起凡编辑器教程4
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
起凡地图编辑器(简称QE)系列图文教程之初出茅庐
QE_1.4_较简单的刷兵流程
首先我们通过定时器设置简单的刷兵事件。
事件:定时器--开始时间:5s--结束时间:足够大--间隔时间:40s
条件:无(也可以通过条件控制是否刷兵)
动作:产生单位--蜀国弓手
对单位额外执行动作:添加路点
在产生单位动作中,中心点-来自:
1.选择填写时,则对应的出生点坐标X和出生点坐标Y生效。
2.选择作用单位中心点时,则对应的选择作用单位生效。
3.选择当前属方出生点时,则出生点为当前势力的英雄重生点。
在产生单位动作中,输入类型选择:
1.选择直接输入时,则对应的数量生效。
2.选择选择变量输入时,则对应的作用变量生效。
在产生单位之后,单位并不会自动移动。
我们需要通过添加路点动作来使单位向指定区域移动。
首先在地图上划定几个区域,通过这些区域来设定蜀国弓手的进攻路线。
按住Shift+鼠标左键可以移动这个区域,
按住Ctrl+鼠标左键可以改变区域大小。
双击区域列表中的区域,可以直接更改
这个区域的名称,坐标和范围。
用同样的方法,我们设置好其它几个区域,包括:中心点,
魏国中路进攻1,蜀国主城,魏国主城。
在产生单位的子节点-->对单位额外执行动作,添加一个动作:添加路点,通过添加路点动作来设置单位的进攻路线。
需要注意的是:这里的路点区域是反序的,最前面的区域是单位最后到达的!
以下图为例,产生的蜀国弓手会依此方向移动:蜀国中路进攻1→中心点→魏国中路进攻1→魏国主城。
如果中途遇到敌人会优先攻击敌人,知道视野内没有敌人才会继续移动,最后移动到魏国主城位置。