《旋转卡》教学设计
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5、(旋转卡)
5、(旋转卡)
教学目标
1、运用多种资料、多种方法设计制作旋转牛。
2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验X玩具的愉悦和胜利感。
3、培养动手能力和初步的设计意识。
教学打算:
X教学示范作品几份。
教学重点难点:
如何让同学掌握依据旋转卡两面的绘图成相反的,相互照顾的规律来制作旋转卡。
学情分析:
本堂课通过一个情境的建立,创造轻松、活泼的学习气氛,激发同学的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。
将制作、装饰表示于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与同学生活和已有经验紧密联系的原则,培养同学对美术的学习兴趣,培养同学的创新思维,体验X 玩具的独有乐趣。
优秀教案的根本思路:
游戏导入——观察分析——自主表示——游戏活动——交流研讨
教学过程
1.通过教师玩、同学看或师生一起玩旋转卡的互动方法创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。
2.通过观察和分析,使同学理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。
3.通过观察和分析,协助同学认识卡片外形的形状变化和大致分类,了
解到在简单外形的根底上可修剪出丰富的外形变化,协助同学建立自身能做得更好的信念。
4.让同学自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。
教师随时观察学情并和时解决问题。
5.同学开展游戏活动,可采取自身玩、和同学交换玩的方法,尽情享受X玩具的乐趣。
6.开展赏析评议的教学活动,请同学说说自身的制作经验和感受,也可请刚刚一起玩的同学说谎玩他人的玩具时的感受,教师最后加以总结。
作业要求:选择有趣的适宜的题材,设计一种简洁的卡片外形,用剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。
教学后记:
同学在制作方面对于正反方面的空间掌握的不是很好,再就是在制作方面的存在不够精细的毛病,以后要读强调。