绘画透视学与摄影透视学
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绘画透视学与摄影透视学
绘画透视学与摄影透视学。
达•芬奇说:“绘画以透视学为基础,透视学不是别的,只不过是关于肉眼功能的澈底认识。
”透视学对于形成绘画的智力技能的作用,主要是使我们获得把三维空间的形体,转换成二维“画面投影”的能力。
绘画的透视学,利用许多数学知识,几何学知识和立体投影画法等完善了自身的理论,分为形体透视和空气透视。
按照灭点的不同,又分为平行透视(-个灭点)、成角透视(两个灭点〕和斜透视(三个灭点)。
达•芬奇将透视分为三个分支:线透视。
空气透视与隐没透视(隐形透视)。
线透视研究视线的功能,并借测量发现第二物体比第一物体缩小多少,第三物比第二物缩小多少。
一般是,物体越是接近观看者的眼睛,越是大,离眼睛远,就显得小。
空气透视指物体离眼睛越远越模糊,往往与色彩透视同是反映在绘画的画面上。
即介于物体与眼睛之间的媒质越厚。
物体越是失去本来的颜色,随着距离的增加颜色逐渐减淡,而增加蓝色成份,轮廓线也逐渐模糊。
如果介于-件黑色物体与眼睛之间的发亮大气越重,黑色成份就小了,也增加了蓝色。
各种颜色之中在远距离最先消失的是光泽,这是颜色之中最小的部分,是光中之光。
其次消失的是亮光,因为它的阴影较少。
第三消失的是主要的阴影。
到最后只剩下一片冥蒙的黑暗。
隐形透视,指的是物体因远去而逐渐缩小的时候,关于它外形的确切形象也渐次消失。
第一种物体,对眼睛而言,有三个属性,即体积、形状和颜色。
体积比之颜色或形状能在更远的距离外被分辨出来。
其次,在较远处色彩比形状分辨力强。
中国画家,创造了散点透视法,它不受统一焦点的限制,使观赏者视点在画面上有多次的移动。
中国山水画有高远、平远,深远之分以表达山水画意境。
从总体来讲,无论西画或中国画,他们的表现手段大都打破了传统的纯科学的焦点透视。
摄影透视学证明了绘画透视学理论的科学性,而又必然受到摄影镜头的制约。
就是说,摄影创作承认绘画的透视学是科学的,但摄影无法做到与绘画一样自由。
它受镜头的焦距所限,视角所限。
也就是说,无法用绘画透视学理解鱼眼镜头所创造的透视关系,也无法用绘画透视学理解长焦距镜头的“拉近”景物的间距。
摄影家只能利用镜头的光学成像规律创造自己的作品。
摄影家无法创造散点透视。
利用电脑合成就不一样了,超广角透视,就像利用超广角镜头拍照的全景照片那样。
产生严重变形。
多视点组合透视,从不同地方的立脚点所观察到的物体,有正面,有侧面,有背面,甚至俯视和仰视。
环形透视,立脚点不变,就像看环形银幕电影。
无序组合。
甚至光线方位都不一致。
在实际景物的纵向物体,如顺着铁路,公路向远处看,反映在画面上均为垂直线或斜线。
故在下列定律中均称为垂直线或斜线。
为了防止多幅图像合成时出现透视上的混乱,我们必须学习一些透视学的原理和概念,第二节透视学的原理和概念,一、视线视线是指作图者的假想的直线,这条直线是放射形的,一般正常人的视角为60度左右,遇到不透明物体,就会被档住,不会弯曲。
二、视场视场,也称视圈。
由于瞳孔是圆的,是做圆锥形放射的直线,它所看到的空间范围一般大于60度,但并不是全部都很清楚,在摄影学称它为视场。
三、视野视野(像野),在生理上所指的视野是指能被眼睛看清楚的范围•可用于标准镜头摄影的部分,一般为60度左右,
称为像野。
大于60度部分逐渐模糊直到看不清。
四、视角视角,是指视野接近瞳孔或镜头的夹角,标准镜头的夹角一般为46-60度,长焦距镜头一般为3-10度左右,距镜越长视角越小,有的可以小到2度,短焦距镜头一般为70-90度左右,距镜越短视角越大,有的可以大到180度,甚至可以大到220度。
当视觉大于70度时,就能看它的变形。
有些小影楼,因为拍照间小,用短焦距拍半身像,把脸都拍成长脸了,常常引起纠纷。
视点:作者所处的位置,(立脚点)视心线:从视点到视平线的直线,是区分左右的标准线,视心线左面的物体,可以看到该物体的右面,视心线右面的物体,可以看到该物体的左面。
视平线与地平线视平线:作者平视前方与眼睛等高的水平线,它是区分物体上下的面标准线,视平线以上的物体可以看到该物体的下面,视平线以下的物体可以看到该物体的上面。
有的人讲视平线也称地平线。
严格地讲是不同的,视平线是指作者平视前方区分上下的平行线,地平线是指天地结合的交结处,视平线看得到摸得到,地平线看得到摸不到。
视心点:是视心线与视平线相交的点,它构成景物的消失点。
灭点:即消失点,两条以上互成一定角度的线,并在无限远处相交于一点,这一点称消失点。
谈透视关系时,离不开上述一些概念。
透视关系的一些定律:第一定律:对水平面垂直对垂直面平行的线,永远不变,无消失点;第二定律:对水平面平行,对垂直面垂直的线,永远不变,无消失点;第三定律:对水平面平行,对垂直面作斜线,始终保持原有度角,永远不变;上面三个定律,可以用一块方方正正的方块作例子,只要这个方块的边线垂直于地面,不向前后倾斜,无论怎样,可360度转动,无论距离多远,它们永远是正方形,。
它们的边线永远不变,,无消失点,只是变小了;第四定律:对水平面平行转动,对垂直面成直角纵向的线,必消失于视心点;如把方块放平,从它的正面看,它的两个边将向视心点会聚。
如图4 图4 第五定律:对垂直面平行,对水平面成斜角(45度)的线,必消失于距离点;如从对角线看正方形。
见图5和图6 图5 图6 第六定律:对水平面,对垂直面都成斜角(非45度)的线,必消失于余点;见图7 图7 第七定律:对于倾斜面,由近向远向的上坡的平面,必消失于天际点,在视平线以上;见图8 图8 第八定律:对于倾斜面,由近向远向下的下坡的平面,必消失于地下点视平线以下;如从坡上面向下看高速公路的护拦。
尽管它们有时是成倾斜面平行透视,有时是成倾斜面余角透视但它们都必消失于地下点。
只方位距离不同。
见图9 图9 对于圆形或多边形,得先用直线画出边线,使之成为方形或矩形,然后按上述八个定律归类。
在组合或绘制图像时,必须有一个统一的视平线。
统一的透视关系。
在正常情况下,画面包括的角度约为60度左右,相当于照相机的标准镜头的视角如果用短焦距镜头拍的照片,它的透视关系将随着焦距的变化而改变。
凡属于正常角度拍的照片,不管从物体的那一个角度拍,景物多少,必然有一个统一的视平线,和视心线,要想将许多副照片或图像组合在一起,也必须有一个统一的视平线和视心线。
统一的透视关系。
为此,在组合或绘制图像时,要遵循以下原则:(一)建立一个水平面,如果想得到平视效果,水平线就应建立在中间地带,按正常人的视觉大约在画面的下三分之一处,如果想得到俯视效果,水平线就应建立在画面的上三分之一以上,如果想得到仰视效果, 水平线就应建立在画面的下三分之一以下。
(二)建立一个垂直线,界定画面的正侧面,所选素材必须处于同一角度。
(三)所选素材投影必须一致,如果不一致,有些素材可以反过面使用。