基于HTC Vive的交互虚拟漫游系统设计研究
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1 HTC Vive
作 者 简 介 : 冯 建 平 (1963一), ,硕 f ,教 授 ,研 究
…、C Vive存 2015年 塞 扎t}1=界移动通 信大会 f 方 向 :虚拟 现 实
次 公 开 面 。这 是一 款 m Hq C j Valve两 家 公 司联 合 收稿 日期 :2017—12—24
Oculus是虚拟现实这个新兴 行业的明星公 司 .大 多 研 发 十 产 的 VR虚 拟 现 实 产 品 对 于 … c Viv 的 川t f-
数 感官 VR头 体 验 的人 都足 通过 Oculus Rift知道 的 , 来说 。产 品所具 备的头戴式 显示 器 、单 持控制 f¨定
制 器的运 动轨迹 的 同步跟踪 .后来 .Valve将其 合作方 究数据 巾表示 为 22ms,但是在 辟】户的现文体 验过 f,,
转 为 HTC,两 家 公 司成 功 研 发 了 I C Vive。 在 HTC 面延迟感接 近为 0.川户存体验 过程 If1也小会产 ,I 恶
Vive巾采 }】Lighthouse是其魁进 的选择 ,与其 他虚拟技 心 眩 晕 的感 觉 .
术 Vii定位方 的幢H】 有着独特的优势 。
Байду номын сангаас
用户 任使用 HTC Vive的过 程 中 ,『lJ‘以 一定范
随着虚拟观实技术 的发展 ,人机交互 没i+f l' ,3重点 逐 内来 同走动 ,这是它明 别 丁其他 另外 没 备的列!
渐转 向更 为 自然的体感交Ⅱ方式 上 ,它感知 的是人 存生
基 金 项 目 : (1) 日 家 自 然 基 金 (615620022),20l6— 2019; (2)海 南 省教 育科研 课题 (ttnkv2017ZI)一8), 2017—2019: (3)海南 省教 育科研课题 (ttnky2017ZI)一 10), 20l7—2019; (4)海 南 省 研 究 卜创 新 科 研 题 (Hys2017-165),2017—2018; (5)海 省 教 育科 学 规 划 重点 课 题 (QJZl3516008),2017-201 8; (6)海 I打竹 教育科学 规划重点 课题 (QJZ13516007),2017-2018
很 少有 人通过 }"C Vive产 品来 直接体 验 VR。Valve 位 系统能够给他们带来深度沉 浸的感官体验
是 f}1几 个 }】i=『微 软 员 一r 1998年 成 立 的 .- 3F ̄fi就 是 一
HTC Vive的研 发人 员采 刚 O1 ED液 f 『j}来作 为
个游戏开 发商,富有创造 力和创新性 。Valve早 Oculus 盔 届示器 的屏幕 ,该屏 幕双眼合并的有效 分辨率 If]‘离达
摘 要 :在虚拟 海 南风情 小镇的基础 上 ,结合 最新的 自然人机 交互技 术 ,利 用 HTC Vive头盔和手 柄 。 采集人体数据 和场景运 动数据 ,驱 动虚拟 漫游动作 ,实现利 用体 感特 征识 别来操 作人 的运 动行 为 ,虚 拟 人 在 风 情 小 镇 中 的 漫 游 通 过 在 l_Jnity 3D 系统 中接 入 HTC Vive的 驱 动 , 实现 Unity 3D 中 … 、C V 方法的调 用,实现虚拟 风情小镇漫游 系统 中的体感 交互效 果。 实验 表明 ,虚拟风情 小镇 以 I¨、C Vivt 体 感 交互设 备的漫游 系统有其创新性。 关 键 词 : HTC Vive技 术 ;体 感 交 互 ;虚 拟 漫 游
前期 就曾介 入 产品研究开发 ,,i 存 相关技术难题方面 2l60 X 1200像 素 。屏幕 的高 分辨率 在一 定程度 卜叫
给 Oculus公 d提供 丫解决 办案 ,由 Valve开发的一些游 降低 了H{户眼前 屏幕 l 示 图像的颗粒感 .提 升 丁IIlljIn
戏 也 支持 ()c ulus 、从某 种 度 I ,可 以认 为 Valve和 质量 ,避免 J 用 户使,L}J时感受 到的辫幕低 分辨牢所造 成
成 功 研 究 } r独 特 的 VR定 位 系 统 … Lighthouse并 申请 配 戴 眼 镜 同 佯 口f以 看 清 楚 头 中 禾 f1 … 的 细 1 效
利 .用 户可以通 过该系统实现 同一空 问内 示器与控 果 屏幕 显示 的 像 的刷新 率 为 90Hz.{l ,Jj 迟 们f
I- … ——’。一 ~ —— —— — —— —— ———
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l图 形 处 理 与 多 媒 体
… IMAGEPROCESSING&MULTlMEDIATACHNOLOGY…… … …… . . 一
基 于 HTC Vive的 交互 虚 拟漫 游 系 统 设 计 研 究
冯建平 ,吴丽华 。王军 (海 南 帅范 大 学 俯 息 科 学 学 院 ,海 广1 571 158)
活 『1]的经验 和u奉能 ,J}j, 虚拟 现实环境交互 ffl依靠 身 体的运动 , 【1f以直接 然地操作更 为真实的计算机交 互 界面 ,、比 数字化头 、身体运 动捕 获设备 、手持控 制 器 、追 踪定 位 系统等 … C Vive被誉 为虚 拟现 实人 机 交 f{:的 ̄, Jtl寸代产品 ,值得埘 其进 行分析研究和 应川 。将 通过 采川 ltTC Vive体感 交互 实现 虚拟 风情小 镇场景 的 漫游 .进 行过秘体验和研究 ..
Oculus村{同,郜足属 丁 VR产业 的领 军企业 :在某种意 义 的沙 门效应 对 于有视 力障碍 的用户来 说,憾 }l}{镜 的川
I Valve的 技 术 较 之 Oculus 至 更 加 先 进 、Valve公 司 时 也 不 影 响 又 的 配 裁 :甚 至 400度 左 的 近 税川 f、一不