犀牛建模常用技巧之使用感受
rhino实训总结

rhino实训总结(最新版)目录1.Rhino 实训的目的和意义2.Rhino 软件的特点和功能3.Rhino 实训的学习内容和过程4.Rhino 实训的心得和收获5.Rhino 实训的未来应用和发展前景正文【Rhino 实训的目的和意义】Rhino 实训旨在帮助学员掌握 Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,培养创新思维和实践能力。
通过 Rhino 实训,学员可以更好地理解计算机辅助设计(CAD)的原理和方法,为今后的学习和工作奠定坚实基础。
【Rhino 软件的特点和功能】Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,具有以下特点和功能:1.用户界面友好,操作简便;2.支持多种文件格式,便于数据交换;3.具有丰富的几何图形和曲线功能,可以创建复杂的三维模型;4.提供多种建模工具和插件,满足不同建模需求;5.支持与其他设计软件的协同工作,实现数据共享和无缝对接。
【Rhino 实训的学习内容和过程】在 Rhino 实训过程中,学员学习了以下内容:1.Rhino 软件的基本操作和界面布局;2.常用的建模工具和命令,如点、线、面、体等;3.曲线和曲面的创建和编辑技巧;4.三维模型的渲染和动画制作;5.与其他设计软件的协同应用,如 SketchUp、3ds Max 等。
实训过程中,学员通过实际操作和案例分析,逐步掌握了 Rhino 软件的使用技巧,提高了三维建模能力。
【Rhino 实训的心得和收获】通过参加 Rhino 实训,学员收获颇丰:1.学会了 Rhino 软件的基本操作和建模技巧,为今后的学习和工作奠定了基础;2.培养了创新思维和实践能力,能够运用所学知识解决实际问题;3.提高了团队协作和沟通能力,能够更好地与团队成员协同工作;4.拓宽了视野,了解了计算机辅助设计领域的最新发展和趋势。
【Rhino 实训的未来应用和发展前景】Rhino 实训所学知识在许多领域都有广泛的应用,如建筑设计、工业设计、影视动画等。
犀牛建模技巧总结
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犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。
在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。
本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。
1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。
熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。
下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。
•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。
•鼠标滚轮:放大缩小视图。
•Shift+鼠标左键:多选对象。
•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。
使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。
2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。
熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。
以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。
在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。
2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。
通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。
2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。
通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。
使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。
3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。
下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。
可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。
3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。
可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。
rhino实训总结
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rhino实训总结摘要:1.Rhino 实训概述2.Rhino 实训的学习内容3.Rhino 实训的心得体会4.Rhino 实训的意义和价值5.Rhino 实训的未来展望正文:【Rhino 实训概述】Rhino 实训,全称为Rhino 三维建模实训,是一种针对Rhino 软件使用的专业培训。
Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、景观设计等领域。
通过Rhino 实训,学员可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,从而更好地应用于实际工作中。
【Rhino 实训的学习内容】Rhino 实训的学习内容主要包括以下几个方面:1.Rhino 软件的基本操作和界面熟悉:学习Rhino 软件的基本操作方法和界面布局,以便能够快速上手使用软件。
2.三维建模基本技巧:学习三维建模的基本技巧,如建立基本几何体、使用曲线和曲面建模、编辑模型等。
3.模型渲染和动画制作:学习如何为模型添加材质和纹理,进行渲染和动画制作,使模型更加生动形象。
4.插件应用:学习如何使用Rhino 的插件,如Grafting、Kangaroo 等,以提高建模效率和效果。
5.实际项目应用:通过实际项目案例,学习如何运用Rhino 进行实际项目的建模和设计。
【Rhino 实训的心得体会】通过参加Rhino 实训,我深刻体会到以下几点:1.熟练掌握软件操作是提高建模效率的关键:在实训过程中,我逐渐熟练掌握了Rhino 软件的基本操作和快捷键,建模效率得到了很大提升。
2.学以致用是学习的根本目的:在实训过程中,我们将所学知识应用于实际项目案例,使我更加清楚地认识到学习Rhino 的目的和价值。
3.团队协作是完成项目的重要保障:在实训过程中,我们分组合作完成项目任务,学会了与他人沟通和协作,提高了团队协作能力。
【Rhino 实训的意义和价值】Rhino 实训对于我们提高三维建模技能具有重要意义和价值:1.提升专业技能:通过Rhino 实训,我们可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,更好地应用于实际工作中。
学习犀牛体会
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学习犀牛体会学习犀牛体会篇一:犀牛超详细学习笔记 Rhino 学习记录1. mandhelp指令可以讲说明文件停靠在视窗之中,(说明文件用于说明相关指令的操作及示范); 2. F2查看指令历史记录(可查最后500个); 3. Ctri+j为两件物体组合,Ctri+z为退回上步操作; 4. F7可以显示和去除底部格网; 5. 每个面(front,top,right)上绘图是绘制在相应的基准轴平面上的; 6. F10快捷打开控制点; 7. 分割比剪切更好用,第一次选取被分割物体,右键后选择分割物体所用的曲线,再右键,分割完成,可将分割下来的部分删除,一个物体被一条线一分为二; 8. 使用犀牛拉伸可直线拉伸或以某一个具体形状以某个线型走向拉伸; 9. 使用曲线圆角中的弧形混接可以吧两个线段的端头顺滑的连接起来,如果两线段端头平行且等长对齐,则连接后的弧线为半圆; 10. 使用组合命令可以把分开的首位相接的若干条曲线转化为一条曲线; 11. 做镂空实体可以通过拉伸整体后,使用差集拉伸,掏空内部部分; 12. 缩放中可使用以某一指定定点做三维、二位的放大缩小,同时可以使用单轴缩放,只拉伸一个方向; 13. 旋转顺时针为负值; 14.可由一条曲线,生成曲线走向的管或者实体; 15. 文字物体可以制作有厚度的实体文字,如果在放置到位之后,在透视图中看到了相反的实物,则可以通过设置对应作图窗口左上角下三角拉开选项中的设置视图后对调视图方向,在对换后的窗口中16. 与CAD相同的: 正常加入文字物体即可纠正反字体;M、MI、CO、CIR、、、、、简化快捷命令可以使用; 17. 标准下的全部选择和隐藏可以方便的使用,全部选择中包括只选线型,隐藏可以再不改实体图层的情况下,隐藏部分实体; 18. 在圆弧命令中可以方便的绘制以起点、终点、半径的圆弧,同时还可以再绘制倒圆弧时使用切点、切点、半径命令,方便的过度两相交直线; 19. 曲线圆角—偏移(可偏移曲线); 20. 挖孔用实体里的差集,先选被挖的部件,再选被挖去的实体; 21. 指定三四角建立曲面中的挤出实体不能很好地挤出实心物体时,可以使用菜单栏实体选项中的挤出平面曲线; 22. 差集用于切割的样条曲面,通过分析方向和反转方向,可以切换被删除的部分,样条平面通过分析方向,箭头指向的方向为保留的部分; 23. 把一个实体分成两部分,可以再其中插入一个分割曲面,然后把这个实体原地复制一个,用差集分别去掉不同实体的相反被分割部分; 24.通过曲面上的内插点曲线,可以在曲面上生成曲线; 25. 指定3,4点中的1维单轨成形可以由轨迹线,前后两条截面形状生成曲面,依次选择轨迹线,开始截面线,结束截面线; 26. 布尔运算联集中的不等距边缘圆角可以在实体上倒角,只需选择边缘线即可 27. 锁定格点的开启快捷键F9; 28. 正交 F8; 29. 平面模式 P;30. Lock 和unlock 可以锁定和解锁选中的物体,锁定后物体无法被选中; 31. Show可以显示全部被隐藏的物体;32. 按住Ctrl左键点选可以去掉全选中不想选中的部分; 33. Ctrl+A视窗内全选; 34. Invert:反选 35. 相对坐标:以上一点作为原点计算现在输入的点的位置,在输入的数字前加(如rr1,1,1); (相对坐标在做图时非常好用,不需要画辅助线及其剪切了) 36. 精确相对点位置的确定:先选定画点,然后输入5 0,就能画出离原点5个单位,在原点正右方(三点钟方向)的点,5代表长度,0代表相对旋转的度数,逆时针为正,相对上一点时5前加r; 37. 输入角度限制:在绘制直线时输入“ 任意角度”,可以让直线的第二个点只在那条固定角度的射线上; 38. 长度及其位置限制:点多重直线后,定下第一点之后,输入“8“,那么第二点只会在距离第一个点8的位置,在输入了8之后,再输入” 30”,那么第二个点只会在距离8,且和X轴夹胶30度的位置; 39. 垂直模式:按住ctrl点击二维平面上的一点,这时候只会确定这个点的两个坐标,把鼠标挪到另一个视图内,将只能显示垂直于第一个平面的高度,点击或者输入数据确定第三个坐标;(遇到物件锁点就全完蛋了,最需要的时候不管用,妈的) 40. 更改工作平面:可以通过三个点使得透视图里面的工作平面和这三个点重合,然后在新的工作平面内,可以像在三视图内同样作图; 41. Distance测量两点间的距离; 42. 43. 右键勾选拾取点时,被选中的之外其他都会被清除; 44.篇二:犀牛建模常用技巧之使用感受第1章常用工具及技巧1.1 常用设置设置公差: 1.一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
rhino建模总结报告
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rhino建模总结报告近年来,3D建模技术在各行各业中得到广泛应用,而Rhino 建模软件作为一种重要的工具,也逐渐受到广大设计师和工程师的喜爱和青睐。
在我的使用经验中,我发现Rhino建模软件有许多优点,同时也存在一些需要改进的地方。
首先,Rhino建模软件具有界面简洁、操作简单的特点。
相比于其他建模软件,Rhino的界面简洁清晰,各项工具和命令也都设计得十分直观,使得用户能够快速上手。
无论是进行基本的建模任务,还是进行复杂的曲面建模,都可以在Rhino中找到相应的工具和命令,从而高效地完成任务。
其次,Rhino建模软件具有强大的建模能力。
Rhino支持各种类型的建模,包括几何建模、曲面建模和实体建模等。
凭借其独特的NURBS(非均匀有理B样条)技术,Rhino能够精确地描述和控制各种复杂的曲线和曲面形状,使得用户能够模拟出高度真实的物体模型。
此外,Rhino还支持与其他建模软件的兼容性,用户可以方便地将Rhino中的模型导入到其他软件中进行进一步的处理。
然而,虽然Rhino建模软件有诸多优点,但也存在一些需要改进的地方。
首先,Rhino在处理大型模型时的性能表现较为一般。
当模型的复杂度和数据量越大时,Rhino的响应速度就会变得较慢,并且容易出现卡顿和崩溃的情况。
这对于设计师和工程师来说是非常不便利的,因为在日常工作中,他们经常需要处理一些复杂的模型。
因此,Rhino软件在性能方面的改进仍然有待提升。
其次,Rhino在细节处理方面还有一些不足之处。
虽然Rhino可以对曲线和曲面进行精确的控制,但在一些细节处理上还不够灵活。
例如,当需要对某一部分模型进行切分、对称等操作时,Rhino提供的工具和命令相对较少,使得用户需要进行额外的操作或使用其他软件进行辅助处理。
这无疑增加了用户的工作负担,同时也降低了工作效率。
总的来说,Rhino建模软件作为一种便捷、高效的建模工具,具有许多优点和突出的特点。
使用犀牛心得(精选4篇)
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使用犀牛心得(精选4篇)使用犀牛心得篇1使用犀牛进行建模和设计可以是一个非常具有挑战性和创造性的过程。
以下是一些使用犀牛的心得:1.熟悉工具:犀牛是一款功能强大的建模软件,有很多工具和功能,因此需要熟悉这些工具和功能的使用方法。
在熟悉工具的过程中,可能需要花费一些时间,但是这是成功的关键。
2.创建基础模型:在创建复杂模型之前,建议先创建一些基础模型,例如立方体、球体等。
这些模型可以为你提供良好的基础,以便于你更好地理解和使用更复杂的工具和功能。
3.学习和应用建模技术:使用犀牛建模需要一些技术和方法。
因此,学习和应用这些技术和方法是非常重要的。
例如,你可以学习如何使用曲面建模、NURBS 建模、网格建模等技术。
4.调整细节:在建模过程中,你需要不断地调整细节,以使模型更加逼真和准确。
例如,你可以调整模型的纹理、颜色、光照等。
5.优化性能:使用犀牛进行建模需要大量的计算资源,因此优化性能是非常重要的。
例如,你可以优化模型的纹理和光照,以便于更快的渲染速度。
6.学习和分享:学习和分享是使用犀牛建模的重要方面。
你可以学习其他人的作品,并与他们分享你的作品和经验。
这样可以让你更好地提高自己的技能和水平。
希望这些心得能够帮助你更好地使用犀牛进行建模和设计。
使用犀牛心得篇2标题:使用犀牛:一种深入理解和探索的体验自从我接触计算机科学以来,我一直对人工智能和机器学习充满好奇。
我曾尝试使用各种机器学习框架,包括TensorFlow和Keras,但我对RethinkDB的喜爱尤为突出。
RethinkDB是一个高性能的键值存储,它提供了原生的分布式功能,使得构建可扩展的应用程序变得容易。
在我接触RethinkDB之后,我开始探索其强大的功能和易用性。
通过RethinkDB,我能够构建复杂的查询语言,将数据存储与计算逻辑融合,并且轻松地构建分布式系统。
这一切都让我对未来充满了期待。
使用犀牛的体验是充满挑战和收获的。
在我刚开始接触RethinkDB时,我遇到了很多问题。
犀牛学习总结
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犀牛学习总结此次厨房设计比赛小组用犀牛4.0建模,初用犀牛时很茫然,什么都不懂,摸索了一些操作后还是感觉不上手。
好在周围有一些同学都会用,工具条里的按键操作不懂的可以随时问(这时才知道犀牛左上角有操作提示)。
又去图书馆借了两本犀牛教程,也没有通看,有用到阵列,旋转等操作时直接翻教程。
做抽油烟机烟道时一直在考虑以哪种方式做出来,烟道是塑料软管(类似于塑料可弯折式吸管的褶皱处),截面不能是圆形而必须是长短轴差度很大的椭圆。
想了很久后做了一条折线,又把它扫略出来,看到有放缩工具,就试着把它一维放缩,结果还真给做出来了,很有成就感。
学习使用犀牛时最大的收获就是体会到了许多操作要敢试,也许操作用在这块不合适,但这个操作兴许能用在别的地方,那时心里就有谱了。
学习犀牛也发现了这个软件的一些不尽如人意的地方。
比如犀牛的撤消操作,它只能撤消有数的几步,有时一忙就忘了保存,再想找到以前的东西就无望了,然后心血就付诸东流了。
犀牛是用面搭建模型,在倒角时就会很不方便,一不小心忘了设置半径值倒角过程就得全部重新来一遍,而不是像SOLID-EDGE 一样只用改半径值就可以了。
还有它没有立方体整体倒角(也许本身有而是我每找到),比如给一个正方体倒角不是可以选中正方体一次12个边都倒完,而是得一个一个来,很费时,而且棱角接触除的接触面有缝隙,不美观。
建议犀牛还可以加一项提示用户未倒角的边还有哪些的操作,因为有些地方太细微了,可能倒角时会遗漏掉,渲染时又得返工。
犀牛用了三四天基本操作就都差不多熟悉了,总之还是学到了好多东西,做出来东西还是很兴奋的,也遇到了好多棘手的问题,也许这是初学者必经历的一关,无论多难都得坚持,这是我们每个人都必须做的。
2008-5-10。
Rhino犀牛建模技巧
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Rhino犀牛建模技巧最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。
而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。
当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。
这一点完全不像是cad的亲兄弟。
不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。
譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。
关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。
总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。
譬如excel里面的宏。
顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。
不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
犀牛建模到底有什么技巧
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犀牛建模技巧什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。
很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。
其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。
很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。
要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。
二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。
三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。
好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。
我们先看看切块思想平面切出来的面是平面曲面切出来面的是单曲面双曲面切出来的面是双曲面大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。
所以大家在建模的过程中要有实体概念。
这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。
下面我们看一个例子大家先看原图首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面一次布尔运算得到形体二次布尔运算得到整体一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。
为什么会说这个,大家看法线发现方向都朝向外面,方向是不能改的。
这就是说我们切割出来的还是实体。
面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。
如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。
日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。
学习犀牛体会
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学习犀牛体会篇一:犀牛超详细学习笔记R hino学习记录 1.mand help指令可以讲说明文件停靠在视窗之中,(说明文件用于说明相关指令的操作及示范);2. F2查看指令历史记录(可查最后500个); 3.Ctri+j为两件物体组合,Ct ri+z为退回上步操作; 4.F7可以显示和去除底部格网;5. 每个面(fr ont,top,righ t)上绘图是绘制在相应的基准轴平面上的; 6.F10快捷打开控制点;7. 分割比剪切更好用,第一次选取被分割物体,右键后选择分割物体所用的曲线,再右键,分割完成,可将分割下来的部分删除,一个物体被一条线一分为二; 8.使用犀牛拉伸可直线拉伸或以某一个具体形状以某个线型走向拉伸;9. 使用曲线圆角中的弧形混接可以吧两个线段的端头顺滑的连接起来,如果两线段端头平行且等长对齐,则连接后的弧线为半圆; 10.使用组合命令可以把分开的首位相接的若干条曲线转化为一条曲线;11.做镂空实体可以通过拉伸整体后,使用差集拉伸,掏空内部部分; 12. 缩放中可使用以某一指定定点做三维、二位的放大缩小,同时可以使用单轴缩放,只拉伸一个方向;13.旋转顺时针为负值; 14. 可由一条曲线,生成曲线走向的管或者实体;15. 文字物体可以制作有厚度的实体文字,如果在放置到位之后,在透视图中看到了相反的实物,则可以通过设置对应作图窗口左上角下三角拉开选项中的设置视图后对调视图方向,在对换后的窗口中正常加入文字物体即可纠正反字体;16. 与CAD相同的:M、MI、CO、C IR、、、、、简化快捷命令可以使用;17. 标准下的全部选择和隐藏可以方便的使用,全部选择中包括只选线型,隐藏可以再不改实体图层的情况下,隐藏部分实体;18. 在圆弧命令中可以方便的绘制以起点、终点、半径的圆弧,同时还可以再绘制倒圆弧时使用切点、切点、半径命令,方便的过度两相交直线;19. 曲线圆角—偏移(可偏移曲线);20. 挖孔用实体里的差集,先选被挖的部件,再选被挖去的实体;21. 指定三四角建立曲面中的挤出实体不能很好地挤出实心物体时,可以使用菜单栏实体选项中的挤出平面曲线;22.差集用于切割的样条曲面,通过分析方向和反转方向,可以切换被删除的部分,样条平面通过分析方向,箭头指向的方向为保留的部分; 23. 把一个实体分成两部分,可以再其中插入一个分割曲面,然后把这个实体原地复制一个,用差集分别去掉不同实体的相反被分割部分;24. 通过曲面上的内插点曲线,可以在曲面上生成曲线; 25. 指定3,4点中的1维单轨成形可以由轨迹线,前后两条截面形状生成曲面,依次选择轨迹线,开始截面线,结束截面线;26. 布尔运算联集中的不等距边缘圆角可以在实体上倒角,只需选择边缘线即可 27.锁定格点的开启快捷键F9;28. 正交 F8; 29. 平面模式P; 30. Lo ck 和unlo ck 可以锁定和解锁选中的物体,锁定后物体无法被选中;31. S how可以显示全部被隐藏的物体;32.按住Ct rl左键点选可以去掉全选中不想选中的部分; 33. Ct rl+A视窗内全选;34. I nver t:反选 35.相对坐标:以上一点作为原点计算现在输入的点的位置,在输入的数字前加(如rr1,1,1);(相对坐标在做图时非常好用,不需要画辅助线及其剪切了) 36. 精确相对点位置的确定:先选定画点,然后输入5 0,就能画出离原点5个单位,在原点正右方(三点钟方向)的点,5代表长度,0代表相对旋转的度数,逆时针为正,相对上一点时5前加r;37. 输入角度限制:在绘制直线时输入“任意角度”,可以让直线的第二个点只在那条固定角度的射线上;38.长度及其位置限制:点多重直线后,定下第一点之后,输入“8“,那么第二点只会在距离第一个点8的位置,在输入了8之后,再输入” 30”,那么第二个点只会在距离8,且和X轴夹胶30度的位置; 39. 垂直模式:按住ctr l点击二维平面上的一点,这时候只会确定这个点的两个坐标,把鼠标挪到另一个视图内,将只能显示垂直于第一个平面的高度,点击或者输入数据确定第三个坐标;(遇到物件锁点就全完蛋了,最需要的时候不管用,妈的) 40.更改工作平面:可以通过三个点使得透视图里面的工作平面和这三个点重合,然后在新的工作平面内,可以像在三视图内同样作图; 4 1.Dist ance测量两点间的距离; 42. 43. 右键勾选拾取点时,被选中的之外其他都会被清除; 44.篇二:犀牛建模常用技巧之使用感受第1章常用工具及技巧 1.1常用设置 1.设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
犀牛软件课期末总结
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犀牛软件课期末总结为期一学期的犀牛软件课程即将结束,回想起这段时间的学习和努力,我深感收获良多。
在这篇期末总结中,我将从课程内容、学习方式和技能提升三个方面对这门课进行梳理和总结。
首先,课程内容方面,犀牛软件课程的核心内容是教授我们如何使用犀牛软件进行三维建模和设计。
在课程的第一部分,我们学习了犀牛软件的基本操作和界面布局,包括视图操作、模型建立和编辑、曲线和曲面等基本功能。
在这个阶段,我们主要以简单的几何图形为基础进行学习和练习,熟悉了软件的基本操作和功能特点。
在第二部分,我们学习了更高级的建模技术,如三维造型、实体建模和参数化设计等,通过实践项目的方式,进一步提升了我们的建模能力和设计思维。
通过这门课程的学习,我不仅能够熟练使用犀牛软件进行三维建模,还学习到了很多关于设计和创意思维的知识,这对于今后的学习和工作都具有重要的意义。
其次,在学习方式方面,犀牛软件课程采用了理论与实践相结合的教学模式。
在每一节课之前,我们会先通过课前预习来了解本节课的内容和要点,然后老师会在课堂上进行详细的讲解和示范。
在讲解的过程中,老师给我们讲解了一些实际案例和应用场景,使得课堂内容更加生动和具体。
在课堂上,老师还会给我们布置一些作业或实践项目,通过实际操作来提升我们的技能和实践能力。
同时,课程还配备了在线学习平台,上面有很多教学视频和习题,方便我们进行自主学习和巩固知识。
这种理论与实践相结合的学习方式,让我在课程中不仅学到了知识,还能够运用到实际项目中去,提高了学习的效果和实际应用能力。
最后,犀牛软件课程对我的技能提升方面有很大的帮助。
通过这门课程的学习,我不仅掌握了犀牛软件的操作技巧,还培养了自己的设计和创意思维。
在课堂中,我学习到了很多在三维建模和设计过程中的技巧和方法,如如何构建复杂的曲面和曲线、如何运用参数化设计和实体建模等。
这些技能的提升不仅帮助我更好地完成了课程作业和实践项目,也为我将来进一步学习和工作奠定了良好的基础。
犀牛基础使用技巧详解
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犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。
以下是犀牛基础使用技巧的详解。
1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。
用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。
2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。
用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。
例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。
3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。
选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。
此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。
4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。
用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。
这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。
5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。
复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。
对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。
6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。
用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。
此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。
7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。
用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。
此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。
总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。
掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。
犀牛放样命令使用技巧
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犀牛放样命令使用技巧犀牛放样是一种可以在3D建模软件中使用的命令,用于在模型中创建表面曲线或边界曲线。
以下是一些犀牛放样命令使用的技巧。
1.了解放样类型:犀牛放样命令有多种类型,包括直线、曲线、网络和表面放样。
了解每种类型的特点和适用范围,可以根据实际需求选择最合适的放样类型。
2.设置参考几何:放样命令需要参考几何来确定放样的路径和方向。
在开始放样之前,需要在模型中选择一个或多个曲线或表面作为参考几何。
确保选择的几何形状与放样目标吻合。
3.调整放样参数:放样命令的参数可以影响放样结果的质量和准确性。
例如,通过调整放样距离、角度或方向等参数,可以控制放样曲线的形状和位置。
根据需要进行适当的调整,以获得所需的放样效果。
4.使用额外曲线进行控制:放样命令还可以通过使用额外的曲线来控制放样路径。
选择一条控制曲线,并将其指定为放样命令的控制对象。
通过调整控制曲线的形状和位置,可以进一步调整和优化放样结果。
5.利用对称性:如果模型具有对称性,可以通过利用对称性来减少放样命令的复杂性和工作量。
例如,只需放样一侧的几何形状,然后利用对称性将放样结果从一侧复制到另一侧。
6.使用放样曲线:放样命令通常会创建新的曲线或边界曲线。
这些曲线可以在模型中使用,例如作为切割边界、拉伸路径或其他操作的参考。
确保保存放样曲线,以备后续使用。
7.进行迭代和优化:放样命令可能需要多次尝试和调整,以达到最终的放样效果。
通过进行迭代和优化,可以不断改进和调整放样结果,以满足设计要求。
总而言之,犀牛放样命令可以在3D建模中创建复杂的曲线和边界形状。
通过熟悉命令的不同类型、设置参考几何、调整参数、使用控制曲线、利用对称性、保存放样曲线以及进行迭代和优化等技巧,可以更好地应用放样命令,得到满意的放样结果。
犀牛建模常用技巧之使用感受
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犀牛建模常用技巧之使用感受第一篇:犀牛建模常用技巧之使用感受第1章常用工具及技巧1.1 常用设置1.设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】2.图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3.临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4.鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】,在如图选择。
1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
•首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
•曲面质量的评价标准。
•曲面连续性的含义。
•涉及连续性的工具。
•曲面面片划分的思路。
5.绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
2.画一段弧线时,超出 90 度,自动变成 2 段,超出 180 度,变成 3 段,同理,“Join”会影响物体的属性。
3.学会常查看物体的属性。
4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。
(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。
同理。
每增加一个控制点,就多一个节点第1章常用工具及技巧6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。
3 个控制点,影响 G2 这个为移动+复制“命令”,很有用的一个命令,大家具体按F1 看看 Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。
rhino实训总结
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Rhino实训总结一、背景介绍在这个信息爆炸的时代,人们对于数据的处理和分析需求越来越高。
为了满足这一需求,各种数据分析工具应运而生。
Rhino作为一款强大的数据分析工具,提供了丰富的功能和灵活的操作方式,深受广大用户的喜爱和使用。
二、Rhino实训目标Rhino实训旨在帮助学员掌握Rhino的基本操作和高级功能,提高数据分析能力,并能够灵活运用Rhino解决实际问题。
三、Rhino实训内容1. Rhino基础操作在Rhino实训的第一部分,学员将学习Rhino的基础操作,包括软件的安装和启动、界面的介绍、基本工具的使用等。
通过实际操作,学员可以熟悉Rhino的界面布局和常用工具,为后续的学习打下坚实的基础。
2. Rhino高级功能在Rhino实训的第二部分,学员将学习Rhino的高级功能,包括数据导入和导出、数据清洗和转换、数据可视化等。
通过实际案例的演示和练习,学员可以掌握如何使用Rhino进行数据分析和处理,提高数据处理效率和准确性。
3. Rhino实战应用在Rhino实训的第三部分,学员将进行Rhino实战应用。
通过实际案例的分析和解决,学员可以运用所学的Rhino知识解决实际问题,提高解决问题的能力和思维方式。
四、Rhino实训收获通过参加Rhino实训,学员可以获得以下收获:1.掌握Rhino的基本操作和高级功能,提高数据分析能力。
2.熟悉Rhino的界面和工具,能够快速进行数据处理和分析。
3.学会使用Rhino解决实际问题,提高解决问题的能力和思维方式。
4.增强团队合作意识和沟通能力,与他人共同完成实训任务。
5.提高自我学习能力和解决问题的能力,为今后的工作和学习打下坚实的基础。
五、总结通过Rhino实训,我深刻体会到了数据分析的重要性和Rhino的强大功能。
Rhino 不仅提供了丰富的工具和功能,还能够灵活应用于各种实际场景。
通过实际操作和实战应用,我不仅提高了数据分析能力,还增强了团队合作意识和自我学习能力。
犀牛建模报告

犀牛建模特点的对比调研
目录
软总 件结 的自 心己 得学 习 犀 牛
犀 牛 软 件 的 优 缺 点
犀牛的优缺点
优点:软件比较小,但是用起来比较方便, 不会卡机。强大的曲线建模方式,使得建模 十分快速,对于尺寸要求不高,可以发挥设 计灵感,做些初步的设计构想草图。 缺点:不能生成带有注释和标示的二维图形, 自带的渲很好用,上手也很 快,但是有很多细节的方面 需要注意,在记笔记的时候 要特别小心,一不小心漏掉 点细节的地方,就得不出正 确的图形,画出大致的图形 基本都可以,但是要想画的 非常好的图像是很难的。所 以平时要多加练习,不断巩 固基础,这样才可以将犀牛 这款软件用的更好。
犀牛软件的建模特点
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的 构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所 有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以 及生产用的模型。 Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分 析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、 阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和 点云。
Photoshop的建模特点
Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效 制作部分。图象编辑是图象处理的基础,可以对图象做各 种变换如放大、缩小、旋转、透视等。也可进行复制、去 除斑点、修饰图象的残损等。图象合成则是将几幅图象通 过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图象。 校色调色可方便快捷地对图象的颜色进行明暗、色编的调 整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图象在不同领 域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在 photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包 括图象的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏 画、素描等 。Ps更多运用在图片处理上 。但是ps多用于 对图片的操作而不是绘制物体。用ps绘制的实物精度不够 准确 。
vary for rhino学习体会
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一\总结渲染的核心也就是调整“光线+材料+纹理”的过程。
光线是最重要的因素.“GI”的意思是全局照明,也被称作"懒人灯光".其目的是通过简单设置既可模仿大自然的光线实现真实的再现.你可以想象一间有窗的屋子,虽然室内没设置灯光,但是能通过窗子透进光线.HDRI贴图渲染本身是一个复杂的过程,没有人能说自己完全懂了,许多经验都是在实践中一点点总结出来。
左图中“焦散”打开,“反射/折射”最大深度为5;右图中“焦散”关闭,“反射/折射”最大深度为2。
可以看出差别来,左图比右图好,但渲染时间也更长些双面材质常用于做一个大的室内场景。
面光源的位置、大小、强度会影响面光源自身的光特性。
“菲涅尔效应”。
视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。
如果想设置比较强烈的阴影。
不建议使用比较小的面光源,建议使用平行光源。
对于矩形光源,设置时需要从地板或墙体上移动出来,以此避免在地板或墙体上形成黑点。
矩形光源如果想更亮一点,可以将光源放大、和物体接近或者设置光源的强度。
对于透明玻璃来说,最好的显示颜色的办法是在透射光里设置雾化颜色。
自发光物体建议作为场景里的装饰性的物体,而不是作为场景的灯光使用。
二\实例1、首先要完成建模,这是起码的事情。
比如说我画一支勺子、一个碟子、一个杯子,如图所示。
( D图中为什么要画一个如墙角的三个面呢?这是一个小技巧,既可以作器具下面的依托,另外遮住背景。
2、启动Vray For Rhino渲染器,电脑默认是Rhino自带的渲染器,切换一下到Vray。
(转载请注明出自Rhino(犀牛)教程中文网站/)3、什么是“渲染”,最简单地说就是给物体附着上材质,然后放到光线下去展示,所以渲染的核心也就是调整“材质+光线”的过程。
我们先给杯子附着材质,先选择杯子。
(转载请注明出自Rhino(犀牛)教程中文网站/)4、点击Vray For Rhino工具条上的“M”,或者如图点击菜单。
犀牛实训课感想
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犀牛实训课感想
犀牛实训课感想
上周,我参加了由数据库实验室主办的犀牛实训课程,课程让我掌握了犀牛的强大功能。
整个课程分为三部分,第一部分是基础理论知识的介绍,指导老师讲解了犀牛系统的架构原理以及运行原理,让我对犀牛有了更加深入的理解。
第二部分是实践知识,老师教我们如何使用犀牛系统,包括如何创建数据库,创建表,操作数据等,并给我们布置了一系列实验任务。
通过对犀牛的不断实践,我掌握了犀牛的使用方法。
最后一部分我们小组讨论了一些关于数据库的热点话题,有效地挖掘了彼此的潜能。
课程的结束后,我对犀牛的使用有了更深的了解。
它使我能够更好地理解数据库的运行原理,并灵活地在数据库中进行查询和操作,为以后的工作打下坚实的基础。
总之,我对犀牛实训课程充满了满满的收获,在此表达对老师和主办方的感谢之情。
最新犀牛犀牛收获和读后感想(精选6篇)

最新犀牛犀牛收获和读后感想(精选6篇)犀牛犀牛收获和读后感想篇一在一个阳光明媚的日子,我的表弟贾浩,,我的妹妹和李悟快乐地走进了动物园。
我们先走到一个围栏,那里有两只猩猩,一只“猫”只想要好吃的,游客忍不住给了猫一些零食,但它吃饱了就不理我们了;另一个只知道找乐子,不理我们。
接下来是栅栏里的袋鼠。
人们常说袋鼠肚子里有个口袋,我赶紧冲上去。
但是我看到的是一只小袋鼠正在津津有味地吃着。
可惜看不到它的口袋,失望的来到了猴山。
那里的猴子成群结队,互相打打闹闹,正好解决了我“心中的悲哀”。
慢慢地,我们又来到了“熊山”,一只黑熊做了一个祝贺的手势,向游客乞讨食物,看完之后,它让我笑了。
其他熊不是很活跃。
后来,我们又碰上了栅栏。
里面的雪豹,云豹,黑豹,美洲豹,非洲豹,韩国豹都是面面相觑,把我吓出一身冷汗。
然后,我们又去看了水濑。
他们似乎很害羞。
他们都不敢露面,所以我们离开了。
接下来是“河马犀牛博物馆”,又肥又大,饭量大;但是犀牛受不了饿,它还是忍着。
最后我们去了“熊猫馆”,那里有两只熊猫,一只只能吃,就像猩猩一样;另一个呢?它在睡觉。
看起来很懒。
看了这些,我很反感一件事:臭死了!犀牛犀牛收获和读后感想篇二犀牛自学是什么?它是在网络教育和自学浪潮中迅速涌现的一种新型学习方式。
犀牛自学是指个人通过自主选择学习的资源,进行自我学习和自我评估的方式。
采用这种方式可以在更自由的环境下学习自己感兴趣的课程和知识。
第二段:优缺点犀牛自学方式的最大优点是,它允许个人在不受时间或地点限制的情况下选择自己的课程。
同时,自主选学的过程也能提高个人的学习积极性和自我控制能力。
然而,犀牛自学同时也存在一些缺点。
例如,如果没有一定的学习目标和计划,容易让自己迷失在知识的海洋中。
第三段:学习体验通过进行犀牛自学,我发现这种学习方式确实具有很大的自由度。
自己可以选择讲师、课程、时间和学习方法。
在寻找和筛选学习资源的过程中,我也受到了种种启发,不仅有专业知识的积累,还能够提高自己的信息素养。
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第1章常用工具及技巧1.1 常用设置1. 设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】2. 图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3. 临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4. 鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】,在如图选择。
1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
∙首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
∙曲面质量的评价标准。
∙曲面连续性的含义。
∙涉及连续性的工具。
∙曲面面片划分的思路。
5. 绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join"会影响物体的属性。
3.学会常查看物体的属性。
4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。
(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。
同理。
每增加一个控制点,就多一个节点第1章 常用工具及技巧2 6.2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。
3 个控制点,影响 G2 7.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8.Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。
9.Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。
10.多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。
但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。
11.Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。
12.权重值影响造型。
权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13.复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14.曲面与曲线的属性相关 15.U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16.在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17.IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。
如图 18.画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19.均匀曲线成面,节点对应。
如图 20.非均匀曲线成面,会产生互补。
如图 21.这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22.Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。
23.Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24.Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。
一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。
如图箭头,为焊接边 25.断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26.平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27."Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28."Revolve"形成的曲面往往为有理。
选择参数"Deformable"后为非有理 29.曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简1.3 Sweep2Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO精简注意事项:1. 轨道属性要一样。
(阶数,控制点数,均匀程度)2. 断面属性自由。
3. 头尾断面要接到轨道端点处4. 断面必须在轨道的编辑点上。
5. 断面不可封闭。
6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。
7. 双边路径交于一点,失败。
Sweep238. 选择精简后,路径不可连续。
9. 路径为剪切边时,精简往往反而复杂。
31. Patch 生成的面都是 Trimmed 面,控制点不会落在曲面边界上。
32. Sweep2,如果连续性不能同时选择 G2,可能由于断面线的控制点不够33. "Shrink Trimmed Surface",当边被完全剪掉才有效,且收缩按照 ISO 的走向34. 当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少35. 两个边缘不等的曲面,Join 后,边会被打断36. 两条存在 G1 以上连续的线 Trim 曲面后,边缘能够 Merge37. U ,V 方向连续的边能够 Merge38. Trim 为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存在复节点。
用"RemoveMultiKnots from Surface"简化39. 对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝40. Network 出来的面不精准,所以一般出型后,剪掉一半再镜像。
且 Network 只适合做大体,不适合做细节。
41. Blend 在使用时,Alt 调角度,Shift 调强度42. Match Surface 中的"Refine match"为逼近,当属性不一样,逼近成复杂但不会出现复节点43. Match Surface 中的"Match edges by closest points",不打勾,可使控制点一一对应(属性一样的前提)44. Match Surface 中的"Automatic"和"Match target isocurve direction"效果一样。
最后一个选项"Make perpendicular to target edge"很少用45. Match Surface 的原理是用控制点去匹配。
Trim 后控制点在曲面外,所以无法匹配剪切边46. 一般情况下,先 Match Surface 后 Trim47. 实体与曲面相交做布尔差集,曲面背面的部分被剪掉48. 两曲面在非 Join 下才能倒角,可以有距离49. 倒角,R 值一样的时候,一起倒。
不一样时,先倒大,后倒小。
50. Merge Surface 时,注意要把参数 Smooth 选成 NO ,成为假单一面51. Merge Surface 一定会变复杂。
跟属性无关,跟缝隙有关52. 做消失圆角时,一般用曲面倒角,在用 ISO 分割53. Span 的数量计算:detail 中的 domain 除以 delta 。
控制点=Span+354. Patch 出来的面,都为 3 阶面55. Patch 能与边缘达到 G1,程度由控制点,平坦值决定56. Match Surface 的 Match 质量顺序:G2,ISO 连续。
G2,ISO 不连续。
G1,ISO 连续。
G1,ISO 不连续。
质量越好,变形越大。
57. 前面 Match 过 G2 的边,重新 Match ,用 G1 就行58. Match Surface 中,一般"G1,ISO 不连续"用来最后的修整第1章 常用工具及技巧4 1.4 一些建模的技巧59.画对称图一半,控制点的第一和第二点平行 60.画线建模时,转弯处给予一个点,三点一个弧。
凹凸处各一个点就够。
61.对称图的中间线,用边线旋转上来后打平,目的是尽量不是最后构成的曲面ISO 弯曲 62.用 ISO 线分割,记得参数选收缩 63.两边控制点比中间高,应该手动调节使中间高于两侧。
64.ISO 分割时,如果分割处附近有 ISO ,应捕捉此 ISO 分割 65.比较锐角的转弯,要用 3 个控制点去画出。
66.Loft 中的选项 loose 出来的面,为 1 阶 67.延长曲面不会影响 ISO 的走向 68.剪切过的边用 Patch 成面较好 69.对称 Match ,G1 就等于 G2 70.3 阶面 Match ,都选 G1 71.升阶对曲面的变形影响很少 72.因 Match 而裂开的边,再 Match 是用"G1,不连续"。
73. Loft 时,为了使造型饱满,可作如图的辅助面1.574. 建模时,模型有锐角,画线时要忽略。
因为锐角不是一个面。
75. 作消失面时,注意分割位置,与大面相连的一侧在后面的步骤中是不能动的。
76. 长边与短边相 Match 时,要注意选项。
两面的 ISO 不连续时,不要选"ISO”连续"选项77. 有消失面时,可以在 ISO 分割前把曲面的 ISO 调整成与消失面走向相似后再分割。
78. 分割前,要复制出一份原曲面,放置与其它图层。
有助于有面的建模。
79. 做汽车曲面,Match 不顺,先 3 阶 Match 后,再一起升阶 Match 。
80.差不多总结了下,就这些,有些东西可能有点不好理解,说实话不看例子我也有些不是很理解。
大家先看看,不懂再和我讨论讨论。
很开心,花了一上午时间整理出来,自己也复习了一边。
发现自己爱上 Rhino 了。
聃聃原创。