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JS核心知识梳理

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JS核⼼知识梳理前⾔本⽂⽬标从JS的运⾏,设计,数据,应⽤四个⾓度来梳理JS核⼼的知识点主题⼤纲1. JS运⾏变量提升执⾏上下⽂作⽤域let作⽤域链闭包事件循环2. JS设计原型原型链thiscallapplybindnew继承3. JS数据数据类型数据的存储(深浅拷贝)数据类型判断(隐式转换,相等和全等,两个对象相等)数据的操作(数组遍历,对象遍历)数据的计算(计算误差)4. JS应⽤防抖,节流,柯⾥化⼀. JS运⾏⼤概分为四个阶段1. 词法分析:将js代码中的字符串分割为有意义的代码块,称为词法单元浏览器刚拿到⼀个JS⽂件或者⼀个script代码段的时候,它会认为⾥⾯是⼀个长长的字符串这是⽆法理解的,所以要分割成有意义的代码块,⽐如: var a = 12. 语法分析:将词法单元流转换成⼀颗抽象语法树(AST),并对⽣成的AST树节点进⾏处理,⽐如使⽤了ES6语法,⽤到了let,const,就要转换成var。

为什么需要抽象语法树呢?抽象语法树是不依赖于具体的,不依赖于语⾔的细节,⽅便做很多的操作另⼀⽅⾯说,现在有许多语⾔,C,C++,Java,Javascript等等,他们有不同的语⾔规范但是转化成抽象语法树后就都是⼀致的了,⽅便编译器对其进⾏进⼀步的增删改查等操作,3. 预解析阶段:会确定作⽤域规则变量和函数提升4. 执⾏阶段:创建执⾏上下⽂,⽣成执⾏上下⽂栈执⾏可执⾏代码,依据事件循环1.作⽤域指定了函数和变量的作⽤范围分为全局作⽤域和函数作⽤域,JS不像C,JAVA语⾔⼀样,没有块级作⽤域,简单说就是花括号的范围2.变量和函数提升全局变量和函数声明会提升函数声明⽅式有三种,function foo() {}var foo = function () {}var foo = new Function()可归为两类,直接创建和变量赋值变量赋值函数和赋值普通变量的优先级按位置来,变量名相同前者被覆盖函数直接创建优先级⾼于变量赋值,同名取前者,与位置⽆关,也就是说函数直接创建即使再变量声明后⾯,也是优先级最⾼3. 执⾏上下⽂有不同的作⽤域,就有不同的执⾏环境,我们需要来管理这些上下⽂的变量执⾏环境分为三种,执⾏上下⽂对应执⾏环境全局执⾏环境函数执⾏环境eval执⾏环境(性能问题不提)1. 全局执⾏上下⽂先找变量声明,再找函数声明2. 函数执⾏上下⽂先找函数形参,和变量声明把实参赋值给形参找函数声明多个函数嵌套,就会有多个执⾏上下⽂,这需要执⾏上下⽂栈来维护,后进先出执⾏上下⽂⾥包含着变量环境和词法环境变量环境⾥就包含着当前环境⾥可使⽤的变量当前环境没有⽤哪的, 这就说到了作⽤域链4. 作⽤域链引⽤JS⾼程的定义:作⽤域链来保证对执⾏环境有权访问的变量和函数的有序访问变量的查找顺序不是按执⾏上下⽂栈的顺序,⽽是由词法作⽤域决定的词法作⽤域也就是静态作⽤域,由函数声明的位置决定,和函数在哪调⽤⽆关,也就js这么特殊5. 静态作⽤域和动态作⽤域词法作⽤域是在写代码或者定义时确定的⽽动态作⽤域是在运⾏时确定的(this也是!)var a = 2;function foo() {console.log(a); // 静态2 动态3}function bar() {var a = 3;foo();}bar();复制代码闭包由于作⽤域的限制,我们⽆法在函数作⽤域外部访问到函数内部定义的变量,⽽实际需求需要,这⾥就⽤到了闭包引⽤JS权威指南定义:闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中的变量的函数1. 闭包作⽤for循环遍历进⾏事件绑定输出i值时为for循环的长度+1这结果显⽰不是我们想要的, 因为JS没有块级作⽤域,var定义的i值,没有销毁,存储与全局变量环境中在事件具体执⾏的时候取的i值,就是全局变量中经过多次计算后的i值for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = function() {console.log(i);//3,3,3}}复制代码闭包特性:外部函数已经执⾏结束,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,变量的集合可称为闭包在编译过程中,对于内部函数,JS引擎会做⼀次此法扫描,如果引⽤了外部函数的变量,堆空间创建换⼀个Closure的对象,⽤来存储闭包变量利⽤此特性给⽅法增加⼀层闭包存储当时的i值,将事件绑定在新增的匿名函数返回的函数上for(var i = 0;i < 3;i++){document.getElementById(`item${i+1}`).onclick = make(i);}function make(e) {return function() {console.log(e)//0,1,2};复制代码闭包注意我们在不经意间就写成了闭包,内部函数引⽤外部函数的变量依然保存在内存中,该销毁的没有销毁,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,就造成了内存泄漏同时注意闭包不会造成内存泄漏,我们错误的使⽤闭包才是内存泄漏事件循环JS代码执⾏依据事件循环JS是单线程,通过异步保证执⾏不被阻塞1. 执⾏机制简单说就是,⼀个执⾏栈,两个任务队列发现宏任务就放⼊宏任务队列,发现微任务就放⼊微任务队列,执⾏栈为空时,执⾏微任务队列所有微任务,再取宏任务队列⼀个宏任务执⾏如此循环2. 宏&微任务 macroTask: setTimeout, setInterval, I/O, UI rendering microTask: Promise.then⼆. JS设计1. 原型1. JS的设计有new操作符,构造函数,却没有类的概念,⽽是使⽤原型来模拟类来实现继承2. JS设计⼼路历程JS在设计之初,给的时间较短,并且定义为简单的⽹页脚本语⾔,不⽤太复杂,且想要模仿Java的理念,(这也是为什么JS叫JavaScript的原因)因此就借鉴了Java的对象、构造函数、new操作符理念,⽽抛弃掉了了复杂的class(类)概念3. 继承机制需要有⼀种继承的机制,来把所有对象联系起来,就可以使⽤构造函数但是构造函数⽣成实例对象的缺点就是⽆法共享属性和⽅法4. prototype属性为解决上⾯问题,就引⼊了prototype属性,就是我们常说的原型为构造函数设置⼀个prototype属性,实例对象需要共享的⽅法,都放在此对象上,整个核⼼设计完成后,后⾯的API也就顺理成章原型每⼀个js对象在创建的时候就会与之关联另⼀个对象这个对象就是原型,每个对象都会从原型继承属性proto每个对象都有⼀个属性叫proto,该属性指向对象的原型构造函数的prototype属性等于实例化对象的proto属性此属性并不是ES5 中的规范属性,只是为了在浏览器中⽅便获取原型⽽做的⼀个语法糖,我们可以使⽤Object.getPrototype()⽅法获取原型constructor 原型没有指向实例,因为⼀个构造函数可以有多个对象实例但是原型指向构造函数是有的,每个原型都有⼀个constructor属性指向关联的构造函数function Per() {} // 构造函数const chi = new Per() // 实例对象chi.__proto__ === Per.prototype // 获取对象的原型也是就构造函数的prototype属性Per.prototype.constructor === Per // constructor属性获取当前原型关联的构造函数复制代码实例与原型读取实例属性找不到时,就会查找与对象关联的原型的属性,⼀直向上查找,这种实例与原型之间的链条关系,这就形成了原型链function Foo() {} = 'tom'const foo = new Foo() = 'Jerry'console.log(); // Jerrydelete console.log(); // tom复制代码2.原型链⾸先亮出⼤家熟悉的⽹图就是实例与构造函数,原型之间的链条关系实例的 proto 指向原型构造函数的 prototype 属性指向原型原型的 constructor 属性指向构造函数所有构造函数的 proto 指向 Function.prototypeFunction.prototype proto 指向 Object.prototypeObject.prototype proto 指向 null函数对象原型(Function.prototype)是负责造构造函数的机器,包含Object、String、Number、Boolean、Array,Function。

JavaScript 菜鸟基础教程

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JavaScript 简介之杨若古兰创作JavaScript 有什么特点JavaScript 使网页添加互动性.JavaScript 使有规律地反复的HTML文段简化,减少下载时间.JavaScript 能及时呼利用户的操纵,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由CGI 验证.JavaScript 的特点是无量无尽的,只需你有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人看到Java 和JavaScript 都有“Java”四个字,就觉得它们是同一样东西,连我本人当初也是如许.其实它们是完完好全分歧的两种东西.Java,全称应当是Java Applet,是嵌在网页中,而又有本人独立的运转窗口的小程序.Java Applet 是事后编译好的,一个Applet 文件(.class)用Notepad 打开浏览,根本不克不及理解.Java Applet 的功能很强大,可以访问http、ftp等和谈,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了).比拟之下,JavaScript 的能力就比较小了.JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、履行,所以能检查HTML 源文件就能检查JavaScript 源代码.JavaScript 没有独立的运转窗口,浏览器当前窗口就是它的运转窗口.它们的不异点,我想只要同是以 Java 作编程说话一点了.开发 JavaScript 该用什么软件一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件.它是嵌入到HTML 文档中的.所以,任何可以编写HTML 文档的软件都可以用来开发JavaScript.在此我推荐大家用FrontPage 2000 附带的Microsoft 脚本编辑器(在FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器).它是个像Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示.配合FrontPage 2000,使工作量大大减少. JavaScript 说话的基础在什么地方拔出 JavaScriptJavaScript 可以出此刻HTML 的任意地方.使用标识表记标帜<script>…</script>,你可以在HTML 文档的任意地方拔出JavaScript,甚至在<HTML>之前拔出也不成成绩.不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中拔出,就必定要在<frameset>之前拔出,否则不会运转.基本格式<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二行和第四行的感化,是让不懂<script>标识表记标帜的浏览器忽略JavaScript 代码.普通可以省略,因为此刻想找不懂Script 的浏览器,恐怕就连博物馆里也没有了.第四行前边的双反斜杠“//”是 JavaScript 里的正文标号,当前将学到.另外一种拔出 JavaScript 的方法,是把JavaScript 代码写到另一个文件当中(此文件通常应当用“.js”作扩展名),然后用格式为“<script src="javascript.js"></script>”的标识表记标帜把它嵌入到文档中.留意,必定要用“</script>”标识表记标帜.参考<script>标识表记标帜还有一个属性:language(缩写lang),说明脚本使用的说话.对于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参考绝对于<script>标识表记标帜,还有一个<server>标识表记标帜.<server>标识表记标帜所包含的,是服务器端(Server Side)的脚本.本教程只讨论客户器端(Client Side)的JavaScript,也就是用<script>标识表记标帜包含的脚本.如果想在浏览器的“地址”栏中履行JavaScript 语句,用如许的格式:javascript:<JavaScript语句>如许的格式也能够用在连接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基本语法每一句JavaScript 都有类似于以下的格式:<语句>;其平分号“;”是JavaScript 说话作为一个语句结束的标识符.虽然此刻很多浏览器都答应用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习气仍然是很好的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句.在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的.语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器.所储存的值,可所以数字、字符或其他的一些东西.变量的命名变量的命名有以下请求:只包含字母、数字和/或下划线;要以字母开头;不克不及太长(其实有什么人爱好使用又长又臭的名字呢?);不克不及与 JavaScript 保存字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不克不及逐个列出;凡是可以用来做JavaScript 命令的字都是保存字)反复.而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和Variable 是两个分歧的变量.不但如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的.提示给变量命名,最好防止用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的感化的词语.如许,不但他人能更容易的了解你的程序,而且你在当前要点窜程序的时候,也很快会记得该变量的感化.变量名普通用小写,如果是由多个单词构成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写.例如:myVariable 和myAnotherVariable.如许做仅仅是为了美观和易读,因为JavaScript 一些命令(当前将用更具体的方法论述“命令”一词)都是用这类方法命名的:indexOf;charAt 等等.变量须要声明没有声明的变量不克不及使用,否则会出错:“不决义”.声明变量可以用:var <变量> [= <值>];var我们接触的第一个关键字(即保存字).这个关键字用出声明变量.最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>筹办内存,给它赋初始值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>.数据类型变量可以用的数据类型有:整型只能储存整数.可所以正整数、0、负整数,可所以十进制、八进制、十六进制.八进制数的暗示方法是在数字前加“0”,如“0123”暗示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”暗示十六进制数“EF”.浮点型即“实型”,能储存小数.有材料显示,某些平台对浮点型变量的撑持不波动.没有须要就不要用浮点型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起来的零个至少个字符.用单引号还是双引号由你决定.跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:'这里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层.如果想再多嵌一些,你须要本义字符:本义字符因为一些字符在屏幕上不克不及显示,或者JavaScript 语法上曾经有了特殊用处,在要用这些字符时,就要使用“本义字符”.本义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 双引号、\n 换行符、\r 回车(以上只列出经常使用的本义字符).因而,使用本义字符,就可以做到引号多重嵌套:'Micro 说:"这里是\"JavaScript 教程\"." '布尔型经常使用于判断,只要两个值可选:true(表“真”)和false(表“假”).true 和false 是JavaScript 的保存字.它们属于“常数”.对象关于对象,在“对象化编程”一章将具体讲到.因为JavaScript 对数据类型的请求不严酷,普通来说,声明变量的时候不须要声明类型.而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值.声明类型可以用赋予初始值的方法做到:var aString = '';这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量.var anInteger = 0;这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表达式>;其中“=”叫“赋值符”,它的感化是把右侧的值赋给右边的变量.下一节将讨论到表达式.JavaScript常数有以下几个:null一个特殊的空值.当变量不决义,或者定义以后没有对其进行任何赋值操纵,它的值就是“null”.企图返回一个不存在的对象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现这个数值比较少见,以致于我们可以不睬它.当运算没法返回准确的数值时,就会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至NaN 本人也不等于NaN .true布尔值“真”.用通俗的说法,“对”.false布尔值“假”.用通俗的说法,“错”.在Math表达式与运算符表达式常数和变量连接起来的代数式.一个表达式可以只包含一个常数或一个变量.运算符可所以四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:留意所有与四则运算有关的运算符都不克不及感化在字符串型变量上.字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用.提示请密切留意运算的优先级.编程时如果不记得运算符的优先级,可以使(a == 0)||(b == 0)..例如,用以下语= c = 10,可以一次对三个JavaScript 基本编程命正文像其他所有说话一样,JavaScript 的正文在运转时也是被忽略的.正文只给程序员提供动静.JavaScript 正文有两种:单行正文和多行正文.单行正文用双反斜杠“//”暗示.当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略.而多行正文是用“/*”和“*/”括起来的一行到多行文字.程序履行到“/*”处,将忽略当前的所有文字,直到出现“*/”为止.提示如果你的程序须要草稿,或者须要让他人浏览,正文能帮上大忙.养成写正文的习气,能节省你和其他程序员的贵重时间,使他们不必花费多余的时间揣摩你的程序.在程序调试的时候,有时须要把一段代码换成另一段,或者临时不要一段代码.这时候最忌用 Delete 键,如果想要回那段代码如何办?最好还是用正文,把临时不要的代码“隐”去,到确定方法当前再删除也不迟.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有点象条件表达式“?:”:当<条件>为真时履行<语句1>,否则,如果else 部分存在的话,就履行<语句2>.与“?:”分歧的是,if 只是一条语句,不会返回数值.<条件>是布尔值,必须用小括号括起来;<语句1>和<语句2>都只能是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.留意请看下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的方法说明else 是对应if (a == 1) 的,但是实际上,因为else 与if (b == 0) 最附近,本代码不克不及按作者的设法运转.准确的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一行代码太长,或者涉及到比较复杂的嵌套,可以考虑用多行文本,如上例,if (a == 1) 后面没有立即写上语句,而是换一行再继续写.浏览器不会混淆的,当它们读完一行,发现是一句未完成语句,它们会继续往下读.使用缩进也是很好的习气,当一些语句与上面的一两句语句有从属关系时,使用缩进能使程序更易读,方便程序员进行编写或点窜工作.轮回体for (<变量>=<初始值>; <轮回条件>; <变量累加方法>) <语句>;本语句的感化是反复履行<语句>,直到<轮回条件>为false 为止.它是如许运作的:首先给<变量>赋<初始值>,然后*判断<轮回条件>(应当是一个关于<变量>的条件表达式)是否成立,如果成立就履行<语句>,然后按<变量累加方法>对<变量>作累加,回到“*”处反复,如果不成立就退出轮回.这叫做“for轮回”.上面看看例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初始值1,然后履行document.write(i)语句(感化是在文档中写i 的值,请参越“对象化编程”一章);反复时i++,也就是把i 加1;轮回直到i<10 不满足,也就是i>=10 时结束.结果是在文档中输出了“123456789”.和 if 语句一样,<语句>只能是一行语句,如果想用多条语句,你须要用语句块.与其他说话分歧,JavaScript 的for 轮回没有规定轮回变量每次轮回必定要加一或减一,<变量累加方法>可所以任意的赋值表达式,如i+=3、i*=2、i-=j 等都成立.提示适当的使用for 轮回,能使HTML 文档中大量的有规律反复的部分简化,也就是用for 轮回反复写一些HTML 代码,达到提高网页下载速度的目的.不过请在Netscape 中反复进行严酷测试,包管通过了才好把网页传上去.作者曾试过多次因为用for 轮回向文档反复写HTML 代码而导致Netscape“猝死”.IE 中绝对没有这类事情发生,如果你的网也是只给IE 看的,用多多的 for 也没成绩.除了 for 轮回,JavaScript 还提供while 轮回.while (<轮回条件>) <语句>;比 for 轮回简单,while 轮回的感化是当满足<轮回条件>时履行<语句>.while 轮回的累加性质没有for 轮回强.<语句>也只能是一条语句,但是普通情况下都使用语句块,因为除了要反复履行某些语句以外,还须要一些能变动<轮回条件>所涉及的变量的值的语句,否则一但踏入此轮回,就会因为条件老是满足而不断困在轮回里面,不克不及出来.这类情况,我们习气称之为“死轮回”.死轮回会弄停当时正在运转的代码、正鄙人载的文档,和占用很大的内存,很可能形成死机,应当尽最大的努力防止.break和 continue有时候在轮回体内,须要立即跳出轮回或跳过轮回体内其余代码而进行下一次轮回.break 和 continue 帮了我们大忙.break;本语句放在轮回体内,感化是立即跳出轮回.continue;本语句放在轮回体内,感化是中断本次轮回,并履行下一次轮回.如果轮回的条件曾经不符合,就跳出轮回.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,例如,要把先生的成绩按优、良、中、差分类,我们可能会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}看起来没有成绩,但使用太多的 if 语句的话,程序看起来有点乱.switch 语句就是解决这类成绩的最好方法. switch (e) { case r1: (留意:冒号)... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}这一大段的感化是:计算e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,就履行该“case”后的语句,直到碰到break 语句或switch 段落结束(“}”).如果没有一个值与e 匹配,那么就履行“default:”后边的语句,如果没有default 块,switch 语句结束.上边的 if 段用 switch 改写就是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result = 'good'; break; case 9: result = 'excellent'; break; default: if (score == 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()方法是当前会介绍的,感化是取整.最初default 段用的if 语句,是为了不把100 分当错误论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对象化编程JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的.所谓“对象化编程”,意思是把JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象上面还继续划分对象直至非常具体为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象.小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象.这一章将“面向对象”讲述JavaScript 的运转情况.对象的基本常识对象是可以从JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可所以一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对象有它本人的属性、方法和事件.对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能呼应发生在对象上的事情,例如提交表单发生表单的“提交事件”,点击连接发生的“点击事件”.不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只要属性.援用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这类方法.基本对象此刻我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度从头进修一下.Number“数字”对象.这个对象用得很少,作者就一次也没有见过.不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 或NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无量大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无量大,比“最大值”还大的值.方法toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串方式的数值.如:若a == 123;则a.toString() == '123'.String字符串对象.声明一个字符串对象最简单、快捷、无效、经常使用的方法就是直接赋值.属性length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度.方法charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符.留意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,最初一个字符是第 length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等来确定.indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始地位>就忽略之前的地位),如果找到了,就返回它的地位,没有找到就返回“-1”.所有的“地位”都是从零开始的.lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);跟indexOf() 类似,不过是从后边开始找.split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>平分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本人不会包含在所返回的数组中.例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,我们等一下就讨论.substring()用法:<字符串对象>.substring(<始>[, <终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位到<终>地位的前一地位的一段.<终> - <始> = 返回字符串的长度(length).如果没有指定<终>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对象>.substr(<始>[, <长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位开始,长度为<长>的一段.如果没有指定<长>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都酿成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都酿成大写的字符串. Array数组对象.数组对象是一个对象的集合,里边的对象可所以分歧类型的.数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来暗示它在数组中的地位(既然是“地位”,就也是从零开始的啦).数组的定义方法:var <数组名> = new Array();如许就定义了一个空数组.当前要添加数组元素,就用:<数组名>[<下标>] = ...;留意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标暗示方法就是用方括号括起来.如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.但是,如果元素列表中只要一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组.留意:JavaScript只要一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这类笨拙的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这类方法来返回“二维数组”中的元素.任意“myArray[...,3]”这类方式的调用其实只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用这类虚拟法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素.它等于数组里最初一个元素的下标加一.所以,想添加一个元素,只须要:myArray[myArray.length] = ....方法join()用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间.这个方法不影响数组本来的内容.reverse()用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来.如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组酿成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对象>.slice(<始>[, <终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终究<终>.如果不给出<终>,则子集不断取到原数组的结尾.sort()用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照必定的顺序排列.如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列.在这类情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序.<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有效的<方法函数>介绍给大家.按升序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请看上面.Math“数学”对象,提供对数据的数学计算.上面所提到的属性和方法,不再具体说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这类格式.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回2 的天然对数 (ln 2).LN10返回 10 的天然对数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为低的e 的对数(log2e).LOG10E返回以10 为低的 e 的对数(log10e).PI返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的平方根.SQRT2返回 2 的平方根.方法abs(x)返回 x 的绝对值.acos(x)返回 x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度暗示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度暗示,其值在-π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回 x 的余弦.exp(x)返回 e 的x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于 x 的最大整数.log(x)返回x 的天然对数(ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回a, b 中较小的数.pow(n, m)返回n 的m 次幂(n m).random()返回大于0小于1 的一个随机数.round(x)返回x 四舍五入后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的平方根.tan(x)返回 x 的正切.Date日期对象.这个对象可以储存任意一个日期,从0001 年到9999 年,而且可以精确到毫秒数(1/1000 秒).在内部,日期对象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个负数.所有日期时间,如果不指定时区,都采取“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的.定义一个日期对象:var d = new Date;这个方法使d 成为日期对象,而且已有初始值:当前时间.如果要自定初始值,可以用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等方法.最好的方法就是用上面介绍的“方法”来严酷的定义时间.方法以下有很多“g/set[UTC]XXX”如许的方法,它暗示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法.“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果带有“UTC”字母,则暗示获得/设定的数值是基于UTC 时间的,没有则暗示基于当地时间或浏览期默认时间的.如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同.g/set[UTC]FullYear()返回/设置年份,用四位数暗示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数暗示.设定的时候浏览器主动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为1900 年.g/set[UTC]Month()返回/设置月份.g/set[UTC]Date()返回/设置日期.g/set[UTC]Day()返回/设置礼拜,0 暗示礼拜天.g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制.g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数.g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数.g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数.g/setTime()返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时60 分,一分60 秒,一秒1000 毫秒).getTimezoneOffset()返回日期对象采取的时区与格林威治时间所差的分钟数.在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”.toString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期.这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”.toLocaleString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用当地时间暗示格式.如:“2000-07-21 15:43:46”.toGMTString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用GMT 格式.toUTCString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用UTC 格式.parse()用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式.全局对象全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”.在 Microsoft JScript 说话参考中,它叫做“Global 对象”,但是援用它的方法和属性从来不必“Global.xxx”(况且如许做会出错),而直接用。

js使用手册

js使用手册

js使用手册JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,用于在网页上实现交互效果和动态内容。

它是目前使用最广泛的编程语言之一,因为它可以用于开发网页应用、游戏、桌面应用等各种类型的程序。

本文将为你提供一份简明的JavaScript使用手册,介绍了JavaScript的基本语法、数据类型、函数、控制流和常见的操作等内容。

一、基本语法:1.注释:可以使用双斜杠(//)进行单行注释,或使用斜杠和星号(/*...*/)进行多行注释。

2.变量和常量:使用var关键字声明变量,使用const关键字声明常量。

JavaScript使用弱类型,所以变量可以在不同的数据类型之间进行转换。

3.数据类型:JavaScript包含了多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、数组、对象等。

可以使用typeof操作符来检查变量的数据类型。

4.运算符:JavaScript支持常见的算术运算符(例如+、-、*、/)和逻辑运算符(例如&&、||、!),以及比较运算符(例如==、>、<)。

5.字符串操作:可以使用+运算符来连接字符串,也可以使用字符串模板(`${...}`)来创建格式化的字符串。

二、数据类型:1.数字类型:JavaScript中的数字包括整数和浮点数。

可以进行基本的算术运算,也可以使用内置的Math对象来进行高级的数学计算。

2.字符串类型:JavaScript中的字符串以单引号('...')或双引号("...")括起来。

可以使用一系列内置的字符串方法来操作和处理字符串。

3.布尔类型:JavaScript中的布尔类型只有两个值,true和false。

可以通过逻辑运算符和比较运算符来进行布尔运算。

4.数组类型:JavaScript中的数组可以存储多个值,并根据索引进行访问。

可以使用一系列内置的数组方法来操作和处理数组。

5.对象类型:JavaScript中的对象是一种复合数据类型,可以存储键值对。

js知识点总结基础

js知识点总结基础

js知识点总结基础一、基础知识1. 数据类型:JavaScript的数据类型分为基本数据类型和复杂数据类型。

基本数据类型包括数字、字符串、布尔值、null和undefined。

复杂数据类型包括对象、数组和函数。

2. 变量和常量:在JavaScript中,可以使用var、let和const来声明变量。

使用var声明的变量可以是全局变量或局部变量,而使用let声明的变量只能在其声明的块级作用域内有效。

使用const声明的变量是常量,其值无法被修改。

3. 运算符:JavaScript支持算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符等。

4. 控制流程:JavaScript支持if语句、switch语句、while循环、do-while循环和for循环等控制流程语句。

5. 函数:JavaScript中的函数是一等公民,可以作为变量传递、作为对象的属性以及作为函数的返回值。

函数可以声明为函数表达式、箭头函数和构造函数。

6. 对象和数组:JavaScript中的对象是一种无序的键值对集合,可以用来描述现实世界中的实体。

数组是一种有序的值的集合,可以通过索引来访问数组中的元素。

二、面向对象编程1. 原型和原型链:JavaScript中的所有对象都有一个原型对象,原型对象有一个指向它的原型的引用。

通过原型链,可以实现对象之间的继承关系。

2. 构造函数和原型对象:构造函数是一种特殊的函数,可以用来创建对象。

通过构造函数和原型对象,可以实现面向对象编程中的封装和继承。

3. 类和对象:ES6引入了class关键字,可以用来定义类。

类可以用来创建对象,并且可以实现面向对象编程中的封装、继承和多态。

三、异步编程1. 回调函数:JavaScript中的异步编程通常使用回调函数来实现。

回调函数是一种可以被传递给其他函数的函数,用来在异步操作完成后执行特定的代码。

2. Promise对象:Promise是一种用来处理异步操作的对象,可以将异步操作和它们的结果进行抽象和封装。

js入门基础教程

js入门基础教程

js入门基础教程JavaScript(简称JS)是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于Web开发中。

它可以与HTML和CSS一起使用,通过在网页中嵌入js代码,使页面具有更多的交互性和动态效果。

本文将为大家介绍Javascript的入门基础知识。

1. JavaScript的历史JavaScript是在1995年由网景公司的布兰登·艾奇(BrendanEich)设计和开发的。

最初的目的是作为网页脚本语言,用来实现网页的动态效果和交互功能。

之后,它逐渐发展成一个独立的编程语言,可用于服务器端开发、桌面应用开发和移动应用开发等众多领域。

2. JavaScript的语法JavaScript的语法与Java语言类似,但它并不是Java的简化版。

它是一种解释性语言,不需要经过编译,而是由浏览器直接解释执行。

JavaScript的语法包括变量的声明、条件语句、循环语句、函数的定义等基本元素。

下面是一个简单的JavaScript程序示例:```javascript// 声明一个变量var message = "Hello, world!";// 输出变量的值console.log(message);```3. 数据类型JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数值、布尔值、数组、对象等。

其中,字符串用于表示文本,数值用于表示数字,布尔值用于表示真假值。

数组用于存储一组有序的值,对象用于存储键值对。

JavaScript还具有动态类型的特性,即同一个变量可以在不同的上下文中表示不同的数据类型。

4. 控制流程JavaScript中的控制流程包括条件语句和循环语句。

条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,包括if语句和switch 语句。

循环语句用于重复执行一段代码,包括while循环、do-while循环和for循环。

5. 函数在JavaScript中,函数是一段可重复使用的代码块,用于实现特定的功能。

javascript知识点汇总

javascript知识点汇总

DAY01:一、基本特点:1、JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。

通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

2、是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

3、主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

4、可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

5、跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

6、avascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。

Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。

而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

二、日常用途:1、嵌入动态文本于HTML页面。

2、对浏览器事件做出响应。

3、读写HTML元素。

4、在数据被提交到服务器之前验证数据。

5、检测访客的浏览器信息。

6、控制cookies,包括创建和修改等。

7、基于技术进行服务器端编程。

DAY02:javascript的放置和注释1.输出工具();("","")如何在html页面当中进行放置A.<script></script>***************************************javascript可以在html页面当中的任何位置来进行调用,但是他们还是一个整体,是相互联系,相互影响。

***************************************B.可以在超链接或是重定向的位置调用javascript代码格式:"javascript:alert('我是超链接')"重定向格式:action="javascript:alert('我是表单')"3.在事件后面进行调用A.格式:onclick="alert('我是事件')"B.<scriptfor="two"event="onclick">alert("我是DIV2");</script>4.调用外部javascript文件格式:<scriptsrc=""></script>******************************************************************* 在调用页面<script>标签对当中不能有任何代码在js脚本中不能出现<script>标签对但是他们还是一个整体,是相互联系,相互影响。

《js零基础入门学》课件

《js零基础入门学》课件

3 GET和POST请求
4 JSON的解析
掌握GET和POST两种常用的HTTP请求方 法,以及它们的区别和使用场景。
了解JSON格式的数据解析和处理,以 实现前后端之间的数据传输和交互。
实战项目
1
需求分析
学习如何分析和理解客户需求,规
代码实现
2
划和设计一个实用的JavaScript项目。
动手实现项目的具体功能和界面,
条件语句和循环语句
条件语句
掌握使用条件语句进行逻辑判断和分支控制的 技巧。
循环语句
学习各种类型的循环语句,如for循环和while 循环,来实现重复执行的逻辑。
函数
1
函数的定义和调用
学习如何定义和调用函数,以及函数在代码组织和重用方面的重要性。
2
函数参数
了解函数参数的不同类型和如何在函数中使用它们。
3
基本语法
深入了解JavaScript的基本语法规则,为后续学习打下坚实基础。
变量和数据类型
变量定义
学习如何定义和使用变量,以及变量的命名规则和最佳实践。
基本数据类型
了解JavaScript的基本数据类型,如字符串、数字、布尔值等。
复杂数据类型
学习如何使用数组和对象来存储和处理更加复杂的数据结构。
DOM操作
深入了解jQuery提供的强大 的DOM操作功能,让开发更 加高效便捷。
事件监听
掌握jQuery的事件处理机制, 以及如何处理各种用户交互 事件。
AJA X
1 A JA X 的概述
2 X MLHttpRequest对象
了解AJAX的工作原理和优势,以及它在 现代Web开发中的广泛应用。
学习使用XMLHttpRequest对象进行异步 请求,实现无需刷新页面的数据交互。

js基础知识点

js基础知识点

js基础知识点js基础知识点1、javascript概述JavaScript是一种弱类型,以对象为基础,定义的脚本语言,它可以给网页添加各种动态特性,JavaScript不需要编译就能运行,有丰富的内置函数和对象,可以在Web中读写数据,用于在Web中编写客户端脚本。

2、javascript应用JavaScript可以用在各种浏览器上,可以实现网页中的事件处理、表单处理、客户端检验、图形界面效果等。

通常JavaScript使用的目的是增强用户体验,提高网页的交互性和可用性3、javascript变量JavaScript变量有全局变量和局部变量。

它们的区别在于:1)全局变量在JavaScript脚本的所有部分都可以访问,而局部变量只能在声明它的函数内部访问。

2)局部变量只在函数内部有效,函数外部无法访问,而全局变量在函数内部外部都可以访问。

3)全局变量在整个网页的所有脚本都可以访问,只要这个网页被打开就可以,而局部变量只能在它声明的函数或语句块内访问。

4、javascript数据类型JavaScript支持6种数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String 和Object。

Undefined 表示未定义,它的值是undefined。

Null 表示空值,它的值是null。

Boolean 表示布尔值,它的值是true或false。

Number表示数字,它的值是整数或小数String 表示字符串,它的值是由一系列字符组成的文本Object 表示对象,它的值是一组数据和功能的集合5、javascript函数JavaScript函数可以看作是一段可以重复使用的代码,它由一系列语句组成,用于完成特定的任务。

函数有四个特点:1)可以重复使用2)可以接收参数3)可以返回值4)可以封装函数的声明和调用函数可以使用function来声明:function functionName (parameters) {// code to be executed}函数使用functionName()来调用:functionName(parameters);函数默认有返回值,如果使用return语句来返回值,则忽略默认值,否则,函数返回值为undefined。

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程一:语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。

JavaScript执行顺序:step 1. 读入第一个代码块。

step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5。

step 3. 对var变量和function定义做“预编译处理”(永远不会报错的,因为只解析正确的声明)。

step 4. 执行代码段,有错则报错(比如变量未定义)。

step 5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2。

step6. 结束。

javascript语法结构:一:字符集1、区分大小写JavaScript是区分大小写的语言所有的标识符(identifier)都必须采取一致的大小写形式但是Html并不区分大小写(尽管Xhtml区分)2、空格、换行符和格式控制符JS会忽略程序中的标识(token)之间的空格。

多数情况下也会忽略换行符除了可以识别普通的空格符(\u0020),JS也可以识别如下这些表示空格的字符*水平制表符(\u0009)*垂直制表符(\u000B)*换页符(\u000C)*不中断空白(\u00A*字节序标记(\ufeff)JS将如下字符识别为行为结束符三:注释//单行/*...*/多行四:直接量直接量(literal):就是程序中直接使用的数据值。

eg:12//数字1.2//小数“hello world” //字符串文本’hi‘ //字符串ture //布尔值false //另一个布尔值/javascript/gi //正则表达式直接量(用做模式匹配)null //空五:标识符和保留字在js中标识符用来对变量和函数进行命名,或者用作Js代码中的某些循环语句中的跳转位置的标记。

JS标识符必须以字母、下划线(_)或美元符($开始)六:类型、值和变量js数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)。

B O M 入 门 基 本 常 识

B O M 入 门 基 本 常 识

JavaScript 基础知识 - 入门篇(一)最近一直有小伙伴跟我说JS有很多知识点经常不用,已经忘记的差不多了。

平时找一个小问题都要在网上找半天,希望能有一套比较全面的笔记或者文章。

但是网上的文章太过于分散,学习起来不是很方便。

恰巧最近比较闲,所以为大家整理出来了一套比较全面的JS基础阶段的文章,对于初学者还是很有帮助的,如果你是一名熟练掌握JS的攻城狮,你可能会觉得文章写得太过于啰嗦,但是为了照顾大家,啰嗦一点还是有必要的。

由于是自己所写,所以里面有些语言可能表达的有些不明确,不明白的可以给我留言。

1. 初识JS1.1 什么是JS语言javascript是一种运行在客户端的脚本语言客户端:即接受服务的一端,与服务端相对应,在前端开发中,通常客户端指的就是浏览器。

脚本语言:也叫解释型语言,特点是执行一行,解释一行,如果发现报错,代码就停止执行。

1.2 JS的三个组成部分javascript的三个组成部分:ECMAScript、BOM、DOMECMAScript:定义了javascript的语法规范。

BOM:一套操作浏览器功能的API。

DOM:一套操作页面元素的API。

1.3 script 标签1、script标签的书写方式书写Javascript代码有两种方式,第一种是直接在script标签中书写,第二种是将代码写在js文件中,通过script的src属性进行引入。

直接在script中书写javascript代码:!-- type="text-javascript" 可以省略 --script type="text-javascript"alert("今天天气真好呀");通过script标签引入一个JS文件,需要指定src属性:!-- 表示引用了test.js文件,并且script标签内不可以继续写代码--script src="test.js"-script如果script标签指定了src属性,说明是想要引入一个js文件,这个时候不能继续在script标签中写js代码,即便写了,也不会执行。

js基础语法

js基础语法

js基础语法
JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,它是一种脚本语言,可以用来开发Web应用、游戏、桌面应用、移动应用等等。

以下是JavaScript的基本语法:
变量:用var关键字声明一个变量,例如var num = 5;,其中num
是变量名,5是变量的值。

数据类型:JavaScript有基本数据类型(string、number、boolean、null、undefined)和复杂数据类型(object、array、function)。

控制流程:if-else语句、for循环、while循环、switch语句等用
来控制代码执行流程的语法。

函数:用function关键字定义一个函数,例如function add(num1, num2) {return num1 + num2;},其中add是函数名,num1和num2是函
数的参数,return语句用来返回函数的值。

对象:JavaScript中的对象是键值对的集合,可以通过点操作符(.)或者方括号([])来访问对象的属性和方法,例如var person = {name: 'Tom', age: 20};,可以通过或者person['name']来获取name属性的值。

数组:JavaScript中的数组是一组值的有序列表,可以通过方括号
来访问数组的元素,例如var nums = [1, 2, 3, 4];,可以通过nums[0]
来获取数组的第一个元素的值。

以上是JavaScript的基础语法,在深入学习JavaScript时,还需要
进一步了解JavaScript的面向对象编程、模块化等高级特性。

JavaScript基础知识点

JavaScript基础知识点

JavaScript基础知识点1、JavaScript概述1.1、JavaScript是什么?有什么⽤?HTML:就是⽤来写⽹页的。

⼈的⾝体CSS:就是⽤来美化页⾯的。

⼈的⾐服JavaScript:前端⼤脑、灵魂。

⼈的⼤脑、灵魂JavaScript是WEB上最强⼤的脚本语⾔。

脚本语⾔:⽆法独⽴执⾏。

必须嵌⼊到其它语⾔中,结合使⽤。

直接被浏览器解析执⾏。

Java编程语⾔:独⽴写程序、独⽴运⾏。

先编译后执⾏作⽤:控制页⾯特效展⽰。

例如:JS可以对HTML元素进⾏动态控制JS可以对表单项进⾏校验JS可以控制CSS的样式1.2、JavaScript⼊门案例1.3、JavaScript的语⾔特征及编程注意事项特征:JavaScript⽆需编译,直接被浏览器解释并执⾏JavaScript⽆法单独运⾏,必须嵌⼊到HTML代码中运⾏JavaScript的执⾏过程由上到下依次执⾏注意:JavaScript没有访问系统⽂件的权限(安全)由于JavaScript⽆需编译,是由上到下依次解释执⾏,所以在保持可读性的情况下,允许使⽤链式编程JavaScript和java没有任何直接关系1.4、JavaScript的组成JavaScript包括:ECMAScript 、 DOM 、 BOMECMAScript(核⼼):规定了JS的语法和基本对象。

DOM ⽂档对象模型:处理页⾯内容的⽅法标记型⽂档。

HTMLBOM 浏览器对象模型:与浏览器交互的⽅法和接⼝1.4.1、内部脚本在当前页⾯内部写script标签,内部即可书写JavaScript代码格式:<script type="text/javascript"> JavaScript的代码 </script>注:script标签理论上可以书写在HTML⽂件的任意位置1.4.2、外部引⼊在HTML⽂档中,通过<script src="">标签引⼊.js⽂件格式:<script type="text/javascript" src="javascript⽂件路径"></script>⽰例⼀:<script type="text/javascript" src="01demo1.js"></script>注:外部引⽤时script标签内不能有script代码,即使写了也不会执⾏。

javascript知识点

javascript知识点

javascript知识点JavaScript(简称“JS”)是一种直译式脚本语言,是一种动态类型的、弱类型的、基于原型的语言,内置支持类型。

它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML 网页增加动态功能。

JavaScript知识点包括:1、JavaScript 核心:JavaScript 是一种脚本语言,它支持面向对象的编程,也支持函数式编程,以及命令式编程等多种风格。

JavaScript 的核心包括:语法、变量、运算符、表达式、关键字、语句、注释和函数。

2、DOM(文档对象模型):DOM 将 HTML 文档分解成一系列可访问的节点,它们可以使用 JavaScript 来操作,例如添加、删除、修改和查找元素。

3、BOM(浏览器对象模型):BOM 提供了一系列的API,用于访问浏览器的特性,例如窗口、导航历史、计时器等,可以使用 JavaScript 来操作。

4、Ajax:Ajax 是一种异步的 Web 开发技术,可以使用 JavaScript 和 XMLHttpRequest 对象来访问服务器,从而实现异步数据交互和更新网页内容。

5、jQuery: jQuery 是一套前端 JavaScript 库,可以通过简单的 API 来操作 DOM,实现动画效果、事件处理、Ajax 交互等。

6、Node.js:Node.js 是一个基于 JavaScript 语言的服务端开发平台,可以使用 JavaScript 编写服务端应用程序,并且可以与浏览器端的 JavaScript 代码共享同一种 API。

7、AngularJS:AngularJS 是一个前端 JavaScript 框架,可以使用 AngularJS 快速开发 Web 应用,它拥有模块、控制器、视图、指令等概念,使得前端开发变得更加容易。

JavaScript 编程基础

JavaScript 编程基础

JavaScript 编程基础一、数据类型数据类型指的是值的类型,有如下:1、数值型:整数、浮点数;整数是由数字、正负号、或0所构成,可以用十进制、八进制和十六进制来表示。

整数解释12 一个十进制整数0238 一个十进制整数(因为有8),即2380237 一个八进制整数,等于十进制数1590XFF 一个十六进制整数,等于十进制数255-0X2E5 一个十六进制整数,等于十进制数-741浮点数是可以有小数部分的数字值,只能采用十进制,表示形式有普通形式和指数形式(E后面指数部分的位数不能大于3,而且必须是整数,如23E4321和1.2E2.5等都是不合法的)。

浮点数解释4.12 一个十进制数4.120.123 一个十进制数0.123.123 一个十进制数0.1235.34e5 表示5.34*105312E4 表示312*1042、字符串值:是由0个或多个字符组成的序列,它可以包括大小写字母、数字、标点符号或其他可以显示字符以及特殊字符,也可以包含汉字。

在JS中,字符串通过在其首尾添加成对的双引号("")或单引号('')来说明。

字符串解释"javascrip" 字符串为:javascrip'你好!' 字符串为:你好!"" 空字符串" " 由空格构成的字符串"'Hi'" 字符串为:'Hi''"Hi"' 字符串为:"Hi"3、布尔值:也就是逻辑值,它只有两个值 true 和 false,分别表示逻辑“真”和逻辑“假”。

在JS中,也可以用整数0表示false,而非0表示true。

4、空值:就是null,一种特殊的关键字,表示没有值,用于定义空的或不存在的引用。

要注意,空值不等同于空字符串或0。

JavaScript语法基础(1)

JavaScript语法基础(1)

JavaScript语法基础(1)1、JavaScript是什么?1)定义:JavaScript「JS」是⼀种⾼级的、动态的、弱类型的、解释型的计算机编程脚本语⾔。

2)原理:3)组成:3⼤部分:◆ ECMAScript: JS的语法核⼼◆ DOM: Document Object Model;⽂档对象模型;提供访问和操作⽹页的⽅法和接⼝◆ BOM: Browser Object Model;浏览器对象模型;提供与浏览器交互的⽅法和接⼝4)总结:JS是⼀种专门为⽹页交互⽽设计的、简单⽽⼜复杂的脚本程序语⾔。

2、JS的发展简史是怎样的?●慢速的⽹络 + 表单提交 + 服务器验证 = 糟糕的体验;● 1995年,Netscape「⽹景公司」,LiveScript;●为了跟风,更名为了JavaScript;● "浏览器⼤战"时期,IE <=> Netscape Navigator;●由于语法和特性上没有标准化,不同公司的浏览器实现不⼀样,导致JS出现了⼀定程度的混乱;●欧洲计算机制造协会「ECMA」组织出现完成并定义了ECMA-262这样⼀种名为ECMAScript的脚本语⾔标准;● ECMAScript5「ES5」是最流⾏的版本;ECMAScript6「ES6」是最新的版本;●各浏览器⼚商基于ECMAScript的标准完成了对各⾃浏览器的标准更新,实现统⼀;●微软借助Windows的垄断性在"浏览器⼤战"中战胜⽹景。

3、JS的使⽤场景有哪些?1)HTML、CSS和JS三者的关系:2)JS的使⽤场景:最初的JS只⽤来⽀持⽹页表单数据的验证,如今的JS⼴泛使⽤于如下各种场景:◆⽹页/⽹游/页游;◆ Electron.js框架和V8「JS渲染引擎」,制作桌⾯程序;◆ React.js可以制作⼿机/移动端程序;◆ Node.js⽤来作为后端运⾏环境。

3)为什么JS⾮常值得我们学习?◆⽬前,全世界⼏乎所谓的⽹站都在使⽤JS;◆⼏乎所有现代的浏览器都直接原⽣⽀持JS;PC/⼿机/平板等⼏乎所有硬件设备也⽀持JS;◆作为Web⼯程师和Java⼯程师,如果想制作漂亮的⽹页;或者实现⾼效的动态验证,JS是必须的⼯具。

2024年JavaScript(课件)

2024年JavaScript(课件)

JavaScript(课件)深入浅出JavaScript引言:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,它为网页带来了动态效果和交互性。

本课件旨在为您提供关于JavaScript的全面概述,包括其基本概念、语法、功能和应用场景。

通过本课件的讲解,您将能够理解JavaScript的工作原理,并能够运用它来创建更加丰富和互动的Web体验。

第一部分:JavaScript概述1.1JavaScript的历史和发展1.2JavaScript的主要特点和优势1.3JavaScript在Web开发中的应用场景第二部分:JavaScript基础语法2.1变量和数据类型2.2运算符和表达式2.3控制语句和循环语句2.4函数的定义和调用第三部分:JavaScript对象和数组3.1对象的基本概念和创建方式3.2数组的基本概念和操作方法3.3内置对象和全局对象第四部分:JavaScript高级特性4.1闭包的概念和应用4.2原型链和继承4.3异步编程和回调函数4.4事件处理和事件委托第五部分:JavaScript与DOM操作5.1DOM的基本概念和结构5.2DOM的查询和操作方法5.3事件冒泡和事件捕获5.4AJAX和动态数据加载第六部分:JavaScript框架和库6.1jQuery的基本使用和优势6.2React的基本概念和组件化开发6.3Vue.js的基本概念和双向数据绑定6.4Angular的基本概念和依赖注入第七部分:JavaScript最佳实践和性能优化7.1代码规范和命名约定7.2代码压缩和合并7.3异步加载和懒加载7.4优化DOM操作和事件处理第八部分:JavaScript安全性和错误处理8.1JavaScript的安全性问题8.2错误处理和异常捕获8.3跨域请求和安全措施结论:通过本课件的学习,您已经了解了JavaScript的基本概念、语法和功能,并能够运用它来创建动态和交互式的Web页面。

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】(作者:未知,来源:互联网整理:Alone)JavaScript教程语言概况Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。

随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。

随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。

无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。

通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。

那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。

采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。

具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。

通过它们可制作所需的Web网页。

通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。

通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。

然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。

虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。

而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。

可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。

JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。

JavaScript_1_JS基本语法

JavaScript_1_JS基本语法

第一天1:定义javascript是一种弱类型、动态类型、解释型的脚本语言。

弱类型:类型检查不严格,偏向于容忍隐式类型转换。

强类型:类型检查严格,偏向于不容忍隐式类型转换。

动态类型:运行的时候执行类型检查。

静态类型:编译的时候就知道每个变量的类型。

解释型:程序不需要编译,程序在运行的时候才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次,因此效率比较低,但是跨平台性好。

编译型:程序在执行之前需要一个专门的翻译过程,把程序编译为机器语言的文件,运行时直接使用编译的结果就行了。

标记语言:标记语言的存在就是用来被读取(浏览)的,而其本身是没有行为能力的,在标记语言里你会看到<和>这些尖括号,这是用来写出“层次”和”属性”的,换句话说,它是被动的。

并不具备与访问者互动的能力。

编程语言:它是具有逻辑性和行为能力,这是主动的。

说通俗一点,它是有思想的。

脚本语言:它介于标记语言和编程语言之间,脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。

2:JS历史1:Netsape发明了javascript。

1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。

这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。

但是这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。

比如,网页上有一栏用户名需要填写,浏览器无法判断用户是否真的填写了,只有让服务器去判断。

如果没有填写就返回错误,要求用户重新填写。

太浪费时间和服务器资源了。

更何况在那个用调制解调器上网的年代。

2:JS之父Brendan Eich(布兰登· 艾奇)网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。

当时工程师Brendan Eich就是负责开发这种新语言。

3:为什么叫JavaScript1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。

Sun公司大肆宣传,允诺这种语言可以”一次编译,到处运行”。

很有可能成为未来市场的主宰。

javascript总结及心得

javascript总结及心得

javascript总结及心得JavaScript是一种广泛应用于网页开发的编程语言,它能够为网页增加交互性与动态效果。

通过学习与实践,我对JavaScript有了更深入的了解,并总结出以下几点心得体会。

一、了解JavaScript基础知识JavaScript的基础知识包括语法、变量、数据类型、运算符等。

熟悉这些基础知识是掌握JavaScript的关键。

例如,JavaScript的语法灵活、表达能力强,同时也具备一些与其他编程语言不同的特点,如其变量提升特性和函数作用域。

深入理解这些概念对编写优雅的JavaScript代码至关重要。

二、掌握DOM操作DOM(文档对象模型)是指一种将网页文档表示为对象的方式。

通过JavaScript,我们可以使用DOM操作网页元素,实现动态改变和交互。

掌握DOM操作意味着能够轻松操作页面上的元素,比如修改文本内容、添加样式、创建新元素等。

此外,事件处理也是DOM操作的重要组成部分,可以为网页添加各种交互响应。

三、熟悉AJAX与JSONAJAX(异步JavaScript和XML)与JSON(JavaScript对象表示法)是Web开发中常用的技术。

AJAX通过局部更新页面,实现异步加载和实时更新数据,提升用户体验。

JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于读写和解析。

了解AJAX与JSON的使用方法,可以在网页开发中更高效地从服务器获取数据,并实现实时数据更新与展示。

四、优化性能与调试技巧在编写复杂的JavaScript代码时,优化性能非常关键。

通过减少不必要的计算、避免频繁的DOM访问以及合理使用缓存等方法,可以提高JavaScript代码的运行效率。

此外,在调试JavaScript代码时,可以利用浏览器的开发者工具,例如Chrome浏览器的控制台,通过打印变量值、执行代码片段等来快速定位问题并进行修复。

五、积极参与社区与实践JavaScript是一个非常活跃的开源社区,拥有许多优秀的开源库和框架。

javascript基本语法

javascript基本语法

javascript基本语法JavaScript(简称JS)是一种轻便的脚本语言,是一种基于原型、函数先行的语言,是一种广泛引用的客户端脚本语言。

由于JS支持语句嵌套,允许在一个语句中包含多个语句,可以用来编写复杂的程序,从而使程序的执行变得更加高效。

1. JavaScript的声明JavaScript的声明可以使用一个“<script>”标签。

在<script>标签中,可以使用type属性指定所使用的脚本语言,当type属性被设置为“application/javascript”时,即表明该文件包含的是JavaScript的源代码。

2. JavaScript的基本类型JavaScript主要有6种类型,其中包括:McNumber(表示数值类型,可以表示整数和小数)、McString(表示字符串类型)、McBoolean(表示逻辑类型)、McNull(表示null类型)、McUndefined(表示未定义的类型)和McObject(表示对象的类型)。

3. JavaScript的变量JavaScript中的变量实际上是一种可以用来储存信息的容器,变量中可以储存数据、函数和对象等内容。

在定义变量时,必须指定变量名;同时,变量名必须以字母或下划线开头,后跟除运算符(如=)与空格之外的其他字符。

4. JavaScript的注释在JavaScript中,可以使用两种类型的注释:单行注释和多行注释。

单行注释只能占一行,而多行注释可以在一行之内添加多行注释,其中每行注释以“//”开头。

5. JavaScript的标识符JavaScript的标识符用于定义变量、函数、函数参数等,其规则也是要求格式严格的。

JavaScript的标识符必须以英文字母、下划线或美元符号开头,不能以数字开头,中间可以包含字母、数字、下划线及美元符号等字符,长度不能超过32个字符。

6. JavaScript的流程控制JavaScript对于流程控制的语句以及控制结构有很多,其中常用的有if-else语句、switch...case语句、while循环、do...while循环、for循环以及break和continue等。

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Js1k:用1k的代码做出炫目的效果。

代码扩写犀牛书微信公众号:前端大全1. ***变量2. ***数据类型一.***变量:内存中存储*一个*数据的存储空间,再起一个名字何时使用:程序中反复使用的数据,都要先保存在变量中,再参与运算如何使用:声明赋值取值1. 声明:在内存中创建一个新变量如何声明:var 变量名;仅声明,但暂未赋值,默认值为undefined变量命名:1. 不能以数字开头,仅能包含字母,数字和下划线2. 不能用保留字:js中已经预先使用的关键字比如:name X3. 见名知意4. 驼峰命名:第一个单词首字母小写,之后每个单词首字母大写:比如:backgroundColor,listStyleType2. 赋值:将等号*右边*的数据,保存到等号*左边*的变量中如何赋值:变量名=值;il*对已经包含值的变量赋新值,新值会替换旧值*建议:1. 在声明同时,初始化变量的值如何在声明同时初始化:var 变量名=值;3. 取值:只要使用变量名,在运行时,会被自动替换为变量中的值特殊情况:3种:1. 只声明,但未赋值的变量,可任意使用比如:var hb; console.log(hb); //undefined2. 从未声明的变量,不能使用(取值)!报错:ReferenceError: XXX is not defined3. 未声明的变量,却可赋值!——其实和var不一样强烈建议:必须用var声明变量***声明提前:在程序正式*执行前*,都会将var声明的变量提前到*当前脚本块*的顶部集中声明。

再开始执行程序。

***赋值留在原地***常量:一旦初始化,值不能改变的量何时使用:程序中,一旦定义不可擅自改变的值,都要用常量保存如何创建:const 常量名=值;用作常量的名称,都要大写字母强行修改常量的值,不会报错,但也无法修改成功!二. ***数据类型:数据在内存中的存储形式1.为什么要有不同数据类型:现实中,不同类型的数据,都有专门的用途2.数据类型:2大类:*原始类型*的值和*引用类型*的对象原始类型:值直接保存在变量本地的类型(值为一个,而且不能特别复杂)原始类型5类:Number String Boolean undefined null 引用类型:值没有直接保存在变量本地的类型变量中只保存指向实际数据所在位置的地址值1. Number:表示所有数字,即可表示整数,又可表示浮点数(小数)如何定义:凡是不加引号的数字,都是Number类型数据何时使用:只要做计算或比较的数字,都不加引号比如:年龄价格所占空间:所有数字都是用64位二进制数(8字节)存储(个别)整数采用32位二进制(4字节)存储1byte=8Bit字节位结论:数值大小和所占空间,无关。

十进制转2进制:var i=500; console.log(i.toString(2));舍入误差:计算机中也有无法精确计算的数字而导致的计算结果进度偏差。

—不可避免解决:按指定小数位数四舍五入n.toFixed(2)-->将计算结果按2位小数四舍五入2.String:字符串,表示所有文字信息如何定义:凡是用作显示的信息都要加引号,单双引号不分何时使用:凡是用作显示的信息都要加引号比如:手机号身份证号QQ号js中没有字符类型,所以一个字也要加引号。

所占空间:每个英文字母或数字,1字节每个汉字,2字节js的内存中都是用字符的unicode号存储字符unicode:人为给主要语言中的每个字符编一个号***字符串内容一旦创建,值不可改变,非要改变,只能用新字符串替换旧字符串。

特殊:+运算中,如果参与运算的都是字符串,则加法变为字符串拼接var str="Hello";str=str+"World"console.log(str); //过程中共创建了几个字符串//3个字符串不能修改是。

Day 02回顾:1. js数据类型:2大类:原始类型: 5个Number String Boolean undefined null引用类型Boolean类型:只有两个值:true , false何时使用:主要保存对/错,真/假, 成立/不成立,都用boolean类型如何定义:不带引号的true和false就是boolean类型正课:1. ***数据类型转换2. ***运算符和表达式1. ***数据类型转换:***js是弱类型编程语言:3点:1. 声明变量时,不用考虑变量中将要存储的数据类型2. 赋值时,动态判断数据的类型因为是动态判断同一个变量,先后可保存不同类型的数据。

3. 运算时,js会根据自己的需要,动态转换数据类型2大类:1. 隐式转换:无需程序员干预,而自动完成的转换先讨论算数运算中的隐式转换:规律:1). 默认一切转数字类型,做算数计算bool类型:true-->1 false-->02). +法中,只要有一个是字符串,都转为字符串,+变为字符串拼接其他类型转字符串: 在字面量前后直接加引号(转字符串:true-->”true”)表达式:由数据,变量和运算符组成的公式*默认,从左向右,两两计算NaN(Not a Number):“不是一个数字”的“数字(类型:指的是数字类型)”何时遇到:当无法转为数字时,或无法正常计算时,结果都为NaN特点:和任何数据做计算,结果永远为NaN加法计算中,碰上字符串,也会转为"NaN"typeof(x): 返回x的数据类型名称: Number String Booleanundefinedtypeof(x): 可以测任意一个数据的数据类型(原始类型)2. 强制转换:程序员主动调用专门函数完成的转换1. 任意to String:2种:1)var str=x.toString();2)var str=String(x);-->相当于隐式转换***String(x):万能x.toString(): null和undefined转不了何时使用:通常都是js在需要时,自动调用原理:function String(x){If(x===undefined){return “undefined”;}else if(x==null){Return “null”;}else{Return x.toString();}}2. ***任意to Number:3种:Number有自动去除空格的功能1. 任意to Number:var n=Number(x);-->隐式何时使用:将非字符串类型转为数字时使用将纯数字组成的字符串转为数字类型时特例:Number("")-->0Number(null)-->0Number([])-->0Number(undefined)-->NaN(not a number 参与任何算术计算,结果永远为NaN; 不大于不小于不等于任何值[包括自己] NaN!=NaN。

出现nan说明转不了,要返回检查。

)2. String to Number:1. to 整数:var n=parseInt(str);默认情况下放字符串何时使用:将*字符串*转为整数时使用如果传入的不是字符串,则先隐式转为String原理:从头开始读取字符串中每个字符跳过*开头的*空字符只读取数字字符只要碰到第一个不是数字的字符,就退出不认识小数点Number( x) vs parseInt(str):Number只认识纯数字组成的字符串Number却可转bool类型parseInt(str)认识包含非数字字符的字符串开头位置的数字parseInt转不了bool2. String to 浮点数:var n=parseFloat(str);何时使用:只要将字符串转为小数时用法和parseInt用法完全一样。

只认第一个碰到的小数点。

3. 任意类型to Boolean: var bool=Boolean(x);"" 0 NaN undefined null -->false其余都是true课堂练习:获取用户输入,保存在变量input中var input=[window.]prompt("输入提示");***凡是从页面上进来的,都是字符串!***2. 运算符和表达式:程序:*人的想法*在计算机中的执行步骤运算符:程序中模拟人的思维运算或判断的符号表达式:由数据,变量和运算符组成的一个公式任何表达式都有返回值。

算数运算符:+ - * / % ++ --返回值:只能是number,如果运算无效,返回NaN算式运算中:隐式转换:默认转Number,再进行转换。

特殊情况:+法中,碰到字符串,都转字符串,再拼接%模运算(取余数):m%n : m/n,取除不尽的余数部分何时:1. 判断能否整除:比如:判断奇偶数:m%2等于0,说明m是偶数m%2不等于,说明m是奇数2. 限制计算结果,永远小于除数:***递增,递减运算:++ --,也是赋值运算。

n++: n=n+1; 将n中的值+1,后再保存回n中2种情况:都将n中的值+1++n: 前++, 返回*新*值n++: 后++, 返回*旧*值前++,后++,变量值都会增加1,但是返回值不一样例子:var my=10;var lp=my++;console.log(lp);//10console.log(my);//11var my=10;var lp=++my;console.log(lp);//11console.log(my);//11++n或n++单独使用,无影响;如果参与其它表达式中时,会影响执行结果。

关系运算:做比较,比大小返回值:true、false隐式转换:默认都转为数字再比较特殊情况:1. 如果无法转为数字:转为NaNNaN不等于,不大于,不小于任何值,甚至自己NaN!=x-->trueisNaN(num): 专门判断一个num数值是否为NaN如果是NaN,就返回true,否则返回false何时使用:只要判断一个数字无效,就用isNaN开发中何时使用:*反着用*用isNaN判断一个num是不是数字,或是否能被隐式转为数字使用。

!isNaN(num): 返回true-->num是数字返回false-->num不是数字2. 如果两个都是字符串,则按位pk每个字符的unicode号*************Number隐式转换会把空字符串转为0;****************回顾:关系运算:做比较,做判断,只可能返回true/false> < >= <= != == -->都带隐式转换|-------11-----| |--10--|隐式转换:默认都转为number特殊:3种1. 如果无法隐式转为Number,会转为NaNNaN不等于,不大于,不小于任何值NaN!=x 永远返回trueisNaN(num): 如果num是数字,返回false不是数字,返回true何时使用:判断num是不是数字,或能否被隐式转为数字!isNaN(num): 如果num是数字,返回true 不是数字,返回false正课:1. ***运算符和表达式:***关系运算***逻辑运算:位运算:扩展赋值运算:***三目运算:***关系运算:特殊情况:2. undefined vs nullundefined:所有变量的默认初始值,自动赋值null:主动清空一个变量,释放一个对象typeof的检测结果:typeof(undefined)-->undefinedtypeof(null)-->object===: 全等首先类型必须相同,其次值相同10 全等不带隐式转换何时使用:要求类型相同,且值相等时3. 如果参与比较的两个值都是字符串类型不再转数字,而是pk 每个字符的unicode号比如:"jerry"<"scott"<"smith""jerry"<"scott""j"106<"s"115"scott" "smith""s" "s""c"99 <"m"109总结:凡是条件:一般都是关系运算或逻辑运算(关系运算和逻辑运算天生就是当条件的)***逻辑运算:多个条件(关系运算),综合得出最后的结论,只可能返回true/false 隐式转换:默认转换为bool类型:Boolean(x)何时使用:只要综合多个条件,得出最终结论如何使用:3种:&&: 读作且,程序中称为"逻辑与"条件1&&条件2:必须条件1和条件2都为true,结果为true只要任意一个为false,结果为false ||: 读作或,程序中称为"逻辑或"条件1||条件2:只要任意一个条件为true,结果为true只有所有条件都为false,结果才为false !: 读作不,程序中称为"非"!条件:颠倒条件的true/false结果运算符优先级:() ++ -- !*/% + - <>>=<= != == ===19 前15 15 14 13 11 10后16&& || 三目赋值6 5 4 3***短路逻辑:逻辑运算中,如果前一个条件已经可以得出最终结论,则后续所有条件不再执行!PPT:短路逻辑:鄙视题***利用短路逻辑实现按条件执行语句条件&&操作:如果满足条件,才执行操作,否则,什么也不做何时使用:1个条件,1件事,满足就做,不满足就不做利用逻辑或实现默认值效果或二选一取值值1||值2:如果值1有效,就返回值1,否则返回值2比如可以代替if语句,优先级的关系,若是&&后面是赋值的运算,最好加上括号,因为赋值的等号的优先级特别低。

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