魔方盲拧四步法

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盲拧

盲拧

盲拧——四步法一、前言盲拧的酷炫我就不多说了。

首先,我只想说,盲拧一点都不难。

只用四个公式,四个步骤即可还原,层先却要7步公式除去镜像也要六七个公式。

盲拧和层先的难易程度大致是一样的。

但是练习一周我想平均成功的情况下最多也就在10分钟以内即可还原。

当然这10分钟,包括观察记忆直至开始盲拧到复原,其实也不长吧?学习盲拧和学习魔方复原难度上不会差异很大,但是盲拧相对层先复原理解上比较至关重要。

所以重点要放在理解盲拧的原理。

学习要求:其实并不刻板,即使达不到也可以学习。

层先最好能达到avg(平均)50s,因为此时观察和手法都有一定基础。

不至于盲拧时减少失误。

配色要达到条件反射的地步,知道白底蓝前的时候能立马反映右边是红,左边是橙。

当然还要了解魔方的一些基本原理。

二、涉及公式:(只用这四个基本公式即可)翻角顺:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L翻角逆:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'翻棱:MUMUMU2M*UM*UM*U2换角换棱:RU'L'UR'U2LU'L'U2L三、盲拧解析我想大家想学盲拧的多少都了解一点,盲拧需要记忆的。

当然这个不需要很好。

刚开始可能会稍微有点困难,到后面其实记忆量也根本不大。

至多就记忆一串数字,记忆到棱块的位置编码就好。

1.原理盲拧四步法的原理就是把魔方打乱的状态记忆下来,然后一个块一个块的还原。

每个块都有两个编码,一个方向,一个位置的编码。

2.步骤(这个根据每次的情况而定,前两步可以互换位置或者混合,但后两步固定,原因是因为换角的时候存在奇偶次公式。

)(1)翻角(2)翻棱(3)换角(4)换棱(1)翻棱(2)翻角(3)换角(4)换棱3.编码编码如果出现不连贯循环问题一定要看下面七中实例里面的特殊情况处理。

四步法盲拧的重点之一。

三阶魔方盲拧四步法公式

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻顶层相邻两角(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4顶层相对两角Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z1 3(去Z 2 5)Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z3 1(去Z 5 2)底层相邻两角(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5底层相对两角(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8三角翻三角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U 1 2 3 左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’+u++U三角逆转(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U+U++U四角翻(4 3)(1 2)F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2)(4 3 )( 2 1)+(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'U')(R' U)(R U R'2)(4 3)( 2 1)+五角翻顶层四个角块同向1234位顺转,8位逆转[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×21234位逆转,7位顺转[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2顶层三个角块同向1238位顺转,4位逆转[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2 1238位逆转,4位顺转y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y两棱翻两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'四棱翻顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×42,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]同层三角换 1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x同层四角换(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)异层三角换上层相邻两角下层一角6→4→1→6(L2 D' R2 D)×2立体顺时针6→1→4→6(D' R2 D L2)×2立体逆时针上层一角下层相邻两角2→8→5→2(L2 U R2 U')×2立体顺时针2→5→8→2(U R2 U' L2)×2立体逆时针上层相对两角下层一角换8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×28→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4异层四角换两组都是对角换(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上上层对角下层邻角(2 4)(7 8) (R'UR U')(R2'UR U')(RUR U')(R2'UR U')R2'面上对角换顶和底上下换(1 3)(4 8) (R' F R F')×3(5 7)(4 8) (R F' R' F)×3面上邻角换顶和底上下换(2 3)(4 8) (R U R' U R U R'U2)×2(1 4)(3 7) [(R'U'R U ')(R'U'R U'U')]×2顶层组和底换组两组相邻(4 8)(3 7) B(R U R' U')×3 B'(1 5)(4 8) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相对(2 6)(4 8) B'(R U R' U')×3 B前面交叉(1 8)( 45) xU2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2)x' 一前一后(3 6)(4 8) L2 (R' F R F')×3 L2棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。

盲拧教程

盲拧教程

盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。

因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。

顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。

文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法。

手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无’表示用右手无名指勾。

两个基本公式盲 拧
一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。

两个基本公式
三、角位置
下层垂直两角交换
此类换角!
公式15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式就可以解决上层一角与下层相邻两角的三置换。

公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。

在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)。

四盲五盲初级教程

四盲五盲初级教程

四盲五盲初级教程一、概述四盲五盲统称高盲,是WCA官方项目中最难取得官方成绩的两个项目,对选手的记忆能力要求非常高。

二、学习必须掌握的基础(1)盲拧基本知识:坐标系(2)三盲四步法角块朝向调整,角块位置调整的相关知识(3)三盲二步法编码系统【四盲篇】一、复原顺序方案有以下两种方案:(1)角块【四步法】→中心块【三循环】→棱块【r2法】(2)角块【四步法】→棱块【r2法】→中心块【三循环】二、复原方法(1)角块角块可用四步法调整朝向以及位置,调整朝向的公式不能影响中心块的方向。

比如三盲四步法角块朝向的提速公式因为包括了RU流三棱换,而RU流三棱换会影响中心块方向。

高盲适用角块朝向公式如下:角块顺序公式可以用三盲四步法的公式,有两对互换的角块且可以通过setup构成PLL四角换的情况也是可以直接用PLL四角换公式的,这不会影响中心块的方向,但无法通过setup 构成PLL四角换的两对角块是不能用两次奇偶校验公式过渡解决的,这会影响中心块方向。

PLL-T公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-Y公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-R(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块顺时针旋转90°PLL-R(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-F公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-V公式对中心块影响效果:无影响,可用于过渡解决两对互换角块的顺序,但setup麻烦,不推荐用。

【棱块篇】四阶的棱块都不是中棱,没有色向,只能用二步法的方法解决。

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全
OLL手法Gan
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”

魔方小站忙拧四步法

魔方小站忙拧四步法
有下划线的 U'是用左手食指,斜体的 U' 或 者 F' 是用右手拇指。
5
2
(R U R' F')(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')
3
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
4
z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'
调整角块顺序公式
x' R2 D2(R' U' R) D2(R' U R') x
x'表示魔方整体旋转,方向就是让黄色面冲 着你自己。有下划线的 U'是用左手食指,
斜体的 U' 或者 F' 是用右手拇指。
x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2 x
第一个解法:
(R' F'R2 F R U2)2
9
z(R' U R')z'(R U2 L' U R') z(U R')z'(R U2 L' U R')
10
z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')
6
z' ((R U R' U')2 L)3 L z ((R U R' U')2 L)3 的ห้องสมุดไป่ตู้思就是

魔方高级盲拧法

魔方高级盲拧法

魔方高级盲拧法本文中的高级盲拧法采用的是逐块法盲拧,共分四个步骤完成还原任务。

这四个步骤按顺序依次是:角方向、棱方向;角位置、棱位置。

先调整每个色块颜色的朝向(方向),再调整每个色块的位置。

不管调方向还是调位置,都从“角块”开始还原,然后再还原“棱块”。

四个步骤完成后,整个魔方的还原也就大功告成啦!三阶魔方共有26个“色块”,其中8个角块、12个棱块和6个中心块。

魔方共有六个面:上、下、左、右、前、后。

相应地用字母表示为:U、D、L、R、F、B。

为了帮助记忆,我们需要对魔方的这些色块进行编号(中心块不编号,各人的编号方法也可以不一样)。

●位置编号:角块上左前(ULF) 1 下左前(DLF) 5上左后(ULB) 2 下左后(DLB) 6上右后(URB) 3 下右后(DRB)7上右前(URF) 4 下右前(DRF)8棱块上前(UF) 1 下后(DB)7上左(UL) 2 下右(DR)8上后(UB) 3 前右(FR)9上右(UR) 4 前左(FL)0下前(DF) 5 后左(BL) A下左(DL) 6 后右(BR) B给角块和棱块的位置编号之后,每个角块和棱块都可以用一个数字(或字母)表示。

大家仔细找一找1号到8号这八个角块,并记下它们的位置。

1号角块“上左前ULF”是按逆时针的方向称呼的,从U到L再到F,细心体会用手比划一下顺序方向。

另外3号、6号、8号也是按逆时针方向称呼的。

2、4、5、7四个角块则是按顺时针方向称呼的,比如2号,从U到L再到B,也去用心体会一下,熟悉顺转和逆转的方向。

再找一找1号到8号棱块,以及中层的9号、0号、A号和B号四个棱块。

●方向编号:设定U(上)、D(下)面为高级面,高级面中心块颜色为高级色;F(前)、B(后)面为中级面,中级面中心块颜色为中级色;R(右)、L(左)面为低级面,低级面中心块颜色为低级色。

( 判断每个块的方向正确与否,要看该块的最高级色与所在位置的最高级相对位置。

盲拧四步法

盲拧四步法

一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。

MF:中(前后夹,从前看)。

MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。

R':右,逆时针90度。

R2:右,180度(二)位置编码(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。

判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。

二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。

1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。

1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位:5位→3位:D2B2,公式三,B2D26位→3位:D'B2,公式三,B2D7位→3位:B2,公式三,B28位→3位:DB2,公式三,B2D'2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位:A位→3位:B',公式三,BB位→3位:B,公式三,B'3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位:2位→3位:L'B',公式三,BL4位→3位:RB,公式三,B'R'四、复原角块位置(一)公式公式四:RU'L'UR'U2LU'L'U2L(1、2位角块平移互换位,1、2位棱块平移互换位)定义角块位置编码方法:首先看1位角块,第一个编码为“1”,然后看1位角块应该移到哪个位置,此位置码为第二个编码,如此类推,得出角位置编码。

盲拧四步法入门教程

盲拧四步法入门教程

盲拧四步法入门教程[开篇语]Blindfold cubing is not hard[知识普及][盲拧]首先,盲拧并不是盲文,魔方上没有任何的盲文点字。

其次,这里所说的盲拧并不是完全不看魔方。

盲拧整个还原过程包含了在复原之前对魔方进行观察,然后蒙上眼睛根据之前的观察复原。

换句话说,盲拧的计时是从拿起魔方观察开始直到复原魔方结束。

而还有另一种盲拧的玩法叫盲速拧“speed blindfold cubing”就只是单纯计算复原的时间。

跟逐块解决的方法区别,三循环用了一个基本的循环方法来解决,三循环的特点是一次三循环的过程可以复原两个块。

[四步法]四步法,也叫“五步法”,国外叫“三循环盲拧(3-Cycle Blindfold Cubing)”,因为复原分成四个大步骤,因此称为四步法,因为还可能会附加一个奇偶校验的步骤,也被称为五步法。

虽然不少高手已经转用二步法,四步法至今仍是极为流行的盲拧法。

也可以说是二步法高手的一个基础。

我们所熟悉的占星(陈丹阳)就是四步法的高手,也带动了一大批四步法的追随者,成名前的瓦希礼就是其中之一,但瓦希礼关键时刻的果断地弃暗投明让他成为二步法的顶尖高手,也让大家几乎不知道他也是四步法的高手:) 瓦希礼能迅速地把二步法玩转,其四步法功底也是功不可没。

虽然三循环二步法在效率上已经超越四步法成为效率更高的盲拧方法,但相比二步法的大公式量对来说四步法更容易入门,而且在前期的成绩提高比要比二步法来得更快。

目前,国外有些高手已经将四步法向五循环迈进,在提高速度的同时,公式量也大增,毕竟速度还是要依靠强大的公式系统做后盾,有兴趣的朋友可以去研究研究。

还有一点要提醒大家的是,为了让大家更容易理解,教程里的公式并非都是顺手公式,基本上没有整体转动魔方,而在实际的应用中,还是要多用顺手公式的,这个就留给大家自己去思考和发挥了。

[其他]网上的一些四步法年代已久,有些手法已略显落后,在此重新整理一个教程,有久妥之处请指正本教程是瓦希礼的视频教程的一个文字补充,有些细节是不同的,每个人都可以根据自己的实际去调整,没有最好的,只有最适合的。

魔方盲拧初步

魔方盲拧初步

魔方盲拧初步本文是魔方初级盲拧法,适合已有魔方还原基础的魔友学习。

本法中的魔方按“上黄前蓝”的方式摆放(看每面的中心块),魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为;:R(右)U (上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l,转法与L一样,只是要捏住两层转。

再如d’与D’转法一样,只是一定要捏住两层转动。

现在给12个棱块的每一面,都用一个大写字母来表示,①上层的四个棱块:黄(蓝)、黄(橙)、黄(绿)、黄(红)分别为A(E)、B(F)、C(G)、D(H),顶上黄色一面依次为ABCD:②底层的四个棱块:蓝(白、)橙(白)、绿(白)、红(白)分别为Q(W)、R(X)、S(Y)、T(Z),用汉字表示为亲(我)人(想)送(柚)桃(子),底下白色一面依次为WXYZ(我想柚子):③中层的四个棱块:蓝(橙)、绿(橙)、绿(红)、蓝(红)分别为K(O)L(P)M(J)N(V),用汉字表示为快(藕)乐(片)美(健)女(胃),左右两面依次为OPJV(藕片健胃)。

请记熟这些棱块每一面表示的字母,要能随便说出。

角块的每一个面也用一个大写字母表示。

①顶层四个角块:黄(蓝橙)、黄(绿橙)、黄(绿红)、黄(蓝红)分别为A(K O)、B(L P)、C(M J)、D(N V),黄色一面依次为ABCD,前后的面依次为KLMN (快乐美女),左右的面依次为OPJV(藕片健胃),与它下边的棱块编码一样的。

②底层四个角块:白(蓝橙)、白(绿橙)、白(绿红)、白(蓝红)分别为E(Q W)F(R X)G(S Y)H(T Z)。

底下白色一面依次为EFGH,另外好好找找QRST(亲人送桃)和WXYZ(我想柚子),并注意它们与棱块每一面的异同!本法盲拧是分两步走:先还原好棱块、再还原好角块,就大功告成了。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。

其中角块8个、棱块12个、中心块6个。

每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。

每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。

逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。

如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。

这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。

找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。

现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。

蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。

找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。

如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。

中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。

按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。

棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。

比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。

如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。

这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。

下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。

2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。

拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。

3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。

通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。

4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。

通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。

5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。

可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。

需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。

初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。

三阶魔方盲拧四步法公式

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻顶层相邻两角(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4顶层相对两角Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z1 3(去Z 2 5)Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z3 1(去Z 5 2)底层相邻两角(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5底层相对两角(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8三角翻三角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U1 2 3左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’+u++U三角逆转(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U+U++U四角翻(4 3)(1 2)F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2)(4 3 )( 2 1)+(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'(4 3)( 2 1) U')(R' U)(R U R'2)+五角翻顶层四个角块同向1234位顺转,8位逆转[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×21234位逆转,7位顺转[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2顶层三个角块同向1238位顺转,4位逆转[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×21238位逆转,4位顺转y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y两棱翻两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'四棱翻顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×42,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]同层三角换 1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x同层四角换(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)异层三角换上层相邻两角下层一角6→4→1→6(L2 D' R2 D)×2立体顺时针6→1→4→6(D' R2 D L2)×2立体逆时针上层一角下层相邻两角2→8→5→2(L2 U R2 U')×2立体顺时针2→5→8→2(U R2 U' L2)×2立体逆时针上层相对两角下层一角换8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×28→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4异层四角换两组都是对角换(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上上层对角下层邻角(2 4)(7 8) (R'UR U')(R2'UR U')(RUR U')(R2'UR U')R2'面上对角换顶和底上下换(1 3)(4 8) (R' F R F')×3(5 7)(4 8) (R F' R' F)×3面上邻角换顶和底上下换(2 3)(4 8) (R U R' U R U R'U2)×2(1 4)(3 7) [(R'U'R U ')(R'U'R U'U')]×2顶层组和底换两组相邻(4 8)(3 7) B(R U R' U')×3 B'(1 5)(4 8) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相对(2 6)(4 8) B'(R U R' U')×3 B前面交叉(1 8)( 45) xU2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2)x'组一前一后(3 6)(4 8) L2 (R' F R F')×3 L2棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。

四步法盲拧公式集合

四步法盲拧公式集合

前邻角,后对角换 前后上下层对角换
四、棱位置
1 1→5→3→1 M'U2MU2
1已在5上,移上交换
2 3→5→1→3 U2M'U2M
把3转到5上,再交换
3 3→7→1→3 MU2M'U2
3已在7上,移上交换
4 1→7→3→1 U2MU2M'
把1转到7上,再交换
5 2→7→4→2 UMU2M'U
把2转到7上,再交换
(RBR'U)×5 (R'FRU)×5
123470原地翻棱 123459原地翻棱
7
( r R u U)×3
135790AB原地翻棱
8 9 八棱翻
x( r R u U)×3x' M2'D( r R u U)×3D'M2'
1234 5678原地翻棱 567890AB原地翻棱
10
M2'U( r R u U)×3U'M2'
上层对角,下层邻角
34 1 4 , 5 7 (RF'R'F)×3U'(RF'R'F)×3U(RF'R'F)×3
上层邻角,下层对角
35 2
4,7
8
(R'URU')(R2'URU')(RURU')(R2'URU')R2'
上→ 后
→ 下→ 后

上层对角,下层邻角
36 两组都是邻角换,把底下一组翻到顶层,再用PLL邻角对换公式执行
盲拧
盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手 、手法是否熟练对于盲拧至关重要。

魔方解法(盲拧)

魔方解法(盲拧)

魔方解法(盲拧)魔方解法(盲拧)1 符号为了方便记忆,沿用UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 123456789ABCcorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。

首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。

我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。

2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,记为1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,记为2。

2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。

当只运用(UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为0;否则,记为1。

根据以下规则判断:2.2.1当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为1;2.2.2当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为0;2.2.3当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。

然后应用公式(R'D'RD)(R'D'RD)即(R'D'RD)*2,记为ccw (corner counter clockwise)和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R)即 (D'R'D R)*2记为 cw (corner clockwise) 。

ccw 公式使2号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而cw 公式使2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

魔方盲拧法

魔方盲拧法

魔方盲拧法一、基本说明本盲拧法要求在学会初级方法之后进行练习,初学者可在百度搜索“最简单的魔方还原法”,找到含有“一、基本说明……”的网页文档(作者为鸣蝉百)进行学习后,也可参照本法学习魔方盲拧。

(也可百度搜索“魔方高级还原法”或“角先法魔方还原”,阅读其基本说明部分,作者均为鸣蝉百)。

把一个未经打乱的完全形式(打乱的为杂乱形式)的魔方做如下放置:蓝朝前,绿朝后,黄朝上,白朝下,红朝右,橙朝左。

那我们给每种颜色编号:前(蓝)为1;后(绿)为3;右(红)为2;左(橙)为4;上(黄)为5;下(白)为6。

这样整个魔方12个棱块分别为:[12]、[14]、[23]、[43]、[15]、[35]、[25]、[45]、[16]、[36]、[26]、[46]。

它的8个角块分别为:[125]、[145]、[235]、[435]、[126]、[146]、[236]、[436]。

在全部26个“色块”当中,处于[12]位的色块是蓝红棱块,它有1号棱面和2号棱面两个不同色的面。

如果与完全形式[12]位棱块相对应位置的杂乱形式下的魔方棱块就称为[12’]位,这时位置上的棱块不一定是蓝红色。

[125’]角块就相当于完全形式时的[125]角块,请注意加了一个“撇”的区别。

另外有6个中心块,它们决定了每一面最终要还原成什么颜色,还原每个色块时都要注意参考这些中心块的颜色。

每一层面用字母表示分别为:R(右);U(上);L(左);F(前);B(后);D(下)。

z是把整个魔方像转F一样顺转90度(即蓝绿不变,倒成左白右黄);如果把R换成“r”这个小写字母,就表示要捏住两层转动。

把L和D分别换成l(读成:左双)和d(读成:滴)小写字母表示的意思与它类似。

l’读作:昨双;d’读作:滴撇。

为方便记忆,对于逆转一般读第二声(F’例外,读第三声:浅)。

基本组合(RUR’U’)称为“顺手”,右和上交替转,前两下顺转,后两下逆转回来;(RUR’F’)称为“顺遣”,是把顺手最后一字母改为F’(浅);(RU’R’U’)称为“一拖三”,一个顺转拖着三个逆转;(R2U’R’U’)称为“二头三”,它是一拖三的头一字母转两下;(RURU)称为“顺顺”,四个字母全是顺转。

给新手的一些盲拧经验

给新手的一些盲拧经验

给新手的一些盲拧经验接触过三阶盲拧的魔友对盲拧初级方法-四步法绝对不会陌生,在此我就不再赘述,四步法理解起来并不困难,但是很多小伙伴学了这个方法之后,蒙着眼还是无法完整的还原一个魔方(因为在我身边就有这样的人),那么盲拧过程中到底该怎么做呢?下面我就分几个方面进行讨论。

一.记忆与还原的顺序四步法其四步分别是角朝向,棱朝向,角位置,棱位置。

然而这四步的顺序却决定着是否能够轻松完整地还原一个魔方。

由于棱角朝向相对来说还原的步数少,而棱角位置需要通过一长串的编码逐一进行复原,所需的步数略多一些,并且对于位置我们是通过一串数字和字母记忆,适用于长时间记忆,而朝向往往是瞬间记忆并且立刻还原。

所以盲拧的时候记忆顺序是先棱角位置后棱角朝向,还原顺序却刚好相反。

二.记忆方法当你要准备盲拧的时候,第一件事就是将魔方摆放正确(大多都是黄色中心朝上,红色中心朝着自己),然后开始记忆,但是记忆过程中不要将魔方来回随意大幅度转体,这样容易使你的思维混乱。

1.对于棱角朝向,直接进行记忆,需要快速准确的记住每一个块的朝向,这就需要对棱块和角块分组搭配记忆。

拿角朝向来说,顶层四个角,底层四个角,首先我们先判断顶层和底层能不能分别搭配完成,如果可以的话我们优先选用这个方案,如若不然只能上下进行搭配,此时我们的原则是尽量使八个角块的分组最少,这样的话记的时候就不会觉得零零碎碎的很复杂。

为此用两个例子来说明,为了方便我将每个角块编了号:情况一:我们可以看到上下层各有一个角块的朝向是正确的(4号和7号),而通过观察可以发现,顶层的另外三个角块(1、2、3号)恰好可以构成一个三顺时针的公式,而底层三个角块(5、6、8号)恰好可以构成一个三逆时针的公式,所以这样搭配是我们的首选方案,而且非常容易记忆。

情况二:我们可以看到顶层有两个角块朝向正确(1、2号),底层只有8号角块朝向正确。

并且顶层的3、4号不能完全构成盲拧公式,而底层的5、6、7号也不能完全构成盲拧公式,所以需要进行上下同时搭配,我们进一步观察可以发现,5、6号可以构成一个顺逆结构,3、4、7号可以构成一个三逆时针结构,从而我们就把它们分为了两组,也是相对比较容易记忆的。

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魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。

其中角块8个、棱块12个、中心块6个。

每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。

每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。

逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。

如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。

这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。

找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。

现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。

蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。

找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。

如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。

中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。

按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。

棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。

比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。

如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。

这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

翻角公式:①(R’U2 R U)(R’U R L)(U2’L’U’L)U’L’②(L U L’U)(L U2 L’R’)(U’R U’R’) U2’R公式①的作用是把角块1三面颜色按逆时针转一次、角块4则按顺时针转一次。

盲拧时不关注角块1颜色的朝向,因为其它7个角块的颜色朝向正确了,角块1自然是正确的。

我们只须把需要翻色的角块逐一调到角块4的位置翻转色向即可。

公式②与它相反,是把角块1顺转、角块4逆转。

只要在4号角块处的角块需要顺转,就用公式①,需要逆转的就用公式②。

实际反复转转看,除了两角块翻色之外,其它任何色块都没有变化。

翻棱公式:③(M’U)2 M’U2 (M U)2 M U2公式③的作用是把棱块1和棱块3同时翻色,但一般不关注棱块1,只要其它11个棱块的色向是正确的,棱块1的色向自然就是正确的了。

盲拧时我们只须把需要翻色的棱块逐一调到棱块3的位置翻转色向即可。

括号里的内容要连转两次,因为括号外有个2。

这个公式很好记,非常对称。

M’(读M撇)跟R’的转法是一样的,只不过转的是左右两个层面中间的夹层。

相当于在转R’时捏住两层转,然后再转R,这样就只转了中间那一层。

U2(上2)也表示把上层连转两次即转180度。

实际反复转转看,除了两棱块翻色之外,其它任何色块都没有变化。

换棱公式:④(R U R’U’ R’F R2 U’R’U’)( R U R’F’)⑤( R U R’F’)(R U R’U’ R’F R2 U’R’U’)⑥(R’U2’R U)(R’U2’L U’)(R U L’)公式④和⑤差不多就是一个公式,只是把前后两个括号里的内容互换一下即可。

公式④俗称(顺手油钱二头三)(顺浅),读作:(右上游翔油钱右2翔游翔)(右上游浅)。

顺手R U R’U’是最基本的组合转法,顺浅是在顺手的基础上,将最后一位换成F’(浅)罢了。

二头三R2 U’R’U’也是在顺手的基础上,将头一位转两下,后面拖着三个逆转。

公式④的作用是把2号与4号棱块互换,但也会把角块1和角块4互换。

公式⑤则是“顺浅”在前,不要搞错。

它的作用却是把1号与4号棱块互换,同时把角块1和角块4互换。

公式⑥是把3号与4号棱块互换,同时把角块1和角块4互换。

我们用这三个公式的主要目的是交换棱块的,所以叫换棱公式。

换角公式:(R U R U2 R’L’)(U R U’L)U2 R2这个公式是把3号角块与5号角块互换,但同时棱块2和棱块3也会互换。

我们主要是用来交换角块的,所以叫换角公式。

它读作(右上右上2 油昨)(上右翔左)上2右2。

练熟后要有一定的节奏和手感,而不需在心中默念公式了。

三、盲拧实例盲拧时的顺序是先角翻色、再棱翻色。

后面两步却是先换棱块、再换角块,这里的顺序差别要搞清楚。

现在拿来一个魔方,准备好纸和笔,通过下面的实例进入我们的盲拧之旅。

首先将一个没有转乱的魔方按上黄下白前蓝的方式摆放好,照着下面方法把它打乱:RULU’F2BR2U DBD 然后用笔写下魔方按顺序盲拧的编码。

●角翻色:(1100)(1012)●棱翻色:(0011)(1000)(1011)●换棱块:(1DA7)(C256)(318B)8 共13次为奇数次。

●换角块:(1753)(2682)详解:首先观察角块,把八个角块按顺序记下需要翻色的编码,写在两个括号里,便于记忆!角块1绿橙白需要顺转一下,才能将高级色转到朝上一面,要用公式①就在纸上写下1;角块2蓝白橙也是要顺转的,记为1;3号4号角块色向正确,都记为0,顶层角块就是(1100)。

底层5号要顺转记为1;6号正确记为0;7号要顺转记为1;8号不是顺转的,要逆转一次才能将黄色一面朝下,记为2,底层角块就是(1012)。

接着观察棱块,1号2号棱块都是最高级色朝上,正确记为0;3号4号棱块都要翻转记为1,这样顶层棱块就是(0011)。

底层棱块就是5号要把白色翻转朝下,记为1;6、7、8号的最高级色都是朝下的记为0,这样底层棱块就是(1000)。

现在看中层,只有B号棱块色向正确记为0,这样中层棱块就是(1011)。

下面看看换棱块和换角块这最后两个步骤,它们与前面按顺序观察不一样。

棱块交换的出发点是4号棱块,它是黄红色,本来就应当呆在这儿。

那我就随便把它先换到1号棱块那儿去吧,就在纸上写下1,但要记住这个位置放置的是最终要呆在4号处的黄红棱块;接着按住1号处的棱块,它是红绿色应当要去D号棱块那儿,那就记为D;按住D号它是红蓝色要去A处就记为A;按住A它是绿白色要去7号那儿记为7,就写成了(1DA7)。

接着按住7就可以记下C;按住C可以记下2;按住2就记下了5;按住5就记下6,又写成了(C256)。

按住6就记下3;按住3就记下了1,此时意味着3号这个色块到了1号处, 1号(是黄红棱块)又回到了出发点4号棱块处。

目前只剩8号和B号棱块没有交换过,那就随便选8号吧,出发棱块就换到了8号处,记下8;按住8又可以记下B,就写成了(318B)。

接着按住B又来到了8,记下8后,出发点的4号棱块正好回到了4号处,其它棱块再没有需要交换的,经过这13次交换后,棱块交换就此结束。

角块交换的出发点是3号角块,记下盲拧编号的方法与棱块相似。

先看3号角块是黄红蓝,应当去1号处,就在纸上写下1[写这个1有两种意思:一是表示有一个角块从3号处换到了1号处;二是表示1号处的角块也换到了3号处,接着要到下一个该去的地方];按住1号角块绿橙白应去7号处,记下7;按住7号可记下5;此时恰巧是绿黄橙棱块,它已到了出发点3号处,按住5它应当要去3号处,现在已到位根本不需要交换了,这个3就不用写在纸上,这样就写成(1753),这个3是不用写的,我在此是用来讲解的。

这个3号棱块就在出发点处,接着只能把3号随便转到一个没有交换过的角块处,比如选2号,那就记为2;按住2就记下6;按住6可记下8;按住8就记下2,写成(2682)。

此时2号处的棱块(绿黄橙)又回到了出发点,而且其它角块没有需要交换的,经过这7次交换后,角块交换就此结束。

暂时看不懂的,用魔方照下面做一次再停下观察一次就会明白了。

换棱块的出发点是4号棱块,而换角块的出发点是3号角块,从两个公式的作用就可以看出。

数字下加了下划线的,表示换到这个色块处的正是应该呆在4号(对于棱块)或3号(对于角块)处的色块。

盲拧的具体过程如下:角翻色◆L’B’公式① B L (1号角块不用管,但不得随意转走。

2号角块记为1,先转L’B’是为了把2号角块转到4号处用公式①翻色,转BL返回)◆DB公式①B’D’(用DB是把5号角块转到4号处用公式①翻色,转B’D’返回。

但不能转R2让5号角块到4号处,这样1号变动了不行。

)◆B2公式① B2 (7号角块也记为1,用公式①翻色。

)◆B 公式②B’(8号角块记为2,先转B让8号就位,用完公式②再转B’返回。

)(角块翻色完成,记为0的色向正确,只有四个角块需要翻色:1100 1012)棱翻色◆公式③(1号不用管,直接用公式③把3号翻色。

记住用公式前不能转走1号棱块。

)◆RB公式③ B’R’(用RB把4号转到3号处就位,翻色后用B’R’原路返回。

)◆D2B2公式③ B2D2 (把5号棱块翻色。

)◆R2B公式③ B’R2(把A号棱块翻色。

)◆B’公式③ B (把C号棱块翻色。

)◆B 公式③B’(把D号棱块翻色。

)(棱块翻色完成,记为0的色向正确,只有六个棱块需要翻色:0011 1000 1011)我们要背出以上盲拧编码相对比较容易,但使用公式要特别小心,要熟练记住怎样让需要翻色的角块或棱块就位,用过公式后还得原路返回,前后顺序相反,顺转逆转也是相反的。

换棱块这一步骤最容易出错,可能要转动双层,如果是转了奇数次要做特殊处理,还要特别注意棱块的最高级色的朝向,以及选用三个公式中的哪个。

◆公式⑤(直接转公式⑤,把4号红黄块换到1号,此时1号最终要到4号归位。

)◆d2’l’公式④ld2 (前面读作“滴2撇昨双”,后面读“左双滴2”,d是小写字母,与D转法相同,只是要捏住下面两层。

前边是把D号棱块朝后一面转到2号朝上的一面,不得搞错。

用了公式④后原路返回。

中层棱块都可转到2号处。

)◆d2l 公式④l’d2’(这步是把A号完全归位,与上步D号归位比较一下。

)◆l2公式⑤l2’(先左双2把7号棱块转到1号处就位,用公式⑤再昨双2返回。

)◆l 公式④l’(左双、公式④、昨双,C号棱块完全归位。

)◆公式④(直接用公式④让2号棱块完全归位。

)◆l2’公式⑥l2 (本步5号归位与上边第四步7号归位相反,借道3号棱块再返回。

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