实验2-Activity组件的生命周期

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《Android应用程序设计》实验报告 (2)

《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。

1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。

(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。

名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。

在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。

输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。

2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。

public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。

4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。

1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。

【Android开发 课件11】Android Activity组件相关培训二

【Android开发 课件11】Android Activity组件相关培训二
Widget
4
最重要的 AppWidgetProvider 回调是 onUpdate(),因为应用添加每个应用微件时都会调用它。如果应用微件接受任何用户交互事件,则需要在此回调中注册事件处理脚本。如果应用微件未创建临时文件或数据库,或者未执行其他需要清理的工作,则 onUpdate() 可能是您需要定义的唯一一个回调方法。例如,如果您希望应用微件具有一个在用户点击时会启动 Activity 的按钮,则可以使用以下 AppWidgetProvider 实现:public class ExampleAppWidgetProvider extends AppWidgetProvider { public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { final int N = appWidgetIds.length; for (int i=0; i<N; i++) { int appWidgetId = appWidgetIds[i]; Intent intent = new Intent(context, ExampleActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent, 0); RemoteViews views = new RemoteViews(context.getPackageName(), yout.appwidget_provider_layout); views.setOnClickPendingIntent(R.id.button, pendingIntent); appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetId, views); } } } 此 AppWidgetProvider 仅定义了 onUpdate() 方法,目的是为了定义用于启动 Activity 的 PendingIntent,并使用 setOnClickPendingIntent(int, PendingIntent) 将其附加到应用微件的按钮。它包含一个遍历 appWidgetIds(这是一个 ID 数组,标识由此提供程序创建的每个应用微件)中每个条目的循环。这样一来,如果用户创建了应用微件的多个实例,则它们会全部同时更新。

Activity的生命周期

Activity的生命周期

Activity的生命周期好好理解Activity的生命周期是非常重要的。

可以确保你的应用程序给用户提供一个完美的用户体验并适当的管理资源。

和前面介绍Application一样,Application不能自己控制自己的进程生命周期,Android系统运行时会管理每一个应用程序的进程,包括在应用程序里面的所有Activity。

当运行时需要终止并管理一个Activity的进程,这个Activity的状态会决定它所在的父应用程序的优先级。

接着,应用程序的优先级也会影响运行时,可能会终止该应用程序。

Activity 栈每一个Activity的状态会决定它在Activity栈中的位置,按照先进后出的方式组织现在所运行的所有的Activity,当一个新Activity启动时,当前位于前台的屏幕的将会移动到栈顶,如果用户点击了退后按钮,或者这个前台的Activity关闭了,栈中的下一个Activity会移动上来,并且处于活动状态,下图说明了这个过程:根据前面的说明,应用程序的优先级取决于它包含的最高优先级的Activity,当Android的内存管理决定终止哪一个Application以释放资源,也是使用这个栈决定建立在这些Activity上面的应用程序的优先级。

Activity 状态一个Activity从建立到销毁也就是移入到移出栈,这个过程通常可能包含以下四个状态:1、Active 获得状态,当一个Activity位于栈顶并显示在前台,等待获得用户输入命令,Android系统会尝试付出所有可能的资源保证它的运行,必要时会杀死一些在栈中位于比较靠后的一些Activity,以确保它需要的资源,当另外一个Activity变成Active状态,那么这个将会进入暂停状态。

2、Paused 暂停状态,有些情况下,你的应用程序会可见,但是不是获得用户输入的焦点,这种情况就是进入了暂停状态,出现这种状态也是是有一个半透明的或者不是全屏的Activity在它前面处于获得状态,当进入暂停状态,它会和处于获得状态一样对待,只是它不能获得用户的输入而已。

activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态
Activity生命周期有五种状态,分别是:
1.启动状态:当Activity启动后,会进入此状态,但此状态很短暂,会很快进入运行状态。

2.运行状态:Activity处于屏幕的最前端,它是可见的、有焦点的,并可以与用户进行交互,如单击、长按等事件。

此时,Activity 处于活动或运行状态。

3.暂停状态:在某些情况下,如Activity上覆盖了一个透明或非全屏的Activity,被覆盖的Activity仍然对用户可见,但无法获取焦点,此时它处于暂停状态。

暂停的Activity仍然是存活状态,保留着所有的状态和成员信息,并保持和窗口管理器的连接,但当系统内存不足时,它可能会被系统杀死。

4.停止状态:当Activity完全不可见时,如被另一个Activity 遮挡,它就处于停止状态。

此时,Activity仍然保留着当前的状态和成员信息,但由于对用户不可见,如果系统内存不足,这个Activity 很容易被系统杀死。

5.销毁状态:当Activity处于销毁状态时,意味着它将被清理出内存。

请注意,Activity生命周期指的是一个Activity从创建到销毁的全过程,包括上述的五种状态。

在Android开发中,理解和掌握Activity的生命周期对于内存管理和用户体验都至关重要。

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。

通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。

实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。

[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。

第3章 Activity

第3章 Activity
就要重载onSaveInstanceState保存好状态数据, 在onCreate方法中加载状态数据
横竖屏切换
变回第一个图片
第一个按钮 弹出新窗口 横竖屏切换不重建
第二个按钮 弹出第二新窗口 横竖屏切换重建 但保存了状态
AndroidManifest.xml
<application >
<activity android:name=".MainActivity2"


竖 屏
布 局


public void onCreate(Bundle save){
if(this.getResources().
getConfiguration().orientation ==
Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
获取当前
{ //加载不同的布局 setContentView(yout.protrait);
✓ 这些组件的运行需要各自的上下文环境,也就是 Context。Context是维持Android程序中各组件能够 正常工作的一个核心功能类。
2 Activity生命周期
生命周期是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对 象都有自己的生命周期
Activity的生命周期中分为四种状态 运行状态(Actived):当Activity在屏幕的最前 端时,它是可见的、有焦点的。 暂停状态(Paused): Activity对用户来说仍然 是可见的,但它不再拥有焦点。 停止状态(Stopped):当Activity完全不可见时, 它就处于停止状态,但仍然保留着当前状态和成 员信息。这些对用户来说都是不可见的。 销亡状态(Killed): Activity被系统杀死。

activity用法

activity用法

activity用法Activity是Android开发中常用的组件,是用户界面或页面交互的基本元素,具有完整的处理及生命周期模型。

下面介绍下Activity的用法:1. 创建Activity:Android提供基本的Activity模版,需要使用其子类定义界面。

在onCreate()方法中,可以定义样式及初始化界面所需的资源。

2. Activity的生命周期:Activity的生命周期包括创建、启动(活动、可视、暂停、停止)、销毁几个阶段,在Activity切换时,会一次性进行持续处理各阶段动作。

3. Activity消息管理:Android使用消息机制处理不同Activity之间的通信,如:主Activity调用子Activity,在子Activity返回来时,会发出信号通知主Activity,并传递结果。

4. Activity回退处理:Activity提供回退键功能,有三种反应:关闭当前Activity、回到上一Level、回回到桌面,它可以使用finish()方法关闭Activity,也可以配置点击回退键的行为。

5. Activity启动流程:Activity的启动流程涉及到Activity的创建(onCreate())、显示(onResume())、销毁(onDestory())等,为确保正常运行,只能在对应的生命周期回调函数中完成对应的操作。

6. Activity进阶功能:Activity可以切花Window悬浮方式,可以显示2个Activity同时存在,并可以支持悬浮窗等功能;Activity也可以支持高斯模糊,可以达到Android手机拨号等效果;可以添加植入式广告、视频等功能,实现定制化内容展示。

7. Activity性能提升:可以使用代理类或模板技术,将不活跃的界面保持活跃状态,减少界面的资源重新加载;可以在onStop()函数实现缓存,减少不必要的逻辑操作。

以上就是Activity的用法,在Android开发中熟练运用Activity,可以有效提升应用程序的体验和性能。

Activity的生命周期及回调方法

Activity的生命周期及回调方法

Android上机实验报告课程名称:Android 应用开发技术教师姓名:江有福日期:09.23 学号:150607131 学生姓名:班级:Z15计算机院系:数理与信息学院图1 第一个Activity的运行结果图2 第二个Activity的运行结果2.5、范例2:实现应用对话框主题的关于Activity在Eclipse中创建Android项目,实现应用对话框主题的关于Activity。

范例1:实现根据身高计算标准体重在Eclipse中创建Android项目,实现根据输入的性别和身高计算标准体重。

图1 输入性别和身高界面图2 显示计算结果界面范例2:带选择头像的用户注册在Eclipse中创建Android项目,实现带选择头像的用户注册页面,打开新的Activity选择头像,并将选择的头像返回到原Activity中。

9.创建Fragment要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承自另一个已经存在的Fragment的子类。

例如,要创建一个名称为NewsFragment,并重写onCreateView()方法,可以使用下面的代码。

public class NewsFragment extends Fragment {@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// 从布局文件news.xml 加载一个布局文件View v = inflater.inflate(yout.news, container, true);return v;}}Fragment比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示,例如下图所示(参照Android官方文档),左边的两个图分别代表两个Activity,右边的这个图表示包括两个Fragment的Activity,其中第一个Fragment的内容是Activity A,第二个Fragment的内容是Activity B。

Activity的生命周期

Activity的生命周期
的最前端,那么这是的activity处于执行状态的
执行状态---->暂停状态:
当一个activity实例处于暂停状态的时候,这时候会触发onPause()状态
暂停状态---->执行状态:
这时候会触发onResume()
执行状态---->停止状态:
当一个新的activity打开之后会覆盖掉原来的activity,这时原来的activity处于停止状体,这是会调用onPause()和onStop()方法
声明:这两个方法只会在activity对象被系统自动回收的情况下才会调用,但是如果是按BACK键将一个Activity对象销毁系统是不会调用
这两个方法的。
方法之前】。他会将以名称-值对方式记录了activity动作状态的Bundle对象传递给onSaveInstanceState()方法。当activity再次启动
时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onSart()方法调用的onRestoreInstanceState(),所以他们两个都可以恢复捕获的状态。
对于onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法知识的补充:
当系统而不是用户自己出于回收内存的考虑,关闭了一个activity之后。用户会期望当他再次回到那个activity的时候,它仍保持着
上次离开时的样子。为了获取activity被杀死前的状态,那么应该在android系统回收activity被回收之前调用该方法【最好是在onPause
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()

安卓组件实验报告

安卓组件实验报告

一、实验目的1. 理解并掌握Android中的主要组件,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

2. 学会使用Intent在不同组件之间进行数据传递和组件启动。

3. 了解组件的生命周期和相互之间的关系。

二、实验环境1. 开发工具:Android Studio2. 操作系统:Windows 103. 硬件环境:个人电脑三、实验内容1. Activity组件实验步骤:(1)创建一个名为“MainActivity”的Activity。

(2)在MainActivity中添加一个按钮和一个文本视图。

(3)编写按钮的点击事件,使当按钮被点击时,在文本视图中显示“Hello, Android!”。

(4)运行程序,观察结果。

2. Service组件实验步骤:(1)创建一个名为“MyService”的Service。

(2)在MyService中编写一个无限循环,用于模拟后台任务。

(3)在MainActivity中启动MyService,并在Service运行时在文本视图中显示“Service is running!”。

(4)运行程序,观察结果。

3. BroadcastReceiver组件实验步骤:(1)创建一个名为“MyReceiver”的BroadcastReceiver。

(2)在MyReceiver中重写onReceive()方法,用于接收自定义广播。

(3)在MainActivity中发送自定义广播,并注册MyReceiver。

(4)运行程序,观察结果。

4. ContentProvider组件实验步骤:(1)创建一个名为“MyContentProvider”的ContentProvider。

(2)在MyContentProvider中定义一个Uri,用于访问数据。

(3)在MainActivity中查询MyContentProvider中的数据,并显示在文本视图中。

Android中的Activity生命周期

Android中的Activity生命周期

Android中的Activity生命周期摘要:activity是android应用中最重要最常用的应用组件之一,一直都是android应用开发的一个重要组成部分。

对activity生命周期进行介绍的论文也有很多,但大多都只停留在对其基本状态和周期函数进行简单的初步的介绍,给读者一种“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的感觉。

该文从全局出发通过一个简单的例子,系统而全面的介绍了activity的生命周期。

使读者能够清晰的理解activity的生命周期和android程序运行时各个方法的功能以及何时调用。

关键词:android;activity;生命周期中图分类号:tn87 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)11-2713-03android的基本组件包括activity、service、broadcastreceive 和contentprovider等,activity是应用程序的表示层。

应用程序中的每个显示都是通过继承和扩展基类activity来实现的。

activity利用view来实现应用程序的图形用户界面(graphical user interface简称gui),手机用户则直接通过gui和应用程序做交互,如应用程序通过gui向用户显示信息,用户通过gui向应用程序发出指令和响应[1]。

1 android应用程序的组成android是google开发的基于linux平台的开源移动操作系统。

从架构上看,分为应用程序层、应用程序框架层、android本地库及运行环境和linux内核层。

一个通过android框架所创建的android应用程序[2],有四种基本框架:1)activity:android应用的最主要组成部分,作为应用程序的界面框架,负责动态的加载各种用户界面视图,实现底层消息的传递等。

2) service:运行在android应用后台的一种组件,有两种最基本的功能,一是执行长时间运行的耗时操作,如音乐播放、网络下载等。

嵌入式系统开发实验报告

嵌入式系统开发实验报告
3. 使用命令行工具管理模拟器
4. 操作Android模拟器
5. 使用运行(Run)模式运行
三、实验设备:
1. PC计算机
2. JDK安装包
3. Eclipse安装包
4. Android SDK安装包
5. ADT插件
四、实验内容
初步了解android project建立过程以及如何运行模拟器,对android的运行原理进行简单了解;
实验时间:2015.10.8指导教师:时振涛
实验二:Activity生命周期程序设计
一、实验目的和要求
使学生深入了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系。通过程序设计,掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数,以及它们的作用和调用顺序,深入理解Activity的生命周期过程。
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("TAG", "Main-onRestart");
}
}
2.SecondActivity.java
package com.sunwei.study;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name="com.example.activity_demo.MainActivity"
android:label="@string/app_name">

简述Activity生命周期

简述Activity生命周期

简述Activity⽣命周期copy from :基于Android 6.0的源码剖析,分析android Activity启动流程中ActivityManagerService所扮演的⾓⾊⼀、概述上⼀篇⽂章,介绍了startActivity是如何⼀步步创建的,再来看看⽣命周期的控制。

先来⼀张官⽅的Activity状态转换图:Activity的⽣命周期中只有在以下3种状态之⼀,才能较长时间内保持状态不变。

Resumed(运⾏状态):Activity处于前台,且⽤户可以与其交互。

Paused(暂停状态): Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖全屏的其他Activity部分遮挡。

暂停的Activity不会接收⽤户输⼊,也⽆法执⾏任何代码。

Stopped(停⽌状态):Activity被完全隐藏,且对⽤户不可见;被视为后台Activity。

停⽌的Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它⽆法执⾏任何代码。

除此之外,其他状态都是过渡状态(或称为暂时状态),⽐如onCreate(),onStart()后很快就会调⽤onResume()⽅法。

⼆. ⽣命周期2.1 进程间通信对于App来说,其Activity的⽣命周期执⾏是与系统进程中的ActivityManagerService有⼀定关系的,接下来从进程和线程的⾓度来分析Activity的⽣命周期,这⾥涉及到系统进程和应⽤进程:system_server进程是系统进程,Java framework框架的核⼼载体,⾥⾯运⾏了⼤量的系统服务,⽐如这⾥提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运⾏在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接⼝,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。

Activity使用详解

Activity使用详解

Activity使⽤详解极⼒推荐⽂章:欢迎收藏本篇⽂章主要介绍Android开发中的部分知识点,通过阅读本篇⽂章,您将收获以下内容:1. Activity ⽣命周期简介2. Activity 必须在AndroidMainfest.xml 中注册3. 启动Activity 的⽅法4. 启动带返回值的Activity5. Activity结束⽅法6. Activity状态保存,恢复的⽅法7. ⾯试中经常问到的例⼦Activity是Android最基本的四⼤组件之⼀(Activity活动,Service服务,ContentProvider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播),Activity主要负责与⽤户进⾏交互,是每位Android开发必须掌握的知识点。

1. Activity ⽣命周期简介⾸先我们需要了解⼀下Activity的继承关系。

Activity 继承关系Activity继承关系如下:ng.Object↳ android.content.Context↳ android.content.ContextWrapper↳ android.view.ContextThemeWrapper↳ android.app.Activity理解完Activity的继承关系后,我们开始了解Activity的声明周期,Activity的⽣命周期直接影响到与⽤户的交互,此声明周期很重要。

Activity ⽣命周期Activity⽣命周期图如下:Activity ⽣命周期图在代码中Activity⽣命周期回调⽅法Activity⽣命周期回调⽅法如下:// Activity 创建⽅法@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.i(TAG, "----onCreate----");setContentView(yout.activity_methods);}// Activity 在最新任务列表中打开时候会⾛此⽅法@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "----onRestart----");}// Activity 在onCreate 或者 onRestart之后执⾏@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "----onStart----");}// 正在与⽤户交互的界⾯@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "----onResume----");}// 被其他与⽤户交互的Activity 部分覆盖@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "----onPause----");}// 被其它与⽤户交互的Activity 全部覆盖@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "----onStop----");}// Activity 销毁时候调⽤此⽅法@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "----onDestroy----");}Activity 4 种Activity常见的四种⽣命周期状态如下:1. Active 运⾏状态2. Pause 暂停状态3. Stop 停⽌状态4. Killed 消亡状态2. Activity 必须在 AndroidMainfest.xml 中注册Activity是四⼤组件之⼀,Android规定四⼤组件必须在AndroidMainfest.xml中注册,Activity如果不注册,则会引起App Crash报错。

Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。

⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。

1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。

2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。

初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。

3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。

4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。

每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。

Activity的生命周期及各生命周期方法的作用

Activity的生命周期及各生命周期方法的作用

Activity的⽣命周期及各⽣命周期⽅法的作⽤⼀、Activity的⽣命周期中各个⽅法的作⽤ onCreate(): 做Activity上所需要数据的初始化⼯作。

onStart(): 显⽰Activity界⾯,此时⽤户对界⾯可见但不可交互。

onResume(): 此时⽤户可与应⽤进⾏交互,做你想做的事。

onPause(): 此时⽤户可见但不可交互的,或者说此时界⾯没有焦点,例如弹出⼀个对话框。

onstop(): 此时界⾯变得不可见,被下⼀个activity覆盖或者最⼩化了。

onDestroy(): 这是activity被⼲掉前最后⼀个被调⽤⽅法了。

⼆、调⽤⽣命周期⽅法的过程1.启动Activity时:onCreate()-->onStart()-->onResume() -->与⽤户交互2.onPause()-->onResume() onPause():此时可见不可交互,⼀般是跳出对话框之类的。

此时要在这⾥保存你的⼀些数据---短暂性的数据, 因为这个时候程序的优先级降低,有可能被系统收回。

返回的时候调⽤ onResume(),在 onResume()读取所 保存的数据。

注意:这个⽅法⾥做的事情时间要短,因为下⼀个activity():不会等到这个⽅法完成才启动3.onPause()-->onStop()-->onStart()-->onResume() 不可见到可见并交互 ⼀般是在Activity最⼩化或者被其他Activity覆盖的时候---此时Activity不可见,重新调⽤Activity的过程(这⾥指 Activity没有被系统⼲掉的情况); 另:如果此时该被覆盖的Activity被系统⼲掉了的话,⼀般都是重新启动Activity了,周期也就从头再来。

4.onPause()-->onStop()-->onDestroy() 这是Activity被⼲掉的过程。

activity中文翻译

activity中文翻译

activity中文翻译Activity是Android中的一个组件,用于向用户展示交互式内容或执行某些操作,在Android应用程序开发中扮演着非常重要的角色。

本文将介绍Activity 的概念、生命周期、启动模式和Intent-filter等相关知识。

一、概念Activity是Android应用程序中一种基本的用户界面组件,负责展示可视化的UI操作。

每个Activity都是由一组视图和逻辑代码组成,可以通过Intent的调用来唤起Activity。

一个应用程序可以包含多个Activity,与其他Activity之间可以进行相互调用和交互,以实现复杂的业务逻辑。

二、生命周期每个Activity都有自己的生命周期,包含一系列的回调方法,这些方法用于管理Activity的创建、销毁和状态转换。

该生命周期可以分为以下几个状态:1.创建状态:当用户启动该Activity时,会先调用onCreate()方法。

该方法主要用于载入界面元素、注册监听器、初始化数据等,确保Activity的基本状态已经准备好。

2.就绪状态:当Activity完成onCreate()并准备显示页面后,会进入就绪状态onStart()。

在该状态下,Activity即将进入前台。

3.开始状态:当Activity进入前台时,会调用onResume()方法。

该方法用于设置Activity焦点、启动动画效果等,确保Activity处于可见的状态。

4.暂停状态:当用户离开Activity界面时,会调整到暂停状态onPause()。

在该状态下,Activity仍可接收到系统广播事件、持久化数据状态等,不过已经不再显示用户界面。

5.停止状态:当Activity已经不再显示或被其他Activity遮挡时,就会进入停止状态onStop()。

该状态下,Activity不再处于前台运行状态,但仍然可以保持用户界面元素以及Activity的内部状态。

6.销毁状态:当Activity被用户关闭、退出或者销毁时,会进入销毁状态onDestroy(),此时需要释放与Activity相关的资源,避免内存泄漏等问题。

Android课件之Activity生命周期详解

Android课件之Activity生命周期详解

Activity的生命周期概述
1
onCreate()
当Activity被创建时,系统会调用此方法。一般在此方法中进行初始化操作,如设置布局、 获取资源等。
2
onStart()和onResume()
当Activity可见时,系统会依次调用这两个方法。可以在这里做一些准备工作和交互操作。
3
onPause()和onStop()
这两个方法主要用于保存和恢复Activity的状态,如屏幕旋转、内存不足等情况下保存和恢复数据。
Activity的启动模式
Activity的启动模式决定了它的行为和与其他Activity的关系。
Standard模式详解
每次启动都创建新的实例。
SingleTop模式详解
如果Activity位于栈顶,不会创建新的实例,直 接使用旧的实例。
Android课件之Activity生 命周期详解
在这个课件中,我们将详细讲解Android中的Activity生命周期,从何定义 Activity到Activity的启动模式,以及如何最佳处理逻辑和优化性能。
Activity是什么
首先,让我们来了解Activity是什么。Activity是Android应用程序的基本组件, 它代表了应用程序的一个窗口,用户可以在其中进行交互。
根据不同的生命周期方法的调用时机,我们可以在这些方法中处理相关逻辑, 如初始化、更新UI、保存数据等。
Activity的生命周期对内存和性 能的影响
了解Activity的生命周期对于优化内存和性能非常重要,合理地管理和处理生 命周期可以减少资源占用和提高用户体验。
最佳实践和注意事项
在开发中,有一些最佳实践和注意事项可以帮助我们更好地使用和管理Activity的生命周期,提高开发效率和 应用性能。

activity组件与intent实验总结

activity组件与intent实验总结

activity组件与intent实验总结在本次实验中,我们学习了Android中的两个重要组件:Activity组件和Intent组件。

通过实验,我们掌握了它们的基本用法和实现方式,并总结了以下经验:1. Activity组件是Android应用程序中的基本组件之一,它负责管理用户界面和应用程序的生命周期。

通过继承Activity类,我们可以实现自己的Activity组件,并在其中实现用户界面的布局和交互逻辑。

2. Intent组件是Android应用程序中的重要组件之一,它负责实现各个组件之间的通信和数据传递。

通过Intent组件,我们可以启动其他Activity组件、启动服务组件、发送广播、打开系统应用程序等。

3. 在实现Activity组件时,我们需要注意以下几个方面:a. 实现布局文件:通过XML文件定义用户界面的布局和控件;b. 实现Activity类:通过继承Activity类,实现Activity组件的生命周期和交互逻辑;c. 注册Activity组件:在AndroidManifest.xml文件中注册Activity组件,以便应用程序能够识别和启动该组件。

4. 在实现Intent组件时,我们需要注意以下几个方面:a. 显式Intent:通过指定目标组件的类名,启动指定的Activity组件或服务组件;b. 隐式Intent:通过指定Intent的Action、Category、Data 等属性,启动匹配的Activity组件、服务组件或广播接收器;c. 数据传递:通过Extra属性传递数据、通过Bundle对象传递多个数据、通过Parcelable接口传递自定义数据类型。

5. 在实验中,我们还学习了如何使用Logcat调试应用程序,并掌握了一些常用的调试方法和技巧,如:打印日志信息、设置断点、观察变量值等。

总之,通过本次实验,我们深入了解了Activity和Intent组件在Android应用程序中的作用和实现方式,掌握了一些常用的开发技巧和调试方法,为以后的Android开发工作奠定了基础。

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实验二Activity组件的生命周期一、实验目的1.了解Activity组件的生命周期;2.了解Activity组件的运行状态;3.掌握Activity事件回调函数的作用和调用关系。

二、Activity相关知识Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件之一(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)。

Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。

在一个android应用中,一个Activity 通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。

Activity之间通过Intent进行通信。

在android 中,Activity 拥有四种基本状态:1、Active/Runing一个新Activity 启动入栈后,它显示在屏幕最前端,处理是处于栈的最顶端(Activity栈顶),此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,叫做活动状态或者运行状态(active or running)。

2、Paused当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶,此时的状态叫做暂停状态(Paused)。

此时它依然与窗口管理器保持连接,Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被强行终止掉。

所以它仍然可见,但已经失去了焦点故不可与用户进行交互。

3、Stoped如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。

它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被强行终止掉。

4、Killed如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接终止它的进程。

当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

状态转换当一个Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。

图2.1说明了Activity 在不同状态间转换的时机和条件:9图2.1. Activity 的状态转换如图2.1所示,Android 程序员可以决定一个Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个Activity,但是却不能手动的“结束”一个Activity。

当你调用Activity.finish()方法时,结果和用户按下BACK 键一样:告诉Activity Manager 该Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

随后Activity Manager 激活处于栈第二层的Activity 并重新入栈,同时原Activity 被压入到栈的第二层,从Active 状态转到Paused 状态。

例如:从Activity1 中启动了Activity2,则当前处于栈顶端的是Activity2,第二层是Activity1,当我们调用Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活Activity1 并入栈,Activity2 从Active 状态转换Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过data参数返回给Activity1。

Activity 栈Android 是通过一种Activity 栈的方式来管理Activity 的,一个Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。

处于前台的Activity 总是在栈的顶端,当前台的Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的Activity 将被激活,上浮到栈顶。

当新的Activity 启动入栈时,原Activity 会被压入到栈的第二层。

一个Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。

Activity所示:的状态与它在栈中的位置关系如图2.2如图 2.2所示,除了最顶层即处在Active 状态的Activity 外,其它的Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。

系统负责管理栈中Activity 的实例,它根据Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。

Activity中有7个与生命周期有关的函数。

其中onCreate()是Activity第一次启动时执行,主要是初始化一些变量,绑定数据或恢复信息等;onStart()是Activity 界面被显示出来的时候执行;onRestart()是当前Activity重新被启动时调用;onResume()是当该Activity与用户能进行交互时被执行;onPause()是另一个Activity被启动,当前的Activity就被暂停了,一般在该函数中执行保存当前的数据或资源;onStop()表示另一个Activity被启动完成时,当前Activity对用户完全不可见时才调用;onDestroy()是退出当前Activity时调用的,另外,如果程序中调用finish()或者Android系统当前资源不够用时也会被调用。

这7个生命周期函数的调用顺序如图2.3所示。

图2.3 Activity生命周期函数的调用顺序(状态转换的方法与实现)在图2.3中,Activity有三个关键的循环:1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。

Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。

例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。

2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。

在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。

在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个9IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。

onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。

3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。

在这段时间里,该Activity处于所有Activity的最前面,和用户进行交互。

Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。

所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

三、实验内容1、创建Activity生命周期程序在Eclipse中建立Android工程,工程名为LifeCycle,建好后在LifeCycle. java 中添加与Activity生命周期有关的函数:onStart (),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy()。

【参考代码】@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();}代码可参考附录1.2、添加日志点向步骤1中建立的LifeCycle. java中相关的生命周期函数添加日志点,使用Android中的Log类可以实现添加日志点。

android.util.Log常用的方法有5个,分别为:Log.v(),Log.d(),Log.i(),Log.w()以及Log.e()。

根据首字母分别对应VERBOSE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,对应的优先级也是由低到高。

说明:(1)Log.v 的输出颜色是黑色,任何消息都会输出,这里的v代表verbose,表示详细信息,用法是Log.v("参数1","参数2"),参数1是标签,参数2是提示信息;(2)Log.d的输出颜色是蓝色,输出调试信息(debug),也会显示i、w和e的信息;(3)Log.i的输出颜色是绿色,一般提示性的消息(information),它不会输出Log.v和Log.d的信息,但会显示i、w和e的信息;(4)Log.w的输出颜色是橙色,可以看作为警告信息(warning),同时它还会输出Log.e的信息。

(5)Log.e的输出颜色是红色,可以想到是错误信息(error),这里仅显示红色的错误信息。

【参考代码】@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(“LIFECYCLE”, “(2) onStart()”);}代码可参考附录2.3、打开控制台LogCat窗口在Eclipse菜单栏上选择Window -> Show View -> Other,在弹出的窗口中展开Android项,然后选中LogCat,点击OK,如图2.4所示。

图2.4 Show View中选择LogCat这样,LogCat便显示在Eclipse下方的控制台区域。

如图2.5所示图2.5 Eclipse中的LogCat为了便于观察,可以设置LogCat过滤器,点击LogCat窗口中Saved Filter 部分的绿色加号,打开LogCat信息过滤器设置窗口,设置一个名为LogFilter,过滤条件为“标签名=LIFECYCLE”的过滤器,如图2.6所示。

9图2.6 LogCat过滤器4、观察并记录生命周期函数的调用情况分别在不同情况下运行程序,观察7个Activity生命周期函数的调用情况,同时记录下来。

(1)全生命周期正常启动LifeCycle程序,然后通过模拟器的返回键关闭程序,观察并记录控制台的输出。

(2)可视生命周期正常启动LifeCycle程序,然后通过“呼出/接听键”启动内置的拨号程序,再通过“返回键”退出拨号程序,重新回到LifeCycle程序,观察并记录控制台的输出。

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