工业设计方法论1

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工业设计理念与方法

工业设计理念与方法

工业设计理念与方法工业设计是指通过科学的方法和理论来设计和开发产品,它包括了产品形态的设计和功能设计等方面。

工业设计理念与方法是指在进行工业设计时所遵循的理念和采用的方法论。

工业设计的理念主要包括以下几个方面:1. 以用户为中心:工业设计的主要目标是为用户提供更好的产品体验,因此设计师需要始终以用户需求为出发点,了解用户的行为习惯和使用习惯,将用户的需求融入到产品设计中。

2. 创新与差异化:工业设计需要不断追求创新,将新的想法和概念应用到产品设计中,实现产品的差异化竞争优势。

设计师需要具备创新思维和敏锐的市场洞察力。

3. 可持续发展:工业设计需要考虑产品的可持续发展性,包括材料的选择、制造过程的环保性、产品的生命周期等方面。

设计师应该关注环保和资源的可持续利用。

4. 简洁与实用:工业设计追求简洁和实用,设计师需要在保证产品功能的基础上,尽可能简化产品的外观和操作方式,使用户可以轻松使用产品。

工业设计的方法主要包括以下几个方面:1. 人机工程学:人机工程学通过研究人与产品的交互过程,提供科学的方法来设计符合人体工程学原理的产品。

设计师需要了解人体的结构和功能,根据人机工程学的原理来进行产品设计。

2. 原型制作:原型制作是工业设计中非常重要的环节,通过制作真实的或者虚拟的原型来检验和验证产品的设计。

制作原型可以帮助设计师更好地理解和评估产品的形态和功能。

3. 设计思维:设计思维是一种从用户角度出发的思考方式,通过深入理解用户需求,不断提出问题、寻找解决方案和迭代改进。

设计思维的方法包括观察、访谈、头脑风暴等,可以帮助设计师更好地理解用户需求,提出创新的解决方案。

4. 经验法则:工业设计中常用的经验法则包括金字塔法则、黄金比例法则等。

这些经验法则是根据人们的感知和审美习惯总结出来的,可以作为设计师的参考和指导。

总之,工业设计理念与方法是设计师在进行工业设计时应遵循和采用的原则和方法。

设计师需要以用户为中心,追求创新与差异化,关注可持续发展,并采用人机工程学、原型制作、设计思维和经验法则等方法来实现优秀的工业设计作品。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是指通过对产品功能、性能、外观、结构等方面的综合研究,通过合理的设计思路和方法,最终形成满足市场需求,具有竞争力和高附加值的产品。

工业产品设计方法是指用于解决设计问题,实现设计目标的一系列设计活动和思维方式,包括分析、创意、设计、测试等环节。

本文将从工业产品设计的基本思想出发,探讨工业产品设计的方法以及关键问题。

一、工业产品设计的基本思想1.用户为中心工业产品的设计必须以用户需求为中心,深入了解用户的使用习惯、偏好和需求,将用户的需求纳入到设计的考量之中,从而设计出更符合实际需求的产品。

很多时候,设计师需要借助人机工程学等学科的知识,对用户进行深入研究,以确保产品的功能和外观设计符合实际需求。

2.创新在工业产品设计中,创新是非常重要的。

通过不断地进行创新,可以使产品具有更加竞争力,从而赢得更多的市场份额。

创新在工业产品设计中可以表现为技术创新、产品结构创新、外观设计创新等多个方面。

通过创新,可以不断改进产品的品质和功能,提高产品的附加值,并在市场中取得竞争优势。

3.可持续性工业产品设计需要考虑产品的可持续性,包括产品的环保性、可维修性、可回收利用性等。

在设计过程中,要尽可能减少产品对环境的影响,提高产品的使用寿命和可维修性,从而减少产品的资源消耗和废弃产物。

1.市场调研在进行工业产品设计之前,首先需要进行市场调研,了解市场上已有的产品以及消费者的需求和偏好。

通过市场调研,可以了解市场上的主流产品特点,帮助设计师把握设计方向,并且有效避免重复劳动和失败设计。

2.目标确定在进行工业产品设计时,需要明确产品的设计目标,包括产品的定位、功能要求、性能指标和外观风格等。

只有明确了设计目标,才能根据实际需求设计出满足市场需求的产品。

3.概念设计概念设计是工业产品设计的重要环节,它是在明确产品需求基础上,进行创意发散和搜集不同形态的创意的过程。

通过概念设计,可以形成多种产品设计构思和方案,为后续的设计工作提供参考和依据。

工业设计方法学

工业设计方法学

工业设计方法学第一篇:工业设计方法学什么叫系统论设计方法:核心是把工业设计对象以及有关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟定、人-机-环境系统的功能分配与动作协调规划等,视为系统,然后用系统论和系统分析概念和方法加以解决和处理。

所谓系统地方法,即从系统的观点出现,始终着重于从整体与部分之间;整体对象与外部环境之间的相互联系、相互作用、相互制约的关系中综合地、精确的查找对象,以达到最佳处理问题的一种方法。

其显著特点是整体性、综合性、最优化。

创造性思维:创造性思维又称变革型思维,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的推广模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。

简要特点:高度新颖性,获得成果过程的特殊性,对智力发展的重大影响性。

实质:选择,突破,重新构建创造法则:综合法则,还原法则,对应法则,移植法则,离散法则,强化法则,换元法则,组合法则,逆反法则,群体法则。

创造技法:(1)头脑风暴法,人员不超过10人,时间在一小时之内,原则为1、鼓励自由思考,设想新异2、不允许批评其他与会者所提出的构想3、与会者一律平等,不提倡少数服从多数4、有的放矢,不空泛的谈5、力求将各种思想补充、组合、改进,从数量中求质量6、及时记录、归纳总结各种思想7、推迟评价,把见解整理分类,编出一览表,再召开会议,挑出最有希望的见解并审查其可行性。

(2)综摄法(3)类比法(4)联想法(5)移植法(6)缺点列举法(7)希望点列举法(8)废物利用法9专利利用法10形态分析法11设问法12检核目录法(13)KJ法(14)功能思考法15灵感法 16机遇发明法 17逆向思维法 18模仿创造法功能论设计思想及方法主要设计要求:1 功能要求 2适应性要求 3 性能要求 4 人机关系要求 5可靠性要求 6 使用寿命要求 7 效率要求 8使用经济性要求 9成本要求 10安全防护要求 11 与环境适应的要求 12储运包装的要求功能论设计思想及方法的实质:把设计对象视为一个技术系统,用抽象的方法分析其总的功能,并把实现总共能的低一级功能加以分析,进而寻求实现各分功能的技术途径。

工业设计方法学第一章

工业设计方法学第一章

三、设计工作常具有的特点(P12)
1. 设计问题的求解模式有三种:约束模式、搜索模式、推理模式。 2. 设计中很难知晓什么问题是恰当的,什么信息是有用的。 3. 设计问题经常是多因素的,相互影响、制约的,也很少只为一个 目的服务的。 4. 设计有许多修改的事务性工作,但其关键则要有独创性。 5. 设计不可能十全十美,它是一种永远不停止的、无终极目标的问 题求解。 6. 设计的成功与否,有人的因素,有物的因素,也有设计会的、经 济的、立法的制约。 7. 设计的评价准则有的是可以计量的,有的是难以计量的,因而答 案常常不是唯一的。 8. 设计是委托者、用户和设计者、立法者共同产生的。 9. 由于的力量来完成。 10. 设计任务具有分层次的结构,可按功能、空间或时间范围等来分 成层次,分成若干子系统。
一般解决问题的方法是:
1. 2. 3. 采取必要的途径和手段,为达到某种目的而做计划 性的工作。 为达到认识问题的目的,而进行一定方式的思维活 动和对思维对象进行选择。 为达到某种目的,而采取有效的“工具”。
设计方法的分类:
1. 黑箱法、玻璃箱法、战略控制法
黑箱法—是创造性思维法,将有助于人们头脑的设想,容易引起 思维的技术叫黑箱法。此方法有检验表法、智暴法、比喻法。 白箱法—它是指系统内部结构完全清楚、完全被人了解的模型, 认为设计者对自己的所作所为及其理由是了如指掌的。 战略控制法—约翰斯把设计过程分为发散、变形、收敛阶段,为 解决问题分别使用与之相适应的方法即战略控制法。
四、变——设计中永远不变的原则
五、工业产品的功能(P14)
实用功能 美学功能 象征功能
六、思维、风格、美的创造
常用的设计方法:
技术预测法、科学类比法、系统分析设计法、创造性 设计法、逻辑设计法、信号分析法、相似设计法、模 拟设计法、有限元法、优化设计法、计算机辅助设计 法(CAD)、可靠性设计法、动态分析设计法、模糊 设计法。

工业设计方法论

工业设计方法论

工业设计方法论
好的方法是成功的一半。

工业设计是一个操作性比较强的行业,对动手能力要求较高,这就要求有好的方法做指导,在好的方法指导下才会取得事半功倍的效果。

就像做数学题一样,解题方法有很多,但是总有最简单最有效的解题方法,没有好的方法就容易多走弯路甚至走入死胡同,掌握了正确的解题方法并顺着思路解答,才能柳暗花明。

思翰设计顾问曾为IBM培训、为清华大学教授结构设计,同时也是国内知名设计公司先知工业设计的领头人。

本书邀请思翰设计顾问及其团队先知工业设计公司为工业设计方法做一个系统全面的论述,结合具体案例,生动详尽的阐释方法在工业设计中的作用与意义,使从事工业设计人员在工业设计过程中能够入手更快、操作更熟练、设计出更好的作品。

本书将分九章为大家讲述工业设计中的方法,主要内容包括思翰设计顾问个人对工业设计方法论的认识、研究、成果、启迪及其团队先知工业设计的一些实际案例操作等,希望可以为从事工业设计、热爱工业设计、与工业设计相关的广大读者带来一些启迪。

目录:
第一章:为什么要做工业设计(工业设计的意义)
第二章:我国工业设计的发展现状(成就与不足)
第三章:思翰设计顾问眼中的工业设计(认识、研究、指导)
第四章:工业设计软件面面观(1、2、3.。


第五章:软件一的应用(结合实例)
第六章:软件二的应用(结合实例)
第七章:软件三的应用(结合实例)
第八章:先知工业设计独特优势(强调优势)
第九章:未来的工业设计(展望未来发展)。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是将产品的功能、美观和实用性相结合的一门艺术。

在如今的工业社会中,工业产品设计的重要性不言而喻。

通过科学的方法和创意的思维,工业产品设计可以为人们提供更加便捷、美观和富有创意的产品。

在本文中,我们将探讨工业产品设计的设计与方法。

一、工业产品设计的设计1.功能性设计工业产品设计的首要任务是要满足产品的功能需求。

无论是汽车、手机还是家电产品,都必须首先保证其基本的使用功能。

在进行工业产品设计时,设计师要充分了解产品的使用场景和功能需求,确保产品能够满足用户的需求。

2.美观设计除了功能性设计,工业产品设计还需要考虑到产品的外观美观。

一个美观的产品不仅能够增加用户体验,还能够提高产品的市场竞争力。

在设计工业产品时,设计师需要考虑产品的外观设计、色彩搭配等方面,确保产品在外观上能够吸引消费者的眼球。

二、工业产品设计的方法1.市场调研在进行工业产品设计之前,设计师需要进行充分的市场调研。

通过市场调研,设计师可以了解当前市场上的产品情况、消费者的需求、竞争对手等信息,为产品设计提供参考依据。

2.原型设计在进行工业产品设计时,设计师通常会先制作产品的原型。

通过原型设计,设计师可以更加直观地了解产品的外观和功能,从而及时进行修改和调整。

原型设计也可以为产品的后续生产提供参考。

3.用户体验测试在完成产品设计后,设计师通常会进行用户体验测试。

通过用户体验测试,设计师可以了解用户对产品的实际使用情况和反馈意见,为产品的后续改进提供依据。

4.成本控制在进行工业产品设计时,设计师还需要考虑产品的生产成本。

设计师需要在确保产品功能和美观的前提下,尽可能降低产品的生产成本,提高产品的市场竞争力。

通过以上的分析,我们可以看出,工业产品设计不仅需要满足产品的功能需求,还需要考虑到产品的美观和实用性。

在进行工业产品设计时,设计师需要根据实际情况进行市场调研、原型设计、用户体验测试和成本控制,确保产品能够满足市场和用户的需求。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是一门综合性技术,在众多设计领域中占据着重要位置。

随着工业技术的不断发展和用户需求的日益多样化,工业产品设计也在不断创新和改进。

它是指以用户需求为基础,根据产品功能、美学、工艺和成本等因素,通过科学的方法和理论,设计出能够满足市场需求和提升用户体验的产品。

本文将从设计的定义、设计过程和设计方法等方面探讨工业产品设计的设计与方法。

一、工业产品设计的定义工业产品设计(Industrial Product Design)是指利用科学的方法和理论,依据市场需求和用户体验,以产品的功能、美学、工艺和成本等因素为依据,进行产品设计过程的活动。

它主要包括产品概念开发、设计原型制作、设计分析和评估、产品改进等步骤。

其目的是为了满足市场需求,提升产品性能和用户体验,提升产品的竞争力和附加值。

工业产品设计是一个系统工程,其设计过程一般包括以下几个步骤:1. 产品定位:确定产品的使用场景、目标用户以及产品的主要功能和特点。

这一步对产品的需求和定位进行明确,为后续的设计工作提供方向。

2. 概念开发:在产品定位的基础上,进行产品的创意开发和设计方案的构思。

通过头脑风暴、竞品分析等方法,生成多个设计方案,以便后续的选择和优化。

3. 设计筛选:对所有的设计方案进行筛选和评估,根据产品定位的要求、市场需求和技术可行性,选择最适合的设计方案进行深入开发。

4. 设计开发:在选择好的设计方案的基础上,进行产品的详细设计和工程开发。

包括结构设计、外观设计、工艺设计和材料选择等内容。

5. 设计验证:对设计的产品进行制作样品或者三维渲染,通过模拟测试和用户体验评估,验证设计方案的可行性和实用性。

6. 产品改进:根据设计验证的结果,进行产品的改进和优化。

包括产品性能的提升、材料的改进和工艺的优化等内容。

7. 产品上市:经过所有的设计和改进后,将产品进行量产,并进行市场推广和销售。

这是设计过程的最终目标。

工业设计方法

工业设计方法

What is
Industrial Design ?
工业设计?
ID的诞生通常要追溯到20世纪早期的西欧。几家德国公司,包括AEG(一家大型的电子设 备制造商)召集了许多工匠和建筑师来设计将要制造的各种产品。刚开始时,这些早期的 欧洲设计师对工业设计没有什么直接的影响。然而,它们的工作导致了长生不衰的理论, 这些理论影响并形成了今天的工业设计。早期ID方面的欧洲理论,比如包豪斯运动,已经
对于设计的词源学考证,较为系统的归纳详见:李砚祖:《造物之美》
设计就内容面的呈现而言,表达就是主体有个“情绪,想法,意思,意见” 藉由媒介(语言,文字,图表,照片,表情,声音)外显出来。设计师藉由意象 的了解,进行视觉化的设计工作,所以,设计的本质应该是不变的,设计 师由想法的表现层次,提升到视觉化的沟通层次,进而达成说服层次,信 息的接收者对视觉化的符号进行解读,设计的目的是诱导信息接收者, 对信息产生概念,进而印象深刻,改变信息接收者的主观意识。
手卷钢琴 旅行时带上它,你就不会寂寞了。它就是手卷钢琴“Hand Roll Piano”,琴键只有八分之一英寸厚,有61
个键,总重量只有几磅。最奇妙的是,你可以把它象卷毛毯一样卷起来,展开后,长度可达3英尺。遥控开关和 触板使用了合成技术。键盘用硅树脂制成,有内置扬声器,用四节AA电池最长可连续弹奏15个小时。但你别因 此认为它只是一个“轻量级选手”,手卷钢琴可弹出128个音调,100种节奏,还有20首事先录制的歌曲和一个 麦克风插口,甚至可以接到电脑上。
结论: 设计是追求新的可能。 设计是人的精神性的活动。
设计是带有目的性的活动
设计指向未来 设计是创造性的,求新的
设计是一种适应性的选择
设计活动表现为一种为适应外部环境而采取的有限合理的选择。

工业设计方法论

工业设计方法论

工业设计方法论第一篇:工业设计方法论工业设计方法论好的方法是成功的一半。

工业设计是一个操作性比较强的行业,对动手能力要求较高,这就要求有好的方法做指导,在好的方法指导下才会取得事半功倍的效果。

就像做数学题一样,解题方法有很多,但是总有最简单最有效的解题方法,没有好的方法就容易多走弯路甚至走入死胡同,掌握了正确的解题方法并顺着思路解答,才能柳暗花明。

思翰设计顾问曾为IBM培训、为清华大学教授结构设计,同时也是国内知名设计公司先知工业设计的领头人。

本书邀请思翰设计顾问及其团队先知工业设计公司为工业设计方法做一个系统全面的论述,结合具体案例,生动详尽的阐释方法在工业设计中的作用与意义,使从事工业设计人员在工业设计过程中能够入手更快、操作更熟练、设计出更好的作品。

本书将分九章为大家讲述工业设计中的方法,主要内容包括思翰设计顾问个人对工业设计方法论的认识、研究、成果、启迪及其团队先知工业设计的一些实际案例操作等,希望可以为从事工业设计、热爱工业设计、与工业设计相关的广大读者带来一些启迪。

目录:第一章:为什么要做工业设计(工业设计的意义)第二章:我国工业设计的发展现状(成就与不足)第三章:思翰设计顾问眼中的工业设计(认识、研究、指导)第四章:工业设计软件面面观(1、2、3.。

)第五章:软件一的应用(结合实例)第六章:软件二的应用(结合实例)第七章:软件三的应用(结合实例)第八章:先知工业设计独特优势(强调优势)第九章:未来的工业设计(展望未来发展)第二篇:工业设计工业设计概念工业设计Industrial Design 直译而来。

以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计,为20世纪初工业化社会产物。

工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。

工业设计学所具特质如下:一、要讲求功能效用:注意用途是决定工业设计优劣的主要因素,此为与美工设计或美术设计上最大的差异处。

关于工业设计方法的概述

关于工业设计方法的概述

关于工业设计方法的概述1 面向设计的市场研究方法市场离不开消费市场。

大多数设计师直接或间接服务于企业,对企业而言,市场研究是产品开发、产品策划中的第一步,也是至关重要的一步。

据统计,目前投入美国市场的新产品中有80%至90%会以失败而告终。

尽管这些研究工具看上去严谨科学,但是调查数据的真实性以及采样率往往因各种因素而受到质疑,最后的结论也难以经受市场的检验。

因此为了解决该问题,必须借助科学的方法对设计的前后过程加以限制和改善,有以下几个步骤可供选择。

1.在传统的顺序式产品开发、产品设计过程中,管理部门和市场部门负责策划、调研,而设计师只负责产品设计,设计师被动地接受市场调研报告和用户分析结果,这使得设计师只能局限于视觉,无法有效地将调研结果转化为设计方案,使其两者之间产生脱节。

因此要使设计室参与到产品的调查与结果分析上来。

2.为了解决脱节问题,提高产品开发中的各环节效率,越来越多的企业运用并行工程的概念,将策划、工程、设计、生产等环节打通,成立跨部门的组织架构,形成一个完整的系统,通过并行推进、互相沟通、资料交换来追求全局优化,保证设计质量。

由于设计师拥有良好的溝通能力,往往在并行工程中发挥着良好的媒介作用,成为各个环节工作人员之间沟通的桥梁。

因此,设计师虽然并非专业的市场研究人员,但是为了尽早地参与产品开发,便于和市场人员交流并完成调研成果的转化,设计师必须了解与设计有关的市场学知识,学习探索面向市场的设计研究方法,通过有针对性的市场调研,制定合理的设计策略。

2 产品的生命周期产品从投放市场到淡出市场,这一过程很像生物从出生到死亡。

因此,市场学中将这个过程称为产品的生命周期。

产品的生命周期一般分为引入期、成长期、成熟期和衰退期,在生命的不同时段,产品的销量和利润呈现出不同的波动。

(一)引入期:小批量的应用新技术的创新产品被迅速投放并抢占市场。

这时的新产品处于非盈利阶段,需要在产品投入各个资源,积极的宣传和推广产品,这样的产品也总会吸引一批人去尝试。

工业设计方法学范文

工业设计方法学范文

工业设计方法学范文工业设计方法学是指在进行工业设计过程中运用的一系列方法和技术的总称。

它主要包括需求分析、创意生成、概念设计、详细设计、原型制作、测试验证等环节。

这些方法通过系统性的步骤和规范性的流程,为设计师提供了有益的指导,帮助他们更加高效地完成设计任务。

首先,需求分析是工业设计方法学的第一步。

在这一阶段,设计师需要与客户或用户进行深入的沟通交流,了解他们的需求和期望。

通过调研、访谈和观察等手段,设计师可以获取有关产品功能、形象、市场定位等方面的信息,进而明确设计的目标和要求。

接下来,创意生成是工业设计方法学的核心环节。

设计师需要通过各种创新的思维方式和工具来产生新颖的设计理念。

例如,可以运用头脑风暴、草图绘制、造型模型制作等技术手段,激发灵感,发现设计的可能性。

创意生成的目标是通过大量的想法生成,为后续的概念设计提供充分的选择空间。

在概念设计阶段,设计师需要将创意转化为可行的产品概念。

通过草图、立体模型等形式,设计师可以将初始的想法展示出来,与团队成员或客户进行讨论和评审。

这一阶段的目标是确定一个最有潜力的概念,为后续的详细设计提供基础。

详细设计是在概念设计的基础上,对产品进行具体的工程设计。

在这一阶段,设计师需要考虑产品的细节和工艺要求,进行结构设计、材料选择、尺寸确定等。

通过CAD等工具的辅助,设计师可以进行精确的设计和模拟分析,以确保产品的可行性和可制造性。

原型制作是将设计概念转化为实体的过程。

通过制作原型,设计师可以检验和验证设计的可行性、性能和外观效果。

原型可以使用手工方式制作,也可以利用3D打印等现代化技术进行制造。

通过测试和改进原型,设计师可以逐步完善设计,提高产品的质量和用户体验。

最后,测试验证是工业设计方法学中的最后一环。

在这一阶段,设计师需要对产品进行全面的性能测试和用户体验评估。

通过市场调查、用户反馈等手段,设计师可以获取产品使用情况和满意度的信息,为后续的改进和优化提供依据。

工业设计-设计方法

工业设计-设计方法

将其他产品的某些原理、形式、特点加以模仿,并在其基础上 进行发挥、完善,产生另外不同功能或不同类型的产品。
间接模仿另一种方式就是常见的仿生。 设计的仿生与科学的仿生有相似之处,两者都是受到天然事物 和生物中合理因素的启发,并对其进行模仿。模仿的内容往往 是生物的构造,运动原理和形态,前者是功能的模仿,后者是 形式的模仿。
头脑风暴法是鼓励在小组中进行创造性思维的最常用方法
…….
战略规划
产品开发 与革新
6-12 人小组
组 织
人力资源
用于解决问题树中的某一个节点

提出某个问题
•不要离题太远 •不要太深入
1.3.1.4 Brain Storming 的流程
确认要讨 论的问题
准备 会场
组织 人员
宣布 主题
整理问 题,找出 Storming 重点问题 Brain
课堂练习:砖头的用途
1.3.1.1 头脑风暴法的类别和特点
无组织的头脑风暴法
优点 • • • 更自然 节省时间 组内沟通和小组荣誉感增强
有组织的头脑风暴法
优点
• • • • 产生更多的观点 更好地运用每人独特的思维方式 减少进攻人物支配会议的可能性 给与更多的时间思考复杂问题的解决 方法
缺点
• • • •
1.2.1 模仿设计
模仿设计是人类创造活动的初级阶段,通过模仿可以启发思维,提 供方法,少走弯路。模仿不等于抄袭。模仿的是经验,方法。
模仿设计方法很多,基本归纳为直接模仿和间接模仿,其实质就是 接受启发,通过模仿设计出完全不同的产品。
直接模仿就是对同一类产品的直接模仿。
间接模仿就是对不同类型的产品或事物进行模仿。
不许评价!—— 要到评估阶段才能进行评价

工业设计方法论

工业设计方法论

工业设计方法论嘿,咱今儿就来聊聊工业设计方法论!这可真是个超级有趣又超级重要的事儿呢!你想想看啊,工业设计可不就像是给产品施魔法嘛!它能让那些冷冰冰的物件一下子变得有温度、有魅力,让人爱不释手。

那这魔法是咋施展的呢?首先啊,得有超级敏锐的洞察力。

就像个侦探一样,到处去寻找人们的需求和痛点。

你说,要是能找到大家都在苦恼的问题,然后通过设计来解决它,那得多牛啊!比如说,以前大家都觉得手机太大不好拿,嘿,就有人设计出了小巧玲珑的手机,这不就解决问题了嘛!这就好比是在黑暗中找到了那一丝亮光。

然后呢,要有大胆的创新思维。

别老是跟着别人的屁股后面跑,得有点自己的想法呀!想象一下,要是所有的产品都长得一模一样,那多无趣啊!创新就像是给产品注入灵魂,让它变得独一无二。

比如说,有人就把椅子设计成了奇奇怪怪的形状,但坐起来却特别舒服,这就是创新的魅力呀!还有哦,可不能光顾着好看,实用性也超级重要呢!一个东西再漂亮,要是不好用,那也白搭呀!就像一双高跟鞋,要是穿着走两步就脚疼,那再美也没人愿意穿呀!所以啊,在设计的时候得把实用放在心上,要让人们用起来顺手、顺心。

设计过程中还得考虑好多好多细节呢!颜色搭配得协调吧,材质得选合适的吧,尺寸大小也得刚刚好。

这就像是搭积木,每一块都得放对地方,才能搭出漂亮的城堡。

而且呀,设计师还得跟各种人打交道呢!要听客户的想法,要跟工程师沟通怎么实现,还得考虑成本啥的。

这可不是个轻松的活儿呀!咱再说说设计出来的产品得接受市场的检验吧!要是大家都不喜欢,那不就白折腾啦!所以在设计的时候就得想想,市场上的人会不会喜欢,能不能卖得出去。

这就跟做菜一样,得做出大家都爱吃的口味才行。

总之呢,工业设计方法论就像是一个神秘的宝藏图,指引着设计师们创造出一个个令人惊叹的产品。

它需要洞察力、创新思维、实用性、细节把控,还需要良好的沟通和对市场的敏锐。

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是指通过研究和应用相关的设计理论和方法,对工业产品进行设计和开发的过程。

工业产品设计的目标是根据用户需求和市场需求,以有效的方法创造出具有良好用户体验和市场竞争力的产品。

本文将探讨工业产品设计涉及的设计理论和方法。

工业产品设计必须满足用户需求。

设计师需要通过用户调研和市场调研了解用户对产品的需求和喜好,以此为基础进行产品设计。

用户调研主要包括用户需求调研、用户行为观察和用户体验评估等方法。

通过这些调研方法,设计师可以了解用户对产品的功能需求、性能要求、外观要求等方面的要求,以及用户对产品的使用习惯和心理感受等信息。

在工业产品设计中,用户体验评估是非常重要的一环,通过评估用户在使用产品时的体验,可以进一步改进产品的设计。

工业产品设计需要考虑市场需求。

在工业产品设计过程中,设计师需要充分研究市场,了解市场动态和竞争对手的产品情况。

市场分析主要包括市场调查、竞争对手分析和趋势分析等方法。

通过市场调查,设计师可以了解市场对产品的需求和喜好,从而决定产品的定位和目标用户群体。

竞争对手分析可以帮助设计师了解竞争对手的产品特点和市场占有率等信息,有助于设计师制定差异化的设计策略。

趋势分析可以帮助设计师预测市场未来的发展方向,从而在设计中考虑到未来的需求。

工业产品设计需要运用创新的设计理念。

创新是工业产品设计的核心,只有通过创新的设计来满足用户需求,才能在市场竞争中脱颖而出。

创新的设计理念包括产品差异化、功能创新和技术创新等方面。

产品差异化是通过独特的设计风格、材料选择和工艺处理等方面区别于竞争对手的产品,以此产生市场竞争优势。

功能创新是通过添加新的功能或改进现有功能,提升产品的价值和实用性。

技术创新是通过采用新的工艺和制造技术,改善产品的品质和生产效率。

创新的设计理念能够为产品带来更好的用户体验和更高的市场竞争力。

工业产品设计需要注重可持续发展。

可持续发展是现代工业设计的重要原则之一,包括环境保护、社会责任和经济效益等方面。

工业设计方法论

工业设计方法论
值判断。“理”即规律,事之理,是说事的规律,就是组成“事”的诸元 素之间关系的规律。
(“事”就是“物”的外部因素的具体表现。设计师选择了特定的原理、结构、
材料、工艺、技术、造型等内部因素后,物也就被创造出来了,但此物在特定的
“事”中是否合乎情理呢?)
4.2.3 实事求是,合情合理
“事”是塑造、限定、制约物的外部因素,因此设计的过程应该是 “实事——求是”。设计首先要研究不同的人(或同一人)在不同环境、
物的具体形式,恰恰是“事”的塑造。那么反过来,在设计创造“物”应
该如何的时候,就应该把物放在那个特定的关系场中去考察。要探求物, 就应该去看人、时间、空间、行为、信息与意义,也就是去探求“事”。
4.2.1 事与物
事是物的“关系场”
4.2.2 事“情”与事“理”
事之情,是说一件事的完成,主体都会内在产生一种情感的体验与价
还必须要了解行为的意义。 我们对人类行为的研究需要沿着生物学——心理学——文化社会学的
路径逐步深入,“深描”外显行为的内在规律,发现动作背后的意义。
4.1.4意义
“意义”指主体意识下行为的“原因与目的”。 在事的意义中包含了情感的产生与价值的判断。(在行事过程 中主体意识沿时间流动,意义随之产生。这样的意识还会在事 结束后的反思性关注中产生“情感”与“价值”的判断。)
磁场,我们的行为、心理与意识被磁化。
4.1.1时间与空间
“时间流”与“空间场”是事与物存在的两个纬度,是“事” 发生的背景。
4.1.2人与物
本文的“物”泛指人为“事”“物”,既包括有形的人工物,也包括信 息、服务等无形的、非物质的人工产品。物是手段,满足了人的目的。物是 人精神的投射,但物反过来也影响着人。

工业设计方法论

工业设计方法论

工业设计方法论一.现代设计发展史1.工业时代(第一次工业革命,瓦特蒸汽机的出现)面临的问题:机器代替手工业生产,需要设计大量的机器设备;美学特征:实用、便捷、科技含量升高;蒸汽机2.后工业时代(第二次世界大战)面临的问题:第二次世界大战以及战后西方社会的动荡不安,以及科技的发展使得产品大量化的生产、复制,失去了原来的特色;美学特征:多元性、不确定性、理想性3.数位时代:(计算机和网络的大量普及)面临的问题:设计形式和设计载体的改变美学特征:新颖、非物质性、高科技手机操作系统设计二.设计对象及其分类汽车,火车,飞机,自行车,轮滑,火箭,航天飞机,卫星,摩托,船,潜艇,航母,发动机,建筑,树,花草,公园,公路,红绿灯,斑马线,楼梯,电视柜,门,护栏,变压器,霓虹灯广告牌,发型,眼镜,海报,相机,包,领带,蝴蝶结,戒指,项链,柜子,围脖,丝巾,手表,手机,电脑,帽子,海报,各种球场,球衣,球鞋,足球等各种体育器材,跑道,哑铃,杠铃,桌子,椅子,衣架,雨伞,床,书,鞋,锁,鼠标,键盘,手柄,主机,宠物,路由器,台灯,保险柜,吊灯,灯泡,微波炉,肥皂,袜子,衣服,尺,毛巾,温度计,鼠标垫,钢琴、萨克斯,古筝,二胡,小号,大、小提琴,架子鼓,吉他,贝司等乐器,洗衣机,平板,耳机,手镯,冰箱水杯,茶壶,水桶,家庭影院,酒,烟,饮料,零食,灯笼,请柬,钟,枕头,剃须刀,拖把,化妆品,笔,纸币,硬币,餐巾纸,盘子,勺子,筷子,锅,茶几,电视,空调,音响,婴儿床,沙袋,瑞士军刀,菜篮,吸尘器,钥匙,电池,毛巾,牙刷,牙膏,镜子,相片,帐篷,沙发,书架,开关,古玩,绘画,玩具,梳子,电吹风,电扇牙膏,银行卡,窗帘,眼罩,望远镜,打火机,打印机,电纸书,文具盒,美食枪支,长枪,刀,冰雕,石像,蜡像,机器人,雷达分类:1、按用途分类获取信息:手表,书,钟,电纸书,文具盒,书架,休闲娱乐:广告牌,海报,手机,电脑,鼠标,键盘,手柄,主机,宠物,路由器,钢琴、萨克斯,古筝,二胡,小号,大、小提琴,架子鼓,吉他,贝司等乐器,鼠标垫,电池,机器人,家庭影院,平板,耳机,电视,音响,古玩,绘画,玩具,相片,衣:发型,眼镜,包,领带,蝴蝶结,戒指,项链,柜子,围脖,丝巾,帽子,袜子,衣服,尺,鞋,手镯,洗衣机,食:冰箱,水杯,茶壶,水桶,酒,烟,饮料,零食,请柬,剃须刀,化妆品,笔,餐巾纸,盘子,勺子,筷子,锅,茶几,婴儿床,沙袋,瑞士军刀,菜篮,美食住:建筑,电视柜,门,护栏,桌子,椅子,衣架,床,枕头,台灯,温度计,拖把,吸尘器,钥匙,空调,毛巾,牙刷,牙膏,镜子,帐篷,沙发,牙膏,开关,梳子,电吹风,电扇,窗帘,眼罩,行:汽车,火车,飞机,自行车,轮滑,摩托,船,公路,红绿灯,斑马线,楼梯,霓虹灯,雨伞,灯笼,游玩:树,花草,公园,相机,冰雕,石像,蜡像,打火机,运动:各种球场,球衣,球鞋,足球等各种体育器材,跑道,哑铃,杠铃,锁,军事:枪支,长枪,刀,雷达,航天飞机,卫星,火箭,潜艇,航母,望远镜,保险柜,吊灯,灯泡,微波炉,肥皂,毛巾,消耗品:纸币,硬币,银行卡能源:发动机,变压器,2、按行业来分类礼品设计:请柬,休闲产品设计:书,钢琴、萨克斯,古筝,二胡,小号,大、小提琴,架子鼓,吉他,贝司等乐器,宠物,各种球场,球衣,球鞋,足球等各种体育器材,跑道,哑铃,杠铃,玩具,古玩,绘画,冰雕,石像,蜡像,打火机,机械产品设计:发动机,变压器,打印机,雷达,机器人,枪支,望远镜,卫星,宣传品设计:海报,广告牌,家居产品设计:建筑,树,花草,公园,桌子,椅子,衣架,雨伞,床,楼梯,门,护栏,毛巾,牙刷,牙膏,镜子,相片,帐篷,锁,微波炉,温度计,毛巾,保险柜,尺,冰箱,水杯,茶壶,水桶,家庭影院,酒,烟,饮料,零食,钟,枕头,拖把,笔,餐巾纸,盘子,勺子,筷子,锅,茶几,电视,空调,音响,婴儿床,沙袋,瑞士军刀,菜篮,吸尘器,沙发,书架,电扇,窗帘,个人护理设计:发型,眼镜,海报,包,领带,蝴蝶结,戒指,项链,柜子,围脖,丝巾,帽子,鞋,肥皂,袜子,衣服,手镯,剃须刀,化妆品,梳子,电吹风,牙膏,眼罩,照明灯具设计:霓虹灯,台灯,吊灯,灯泡,灯笼,家电设计:洗衣机,电视柜,数码、电脑产品设计:鼠标,键盘,手柄,主机,鼠标垫,路由器,相机,手机,电脑,手表,平板,耳机,五金、工具设计:钥匙,电池,开关,交通工具设计:汽车,火车,飞机,自行车,轮滑,火箭,航天飞机,摩托,船,潜艇,航母,公共设施:公路,红绿灯,斑马线,其它:纸币,硬币,电纸书,文具盒,美食,银行卡,长枪,刀,3、按使用环境分类水上:船,潜艇,航母,空中:飞机,火箭,航天飞机,卫星,地上:汽车,火车,自行车,轮滑,摩托,建筑,树,花草,公园,公路,红绿灯,斑马线,楼梯,电视柜,门,护栏,霓虹灯,广告牌,柜子,各种球场,球衣,球鞋,足球等各种体育器材,跑道,冰雕,石像,蜡像,帐篷,沙发,书架,电视,空调,桌子,椅子,衣架,床,洗衣机,冰箱,保险柜,家庭影院,婴儿床,茶几,钟,无要求:发动机,变压器,发型,眼镜,海报,相机,包,领带,蝴蝶结,戒指,项链,围脖,丝巾,手表,手机,电脑,帽子,海报,哑铃,杠铃,枪支,长枪,刀,雷达,机器人,毛巾,牙刷,牙膏,镜子,相片,开关,古玩,绘画,玩具,梳子,电吹风,电扇,牙膏,银行卡,窗帘,眼罩,望远镜,打火机,打印机,电纸书,文具盒,美食,雨伞,书,鞋,锁,鼠标,键盘,手柄,主机,宠物,平板,耳机,手镯,,菜篮,吸尘器,钥匙,电池,路由器,台灯,吊灯,灯泡,微波炉,肥皂,袜子,衣服,尺,毛巾,温度计,鼠标垫,钢琴、萨克斯,古筝,二胡,小号,大、小提琴,架子鼓,吉他,贝司等乐器,水杯,茶壶,水桶,酒,烟,饮料,零食,灯笼,请柬,枕头,剃须刀,拖把,化妆品,笔,纸币,硬币,餐巾纸,盘子,勺子,筷子,锅,音响,沙袋,瑞士军刀三.经典设计作品需具备的条件人类历史从来不缺少设计创造,仅仅一个人就能有就此有着无数独特的创意,但并不是每个人都能设计出好的作品,哪怕最优秀的设计师也不能保证作品样样都是经典。

工业设计方法论1

工业设计方法论1

END

他的系统设计过程是AIDA模式_"分析与决策的相互连接"
总结
以上方法的共性核心可以描述为“打破——综合”模式,即先将问题分解为各个 “部分”、“关系因子”或“子问题”,并明确各个部分之间的“关系”,然后 分别考虑每一个部分如何解决,最后综合在一起,调和为最终方案。“分析—— 综合——评估”的三阶段模式,在多年后依然是设计实践遵循的定律。这样的方 法,其内部逻辑是笛卡儿式的,要想认识问题我们首先将问题分解。 此阶段的研究是追求“科学理性”的阶段,追求快速的、准确的、普遍适用的方 法的阶段。在分析过程中,数理逻辑演算的介入,使得设计活动似乎获得了科学 的“精确性”。这多少带有还原论的影子,教条的、严格限制的、机械科学主义 的设计方法。很显然,系统问题的解决不可能通过子问题解决的简单加和来实现。
设计研究领域
3.2.2.3 Tuuli Mattelmaki Mattelmaki是芬兰赫尔辛基艺术大学教授。她的研究集中在用户的个体经验与私人 生活脉络上。她的方法为“移情设计”。 移情设计意味着研究者必须把用户看作一个具有情感的生命个体,而不仅仅是被测 试的主体。设计师通过创造移情式的对话来理解用户。 此方法的长处为:1.避免了以前使用问卷、访谈等语言交流中的“污染”问题;一 些非常主观化的、情感性的概念是不能被语言描述的;2.通过一些“模糊”的刺激 物,可以明确被试的倾向;3.给被试主体以最大的自由,比如在拍摄照片中,在拼 图中;4.让测试充满乐趣,如同游戏,更能激发被试的兴趣与认真程度。此方法被 Sander称为“自我导向报告”,是一种“不进入”田野的田野调查。
坏结构问题的结构不可能通过分解被认清,设计应该 是方案聚焦
预设观念 支配逻辑
先理解再解决,分析问题时清除预 设观念 理性的、推理逻辑的分析过程,甚 至引入数理演算,量化的,追求” 精确性“、准确性 专家知识,专家比大众更了解他们 需要什么,精英意识

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法

论工业产品设计的设计与方法工业产品设计是一种将人们的需要、商业目标、工艺能力和制造成本相结合的综合性设计过程,涉及到广泛的设计领域。

它需要准确理解消费者需求和市场趋势,为生产制造提供有效的解决方案,并保持最终产品优秀的表现和可持续发展。

然而,在产物的设计过程中,有许多的因素和方法需要考虑和运用,才能完美地实现设计师预设的目标。

1. 原型制作在设计之前,原型制作是非常重要的。

这一步是在设计的早期阶段,将单个或多个零部件,以实际的形式制作出来。

这一步可以将设计想法转化为具有实体形态的模型,快速地实现验证,以及在后续的产品设计过程中,加速产品设计和开发的进程。

2. 聚焦用户需求最重要的设计目标之一是聚焦用户需求,以满足他们的需求和期望。

在设计过程中,要对用户进行大量的调查和分析,了解他们的需求、口味和生活方式,以确保最终产品是用户所需要的,同时也要保证产品的可持续性和可用性。

3. 设计系统化系统化是设计中的基本原则之一。

它包括不同的元素,如产品的功能、制造、销售等等,同时也需要考虑到产品的材料、工艺、成本、用户需求等诸多因素。

要设计一个高品质的工业产品,必须合理地将这些因素合并。

4. 可持续性考虑现代设计的趋势是追求可持续性设计。

这意味着设计师将考虑如何减少浪费、减少对环境的影响、优化设计,以便产品更具有价值和质量。

这不仅符合当代情况,更有益于实现可持续发展。

5. 仿真测试和评估虽然现在还没有能预测市场成功的设备,但是仿真和评估这一步是有益的。

如果设计师无法测试和评估预览产品的功能和使用情况,那么他们就不能将其集成到整个设计中。

因此,无论是针对某个模块设计还是整个产品,都应该进行仿真测试和评估,以确保最终产品的可靠性。

总的来说,工业产品设计是一项复杂的业务,需要设计师具备全面的技能和经验。

通过合理的设计与方法,设计师可以实现商业价值和客户满意度的平衡,同时也为产品的可持续发展做出贡献。

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Ethnographic field work 民族志田野 调查 Listen 听 Make notes记录 Audio-record录音 Observe观察 Watch 看 Make note记录 Sketch of dialgram草 图或图表 Photograh 拍照
专家知识,专家比大众更了解他们需要 什么,精英意识 Mapping pattern of behavior 行为模式的图示 Relationship between people 人与人的关 系 Photos of people,place,events,stuff,etc. 人、地点、事件、其他材料 Videotaping 录像 Conversation 谈话 Interview 会见
大公司的方法—飞利浦
聚焦人类的、多学科的设计研究主要包括以下三个方面的内容: 1.用户趋势研究——全球经验与地方性知识的结合,文化驱动下的需求。 2.视觉趋势分析与文化扫描——关于未来一年中将呈现的形态、材质、色彩、 表面处理的趋势以及文化价值。 3.未来的策略——未来2~5年社会文化以及人的生活方式的变迁动因与趋势。
Self-guided reporting 自我导向报告
自我导向报告与民族志方法的比较
Diary entries 日记 Beeper studies对各种声音的研究
大众知识,让大众在设计中有更多的发言权, 平民意识 Daily logs 每日标签 Cognitive maps show relationships between people人际关系的认知地图 Disposable and Polaroid cameras are used 一次性相机或立即呈像相机 Self-initiated videotaping 自己录像 Web-cameras 网络相机
工业设计方法论
设计10-1,10-2
Industrial Design Method
第三章 当设计遇到方法
3.1 历史回顾
3.2 当前方法理论
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本文所谓的设计方法论即“关于设计的方法的规律”
3.1历史回顾
二战后至20世纪80年代初的“设计方法论运动”可 以粗略地分为如下四个阶段: 设计过程的管理(1962年~1967年) 设计问题的结构(1963年~1979年) 设计活动的本质 设计方法的哲学
人与人、物的关系 关键点的人物关系 日常生活
设计研究领域
3.2.2.2 Patrick Whitney “行为聚焦” 他将如何理解本地用户分为两种方式——产品聚焦与文化聚焦 前者太实,只能针对现有产品;后者太虚,文化如何才能融入具体的设计呢? 因此,Whitney提出了中间层次的研究方法,即“行为聚焦”。 行为聚焦的办法,既不关注某一具体的产品,又不关心整体的文化,而是关注 人们的行为。
设计研究领域
民族志的三 种主要方法 听 记录 录音 观察 看 记录 草图或图表 拍照 录像
行为 行为的固定模式 行为的轨迹,一系列动作 粘贴一些图片、物体的路径、顺 序 如何理解、认知产品 如何理解、认知产品 日常生活的可能性 谈话 接见
人们说什 么say
民族志的三种主要方法 人们做什么do 人们期望如何make
设计研究领域
3.2.2.3 Tuuli Mattelmaki Mattelmaki是芬兰赫尔辛基艺术大学教授。她的研究集中在用户的个体经验与私人 生活脉络上。她的方法为“移情设计”。 移情设计意味着研究者必须把用户看作一个具有情感的生命个体,而不仅仅是被测 试的主体。设计师通过创造移情式的对话来理解用户。 此方法的长处为:1.避免了以前使用问卷、访谈等语言交流中的“污染”问题;一 些非常主观化的、情感性的概念是不能被语言描述的;2.通过一些“模糊”的刺激 物,可以明确被试的倾向;3.给被试主体以最大的自由,比如在拍摄照片中,在拼 图中;4.让测试充满乐趣,如同游戏,更能激发被试的兴趣与认真程度。此方法被 Sander称为“自我导向报告”,是一种“不进入”田野的田野调查。
设计研究领域
下面分别按美、欧、日本的顺序介绍当前设计研究的方法。 3.2.2.1 Elizabeth Sander Sander开设了Sonic Rim设计顾问公司,主要为各大公司提供设计研究服务。 Sander在“体验设计”的理论架构中,依据研究重点和获得信息的方式不同,将 用户研究分为三种类型:say,do,make。
END

知识来源
大众知识,让大众在设计中有更多的发言权,平民意 识
3.2 当前方法理论
可以说,当代的设计方法论并没有一个共同的范式, 但如果非要在这些纷繁复杂的方法之上贴一个统一 的、概括性的标签的话,那就应该是“多元化”。
设计实践领域
大公司的方法——飞利浦 飞利浦公司的设计在20世纪80年代末出现了明显的改变,新的设计哲学被冠以 “高设计”的称号。所谓的高设计包括三个部分——关于人的科学、技术与商业。 具体过程为五个阶段:初始、分析、概念、决定、评估。 在方法论上,Philips强调三个层面:聚焦人类、以研究为基础、多学科。这 三个方面贯穿于并不新鲜的设计过程中,以具体问题为导向,发挥了巨大的作用。 在Philips的设计部门内有多名来于不同专业领域的专家,社会学、心理学、语言 学、哲学、人类学、技术、人机工程、品牌策略、大众传达等,他们组成研究小组, 针对某一课题对“人”进行深入的研究。
坏结构问题的结构不可能通过分解被认清,设计应该 是方案聚焦
预设观念 支配逻辑
先理解再解决,分析问题时清除预 设观念 理性的、推理逻辑的分析过程,甚 至引入数理演算,量化的,追求” 精确性“、准确性 专家知识,专家比大众更了解他们 需要什么,精英意识
预设观念与预想方案在最初就介入,假设、猜想然后 分析,理解与解决同步 经验、直觉、非推理性的、不明推论式的逻辑
设计过程的管理
1 2 设计的过程管理 3 4
J.Christopher.Jones 把设计过程明确地分为"逻辑分析"与"创造性思考", 把设计过程分化为“分析”、“综合”、“评估”。 Christopher. Alexander 从部分\结构与系统表现三个方面将设计问题进行分解. 把系统看做是殆可分解的"层级系统" Bruce. Archer 设计过程:客观性的"分析"与"执行"中间夹着创新思考 John. Luckman
他的系统设计过程是AIDA模式_"分析与决策的相互连接"
总结
以上方法的共性核心可以描述为“打破——综合”模式,即先将问题分解为各个 “部分”、“关系因子”或“子问题”,并明确各个部分之间的“关系”,然后 分别考虑每一个部分如何解决,最后综合在一起,调和为最终方案。“分析—— 综合——评估”的三阶段模式,在多年后依然是设计实践遵循的定律。这样的方 法,其内部逻辑是笛卡儿式的,要想认识问题我们首先将问题分解。 此阶段的研究是追求“科学理性”的阶段,追求快速的、准确的、普遍适用的方 法的阶段。在分析过程中,数理逻辑演算的介入,使得设计活动似乎获得了科学 的“精确性”。这多少带有还原论的影子,教条的、严格限制的、机械科学主义 的设计方法。很显然,系统问题的解决不可能通过子问题解决的简单加和来实现。
专业公司的方法—IDEO
IDEO是设计公司的典范,其产品开发过程中有许多 新颖的、富有创意的方法。IDEO的设计过程分为四 个阶段:观察、头脑风暴、原型化、实施。
专业公司的方法——IDEO
IDEO总结动脑会议的七项要诀为: 1、单一主题。针对问题,以目的为导向而不是以产品为导向。不是“杯子盖”而是 “如何防止水流出来”。 2、游戏规则是不要批评,鼓励任何想法。 3、给点子编号。 4、会议召集者应善于启发议题的转化,避免大家陷入一个方向而不能自拔。 5、空间记忆。将所有的点子贴在墙上,辅助记忆。 6、热身运动。在开始会议前先做写智力游戏,伸展心灵肌肉。 7、具象化。把点子用漫画表示出来,或亲身体验一下,尝试操作一下,让点子变成 可看的、可感知的,而不仅仅是语言的。
小结
两代设计方法论的比较
第一代设计方法论 设计过程
遵循“分析—综合—评估”这样的 线性逻辑顺序,按阶段,从头至尾 单向进行 笛卡儿式的第二代设计方法论
三阶段循环往复的(螺旋式上升);各个阶段相互融 合,分析中也有解决,解决中也有分析;争论式的
设计问题
Videotape录像
Digital technology数字 Web-cameras 网络相机 技术
当代方法论特点
当代的设计方法论有如下明显的特点: 设计研究的中心集中在用户个体上。 开始聚焦于“不确定性”因素的研究,对研究的结果也不再追 求“精确”。 方法论的社会科学转向。 设计研究与设计实践的分化与融合。 多学科研究,团队工作。
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