mfc弹出对话框的程序步骤

合集下载

mfc mainframe 创建顺序

mfc mainframe 创建顺序

mfc mainframe 创建顺序MFC(Microsoft Foundation Class)主框架是一种建立Windows 桌面应用程序的开发工具,它提供了一套用于创建用户界面、处理事件和管理数据的类库。

下面将按照创建MFC主框架的顺序,详细介绍各个步骤。

1.创建MFC应用程序项目:首先打开Visual Studio开发环境,选择“创建新项目”,在“Visual C++”中选择“MFC应用程序”,然后输入项目名称和存储位置,并点击“确定”按钮。

在弹出的向导中选择“应用程序类型”为“单个文档”,接着进行设置,然后点击“完成”按钮,即可创建MFC 应用程序项目。

2.界面布局和设计:创建MFC主框架后,可以通过拖放控件的方式设计应用程序的用户界面。

在资源视图中打开“Dialog”文件夹,然后双击打开IDR_MAINFRAME对话框。

在该对话框中,可以添加按钮、文本框、菜单等控件,并进行布局和调整大小。

3.消息映射和处理:在MFC主框架中,消息映射和处理是至关重要的。

可以通过选择控件,在属性视图中找到其相应的消息映射函数。

例如,当某个按钮被按下时,通过双击该按钮,可以在对应的源文件中打开相应的消息映射函数,然后在函数体中编写处理逻辑。

4.添加自定义类和功能:在MFC主框架中,可以添加自定义的C++类来实现特定的功能。

可以通过右键点击项目名称,在弹出菜单中选择“添加”->“类”,然后输入类的名称和所属位置,并选择类的类型。

在创建的类中,可以添加成员变量和成员函数,实现所需的功能。

5.数据管理和持久化:MFC主框架中可以使用C++的数据管理和持久化技术来实现数据的存储和读取。

可以使用文件I/O、数据库和网络等方式对数据进行管理。

通过使用相应的类库,可以实现文件的读写、数据库表的操作和网络通信等功能。

6.调试和错误处理:在MFC主框架中,调试和错误处理是非常重要的。

可以使用Visual Studio提供的调试工具进行代码的调试,例如设置断点、查看变量值和跟踪代码执行流程。

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

vs2015之mfc简单实践项目

vs2015之mfc简单实践项目

vs2015之mfc简单实践项目在开始之前,确保您已经安装了Visual Studio 2015以及相应的MFC组件。

接下来,我们将按照以下步骤进行MFC实践项目的开发。

第一步:创建MFC项目打开Visual Studio 2015,选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的对话框中选择“MFC应用程序”,然后点击“下一步”。

在下一个对话框中,输入项目名称和存储位置,然后点击“完成”按钮。

第二步:设计用户界面在MFC项目中,用户界面设计使用的是资源编辑器。

在解决方案资源视图中,双击“资源文件”文件夹,然后双击“*.rc”文件。

在资源编辑器中,您可以添加和编辑对话框、菜单、工具栏等控件,以创建您的用户界面。

第三步:添加事件处理在设计好用户界面后,我们需要为其中的控件添加事件处理。

在资源编辑器中,双击一个控件,比如按钮,然后在属性窗口中找到“消息映射器”属性。

点击旁边的“添加事件处理程序”按钮,选择要处理的事件,然后点击“确定”。

在弹出的对话框中,选择一个现有的函数或新建一个函数,该函数将在相应的事件发生时被调用。

第四步:编写C++代码在添加完事件处理后,点击“打开源文件”,将会打开对应的C++源文件。

在这里,您可以编写处理事件的代码。

您可以使用MFC 提供的各种类和函数来实现您的功能。

第五步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”->“生成解决方案”来编译项目。

如果编译成功,您可以点击“调试”->“开始调试”来运行您的MFC应用程序。

通过以上步骤,您可以在VS2015中使用MFC创建并开发一个简单的实践项目。

当然,这只是MFC的基础用法,MFC还有很多其他的功能和特性可以供开发者使用。

希望本文能够对您在MFC项目开发中有所帮助。

总结:本文介绍了如何在VS2015中使用MFC进行简单的实践项目开发。

通过创建MFC项目、设计用户界面、添加事件处理、编写C++代码以及编译和运行,您可以快速上手MFC开发。

mfc对话框基础要点

mfc对话框基础要点

第五章对话框对话框是一种用户界面,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。

对话框与控件是密不可分的,在每个对话框内一般都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互。

一个典型的对话框例子是选择了File-Open命令后弹出的文件对话框。

5.1对话框和控件的基本概念5.1.1对话框的基本概念对话框(Dialog)实际上是一个窗口。

在MFC中,对话框的功能被封装在了CDialog类中,CDialog类是CWnd类的派生类。

对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。

大部分读者都会有这样的经历,当你通过File-Open命令打开一个文件对话框后,再用鼠标去选择菜单将只会发出嘟嘟声,这是因为文件对话框是一个模态对话框。

模态对话框垄断了用户的输入,当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象收不到输入信息。

我们平时所遇到的大部分对话框都是模态对话框。

非模态对话框的典型例子是Windows95提供的写字板程序中的搜索对话框,搜索对话框不垄断用户的输入,打开搜索对话框后,仍可与其它用户界面对象进行交互,用户可以一边搜索,一边修改文章,这样就大大方便了使用。

本节主要介绍模态对话框,在第四节将介绍非模态对话框。

从MFC编程的角度来看,一个对话框由两部分组成:1.对话框模板资源。

对话框模板用于指定对话框的控件及其分布,Windows根据对话框模板来创建并显示对话框。

2.对话框类。

对话框类用来实现对话框的功能,由于对话框行使的功能各不相同,因此一般需要从CDialog类派生一个新类,以完成特定的功能。

5.1.2控件的基本概念图5.1对话框中的控件控件(Control)是独立的小部件,在对话框与用户的交互过程中,控件担任着主要角色。

控件的种类较多,图5.1显示了对话框中的一些基本的控件。

MFC的控件类封装了控件的功能,表5.1介绍了一些常用的控件及其对应的控件类。

表5.1控件实际上都是窗口,所有的控件类都是CWnd类的派生类。

MFC C++登录对话框编写步骤

MFC C++登录对话框编写步骤
一些具有DLL扩展名或者有时是EXE扩展名的文件。

3.1 创建“登录”对话框 3.1.1 生成默认对话框工程 1.进入VC++ 安装Microsoft Visual Studio 6.0 后,在开始菜单中单击Microsoft Visual Studio 6.0子菜单下的Microsoft Visual C++ 6.0,即可打开VC++ 6.0 编程平台,如图3.2所示。
(c)“用户名”静态文本标签
(d)“确认”按钮属性
如图3.16(e)所示,在“密码”编辑框属性的Styles 选项卡中勾选 Password。这样,程序运行后,用户输入密码到编辑框时将会显示“***”符号。
(e)“密码”编辑框属性
图3.16 设置控件属性
添加的控件可能大小不一,此时可以选定某个控件,移动鼠标到控件边缘 处出现双箭头来调整大小。要设置多个控件之间的位置大小关系时,先按住 Shift键不放,然后用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放 Shift键。若在选取时,对已选取的控件再单击一下,则取消该控件选取。一旦 单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个蓝色实心小方 块,拖动它可改变控件的大小;多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择 框有几个蓝色实心小方块,这个控件称为“主要控件”,而其他控件的选择框 的小方块是空心的。如图3.17所示。
图3.20 “New Class”对话框
Байду номын сангаас
2.为“登录”对话框设置控件关联变量 使用MFC ClassWizard可以很容易地为一个控件定义关联变量并可设置其数 据范围。例如,下面的步骤是为CDlgLogin类的控件IDC_EDIT1和IDC_EDIT2即 “用户名”和“密码”编辑框添加关联变量m_user和m_pass。 (1)按快捷键Ctrl + W,打开MFC ClassWizard,并切换到Member Variables页面,如图3.21所示。

MFC简单的登录对话框

MFC简单的登录对话框

登录对话框我们利用MFC编写一个简单的登录对话框。

主窗体是单文档界面。

程序运行的时候,先弹出一个简单的登录对话框,输入用户名和密码后主窗体显示出来。

1、开打VC++6.0。

点击文件,新建,点击工程中的MFC AppWizard(exe),在右边选择工程保存的位置,并且为工程取好名字。

2、点击确定后,选择单个文档,你可以一直点击下一步,直到完成,或者在这里直接点击完成即可,完成后界面如下。

3、点击工具栏中的“!”号试着编译运行一次,看是否有问题。

如果没有问题,我们继续。

点击左边的ResourceView,在Dialog上面鼠标右键单击弹出一弹出框,单击Insert Dialog。

4、在右边新增的对话框中,适当改变窗口大小,加入静态文本框和文本编辑框。

输入用户名:。

然后回车同样在下面的第二个静态文本框的属性标题改为:输入密码:。

然后回车。

6、在第一个文本编辑框上右键单击,点击属性,把ID框中的IDC_EDIT1改为容易理解的名字,如:IDC_EDIT_NAME,注意前面的IDC_EDIT最好不要去掉,这样容易见名而知义。

同样,对第二个文本编辑框的属性中的IDC_EDIT2改为:IDC_EDIT_PWD7、在对话框上的任何空白的地方右键单击,点击建立类向导。

然后弹出选择建立Create a new class,点击OK。

这是为这个对话框创建一个新的类。

在Name中,为该对话框类取个名字:CDlg_login。

下面的Base class以及Dialog ID不要随便改动。

然后点击OK。

这样新的类CDlg_login就与本对话框建立起了联系。

8、点击OK后,我们并没有退出建立类向导。

点击member variables。

9、左键双击IDC_EDIT_NAME(或者单击后,点击右边的add variables),为IDC_EDIT_NAME增加一个对应在类中的名字:m_login_name。

其他地方不要改动。

MFC使用教程

MFC使用教程

MFC使用教程第一部分:MFC简介Visual C++ 不仅仅是一个编译器。

它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。

为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。

掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。

该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。

这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。

你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。

简单介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。

输入、编译和运行一个简单的MFC程序。

第二部分中将详细解释这些代码。

第三部分讨论了MFC控件和如何定制它们。

什么是MFC?如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?好的开端是从设计用户界面开始。

首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。

Windows 用户界面有一些标准的控件,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对那些Windows 用户已经是很熟悉了。

要记住的是,作为程序员必须选择一组控件并决定如何把它们安排到屏幕上。

传统上,你需要在纸上做一下用户界面的草图,直到对各元素感到满意为止。

这对于一些比较小的项目,以及一些大项目的早期原型阶段是可以的。

下一步,是要实现代码。

为任何Windows 平台建立应用程序时,程序员都有两种选择:C 或C++。

使用C,程序员是在Windows 应用程序界面( API ) 的水平上编写代码。

该界面是由几百个 C 函数所组成,这些函数在Windows API 参考手册中都有介绍。

对于Windows NT, API 被称为"Win32 API",以区别于其用于Windows 3.1的16位API, Microsoft 也提供了C++ 库,它位于任何Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易。

实验1 创建对话框应用程序及控件使用

实验1 创建对话框应用程序及控件使用

实验1 创建对话框应用程序及控件使用一.实验目的1.掌握使用“MFC应用程序向导”创建对话框应用程序框架的方法2.掌握给对话框添加控件的方法,以及使用“MFC类向导”为控件通知消息映射消息处理函数的方法3.掌握使用“MFC类向导”为控件添加控件变量的方法4.掌握控件变量与控件的数据交换机制以及使用控件变量访问和控制控件的方法5.掌握对话框中添加自定义消息的方法二.实验内容1.创建一个Windows对话框应用程序,其界面要求实现以下功能:在下部的文本编辑框(Edit Control )中输入内容后,单击“添加”按钮,文本编辑框的内容被作为一个条目添加到上部的列表框(List Box)中2.为上一步创建的程序添加一条自定义消息,消息名为WM_MYMESSAGE,也可自己命名。

单击“添加”按钮时,将发送盖消息,该消息的处理函数将删除编辑框中已输入的所有内容。

三.实验步骤1.使用“MFC应用程序向导”创建一个对话框应用程序,项目名称编程者自己确定。

2.将主动生成的对话框中的静态文本控件和“取消”命令按钮删除,在窗口上部添加一个列表框(List Box)控件,在列表框中的静态文本控件和“取消命令按钮删除,在窗口上部添加一按钮左侧添加一个命令按钮(Button)控件.3.将“确定”按钮的caption属性修改为“退出”,新添加的命令按钮的caption属性修改为“添加”,修改对话框窗口的caption属性为“实验1”,调整各控件的大小和布局如上图所示。

4.为列表框控件添加一个控制变量,类别为control,变量名编程者自己确定,这里取名为m_list,为编辑框控件添加一个控制变量,类别为value,类型Cstring,变量名为m_Edit,也可由编程者自己确定。

5.为“添加”按钮添加并编写BN_CLICKED消息的消息处理函数,该函数代码如下:Void CShiyanDlg : : OnBnclickedButton1( ){//TODO:在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(true); //将控件中的数据交换至控件变量If(!m_Edit . ISEmpty()) //如果编辑框内容不空,则将内容添加至列表框M_List . Addstring(m_Edit);}6.编译运行程序,在文本编辑框中输入内容并单击“按钮”,观察执行结果。

第8章 MFC对话框

第8章  MFC对话框
DoDataExchange()函数 控件将事件消息发往父窗体(对话框),在对话框类内可以处理它们
谢谢 Thanks for listening.
- 16 -
void CRegDlg::OnBnClickedOk() {
/*1、访问对话框控件*/ char chPhone[30]; memset(chPhone,0,sizeof(chPhone)); GetDlgItem(IDC_ED_PHONE)->GetWindowTextW((LPTSTR)chPhone,20); GetDlgItem(IDC_ED_PHONE2)->SetWindowTextW((LPTSTR)chPhone); }
- 19 -
标准控件与对话框—对话框数据交换与验证
数据交换:
在对话框类中,MFC自动添加了DoDataExchange()函数,在其中实现对 话框控件数据的交换和验证机制。
void CRegDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_ED_USERNAME, m_edUserName); DDX_Text(pDX, IDC_ED_PHONE, m_edPhone); DDX_Text(pDX, IDC_ED_EMAIL, m_edEmail); }
SetDlgItemText(IDC_ED_PHONE2,(LPTSTR)chPhone);
}
- 17 -
class CRegDlg : public CDialog {
…… char phone[30];//此处是向导添加的变量 }; …… GetDlgItemText(IDC_ED_PHONE,(LPTSTR)phone,20); SetDlgItemText(IDC_ED_PHONE2,(LPTSTR)phone); ……

MFC控件使用详细教程

MFC控件使用详细教程

使用Windows标准控件我们在前面曾提到过,控件是一些行为标准化了的窗口,一般用于对话框或其它窗口中充当与用户交互的元素。

在Visual C++中,可以使用的控件分成三类:(1) Windows标准控件Windows标准控件由Windows操作系统提供,在Windows 95中还提供了一些新增的控件。

所有这些控件对象都是可编程的,我们可以使用Visual C++提供的对话框编辑器把它们添加到对话框中。

Microsoft基础类库(MFC)提供了封装这些控件的类,它们列于表6.1。

表6.1 Windows标准控件续表6.1前面提到过,在MFC中,类CWnd是所有窗口类的基类,很自然的,它也是所有控件类的基类。

Windows标准控件在以下环境下提供:•Windows 95•Windows NT 3.51及以后版本•Win32s 1.3•注意:•Visual C++ 4.2及以后版本不再支持Win32s。

(2) ActiveX控件ActiveX控件可用于对话框中,也可用于HTML文档中。

这种控件过去被称为OLE 控件。

本书将在专门的章节中来讲述关于ActiveX控件的知识。

这里仅指出ActiveX控件使用了与标准控件完全不同的接口和实现方法。

(3) 其它MFC控件类除了Windows标准控件和自己编写的或者来自于第三方软件开发商的ActiveX 控件以外,MFC还提供了另外三种控件,它们由下面的三个类进行封装:•类CBitmapButton用于创建以位图作为标签的按钮,位图按钮最多可以包括四个位图图片,分别代表按钮的四种不同状态。

•类CCheckListBox用于创建选择列表框,这种列表框中的每一项前面有一个复选框,以决定该项是否被选中。

•类CDragListBox用于创建一种特殊的列表框,这种列表框允许用户移动列表项。

在本章我们仅讲述第一类控件,即Windows标准控件。

所涉及的内容包括各个控件的使用及相应的技巧。

MFC对话框几个对话框程序例子建立对话框与相应程序相关联

MFC对话框几个对话框程序例子建立对话框与相应程序相关联

MFC对话框和对话框类几个对话框程序例子建立对话框与相应的程序相关联如何建立对话框与相应的程序相关联:在MFC中,对资源的操作都是建立相关的类来完成的;所以我门先NEW 一个对话框资源然后建立他的类与相应的应用程序相关联就可以;步骤:1 NEW 一个对话框资源2 在资源上选择 Classwarrzd上创建一个新的类(或在资源上双击左键)3 起名字!(注意文件名将会去掉C 例如我门的名字叫 CDaiDlg那么文件名是 DaiDlg);对话框的俩种类型:1 模态对话框(特性:当建立模态对话框时,将不允许用户点击对话框以外的控件后应用程序本身,也就是说当模态对话框建立时应用程序停止运行而只运行对话框,所以模态对话框是可以使用局部变量的定义方法的!)模态对话框是比较方便的一种对话框~建立函数:int CDialog::DoMadol() //注意他是CDialog类成员也就是说想使用先建立一个 CDialog 对象吧如果我门想要在View类中建立一个 CDialog对象不要忘了要在View的Cpp 文件中包含 CDialog.h2 非模态对话框(特性与模态的相反)使用成员函数 BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );nIDTemplate 为对话框的ID号pParentWnd 拥有这个对话框的对象指针,如果是NULL 为默认的主应用窗口也就是 Frame应用窗口注意如果我门在使用Create创建非模态对话框时要调用一个函数来显示这个对话框CWnd::ShowWindow(SW_SHOW);不仅这样非模态对话框时不能是局部变量!完整代码: CDialog dlg;dlg.Create(ID,this);dlg.ShowWindow(SW_SHOW):对ShowWindow的发现: ShowWindow是CWnd的成员函数是改变窗口的显示属性(包括Hide Show等)ShowWindow这一函数是改变属性同样在创建一个窗口时(窗口包括很多,CButton也是一个窗口!)可以直接给他赋予属性 WS_VISIBLE (可见的)等属性也可以解决改变窗口之后更新窗口的问题显示出新窗口的问题~!对于俩种对话框的销毁;模态对话框中OnOK的成员函数中有对模态对话框的 EndDialog();来销毁而非模态的对话框时 OnOK不能销毁对话框而我门需要对OnOK函数进行覆盖调用DestryWindow;做一个对话框的小程序,在对话框上动态增加一个按钮:在这要强调一下动态的增加某种资源是需要把资源对象声明成类的成员这样才可以(不然被析构了建立了也就没有效果了)而资源对象是对象资源是资源只有吧资源和对象联系起来这个的东西才有实际的意义,我门才能对他进行操作,而把资源和对象联系起来有俩个函数 LoadMenu 和CreateMenu (当然有些类是不存在 Load函数的例:Button类) Load函数是将一个已经被我门在资源视图中创建好的东西与对象联系而Create函数是直接创立一个新的东西(而直接创立时我门还需要给他一些这样东西的属性所以使用Create函数时总是件另人讨厌的事情~)更重要的事情是:一个对象只能与一个资源相联系如果你想把这个已与资源联系的对象与另一个资源联系起来那必须先调用DestoryWindow()这个资源然后在做新的联系;静态文本框的操作:刚刚建立的静态文本框是不可以做消息响应的(一般也不需要这么去做)而我门想要去用静态文本框的消息就要改边文本框的 ID (因为一般不给文本框添加消息响应文本框的的ID都是一样的)并且要把属性->样式(Styles)->通告(Notify)打上对号!!几个有用的函数:获得窗口的文本CWnd::int GetWindowText(CString &str);CWnd::int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const; 参数str是放置文本的对象!lpszStringBuf是一个字符串的指针,nMaxCount 到大的最大字符数同样使用 SetWindowText(CString str)SetWindowText(LPCTSTR lpszString);来设置文本获得对话框上控件的指针(控件包括了Button,静态文本等等!)CWnd::CWnd* GetDlgItem( nID )使用ID号来获取控件的指针!从而进行操作!从编辑框得到数据的几种操作1 使用GetDlgItem( nID )->GetWindowText( )然后把字符转换为我门所要的东西(使用 atoi,itoa 的转换函数)这几个函数所要注意的问题使用函数前一定要确定这个函数是对谁操作!对谁操作要获取谁的指针!!GetWindowText(LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount )这个函数参数lpszStringBuf所要存储的指针 nMaxCount 是最大得到多少个字符~使用代码例子:char str[10];GetDlgItem( nID )->GetWindowText(str,10 );//注意第一个参数使用的是指针aoti itoa 函数介绍:(介绍前的感想,做ACM时看到程序就要将程序分成一个一个功能函数,然后将功能函数做好,从来没有想过使用他人做好的函数,而现在学习了MFC这套教程,养成的第一个习惯就是寻找自己想要的函数在MSDN中,然后再自己编写算是一种偷懒的行为吧,估计在以后的编程中,也要养成先寻找和想要的类模型差不多的类然后在通过继承派生来得到想要的类模型,这可能就是代码重用的本质吧 ~ MS就是一大堆会偷懒的编程员 ~呵呵)double atof( const char *string );int atoi( const char *string );__int64 _atoi64( const char *string );long atol( const char *string );这四个函数不用多说了,要注意的就是参数的问题,不要看参数名字叫 string 就是一个CString 成员而是 char*(指针) 也就是数组的名字返回型是相应转化的数据类型;(这是一个不错的函数)不过要注意他是需要包含头文件Routine Required Header Compatibilityatof <math.h> and <stdlib.h> ANSI, Win 95, Win NTatoi <stdlib.h> ANSI, Win 95,Win NT_atoi64 <stdlib.h> Win 95, Win NTatol <stdlib.h> ANSI, Win 95, Win NT还可以反过来 itoa, ftoa等等做一个介绍char *_itoa( int value, char *string, int radix );value要转换的数char *string 一个buffer 接受转换后的字符串int radix 十进制啊二进制 ...==(还有这里的 atoi 的 a 是ASCII的 A 这就解释了为什么不是ctoi~)2 使用函数GetDlgItemText( nID,LP... ),SetDlgItemText(nID,LP...)(这函数不仅长的象 GetDlgItem 和 GetWindowText 的混合体功能更是相同...又个偷懒的杰作!)int GetDlgItemText( int nID, LPTSTR lpStr, int nMaxCount ) const;int GetDlgItemText( int nID, CString& rString ) const;void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString ); 使用也是一样的!比那个能方便点~!3 又一个混合体函数 GetDlgItemInt();; SetDlgItemInt()在2的基础上来atoi都不用了!UINT CWnd:: GetDlgItemInt( int nID, BOOL* lpTrans = NULL, BOOL bSigned = TRUE ) const;nID ID号lpTrans 如果NULL 那么不会给出错误的提示bSigned 是否是有符号的数字(就是是否去转化符号“-”) TRUE就是有符号啦!!void SetDlgItemInt( int nID, UINT nValue, BOOL bSigned = TRUE ); nValue 是你想要在DlgItem输出的数字;4 使用资源来关联变量的方式来控制数据交换(这才是重点,因为他不只提供了对数据错误的提示功能还增加了控件与资源的联系当然我门需要了解框架所带给我门的东西;)在控件上使用ClassWarrzd 选择第2个选项卡!(Member Variables)对相应的 ID 号进行资源与数据的联系:观察一下ClassWarrzd给我门在代码里家了些什么:1 在头文件中加了// Dialog Data//{{AFX_DATA(CTextDlg)enum { IDD = IDD_DIALOG1 };int m_num1;int m_num2;int m_num3;//}}AFX_DATA这是数据交换的宏2 在构造函数里给这几个成员变量初始化://{{AFX_DATA_INIT(CTextDlg)m_num1 = 0;m_num2 = 0;m_num3 = 0;//}}AFX_DATA_INIT3 在void CTextDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数中增加了数据交换声明{CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CTextDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_num1);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_num2);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num3);//}}AFX_DATA_MAP}对与 void CTextDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 的使用用来数据交换!!这个函数是被框架调用,用来交换和验证数据的函数!这个函数从来不被直接掉用而是通过调用UpdateData()函数来调用这个函数来交换和验证数据的(这句的意思是DoDataExchange 接口是不对我门开放的我门想要掉用 DoDataExchange这个函数必须用UpdateData()来间接调用)BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );介绍:参数问题:bSaveAndValidate=TRUE 时数据开始交换(也就是说我门对该变量的操作是生效的)而当他是 FALSE 时数据不再交换而是初始化这个函数(也就是把这个变量的操作失效不过可以在屏幕上进行显示!)通过改变这个参数的值我门可以控制数据的交换或是数据的显示~这是很重要的;!错误的数字使得我门的操作成为无效;~还要说的一点是当创建的是模态对话框时(DoModal)时系统会自动把这个参数变成 FALSE 也就是说我门初始时是不能改变变量的例子代码: UpdateData();m_num3=m_num1+m_num2;UpdateData(FALSE);//我门也可以让控件关联一个控件变量然后在调用他的成员函数进行操作(教程里有讲不过觉得有些多余,也许在其他类型的程序中可能要有用,注意这种方法ClassWarrzd的使用方法)函数 SendMessage( );(注意是SendMessage 而不是SetMessage)是一个发送消息的函数使用....不详,查查SDK API什么的吧~ 功能很强大static LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )关于SendMessage()函数的说明发送一个响应的消息message,然后用wParam,lParam来接受我门想要的东西(当然这个要取决于我门发的是什么消息现在已知的消息是:WM_SETTEXT,WM_GETTEXT去MSDN 看看)而SendMessage 在API 和 MFC 中都有要注意是谁调用他的原始问题;SendMessage()的变种(向对话框中的子控件发送消息):LRESULT SendDlgItemMessage( int nID, UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 ); 用法基本相同对于获取编辑框复选的操作:向编辑框发送一个 EM_GETSEL (同样也是 EM_SETSEL) 要使用SendMessage()来发送//还要注意的是我门已经把复选设置好了有的时候也是看不见效果的,因为我门在操作时点击了按钮或者其他的操作使得焦点没有在我门所设置那个Item上所以我门是看不见结果的我门还要增加一个操作是用函数改变焦点:CWnd* CWnd::SetFocus( );没有参数返回值是以前那个带有焦点的指针;(对与复选最常用的是复选所有的东西,这样我门要把 SendMessage 的wParam =0,lParam =-1)总结:怎么样改变对话框的大小用来增加新的功能?对话框的矩形坐标可以利用一个图形控件和 SetWindowPos 来改变先要知道对话框的矩形坐标通过控件得到(GetWindowRect())矩形坐标 ...这样我门就能知道需要改变什么矩形坐标了void GetWindowRect( LPRECT lpRect ) const; 函数参数 lpRect 用来储存矩形坐标BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags ); 本来是用来改变Window Z-order 的(什么是 Z-order简单说就是显示窗口的顺序)在 79 710 俩课中使用的SDK 函数不再介绍(因为不明白!!)使用default按钮的特性来增加对话框对回车(0x0d)按键响应的操作我门用一个设置输入焦点随回车变化的例子来说明;因为在重载OnOK函数时 OnOK还是会调用基类的 OnOK函数(OnOK函数会自动关闭对话框)而我门不希望我门在输入回车时关闭对话框所以我门将它转化为注释!然后使用函数获取当前焦点的句并 Wnd* GetFocus( )来选择GetNextWindow(UINT nFlag = GW_HWNDNEXT )然后在使用SetFocus( );完整代码:(在Dialog中的 OnOK 函数中)GetFocus()->GetNextWindow()->SetFocus();这个代码逻辑上是可以的,不过执行起来会发生错误,如果一直回车下去回造成程序崩溃;(哪有那么都 GetNext呀?)我门要使用Tab功能的函数来完成这个功能就不会出错了~CWnd* GetNextDlgTabItem( CWnd* pWndCtl, BOOL bPrevious = FALSE ) const;pWndCtl开始时的窗口bPrevious = FALSE 向下走;如何查看 Tab 顺序:布局(layout)-> Tab顺序(Tab Order)OK按钮不管存在不存在都会执行 OnOK函数他的ID 号是IDOK(不是ID_OK 哦)孙鑫MFC教程笔记(菜单.对话框)2007-08-11 20:03对话框先要对消息的传送进行分析:消息分为三类标准消息,命令消息,通告消息;标准消息:是除WM_COMMAND以外的所有以WM_开头的消息(WM_Char,WM_Move 等)命令消息:WM_COMMAND 包括了来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。

mfc tab control的用法

mfc tab control的用法

mfc tab control的用法MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC的Tab Control是一个常用的控件,用于创建选项卡式界面,使用户能够在同一对话框或窗体内切换不同的视图或功能区。

以下是MFC Tab Control的基本用法:1. 在资源编辑器中添加Tab Control:-打开你的对话框资源,从工具箱中选择"Tab Control"控件,然后在对话框上绘制出你想要的Tab控件大小。

2. 为Tab Control添加标签页:-在属性页中,为Tab Control添加标签页。

选中Tab Control,然后在属性页中的"Styles"中添加"Tab"样式,接着在"General"选项卡中,通过"Add Variable"按钮添加与Tab Control相关联的变量。

3. 添加与每个标签页相关联的对话框或视图:-对于每个标签页,你可以在对话框资源中添加一个对应的对话框,或者在代码中创建一个新的视图类。

确保在创建这些对话框或视图类时,使用“添加类向导”选择“基类”为“CDialog”或“CFormView”。

4. 在代码中管理Tab Control:-在你的对话框或窗体的类中,你可以使用类似以下的代码在运行时管理Tab Control:```cpp// 声明Tab Control变量CTabCtrl m_tabCtrl;// 在OnInitDialog中初始化Tab Controlm_tabCtrl.SubclassDlgItem(IDC_YOUR_TAB_CONTROL_ID, this);// 添加标签页TCITEM tcItem;tcItem.mask = TCIF_TEXT;tcItem.pszText = _T("Tab 1");m_tabCtrl.InsertItem(0, &tcItem);// 添加标签页对应的对话框或视图CYourDialog1 dlg1;dlg1.Create(IDD_YOUR_DIALOG1, &m_tabCtrl);dlg1.ShowWindow(SW_HIDE);CYourDialog2 dlg2;dlg2.Create(IDD_YOUR_DIALOG2, &m_tabCtrl);dlg2.ShowWindow(SW_HIDE);// 在标签切换时显示对应的对话框或视图void OnSelChange(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){// 获取当前选中的标签索引int nSelIndex = m_tabCtrl.GetCurSel();// 隐藏所有对话框或视图dlg1.ShowWindow(SW_HIDE);dlg2.ShowWindow(SW_HIDE);// 根据选中的标签显示对应的对话框或视图switch (nSelIndex){case 0:dlg1.ShowWindow(SW_SHOW);break;case 1:dlg2.ShowWindow(SW_SHOW);break;// Add more cases for additional tabs...}*pResult = 0;}```-确保在资源编辑器中给每个标签页关联一个ID,这样你就可以在代码中引用它们。

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序 -回复

mfc 控件顺序-回复关于MFC(Microsoft Foundation Class)控件顺序的话题,我将一步一步回答并解释相关的概念和使用方法。

MFC是微软公司提供的一种用于开发Windows应用程序的框架。

它使用C++语言编写,提供了一系列强大的类和方法,用于创建用户界面和处理用户交互。

在MFC中,控件是用户界面的基本构建块,用于显示和接收用户输入。

控件顺序指的是控件在界面上的布局顺序,即用户按下Tab键时,焦点将依次转移到下一个控件。

要实现控件顺序,我们需要以下步骤:1. 创建一个对话框或窗口类:MFC应用程序通常由对话框或窗口组成。

对话框是一个独立的窗口,它包含了一组控件,用于与用户进行交互。

窗口是一个包含在框架窗口中的独立区域,可以包含子控件。

2. 在对话框或窗口中添加控件:使用MFC提供的资源编辑器,我们可以很方便地在对话框或窗口中添加控件。

选择合适的控件类型,如按钮、文本框、复选框等,并将其拖放到对话框或窗口上。

3. 设置控件的tab顺序:默认情况下,MFC将控件的tab顺序设置为它们在对话框资源中的添加顺序。

但如果我们想自定义tab顺序,可以按照以下步骤操作:a. 打开对话框或窗口资源,选择要设置tab顺序的控件。

b. 在属性框中找到“TabStop”属性,并将其设置为TRUE。

这将允许该控件参与tab顺序切换。

c. 在属性框中找到“ID”属性,将其设置为唯一的非零值。

这将确定控件的tab顺序。

4. 处理tab键消息:在MFC应用程序中,如果我们想要自定义tab键的行为,可以处理WM_NEXTDLGCTL消息。

这个消息在用户按下tab键时会被发送到当前具有键盘焦点的窗口。

通过处理这个消息,我们可以指定下一个具有焦点的控件。

a. 在对话框、窗口或控件的消息映射中添加一个处理WM_NEXTDLGCTL消息的函数。

b. 在这个函数中,使用CWnd类的NextDlgCtrl函数获取下一个具有焦点的控件的句柄,并使用SetFocus函数将焦点设置在该控件上。

(完整)基于MFC仿QQ聊天程序设计完整实例教程

(完整)基于MFC仿QQ聊天程序设计完整实例教程

本系统基于客户端/服务器基本原理,程序即是服务端,也是客户端,通过IP就可以相互添加好友,并且实现点到点通信,有聊天记录(未实现根据用户发送的消息而改变字体颜色,只能在客户端改),字体颜色设置(一改全改~),包含主界面MaindBord和聊天Talk两大功能模块。

(1) MaindBord模块A、登录模块登陆模块的实现过程有下面几个步骤:(1)初始化列表信息,获取用户名,服务器的IP地址,使按键失效(2)确认登陆后创建套接字,绑定,监听(3)初始化成功后,激活添加好友和隐藏功能B、好友模块添加好友的实现过程有下面几个步骤:(1)弹出对话框(2)获取对话框中的IP(3)检查对方是否在线,建立连接(4)发送请求验证C、好友列表模块(1)客户接收请求,将服务端加入列表,发送客户端信息(2)服务端得到客户端信息,加入列表(3)双击好友列表,弹出发送信息对话框D、隐藏模块(1)隐藏与显示(2)响应鼠标,弹出控制菜单(2)聊天Talk模块A、发送信息模块聊天模块中,发送信息模块的实现过程有下面几个步骤:(1)通过列表双击一个好友为聊天对象,弹出聊天窗口;(2)用户按下发送按钮后,检测对方是否在线,检测对方是否在线(3)将聊天内容发送出去(4)在本地即时聊天内容显示的编辑框中添加发送的内容并写入聊天记录。

B、接收信息模块聊天模块中,接收信息模块的实现过程有下面几个步骤:(1)由主界面判断接收到信息的类型,是否为好友发来信息,如果是,则打开聊天窗口(2)读取消息,并写入聊天记录,(3)载入字体颜色信息。

(4) 显示聊天记录C、聊天记录管理模块聊天记录管理模块的实现过程有下面几个步骤:(1)将发送内容和接收内容写入文本文件;(2)显示聊天记录;(3)删除聊天记录。

D、字体颜色模块实现字体颜色模块的过程有下面几个步骤:(1)调用系统字体,获取字体,写入存档(2) 调用系统字体颜色,获取颜色,写入存档(3)读取、更新字体颜色。

VC_MFC编程弹出UAC窗口

VC_MFC编程弹出UAC窗口

VC/MFC 编程弹出UAC 窗口2011年3月17日代码疯子发表评论阅读评论很多程序能够在XP 下正常运行,在Vista 普及的时候遇到了各种问题,因为从Vista 开始多了一个UAC (User Account Control ,用户帐户控制)不少程序因此而出现各种莫名其妙的错误。

后来,人们知道要用管理员身份启动程序。

但是仍然有很多用户对这一点不会使,软件开发商总不可能认为每个用户都会去“Run as Administrator”吧。

《Windows 核心编程》曾经提及,很多软件开发者喜欢偷懒,在调用需要指明权限的API 的时候往往写入XXX_ALL_ACCESS ,比如RegOpenKeyEx 传入KEY_ALL_ACCESS ,结果这些程序来到Vista 、Win7,对于那些不是很懂电脑的人来说,软件就显得“不好使”了。

其实,给应用程序的嵌入一段特殊的资源,就可以要求以管理员身份运行,当当前用户不是管理员时,会要求输入管理员密码。

以VC6为例。

1. 打开你的VC6工程,找到“资源视图”,然后在视图中的树的根结点上点鼠标右键,选择菜单“插入”。

2. 在弹出的“插入资源”对话框中选择“Custom”,在新对话框(“New Custom Resour ce”)输入框中输入24。

因为manifest 的类型是24,点击“OK”按钮。

3. 在资源视图的树上面选择24下方的条目“DDR_DEFAULT1”上点右键,选择“Properties”,将ID 修改为1。

4. 双击刚才修改的“1”资源,然后在右方的编辑器窗口中输入下面的代码:123 4 567 89 10 1112 131415 16 <?xml version ="1.0" encoding ="UTF-8" standalone ="yes"?><assembly xmlns ="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion ="1.0"> <assemblyIdentity version ="1.0.0.0"processorArchitecture ="X86"name ="test.exe.manifest" type ="win32"/> <trustInfo xmlns ="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"><security ><requestedPrivileges ><requestedExecutionLevel level ="requireAdministrator" uiAccess ="false"/> </requestedPrivileges > </security ></trustInfo ></assembly >之后,重新编译就可以了。

[精华版]MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作

[精华版]MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作

MFC中CWnd类及其派生类对话框、消息处理、窗口操作CWnd类我们在屏幕上看到的所有对象都和窗口有关,它们或者派生于CWnd,属继承关系,如对话框、工具栏、状态栏、子控件;或者被CWnd合成,属服务员与服务对象关系,如图标、菜单、显示设备。

CWnd类封装的窗口操作主要包含窗口的创建和销毁、操作窗口风格、操作窗口状态、窗口子类化、获取指定窗口等。

当然,CWnd还实现了其他功能:1、绘制窗口GetDC()//取得客户区显示设备上下文GetWindowsDC()//取得整个窗口的显示设备上下文ReleaseDC()BeginPaint()EndPaint()PrintClient()RedrawWindow()//重绘客户区的某区域2、操作窗口子控件GetDlgItem():取得(临时的)控件对象指针SetDlgItemText()和GetDlgItemText():设置、取得控件标题SubclassDlgItem():将控件句柄与相应类相关联DlgDirList()和DlgDirListComboBox():以文件列表或目录列表填充(组合框)列表框CheckDlgButton()和CheckRadioButton():设置复选框(单选按钮)状态。

GetNextDlgTabItem():取得下一个WS_TABSTOP风格控件3、窗口定时器SetTimer():设置定时器KillTimer():销毁定时器4、窗口消息的相关函数GetCurrentMessage():取得当前被处理的消息PreTranslateMessage():可重载的虚函数。

被UI线程的消息循环调用,可以过滤窗口收到的消息,过滤出的消息得以分发SendMessage():向本窗口发送消息。

不通过消息循环,直接调用窗口函数处理消息。

窗口函数执行完毕,该函数才返回PostMessage():向本窗口寄送消息。

将消息放入消息队列,立即返回。

对话框程序开发过程

对话框程序开发过程

为控件绑定变量
同样为IDC_EDIT2绑定变量

在CMyEditDlg类中定义了一个数据成员m_Edit2 M_Edit是控件类对象,即CEdit类对象
编写消息响应函数
按题意各按钮均应添加BN_CLICKED消息的相应函数
按编辑框绑定的数据类别,分三组实现消息响应函数 组别 按钮标题 Test 1、Clear 1 Test 2、Clear 2 Copy、Paste Exit 操作目标 IDC_EDIT1 IDC_EDIT2 目标变量类型 数据变量 CEdit类对象
步骤1-1用向导创建窗口
2.(4)向导步骤4: MFC为应用程序创建的类,默认
步骤1-2设置对话框属性
鼠标指针指向对话框, 击右键,执行属性命令 ID 对话框在应用程序中的标志
对话框ID
对话框标题栏
步骤2:处理控件
步骤1完成后程序框架形成

MFC用ID标识资源 控件工 具栏
对话框ID
对话框模板 控 件 布 局 工 具 栏
Test 2和Clear 2的消息响应函数
IDC_EDIT2绑定的变量m_Edit2的类别 Control CEdit类对象 用CEdit类对象设置编辑框内容 (调用CEdit类的成员函数) SetSel(参数1,参数2) ReplaceSel(字符串) 选择编辑框中的内容 用参数替换编辑框中被选 参数1:开始位置 中的内容 参数2:结束位置 GetWindowText(字符串变量) 将文本框内容读到字符串变量中 CString str; //定义字符串类对象str m_Edit2.SetSel(0,-1); //选择编辑框中的全部内容 m_Edit2.ReplaceSel("成功"); //用成功替换编辑框中所选内容 m_Edit2.GetWindowText(str); //将编辑框中内容复制到str中
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档