汇编语言课程设计报告-打字练习程序
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汇编语言课程设计报告
程序题目:打字练习程序
学生姓名:XX
班级:2010级计算机科学与技术专业4班学号:XXX
院系:计算机科学学院
指导教师:XXX
目录
1设计目的
本程序运行后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。通过课程设计,主要达到以下目的:
1. 增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;
2. 掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;
3. 了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;
4. 通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;
5. 掌握屏幕输出显示的设计方法。
2概要设计
2.1 系统总体分析
根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:1.由26字母乱序组成一行显示行。2.字母自动落下。3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。5.按空格键游戏暂停。6.在主界面按“E”则程序退出。打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。
2.2主模块框图及说明
是
否
否
是
是
图2-1程序设计流程图
程序的核心模块是打字,各个模块功能的实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER 进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:
3 详细设计
3.1 主模块及子模块说明
主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。子模块分为判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)
3.2 各模块详细设计
3.2.1主界面模块
当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。
单元程序如下:
data segment
ZK db "HELLO,WELCOME TO HERE!$"
no db "My name isXX,my student number is:XX.$"
meg db "Press 'ENTER' key to continue.......$"
meg1 db "When a letter is dropping,please hit it!$"
meg2 db "Press 'SPACE' key to pause!$"
meg3 db "Press ESC key to return main interface!$"
meg4 db "Press letter 'E' to exit!$"
;以上设置主界面的显示方式。
clear_screen 00d,00d,24d,79d
Init_game 00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1
Init_game 24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2
Init_game 00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3
Init_game 00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4
menu 05d,15d,ZK ;菜单信息的宏调用
menu 07h,15d,no
menu 09d,15d,meg
menu 11d,15d,meg1
menu 13d,15d,meg2
menu 15d,15d,meg3
menu 17d,15d,meg4
put: mov ah,02h ;设置光标位置
mov bh,00h
mov dh,22d
mov dl,33d
int 10h
mov ah,01h ;从键盘输入任意字符
int 21h
cmp al,0dh
je speed3
cmp al,45h
je exit
以上代码是清屏,并调用宏实现主界面的显示,并在主界面中设置了菜
单显示后的光标位置,以方便使用者的操作。
in_cycle:
add cx,01h
cmp cx,1000
jne in_cycle
push dx
mov ah,06h ;从键盘输入字符
mov dl,0ffh
int 21h
pop dx
jz pass
cmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单
je to_start1
cmp al," " ;如果键入SPACE,则游戏暂停
je pause
cmp al,[di] ;输入字母正确!则字母消失
je disappear
to_start1: ;返回主菜单
jmp start
上述程序段中用到了中断INT21,利用中断的有关规定,先将01H存入到AH当中,则AL中即为由键盘键入的字符。在此,先通过CMP指令来判断输