北京林业大学信息学院
第1章 绪论 数据结构第2版李冬梅
S01 L01 S01 S02 ……
索引表
分类号: 001,003…… 樊映川 出版单位: 002,…….. 华罗庚 出版时间: 004,…… 栾汝书 价格: ……..
…….
按作者名
001,… 002,…. 004,…. …….
按分类号
L S …… 002,… 001,003, ……
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存储内容 元素1 元素4 …….. 元素2 ……..
指针 1400 ∧ ……. 1536 …….
1536
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元素3
1346
数据的运算 • 逻辑结构和存储结构都相同, 但运算不同, 则 数据结构不同. 例如, 栈与队列 • 对于一种数据结构, 常见的运算
–插入 –删除 –修改 –查找 –排序
人机对奕问题
树
……..
……..
…...
…...
…...
…...
文件系统的系统结构图
树
/ (root)
bin
lib
user
etc
math
ds
sw
yin
tao
xie
Queue.cpp Stack.cpp
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Tree.cpp
多叉路口交通灯管理问题
C AB BA BC AC BD AD B
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数据结构课程的形成和发展:
形成阶段: 60年代初期,“数据结构”有关的内容散见于操作系 统、编译原理和表处理语言等课程。1968年,“数据 结构”被列入美国一些大学计算机科学系的教学计划 。 发展阶段: 数据结构的概念不断扩充,包括了网络、集合代数论 、关系等“离散数学结构”的内容。 70年代后期,我国高校陆续开设该课程。
北京林业大学004信息学院2019年硕士研究生拟录取名单公示
是
非定向就业
4
信息学院 85211
计算机技术 1.00229E+14 梁豆豆
是
非定向就业
4
信息学院 85211
计算机技术 1.00229E+14 程星迪
是
非定向就业
4
信息学院 85211
计算机技术 1.00229E+14 李臻
是
非定向就业
4
信息学院 85211
计算机技术 1.00229E+14 高雅
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00229E+14 王旭
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00229E+14 王新桐
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00229E+14 许静怡
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00019E+14 卢奕妃
是
非定向就业
是
非定向就业
4
信息学院 85211
计算机技术 1.00229E+14 王司宇
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00229E+14 于杲彤
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00229E+14 戚林
是
非定向就业
4
信息学院 85212
软件工程 1.00229E+14 陈彭京昊 是
是
非定向就业
4
信息学院 85212
03第三章 空间数据结构 地理系统教学课件
Wednesday, June 17, 2020
5
§3-1 空间实体及其描述
一. 空间实体
1、定义:
又称地理实体,空间对象,要素,地物等,是GIS处理的对象,最小的 处理单元。
指自然界现象和社会经济事件中不能再分割的单元,它是一个具有概 括性,复杂性,相对意义的概念。
2、理解:
地理实体类别及实体内容的确定是从具体需要出发的,GIS中的空间实 体是一个概括,复杂,相对的概念。
元数据
空间元数据
11
§3-1 空间实体及其描述
3、空间数据类型
1)依据数据来源的不同分为:
A)地图数据 B)地形数据 C)属性数据 D)影象数据
………..
Wednesday, June 17, 2020
12
§3-1 空间实体及其描述
3、空间数据类型
2)依据表示对象的不同分为:
Wednesday, June 17, 2020
2、基本特征
3、数据类型
位置、形状、尺 寸、
空间特征:地理 位置和空间关系
几何数据(空间 数据、图形数据)
关系数据—实体 间的邻接、关联 包含等相互关系
识别码(名称)、 实体的角色、功能、 行为、实体的衍生 信息
时间
属性特征—名称、 等级、类别等
时间特征
属性数据—各种 属性特征和时间
4、数据结构
矢量、栅格、 TIN(专用于地 表或特殊造型)
地理信息系统
Geographic Information System
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§3-1 空间实体及其描述
▪ 空间实体 ▪ 空间实体的描述 ▪ 实体的空间特征 ▪ 实体的空间关系表达
北林保研—北林信息学院保研推荐免试实施方法
北林保研—北林信息学院保研推荐免试实施方法北京林业大学信息学院(School of Information Science and Technology of BJFU)下设计算机软件教研室、网络教研室、信息教研室、数字媒体技术教研室、计算机实验教学中心等教学单位。
计算机实验教学中心于2007年被评为北京市计算机实验教学示范中心,目前拥有网络工程实验室、软件综合实验室、嵌入式系统、物联网实验室、数字媒体技术实验室和面向全校各专业的计算机公共实验室;目前设有4个本科专业和1个专业方向;具有计算机应用技术、计算机软件与理论、软件工程、管理科学与工程、林业信息工程等学术型硕士学位授予权,以及软件工程、计算机技术、农业推广(农业信息化方向)等专业学位硕士授予权;同时,具有林业信息工程、林业装备工程(数字林业方向)博士学位授予权。
学院现有教职工65人,其中教授10人(博士生导师9人)、副教授23人、高级实验师4人。
学院承担了国家科技支撑、国家“863”计划项目、国家自然科学基金项目等国家级、省部级和横向课题数十项,获得多项国家级、省部级科技奖。
近年来,被国际三大索引(SCI、EI、ISTP)收录的科研论文近50篇,软件著作权70余项。
学院重视和加强教学研究与改革工作,近五年来共主编、参编教材70多部,其中5部被评为北京市精品教材,1部被评为国家级精品教材;主编“十一•五”国家级规划教材9部、“十二•五”国家级规划教材1部,主持和参加教改课题共计60多项,获北京市教学改革成果一等奖、二等奖各1项,获北京市高等学校教学名师1位。
为充分提高学生的实践动手能力和就业竞争力,采用各种激励措施,鼓励学生参加科研、学术活动、大学生创新创业训练项目、各种数学建模竞赛、软件设计大赛、ACM编程大赛、“创e杯”、“电脑节”等系列活动。
我院学生先后获得教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会组织的2013年和2012年全国软件人才设计与创业大赛个人赛北京赛区一、二、三等奖,团体赛全国预选赛一等奖;2011年全国软件专业人才设计与开发大赛C语言程序设本科组二等奖。
北京林业大学《数据结构与算法》课件PPT 第6章 图
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路径:接续的边构成的顶点序列。 路径长度:路径上边或弧的数目/权值之和。 回路(环):第一个顶点和最后一个顶点相同的路径。 简单路径:除路径起点和终点可以相同外,其余顶点均不相同
的路径。 简单回路(简单环):除路径起点和终点相同外,其余顶点均不
• 原来烤肉店老板是伊拉克移民,有个朋友住在加州 ,刚好这个朋友的同事,是电影《这个男人有点色 》的制作人的女儿在女生联谊会的结拜姐妹的男朋 友,而马龙·白兰度主演源自这部片子。北京林业大学信息学院
验证—数据
• 微软的研究人员过滤2006年某个单一月份 的MSN短信
• 利用二点四亿使用者的三百亿通讯息进行 比对,结果发现任何使用者只要通过平均 6.6人就可以和全数据库的一千八百亿组配 对产生关连。
相同的路径。
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连通图(强连通图)
在无(有)向图G=( V, {E} )中,若对任何两个顶点 v、u 都存在从v 到 u 的路径,则称G是连通图(强 连通图)。
连 通 图
V0
V1
V2
V3
V4
V0 V3
V1 V4
非 连
通
V2 V5 图
强 V0
V1
连
通
图 V2
V3
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V0
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验证—实例
• 烤肉店老板——加州朋友——朋友同事—— 制作人的女儿——制作人——马龙·白兰度
• 一家德国报纸接受了一项挑战,要帮法兰克福的一 位土耳其烤肉店老板,找到他和他最喜欢的影星马 龙·白兰度的关联。
• 经过几个月,报社的员工发现,这两个人只经过不 超过六个人的私交,就建立了人脉关系。
高校大型赛事活动志愿者管理体制中信息沟通机制的分析
中 国 林 业 教 育 第27卷 第4期 Fore str y Education in China 2009年7月 高校大型赛事活动志愿者管理体制中信息沟通机制的分析郭 昊 李 昀(北京林业大学信息学院,北京 100083)摘 要:大学生志愿者在大型赛事活动中发挥着非常重要的作用,大型赛事活动志愿服务工作的顺利开展离不开高校、场馆和志愿者之间有效的信息沟通,高校对志愿者工作有着一套完整的管理机制。
该文阐述了信息沟通的含义、作用和流程,对高校大型赛事活动志愿者管理体制中的信息沟通模式及其优点、存在的问题及其成因进行了分析,并提出提高志愿服务信息沟通效率的一些途径和方法,以期为今后大型赛事活动志愿服务工作的开展提供借鉴。
关键词:高等学校;志愿者服务工作;管理体制;信息沟通模式 大学生志愿者在大型赛事活动中扮演着非常重要的作用。
北京奥运会、残奥会录用了来自98个国家和地区的77119名赛会志愿者,其中大部分志愿者来源于我国的高校大学生。
这些赛会志愿者为北京奥运会的成功举办做出了突出贡献。
大型赛事活动志愿服务工作的顺利开展,离不开高校、场馆和志愿者之间有效的信息沟通,信息沟通在高校奥运会志愿者的组织管理中起到了桥梁、纽带作用。
在社会组织中,任何团体、组织的目标实现都必须以信息沟通作为保障,信息沟通顺畅与否直接关系到组织管理的有效性。
在北京奥运会志愿者工作中,适时有效的信息沟通不仅激发了大学生志愿者的积极性和主动性,同时有助于实现高效的组织管理。
一、信息沟通的内涵(一)信息沟通的含义与作用沟通是人们之间采用言语、书信、信号、电信等交流方式进行的事实、思想、意见、情感方面的交流,使组织成员取得对这些信息的共同理解和认识,从而实现对组织成员行为的调节,达到实现组织目标的目的。
在组织管理中,有效的沟通可以增进上下级之间、成员之间的相互理解,是组织作出正确决策的前提和基础,是实现思想统一、行动一致的工具,是组织成员之间特别是领导者与被领导者之间建立良好的人际关系的关键。
编辑修改器和复合对象
编辑修改器的概念
编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max 2010 自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和 功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们 根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修 改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。 编辑修改器的次序对最后结果影响很大。
编辑布尔对象:当创建完布尔对象后,运算对象被显示在编 辑修改器堆栈的显示区域。 – 可以通过“修改”(Modify)命令面板编辑布尔对象和 它们的运算对象。 – 可以从布尔运算中分离出运算对象。
实例一:创建布尔Union运算 实例二:创建布尔减运算
放样(Lofts) 放样的相关术语: “路径”(Path)和“横截面”(Section)都是二维图形。 但 是 在 界 面 内 分 别 被 称 为 “ 路 径 ” ( Path ) 和 “ 图 形 ” (Shapes)。下图示化地解释了这些概念。
编辑放样对象: 可以在“修改”(Modify)命令面板编辑放样对象。“放样” (Loft)显示在编辑修改器堆栈显示区域的最顶层。在“放样” (Loft)的层级中,“图形”(Shape)和“路径”(Path)是次 对象。 选择进入“图形”(Shape)次对象层次,然后在视口中选择 要编辑的截面图形,就可以编辑它。 选择进入“路径”(Path)次对象层次,再修改器堆栈中就 显示了用作路径的“线”(Line)对象。选择“线”(Line)对 象就可以编辑它,可以改变路径长度以及变化方式,可以用来复 制或关联复制路径得到一个新的二维图形等。 可以使用“图形”(Sharp)次对象访问“比较”(Compare) 对话框。这个对话框用来比较放样对象中不同截面图形的起点和 位置。
2019北京林业大学信息学院硕士研究生拟录取名单
计算机技术
100229131902344
程星迪
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085211
计算机技术
100229112200778
李臻
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085211
计算机技术
100229121001585
高雅
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085211
计算机技术
100229432905536
王司宇
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085212
软件工程
100229112200803
于杲彤
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085212
软件工程
100229112200796
戚林
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085212
软件工程
100229131002182
陈彭京昊
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
尤天润
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085212
软件工程
100229131002180
史彦利
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085212
软件工程
100229370804453
王旭
是
非定向就业
全日制
004
信息学院
085212
软件工程
100229112200817
大学课表北京林业大学信息学院
2-5,7-14,16-17周二教509
罗柳红
下午
1-2
13:30--15:20
离散数学A
56学时必修
1-5,7-14,16周二教209苏喜友
多媒体技术及应用(实验)
7,9,11,13-14周计算中心罗岱
离散数学A
56学时必修
1-5,7-14,16周二教209苏喜友
毛泽东思想和中国特色社会主义Fra bibliotek论体系概论晚上
1-2
19:00--20:50
专业概论
2学时必修
1周赵方
二教207
Java语言A
(实验)
5,7-17周
计算中心王建新
大二下学期
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
上午
1-2
8:00--9:50
大学英语
50学时必修
1-10,12-14周教114陶嘉玮
操作系统A
48学时必修
1-10周二教609
马杰
数据结构A
二教209金鸣娟
Windows编程实验
32学时必修
2,4,6,10-12,14-15周
计算中心
徐艳艳
Visual Basic程序设计
40学时B类
2-6周二教603
陈志泊
网站设计与技术(实验)
7,9-17周
计算中心
蔡东娜
大学英语
50学时必修
1-7,9-13周
教114赵青
晚上
1-2
19:00--20:50
计算中心马杰
专业概论
2学时必修
3周二教504
陈志泊
思想道德修养与法律基础
25北京林业大学计算机科学与技术考研综合考情分析
2025考研|北京林业大学计算机科学与技术综合考情分析:招生目录、录取情况、拟录名单、复试流程计算机科学与技术是一个计算机系统与网络兼顾的计算机学科宽口径专业,旨在培养具有良好的科学素养,具有自主学习意识和创新意识,科学型和工程型相结合的计算机专业高水平工程技术人才。
随着互联网的不断发展,计算机行业也变得越来越火热,计算机科学与技术专业成为了考研的热门专业。
对于准备报考计算机科学与技术专业研究生的学生来说,了解计算机科学与技术专业考研院校是十分必要的。
研晟考研将为大家整理了北京林业大学计算机科学与技术专业考情分析,一起来看一下吧!01.院校综合情况北京林业大学信息学院拥有信息管理与信息系统、计算机科学与技术、数字媒体技术、网络工程、物联网工程、数据科学与大数据技术6个本科专业和数据科学与大数据技术第二学士学位专业;拥有信息管理与信息系统、计算机科学与技术、数字媒体技术3个辅修本科学位。
具有计算机科学与技术(学术型)一级学科硕士学位授权点,电子信息(含软件工程、软件工程国际联合培养、计算机技术、人工智能、大数据技术与工程等方向)、农业工程与信息技术2个专业硕士学位授权点(专业学位);同时,具有林业信息工程博士学位授权点。
学院现有学生1858人,其中本科生1357人,研究生501人。
02.招生目录03.录取情况汇总04.拟录取名单05.复试流程各个高校考研复试流程大同小异,一般包括笔试、面试、机试,笔试和面试涉及到英语。
具体以各院校的复试通知而定。
复试时间一般为两天,不同高校的复试比重有所不同,通常考研复试成绩占40%-50%。
根据我国教育部发布的《全国硕士研究生招生工作管理规定》可知,每年我国国内高校考研复试工作通常在录取当年3-4月底前完成。
每年考研复试的时间预计不会有太大变化,考研的复试流程各大高校也大同小异,时间一般为两天左右。
具体复试步骤如下1、笔试环节:笔试部分包括英语和专业课的考查。
其中英语笔试部分把包括英语听力和口语测试;关于专业课考试,有的学校规定了考试范围,考生可以在初试结束后尽快开始复习;对于没有给出具体考试范围的学校,同学们可以向同专业的师哥师姐询问,抓住考试重点。
北京市大兴区毛白杨生物量模型的研建
g st n ,r cead ev e =O04 D 日)瞄 , =O06 D 日)唧 , r ,uk ba h l e i W s e r n n a bn g .2 ( W .1 ( W=006 H . D 0 adW =002 n .0 ( -。 r pc vl. o oe, t tei o pt iyo c oe,najs et e o ,a poe y rr i D I)哪 e ete M r vrwh h cm a bi e hm dla f a t u m mh m y p tg
兼 容性 问题 。
关键词 : 生物量 ; 指标 ; 型 ; 模 相容 中图分类号 : 1 .5 S7 85 文献标志码 : A
The b i su y o pu u o n o a bo o sm o l u l t d fPo l stme ts i m s de d
mo es tr u h me s e aaa d S S n ee t h s o t z d mah t a mo e f a h p r b s d o d lslc d l h o g a u d d t n P Sa d s lc emo t p mi tmai l d lo c at a e n mo e e — r t i e c e e t n c tr , h c c d d fu at go s t mk rn h a d la e i e u i b igk . h e ut n c tdt a t e i r e a w ih i l e rp r o rs , n ,b a c v s t t n t en g T er s l id ae t h o i i nu o sf n e w hh i h e t td a c r c fte e t  ̄ h d p yo s d l fP p lstm noa i mo et a r% , t ebo s d l o si e c u a y o s b s e h tma smo eso o uu e t s r h n 9 ma h a o s 7 i h wh t i ma smo es f
操作系统存储管理os4-1
一般由硬件提供一对寄存器:
基址寄存器:存放起始地址
限长寄存器:存放长度
(或 上基址寄存器 界限寄存器 程序
3200
1000
3200
基址<=被访问地址<=基址+界限 3200<=被访问地址<=4200
上界寄存器 3200 上界<=被访问地址<=下界
下界寄存器
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1. 内存空间的管理、分配与回收
(1)内存空间的管理、分配与回收
记录内存的使用情况 ——设臵相应的内存分配表 (内存分配回收的依据) 内存空间划分问题? 静态或动态,等长或不等长
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内存分配表
位示图:用一位(bit)表示一个空闲页面 (0:空闲,1:占用) 空闲页面表:包括首页面号和页面个数,连 续若干的页面作为一组登记在表中 空闲块表:空闲块首址和空闲块长度,没有 记录的区域即为进程所占用 空闲块链表:将所有的空闲块链成一个链表
的方法。
存储扩充问题。 主要研究虚拟存储器问题及其
各种调度算法。
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二、存储组织和层次结构
操作系统协调各存储器的使用
高速缓存Cache: 少量的、
非常快速、昂贵、易变的 内存RAM: 若干兆字节、中 等速度、中等价格、易变的 磁盘: 数 百 兆或数 千 兆字 节、低速、价廉、不易变的
系统区:用于存放操作系统 用户区:用于装入并存放用户程序和
数据。
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三、存储管理的功能
存储分配和回收:分配和回收算法及相应数据结构。 存储共享和保护: 代码和数据共享,地址空间访问权限(读、写、执行) 地址变换(地址再定位、地址映射): 可执行文件生成中的链接技术 程序加载(装入)时的重定位技术 进程运行时硬件和软件的地址变换技术和机构 存储器扩充:存储器的逻辑组织和物理组织; 由应用程序控制:覆盖; 由OS控制:交换(整个进程空间),虚拟存储的请求调入 和预调入(部分进程空间)
第三课 MDA方法
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MDA与CORBA
OMG采用多种中间件平台的规范 。 CORBA技术 采用多种中间件平台的规范。 采用多种中间件平台的规范 技术 具有平台和语言的独立性、经过检验的事务和安 具有平台和语言的独立性、 全的天性, 全的天性 , 这使得它仍然是从嵌入式系统到桌面 系统,再到Internet应用的最佳选择。MDA的方 应用的最佳选择。 系统,再到 应用的最佳选择 的方 向是使得它与其他中间件平台更容易交互, 向是使得它与其他中间件平台更容易交互, 而且 更加廉价。 更加廉价。 CORBA 是MDA新体系结构的基础。作为唯一的 新体系结构的基础。 新体系结构的基础 独立于供应商和语言的中间件, 独立于供应商和语言的中间件,它是 MDA 上层 结构必不可少的重要组成部分。 结构必不可少的重要组成部分 。 为了赋于这种上 层结构最大的灵活性,在更高一层上实现重用, 层结构最大的灵活性 ,在更高一层上实现重用 , 我们必须考虑完全按照建模的概念表达这种体系 结构。 结构。
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MDA模型
MDA的核心建立在 UML 的核心建立在 (Unified Modeling Language,统一建模语言)、 ,统一建模语言)、 CWM(Common Warehouse ( Meta-model,公共仓库元模 , )、MOF(Meta-Object 型)、 ( Facility,元对象设施) 上。 ,元对象设施) 目前已开发了多个核心模型, 目前已开发了多个核心模型,如: 企业计算( 企业计算(包括组件结构和事务 )、实时计算 实时计算( 交互 )、实时计算(包括资源 控制的特殊要求 )等。 每个核心模型都独立于任何中间 件平台,表示所属类别中所有平 件平台, 台的共同特性 。
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北京林业大学《数据结构与算法》课件PPT第3章 栈和队列
3.3 栈的表示和操作的实现
“进” =压入=PUSH() “出” =弹出=POP( )
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2021年4月24日
顺序栈与顺序表
顺序表V[n]
高地址
表尾
an
……
v[i]
ai
……
低地址
a2
a1
表头
写入:v[i]= ai 读出: x= v[i]
高地址 低地址
顺序栈S
an+1
2021年4月24日
栈(Stack) 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式
队列(Queue) 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式
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2021年4月24日
栈
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用铁路调度站表示栈
2021年4月24日
出队列 a1 a2 a3 ... an
队
队
头
尾
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2021年4月24日
3.1 栈和队列的定义和特点
队列
1. 定义
只能在表的一端(队尾)进行插入, 在另一端(队头)进行删除运算的 线性表
2. 逻辑结构 与线性表相同,仍为一对一关系
3. 存储结构 用顺序队列或链队存储均可
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教学目标
1. 掌握栈和队列的特点,并能在相应的应用问
题中正确选用
2. 熟练掌握栈的两种存储结构的基本操作实现
算法,特别应注意栈满和栈空的条件
3. 熟练掌握循环队列和链队列的基本操作实现
算法,特别注意队满和队空的条件
4. 理解递归算法执行过程中栈的状态变化过程
基于虚拟现实技术的林区交互系统研究与实现
c t n o i fn oe t a k v r a n e a t e s se h s p o e t p a t a i t . a i fJu e g F r s r it li tr ci y tm a r v d i r ci b l y o P u v s c i KEYW ORDS: su e i Vi a ra t l l y;Re l—t n ea t e o e ty smu ain a i i tr c i ;F r sr i lt me v o
mo e i g s f a e 3 sma r D i a i l t n a d u e tr cie vru lt r ot a e V r osf rs e e d l ot r d x f vs l smu ai n s si e a t i a p afm s f r i o l o c n s— n w o3 u o n v tl o w t d ii g D a i g o t h o t a e’ u c in ma i ll y u ig s me o e a in s i s c n r s le t e c n rd ci n rvn . r w n u e s f r Sf n t x ma y b sn o p r t k l a e ov h o t it t w o o l a o b t e e l y a d r a —t tr cie h sp p rgv sa w oe s se Ssr cu e a d t et c n c li lme t — ewe n r ai n e l i i e a t .T i a e ie h l y t m’ t t r n e h i a mp e n a t me n v u h t n p o e s n ea l t e mo ei g tc n l g i r c s ,a d d ti h d l h o o y,i tr cie g a h c d sg n p i z t n tc n lg .T e a pi o s n e n e a t p i e in a d o t v r mia i h oo o e y h p l —
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小结
在3ds max中,对象的变换是创建场景至关重要的部分。除了直接的 变换工具之外,还有许多工具可以完成类似的功能。要更好地完成变换 必须要对变换坐标系和变换中心有深入的理解。 在变换对象的时候,如果能够合理地使用镜像、阵列和对齐等工具变换的时候都可以设置不同的坐标系。3ds max 2010会记住上 次在某种变换中使用的坐标系。
变换中心
使用轴心点中心(Use Pivot Point Center):使用选择对象的轴 心点作为变换中心。 使用选择集中心(Use Selection Center):当多个对象被选择的 时候,使用选择的对象的中心作为变换中心。 使用变换坐标系的中心(Use Transform Coordinate Center):使 用当前激活坐标系的原点作为变换中心。
“复制”(Copy)选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。 “实例”(Instance)选项也克隆一个对象,但是该对象与原始对 象仍有某种关系。例如,如果使用“实例”(Instance)选项克隆一个 球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用 “实例”(Instance)选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相 关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个 对象应用了编辑修改器,使用“实例”(Instance)选项克隆的另外一 些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用 “实例”(Instance)选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用 “实例”(Instance)选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用 “实例”(Instance)选项克隆的对象比使用“复制”(Copy)选项克 隆的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一 些。 “参考”(Reference)选项是特别的“实例”(Instance)。它与 克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始 对象,另外一个是使用“参考”(Reference)选项克隆的对象。这样如 果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑 修改器。但是,如果给使用“参考”(Reference)选项克隆的对象增加 一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。实际上,使用“参考” (Reference)选项操作常用于如面片一类的建模过程。
对象的变换
北京林业大学信息学院
对象的变换
3ds max 2010提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都 要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和 缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需 要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕 捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还 要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。 使用主工具栏的工具直接进行变换 通过键入精确的数值变换对象 使用捕捉工具 理解不同的坐标系 使用拾取坐标系 使用对齐工具对其对象 使用阵列复制工具复制对象 使用镜像工具镜像对象
变换坐标系
世界坐标系 屏幕坐标系
当参考坐标系被设置为“屏幕坐标系”(Screen)的时候,每次激 活不同的视口,对象的坐标系就发生改变。不论激活哪个视口,X轴总是 水平指向视口的右边,Y轴总是垂直指向视口的上面。这意味着在激活的 视口中,变换的XY平面总是面向用户。
视图坐标系
视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系的混合体。在正交视口,视 图坐标系与屏幕坐标系一样,而在透视视口或者其它三维视口,视图坐 标系与世界坐标系一致。 视图坐标系结合了屏幕坐标系和世界坐标系的优点。
拾取坐标系
假如希望绕空间中某个特定点旋转一系列对象,最好使用拾取坐标 系。即使选择了其它对象,变换的中心仍然是特定对象的轴心点。通过 下面两个实例进一步理解拾取坐标系的用法。
其他变换方法
对齐(Align)对话框
要对齐一个对象,必须先选择一个对象,然后单击主工具栏上的 “对齐”(Align)按钮,然后再单击想要对齐的对象,之后出现“对齐 当前选择”(Align Selection)对话框。 这个对话框有3个区域,分别是“对齐位置”、“对齐方向”和“匹 配比例”。“对齐位置”、“对齐方向”选项区提示对齐的时候使用的 是哪个坐标系。 快速对齐(Quick Align):将两个对象按照轴心点的位置快速对齐 法线对齐(Normal Align):根据两个对象上选择的面的法线对齐两 个对象。对齐后两个选择面的法线完全相对, 放置高光(Place Highlight):通过调整选择灯光的位置,使对象上 指定面上出现高光点。 对齐摄像机(Align Camera):设置摄像机使其观察特定的面。 对齐视图(Align to View):将对象或者摄像机与特定的视口对齐。
用下面的实例对捕捉进行进一步的理解
增量捕捉
除了对象捕捉之外,3ds max 2010还支持增量捕捉。通过使用角度 捕捉(Angle Snap),可以使旋转按固定的增量(例如10°)进行;通 过使用百分比捕捉(Percent Snap),可以使比例缩放按固定的增量 (例如10%)进行;通过使用微调器捕捉(Spinner Snap),可以使微调 器的数据按固定的增量进行。 角度捕捉触发按钮(Angle Snap Toggle):使对象或者视口的旋转 按固定的增量进行。在默认状态下的增量是5°。例如如果打开“角度捕 捉触发”(Angle Snap Toggle)按钮并旋转对象,它将先旋转5°,然 后旋转10°、15°等等。 角度捕捉(Angle Snap)也可以用于旋转视口。当打开“角度捕捉 触发按钮”(Angle Snap Toggle)后使用“弧型旋转”(Arc Rotate) 按钮旋转视口,那么旋转将按固定的增量进行。 百分比捕捉(Percent Snap):使比例缩放按固定的增量进行。例 如,当打开“百分比捕捉”(Percent Snap)按钮后,任何对象的缩放 将按10%的增量进行。 微调器捕捉触发按钮(Spinner Snap Toggle):打开该按钮后,当 单击微调器箭头的时候,参数的数值按固定的增量增加或者减少。
变换(Transform)
变换轴
选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,坐标 系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代 表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐 标系将变成变换Gizmo。
变换的键盘输入
“移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框由两个数字 栏组成。一栏是“绝对:世界”(Absolute: World),另外一栏是“偏 移:屏幕”(Offset: Screen)。(如果选择的视图不同,可能有不同 的显示)。 在“偏移:屏幕”(Offset: Screen)一栏中键入数值将相对于对 象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在偏移一栏中分 别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。 “移动变换输入”(Move Transform Type-In)对话框是非模式对 话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏 幕上。
变换应用举例一:使用变换来安排对象
变换应用举例二:使用“选择并操纵”按钮
克隆对象
为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术 就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一 步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一 个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡,但是这些灯泡还有一 些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。 克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Shift键执行变换操作 (移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取“编辑/克隆” (Edit /Clone)命令。 无论使用哪种方法进行变换,都会出现“克隆选项”(Clone Options)对话框。
对象的捕捉
绘图中的捕捉
有3个选项支持绘图时对象的捕捉,它们是 “三维捕捉”(3D Snap)、 “2.5维捕捉”(2.5D Snap)和 “二维捕捉”(2D Snap)。 不管选择了哪个捕捉选项,都可以选择是捕捉到对象的栅格点、节 点、边界,还是捕捉到其它的点。要选取捕捉的元素,可以在捕捉按钮 上单击鼠标右键。这时就出现“栅格和捕捉设置”(Grid and Snap Settings)对话框,可以在这个对话框上进行捕捉的设置。
镜像(Mirror)对话框
在“镜像”(Mirror)对话框中,用户不但可以选取镜像的轴,还 可以选取是否克隆对象以及克隆的类型。当改变对话框的选项后,被镜 像的对象也在视口中发生变化。
阵列(Array)对话框
“阵列”(Array)对话框被分为3个部分。分别是“阵列变换” (Array Transformation)区域、“对象类型”(Type of Object)区 域、“阵列维度”(Array Dimensions)区域。“阵列变换”(Array Transformation)区域提示了在阵列时对象使用的坐标系和轴心点,还 可以设置使用位移、旋转和缩放变换进行阵列。在这个区域还可以设置 计算数据的方法,例如是使用增量(Incremental)计算还是使用总量 (Totals)计算等。 快摄(Snapshot):只能用于动画的对象。对动画对象使用该按钮 后,就沿着动画路径克隆一系列对象。这样就像在动画期间拿着一个摄 像机快速拍摄照片一样,因此将该功能称之为快摄。 空间工具(Spacing Tool):按指定的距离创建克隆的对象,也可 以沿着路径克隆对象。 克隆并对齐(Clone and Align):该命令将克隆与对齐命令绑定 在一起,在克隆对象的同时并将对象按选择的方式进行对齐。
三维捕捉
当三维捕捉打开的情况下、绘制二维图形或者创建三维对象的时候, 鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。
二维捕捉
3D Snap捕捉三维场景中的任何元素,而二维捕捉只捕捉激活视口构 建平面上的元素。