第3章静态图像处理与制作
第3章 静态图像制作与处理

• 如:R:255,G:0, B:0 →红色 • R:255,G:255,B:255 →白色 • R:0, G:0, B:0 →黑色 • 图3-4为RGB彩色模式的颜色示例和Photoshop中的RGB模式彩色调板。
• 常用的颜色模型包括:RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式等。我们主 要介绍最常用的RGB模式和CMYK模式。
• (1)RGB彩色模式
• RGB彩色模式是计算机数字图像经常采用的一种彩色空间,其中R表示红色, G表示绿色,B表示蓝色。由于显示器阴极射线管(CRT)的电子枪产生红、 绿、蓝三种波长的光,当三种光产生不同的强度,在显示器上可以合成各种 所需的颜色。RGB彩色模式采用的是加色法。
第3章 静态图像制作与处理
• 本章任务
• 图形图像是多媒体中的重要媒体之一,设计者借助一定工具材料,将所表达的形 象及创意思想,遵循表达意图,采用立体感、运动感、律动感等表现手法在二维 空间来塑造视觉艺术。由于广泛应用于广告、招贴、包装、海报、插图、网页制 作等,因此,图像设计就是视觉传达设计。一幅生动的图像,可以表达丰富的含 义,这是文本所不可比拟的。
图3-1 可见光
图3-1 可见光
• 色调、亮度和饱和度是描述颜色的三个基本特征。 • 色调又被称为色相,是人眼看到一种或多种波长的光时产生的颜色感觉,也
就是颜色。色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻画,在颜色 圆盘上用圆周表示,如图3-2所示。相邻颜色混合处,可以获得在这两种颜色 之间连续变化的色调。
• 背景知识
• 1、色彩基础
图像处理

Hale Waihona Puke 、数字图像的格式(本部分自学)• 1、位图文件格式
– (6)PNG格式(.png)
• PNG即Portable Network Graphics(可携式网络图像),是 一种新兴的网络图像格式,结合了GIF和JPEG的优点,具 有存储形式丰富的特点。PNG最大色深为48bit,采用无损 压缩方案存储。PNG可在不同系统上所显示的画面一样,例 如在苹果MAC机上制作的图像与在Windows上所显示的图 像完全相同。
一、数字图像基础
• 2、像素和分辨率
– 2)分辨率
• 图像分辨率与设备分辨率是不同的概念,设备分 辨率反映了硬件设备处理图像时的效果,图像分 辨率指标的高低反映了图像清晰度的好坏。通常 需要两者共同结合来表现图像的效果。如,一幅 图像宽8英寸、高6英寸,分辨率为300PPI,如果 要打印该图像,打印机的设备分辨率为40DPI,打 印出来的效果肯定要比较粗糙。
左图26×20像素且图像分辨 率是72ppi的一个图像.右图 是放大5倍以后的效果
分辨率和文件大小的关系
• 文件大小通常按字节来计算,图 像文件的大小是和它的像素尺寸 成正比的。例如分辨率是72ppi的 1×1英寸的图象,它的高宽为72 像素,像素大小为16KB。将分辨 率增加到一倍144ppi时,图像像素 的大小变为61KB,是之前像素大 小的4倍。所以在固定打印尺寸下, 分辨率高的图像,可以表现更丰 富的细节变化和色彩变化,但文 件会更大,所以占用的磁盘空间 也更大,在编辑和打印时的速度 分辨率为 72 ppi 和 300 ppi 的图像 相对较慢。
二、数字图像的格式(本部分自学)
• 1、位图文件格式 – ( 2)GIF格式
– GIF格式是“Graphics Interchange Format”(图形交换 格式)的缩写,具有GIF87a和GIF89a两个版本,GIF87a 于1987年推出,一个文件存储一个图像,而GIF89a于1989 年推出,一个文件能够存储多张图像,从而实现动画功能。 其图像数据用一个字节存储一像素点,采用LZW压缩格式, 尺寸较小,但GIF格式的图像最多只有256色,尤其对灰度 图像表现最佳。另外一个功能是GIF的背景或任何一种颜 色可以透明化。GIF图像有一种“interlaced”(交错)模 式,更适用于网络传输,在网络传送图像过程中,浏览者 先看到图像一个大略的轮廓然后再慢慢变清晰。
多媒体技术课后答案
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《多媒体技术及应用》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。
3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。
答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。
多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。
多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。
4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。
5.简述多媒体系统的组成。
答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。
硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。
6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。
略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。
略8.选择题。
(1)音频卡是按()分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。
①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。
①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。
①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。
静态图形图像
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图标(Icon)
总结词
用于标识应用程序或文件的图形
详细描述
图标是一种简洁、概括的图形,用于标识应用程序或文件。图标通常以简化的形式呈现对象或概念, 以便用户快速识别。图标设计要求简洁明了、易于理解,同时要保持高度的辨识度。在各种操作系统 、软件和网站中,图标被广泛应用于菜单、按钮、标签等界面元素中。
02
静态图形图像的分类
点阵图(Bitmap)
总结词
由像素点阵列组成的图像
详细描述
点阵图也称为位图,是由像素点阵列组成的图像。每个像素点记录图像的色彩信 息,通过像素点的不同排列和色彩组合,形成完整的图像。点阵图适用于表现细 腻、丰富的色彩和细节,但文件较大,放大时容易失真。
矢量图(Vector)
这些平台获得使用许可。
遵循法律规定
03
在某些情况下,根据法律规定,可以合理使用或不经许可使用
某些静态图形图像。
06
静态图形图像的发展趋势 与未来展望
高分辨率与高清晰度
总结词
随着显示技术的不断进步,静态图形图像的分辨率和清晰度越来越高,能够呈现 出更加细腻、逼真的细节。
详细描述
高分辨率和高清晰度的静态图像能够提供更丰富的视觉信息,使观众更加深入地 了解图像的内容。这种发展趋势使得设计师在创作静态图形时需要更加注重细节 的表现,以满足观众对高质量视觉体验的需求。
PNG(Portable Network Graphics)
总结词
无损压缩的位图图像格式,支持透明度和交错功能。
详细描述
PNG是一种无损压缩的位图图像格式,支持透明度和交 错功能。它使用更先进的算法,能够在保持图像质量的 同时实现较高的压缩比。PNG格式适用于需要透明度的 图像,如网页设计、图标和徽标等。
《静态图形图像》课件
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静态图形图像是数字图像的一种,它以像素为单位,通过每个像素的色彩值来表示图像 的细节。与动态图像相比,静态图形图像没有时间变化,只是单一的静态画面。由于其 直观、易于理解的特点,静态图形图像广泛应用于各种领域,如平面设计、网页制作、
印刷出版等。
静态图形图像的应用领域
总结词
静态图形图像在商业广告、印刷出版、 网页设计等领域有广泛应用。
在处理图片时,可以将多张图片进行 合成,以实现更丰富的视觉效果和创 意表达。常见的合成方式包括拼接、 叠加、混合等。
04
静态图形图像的输出与展 示
分辨率设置
分辨率
分辨率决定了图像的清晰度,分辨率越高,图像越清晰。在 制作PPT时,应根据展示需求选择合适的分辨率,如屏幕分 辨率、打印分辨率等。
设 计
色彩搭配
01
02
03
色彩基础
了解色彩的基本原理,如 色轮、对比度、饱和度等 。
色彩心理学
掌握不同色彩所传达的情 感和意义,如红色代表热 情,蓝色代表冷静。
色彩搭配技巧
学习如何将不同的色彩进 行和谐搭配,以创造出理 想的视觉效果。
构图技巧
规则与打破规则
了解传统的构图规则,如 三分法、黄金分割等,并 学习如何打破这些规则以 获得创新。
文学、艺术和科学作品等。
版权保护的意义
通过版权保护,可以鼓励创作者 创作更多优秀作品,促进文化多
样性和创新。
版权保护的措施
版权保护的措施包括版权标记、 版权注册、版权执法等,以打击 侵权行为和维护创作者的权益。
使用许可
使用许可概述
使用许可是指在未经创作者同意的情况下,使用其作品需要获得 创作者的授权或许可。
侵权行为的后果
AE静态图像的动态处理教程

AE静态图像的动态处理教程AE(Adobe After Effects)是一款功能强大的图像处理软件,它能够让我们将静态的图像变得生动有趣。
本文将为大家介绍一些AE软件中关于静态图像的动态处理技巧和教程。
1. 图像的分层处理首先,在AE中打开需要处理的静态图像。
将图像导入到项目面板中后,可以右键点击图像,并选择“新建合成”来创建一个新的合成。
然后将图像拖动到时间轴上的图层区域。
在图层区域的图层名称上双击,可以改变图层名称。
接下来,我们可以开始对图像进行分层处理。
分层处理可以让我们对图片的不同部分进行独立的动态效果添加。
比如,我们可以将图片的前景和背景分别提取出来成为两个独立的图层,在时间轴上分别添加不同的动画效果,增添画面的层次感。
2. 动画效果的添加接下来,我们可以开始为分层图像添加动画效果。
AE提供了各种丰富的动画效果和特效插件,让我们可以轻松实现各种图像效果。
以下是一些常用的动画效果的添加方法:- 位置动画:选中需要添加位置动画的图层,在时间轴上点击“位置”属性旁边的小钟标志,选择“添加”->“位置”。
然后在时间轴上调整位置关键帧的位置,就可以实现图像在场景中的移动效果。
- 缩放动画:选中需要添加缩放动画的图层,在时间轴上点击“缩放”属性旁边的小钟标志,选择“添加”->“缩放”。
然后在时间轴上调整缩放关键帧的数值,就可以实现图像的放大或缩小效果。
- 旋转动画:选中需要添加旋转动画的图层,在时间轴上点击“旋转”属性旁边的小钟标志,选择“添加”->“旋转”。
然后在时间轴上调整旋转关键帧的数值,就可以实现图像的旋转效果。
此外,AE还可以通过调整透明度、改变颜色、添加遮罩等方式实现更加复杂的动画效果。
通过不同的动画效果的叠加,我们可以让静态图像变得更加生动有趣。
3. 使用关键帧编辑器AE中的关键帧编辑器可以帮助我们更加精确地控制动画效果。
选择需要编辑的图层,在时间轴上点击可见的小钟标志旁边的小三角形,并选择“打开关键帧编辑器”。
第3章 图像处理基础
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第3章 图像处理技术 章 1. 栅格图像 栅格图像使用像素点来表现图像,每个像素都有特定 的位置、颜色值,像素自左而右、自上而下排列成一 个方阵。 栅格图像会存储整个点阵每个亮点的各种属性,描述 大量细节,因此数据存储量相当庞大,但可以直接显 示输出。 栅格图像的绘制需要从存储数据中读出每位数逐个绘 制到图像中。栅格图像画质细腻、层次感强、细节存 储较多,表现力很强。
第3章 图像处理技术 章 3. 矢量图像 矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、 画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是 以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学 表达式,再经过编程后,用语言来表达。在计算显示 图时,往往能看到画图的过程。
图3-4
第3章 图像处理技术 章 4. 栅格图像和矢量图像的对比 (1) 图像缩放
第3章 图像处理技术 章
第3章 图像处理技术 章
3.1 概述 3.2 图像文件格式 3.3 图像的获取与处理
第3章 图像处理技术 章
3.1 概述
3.1.1 灰度图与彩色图 1. 色彩的三要素 彩色光作用于人眼,使之产生彩色视觉。为了能确切 地表示某一彩色光的度量,可以用亮度、色调和色饱和度 等三个物理量来描述,并称之为色彩三要素。 1) 亮度 亮度是描述光刺激人眼时引起视觉的明暗程度。一般 说来,彩色光辐射的功率越大,亮度越高;反之,亮度越 低。对于不发光的物体,其亮度取决于反射光功率的大小。
第3章 图像处理技术 章 2. 栅格图像的重要参数 (1) 分辨率 屏幕分辨率:指计算机屏幕上最大显示区域水平和垂 直方向上的像素点数。如800×600表示屏幕可以显示 800行,600列,即480000个像素。 图像分辨率:指图像数字化时在水平、垂直方向上的 像素个数,它与屏幕分辨率未必相同。若图像尺寸为 200×100,则它在分辨率为800×600的屏幕上显示只占 屏幕的1/24。 像素分辨率:指一个像素点的长和宽的比例。像素点 尽可能长宽相等,使之成为正方形,否则图像就会变 形。在像素分辨率不同的机器间传输图像时会产生图 像变形。
《数字图像处理》习题参考答案与解析
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《数字图像处理》习题参考答案第1 章概述1.1 连续图像和数字图像如何相互转换?答:数字图像将图像看成是许多大小相同、形状一致的像素组成。
这样,数字图像可以用二维矩阵表示。
将自然界的图像通过光学系统成像并由电子器件或系统转化为模拟图像(连续图像)信号,再由模拟/数字转化器(ADC)得到原始的数字图像信号。
图像的数字化包括离散和量化两个主要步骤。
在空间将连续坐标过程称为离散化,而进一步将图像的幅度值(可能是灰度或色彩)整数化的过程称为量化。
1.2 采用数字图像处理有何优点?答:数字图像处理与光学等模拟方式相比具有以下鲜明的特点:1.具有数字信号处理技术共有的特点。
(1)处理精度高。
(2)重现性能好。
(3)灵活性高。
2.数字图像处理后的图像是供人观察和评价的,也可能作为机器视觉的预处理结果。
3.数字图像处理技术适用面宽。
4.数字图像处理技术综合性强。
1.3 数字图像处理主要包括哪些研究内容?答:图像处理的任务是将客观世界的景象进行获取并转化为数字图像、进行增强、变换、编码、恢复、重建、编码和压缩、分割等处理,它将一幅图像转化为另一幅具有新的意义的图像。
1.4 讨论数字图像处理系统的组成。
列举你熟悉的图像处理系统并分析它们的组成和功能。
答:如图1.8,数字图像处理系统是应用计算机或专用数字设备对图像信息进行处理的信息系统。
图像处理系统包括图像处理硬件和图像处理软件。
图像处理硬件主要由图像输入设备、图像运算处理设备(微计算机)、图像存储器、图像输出设备等组成。
软件系统包括操作系统、控制软件及应用软件等。
图1.8 数字图像处理系统结构图11.5 常见的数字图像处理开发工具有哪些?各有什么特点?答.目前图像处理系统开发的主流工具为 Visual C++(面向对象可视化集成工具)和 MATLAB 的图像处理工具箱(Image Processing Tool box)。
两种开发工具各有所长且有相互间的软件接口。
Photoshop_CS图像处理课程第3章
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1)套索工具
• 单击工具箱中的套索工具
,将鼠标指针 移到要选取的图像的起始点,然后按住鼠 标左键不放沿图像的轮廓移动鼠标指针, 当回到图像的起始点时释放鼠标左键即可 创建选区。
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
用套索工具创建的选区
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
2)多边形套索工具
操作步骤
• 其具体操作(请老师参照软件讲解)
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
案例小结
• 本案例通过选择多个油菜花花朵选区的操
作过程,练习了利用“色彩范围”命令创 建复杂图像选区的方法。其他3组选区创建 工具的创建方法比“色彩范围”命令更简 单,读者可以参照“知识讲解”自行练习, 在以后的“典型案例”中也会经常使用这 些选区创建工具。
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
1.使用选框工具组创建选区
• 在矩形选框工具属性栏中设置好参数后将鼠标指针移到
图像窗口中,然后按住鼠标左键不放拖动到适当大小, 再释放鼠标即可创建出一个矩形选区。按住【Shift】键 的同时拖动鼠标则可以创建正方形选区。 椭圆选框工具属性栏的参数设置及使用方法与矩形选框 工具完全相同,在绘制选区时如果按住【Shift】键再拖 动鼠标,则可以绘制正圆形选区。 单行和单列选框工具可以创建宽度为1像素和高度为1像 素的选区,其参数设置与矩形选框工具相同,不同的是 选择工具后只需在图像窗口中单击便可创建选区。
Photoshop图形图像处理第三章

• 上机练习与习题
• 利用给定的图像,练习将需要的部分选 下来,并粘贴到自己喜欢的位置上,从而 合成全新的图像效果。
3.9应用路径制作选区
•
路径是Photoshop中矢量图形的代表。在Photoshop中,通常都使
用路径来描绘矢量效果的图像。除了可以绘制矢量图形,灵活地应用
路径,还可以建立复杂的选区。
• 3.3.2 选区的作用 • 在图像中创建选区后,编辑图像时,被编辑的范围将会局限在选区
内,而选区以外的像素将会处于被保护状态,不能够被编辑。比如创 建选区后,执行“复制”与“粘贴”命令后,被复制到新图层中的像 素就只是选区内的图像,对包含选区的图像进行亮度调整时,被调整 的范围也只针对选区内起作用。
• 3.3.2 用来创建选区的工具
• 在Photoshop中用来创建选区的工具主要分 为创建规则选区与不规则选区两大类。分 别集中在选框工具组、套索工具组和魔棒 工具组这3组工具以及“色彩范围”命令中。 除此之外还可以通过通道、蒙板、路径等 方法创建不规则选区。
3.4制作最基础的规则形状选区
• 在Photoshop中用来创建规则选区的工具被集中 在选框工具组中,其中包括可以创建矩形的(矩形 选框工具) 、创建正圆与椭圆的(椭圆选框工具) 以及用来创建长或宽为一个像素的(单行选框工具) 和(单列选框工具) 。
工具绘制其他路径的时候, “工作路径”中的路径将被 替换。在需要的情况下,应该对“工作路径”中的路径进 行存储,以备以后使用。
• 存储路径的方法有以下三种。 • (1)单击【路径】调板上的堡按钮,在其快捷菜单中执
行【存储路径】命令,打开【存储路径】对话框。在其 “名称”文本框中输入名称,单击“确定”按钮即可。
• 3.8.2 消除选区锯齿 • 在使用选择工具创建选区时,通常属性栏中都会出现“消除锯齿"
电子商务网页图像制作(Adobe Photoshop)(第二版) 第 3 章 图像的简单处理
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灵活使用 Photoshop CS6中的“移动”工具,及“变换”和“自由变换” 菜单命令,就可以将所选定的图形变换成所想要的形状和形式。
5
一、Photoshop CS6 的移动工具
调整图像的像素总量有两种方法:一是改变图像的分辨率;二是调整图像的 尺寸。这两种方法可以结合使用。
3
第 2 节 图像的裁切处理
Photoshop CS6 中,最常用、最方便的是使用工具箱中 的“裁剪工具”,用以对图像进行裁剪。
“裁剪工具”和“切片工具”等在一个工具组里,按键盘 上的C键,即可调出裁剪工具。
油漆桶(即颜料桶)工具用于向鼠标单击处和与其颜色 相近区域填充前景色或指定图案。
使用工具箱中的渐变工具可以产生两种以上的颜色渐变 效果。渐变方式既可以选择系统设定值,也可以自己定义。 渐变方向有线性状、圆形放射状、方形放射状、角形和斜向 等几种。如果不选择区域,将对整个图像进行渐变填充。
15
第3章 填充工具
12
一、Photoshop CS6 的画笔工具
画笔工具主要用来绘图或对图像上色,画 笔的颜色可由色板的颜色决定。画笔工具的使 用方法和实际使用毛笔在画纸上绘画一样,可 以表现出多种边缘柔软的效果。
13
第3章 画笔工具
第3章
画笔工具的选项栏包括:画笔、模式、不透明度、流量和喷枪,可以调整画 笔的大小、硬度、刷式(笔刷形状)、不透明度等,如图所示。
选中了裁剪工具,默认的裁剪范围是整张图片,这和以往 需要自己拖动设置有所不同,而且图片被裁剪工具默认划为九 宫格,只需拖动边缘来确定裁剪范围即可。裁剪图片通常是将 图像裁剪得更小。如果裁剪的尺寸,比原有尺寸还大,这样超 出原始图片的地方,将会使用背景色填充。
第3章_数字图像处理技术
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居中。 在不太严格的场合,明度也可以看作是亮度。如果由明 而暗,制作一系列代表不同等级亮度(称为灰阶)的灰色方 块,则某个有色方块的亮度,可以在同一白光照射下, 忽略其色彩与饱和度属性,依靠视觉比较,找出亮暗感 觉相近的灰色方块,而以该灰色方块的亮度为其亮度
9
3.2 数字图像的基本概念
1. 图像的基本属性
图像的像素数目(Pixel
dimensions),是指位图图像 的宽度和高度方向上含有的像素数目。 一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的 设定共同决定。 (1)图像分辨率(Image resolution)指组成一幅图像的 像素密度的度量方法,通常使用单位打印长度上的图像 像素的数目多少,即用每英寸多少点(dot per inch,dpi) 表示。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素 数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。 相反,图像显得越粗糙。在同样大小的面积上,图像的 分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小, 图像的清晰度越高。(图象清晰度、图象分解力) 10
矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画、图例和三
维建模等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自 成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕 位置等属性。在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多 次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。 例如:一个圆可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形; 一个矩形可以通过指定左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标 (x2,y2)的四边形来表示。 基于矢量的绘图同分辨率无关。存盘后文件的大小与图 形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比 19
29
第三章 图像处理的基本操作

5.图像窗口 6.控制面板
三、Photoshop的使用
1.改变图像大小操作与裁剪工具的使用
图像大小、画布大小、裁剪工具(例:1.jpg)
2.选框工具和魔棒工具的使用(例:2圆柱体和圆管.jpg)
选框工具组、套索工具组、魔棒工ห้องสมุดไป่ตู้ 颜色填充(前景色和背景色、油漆桶工具、渐变工具)
3.图章工具、修复工具组的使用(例:3旧照片修复.jpg,
【例】Fireworks的基本操作
3红眼.jpg)
4.图层的操作方法(例:4合成.jpg) 5.通道的操作 6.路径的操作 7.图像的调整方法(例:7color.psd)
8.常用滤镜的使用(例:8相框.jpg) 9.动作的使用(例:扇子的制作.psd) 10.网页制作实例
四、Fireworks概述
1. Fireworks的启动与关闭 2. Fireworks 8的工作界面
第三章 图像处理的基本操作
Photoshop 基本概念介绍 Photoshop 工作环境介绍 Photoshop 的使用 Fireworks概述 Fireworks的基本操作
一、Photoshop基本概念介绍
1.像素
在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是 一个小的方形的颜色块。图像通常由被排成横行或纵列的许多像素 组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克 的颜色块,每一个颜色块就是一个像素(或栅格)。
二、Photoshop工作环境介绍
1.标题栏 2.菜单栏 3.工具属性栏 4. 工具箱
选择与裁剪工具:选框工具、移动工具、套索工具、魔棒工具、裁剪 工具、切片工具 绘制与编辑工具:修补工具、画笔工具、铅笔工具、图章工具、橡皮 工具、填充工具、模糊(锐化)工具、加深(减淡)工具 矢量图形工具:路径选择工具、文字工具、钢笔工具、矩形工具 辅助工具:吸管工具、抓手工具、缩放工具
第3章 静态图像制作与处理
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归纳说明
使用选框工具可以创建规整的矩形、圆形和单行
选区,使用套索工具可以创建不规整的选区,而 用来选择颜色相同或相近的区域,魔术棒工具是 最佳选择。 Photoshop中使用移动工具和【编辑】、【选择】 菜单中的命令项,对已创建的选区内的图像,可 以进行复制、移动、删除、描边和填本节任务
在编辑图像的过程中使用到的原始图像,无论是
数码相机捕捉的,或扫描仪获取的,还是网上下 载的,都经常会带有一些污痕。 利用Photoshop 提供的图像修补工具,修复图像 的缺陷。
背景知识
图章工具 修复工具 修补工具
归纳说明
Photoshop 提供了图像的修补工具,主要集中在图章工
任务5 图像的色彩色调调整
本节任务
在平面设计中,构图和色彩无疑是最重要的两个
方面,一幅好的图像离不开好的色彩。 对图像色彩色调进行调整,以获得完美的图像。
背景知识
图像色调的调整主要是指对图像明暗度的调整。 直方图 色阶、曲线 色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度
归纳说明
在 Photoshop CS2 中,大多数的色彩调整命令都在菜单
况下,对其中的某一个元素进行处理。 利用图层面板和【图层】菜单可以实现图层的所有基本 操作,主要包含有:新建图层、复制图层、删除图层、 修改图层属性、添加图层样式、新建填充图层、新建调 整图层、添加图层蒙版、创建剪贴蒙版、栅格化图层、 图层编组、合并及拼合图层等等。
拓展提高
图层种类 普通图层 背景图层: 文字图层: 形状图层: 调整图层: 填充图层:
拓展提高
使用路径创建选区 使用蒙版创建选区
任务3 图像的合成
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图像的相关知识
、格式 这是默认的图像格式,目前已被世界上多数图像软件厂商所
接受,在多数图像软件中得到支持,它的最大的特点是,图 像中包含了全部的图层及效果等重要信息,对于图像的编辑 与修改十分有用。此种格式的文件尺寸也较大。 、格式 这也是一种尺寸较小的图像格式,图像只包含种颜色,因此, 在表现力上有一定的影响,不适合存储精细的图像,常用在 一些对效果要求不高、对尺寸要求较高的场合,如互联网上。 网页上的很多图像和动画,都是采用此种格式。
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图像的相关知识
、图像的位分辨率:位深。用来衡量每个像 素存储信息的位数。
、设备分辨率:又称输出分辨率。指的是各 类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示 器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分 辨率。这种分辨率通过来衡量,目前,显示 器的设备分辨率在至之间。而打印设备的分 辨率则在至之间
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图像的相关知识
、基本操作 )打开图像文件 )保存图像文件 )图像文件的另存 )从剪贴板获得图像
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图像的相关知识
、图像的简单变换 )图像的裁切 )图像选区的常规变换 )图像大小的变换 )画布大小的变换 )图像色彩模式的转换 )图像的调色工作
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图像的相关知识
第章基本操作部分: 一、界面与基本操作 、版本与安装
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图像的相关知识
、界面 )菜单栏 )选项控制面板 )工具箱 )绘图工作区 )状态条 )浮动控制面板
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任课教师:杜鹃
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本章主要内容
图像的相关知识 工具箱的使用() 工具箱的使用() 实例解析() 实例解析()
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本章的教学重点、难点
教学重点:分辨率,点阵图与矢量图,工具 的属性设置和使用方法,选区、图层、滤镜、 路径、通道等图像处理方法的运用
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、格式 这种格式的图像,颜色信息非常丰富,细节
表现完美,但文件尺寸较大,常用在印刷出 版和广告业中。 四、图像格式的相互转换 、图像处理软件 、专用图像格式转换器
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第章基本操作部分: 一、界面与基本操作 二、工具的属性设置和使用方法
教学难点:分辨率,点阵图与矢量图,工具 的属性设置和使用方法,选区、图层、滤镜、 路径、通道等图像处理方法的运用
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教学基本要求
.了解常见图像格式特点及相互转换,理解点 阵图与矢量图,掌握分辨率。
.初步掌握选区、图层、滤镜、路径、通道等 图像处理方法的运用,掌握基本操作、工具 的属性设置和使用方法。
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图像的相关知识
一、分辨率 、图像分辨率:指图像中存储的信息量。这
种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英 寸的像素数()来衡量。图像分辨率和图像 尺寸(宽高)共同决定文件大小和输出质量。
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、扫描分辨率:扫描前设定。光学分辨率和最大分辨率(软、 硬件扩充功能)。扫描分辨率:指在扫描一幅图象之前所设定 的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能, 它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于× 像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的 设备分辨率,即一般不超过。但大多数情况下,扫描图象是 为了在高分辨率的设备中输出。如果图象扫描分辨率过低, 会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高, 则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印 速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。
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三、常见图像格式 、格式 这是一种压缩的图像格式,是近年来发展最快的一种格式,
它的特点是文件的尺寸较小,而失真度不大。特别适合用来 保存照片图像,如人物、风景等真实的图像。 、格式 是一种位图格式,它的特点是,文件的尺寸只与图像的大小 有关,而与图像的内容无关,它记录图像的每一个象素点。 图像显示的速度是最快的,采用此种格式作为标准的图像格 式。
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*多媒体图像设备(简单讲解自学) *有关图像的基础知识(第章理论部分) *图像素材的获取(简单讲解自学) *图像处理软件(第章基本操作部分)
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第章理论部分: 一、分辨率 二、点阵图与矢量图 三、常见图像格式 四、图像格式的相互转换
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二、点阵图与矢量图 点阵图的最小的图像单元是一个个点,称作象素点,所有的点阵图像都
会有一个绝对的图像尺寸,用来表示水平和垂直方向的象素点的数量。 当点阵图像放大时,会出现失真的情况,因为原来的微小的象素点被放 大,图像的局部就会变得不清晰。 矢量图恰恰与点阵图相反,它不是由一个个象素点组成的,而是通过数 学计算而得出的图像(图形),它最大的特点就是,不管图像放大或缩 小多少倍,都不会产生失真的现象。 在计算机中,点阵图像的文件一般较大,而且随着图像尺寸的加大,文 件也会变得更大。相反,矢量图像的文件一般较小,而且与图像的尺寸 大小无关,实际上这正是矢量图像的优势所在。
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补充内容: )点阵图:位图图像或绘制图像。 特点:放大失真。文件体积由面积和色彩复杂程度
决定。 )矢量图:又叫向对象的图像或绘图图像。图形
元素为对象。每个对象都是一个自成一体的实体, 有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 特点:放大不失真。文件体积较点阵图小,与图形 元素个数和每个元素的复杂度成正比。