(二)类、对象、方法和作用域

合集下载

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

java试卷B答案 (1)

java试卷B答案 (1)

物理与电信工程学院2011—2012学年第(一)学期期末考试《Java程序设计》试卷(B)一、选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干前的括号内。

每小题1分,共20分)(D )1、数组中可以包含什么类型的元素?_____________。

A、int型B、 string型C、数组D、以上都可以(A )2、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。

A. static void method( )B. public void method( )C. final void method( )D. abstract void method( )(B )3、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。

A..javaB..classC. .htmlD. .exe(D)4、如果类中的成员变量可以被同一包访问,则使用如下哪个约束符?A、 privateB、publicC、protectedD、no modifier(C )5、以下哪个方法用于定义线程的执行体?A、 start()B、init()C、run()D、main()(D )6.MAX_LENGTH是int型public成员变量, 变量值保持为常量100,用简短语句定义这个变量。

A、 public int MAX_LENGTH=100;B、 final int MAX_LENGTH=100;C、 final public int MAX_LENGTH=100;D、 public final int MAX_LENGTH=100.(B )7.下面哪些选项是正确的main方法说明?A、public main(String args[])B、 public static void main(String args[])C、private static void main(String args[])D、void main()(A )8. ,JA V A对象主要属性有________。

java2实用教程第六版知识点汇总

java2实用教程第六版知识点汇总

Java2实用教程第六版知识点汇总1.引言本文档旨在对Ja va2实用教程第六版涉及的主要知识点进行全面的汇总和总结。

通过学习该教程,读者将能够全面掌握Ja va2编程的核心概念和技巧,为日后的J av a开发工作打下坚实的基础。

2.数据类型J a va2实用教程第六版详细介绍了Ja va中的各种数据类型及其使用方法。

以下是一些关键的知识点:2.1基本数据类型J a va的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

本教程提供了详细的介绍和示例代码,帮助读者理解这些数据类型的特点和用法。

2.2引用数据类型除了基本数据类型外,J av a还提供了多种引用数据类型,如数组、类、接口等。

教程中的例子演示了如何声明和使用这些引用数据类型,帮助读者熟悉它们的基本概念和操作。

3.控制流程控制流程是编程中的重要概念,决定了程序的执行顺序和逻辑。

J a va2实用教程第六版涵盖了常见的控制流程语句,包括条件语句和循环语句。

3.1条件语句条件语句用于根据条件的真假来选择性地执行不同的代码块。

本教程提供了i f语句、swi t ch语句等条件语句的详细说明和示例,让读者明白如何正确运用它们。

3.2循环语句循环语句用于重复执行某段代码,直到满足退出条件为止。

Ja v a2实用教程第六版介绍了三种循环语句:f or循环、w hi le循环和d o-wh il e循环。

读者将学会如何正确选择和使用不同类型的循环语句,以解决各种实际问题。

4.类与对象面向对象编程是J ava的核心思想之一。

J a va2实用教程第六版详细讲解了类与对象的概念、属性和方法的定义与使用等内容。

4.1类的定义与使用教程中提供了清晰的例子,介绍了如何定义类、声明对象、调用类的方法等操作。

读者将了解到如何通过类和对象来构建复杂的应用程序。

4.2构造方法与析构方法构造方法用于在创建对象时进行初始化操作,而析构方法则在对象销毁时执行清理工作。

本教程详细说明了构造方法和析构方法的特点和使用方法,帮助读者正确地管理对象的生命周期。

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

Java的对象、类、方法和接口

Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。

这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。

“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。

比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。

不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。

在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。

从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。

变量和方法是彼此有关、相互依赖的。

当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。

1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。

对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。

作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。

变量和方法都被封装在对象中。

所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。

这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。

可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。

对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

java基础篇——对象的定义格式

java基础篇——对象的定义格式

1.引言J a va是一种面向对象的编程语言,对象是J av a程序设计的核心概念之一。

在Ja va中,我们可以通过定义对象来描述现实世界中的事物,并对其进行操作。

本文将介绍J av a中对象的定义格式。

2.对象的定义格式在J av a中,我们可以使用`cl as s`关键字来定义一个对象。

对象的定义格式通常包括以下几个部分:2.1类的声明首先,我们需要使用`cl as s`关键字来声明一个类。

类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。

p u bl ic cl as sC la ssN a me{//类的成员变量和方法在这里定义}在上面的代码中,`C l as sN am e`是类的名称,可以根据具体需求进行命名,同时请注意类名的首字母大写和驼峰命名法的规范。

2.2类的成员变量类的成员变量用于描述对象的属性。

成员变量可以是任意合法的数据类型,如整数、浮点数、字符、字符串等。

p u bl ic cl as sC la ssN a me{//成员变量的定义d a ta Ty pe va ri ab leN a me;}在上面的代码中,`d a ta Ty pe`表示成员变量的数据类型,`v ar ia bl eN am e`表示成员变量的名称。

2.3类的方法类的方法用于定义对象的行为。

方法是一段可执行的代码,可以接收参数和返回值。

p u bl ic cl as sC la ssN a me{//...//方法的定义r e tu rn Ty pe me th odN a me(p ar am et er Typ e pa ra me te r){//方法的具体实现}}在上面的代码中,`r e tu rn Ty pe`表示方法的返回值类型,`m et ho dN am e`表示方法的名称,`p ar am e te rT yp e`表示方法的参数类型,`p ar am et er`表示方法的参数。

2.4类的构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象并初始化对象的成员变量。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。

类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。

例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。

而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。

也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。

类与对象的关系如下图所示。

提示:类与对象的另一种解释。

关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。

大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。

这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。

在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。

2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。

属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。

如何理解类和对象

如何理解类和对象

如何理解类和对象类和对象是面向对象程序设计中的重要概念。

类是一种抽象数据类型,是对具有相同特征和行为的对象进行抽象和封装的一种方式。

而对象则是类的实例,是类的具体实现。

1.对象的定义和特征对象是一种具体存在的实体,有自己的属性和行为。

属性是对象的特征,描述了对象的状态。

行为是对象的动作,描述了对象可以执行的操作。

例如,对于一个"人"类,人的属性可以是姓名、年龄等,而人的行为可以是吃饭、睡觉等。

对象的属性可以对外部访问或不可见,这取决于属性的封装性。

2.类的定义和特征类是对具有相同属性和行为的一组对象进行抽象和封装的模板。

类定义了对象的属性和行为,并提供了初始化对象、访问对象的属性和调用对象的行为的方法。

类可以看作是一种数据类型的定义,定义了数据的组织和行为的实现方式。

类由属性和方法组成,属性是成员变量,用于存储对象的状态;方法是成员函数,用于操作对象的行为。

类还可以继承、封装和多态等特性。

3.类和对象的关系类是对象的模板,对象是类的实例。

类定义了对象的属性和行为,而对象则是类的具体实现,具有自己的属性和行为。

对象是类的实例化过程,是根据类定义创建的实体。

每个对象都有自己的状态和行为,但是它们共享相同的类定义。

类定义了对象的属性和行为,对象使用类的属性和行为来完成自己的功能。

类是一种通用的模板,而对象则是具体的实例。

4.类和对象的使用在程序设计中,类和对象是面向对象编程的核心概念。

首先需要定义类,指定类的属性和行为,定义成员变量和成员函数。

然后可以根据类定义创建对象,通过创建对象来使用类中定义的属性和行为。

可以通过对象来访问和修改对象的属性,调用对象的方法来执行对象的行为。

对象可以在程序的不同部分被使用,可以被传递给其他函数进行处理。

5.类和对象的封装性封装是面向对象编程的重要特性,是将类的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部细节。

封装可以保护对象的数据,限制对数据的访问,并提供公共接口来访问和操作数据。

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。

Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。

 1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

 2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。

2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。

2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。

 3、普及java中修饰符。

概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。

(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。

类的概念和作用

类的概念和作用

“类”是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中的一个重要概念。

在OOP中,类是对象的模板或蓝图,用于定义对象的属性和行为。

对象是类的实例,通过类定义的特性,可以创建多个具体的对象。

类的主要组成部分:1.属性(成员变量):类定义了对象的属性,也称为成员变量、字段或属性。

属性描述了对象的状态,例如,一个汽车类可能有颜色、速度等属性。

2.方法(成员函数):类定义了对象的行为,也称为成员函数或方法。

方法描述了对象可以执行的操作,例如,一个动物类可能有eat()、sleep()等方法。

3.构造函数:是一种特殊类型的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。

构造函数通常与类同名,用于构造对象的初始状态。

4.析构函数:用于在对象销毁时执行清理工作。

不同编程语言的OOP实现可能不同,有些语言可能没有明显的析构函数。

类的作用:1.封装(Encapsulation):类封装了对象的属性和方法,将其组织在一个单一的单元中。

这样可以防止外部直接访问对象的内部实现细节,提高了代码的安全性和可维护性。

2.继承(Inheritance):类可以通过继承机制派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。

继承促进了代码的重用和扩展性。

3.多态(Polymorphism):多态允许同一个类的对象对同一消息作出不同的响应。

这使得程序更加灵活,可以通过多态实现接口统一、实现方法的动态选择等功能。

4.抽象(Abstraction):类的设计是对现实世界中对象的抽象,提取出对象的共性特征,隐藏细节。

抽象使得程序更加模块化,易于理解和维护。

通过类的定义,程序员可以更加灵活地组织和管理代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

在OOP中,类是一种强大的工具,它促使程序员采用一种更加模块化和面向对象的编程方式。

php类与对象属性,方法,构造

php类与对象属性,方法,构造

php类与对象属性,⽅法,构造⾯向对象基础思考:按照⾯向对象编程思想,先编写好对应的功能函数,然后再放到某个主体中,那么已经写好的函数如何放到某个主体中去呢?⾯向对象关键字掌握: 定义:⾯共享对象关键字说明,即在⾯向对象西乡设计的程序中,有⼀些关键的结构⽤词,在⾯向对象中,关键结构包括以下⼏个: 1.类:class,是定义⾯向对象主体最外层结构,也是⽤来包裹主体数据和功能(函数),类是⼀类具有共性事务的代表,代表的是事务的共性。

2.对象:object,是某类事务的具体代表,也是实际数据和功能操作的具体单元,也被称为实例(instance)。

3.实例化:new,从⼀个抽象的概念得到⼀个符合抽象概念的具体实例过程。

4.类成员:member,指类class结构中的所有内容,类成员⾥有三种; ⽅法:method,本质是在类class结构中创建的函数,也称为成员⽅法,或者成员函数。

属性:property,本质是在类class结构中创建的变量,也称为成员变量。

类常量:constant,本质是在类class在结构中创建的常量。

<?php//使⽤class关键字定义类class Myclass{//定义类的属性,前⾯必须要加访问修饰符public$name='杜威';//定义类的函数(⽅法),前⾯可以省略访问修饰符,默认是publicpublic function show(){//在⽅法中向访问属性,可以使⽤$this。

echo$this->name;//也可以使⽤这种// $mynme=new Myclass();// echo $mynme->name;}}//使⽤new关键字实例化类Myclass,下⾯两种⽅法都是可以的,//由于实例化对象没有保存,所以输出的时候都会显⽰ object (Myclass)[1]// new Myclass;// new Myclass();$sb=new Myclass();$sb->show(); //输出杜威?>访问修饰符 定义:访问修饰符,是⼀种⽤在属性或这⽅法前的修饰关键字,是⽤来控制属性或者⽅法的访问位置的,在php中访问修饰符分为三种:public private和protected 1.⾸先需要明⽩⼀组概念类的内部和外部。

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用
类是一种数据结构,它定义了一组属性和方法,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象则是类的实例,是具体的某个数据,拥有类所定义的属性和方法。

类是一个模板,对象是类的实例化结果。

类和对象的关系可以类比于蓝图和房子的关系。

蓝图描述了不同房子的公用特征、结构和布局,而房子则根据蓝图的设计被建造出来,拥有自己的独立性。

对象创建的实质是在内存中分配一定的空间,将类中的属性和方法实例化,从而生成一个具备类中所定义行为和属性的新实例。

在Python中,通过关键字class和__init__()方法可以定义类,使用类名和一个括号可以创建一个对象。

例如:
```
# 定义一个矩形类
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
# 创建一个矩形对象
rectangle1 = Rectangle(4, 5)
# 使用对象的方法计算面积
print(rectangle1.area())
```
在上面的例子中,我们定义了一个矩形类Rectangle,其中有一个__init__()方法用于初始化矩形对象。

我们创建了一个矩形对象rectangle1,并使用其area()方法计算矩形的面积。

java作用域

java作用域

java作用域作用域(Scope)是指在程序中某个特定区域内有效的变量、对象和方法的集合。

在Java中,作用域决定了变量、对象和方法的可见性和访问权限。

Java中有四种作用域,分别是类作用域、对象作用域、方法作用域和块作用域。

类作用域(Class Scope)是指在整个类中都可以访问的变量和方法。

在类中声明的变量和方法,如果没有特殊的访问权限修饰符(如private、protected、public),默认就具有类作用域。

类作用域的变量和方法可以被类中的所有方法和对象访问和使用。

对象作用域(Object Scope)是指在对象中可见和使用的变量和方法。

每个对象都有自己的对象作用域,在对象作用域内声明的属性和方法只能被该对象内部的方法访问和使用。

可以通过对象的引用来访问对象作用域内的属性和方法。

方法作用域(Method Scope)是指在方法内部可见和使用的变量。

在方法内部声明的变量只能在该方法内部访问和使用,超出方法作用域范围的变量在内存中会被销毁。

方法作用域的变量主要用于临时存储和计算中。

块作用域(Block Scope)是指在代码块中可见和使用的变量。

代码块是指由一对花括号({})括起来的一段代码,在if语句、for循环等控制流语句中经常会用到代码块。

在代码块中声明的变量只能在该代码块内部访问和使用,超出代码块作用域范围的变量在内存中会被销毁。

作用域限制了变量、对象和方法的可见性和访问权限,它可以保护数据的安全性和防止命名冲突。

作用域的概念使得程序结构更加清晰,易于理解和维护。

根据作用域的不同,可以合理地控制变量的生命周期和可访问性,提高程序的效率和安全性。

在使用作用域时,需要注意以下几点:1. 变量的作用域与其声明的位置相关,只有在声明的作用域内才能被访问和使用。

2. 在嵌套的作用域中,内部作用域可以访问外部作用域的变量,但外部作用域不能访问内部作用域的变量。

3. 如果在内部作用域中声明了与外部作用域相同名称的变量,则内部作用域会覆盖外部作用域的变量。

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。

namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。

C#中必须用类来组织程序的变量和方法。

4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。

static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。

语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2) 类。

3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。

C#中的语句必须用分号“;”结束。

5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。

6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。

7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。

3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。

(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。

对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。

比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。

一个对象是由它的状态和行为组成的。

状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。

通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。

在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。

类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。

对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。

类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。

比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。

对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。

类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。

类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。

对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。

通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。

对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。

在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。

首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。

其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。

另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。

总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。

通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。

四大作用域及九大内置对象

四大作用域及九大内置对象

四⼤作⽤域及九⼤内置对象四⼤作⽤域及九⼤内置对象jsp是运⾏在服务端的程序JSP有九个内置对象(⼜叫隐含对象),不需要预先声明就可以在脚本代码和表达式中随意使⽤JSP九⼤内置对象分为四类:输⼊输出对象:out对象、response对象、request对象通信控制对象:pageContext对象、session对象、application对象Servlet对象:page对象、config对象错误处理对象:exception对象jsp四⼤作⽤域:page范围:只在⼀个页⾯保留数据(javax.servlet.jsp.PageContext(抽象类))request范围:只在⼀个请求中保存数据(javax.servlet.httpServletRequest)Session范围:在⼀次会话中保存数据,仅供单个⽤户使⽤(javax.servlet.http.HttpSession)Application范围:在整个服务器中保存数据,全部⽤户共享(javax.servlet.ServletContext)九种对象简介:1. out对象:⽤于向客户端、浏览器输出数据。

2. request对象:封装了来⾃客户端、浏览器的各种信息。

3. response对象:封装了服务器的响应信息。

4. exception对象:封装了jsp程序执⾏过程中发⽣的异常和错误信息。

5. config对象:封装了应⽤程序的配置信息。

6. page对象:指向了当前jsp程序本⾝。

7. session对象:⽤来保存会话信息。

也就是说,可以实现在同⼀⽤户的不同请求之间共享数8. application对象:代表了当前应⽤程序的上下⽂。

可以在不同的⽤户之间共享信息。

9. pageContext对象:提供了对jsp页⾯所有对象以及命名空间的访问。

1.page对象page对象有点类似与java编程中的this指针,他指向了当前jsp页⾯本⾝。

page对象是ng.object类的⼀个实例page对象拥有⼀个toString⽅法,下⾯是官⽅定义的⽅法介绍:public String toString() {return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());}包名+类名+@+hashcode值page对象的⽅法:⽅法名说明toString将当前项⽬的信息打印出来getClass返回当前的object类hashCode返回page对象的hashCode值equals⽤于⽐较对象是否与当前对象相同2.request对象request对象封装了从客户端到服务器发出的请求信息。

简述面向对象方法学的要素

简述面向对象方法学的要素

简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。

对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。

2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。

类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。

类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。

3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。

封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。

5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。

多态可以增强代码的灵活性和可重用性。

以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。

通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

类、对象、方法和作用域一、什么是类和对象二、构造与析构三、什么是方法四、声明方法五、调用方法六、编写方法七、运用作用域八、多态与new关键字九、常用函数和方法十、对象封装和类十一、集合对象十二、类的私有成员十三、装箱与拆箱十四、C#类的继承机制一、什么是类和对象组件编程不是对传统面向对象的抛弃,相反组件编程正是面向对象编程的深化和发展。

类作为面向对象的灵魂在C#语言里有着相当广泛深入的应用,很多非常―Sharp‖的组件特性甚至都是直接由类包装而成。

对类的深度掌握自然是我们―Sharp XP‖重要的一环。

类C#的类是一种对包括数据成员,函数成员和嵌套类型进行封装的数据结构。

其中数据成员可以是常量,域。

函数成员可以是方法,属性,索引器,事件,操作符,实例构建器,静态构建器,析构器。

我们将在―第五讲构造器与析构器‖和―第六讲域方法属性与索引器‖对这些成员及其特性作详细的剖析。

除了某些导入的外部方法,类及其成员在C#中的声明和实现通常要放在一起。

C#用多种修饰符来表达类的不同性质。

根据其保护级C#的类有五种不同的限制修饰符:public可以被任意存取;protected只可以被本类和其继承子类存取;internal只可以被本组合体(Assembly)内所有的类存取,组合体是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往是―.DLL‖或―.EXE‖。

protected internal唯一的一种组合限制修饰符,它只可以被本组合体内所有的类和这些类的继承子类所存取。

private只可以被本类所存取。

如果不是嵌套的类,命名空间或编译单元内的类只有public和internal两种修饰。

new修饰符只能用于嵌套的类,表示对继承父类同名类型的隐藏。

abstract用来修饰抽象类,表示该类只能作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化。

抽象类可以包含抽象的成员,但这并非必须。

abstract不能和new同时用。

下面是抽象类用法的伪码:abstract class A{public abstract void F();}abstract class B: A{public void G() {}}class C: B{public override void F(){//方法F的实现}}抽象类A内含一个抽象方法F(),它不能被实例化。

类B继承自类A,其内包含了一个实例方法G(),但并没有实现抽象方法F(),所以仍然必须声明为抽象类。

类C继承自类B,实现类抽象方法F(),于是可以进行对象实例化。

sealed用来修饰类为密封类,阻止该类被继承。

同时对一个类作abstract和sealed的修饰是没有意义的,也是被禁止的。

对象与this关键字类与对象的区分对我们把握OO编程至关重要。

我们说类是对其成员的一种封装,但类的封装设计仅仅是我们编程的第一步,对类进行对象实例化,并在其数据成员上实施操作才是我们完成现实任务的根本。

实例化对象采用MyClass myObject=new MyClass()语法,这里的new语义将调用相应的构建器。

C#所有的对象都将创建在托管堆上。

实例化后的类型我们称之为对象,其核心特征便是拥有了一份自己特有的数据成员拷贝。

这些为特有的对象所持有的数据成员我们称之为实例成员。

相反那些不为特有的对象所持有的数据成员我们称之为静态成员,在类中用static修饰符声明。

仅对静态数据成员实施操作的称为静态函数成员。

C#中静态数据成员和函数成员只能通过类名引用获取,看下面的代码:using System;class A{public int count;public void F(){Console.WriteLine(this.count);}public static string name;public static void G(){Console.WriteLine(name);}}class Test{public static void Main(){A a1=new A();A a2=new A();a1.F();a1.count=1;a2.F();a2.count=2;="CCW";A.G();}}我们声明了两个A对象a1,a2。

对于实例成员count和F(),我们只能通过a1,a2引用。

对于静态成员name和G()我们只能通过类型A来引用,而不可以这样,或a1.G()。

在上面的程序中,我们看到在实例方法F()中我们才用this来引用变量count。

这里的this是什么意思呢?this 关键字引用当前对象实例的成员。

在实例方法体内我们也可以省略this,直接引用count,实际上两者的语义相同。

理所当然的,静态成员函数没有this 指针。

this 关键字一般用于从构造函数、实例方法和实例访问器中访问成员。

在构造函数中this用于限定被相同的名称隐藏的成员,例如:class Employee{public Employee(string name, string alias){ = name;this.alias = alias;}}将对象作为参数传递到其他方法时也要用this表达,例如:CalcTax(this);声明索引器时this更是不可或缺,例如:public int this [int param]{get{return array[param];}set{array[param] = value;}}System.Object类C#中所有的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。

如果我们没有明确指定继承类,编译器缺省认为该类继承自System.Object类。

System.Object类也可用小写的object关键字表示,两者完全等同。

自然C#中所有的类都继承了System.Object类的公共接口,剖析它们对我们理解并掌握C#中类的行为非常重要。

下面是仅用接口形式表示的System.Object类:namespace System{public class Object{public static bool Equals(object objA,object objB){}public static bool ReferenceEquals(object objA,object objB){}public Object(){}public virtual bool Equals(object obj){}public virtual int GetHashCode(){}public Type GetType(){}public virtual string ToString(){}protected virtual void Finalize(){}protected object MemberwiseClone(){}}我们先看object的两个静态方法Equals(object objA,object objB),ReferenceEquals(object objA,object objB)和一个实例方法Equals(object obj)。

在我们阐述这两个方法之前我们首先要清楚面向对象编程两个重要的相等概念:值相等和引用相等。

值相等的意思是它们的数据成员按内存位分别相等。

引用相等则是指它们指向同一个内存地址,或者说它们的对象句柄相等。

引用相等必然推出值相等。

对于值类型关系等号―= =‖判断两者是否值相等(结构类型和枚举类型没有定义关系等号―= =‖,我们必须自己定义)。

对于引用类型关系等号―= =‖判断两者是否引用相等。

值类型在C#里通常没有引用相等的表示,只有在非托管编程中采用取地址符―&‖来间接判断二者的地址是否相等。

静态方法Equals(object objA,object objB)首先检查两个对象objA和objB是否都为null,如果是则返回true,否则进行objA.Equals(objB)调用并返回其值。

问题归结到实例方法Equals(object obj)。

该方法缺省的实现其实就是{return this= =obj;}也就是判断两个对象是否引用相等。

但我们注意到该方法是一个虚方法,C#推荐我们重写此方法来判断两个对象是否值相等。

实际上框架类库内提供的许多类型都重写了该方法,如:System.String(string),System.Int32(int)等,但也有些类型并没有重写该方法如:System.Array等,我们在使用时一定要注意。

对于引用类型,如果没有重写实例方法Equals(object obj),我们对它的调用相当于this= =obj,即引用相等判断。

所有的值类型(隐含继承自System.ValueType 类)都重写了实例方法Equals(object obj)来判断是否值相等。

注意对于对象x,x.Equals(null)返回false,这里x显然不能为null(否则不能完成Equals()调用,系统抛出空引用错误)。

从这里我们也可看出设计静态方法Equals(object objA,object objB)的原因了--如果两个对象objA和objB都可能为null,我们便只能用object. Equals(object objA,object objB)来判断它们是否值相等了--当然如果我们没有改写实例方法Equals(object obj),我们得到的仍是引用相等的结果。

我们可以实现接口IComparable(有关接口我们将在―第七讲接口继承与多态‖里阐述)来强制改写实例方法Equals(object obj)。

对于值类型,实例方法Equals(object obj)应该和关系等号―= =‖的返回值一致,也就是说如果我们重写了实例方法Equals(object obj),我们也应该重载或定义关系等号―= =‖操作符,反之亦然。

虽然值类型(继承自System.ValueType类)都重写了实例方法Equals(object obj),但C#推荐我们重写自己的值类型的实例方法Equals(object obj),因为系统的System.ValueType类重写的很低效。

对于引用类型我们应该重写实例方法Equals(object obj)来表达值相等,一般不应该重载关系等号―= =‖操作符,因为它的缺省语义是判断引用相等。

静态方法ReferenceEquals(object objA,object objB)判断两个对象是否引用相等。

如果两个对象为引用类型,那么它的语义和没有重载的关系等号―= =‖操作符相同。

相关文档
最新文档