实验6 深入理解Activity
Android移动应用开发实验指导书
《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。
(2)掌握Intent的几种常用的属性。
(3)Android系统内置Intent的使用。
(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
任务1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity:配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION;配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY。
通过隐式Intent的使用从FirstActivity启动SecondActivity,编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果2、请使用显式Intent启动SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv传递数据到SecondActivity。
编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。
编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。
androidstudio实训心得大全6篇
androidstudio实训心得大全6篇androidstudio实训心得大全6篇学习者需要掌握 Android 应用程序的开发技术和工具,了解软件开发的基本流程,掌握调试和测试等技能,同时注意代码规范和可读性,以提高应用程序的质量和性能。
今天为你收集整理了androidstudio实训心得精选范文。
欢迎大家查阅和借鉴。
androidstudio实训心得篇1刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅。
现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
通过半个月的android 实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。
学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。
例如:要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。
对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。
对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。
在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。
resizeableactivity maxapject -回复
resizeableactivity maxapject -回复标题:深入理解与应用ResizeableActivity和MaxAspectRatio一、引言在Android开发中,对于应用程序的界面设计和用户体验优化,ResizeableActivity和MaxAspectRatio是两个至关重要的概念。
ResizeableActivity决定了应用程序是否能被用户自由调整大小,而MaxAspectRatio则限制了应用程序的宽高比。
本文将深入探讨这两个主题,逐步解析其原理、设置方法以及实际应用中的注意事项。
二、ResizeableActivity详解1. 什么是ResizeableActivity?ResizeableActivity是Android系统中的一个特性,它允许用户在运行时自由调整应用程序的窗口大小。
在AndroidManifest.xml文件中,通过设置android:resizeableActivity属性,可以控制应用程序的窗口是否可调整。
2. 如何启用ResizeableActivity?要在Android项目中启用ResizeableActivity,需要在AndroidManifest.xml文件中的<activity>标签内添加以下属性:xml<activityandroid:name=".YourActivity"android:resizeableActivity="true".../>其中,android:resizeableActivity="true"表示该Activity支持窗口大小调整。
3. ResizeableActivity的应用场景ResizeableActivity主要适用于需要灵活布局和多窗口操作的场景,例如:- 多任务处理:用户可以在同一屏幕上同时打开多个应用程序窗口,进行并行操作。
activity各表作用
activity各表作用一、Activity的作用Activity是Android应用程序的基本组件之一,它承载了用户与应用程序之间的交互。
Activity的作用主要体现在以下几个方面:1. 提供UI界面:Activity是Android应用程序的界面展示层,通过Activity可以展示各种UI组件,如按钮、文本框、列表等,使用户可以与应用程序进行交互。
2. 处理用户输入:Activity负责接收用户的输入,如点击按钮、触摸屏幕等,然后根据用户的操作进行相应的处理,如启动其他Activity、发送网络请求等。
3. 生命周期管理:Activity具有丰富的生命周期方法,如onCreate、onStart、onResume等,通过这些方法可以管理Activity的创建、销毁、暂停、恢复等过程,以及保存和恢复Activity的状态。
4. 与其他组件的交互:Activity可以与其他Android组件进行交互,如启动其他Activity、调用其他应用程序的服务、发送广播等,从而实现不同组件之间的通信和协作。
5. 启动模式设置:通过设置Activity的启动模式,可以控制Activity的创建和销毁方式,如设置为singleTop可以使得Activity在栈顶时不重新创建,提高性能和用户体验。
二、布局文件(XML)的作用布局文件是Activity的界面布局描述文件,通过布局文件可以定义Activity的UI界面。
布局文件的作用主要体现在以下几个方面:1. 视图层次结构:布局文件可以定义界面的视图层次结构,即各种UI组件的层次关系和排列方式,如线性布局、相对布局、帧布局等。
2. UI组件的属性设置:通过布局文件可以为UI组件设置各种属性,如大小、位置、颜色、背景等,从而实现对UI界面的定制和美化。
3. 响应事件的绑定:布局文件可以为UI组件绑定响应事件,如点击事件、长按事件等,从而实现用户的交互操作。
4. 多语言支持:通过布局文件可以实现多语言的支持,根据系统语言自动切换布局文件,实现国际化和本地化。
androidstudio实训心得大全6篇
androidstudio实训心得大全6篇androidstudio实训心得篇1现在对于android的学习已有斗个学期了,但它对我来说其实还是一个大大的谜,还有待我去对它一一揭晓。
在还没有学习android这门课之前,当听到别人谈到它时,知道它离我们很近,但是它给我的感觉却是那么的神奇,一直就是在听说着关于android系统怎么怎么的新闻,知道它就在我的生活中,离我很近,我也在用它,但还是总有一种很遥不可及的感觉,觉得它不在我的思想里,所以呢,对于这门课《android 系统开发与实践》的学习很是期待的。
在上一个学期快要结束的时候,就听到老师说了一下,说下一个学期我们可能会学习android系统的开发,他还说这个android系统的开发很值得学习,很值得我们去探索,说这个android还一直在开发中,是一项很好玩的系统,当时就很是兴奋了,总是会在想android系统到底是怎样的,它是如何的深入我们的生活,又是如何的到我们所用的这些设备当中的,这一切都让我感到很好奇。
就这样带着一系列的问题走进了这个学期,终于就要与它见面了,这门课也就在这样的背景下,这样的一种环境下走进了我的课堂,它给了我一种兴奋感,对于它的出现,我很是期待的,一开始老师就给我们讲解了一些关于android的知识,也给我们展示了android系统开发的平台,真的给了我一种奇妙的感觉,它不仅有编译,它还有一个模拟器,就和我们用的手机一模一样,上面也有简单的几个图标:电话、短信等等,真的感觉到了不可思议,感觉到一种神秘,android系统的开发就是在这样的一个平台上完成的,你可以对它进行你想要的修改,只要是你想到的,你都可以支尽情的尝试,这让人兴奋。
这门课的学习从这里就这样开始了,《android系统开发与实践》这本课本它是以讨论android系统平台为基础,并结合实例讲解教程和实践指导类教材。
本书中全方位的讲解了google 开放移动应用平台android的各种特性,深入探讨了应用程序的基本组件、界面布局的基础,结合internet实现通讯录的设计和发送短信实例详细介绍了android系统平台开发的步骤和方法,从而实现对android系统的平台开发的深入了解。
Activity的生命周期
Activity生命周期 Activity生命周期
Activity是Android中一个非常重要的一个组件。那么 是 中一个非常重要的一个组件。 中一个非常重要的一个组件 Activity这个类在 这个类在Android中究竟扮演什么角色,该类中究竟定义 中究竟扮演什么角色, 这个类在 中究竟扮演什么角色 了什么方法,这些方法都有什么功用呢? 了什么方法,这些方法都有什么功用呢? 另外,一个 类似于一个窗口, 另外,一个Activity类似于一个窗口,当有另一个窗口启动 类似于一个窗口 时候,会把原来的Activity覆盖掉,那么原来的 覆盖掉, 时候,会把原来的 覆盖掉 那么原来的Activity处于什么 处于什么 状态呢?在本章我们就会一起探讨Activity的作用以及 的作用以及Activity的 状态呢?在本章我们就会一起探讨 的作用以及 的 方法以及Activity的生命周期。 的生命周期。 方法以及 的生命周期
案例演示
本章目标
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什么是Activity 什么是Activity Activity的生命周期 Activity的生命周期 事件处理方式 Android键盘事件和触摸事件 Android键盘事件和触摸事件
预习检查
提问
• 表示Activity生命周期的方法有哪几个 表示Activity生命周期的方法有哪几个
事件编码处理方式
• 四种编码方式
public class MainActivity extends Activity implements btn1.setOnClickListener(btnList1); <Button android:text="Button01" android:id="@+id/Button01" OnClickListener { Button btn1=(Button)findViewById(R.id.Button03); private OnClickListener btnList1=new android:layout_width="wrap_content" OnClickListener() { @Override //进行事件处理 @Override 进行事件处理 android:layout_height="wrap_content" public void onCreate(Bundle btn1.setOnClickListener(new savedInstanceState) public void onClick(View v) { OnClickListener() { { android:onClick=”btn1Click”></Button> //dosomething ….. ..... @Override Button btn1Click(View { } public void onClick(View v)view){ public void btn1=(Button)findViewById(R.id.Button01); ( ) //进行事件处理 //do something }; …… 进行事件处理 btn1.setOnClickListener(this); } } } }); @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case R.id.Button01: //dosomething break; ......
最新Activity 详解 Activity文档翻译
A c t i v i t y详解A c t i v i t y文档翻译Activity 详解 Activity文档翻译转自:展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将activity作为浮动窗口来使用(使用设置了windowIsFloating的主题),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)中。
当用户离开activity时你可以在onPause()进行相应的操作。
更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交(经常提交到ContentProvide r这里保存数据)。
1.Activity生命周期系统中的Activity可以通过一个activity栈来进行管理。
当一个新的activity启动的时候,它首先会被放置在activity栈顶部并成为running状态的activity--之前的activity也在activity栈中,但总是被保存在它的下边,只有当这个新的activity退出以后之前的activity才能重新回到前景界面。
所有的activity本质上有四种状态:activity在屏幕的前景中(activity栈的顶端),它是active或者running状态。
activity失去了焦点但是仍然可见(这个activity顶上遮挡了一个透明的或者非全屏的activity),它的状态是paused。
一个paused状态的activity完全是alive的(它维护自己所有的状态和成员信息,而且仍然在window manager的管理中),但当系统内存极度贫乏时也会将其killed。
activity由于其他的activity而完全变暗,它就进入了stopped状态。
它仍然保持着所有的状态和成员的信息,可是,他对于用户来说不可见,当别的地方需要内存的时候它经常会被killed。
activity是paused或者stopped,系统需要将其清理出内存的时可以命令其finish或者简单kill其进程。
Activity学习笔记
第一部分导入jar包activiti-5.13\activiti-5.13\wars\activiti-rest\WEB-INF\lib 下所有包junit可以不导导入数据库驱动包mysql-connector-java-5.1.22-bin.jar勾选eclipse中activity的自动生成流程图片创建java项目并创建activity流程实例注意:如果bpmn文件没有关闭可能将导致关联源码失败Activity环境测试public static void main(String[] args) {//创建activtivity配置对象实例ProcessEngineConfiguration configuration = ProcessEngineConfiguration.createStandaloneProcessEngineConfiguration();//设置数据库连接信息configuration.setJdbcUrl("jdbc:mysql://localhost:3306/activity_test?createDatabaseI fNotExist=true");//数据库驱动configuration.setJdbcDriver("com.mysql.jdbc.Driver");//设置账号configuration.setJdbcUsername("root");//设置密码configuration.setJdbcPassword("123");//设置数据库的建表策略,否则抛出 org.activiti.engine.ActivitiException异常,(下方红字)configuration.setDatabaseSchemaUpdate(ProcessEngineConfiguration.DB_SCHEMA_UPDATE_T RUE);//使用配置对象创建流程引擎实例(检查数据库连接等环境是否正确)ProcessEngine processEngine = configuration.buildProcessEngine();System.out.println(processEngine);}org.activiti.engine.ActivitiException:no activiti tables in db. set <property name="databaseSchemaUpdate" to value="true" or value="create-drop" (use create-drop for testing only!) in bean processEngineConfiguration in activiti.cfg.xml for automatic schema creation运行main方法查看数据库,表和库都创建成功使用配置方式测试环境复制E:\教师视频资料activiti-5.13\wars\activiti-rest\WEB-INF\classes\activiti-context.xml 到资源目录下并改名activity.xml (名称随意)修改配置<beans xmlns="/schema/beans"xmlns:context="/schema/context"xmlns:tx="/schema/tx"xmlns:xsi="/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="/schema/beans/schema/beans/spring-beans.xsd/schema/context/schema/context/spring-context-2.5.xsd/schema/tx/schema/tx/spring-tx-3.0.xsd"> <!-- 配置连接数据库信息和建库建表策略 --><bean id="processEngineConfiguration" class="org.activiti.engine.impl.cfg.StandaloneProcessEngineConfiguration"> <property name="jdbcUrl" value="jdbc:mysql://localhost:3306/activity_test?createDatabaseIfNotExist=true"/> <property name="jdbcDriver"value="com.mysql.jdbc.Driver"/><property name="jdbcUsername"value="root"/><property name="jdbcPassword"value="123"/><property name="databaseSchemaUpdate"value="true"/></bean></beans>创建流程引擎测试环境配置@Testpublic void demo2(){ProcessEngine processEngine = ProcessEngineConfiguration.createProcessEngineConfigurationFromResource("activity.xml").buildProcessEngine();System.out.println(processEngine);}HellpWord发布流程/*** 发布流程*/@Testpublic void deploye(){//获取流程引擎对象ProcessEngine processEngine = ProcessEngines.getDefaultProcessEngine();//创建流程部署仓库(服务)RepositoryService repositoryService = processEngine.getRepositoryService();//创建流程部署对象DeploymentBuilder deployment = repositoryService.createDeployment();//加载流程资源文件deployment.addClasspathResource("demo1.bpmn").addClasspathResource("demo1.png");//发布服务deployment.deploy();}使用processEngines的静态方法获取流程引擎,默认读取资源目录下的activiti.cfg.xml或activiti-context.xml可以通过查看源代码得知。
Android教学大纲
Android教学⼤纲Android从⼊门到精通课程教学⼤纲课程编号:201709210012学分:4学分学时:64学时(其中:讲授学时:35学时上机学时:29学时)先修课程:⽆后续课程:⽆适⽤专业:计算机相关专业开课部门:计算机系⼀、课程性质与⽬标Android从⼊门到精通是计算机专业学⽣必修的⼀门重要专业拓展选修课。
本课程中内容覆盖全⾯、讲解详细,其中包括Android应⽤和开发环境、Android应⽤的界⾯编程、常⽤的UI组件介绍、Android事件处理、深⼊理解Activity与Fragment、使⽤Intent和IntentFilter 进⾏通信、Android应⽤的资源、图形与图像处理、Android数据存储与IO、使⽤ContentProvider实现数据共享、Service与BroadcastReceiver、Android⽹络应⽤、多媒体应⽤开发、⽂字控实战项⽬等,了解Android技术发展应⽤的领域与前景,激发学⽣的学习兴趣,为进⼀步学习和应⽤计算机奠定良好的基础。
⼆、课程的主要内容及基本要求第1章 Android应⽤和开发环境(4学时)[知识点]Android的历史和发展搭建Android开发环境开始第⼀个安卓应⽤Android应⽤的基本组件介绍[重点]搭建Android开发环境开始第⼀个安卓应⽤Androiod应⽤的基本组件介绍[难点]搭建Android开发环境开始第⼀个安卓应⽤Androiod应⽤的基本组件介绍[基本要求]了解Android的发展和历史掌握Android的系统架构掌握如何搭建Android开发环境掌握Android应⽤的⽬录结构掌握第⼀个Android应⽤的编写和运⾏掌握Android应⽤的基础组件[实践与练习]完成相关习题。
第2章Android应⽤的界⾯编程(6学时)[知识点]界⾯编程和视图布局管理器⼏组重要的UI组件[重点]界⾯编程和视图布局管理器⼏组重要的UI组件[难点]界⾯编程和视图布局管理器⼏组重要的UI组件[基本要求]掌握Android界⾯的⼏种布局⽅式掌握常⽤的集中UI组件掌握两种重要的Adapter⽤法[实践与练习]完成相关习题。
activity activitieventlistener原理
activity activitieventlistener原理什么是activity事件监听器以及它的原理。
本篇文章将会深入探究activity事件监听器的概念、原理以及实现方式,让大家可以更加深入的理解Android开发中事件的概念。
一、什么是activity事件监听器在Android开发中,事件是一个非常重要的概念。
事件是指用户在应用程序中发生的各种动作,如点击、滑动、长按等等。
每个事件都有一个特定的触发器,如一个按键,一个手势或者一个鼠标移动等等。
为了响应这些事件,开发人员需要为每个事件注册一个监听器。
监听器是一种特殊的对象,负责监听事件并做出响应。
在Android开发中,activity是一个非常重要的组件,用于展示用户界面和管理用户交互。
因此,activity要负责处理各种用户事件。
为了监听这些事件,我们需要使用activity事件监听器。
Activity事件监听器是一个接口,负责监听activity中发生的各种事件。
它定义了一系列回调方法,当事件发生时,系统会调用监听器的相应方法。
开发人员可以在这些回调方法中编写逻辑代码,用于响应相应的事件。
在Android中,activity事件监听器通常是通过实现特定的接口来完成。
例如,按钮点击事件通常使用OnClickListener接口,而长按事件则使用OnLongClickListener接口。
二、activity事件监听器的原理了解了什么是activity事件监听器之后,我们来深入学习一下它的原理。
当一个事件发生时,系统会调用其相应的回调方法,这些回调方法定义在相应的监听器接口中。
开发人员可以重写这些回调方法,并在其中编写逻辑代码,以响应相应的事件。
以下是常用事件监听器的回调方法列表:1. OnClickListenervoid onClick(View v)在这个回调方法中,开发人员可以编写逻辑代码以处理按钮的点击事件。
当用户单击一个按钮时,系统会自动调用这个方法,并将View对象作为参数传递给它,这个View对象就是用户单击的那个按钮。
android框架课程设计
android框架课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android框架的基本概念与架构,掌握四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及使用方法;2. 学会运用Android Studio进行界面设计与布局,掌握常用控件的使用及自定义控件的方法;3. 了解Android的生命周期,掌握应用程序在不同状态下的管理方法;4. 熟悉Android的事件处理机制,学会处理用户交互操作。
技能目标:1. 能够运用所学知识独立开发简单的Android应用程序;2. 掌握调试与优化Android应用程序的方法,提高程序性能与稳定性;3. 学会使用Android框架提供的API进行网络请求、数据存储等操作;4. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可维护性强的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题;2. 增强学生对新技术的学习兴趣,提高自主学习的积极性;3. 培养学生面对挑战时的信心与毅力,树立克服困难的决心;4. 强化学生的版权意识,尊重他人知识产权,遵循开源协议。
本课程针对高中年级学生,结合Android框架的学科特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程技能和创新能力。
课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立开发应用程序,培养解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,使学生具备一定的Android开发水平,为未来从事相关领域工作打下基础。
二、教学内容1. Android框架概述:介绍Android系统架构、四大组件作用及其关系,使学生建立整体框架认识。
教材章节:第1章 Android系统概述2. Android开发环境搭建:学习Android Studio安装与配置,了解模拟器和真机调试方法。
教材章节:第2章 Android开发环境搭建3. UI设计与布局:学习常用的布局方式(如LinearLayout、RelativeLayout 等),掌握常用控件的使用及属性设置。
activity 工作流表详解
一、概述工作流表是指一种描述和控制活动之间相互作用的方法。
它可以帮助组织清晰地规划和管理工作流程,使得工作流程更加高效和透明。
在今天的组织中,工作流表已经成为了不可或缺的一部分。
本文将对工作流表进行详细解析,希望能够帮助读者更加深入地理解工作流表的意义、构建和应用。
二、工作流表的定义工作流表是一种记录了工作流程中各种活动、人员和资源之间交互关系的表格。
它以列的形式列出了活动的名称、描述、执行者、执行条件等信息,并以行的形式对活动之间的顺序和依赖关系进行了清晰的展现。
通过工作流表,工作流程的设计者和参与者可以清晰地了解到整个工作流程的执行逻辑和步骤,从而更好地进行工作协调和管理。
三、工作流表的构成工作流表通常由若干列和若干行构成。
其主要构成部分包括:1. 活动名称:指明了工作流程中的每一个活动的名称,用于清晰地标识工作流程中的每一个环节。
2. 描述:对活动进行详细的描述,包括活动的具体内容、所需的资源和时间等信息,帮助人员更好地了解活动的具体执行内容。
3. 执行者:指定了活动的执行者或者执行团队,明确了活动的责任人,有利于责任的明确和工作的分工。
4. 执行条件:描述了活动的执行条件,包括触发条件、执行前置条件和执行后置条件等,有利于确保活动的正确执行和衔接。
5. 顺序和依赖关系:通过行与行之间和列与列之间的关联,清晰地表达了活动之间的顺序和依赖关系,帮助控制整个工作流程的执行逻辑。
四、工作流表的作用工作流表在组织中具有重要的作用,主要体现在以下几个方面:1. 协调工作流程:工作流表能够清晰地表达工作流程中各个活动之间的逻辑关系,帮助组织协调各种活动之间的关联,避免出现资源浪费和时间冗余。
2. 管理人力资源:通过指定活动的执行者和责任人,工作流表有利于对人力资源进行有效的管理和调度,确保每一个活动都有专人负责。
3. 提高工作效率:工作流表能够使工作流程更加透明和清晰,有利于工作人员更快地了解工作内容和执行步骤,从而提高工作效率。
深入理解Activity
OnReStart() 在Acti
OnResume() 在Activity和用户交互之前调用 (快速,持久化) 在系统要激活另一个Activity时 OnPause() 调用(快速) OnStop() 在Activity不再可见时调用 OnDestory() 在Activity被销毁时调用
否
余下的Intent Filter 是否为零
是
匹配成功的Intent Filter按优先级排序
查找失败 抛出异常
返回最高优先级 的Intent Filter
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Intent Filter的匹配过程
• 当程序员使用startActivity(intent) 来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 了对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启 动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中 的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如 果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个 系统抛出的异常。
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Activity栈
• Activity栈
失 去 焦 点 活
Activity1(Active状态)
新 激
重
Activity2(Pause/Stop/Kill状态) Activity3(Pause/Stop/Kill状态) Activity4(Pause/Stop/Kill状态)
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Activity新实例启动 新实例启动
Paused 状态
Activity的生命周期及回调方法
Android上机实验报告课程名称:Android 应用开发技术教师姓名:江有福日期:09.23 学号:150607131 学生姓名:班级:Z15计算机院系:数理与信息学院图1 第一个Activity的运行结果图2 第二个Activity的运行结果2.5、范例2:实现应用对话框主题的关于Activity在Eclipse中创建Android项目,实现应用对话框主题的关于Activity。
范例1:实现根据身高计算标准体重在Eclipse中创建Android项目,实现根据输入的性别和身高计算标准体重。
图1 输入性别和身高界面图2 显示计算结果界面范例2:带选择头像的用户注册在Eclipse中创建Android项目,实现带选择头像的用户注册页面,打开新的Activity选择头像,并将选择的头像返回到原Activity中。
9.创建Fragment要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承自另一个已经存在的Fragment的子类。
例如,要创建一个名称为NewsFragment,并重写onCreateView()方法,可以使用下面的代码。
public class NewsFragment extends Fragment {@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// 从布局文件news.xml 加载一个布局文件View v = inflater.inflate(yout.news, container, true);return v;}}Fragment比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示,例如下图所示(参照Android官方文档),左边的两个图分别代表两个Activity,右边的这个图表示包括两个Fragment的Activity,其中第一个Fragment的内容是Activity A,第二个Fragment的内容是Activity B。
Android—activity详解
android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。
它的主要功能是提供界面。
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。
必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。
每个activity都可以随意启动其它的activity。
每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。
一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。
新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。
在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。
当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。
这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
如何创建Activity1 从类activity继承。
2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。
记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。
onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。
此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。
在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。
简述Activity生命周期
简述Activity⽣命周期copy from :基于Android 6.0的源码剖析,分析android Activity启动流程中ActivityManagerService所扮演的⾓⾊⼀、概述上⼀篇⽂章,介绍了startActivity是如何⼀步步创建的,再来看看⽣命周期的控制。
先来⼀张官⽅的Activity状态转换图:Activity的⽣命周期中只有在以下3种状态之⼀,才能较长时间内保持状态不变。
Resumed(运⾏状态):Activity处于前台,且⽤户可以与其交互。
Paused(暂停状态): Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖全屏的其他Activity部分遮挡。
暂停的Activity不会接收⽤户输⼊,也⽆法执⾏任何代码。
Stopped(停⽌状态):Activity被完全隐藏,且对⽤户不可见;被视为后台Activity。
停⽌的Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它⽆法执⾏任何代码。
除此之外,其他状态都是过渡状态(或称为暂时状态),⽐如onCreate(),onStart()后很快就会调⽤onResume()⽅法。
⼆. ⽣命周期2.1 进程间通信对于App来说,其Activity的⽣命周期执⾏是与系统进程中的ActivityManagerService有⼀定关系的,接下来从进程和线程的⾓度来分析Activity的⽣命周期,这⾥涉及到系统进程和应⽤进程:system_server进程是系统进程,Java framework框架的核⼼载体,⾥⾯运⾏了⼤量的系统服务,⽐如这⾥提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运⾏在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接⼝,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。
AndroidX下使用Activity和Fragment的变化详解
AndroidX下使⽤Activity和Fragment的变化详解过去的⼀段时间,AndroidX 软件包下的 Activity/Fragmet 的 API 发⽣了很多变化。
让我们看看它们是如何提升Android 的开发效率以及如何适应当下流⾏的编程规则和模式。
本⽂中描述的所有功能现在都可以在稳定的 AndroidX 软件包中使⽤,它们在去年均已发布或移⾄稳定版本。
在构造器中传⼊布局 ID从 AndroidX AppCompat 1.1.0 和 Fragment 1.1.0 ( 译者注:AppCompat 包含 Fragment,且 Fragment 包含 Activity,详情见【整理】Jetpack 主要组件的依赖及传递关系 )开始,您可以使⽤将 layoutId 作为参数的构造函数:class MyActivity : AppCompatActivity(yout.my_activity)class MyFragmentActivity: FragmentActivity(yout.my_fragment_activity)class MyFragment : Fragment(yout.my_fragment)这种⽅法可以减少 Activity/Fragment 中⽅法重写的数量,并使类更具可读性。
⽆需在Activity 中重写 onCreate() 即可调⽤setContentView() ⽅法。
另外,⽆需⼿动在Fragment中重写 onCreateView 即可⼿动调⽤ Inflater 来扩展视图。
扩展 Activity/Fragment 的灵活性借助 AndroidX 新的 API ,可以减少在 Activity/Fragment 处理某些功能的情况。
通常,您可以获取提供某些功能的对象并向其注册您的处理逻辑,⽽不是重写 Activity / Fragment 中的⽅法。
这样,您现在可以在屏幕上组成⼏个独⽴的类,获得更⾼的灵活性,复⽤代码,并且通常在不引⼊⾃⼰的抽象的情况下,对代码结构具有更多控制。
Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期
Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。
⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。
1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。
2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。
初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。
3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。
4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。
每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。
Android06-应用资源
<string name=“dyna”>大家好,我是%1$s,今年%2$d岁</string> %1和%2代表索引的位置,必须从1开始 $s和$d分别代表字符串和十进制数字类型的变量 代码中可以以如下方式获取该字符信息并指定变量的值 dynatext = (TextView)findViewById(R.id.dynaText); dynatext.setText(getResources().getString(R.string.dyna, "张三疯",35)); getString方法的第二个参数是一个可变参数,也就意味着可以传递 任意多个参数值
<style name="style1"> <item name="android:textColor">#ff0099</item> <item name="android:textSize">25sp</item> </style> <style name="style2" parent="@style/style1"> <item name="android:gravity">right</item> <item name="android:textSize">35sp</item> </style> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="@style/style1" android:text="这个是样式1" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="@style/style2" android:text="这个是样式2" />
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实验6深入理解Activity一、实验目的1、掌握Activity的开发、配置和使用。
2、了解Activity的生命周期。
二、实验步骤1、使用Bundle在Activity之间交换数据,运行的效果如下所示。
图1 第1个Actvity界面图2 通过第1个Actvity启动第2个Activity要求与注意事项:1、Activity01.java源代码所对应的布局文件main.xml文件,请参考图1自己编写。
2、OtherActivity.java源代码所对应的布局文件other.xml文件,请参考图2自己编写。
3、注意在AndroidManifest.xml文件中配置两个Activity。
第一个Activity的代码,即com.whq.Activity01.java,请补充所缺代码,给代码添加注释。
package com.whq;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class Activity01 extends Activity {private Button myButton = null;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);myButton = (Button) findViewById(R.id.myButton);myButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());}class MyButtonListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v) {// 生成一个Intent对象Intent intent = new Intent(Activity01.this,OtherActivity.class);startActivity(intent);}}}第2个Activity的代码package com.whq;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class OtherActivity extends Activity{private TextView myTextView = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.other);//取得从上一个Activity当中传递过来的Intent对象Intent intent = getIntent();//从Intent当中根据key取得valueString value = intent.getStringExtra("testIntent");//根据控件的ID得到响应的控件对象myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);//为控件设置Text值myTextView.setText(value);}}2、本例通过启动其他Activity并返回结果,并简述程序运行的过程。
图3 Activity02启动后界面图4 要返回结果的Activity界面要求与注意事项:1、Activity02.java源代码所对应的布局文件main.xml文件,请参考图3自己编写。
2、ValueForMain.java源代码所对应的布局文件second.xml文件,请参考图4自己编写。
3、注意在AndroidManifest.xml文件中配置两个Activity。
请补充Activity02.java源代码所缺内容,给代码添加注释。
package com.whq;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class Activity02 extends Activity {TextView tv;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);tv = (TextView) findViewById(R.id.txtview);Button btn = (Button) findViewById(R.id.mybtn);btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.putExtra("tv",tv.getText().toString());startActivityForResult(intent, 0);}});}@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { switch (resultCode) {case RESULT_OK:Bundle b = data.getExtras();String txt = b.getString("txt");tv.setText(txt);break;default:break;}}}ValueForMain.java源代码如下所示,给代码添加注释。
package com.whq;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;public class ValueForMain extends Activity {EditText ev;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.second);ev = (EditText) findViewById(R.id.editview);Button btn = (Button) findViewById(R.id.mybtn2);btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(ValueForMain.this, Activity02.class);Bundle b = new Bundle();b.putString("txt", ev.getText().toString());intent.putExtras(b);ValueForMain.this.setResult(RESULT_OK, intent);finish();}});}}3、请编写一个Activity的应用程序,测试Activity的生命周期中(如下图LogCat 中所示)各方法的执行过程,通过操作,要求在Logcat中输出如下内容。
1、程序启动时,在LogCat中输出如下内容。
2、按模拟上的Home键时,在LogCat中输出如下内容。
3、当重新启动、结束该Activity时,在LogCat中输出如下内容。
package com.whq;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class ActivityLifeCycle extends Activity {private static String TAG = "LIFTCYCLE";public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Log.i(TAG, "(1) onCreate()");}public void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "(2) onStart()");}public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);Log.i(TAG, "(3) onRestoreInstanceState()");}public void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "(4) onResume()");}public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);Log.i(TAG, "(5) onSaveInstanceState()");}public void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "(6) onRestart()");}public void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "(7) onPause()");}public void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "(8) onStop()");}public void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "(9) onDestroy()");}}。