3DsMax2013中文版教程从零学起
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作
3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax
的基本操作
3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作
3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。本篇文章将从零开始,
为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:
- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:
- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:
- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:
- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:
- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:
- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:
- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
3DsMax2013中文版Slate材质编辑器界面图文详解教程
3DsMax2013中⽂版Slate材质编辑器界⾯图⽂详解教程
四、活动视图:
在3DsMax2013“视图”中显⽰材质和贴图节点,⽤户可以在节点之间创建关联。
1.编辑节点:
可以折叠节点隐藏其窗⼝,如图1所⽰;也可以展开节点显⽰窗⼝,如图2所⽰;还可以在⽔平⽅向调
整节点⼤⼩,这样可以更易于读取窗⼝名称。
通过双击预览,可以放⼤节点标题栏中预览的⼤⼩。要减⼩预览⼤⼩,再次双击预览即可。
在节点的标题栏中,材质预览的拐⾓处表明材质是否是热材质。没有三⾓形则表⽰场景中没有⽤
材质,如果材质没有应⽤于场景中的任何对象,就称它是冷材质,如图所⽰。
轮廓是⽩⾊三⾓形表⽰此材质是热材质,换句话说,它已经在场景实例化,如图所⽰。实⼼⽩⾊三⾓
形,材质不仅是热,⽽且已经应⽤到当前选定的对象上,如图所⽰。
2.关联节点:
要设置材质组件的贴图,请将⼀个贴图节点关联到组件窗⼝的输⼊套接字。从贴图套接字拖到材质套接字上,图为所创建的关联。
若要移除选定项,单击⼯具栏中的“删除选定对象”按钮,如图所⽰。
3DsMax2013中文版教程从零学起
3DsMax2013中文版工作界面简介教程:
启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:
3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:
3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:
在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
3Ds Max教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集
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《3ds Max、zbrush、Maya、Revit Architecture书籍光盘合集》【82.2GB】
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《3ds maxVRay极致室内表现-风格篇、户型篇、色彩篇三本模型视频》【3.7GB】/jiaocheng/shipin/28124.html
《3dsmax2010中文版从入门到精通》(3dsmax2010 Tutorial)avi视频教程【792.2MB】/jiaocheng/shipin/26008.html
《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法(第2版)》【2.2GB】
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《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》随书光盘【12.3GB】
/ziliao/25133.html
《3DS MAX 2010 建模视频教程》3ds max2010【264.9MB】
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《3dsMax 2012 UV贴图工作流程教程》【2.1 GB】
/jiaocheng/shipin/26501.html
《3ds max&VRay&After Effects 建筑动画高级案例剖析》随书光盘【5.5 GB】/jiaocheng/shipin/25149.html
《3ds max高精细建模实战技法》3d max 2009【6.1 GB】
/jiaocheng/shipin/26174.html
3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识
3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础
知识
3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。对于初学者来说,学习3Dmax可能会感到有些困难,但只要按照正确的步骤进行学习,掌握基础知识后进阶就会更容易。下面将详细介绍3Dmax的入门教程,帮助你从零开始学习3Dmax基础知识。
一、下载和安装3Dmax软件
1. 在官方网站或其他可信的软件下载网站上下载3Dmax软件安装包;
2. 安装软件时,根据提示选择安装路径和组件安装选项。
二、了解3Dmax的界面和基本操作
1. 打开3Dmax软件,熟悉软件的界面布局,包括视口、工具栏、菜单栏等;
2. 学习基本的操作方式,包括视图切换、视图缩放、对象选择、移动、旋转、缩放等。
三、学习3Dmax的基本建模技巧
1. 掌握创建基本几何图形的方法,如创建立方体、球体、圆柱体等;
2. 学习编辑几何图形的方法,如使用顶点、边和面进行编辑;
3. 学习使用修改器进行更复杂的几何建模,如布尔运算、扫描、旋转等。
四、学习3Dmax的材质和纹理编辑
1. 了解3Dmax中的材质和纹理概念;
2. 学习创建基本材质的方法,如漫反射材质、高光材质等;
3. 学习应用纹理贴图到模型表面的方法,如将木纹、金属纹理应用到模型上。
五、了解3Dmax的灯光和相机设置
1. 学习设置灯光的方法,包括点光源、平行光、聚光灯等;
2. 学习调整灯光参数,如颜色、亮度、阴影等;
3. 学习设置相机参数,包括视角、焦距、景深等。
六、掌握3Dmax的动画制作技巧
1. 学习关键帧动画的制作方法,包括平移、旋转、缩放等基本动画效果;
3ds max教学教程
第一节:3ds max的了解:与简单操作
当今的建筑业普遍利用计算机对建筑设计中的各个阶段进行辅助设计,计算机辅助设计工作主要包括两大类
1:建筑平面图辅助设计:
2:三维建筑效果图预览展示:
最常用的建筑软件组合方式为:
AutoCAD + 3ds max +Lightscape + Photoshop
二维平面设计三维立体设计灯光/材质处理环境后期处理
AutoCAD:是Autodesk公司研发的一个计算机辅助绘图软件,主要用于绘画建筑图、机械图、,在国内使用比较普遍,许多专业的建筑院校都将它列入必修课程。
3ds max:是Autodesk公司的子公司Discreet公司开发的著名三维制作软件,可以创建精确的建筑模型,并导入AutoCAD 中的图形,使相互性。
Lightscape:灯光/材质
Photoshop:是Adobe公司开发的功能强大的平图图象处理软件,作为效果图的后期处理软件非常适合,而且还能制作出特殊的建筑贴图,使效果更为逼真。
3ds max视图的了解
Top 顶视图left: 左视图Front:前视图Perspective:透视图
改变视图布局的方法。
在视图名称上右键
第二/三节:工具的使用
1:标题栏2:菜单栏3工具栏
4:视图区5:动画控制区6:视图工具栏
主要工具的使用:
三个基本工具:移动w 旋转 e 缩放R
其它工具:复制:shift 撤消ctrl+z 向前:ctrl+Y
材质编辑器m 根据名称选择:H
点捕捉:S 角度捕捉:A 渲染:F9 视图工具的使用:
缩放:alt+Z 窗口缩放:ctrl+W
3DSMAX人体建模布线详细教程
总结的建模心得与技巧一:掌握“型”
掌握“型”也就我们常说的结构,它的重要性相信毋庸置疑。如何去了解?这个方法是很灵活的,只要你心里有去了解的迫切愿望,相信你的大脑一定会给你出很多主意的。关键在于观察,和观察的技巧。我在做模型的过程中也想出了一些方法和心得,一一写出来,希望对大家有所帮助。
1:“BOX”辅助观察法(图片中模型并非标准,个人作品,只是说明方法)
设法寻找一个比较优秀的模型放在MAX(我是用MAX的,不过相信适用于任何软件)
中,然后在前视图画一个“box”长宽要
刚刚大于这个模型,厚度稍微给一点就可
以。从视图看放到这样一个位置(图1)
然后让BOX沿着Y轴(其它软件可能是Z
轴)向后移动,使BOX接近模型,并一点
点地穿过模型,在穿过的过程中仔细看,
不用我多解释,你就知道我要表达的是什么了,模型上的各个部位的位置关系,凹凸起伏会有种涌现出来的感觉,比单纯地看模型更直观更有的放矢的感觉,再穿过的过程可以停在某个位置,看看在前视图中穿过的部位在别的视图中BOX的位置,也能帮你了解很多。另外,题外话,这个方法我第一次想并且去做的时候用的是面片,发现在侧视图中不能准确定位,看不清楚,所以换了稍微有点厚度的BOX。(图2)
2:“线条”辅助观察法
这个方法源于我一直对眼周围眼眶以及颧骨的位置关系搞不清楚,最先想到的是在多边形里选择眼眶周围的线用“利用所选内容创建图形”命令,创建出线条,然
后选择线条,在修改模式的“渲染”选项里打开”在视图中显示”并且调节一个合适的厚度。单独显示或者拉开线条于模型的距离,观察这条线,也可以有所帮助。可是后来发现有时候你想观察的部位的布线并不是你想要的,也就是说,你提取的这条线不完全符合你要观察的结构部位,这个时候就想到了另一个方法就是用“捕捉”里面的面捕捉,来在这个标准模型表面上创建新的线条,完全创建在你想观察的部位,或者用PolyBoost这类插件,来画一下,然后在单独显示线条并打开在视
3DS_max的历史、基本操作、安装
第1讲 3DS max的历史、基本操作、安装
〘3DS Max 的英文解释〙
3DS Max = 3 Dimension Studio Max
Dimension:尺寸、尺度、维
Studio:画室, 照相室, 工作室
Max:最大化、最大量、极大(Maximum)
KK音标是国际音标的一种,DJ音标也是其中的一种。KK音标跟两位美国语言学者J. S. Kenyan和T. A. Knott有关。他们根据IPA所编的描述美国英语的发音辞典(A Pronouncing Dictionary of American English 1944, 1953)里所用的发音符号,就是一般通称的KK 音标。而DJ音标跟英国语音学家Daniel Jones有关。他根据IPA编了一本英国英语的发音辞典English Pronouncing Dictionary(第1版至第12版,最后一版的出版时间为1963)。这本辞典后来成为一种典范,凡是英语教学或学习辞典,只要是教英国音的,无不奉这本辞典为圭臬。
其他容易读错的词:
〘3DS Max 软件的历史〙
三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC上。
在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Microsoft用 1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的
Softimage3D3.0版本,激荡了三维动画领域。
Autodesk 3ds max教程(第一部)
有兴趣进一步了解Autodesk(欧德克公司)和3ds max基本情况的学员可上网搜索:
第一部 从零起步
教学目标
通过本课学习,了解 Autodesk 3ds max 2010 的基本功能、操作 界面的组成元素,了解基本操作,掌握建模的基本方法 。
教学重点与难点
了解 Autodesk 3ds max 2010 操作界面; 掌握 Autodesk 3ds max 2010 新建、打开、关闭、保存文件的方法; 掌握使用 Autodesk 3ds max 2010 画图时的比例与单位的设置; 掌握使用 Autodesk 3ds max 2010 视图的布局调整和控制;
第一部 从零起步
Autodesk 3ds max简介(二)
1. 1990 Autodesk公司成立多媒体部,推出第一个动画工作3D Studio 软件; 2. 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行,4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是 3D Studio系列的第一个windows版本; 3. 1999 Autodesk 公司收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立新的 Discreet 分部, 在1999年4月正式发布3D Studio MAX R3 ,这是带有Kinetix标志的最后版本; 4. 2000年发布了 Discreet 3ds max 4,从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max; 5. 2002年6月26—27日发布Discreet 3ds max 5; 6. 2003年7月,发布了著名的3ds max的新版本Discreet 3ds max 6 ; 7. 2004年8月3日发布Discreet 3ds max 7; 8. 2005年10月11日发布Autodesk 3ds max 8 ; 9. 2006年正式公布Autodesk 3ds max 9 ,首次发布包含32位和64位的版本; 10. 2007年10月17日发布Autodesk 3ds max 2008,该版本支持Windows Vista操作系统; 11. 2008年2月12日发布Autodesk 3ds max 2009 ; 12. 2009年4月发布经典的Autodesk 3ds max 2010 ,之后陆续推出2011、2012、2013、 2014版。
3DSMAX三维动画设计与制作课件
显示白色的方块代表第一顶点
3-3-2 修改平面建模 矩形被改变
创建矩形
矩形被改变
3-3-3 用Loft创建三维放样
1. 了解Loft原理
Loft(放样)原意是古代造船时用来支撑组合船体的工具,在3ds max中,一个建模物体至少由两个平面建模组成:其中一个建模用来当 Path(路径),主要用于定义物体的高度。路径本身可以是开放的线段, 也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条曲线且不能有交点。另一个 建模则用来作为物体的截面,称为Shape(平面建模)或是Cross Section(剖面)。
修改器设定
3-2-2 3ds max修改器的类型
3ds max修改器的类型多种多样,例如进行物体变形修饰的修改 器常用的有Bend(弯曲)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、 Noise(噪声)等;改变对象的表面特性的修改器,如UVW Map,可创 建物体贴图坐标;修改物体参数的修改器,包括Edit Mash(编辑网格)、 Edit Patch(编辑面片)、Edit Spline(编辑样条曲线)。
使用Slice On后创建的圆管
3-1-4 其他可以直接创建的模型
10种三维模型
这10种三维模型分别是:
Box,创建盒子。 Cone,创建锥体。 Sphere,创建经纬球体。 GeoSphere,创建几何球体。 Cylinder,创建圆柱。 Tube,创建圆管。 Torus,创建圆环。 Pyramid,创建角锥。 Teapot,创建茶壶。 Plane,创建平面。
3ds Max游戏场景设计与制作教学大纲
《三ds Max游戏场景设计与制作实例教程》
教学大纲
课程介绍:
本书在内容上分为概论,基础知识讲解与实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术与游戏美术技术地发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司地基本架构与通用地游戏制作流程;基础知识讲解主要针对三ds Max软件在游戏美术制作当用到地基础命令与技巧行讲解;实例部分通过具体地游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型,游戏场景单体建筑模型,游戏场景复合建筑模型,游戏室内场景地具体制作流程与方法。
培训目地:
了解游戏美术设计地概念与行业发展
学游戏美术团队地职能分工
了解游戏项目地研发制作流程
学三ds Max地软件界面与基本操作
掌握常见几何体地创建方法
熟练多边形模型地建模方法
掌握模型贴图技巧
学制作游戏场景道具模型
学制作单体建筑模型
学制作复合建筑场景
学制作室内游戏场景
学时间:
五零学时。
学内容:
第一章知识要点:
本章主要讲解游戏美术设计地概念并介绍游戏图像及游戏美术技术地发展,以一线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队地职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作地基本流程。此外对于游戏美术设计常用地软件,插件以及游戏美术行业地前景也行了基本地讲解与介绍。
第二章知识要点:
本章主要讲解游戏三维美术设计常用地三ds Max软件,包括三ds Max软件地安装,软件主界面与快捷按钮地基本操作,软件视图地操作以及三维多边形模型地创建与编辑技巧。
第三章知识要点:
本章主要讲解三ds Max软件地模型贴图技术,包括UVW Map贴图坐标修改器与Unwrap UVW展开贴图坐标修改器地详细操作技巧,模型材质球地基本设置,游戏模型贴图地基础知识与制作地基本方法。
3dmax自学教程
++第一课:现成三维体建模
一、3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体
1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱
锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形
结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏
选择工具移动工具渲染
2、命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区
缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧
1、shift+移动————复制
2、视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T —————顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3、F9 ————渲染上一个视图
4、Shift+Q——渲染当前视图
4、W——移动
5、单位设置:[自定义]→[单位设置]
第二、三课:线的建模——二维转三维
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
3ds max使用手册
3ds max使用手册
前言
3ds max的用途范围广的很,修改bal l ance用的只是其中一个极小的部分。我用的是2010版的,其他版本也没关系,基本上差不多。写这个手册是为了鼓励更多新人作图,最近不断有人在吧里发帖问问题。这个手册包括修改bal l ance必需的和简单的建模,以便在地图里加入一些新的东西。废话不多说,开始上课了……
正文开始
首先,创建物体就不用说了吧,在右边点击任何一个方块,
在3d框里拖动就能出来。注意,有些物体的创建要点好几下。一般需要的也就这么多了。
旋转、平移和缩放在左上角,点击任何一个后,再选中任何一个3d模型,在它上面会出现一个立体坐标轴,点击相应的轴可以在这条直线上平移,你也可以点击一个平面,物体就会在这个平面上平移。旋转和缩放也一样。值得注意的是,在它们上面点
右键,会出来一个对话框左边是物体所在的位置,可以修改,右边是写你要平移的距离,输入后按回车,左边就会加或减相应的距离,右边恢复为零,物体平移就完成了,旋转和缩放也一样,不再多费墨水。
这个按钮也在上方,用处不小。按下去不松开,会出现这一列按钮,鼠标移动到它上面在松开就可以选中。第一个是选用几个物体各自的轴心,旋转时会绕各自的轴心进行旋转(移动和缩放一样)。第二个是选用公共轴心,用几个物体共同的中心点进行旋转。第三个是选用网格的坐标原点[即(0,0,0)]进行旋转。
如果你嫌3d区域太小,那就选中任何一个区域(默认的有四个),再点最右下角的那个,就可以把一个区域全屏显示。
这个也很重要,也在旋转的右边,点中后可以选中任何一个栅格点和物体的任何一个顶点,可以通过移动把两个物体紧密地、无丝毫缝隙地放在一起,缺点是有时东西多时不好控制。在上面点击右键可以出现一个对话框,可以选择需要选中的点的种类。
3dsmax基础教程
3ds Max基础教程
1. 介绍
3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。它被广泛应用于电影、电视、游戏开发和建筑设计等领域。本教程将介绍一些基本的3ds Max技巧和工作流程,帮助初学者快速上手使用这款软件。
2. 安装和界面
安装3ds Max十分简单,只需按照安装向导的指示操作即可。安装完成后,打开软件会看到其主界面。主界面由多个区域组成,包括视图窗口、工具栏、命令面板等。通过学习各个界面元素的功能和用途,我们可以更高效地使用3ds Max进行建模、动画和渲染操作。
3. 建模基础
建模是使用3ds Max创建三维模型的过程。3ds Max提供了多种建模工具和技术,包括盒模型、多边形建模、曲线建模等。在本部分,我们将介绍这些建模技术的基本原理和操作步
骤。通过学习这些技术,您将能够创建简单的模型,如立方体、球体和圆柱体。
4. 材质和贴图
材质和贴图是渲染三维模型时不可或缺的元素。3ds Max
提供了丰富的材质和贴图库,同时也支持用户自定义材质和贴图。本部分将介绍如何在3ds Max中创建和应用材质,以及
如何使用贴图来增强模型的真实感。
5. 动画基础
动画是3ds Max的另一个重要特性,它使我们能够为模型
添加动态效果和运动。在本部分,我们将学习如何使用关键帧动画、路径动画和约束来创建动画效果。通过学习这些动画技术,您将能够为模型添加旋转、平移和缩放等基本动作,以及创建更复杂的动画效果,如角色动画和物体互动。
6. 渲染和后期处理
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。在3ds Max中,我们可以通过调整渲染器和渲染设置来获得高质量的渲染结果。本部分将介绍如何设置渲染器、调整渲染设置和使用渲染元素
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3DsMax2013中文版工作界面简介教程:
启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:
3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.
二、菜单栏:
3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:
在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:
视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。如图所示。
1.顶视图:显示物体从上往下看到的形态。
2. 前视图:显示物体从前向后看到的形态。
3.左视图:显示物体从左向右看到的形态。
4.透视视图:一般用于观察物体的形态。
五、命令面板:
位于视图区最右侧的是命令面板。命令面板集成了3ds Max2013中大多数的功能与参数控制项目,它是核心工作区,也是结构最为复杂、使用最为频繁的部分。创建任何物体或场景主要通过命令面板进行操作。在3ds Max 2013中,一切操作都是由命令面板中的某一个命令进行
控制的。命令面板中包括6个面板。
六、视图控制区:
3DsMax2013视图控制区位于工作界面的右下角,如图所示。主要用于调整视图中物体的显示状态,通过缩放、平移、旋转等操作达到方便观察的目的。
七、动画控制区:
动画控制区的工具主要用来控制动画的设置和播放。动画控制区位于屏幕的下方,如图所示。用来滑动动画帧的时间滑块位于3DsMax2013视图区的下方。
八、信息提示区与状态栏:
用于显示3DsMax2013视图中物体的操作效果,例如移动、旋转坐标以及缩放比例等。
九、时间滑块与轨迹栏:
一、3DsMax2013打开文件:
使用【打开】命令可以从【打开文件】对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR 文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。
1.按下键盘中的【Ctrl+O】快捷键,弹出【打开文件】对话框。从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可将它打开。
2.或单击3DsMax2013快捷工具栏中的“打开”按钮。
3.如果在【自定义】|【单位设置】|【系统单位设置】对话框中勾选了启用【考虑文件中的系统单位】时,在打开文件时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示【文件加载:单位不匹配】对话框,如图所示。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前3DsMax2013场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。
选项解析
【文件加载:单位不匹配】对话框中各选项说明如下:
●【按系统单位比例重缩放文件对象】:选择该选项时,打开文件的单位会自动转换为当前的系统单位。
●【采用文件单位比例】:选择该选项,转换当前的系统单位为打开文件的单位。
二、3DsMax2013重置文件:
新建重置文件是指清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态(包括【视图划分设置】、【捕捉设置】、【材质编辑器】、【背景图像设置】等)。
1 单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【重置】命令,系统弹出重置文件
提示信息,如图所示。
2 如果对3DsMax2013场景做了修改,单击【是】按钮,系统弹出【文件另存为】对话框,允许用户对场景进行保存。
3 在【文件另存为】对话框为场景命名,单击【保存】按钮保存场景,系统又弹出提示信息,询问是否确实要重置场景,如图所示。单击【是】按钮,清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态。
提示:
一个新建的场景文件重置时,会直接弹出如图1-13所示的对话框。【重置】命令的效果与退出3ds Max 2013再重新进入是一样的。在以后的操作中将此步骤简述为“重新设置系统”。
三、3DsMax2013新建文件:
单击快捷工具栏中的新建按钮,可以新建一个场景文件。
3DsMax2013保存存
储文件:
(1).保存
使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。
1.单击3DsMax2013快捷工具栏中的保存按钮,弹出保存文件对话框。
2.单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令。
(2)另存为:
1.【另存为】命令是以一个新的文件名称来保存当前3DsMax2013场景,以便不改动旧的场景文件,单击应用程序按钮,弹出的下拉菜单中选择【保存】命令或按下【Ctrl+S】快捷键。