够级技巧之开局打法
够级开点规则详细介绍
够级开点规则详细介绍
够级是流行的撲克牌游戏之一,由于其玩法简单,容易上手,成
为了广受欢迎的游戏。在够级游戏中,开牌方式极为重要,够级开点
规则是关键。本篇文章将从规则、方法和技巧三个方面详细介绍够级
开点规则。
规则
够级开点规则规定了玩家在开牌阶段需要满足的条件,以及开牌规则。够级游戏中开牌的规则如下:
1. 开牌需要满足两个条件,先叫牌者的分数要大于等于等级底分,后
叫者要出和先叫者相同牌型,但点数更大的牌。
2. 叫牌者得到大牌则需比底分高,得到小牌则直接付出底分。
3. 叫牌者所拿到牌的点数决定这次棋局的胜负,得分规则如下:够,
4倍牌的点数;不够,按牌的点数;特殊牌型按规则计分。
方法
在够级中如何选择开点的方法可以归纳如下:
1. 要考虑底分,一旦明确自己是先叫牌者,需要根据底分来决定是否
叫牌。
2. 需要在看到自己的牌和底牌后根据牌面情况,决定是叫够还是不够,如持有4个同数牌的话,可以考虑叫够。
3. 需要观察其他玩家的开点情况,推断自己的牌的价值,如果觉得自
己的牌点数最高,可以考虑叫高分。
技巧
在够级玩法中,开点的技巧很重要,可以改变大局。技巧如下:
1. 开点应该尽可能保留最高的牌,以便在比牌时胜出。
2. 如果有相同的牌,建议保存最低的牌,因为这样可以获得更高的分数,且比较安全。
3. 当手中的牌较多时,可以考虑把比较小的牌拆开叫,如叫多两个6
比叫一个8更加稳妥。
总结
够级开点规则是够级游戏中不可缺少的重要环节,同样也是一项需要策略的技术活。懂得规则和方法技巧后,开点的难度就大大降低,可以在游戏中取得更好的成绩。需要注意的是,相关规则需要根据游戏场地确定。
教你如何打够级讲解
介绍一种(yī zhǒnɡ)扑 克玩法
➢ 斗地主出牌种类多,如:三带一,飞机,顺子,单张,成对,炸弹…… ➢ 但是请你把这些通通忘记。我介绍的玩法,就一句话,“N张打N张,最后出3。”
➢ 以甲乙两人玩牌为例(多人同理)。甲出三张4,乙能够打住甲的选择有好多,比如(三张5, 三张6,三张9,三张K,三张A,三张2),就是三张比4大的牌就可以。但是不能用四张或者两 张打。
精品资料
结束语
慢慢理解这些规则,你就算(jiù suàn)学会打够级了。看着规则有些复杂,但其实 等你学会了会发现很简单,现在的你只是不熟悉而已。但是学会不代表水平高, 够级是很能看出一个人大局观和配合意识的游戏,玩十年的玩家要比玩五年的玩 家感悟更深,判断更准确。当然,也有提高技术速成的办法,那就是有我这种高 人指点你。最后,祝你早日学会打够级!
以(kěyǐ)出3了。下一局D要给E进一张 烧贡。而恰恰D看出了这一点,选择了
D
F
让牌,E如果选择不出,那么接下来D
出四个Q,E已经过牌,就不能再烧了。
E
精品资料
闷、落、进贡(jìn gòng)、 革命
闷:当你的倒数第二套牌被人打住了,你的手里只剩下3了,那么你就是被人给闷了。下一局 你要给闷你的人进闷贡。这也就是憋三的乐趣。 落(la):六个人里面,第一个把牌出完的叫头科,以此类推,二科,三科,四科,五科,六 科。其中,五科被称为二落,六科被称为大落。也就是倒数第二(二落)、倒数第一(大落) 的意思。下一局大落要给头科进两张贡。二落要给二科进一张贡。 进贡:打牌之前,把上一局的账算清,根据上一局的战况,你需要进什么贡就要把你最大的牌 送给人家,这就是进贡。是一种奖惩措施。 如果你需要进好几种贡,那么进贡大小顺序依次是点贡>烧贡>闷贡>落贡。 革命(gé〃mìng):当你把账结清了,该进的贡都进完了,你发现你手里没有2也没有王了,那 么这时候你可以选择革命(gé〃mìng),也就是宣布“这一局我不打了”,那么你就会被判定为四 科。四科是不用进落贡的,但是由于你革命(gé〃mìng)了,那么下一局你要给你对家进点贡。
够级常用技巧之一
逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦
要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,
如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少,尚在选手中多少也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36,平均来看,每位选手应有大花0.67,小花0.67,其他从3到钱均为2.67
。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
打够级的技巧分享
第一节发单与发3
俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。
坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。
还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦
要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦
选手来完成;够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手
具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识;
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断
出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺
牌机会;当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等;
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法;因够级时只
有对头允许上牌烧牌例外,记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了;
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才
能为正确运用战略战术打下良好的基础;另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多
少张,尚在选手中多少张也应记清;
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个
牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落;由于6位选手使用的是4副牌,每
人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为
张;一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应
当说牌力占劣;无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑;占优时,应以自己
的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦
要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦
选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手
具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念与默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要就是选手要能记住对手与联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出她们所剩的牌力与牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手与为联邦创造发、顺
牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌就是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,
如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只
有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头与下家所发出的牌点及牌型,最好就是基本都能记住,这样才
能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花与钱的数量有限,牌局中发出多
少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要就是选手在拿到牌后,要较准确地判断出您所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己就是争科、掩护还就是保落。由于6位选手使用的就是4副牌,每
人应持36张,平均来瞧,每位选手应有大花0、67张,小花0、67张,其她从3到钱均为2、67
张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。无论就是占优的牌还就是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦
要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦
选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手
具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协
作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断
出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺
牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,
如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只
有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才
能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多
少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个
牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每
人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67
张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应
当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己
够级入门教程与技巧
第一节选手与联邦
要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦
选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手
具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断
出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺
牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,
如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只
有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才
能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多
少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个
牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应
当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己
打够级的技巧分享
第一节发单与发3
俗称”有3不发单”,但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中”百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为”死牌”,而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发.
坚持”有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。
还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有
时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境.此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好.
够级入门教程与技巧
够级入门教程与技巧
够级是一种非常受欢迎的扑克游戏,它不仅很容易上手,而且可以提
升你的思维能力和判断能力。本文将为你介绍够级入门教程和一些常用的
技巧,帮助你在够级游戏中取得更好的成绩。
够级游戏规则
够级使用一副54张牌进行游戏,包括两个鬼牌。游戏开始时,每位
玩家会先发13张牌。玩家根据手中的牌进行叫牌,叫牌时可以叫到比上
家更大的牌,或者以更高的方式叫相同的牌型。牌型的大小顺序为:单牌
<对子<三张<顺子<同花<同花顺<炸弹。
技巧1:牌型优先级
在够级游戏中,不同的牌型有着不同的优先级。一般来说,较大的牌
型更有优势。例如,一手炸弹比一手顺子要大,因此当你手中有较大的牌
型时,可以尽早打出。另外,炸弹是够级游戏中最大的牌型,如果你手中
有炸弹,可以保留到合适的时机使用。
技巧2:注意牌面信息
够级游戏中,记住其他玩家出过的牌是非常重要的。根据已知的信息,你可以推测其他玩家手中可能剩下的牌,从而更好地选择叫牌或者打出的牌。另外,在够级游戏中,鬼牌是非常特殊的牌,它可以替代任何牌。当
你手中有鬼牌时,可以将它放在需要的牌型中,从而增加牌型的大小。
技巧3:灵活运用叫牌策略
在够级中,叫牌是非常重要的一环。一般来说,你可以在必要时选择
过牌,即不叫牌。这样可以使其他玩家认为你手中的牌不够大,从而影响
他们的判断。另外,你也可以选择把较大的牌留到较后面打出,这样可以让其他玩家觉得你手中的牌并不是很大,从而放松警惕。
技巧4:留牌的策略
当你手中有选择性地留下牌时,要考虑以下因素:首先,要留下一些小牌,这样可以在牌型被打穿时使用;其次,要尽量留下一些同花牌,这样可以在需要时打出同花牌型。此外,还要留心其他玩家可能留下的牌,以便在需要的时候采取相应的策略。
够级入门教程与技巧
够级入门教程与技巧
导言:够级是一种流行的扑克牌游戏,它需要运用策略、逻辑思维和
运气。本文将为您提供够级的入门教程和一些技巧,帮助您在游戏中获得
更好的成绩。
一、了解够级规则
够级使用一副54张牌,包括大、小王。游戏参与人数一般为2-6人。游戏开始时,每人发13张牌,剩余的2张牌作为底牌留给地主。够级的
牌型由大到小依次为火箭、炸弹、单牌、对子、三张、三带一、三带二、
顺子、连对、飞机、四带二等。
二、抢地主策略
1.分析底牌:从自己手中的牌以及地主的底牌,判断是否有足够强大
的牌型抢地主。如果底牌很好,可以进行强烈抢地主,如果底牌差,可以
选择放弃。
2.逆时针叫牌策略:根据抢地主的人数和前面玩家的叫牌情况,判断
自己的牌型是否足够抢地主,可以选择适当加大叫牌倍数,增加成功概率。
三、出牌技巧
1.放弃赢得的底牌:有时候出牌前没有能够赢得的底牌,可以选择放
弃底牌,并尽量保留大牌,以便在后面的出牌过程中能够控制场面。
2.学会观察和记牌:通过观察对手打出的牌,可以推测出对手手中的
牌型和剩余牌数。记牌可以帮助您进行出牌决策,提高赢牌概率。
3.控制场面:够级游戏中,如果有大牌,可以尽量留到后面出牌,以
便压制对手。另外,尽量掌握主动权,在可能的情况下主动出牌。
四、逆袭技巧
1.学会适应不同的牌局:够级是一个心理战,其中一局可能是被压制的状态,但是接下来的一局可能就有机会逆袭,所以要始终保持耐心和冷静,适应不同的局面。
2.利用对手失误:够级中,对手有时会出现失误,例如其中一轮放过了大牌不出,这时可以借机逆袭。要时刻保持警觉,利用对手的失误来取得胜利。
打够级得技巧分享
第一节发单与发3
俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还就是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"与够级实践中"百花齐放"得焦点之一。对此要按照辩证法得观点,实事求就是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3得利还就是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总就是稳妥、聪明之举。主要理由就是,众所同知,3就是所有牌中点数最小得牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3得单牌总就是有可能顺出去得。尤其就是到残局时,当您剩下一手3牌时,再高明得联邦也无法将您送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发得牌得数量多于您所持大花数量,则无论牌点大小,您只能望牌兴叹,瞧似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。
坚持"有单不发3"者得理由就是:单牌顺出去得机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去得可能都没有,更得靠您自己去发。
还有一种观点认为,手中持有一定数量得大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时您
所持得大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等您需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"得窘境。此时因为"死牌"在手,您已就是处境险恶。即使您手中得大花未被消耗,也往往会出现如前所述得手持大花与3牌而成为大落得结局。也有人认为,不就是单得3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践得检验。因为够级选手都明自,冲牌就是不得已而为之得,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果您先将3牌发出去,为以后打下一个良好得基础,到最后您手中全就是大牌,您又何苦去冒险冲牌呢?如果您手中所持3牌得数量足够多时,您先发出对方也不会轻易盖住,您还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。
打够级的技巧分享
第一节发单与发3
俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。
坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。
还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境。此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。
打够级的技巧分享
第一节发单与发3
俗称”有3不发单”,但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中”百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌•发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为”死牌”,而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发.
坚持”有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。
还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有
时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境.此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢?如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好.
山东够级打法教学
只有不断地提高自己的水平和技 巧才能更好地享受这款游戏带来 的乐趣和挑战
-
THANKS
6
提高够级水平的 方法
多练习:提高够级水平最有效的 方法就是多练习。通过不断地练 习可以熟悉游戏规则、掌握技巧、
提高判断能力和决策能力
提高够级水平的方法
观察高手游戏:观察高手的够级 游戏可以学习他们的策略、判断 能力和出牌技巧。通过观察高手 的游戏可以发现自己的不足之处
并加以改进
保持心态:在够级游戏中保持心 态是非常重要的。不要因为一时 的失误或失败而影响游戏的心态 和节奏。要时刻保持冷静和理智, 认真分析局势并做出正确的决策
山东够级打法教学
-
1 山东够级简介
2 够级规则
3 够级技巧
4 总结
5 够级游戏中的常见错误与应对 6 提高够级水平的方法
山东够级打法教学
以下是山东够级打法 教学,字数约1000字
1
山东够级简介
山东够级简介
够级,作为山东的经 典扑克牌游戏,深受
广大群众喜爱
它不仅是一种娱乐 活动,更是一种社
交活动
03
灵活调整策 略
在够级游戏中,需 要根据不同情况灵 活调整自己的策略。 如果对手的实力较 强,则需要更加谨 慎地出牌;如果对 手的实力较弱,则 可以更加大胆地出 牌。同时,也要根 据自己手中的牌型 和数量来制定合适
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
开局打法
开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上。发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型。顺牌时,也要注意自己牌型的分布。若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌。当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌。开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。单牌不过是阻牌的一种。多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不"吃"此牌型,这时应阻牌。阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型。开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌。如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准。因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。知己知彼,牌就好打了。"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定。