Android Handler讲解&介绍&代码
Android中的Handler,以及用Handler延迟执行
Android中的Handler,以及⽤Handler延迟执⾏项⽬中遇到⼀个情况,先⽣成⽂件再上传;但有时候发出指令后上传会不成功,需要再发⼀次指令⽅能上传。
猜想是由于⽂件还没⽣成就执⾏「上传」指令了。
想到要延时。
Android中单纯⽤currentThread.sleep()⽅法好像是不⾏的,要⽤「Handler」。
⽤以下代码成功实现延时:new Handler().postDelayed(new Runnable(){public void run() {//显⽰dialog}}, 5000); //5秒补充:API是这么解释的:「There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.」参考:---------------------Mar.26,2014分割线-----------------------今天是Mar.26,2014,从Mars⽼师的视频⾥摘录⼀些Handler的东西:1.Handler负责把消息对象加⼊到消息队列尾部;Looper是⼀个「循环器」,不停地从消息队列头部取出消息对象。
如果消息队列中没有消息对象中,Looper处于等待状态,有则取出。
Looper调⽤Handler的handleMessage()⽅法对消息对象进⾏处理。
好吧,偷懒截个图吧:摘⾃SE02E06的视频2.SE02E07,Handler(上)讲得是,他打算实现:通过Handler实现线程间通信在主线程中实现Handler的HandleMessage()⽅法在WorkerThread中通过Handler发送消息 于是他在MainActivity中写了⼀个NetworkThread extends Thread,在⾥⾯的run()⽅法中他先让线程sleep两秒钟(模拟访问⽹络),然后定义⼀个String s,尝试把s赋值给前⾯定义好的textView中,⽤「textView.setText(s);」,他提到这样是不⾏的,因为「只能在UI线程MainThread中操作控件。
android handlerthread用法
android handlerthread用法Android HandlerThread是Android开发中常用的多线程处理工具。
它能够在后台线程中执行任务,并通过Handler与UI线程进行通信。
本文将详细介绍HandlerThread的用法,以及如何使用它来实现多线程任务处理。
一、什么是HandlerThread?HandlerThread是Android中的一个类,继承自Thread,并实现了Looper接口。
它在后台线程中提供了一个消息循环机制,可以用来处理耗时的任务。
二、使用HandlerThread的步骤1. 创建HandlerThread实例首先,我们需要创建一个HandlerThread的实例,并给它一个有意义的名称。
例如,可以创建一个名为"BackgroundThread"的HandlerThread 实例:javaHandlerThread handlerThread = newHandlerThread("BackgroundThread");2. 启动HandlerThread接下来,我们需要调用HandlerThread的start方法来启动它的线程:javahandlerThread.start();3. 创建Handler然后,我们可以通过HandlerThread的getLooper方法获得一个Looper 实例,并将其用于创建一个Handler对象:javaHandler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());通过这个Handler,我们可以在后台线程中发送和处理消息。
4. 发送消息现在我们可以在UI线程中通过Handler发送消息到后台线程中进行处理。
例如,我们可以发送一个Runnable对象到后台线程中执行:javahandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {在后台线程中执行耗时任务...}});5. 处理消息在HandlerThread的内部实现中,它会不断地从消息队列中取出消息并处理。
handler延迟消息原理
handler延迟消息原理1. Handler的基本原理在Android中,主线程(也称为UI线程)是用来处理与用户交互、UI 操作相关的任务的线程。
Android系统采用消息循环机制来实现主线程的任务处理。
消息循环是一种事件驱动的机制,主要包括消息队列和消息处理器两部分。
消息队列保存了所有需要处理的消息,每个消息包含一个目标Handler对象和要执行的任务。
主线程通过Looper对象来不断轮询消息队列,当有消息时,将其投递给目标Handler对象进行处理。
Handler对象是消息处理器,用于接收和处理消息。
一个Handler可以与一个特定的线程和Looper绑定,也可以独立于任何线程使用。
Handler可以用来发送消息(消息投递给消息队列)、处理消息(从消息队列中取出并处理消息)、删除消息(将消息从消息队列中移除)。
2.延迟消息的实现Handler中的postDelayed(方法可以用来发送延迟消息,即将消息延迟一定时间后再投递到消息队列中。
该方法有两个参数,第一个参数是要执行的任务(Runnable对象),第二个参数是延迟的时间。
在发送延迟消息时,Handler会根据当前时间加上延迟时间计算出一个绝对时间,然后将该消息插入到消息队列中的适当位置。
3.延迟消息的原理延迟消息的原理可以通过源码分析来解释。
在Handler的postDelayed(方法内部,会创建一个Message对象,并计算出消息的触发时间。
```public boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}Message getPostMessage(Runnable r)Message m = Message.obtain(;m.callback = r;return m;}boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)if (delayMillis < 0)delayMillis = 0;}}```在sendMessageDelayed(方法中,调用了sendMessageAtTime(方法来将消息插入到消息队列中的适当位置。
alarmmanager setexact 方法中的handler参数
alarmmanager setexact 方法中的handler参数在Android开发中,我们经常会使用到AlarmManager类来实现定时任务的功能。
其中,setExact方法是AlarmManager类中的一个重要方法,它允许我们指定精确的触发时间来执行任务。
在该方法中传递的参数handler,在文档中并未详细解释其含义。
本文将解析AlarmManager类的setExact方法中的handler参数的作用。
AlarmManager是Android提供的一个系统级别的服务,允许我们在指定的时间点触发某些操作。
setExact方法被广泛用于需要精确定时的任务,它会在指定的时间点唤醒设备并执行指定的操作。
其具体用法如下:```javaAlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);Intent intent = new Intent(this, MyBroadcastReceiver.class);PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent, 0);alarmManager.setExact(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis() + interval, pendingIntent);```在上述代码中,我们通过获取AlarmManager的实例,并创建一个待触发的Intent。
随后,我们使用setExact方法来指定触发的时间点,以及通过PendingIntent来指定触发后需要执行的操作。
在setExact方法中,有一个名为handler的参数。
根据文档,handler 是一个用于处理闹钟触发的事件的Handler对象。
android handler延迟消息原理
android handler延迟消息原理
Android中的Handler主要用于实现线程间通信,其延迟消息可以通过调用 postDelayed() 方法来实现。
其原理为创建一个 Message 对象,并将其加入到消息队列中,并在延迟的时间后处理该消息。
在Handler中,通过调用 postDelayed() 方法来提交一个消息,其中第一个参数为 Runnable 对象,在消息队列中的消息会被传入其run() 方法中执行,第二个参数为延迟时间,单位为毫秒。
当延迟时间到达时,该消息会被加入到消息队列中。
当Looper循环检测到消息队列中有消息时,会取出该消息并调用该消息所属 Handler 的 handleMessage() 方法进行处理。
在handleMessage() 方法中,根据不同消息类型进行不同的处理,例如更新UI等操作。
通过使用 Handler 的延迟消息机制,可以在需要延迟执行任务的情况下,实现非常方便的实现方式。
例如,延迟显示某个操作的结果提示,或者延迟执行某段耗时的计算等操作,通过这种方式,可以更为灵活的控制任务执行的时间。
AndroidHandler机制(三):Handler机制与管道Pipe机制
AndroidHandler机制(三):Handler机制与管道Pipe机制在深⼊系统的学习Handler的时候,我们接触到了Looper之所以死循环不会导致CPU使⽤率过⾼,是因为使⽤了Linux下的pipe和epoll机制。
Android的应⽤层通过Message.java实现队列,利⽤管道和epoll机制实现线程状态的管理,配合起来实现了Android主线程的消息队列模型。
对Handler,我们在之前整理了如下内容,也上对Handler的机制有了相当程度的了解:同时为了更进⼀步的了解Handler机制,我们整理了Epoll机制的相关基本知识:本⽂我们讲述⼀下Android的Handler机制为何使⽤管道。
⼀、管道概述管道,其本质是也是⽂件,但⼜和普通的⽂件会有所不同:管道缓冲区⼤⼩⼀般为1页,即4K字节。
管道分为读端和写端,读端负责从管道拿数据,当数据为空时则阻塞;写端向管道写数据,当管道缓存区满时则阻塞。
在Handler机制中,Looper.loop⽅法会不断循环处理Message,其中消息的获取是通过 Message msg = queue.next(); ⽅法获取下⼀条消息。
该⽅法中会调⽤nativePollOnce()⽅法,这便是⼀个native⽅法,再通过JNI调⽤进⼊Native层,在Native层的代码中便采⽤了管道机制。
⼆、Handler为何使⽤管道?我们可能会好奇,既然是同⼀个进程间的线程通信,为何需要管道呢?我们知道线程之间内存共享,通过Handler通信,消息池的内容并不需要从⼀个线程拷贝到另⼀个线程,因为两线程可使⽤的内存时同⼀个区域,都有权直接访问,当然也存在线程私有区域ThreadLocal(这⾥不涉及)。
即然不需要拷贝内存,那管道是何作⽤呢?Handler机制中管道作⽤就是当⼀个线程A准备好Message,并放⼊消息池,这时需要通知另⼀个线程B去处理这个消息。
handlemessage基本用法
handlemessage基本用法
`Handler` 的基本用法涉及到Android中的消息机制,主要用于线程间的通信。
以下是它的基本用法步骤:
1. 创建Handler对象:通常在主线程中创建一个Handler实例,因为Handler与创建它的线程的Looper紧密相关。
2. 定义消息:通过创建Message对象并设置其属性,如目标Handler、要执行的代码(Runnable)或要传递的数据。
3. 发送消息:使用Handler的`sendMessage(Message msg)`方法将消息发送到消息队列中。
如果需要立即处理消息,可以使用`handleMessage(Message msg)`方法。
4. 处理消息:重写Handler的`handleMessage(Message msg)`方法来定义当消息被处理时应该执行的操作。
5. 消息循环:每个Looper会不断从其消息队列中读取并处理消息,直到队列为空或者调用了`quit()`或`quitSafely()`方法。
这种机制允许开发者在不同的线程间传递和处理信息,而不必担心线程安全问题,因为所有的处理操作都会在创建Handler的那个线程中执行。
3、简述handler、looper、messagequeue的工作原理。
3、简述handler、looper、messagequeue的工作原理。
handler、looper、messagequeue是Android中实现线程间通信的重要组件。
Handler是Android中的一个类,它主要用于实现线程间通信。
它接受来自其他线程的Message或Runnable对象,并将其放入MessageQueue中。
Handler内部有一个关联的Looper对象,它负责不断地从MessageQueue中取出消息并交给相应的Handler进行处理。
Looper是Android中的一个类,它与每个线程关联,通过不断地循环来处理消息队列中的消息。
当调用Looper类的静态方法prepare()时,会创建一个Looper对象并关联当前线程。
然后调用Looper对象的静态方法loop(),该方法会使Looper对象不断地从MessageQueue中取出消息并进行处理。
当消息队列为空时,Looper会进入休眠状态,直到有新的消息到达。
MessageQueue是一个存放待处理消息的消息队列,它与每个线程关联。
当通过Handler发送消息时,消息会被加入到MessageQueue的尾部。
Looper会不断地从队列的头部取出消息,并根据消息中的Handler对象进行处理。
整体工作流程如下:1. 在主线程中创建一个Handler,并关联当前线程的Looper。
2. 在其他线程中通过Handler发送消息或者Runnable任务。
3. 发送的消息或任务会被加入到当前线程的MessageQueue中。
4. Looper会不断地从MessageQueue中取出消息进行处理。
5. 取出的消息会交给相应的Handler进行处理。
通过Handler、Looper和MessageQueue的组合使用,可以实现多线程之间的通信和任务调度。
handler的使用
handler的使用1. 什么是Handler?Handler是Android消息处理机制中的一部分,可以让你发送和处理消息与线程和进程相关的任务。
一般来说,handler主要用于一下几个场景:- 在主线程中更新UI。
- 在主线程与子线程之间传递数据以及通知子线程进行操作。
- 子线程传递操作完成后的数据给主线程,以便更新UI等。
与线程类似,它也有两个重要的概念:Message和Runnable。
2. MessageMessage是Handler中传递的消息类,类似于Java中的Message和事件机制,可以通过Bundle在各个组件和线程中传递信息。
以下是如何使用Message:```Message message = new Message();Bundle bundle = new Bundle();//将数据放入bundle中bundle.putString("key","value");message.setData(bundle);handler.sendMessage(message);```通过Handler的sendMessage()方法可以让Message在各个组件和线程中传递信息。
3. RunnableRunnable是Java中非常常见的接口,主要用来封装一个可以执行的任务。
以下是如何使用Runnable:```Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {//线程执行的任务}};handler.post(runnable);```通过Handler的post()方法可以让Runnable执行相应的任务。
4. Handler的创建创建Handler有以下两种方式:```//方式1Handler mHandler = new Handler();//方式2Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());```其中,方式1创建的Handler默认与当前Handler的线程相关联,而方式2创建的Handler与主线程相关联,可以用于UI更新。
handler原理
handler原理Handler是Android中提供的消息处理机制,它用于安卓应用程序的跨线程消息传递和任务调度等,能够有效地实现在任意两个线程之间的数据传递和任务调度。
Handler机制是安卓应用程序中常用的一种技术,它可以实现跨线程通信。
Handler源于Android四大组件,它有以下特性:1.过Handler跨进程或跨应用程序进行通信,能够有效地实现数据传递和任务调度2. Handler通过消息的方式实现,能够及时有效地实现调度3. Handler可以在任何线程中使用,只要保持消息传递的有效性,比如多线程调度4. Handler可以利用消息的方式来实现进程间的通信,不会因为跨进程引起内存泄露5. Handler在传递消息的过程中,允许拦截消息,以便控制消息传递的有效性6. Handler使用handler.postDelayed(Runnable,500)方法可以实现延迟任务,比如向网络发送一次性请求handler的原理主要是通过消息队列来实现的,它将消息的发送,接收,处理等组合在一起,形成一个消息队列,从而可以实现数据传递和任务调度。
具体原理如下:1.先,在发送消息之前,必须要事先创建一个消息对象,并将消息存入消息队列中。
2.后,使用Handler来发送消息,Handler能够及时将消息发送到消息队列中。
3.息存入消息队列后,Handler便开始等待,并监听消息队列中从上到下的消息,当有消息时便接收消息处理。
4.息处理完毕后,Handler将消息从消息队列中移除。
5.果消息处理出错,则Handler可以重新将消息发送给消息队列,以便重新进行处理。
以上就是handler的原理,它的核心在于消息队列的使用,它可以有效地实现在任意两个线程之间的数据传递和任务调度,为Android应用程序的开发提供了很多便利。
虽然Handler提供了跨线程消息传递和任务调度的方便,但它也有一些缺点,比如在调用Handler方法时,消息是按照FIFO(先进先出)的顺序处理,这就意味着在某一时刻,消息处理的流程会受阻,从而影响消息传输的效率。
handler使用方法
handler使用方法在计算机编程中,"handler" 一词通常指的是处理程序中发生的异常或事件的特殊函数或对象。
Handler 可以根据特定的条件执行相应的操作,例如捕获和处理异常、处理用户输入等。
在不同的编程语言和框架中,处理程序的使用和实现可能会有所不同。
在接下来的1200多字中,我将介绍一些常见的使用 handler 的方法和示例。
1.异常处理:异常处理是使用 handler 最常见的场景之一、当程序运行时发生异常时,我们可以通过定义异常处理程序来捕获和处理这些异常,避免程序终止或出现错误。
不同的编程语言和框架提供不同的异常处理机制和语法。
以下是一些示例:在Java中,可以使用 try-catch 块来捕获异常,并在 catch 块中处理异常。
例如:```javatry//可能抛出异常的代码} catch (Exception e)//处理异常的代码```在Python中,可以使用 try-except 块来处理异常。
例如:```pythontry:#可能抛出异常的代码except Exception as e:#处理异常的代码```在JavaScript中,可以使用 try-catch 块来捕获异常。
例如:```javascripttry//可能抛出异常的代码} catch (error)//处理异常的代码```2.事件处理:Handler 还常用于处理用户或系统发出的事件。
事件处理涉及到在特定条件下执行相应的操作,例如用户点击按钮、键盘按下、鼠标移动等。
以下是一些示例:在Android应用开发中,可以使用 Handler 和消息队列来处理异步操作或更新UI。
例如:```javaHandler handler = new Handler(;public void ru//在主线程中执行的代码}});```在Node.js中,可以使用事件处理器来处理事件。
例如:```javascriptconst EventEmitter = require('events');const eventEmitter = new EventEmitter(;//监听并处理事件eventEmitter.on('eventName', ( =>//处理事件的代码});//触发事件eventEmitter.emit('eventName');```3.请求处理:Handler 还可用于处理网络请求。
android线程间通信的几种方法
android线程间通信的几种方法
在Android开发中,线程间通信是一项重要的技术,通常用于在不同的线程间传递数据或通知。
下面介绍几种实现线程间通信的方法: 1. Handler
Handler是Android中最常用的线程间通信机制之一,它允许在不同线程间发送和处理消息。
在UI线程中创建一个Handler对象,
然后可以使用它来向其他线程发送消息或将消息传递回UI线程进行
处理。
2. BroadcastReceiver
BroadcastReceiver是一种广播机制,可以在应用程序内部和应用程序之间传递消息。
通过注册和发送广播,不同的线程可以相互通信,从而达到线程间通信的目的。
3. Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC(进程间通信)机制,它允许不
同的线程使用Message对象进行通信。
Messenger通过IPC方式传递消息,可以实现跨进程的线程间通信。
4. ContentProvider
ContentProvider是一种用于访问和共享数据的机制,它可以将不同线程之间的数据进行共享。
通过ContentProvider,线程可以在不同的进程中读取和写入数据,从而达到线程间通信的目的。
总之,在Android开发中,线程间通信是非常重要的,我们需要根据具体的需求选择不同的方法来实现线程间的数据传递和通信。
以
上介绍的几种方法都是非常常用的线程间通信机制,开发者需要根据具体的情况选择最适合的方法来完成线程间的通信。
简述Handler消息机制的原理
简述Handler消息机制的原理Handler消息机制是Android中非常重要的一种消息传递机制,它的主要作用是在不同的线程之间传递消息,实现线程之间的通信。
Handler消息机制的原理是基于消息队列和消息循环实现的。
消息队列是一种先进先出的数据结构,它可以存储一系列的消息。
在Android中,每个线程都有一个消息队列,当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它会将消息放入目标线程的消息队列中。
消息循环则是一种不断循环的机制,它会不断地从消息队列中取出消息并进行处理。
在Android中,Handler是消息机制的核心类,它可以创建消息、发送消息、处理消息等操作。
当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它可以通过Handler发送消息。
Handler会将消息封装成Message对象,并将其放入目标线程的消息队列中。
当目标线程的消息循环从消息队列中取出该消息时,就会调用Handler的handleMessage()方法进行处理。
除了Handler之外,Android还提供了Looper和MessageQueue两个类来支持消息机制的实现。
Looper是一个线程的消息循环,它会不断地从消息队列中取出消息并进行处理。
MessageQueue则是一个消息队列,它可以存储一系列的消息。
当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它可以通过MessageQueue将消息放入目标线程的消息队列中。
在使用Handler消息机制时,需要注意一些问题。
首先,由于消息机制是异步的,所以不能保证消息的处理顺序。
其次,由于消息机制涉及到线程之间的通信,所以需要注意线程安全的问题。
最后,由于消息机制会涉及到大量的对象创建和销毁,所以需要注意内存的使用。
总之,Handler消息机制是Android中非常重要的一种消息传递机制,它的原理是基于消息队列和消息循环实现的。
通过Handler,可以实现线程之间的通信,并且可以避免线程之间的竞争和死锁等问题。
handler的使用
Android中有关Handler的使用(一)一个Handler允许你发送和处理消息(Message)以及与一个线程的消息队列相关的R unnable对象。
每个Handler实例都和单个线程以及该线程的消息队列有关。
当你创建了一个新Handler,它就会和创建它的线程/消息队列绑定,在那以后,它就会传递消息以及run nable对象给消息队列,然后执行它们。
需要使用Handler有两大主要的原因:(1)在将来的某个时间点调度处理消息和runnable对象(预约处理对象);(2)将需要执行的操作放到其他线程之中,而不是自己的;调度处理消息是通过调用post(Runnable),postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long),sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)sendMessageDelayed(Message,long)等方法完成的。
其中的post版本的方法可以让你将Runnable对象放进消息队列;sendMessage版本的方法可以让你将一个包含有bundle对象的消息对象放进消息队列,然后交由handleMessage(Message)方法处理。
(这个需要你复写Handler的handleMessage方法)【以上这段翻译自android sdk】Handler在实际开发中是很常用的,主要是用来接收子线程发送的数据,然后主线程结合此数据来更新界面UI。
Android应用程序启动时,他会开启一个主线程(也就是UI线程),管理界面中的UI控件,进行事件派发,比如说:点击一个按钮,Android会分发事件到Button上从而来响应你的操作。
但是当你需要执行一个比较耗时的操作的话,例如:进行IO操作,网络通信等等,若是执行时间超过5s,那么Android会弹出一个“经典”的ANR无响应对话框,然后提示按“Force”或是“Wait”。
初中级Android开发社招面试之Handler
Handler1、谈谈消息机制Handler作用?有哪些要素?流程是怎样的?参考回答:o负责跨线程通信,这是因为在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新UI,所以当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。
o具体分为四大要素▪Message(消息):需要被传递的消息,消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息。
▪MessageQueue(消息队列):负责消息的存储与管理,负责管理由Handler发送过来的Message。
读取会自动删除消息,单链表维护,插入和删除上有优势。
在其next()方法中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
▪Handler(消息处理器):负责Message的发送及处理。
主要向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage())和处理相应消息事件(Handler.handleMessage()),按照先进先出执行,内部使用的是单链表的结构。
▪Looper(消息池):负责关联线程以及消息的分发,在该线程下从MessageQueue获取Message,分发给Handler,Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,其中会不断调用messageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()方法中。
当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也就跟着退出。
o具体流程如下在主线程创建的时候会创建一个Looper,同时也会在在Looper内部创建一个消息队列。
而在创键Handler的时候取出当前线程的Looper,并通过该Looper对象获得消息队列,然后Handler在子线程中通过MessageQueue.enqueueMessage在消息队列中添加一条Message。
handler nativepollonce原理
handler nativepollonce原理
Handler的nativePollOnce原理涉及Android操作系统中的事件处理机制。
在Android系统中,Handler是一个核心组件,它用于管理线程间的通信和任务调度。
Handler的主要职责是发送消息事件到消息池(通过`Handler.sendMessage()`方法)以及处理这些消息事件(通过`Handler.handleMessage()`方法)。
这些消息事件按照先进先出的顺序执行,内部使用的是单链表的数据结构来管理消息队列。
当涉及到`nativePollOnce`方法时,这通常与`epoll`系统调用有关,它是Linux内核中用于高效处理大量文件描述符的事件通知机制。
`nativePollOnce`是在底层C/C++代码中实现的,它使用`epoll`等待一系列文件描述符上的事件,如读、写等,这样可以让线程在没有事件发生时进入睡眠状态,从而提高系统效率。
`nativePollOnce`在一个循环中检查是否有新的消息到达,如果有,它会将这些消息分派给相应的Handler进行处理。
这个过程是非常高效的,因为它避免了不必要的轮询,只有在有事件发生时才会被唤醒。
Handler的`nativePollOnce`原理是基于`epoll`机制来实现对消
息事件的高效处理,它是Android消息处理机制中的一部分,负责在底层处理线程间的通信和任务调度。
android中的Handler和Callback机制
android中的Handler和Callback机制Handler主要⽤来在线程之间的通信的机制。
如在Activity或Service中需要接受其他线程的消息,则在需要接收消息的Activity或Service中需要实现Handler.Callback接⼝,实现这个接⼝的:Java代码1. public boolean handleMessage( Message inMessage ) ;public boolean handleMessage( Message inMessage ) ;⽅法。
然后在创建Handler的地⽅将实现了Callback的类的实例传⼊:Java代码1. Looper looper = inContext.getMainLooper();2. mThread = looper.getThread();3. mHandler = new Handler( looper , mCallback );Looper looper = inContext.getMainLooper();mThread = looper.getThread();mHandler = new Handler( looper , mCallback );或者:Java代码1. mHandler = new Handler( mCallback )mHandler = new Handler( mCallback )然后当在线程中可使⽤如下代码向Acitity或Service发送消息:Java代码1. //inToken 是⼀个Object对象,可以传⼊其他的参数2. mHandler.obtainMessage( inWhat , inA , inB , inToken )3. mHandler.sendMessage( inMessage )//inToken 是⼀个Object对象,可以传⼊其他的参数mHandler.obtainMessage( inWhat , inA , inB , inToken )mHandler.sendMessage( inMessage )或Java代码1. mHandler.sendEmptyMessage( inWhat )mHandler.sendEmptyMessage( inWhat )当执上⾯的代码之后,创建这个Handler时使⽤Callback实例的handleMessage将会被调⽤。
androidhandler用法
Android Handler用法概述在Android开发中,我们经常需要在应用程序中处理耗时的任务或者执行与UI无关的操作。
Android提供了一种机制,即使用Handler来实现异步操作和线程间的通信。
本文将详细介绍Android Handler的用法。
什么是HandlerHandler是Android中的一个类,它是Android消息机制的一部分。
Handler的主要作用是发送和处理消息,它可以将消息处理的逻辑放在UI线程中执行。
Handler 的工作原理是通过与Looper和MessageQueue配合使用。
使用Handler的步骤使用Handler的主要步骤包括以下几个方面:1.定义Handler对象在Activity或Fragment中,我们可以通过创建一个Handler对象来处理消息。
通常情况下,我们会将Handler定义为Activity 或Fragment的内部类。
2.重写Handler的handleMessage()方法handleMessage()方法是Handler中的核心方法,用于处理接收到的消息。
我们可以在这个方法中根据消息的类型来执行相应的操作。
3.发送消息在需要发送消息的地方,我们可以调用Handler的sendMessage()方法或者post()方法来发送消息。
如果要发送延迟消息,可以使用sendMessageDelayed()或者postDelayed()方法。
4.处理消息接收到消息后,Handler会自动调用handleMessage()方法来处理消息。
我们可以根据消息的类型来执行相应的操作。
Handler的使用场景Handler常用于以下几个场景:在子线程中更新UI我们知道,在Android中只能在UI主线程中更新UI界面,否则会抛出异常。
但是在某些情况下,我们需要在子线程中执行一些耗时的操作,并将结果更新到UI界面上。
这时我们可以使用Handler来解决这个问题。
handler.post(runnable)原理
在Android中,Handler类主要用于在不同线程之间进行通信。
Handler的post(Runnable)方法的原理涉及到消息队列(Message Queue)和消息循环(Message Loop)的概念。
1. 消息队列和消息循环:•消息队列:Handler使用消息队列来存储即将在未来某一时刻执行的任务。
每个消息都是一个封装了Runnable对象的消息对象。
•消息循环:Handler的工作原理依赖于消息循环,也称为消息泵(Message Pump)。
消息循环不断地从消息队列中取出消息,并将其分发给相关的Handler处理。
2. post(Runnable)方法的原理:•当你调用Handler的post(Runnable)方法时,实际上是将一个Runnable对象封装成消息,并将这个消息发送到该Handler关联的消息队列中。
•getPostMessage(Runnable r)方法创建一个消息对象,并将Runnable对象赋值给消息的callback属性。
然后,sendMessageDelayed方法用于将这个消息发送到消息队列中。
3. 消息的处理:•在某个时刻,通常是在主线程的消息循环中,消息循环会从消息队列中取出消息。
•当消息包含一个Runnable对象时,消息循环会执行该Runnable对象的run方法。
4. 使用post(Runnable)的示例:上述代码中,post方法将一个Runnable对象封装成消息,并将其发送到主线程的消息队列中。
当主线程的消息循环处理到这个消息时,就会执行Runnable对象的run 方法。
通过Handler的post(Runnable)方法,你可以在主线程或其他线程中执行一些任务,从而实现不同线程之间的通信。
这是在Android开发中常见的一种方式,用于处理异步任务、更新UI等场景。
什么是Handler
什么是Handler定义Handler是⽤来结合线程的消息队列来发送、处理"Message对象"和"Runnable对象"的⼯具。
每⼀个Handler实例之后会关联⼀个线程和该线程的消息队列。
也就是说,当你创建⼀个Handler的时候,从此开始,他就会⾃动关联到所在的线程/消息队列,然后它就会陆续把Message/Runnable分发到消息队列,并在他们出队的时候处理掉。
因为android只允许在主线程中更新UI,Handler的⽬的就是作为线程通信的桥梁,进⽽再通过主线程更新UI。
使⽤Handler这种异步回调机制,使我们可以再完成⼀个很长的任务后再做出相应的通知。
Handler和Message、MessageQueue、Looper之间的关系MessageHandler接收与处理的消息对象MessageQueue消息队列,以先进先出队列形式管理所有的Message,且在初始化Looper对象时会创建⼀个与之关联的MessageQueue。
每个线程最多只有⼀个MessageQueue。
MessageQueue通常都是由Looper来管理,⽽主线程创建时,会创建⼀个默认的Looper对象,⽽Looper对象的创建,将⾃动创建⼀个MessageQueue。
其他⾮主线程,不会⾃动创建Looper。
Looper每个线程只能够⼀个Looper,管理Message Queue,不断从中去除Message分发给对应的Handler处理。
通俗⼀点讲:当我们的⼦线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建⼀个Handler对象,通过这个对象向主线程发送消息;⽽我们发送的消息会先到主线程的MessageQueue中进⾏等待,由Looper按先⼊先出顺序取出,再根据Message对象的what属性分发给对应的Handler 进⾏处理。
Handler的主要⽤途1.推送未来某个时间点将要执⾏的Message或者Runnable到消息队列通过Handler+Message的⽅式更新UIpublic class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView text;private static final int UPDATE_TEXT = 1; //整型常量⽤于表⽰更新TextView这个动作@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.id.activity_main);text = (TextView) findViewById(R.id.text);Button chaneText = (Button) findViewById(R.id.change_text);change_text.setOnClickListener(this);}//新增Handler对象,并重写⽗类的handlerMessage()⽅法,在这⾥对具体的Message进⾏处理private Handler handler = new Handler(){public void handleMessage(Message msg){ //收到消息,在HandleMessage()⽅法中对消息进⾏处理switch (msg.what){case UPDATE_TEXT:// 在这⾥进⾏UI操作,处于主线程中text.setText("Nice to meet you");break;default:break;}}};@Overridepublic void onClick(View v){switch(v.getId()){case R.id.change_text:new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){Message message = new Message();message.what = UPDATE_TEXT; //将waht字段的值指定为UPDATE_TEXThandler.sendMessage(message); //调⽤Handler的sendMessage()⽅法发送消息}}).start();break;default:break;}}}2.在⼦线程把需要在另⼀个线程执⾏的操作加⼊到消息队列中去通过Handler + Message来实现⼦线程加载图⽚,在UI线程显⽰图⽚public class ThreadActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private ActivityThreadBinding mBinding = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, yout.activity_thread);// 设置点击事件mBinding.clickBtn.setOnClickListener(this);mBinding.resetBtn.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {// 响应load按钮case R.id.clickBtn:// 开启⼀个线程new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 在Runnable中进⾏⽹络读取操作,返回bitmapfinal Bitmap bitmap = loadPicFromInternet();// 在⼦线程中实例化Handler同样是可以的,只要在构造函数的参数中传⼊主线程的Looper即可Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());// 通过Handler的post Runnable到UI线程的MessageQueue中去即可handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 在MessageQueue出队该Runnable时进⾏的操作mBinding.photo.setImageBitmap(bitmap);}});}}).start();break;case R.id.resetBtn:mBinding.photo.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.default_pic));break;}}/**** HttpUrlConnection加载图⽚,不多说* @return*/public Bitmap loadPicFromInternet() {Bitmap bitmap = null;int respondCode = 0;InputStream is = null;try {URL url = new URL("https:///70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1421494343,3838991329&fm=23&gp=0.jpg"); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();connection.setRequestMethod("GET");connection.setConnectTimeout(10 * 1000);connection.setReadTimeout(5 * 1000);connection.connect();respondCode = connection.getResponseCode();if (respondCode == 200) {is = connection.getInputStream();bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);}} catch (MalformedURLException e) {e.printStackTrace();Toast.makeText(getApplicationContext(), "访问失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (is != null) {try {is.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return bitmap;}}。
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* Handler的定义:
* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
当应用程序启动时,* Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,
* 你要是点击一个Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
* 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,
* 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
* 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,
* 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。
这个时候,Handler 就出现了,来解决这个复杂的问题,
* 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
* 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
* Handler一些特点:
* Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
* 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
* Handler中分发消息的一些方法
* post(Runnable)
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
* 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:
* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
* handlerThread.start();
* handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
* @author xiaoshuang
*
*/
public class HandlerActivity extends Activity {
private TextView textView;
private MyHandler myHandler;
private Button button;
private ProgressBar progressBar;
private MyThread m=new MyThread();
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
progressBar.setMax(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myHandler=new MyHandler();
new Thread(m).start();
System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());
}
});
}
//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法public MyHandler(){
}
public MyHandler(Looper l){
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
super.handleMessage(msg);
Bundle b=msg.getData();
String textStr0=textView.getText().toString();
String textStr1=b.getString("textStr");
HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值
int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
}
}
//该线程将会在单独的线程中运行
class MyThread implements Runnable{
int i=1;
@Override
public void run() {
while(i<11){
System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle b=new Bundle();
b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");
b.putInt("barValue", i*10);
i++;
msg.setData(b);
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
}
}
}
}
/***。