雷霆舰队联盟战规则重点解读
《★_Air丶情义》比赛规则
《★_Air丶情义》比赛规则报名时间:网页连接报名比赛时间:1月6日(星期六晚上)参赛要求:1.本战队所以成员2.可以自由组队5人3.无开挂和严重违规记录参赛名额:比赛方法:爆破五图任意以图(赛前刀战选边)比赛大区:北方大区比赛奖励:冠军:参赛队员每人2000CF点卷(代表战队参加游联比赛)亚军:参赛队员每人2000CF点卷季军:参赛队员每人2000CF点卷4-5名:参赛队员每人1000CF点卷赛事时间及人员注意事项:⑴.参赛选手须按比赛时间到达指定YY频道2301(入场时间:提前10分钟,开赛时间:XXXXX),参赛人员到场不满4人做弃权处理,满4人及以上则继续比赛,比赛开始后未到场的参赛队员不可以加入本地图比赛(比赛开始前选手未齐可通过裁判判负处理)⑵.每日赛事对阵如出现对方无战队,需参赛队员5人准时到达指定频道,确保随时对阵状态,规定时间内确认对方无对阵战队,在本大区裁判工作区签到,方可离开;⑶.赛事规则请务必查阅后才开始比赛,如因不了解比赛规则发生的纠纷矛盾则按照比赛规则处理。
⑷.比赛期间不允许选手私自直播,发现的话将直接取消比赛资格。
2、外挂投诉方法及裁判备案流程:游联举报:记录好被投诉人信息,在比赛结束后提交给当值裁判,并且准备好下列4个信息:投诉游戏名、游戏大区、QQ号码、涉嫌开挂时间段(QQ号码裁判协助索取,务必与录像内的昵称、等级符合,如被投诉选手不配合或各原因推辞不提供号码,则判为外挂处理)注意:不得以对方有外挂等作弊行为为借口退出比赛,必须保证赛事的完整性,如中途退出游戏按赛事规则处罚。
比赛模式规则选边和选图规则比赛开始前进行1V1刀战,1局定胜负。
胜利一方选择首张地图及阵营爆破模式:地图:异域小城,卫星基地,新黑色城镇,潜艇,沙丘,港口地图选择规则:由刀斩选边胜利方选择地图及阵营回合数:5队友伤害:关闭视角:第一人称加赛:歼灭模式死亡十字(详见歼灭模式规则,加时赛不换边)胜利条件:上下半场所得分数相加最多为胜利方自杀/友杀处罚:无非人为掉线、死机和退出游戏:第一回合未产生比赛数据时选手可选择直接退出游戏重赛本图。
大舰三原则
大舰三原则
大舰三原则:
原则1、护卫舰堆闪避,加护盾为主。
战列舰放弃闪避,堆护甲。
因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。
群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
原则2、注意武器不要单一化。
导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。
可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。
如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。
因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
能量武器很强势,尤其是光矛。
不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
原则3、点防御不能没有。
前面说了,导弹是百分百命中,没有
点防御对方放一个导弹你就会一定损血。
但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。
鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。
鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。
舰艇大战游戏
舰艇大战游戏
1、布防图:
说明:每方舰队编制
航空母舰一艘(连续涂5格)
巡洋舰2艘A、B(连续涂3格)
潜艇3艘①②③(连续涂2格)
2、游戏规则:
(1)交战双方在自己的布防图中布置好自己的舰艇位置,涂好阴影。
(2)交战双方轮流发射导弹,每轮发射3枚,然后根据对方报告的受损情况,在自己的攻击效果图上做记号。
(3)如果舰艇所处的格子全被击中,该舰艇就算被击沉。
(4)先歼灭对方所有舰艇方为胜者。
注意:发射导弹时向对方说出你打击的位置,先横向后纵向。
如(3,5)表示第3列第5个位置。
3、攻击效果图
布防图2:
攻击效果图2:
布防图3:
攻击效果图3:
布防图3:
攻击效果图3:
设计者:陈志红06.12。
FLL规则
对于FLL比赛的规则提出的问题较多,不便大家参考,加之对规则进行过一次修订,对一些问题的答复难免有前后不一致的地方,因此有必要进行一次梳理和订正。
今后的问题如果已在这次的说明中讲清楚了,将不再重复作答。
比赛中有一些共性的原则,虽然在发布的规则中均已说明,现将其要点归纳如下:1.机器人(含携带的策略物品)每次完全出基地,可以完成多项任务,对完成任务的顺序没有要求。
2.记分只考虑比赛结束时的状态,不管完成任务的方法和过程。
3.拿回基地的任务模型较多,暂时无用的模型可以放在组委会提供的塑料盒中,比赛结束时,这些放在盒中的模型等同于在基地里,放在自带的盒子中的模型无效。
4.被活动机器人改变了的场地状态,不能恢复。
如果活动机器人与所移动或使用的物品脱离接触,则该物品应留在原地,这类物品不能用手去恢复。
5.接触活动的机器人,裁判员要拿走一个黄色细菌作为惩罚,这时,可以随机器人一起拿回基地的物品是那些由机器人带出基地且仍与机器人保持接触的物品。
如果某物品虽由机器人带出基地,但已与机器人脱离接触,就留在原地;如果与机器人接触的物品是机器人在基地外遇到的,就由裁判员拿出基地不再使用。
6.机器人回基地时,只要其主体的某一部分进入基地就可以用手将它们拿到基地里,但对机器人从基地外带回的物品需要单独裁定其是否进入了基地。
7.虽然在规则中有“疑问从无,裁定从宽”的说法,但是,这是裁判员掌握的原则,在设计你的机器人时不要期望从宽。
比赛规则中容易引起误解的地方主要集中在某些任务的得分条件,现将得分条件和可能的完成任务的状态补充说明如下(对“匹萨和冰淇淋”任务不会有什么误解,略):1.消除污染这个任务本身不会有问题,需要说明的是,由于黄、蓝色小球和橡胶圆环较大,有可能影响到机器人的运动,在完成这个任务后,可以要求裁判员将它们移到不妨碍机器人运动的地方。
这是对“不能恢复被活动机器人改变了的场地状态”的唯一例外。
2.收获玉米这个任务及其得分条件比较简单,一般不会有歧意。
《雷霆战队》之未来课堂(上)
《雷霆战队》之未来课堂(上)
tom
【期刊名称】《电脑采购》
【年(卷),期】2004(000)008
【摘要】《雷霆战队》(KARMAONLINE)未来课堂开始上课了,我是主讲未来模式的讲师。
下面就由我来给大家讲解一下,未来模式里关于人物选择与武器配备的内容。
【总页数】1页(P26-26)
【作者】tom
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】F49
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1.雷霆战队军事训练场夺分技巧 [J], 小八神
2.《雷霆战队》之未来课堂(下) [J], tom;
3.NEW BMW X3 M & X4 M COMPETITION雷霆战队 [J], 王一鸣
4.外国军事专家全面评估中国新型主力战机中国雷霆战队攻防兼备的解放军苏霍伊机群 [J], 卡洛·库珀; 牛志
5.外国军事专家全面评估中国新型主力战机——中国雷霆战队——攻防兼备的解放军苏霍伊机群 [J], 卡洛·库碧珀(原著); 牛志(编译)
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适用于海上武装冲突的国际法(圣雷莫海战法手册)(1994年6月)[宝典]
适用于海上武装冲突的国际法(圣雷莫海战法手册)(1994年6月)组织制订:国际人道法学会通过日期:1994年7月,意大利里窝那原本文种:英文参加国:24个第一章总则第一节法规的适用范围第一条海上武装冲突各方从动用武力之时起就受国际人道法原则和规章的约束。
第二条凡本文件或其他国际协定未及之处,平民和战斗员仍受来源于既定惯例、人道原则和公众良心等国际法原则的保护和支配。
第二节武装冲突与自卫法第三条行使《联合国宪章》第五十一条规定的个人或集体自卫权须遵从宪章规定的条件和限制,这些条件和限制源于一般国际法,其中特别包括必要性和相称性两项原则。
第四条必要性和相称性原则同样适用于海上武装冲突,它要求一国在实施敌对行动时不得超出击退武装来犯和恢复自身安全所需要的、不是武装冲突法所禁止的武力程度及种类。
第五条衡量一国对敌方军事行动是否合法要视敌人发动武装进攻的强度、规模,以及构成威胁的严重程度而定。
第六条本文件制定的规则和国际人道法的其他任何规则都应公平地适用于冲突各方,这些规则公平地适用于冲突各方并不影响其中任何一方因挑起武装冲突所应负的国际责任。
第三节安理会采取行动的武装冲突第七条尽管本文件或中立法中已有某些规定,但是当安理会按《联合国宪章》第七章的授权,确认武装冲突中的一方或多方对违反国际法而诉诸武力的行为负责时,各中立国都:一、不得对该国提供人道援助之外的援助;二、应向遭受该国破坏和平或侵略行径之害的任何国家提供援助。
第八条当安理会在国际武装冲突过程中采取预防措施或强制行动,或按《联合国宪章》第七章的规定采取经济制裁时,各联合国成员不得依照中立法为自己与宪章或安理会决议规定的义务不相符的行为辩护。
第九条根据第七条规定,当安理会做出决议使用武力或授权某一特定国家或多个国家使用武力时,本文件制定的规则及适用于海上武装冲突的国际人道法中的任何其他规则,都应适用于可能发生的任何此类冲突中的所有参战各方。
第四节海战区域第十条按照本文件或其他文件中包括的其他可适用的海上武装冲突法规则,海军兵力的敌对行动需在下述区域或其上空进行:一、各交战国的领海、内水、陆地领土、专属经济区和大陆架,以及群岛水域;二、公海;三、按照第三十四条和第三十五条规定,各中立国的专属经济区和大陆架。
如何打造铁血舰队 《雷霆海战》多人
如何打造铁血舰队《雷霆海战》多人混战指南一片汪洋之中,战火横飞,作为一名久经战场的舰长是否会感动莫名的悲凉?独自作战有时会体现出一人的魅力,当也有意思寂寞,而加入舰队则会结识更多其他玩家舰长,一同战斗,一同抵御更大的风浪。
《雷霆海战》的随机战斗虽然适合各类舰长大大随时去体验,但有备而来的舰队可以做到顺
风顺水,甚至可以不费吹灰之力歼灭敌舰,赢得战斗的胜利。
“刷油”不仅仅是“刷油”,它更体验出舰队成员彼此默契的战斗打法和实战应变能力。
舰长载体,亲如一家
《雷霆海战》舰队可以收纳50名舰长,他们虽然来自五湖四海、世界各地。
一旦加入舰队,
便可以拥有共同的福利、共同的商城,当然也可以寻找和自己志趣相投的舰长,组成歼灭之王。
天梯歼灭,手扶相助
每日两轮天梯歼灭战是众多舰长大大真正对决的地方,他是玩家舰长之间实力的较量,更是
四大舰种搭配作战的考验。
因此,在这里,更能磨练舰队内部成员的战斗毅力,和技巧实力。
先锋之战,真金白银
除了歼灭战之外,舰队先锋战是舰队与舰队之间的较量,他的胜利可以赢取金币,每一赛季
都会有金币发放,数量视玩家舰长所在舰队的战斗排名。
因此,这里更需要舰队管理去统筹成员。
这片海域,真正的主宰即将诞生,舰长大人是否与舰队做好准备?
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军舰作战规程
军舰作战规程在任何军事行动中,规程的制定和遵守都是至关重要的,这样才能确保军队的统一行动和最大的战斗效能。
军舰作战也不例外,本文将针对军舰作战规程进行探讨,以确保军舰行动的顺利进行。
一、指挥体系军舰作战需要一个高效的指挥体系来确保行动的协调性和统一性。
指挥官应该具备丰富的作战经验和军事战略知识,并能够灵活应对各种情况。
指挥官需要指挥和协调舰队中的各个单元,确保信息的及时传递和决策的快速执行。
二、通信网络与舰队中的其他军舰和指挥部之间的良好通信至关重要。
军舰应该配备先进的通信设备,并建立起稳定可靠的通信网络。
通信的准确和及时性对于军舰作战来说是至关重要的,能够使指挥官实时了解战场情况,并正确下达指令。
三、作战准备军舰作战前的充分准备是确保行动成功的基础。
首先,舰队应对敌方实力和意图进行充分的情报分析,以便制定出合适的作战计划。
然后,舰员们需要接受专业的训练,以熟练掌握自己的岗位任务,并提高快速反应和应对不确定情况的能力。
同时,军舰的装备和武器系统也需要进行充分的检查和维护,确保其完好可靠。
四、快速部署在作战开始时,军舰需要快速部署,以占领有利的战术位置。
在部署过程中,舰队需要密切合作,保持舰艇之间的合理间距,并根据战术需要灵活调整舰船的位置。
部署的主要目标是能够最大程度地发挥舰艇的战斗力,并保护其他舰艇的安全。
五、信息共享在整个作战过程中,军舰之间需要实现信息的共享,以实时了解战场情报和敌方动态。
这可以通过建立共享平台和采用先进的通信系统来实现。
同时,信息的共享还需要对战场情报进行及时的分析和评估,以提供准确、可靠的情报支持。
六、密切配合军舰之间的紧密配合是确保作战行动成功的关键。
各个军舰之间应建立起良好的沟通和信任,通过有效的战术协同来提高整体作战效能。
在作战中,不同类型的舰艇应根据各自的优势和作战任务形成合理的编队,并密切配合,以发挥出最大的战斗力。
七、保障措施军舰作战中的安全保障措施不能忽视。
战舰联盟提前量对照表
战舰联盟提前量对照表战舰联盟手游的提前量对照表是我玩过的所有战舰中最长的,也是我个人认为最有趣的一款,很多人都觉得看不懂,但其实是很好理解的,它的存在让我对战局有了新更深刻的认识。
本文主要介绍了战舰联盟提前量对照表,让大家更好地理解战舰联盟。
首先了解一下什么叫提前量,因为我们要想打完一个完整的赛季,一个月内必须打完10场战役,而我们可以提前进入赛季开始后才能进入战斗。
所以一个月内我们必须提前进入游戏开始自己的赛季。
一、每个赛季开始前我们必须提前进入战场,进行战斗。
每一场战役将分为几个小段。
每个赛季开始后,我们都必须提前进入战场。
通常分为两种情况:第一种情况下我们必须在这个月结束前提前进入战场(比如开局就去了一个地方)。
第二种情况下我们必须提前进入战场并战斗。
这种情况可以被称为“提前量”。
在这种情况下我们将永远不能在战场上战斗或者升级我们的战舰。
1、每一次进入战场前,我们必须提前45分钟进入战场,也就是说我们在一个小时之内必须完成这个作战任务。
如果在15分钟之内没有完成作战任务,我们将被强制下赛季。
这是一个游戏规则。
我们也需要学习新敌人并提前进入战场。
这样做的目的是让每一个玩家都有时间来重新战斗和升级战舰。
2、每个月结束前我们必须提前进入战场战斗,这也是我们战斗的时间限制(不受时间限制)。
如果你在战场上已经战斗了很长时间,你还没拿到你的战舰,那你将永远无法进入战场。
战斗时间也会随之延长。
这意味着你的战舰需要在战场上不断积累力量(经验、天赋、战法等)以提高自己。
因此当我们每个月结束时,你将获得一个新的赛季时间。
这个地方将被设置为“提前量”。
如果你在一个地方待很久以至于新赛季开始之前就提前进入战场战斗了,那么我们将永远无法获得战损和经验值。
这里介绍几个可以帮助玩家提高提前量值:(1)提高点数:提升战斗经验-20%(比如在第三赛季升级我们的战舰可以获得两个额外的战斗经验增加一倍),(2)提升属性:伤害和战损。
战斗规则整理
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
战斗规则
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。
攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
其他规则:
玩家可以在战斗中更换或召回宠物,需要消耗1回合的行动;玩家也可以进行防御,减少攻击伤害;宠物可以保护玩家,抵挡物理伤害;
战斗规则
战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。
暗雷战斗:暗雷是分布在野外的无形怪物,不能直接看到,玩家在野外走动时会随机遇到这些怪物并进入战斗画面;
切磋:点击画面下方的“战斗”按钮,再点选想要切磋的玩家,就会进入战斗画面;此类目标为其他玩家。
战斗规则:
战斗采用回合制,双方根据自身的速度来判断出手顺序,速度高的一方有很大几率先发制人;
联盟战队管理制度
联盟战队管理制度第一章总则第一条为规范联盟战队管理,提高联盟战队运营质量,维护联盟战队成员合法权益,特制定本制度。
第二条联盟战队管理制度适用于所有联盟战队成员。
第三条联盟战队成员应当遵守本制度,维护联盟战队的声誉和形象。
第四条联盟战队管理制度包括组织结构、各项职责、管理制度和奖惩规定等内容。
第二章组织结构第五条联盟战队由联盟战队总指挥部主管,设置各个战队(以下简称“分队”),分队设队长和副队长负责具体管理。
第六条联盟战队总指挥部设有管理部、培训部、宣传部、后勤部等职能部门。
第七条战队队长对分队负责,同时向联盟战队总指挥部负责。
第八条联盟战队总指挥部领导由联盟领导班子组成,主要包括战略发展部、财务部、人力资源部、综合部等部门。
第三章各项职责第九条联盟战队总指挥部负责制定和调整联盟战队的发展战略、决策和管理运行。
第十条分队队长负责组织分队成员进行日常训练、比赛和相关活动。
第十一条联盟战队后勤部负责为分队提供后勤保障和技术支持。
第十二条联盟战队宣传部负责宣传联盟战队形象、品牌推广、宣传报道等工作。
第十三条联盟战队管理部负责管理各分队成员,确保战队成员的遵守管理制度和纪律。
第四章管理制度第十四条联盟战队成员应当遵守联盟战队的规章制度,服从战队管理部的管理。
第十五条联盟战队成员应当严格遵守比赛纪律,不得进行赌博和违法行为。
第十六条联盟战队成员应当团结友爱,相互帮助,形成良好的集体合作精神。
第十七条联盟战队成员应当积极参加日常训练和比赛活动,提高个人技能和团队合作水平。
第十八条联盟战队成员应当遵守队规,服从队长和指挥部的指挥。
第五章奖惩规定第十九条对于在联盟战队训练中表现突出、成绩优异的成员,联盟战队总指挥部可以给予奖励,包括荣誉称号、成就奖励等。
第二十条对于违反联盟战队规定、浑水摸鱼、损害联盟战队形象的成员,联盟战队总指挥部可以给予惩罚,包括警告、记过、开除等。
第六章附则第二十一条联盟战队总指挥部可以根据需要对本制度进行调整和补充。
户外拓展:水雷大战任务说明书
水雷大战
任务说明书
由于敌军的入侵,我们要在短时间内利用有限的资源制造一台投射战车,还记得古时候的投石战车吗?要求全队队员群策群力,让制造好的战车,能投得远,打得准。
勇士们,行动起来吧!
你们所拥有的资源:
●长杆三根,短杆四根;
●一个小篮,50个塑料袋;
●15米绑绳,分为3段;
●一个大的黑色提水袋;
●你们的聪明才智。
任务说明:
一、用以上材料在40分钟内制作一台投弹战车。
要求:1、战车可以投弹
2、战车可以移动
3、战车牢固可靠
二、全体队员练习使用投弹战车
要求:1、全体队员参与。
2、在练习投弹时将水雷投向空旷场地,不可将水雷投向其他队员,如有此行为全队队员将接受惩罚。
三、竞赛规则:服从教官现场布置。
本溪舰队玩法规则
本溪舰队玩法规则本溪舰队,顾名思义就知道这是一款流行于本溪的棋牌游戏。
本溪隶属于XX,正是由于本溪舰队在当地的重要地位,才以地名来命名该游戏的。
本溪舰队是一款跑牌扑克游戏,由于其独特的本溪玩法、极高的乐趣性,所以才受到本溪牌友,甚至XX牌友的热忱喜爱光看游戏名称,不熟悉的玩家常常会忽略这款有趣的游戏。
因为本溪舰队,字面意思理解,很可能误认为一个舰队。
其实不然,它是一款在本溪非常流行的跑牌游戏。
下面就给大家简要介绍下。
通常是4人使用2副牌,但是也会有6人局,4人局。
每增加2人,就需要增加一副扑克。
也及时6个人需要使用3副扑克牌,8个人需要使用4副扑克牌。
今天就以4人2副扑克牌为例,阐述下本溪舰队的基本规则。
牌型不外乎那几种,跟其他的扑克游戏相似,单,对,顺子等,这里就不做详细介绍了。
这里比较特殊的是舰队(5、10、K各一张),应该说是较大的特色。
而且舰队有真假之分,所谓真舰队,是指5、10、K均为同样的颜色,也叫纯舰队;反之则为假舰队了。
此外本溪舰队中的炸弹比较特殊,只要满足3张或3张以上同点数的牌均可视作炸弹。
通常其他扑克游戏中,都是要求至少4张才能是炸弹。
大小的比较也是其他扑克游戏一样的,相同牌型压制相同牌型,只有炸弹可以压制其他的牌型。
各个牌型大小如下:四王>8张炸>7张炸>6张炸>三王>5张炸>俩王>纯舰队(红桃>方片>黑桃>草花)>假舰队>4张炸>3张炸(6人或者8人玩时,参照该规矩判定大小)。
此外,连对需要至少两个炸弹才可以压制,例如334455,需用666999管。
较终胜负的判定,亦是以各家较终得分来判断,得分较多的一方获胜。
扑克牌中,以下分值:5为5分,10和K为10分,两副牌共200分。
RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛说明书
2 © 2023 大疆创新 版权所有声明参赛人员不得从事或参与任何经RoboMaster 组委会认定的涉嫌公众争端、敏感议题、冒犯大众或某些大众群体或其它破坏RoboMaster 形象的行为,否则,组委会有权永久取消违规人员的比赛资格。
阅读提示符号说明禁止重要注意事项操作、使用提示词汇解释、参考信息修改日志日期版本 修改记录 2023.03.28V2.0首次发布© 2023 大疆创新 版权所有3目录声明 ......................................................................................................................................................... 2 阅读提示 .. (2)符号说明 .......................................................................................................................................... 2 修改日志 .................................................................................................................................................. 2 1. 大赛概要 (5)1.1 简介 .......................................................................................................................................... 5 1.2 参赛队伍名单 ............................................................................................................................ 5 2. 赛制和奖项 (9)2.1大赛制度 ................................................................................................................................... 9 2.1.1 抽签方式 ............................................................................................................................ 9 2.1.2 赛制 .. (9)2.2奖项设置 ................................................................................................................................. 10 2.2.1 3V3对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.2 步兵对抗赛 ...................................................................................................................... 10 2.2.3机器人实战奖 (11)3.赛季日程 ................................................................................................................................................ 13 3.1 场地适应性训练时间表 ................................................................................................................... 15 3.2 比赛场序及时间表 .......................................................................................................................... 16 3.3 比赛流程 .. (21)3.3.1 报到日流程图 ....................................................................................................................... 21 3.3.2 比赛日流程图 ....................................................................................................................... 22 3.3.3 单场比赛流程图 ........................................................................................................................... 23 4. 场馆信息 . (24)4.1 比赛地点 ................................................................................................................................. 24 4.2场地示意图 ............................................................................................................................. 24 4.2.1 场馆路线指引图 ................................................................................................................... 24 4.2.2 场馆内主规划图 ................................................................................................................... 25 4.2.3 赛场规划图 ........................................................................................................................... 25 4.2.4 备场规划图 ........................................................................................................................... 26 4.3 主要交通路线 .......................................................................................................................... 27 4.4 餐饮安排 ................................................................................................................................. 28 5. 参赛声明 . (29)5.1 参赛安全须知 .......................................................................................................................... 29 5.2赛前声明 (30)5.3知识产权声明 (31)4 © 2023 大疆创新版权所有© 2023 大疆创新 版权所有51. 大赛概要1.1 简介作为全国大学生机器人大赛旗下赛事之一,RoboMaster 机甲大师赛高校系列赛,是由大疆创新发起,专 为全球科技爱好者打造的机器人竞技与学术交流平台。
切忌送人头,《雷霆海战》战斗技巧分享
切忌送人头,《雷霆海战》战斗技巧分享战得痛快!战得痛苦!一场充满机遇的战斗,使玩家舰长的实力充分显示在众人面前,遭遇敌舰围堵,一战成名。
《雷霆海战》四大舰种成为玩家舰长取舍难题,究竟是驱逐舰、巡洋舰、战列舰还是航空母舰?成为所有玩家舰长面前的一道坎。
选择哪种战舰,走哪一条科技树成为众多玩家舰长争议的焦点,但在实战中,争执更多的却是队友是否坑人,舰种之间的平衡。
围绕战舰之间的优劣,使玩家舰长之间的争执日趋火爆,但战斗时刻都没有中止。
第一滴血,人头争夺大战《雷霆海战》四大战舰各有特色,灵敏的驱逐舰,远程压制的战列舰,防空高手的巡洋舰以及舰队核心的航空母舰在战场中都有自己的特色。
即使拥有最快航速的驱逐舰也难以抵挡舰队炮火齐轰,航空母舰的舰载机更不会坐视不管,使敌舰驱逐舰长驱直入。
《雷霆海战》8级航空母舰:4组舰载机狂轰乱炸面对驱逐舰的鱼雷攻势,舰队各舰长要懂得协作,用自己的主炮火力对其进行饱和式的压制,使其在靠近自身前命丧海底。
在面对抢夺人头和第一滴血的情况下,每一场战斗更重要的事便是各舰长相互理解,在友军急需援助的情况下施以援手,多个有生力量都将使自己所处阵营增加胜算。
鱼雷织网,尝试坦然中弹战斗是随机的,特别是和几位好友一同征战海域,在遭遇敌方多艘驱逐围堵的时候,战列舰舰长可以用自己的身躯尽量消耗敌方最大量的鱼雷。
作为一名有担当的玩家舰长要学会尝试坦然中弹,同时在中弹之前全力开火,精准射击。
《雷霆海战》8级巡洋舰:高雄号用自己的战损,成就整个战队的胜利。
当然要与自己最懂协作的战友一同作战,切记浪费式的牺牲。
在敌方舰载机空袭前夕,巡洋舰适时开启防空警戒,用自己最大努力击沉来犯战机。
十级战舰即将来袭,这片海域,真正的主人是否已经准备就绪?关于《雷霆海战》《雷霆海战》是一款世界级3D海战手游,集上百艘世界各地名舰。
游戏以Unity3d引擎打造,全系统实时操作战斗,百分之百战场拟真还原,近百艘知名战舰大集合,个性化战舰美化改造!马上加入战场,打造属于你的铁血舰队,感受最真实的海上盛宴!以上就是手游汇小编为大家带来雷霆海战详解攻略,敬请关注手游汇雷霆海战。
战斗规则
战斗规则一、战斗模式战斗模式根据地图的状态而定,个别地图是没有攻击指令的虚拟按键的(例如军团内),所以战斗模式只根据地图分为:战斗场景和非战斗场景。
二、指令输入阶段a)普通攻击输入;玩家在虚拟按键上输入了指令,角色要立即响应,并做出动作,在该动作的某一帧或几帧内可根据自身需求取消当前的动作并做出其他动作,但有一定的局限性;例如:玩家输入了普通攻击1(动作帧:5帧),在普通攻击1的第1帧和第五帧的时候可输入“跳跃”来改变当前的动作。
当普通攻击的指令输入第一次时,在这个过程中,如果又输入了2次或3次或更多次的普通攻击指令,那么在第一次的普通攻击播放完过后会再播第二次,2次意外的指令输入都会被抵消。
b)技能指令输入;技能的指令输入,是根据能量的多少进行判定,使用技能时先读取所需能量的多少,再对角色能量进行扣除,如为负数,则技能无法释放(技能格为灰色),如大于或等于0则代表可以释放,(技能格为彩色)。
在输入技能指令后,技能在播放的过程中,任何战斗指令的输入都会被抵消。
c)移动指令输入;移动指令分为左移、右移、跳跃。
当输入左移时,角色的正面朝左向前移动,当输入右移时,角色正面朝右向前移动。
当输入跳跃指令时,角色会在当前朝向原地跳跃,如果在输入跳跃指令的同时,长按(或按一下)左或右,随着输入指令的方向向前跳跃、三、伤害计算阶段a)伤害帧;伤害计算一般都在最后一帧,当动作的最后一帧播放时才计算兵输出伤害,所以最后一帧也可被命名为伤害帧。
b)伤害计算过程;✧战斗逻辑触发;(攻击技能逻辑出发);✧属性判定(战斗公式未出,所以未知);✧其他元素或特殊攻击判定;✧伤害计算;✧输出伤害;其中说下战斗逻辑触发,战斗逻辑出发是所有逻辑执行的入口,过程如下:◆当前地图是否可战斗(可\不可)◆主角的状态是否有异常(无体力或其他负面状态,这个暂未定)◆技能使用是否满足条件(消耗、冷却时间、地图限制等)◆目标状态是否异常(无敌、抵抗、保护等)c)伤害飘值;当伤害输出时会飘出数值,这些数值会根据伤害的类型而变不一样的颜色或者大小(具体资源由美术出)✧正常伤害显示内容:减号+ 伤害数值(例图:-224)数字颜色:火焰色;RGB值:255.92.101大小等级:小;停留时间:1秒;出现方式:由小变大,渐变出现;消失方式:数字往上移动,渐变消失;✧暴击伤害显示内容:“爆”字+ 减号+ 伤害数值;(例如:爆-224)数字颜色:红;RGB值:255.33.33大小等级:大;停留时间:1秒;出现方式:由小变大,渐变出现;消失方式:数字往上移动,渐变消失;✧生命回复显示内容:加号+ 数值;数字颜色:绿;RGB值:0.255.0大小等级:小;停留时间:1秒;出现方式:由小变大,渐变出现;消失方式:数字往上移动,渐变消失;✧能量回复显示内容:加号+ 数值;数字颜色:金黄RGB值:255.215.0大小等级:小;停留时间:1秒;出现方式:由小变大,渐变出现;消失方式:数字往上移动,渐变消失;✧增益BUFF显示内容:文字(免疫、闪避、抵抗、无敌等);字体:微软雅黑数字颜色:青RGB值:0.255.255大小等级:小;停留时间:1秒;出现方式:由小变大,渐变出现;消失方式:数字往上移动,渐变消失;减益BUFF显示内容:文字(眩晕、死亡、燃烧);字体:微软雅黑数字颜色:桔RGB值:255.69.0大小等级:小;停留时间:1秒;出现方式:由小变大,渐变出现;消失方式:数字往上移动,渐变消失;四、战斗细节a)攻击距离:攻击距离通过格子进行换算,格子就是坐标点,角色移动一步,横向坐标点+1,攻击范围为1格,以此类推;b)被击特效:被攻击时,角色身上的特效绑定点会闪一个白光这样的特效点,代表角色被攻击了(有伤害输入才闪,没有伤害输出,例如闪躲、抵抗等都不闪特效)c)浮空判定游戏中的攻击浮空判定;攻击或者技能是否浮空,根据设置会在普攻或技能动作下的某一帧执行浮空(例如普攻5连段,在第五招时,才会浮空,不判定前面是否命中,只要第五招打出且命中都会浮空,其他技能同理)此设定可由策划配置;浮空时,怪物播放1次受击动作,播完后一直卡在最后一帧,直到落地即可。
海域初来乍到 《雷霆海战》福利大观
海域初来乍到《雷霆海战》福利大观海域风云变幻,舰队雷霆出击,由上海恺英网络倾力打造,以还原二战经典战役为基础背景世界观的手游《雷霆海战》自首位舰长莅临已数月有余。
截至目前,《雷霆海战》随着版本的持续更新迭代,已然成为了一个兼备美、日、英、德、苏、中、法七国战舰的宏伟史诗海战世界。
而对于每一位初来乍到的舰长来说,最关心的除了游戏的具体玩儿法之外,便是那些能够帮助咱们迅速崛起,驰骋海域的满满福利了!七日新手豪礼,夕张鞍山助战远洋初来乍到《雷霆海战》的世界,舰长们最先接触到的,想必非七日豪礼的新手福利莫属。
在这里,新人舰长们除了能够每天都领取到不同的免费物资福利之外,在第三天,还将获得一艘免费的三级巡洋舰“夕张”,到了第七天,更能够领取到海战中的小霸王,四级驱逐舰“鞍山”!每日签到,日日有惊喜仅限新手的福利七日豪礼之外,对于老牌儿舰长们来说,每天同样有不少免费的福利等待领取。
在累积签到福利系统中,无论是海战新手还是远洋老鸟,每天都能够获得一份儿价值不等的资源小礼品,而在著名的海战节点,还将外放出高级战舰诸如基洛夫等供舰长们试用,以便确认今后适合自己的船只进阶方向。
在线领奖,随机奖品手气为王在平凡的海战日子里,还有一项福利是每一位舰长都无法拒绝的诱惑——在线奖励。
目前,在线奖励共由四项抽奖栏组成,舰长们每日在线时长达到3分钟、10分钟、20分钟和40分钟时,将会分别获得一次抽奖机会,抽取《雷霆海战》中所有可能的资源奖品!4倍返还,超值月卡领航说完了免费福利,重头戏自然也就如期而至,月卡作为目前市面上大多数手游中采用的玩家回馈模式,《雷霆海战》自然也不会吝啬。
现如今的《雷霆海战》月卡,只需花费25元,便可在立即获得250金币的基础之上,当月每日领取25金币,最终实现25元购买到1000金币的4倍超值福利回馈!海域初来乍到,舰长福利满满,除了《雷霆海战》福利大观之外,还有不断推陈出新的活动等着舰长们前来参与;只不过,那就是在大伙儿达到军衔准尉四级之后的事儿了!八级战舰已成,这片海域,真正的主人是否已经准备就绪?关于《雷霆海战》《雷霆海战》是一款世界级3D海战手游,集上百艘世界各地名舰。
达级赛的标准
达级赛的标准
摘要:
一、达级赛的概念
二、达级赛的标准和要求
1.参赛者的级别
2.比赛规则和流程
3.评判标准和奖励机制
三、达级赛的意义和作用
1.对参赛者的提升和激励
2.对行业发展的推动
3.对社会的影响和贡献
正文:
达级赛是一种针对特定技能或领域进行的比赛,旨在选拔出在该领域具有较高技能水平的选手。
达级赛的标准和要求严格,旨在确保比赛的公平性和专业性。
首先,参赛者的级别是达级赛的一个重要标准。
通常,比赛会分为不同的级别,如初级、中级、高级等,以便于选拔出具有相应技能水平的选手。
此外,为了确保比赛的公平性,达级赛通常要求参赛者在报名时提交相关证明,以证明其所在的级别。
其次,比赛规则和流程也是达级赛的标准之一。
比赛规则需要详细说明比赛的各项要求和限制,以确保比赛的专业性和公平性。
比赛流程则需要明确比
赛的各个阶段和时间安排,以便于参赛者做好准备。
最后,评判标准和奖励机制是达级赛的另一个重要标准。
评判标准需要明确评委的评分依据和评分方法,以确保评分的公正性。
奖励机制则需要明确各个奖项的设置和奖励方式,以激励参赛者积极参与。
达级赛在我国有着广泛的应用,对于提升参赛者的技能水平、推动行业发展、以及为社会选拔人才都具有重要的意义。
首先,达级赛能够激励参赛者积极提升自己的技能水平,以期在比赛中获得好成绩。
其次,达级赛能够推动行业的发展,通过比赛选拔出优秀的人才,为行业的发展注入新的活力。
美国海军水雷战兵力构成、作战原则、能力评估及战法研究
美国海军水雷战兵力构成、作战原则、能力评估及战法研究李大鹏;董安辉;唐成旺
【期刊名称】《中外船舶科技》
【年(卷),期】2017(000)002
【摘要】冷战结束后,美国海军主要作战区域从远海大洋转移到濒海地区,将“反介入/区域拒止”视为主要作战威胁.由于水雷战被美国潜在对手作为施行“反介入”的重要手段,因此,美海军开始重新重视水雷战,尤其是反水雷作战.分析、研究美海军水雷战的兵力构成、作战原则、能力评估,以及反水雷的战法、特点,对我国海军水雷战的发展具有借鉴作用.
【总页数】10页(P18-27)
【作者】李大鹏;董安辉;唐成旺
【作者单位】海军工程大学训练部,湖北武汉430033;海军东海舰队,上海200000;海军东海舰队,上海200000
【正文语种】中文
【相关文献】
1.美国海军水雷战发展动向 [J], 秦志强
2.美国海军水雷战装备 [J], 侯建军
3.美国海军陆战队重新评估其未来所需车队能力 [J], 麦特、希尔伯恩;陈维军(译);张其香(译)
4.岛内军事刊物刊载防务专家预测——2010年台岛困死水雷阵解放军水雷战战力评估 [J], 海林
5.岛内军事刊物刊载防务专家预测--2010年台岛困死水雷阵解放军水雷战战力评估 [J], 海林
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上期优秀方案选登
上期优秀方案选登
张锋
【期刊名称】《海洋世界》
【年(卷),期】2000(000)002
【摘要】应当立即对蓝方编队发起攻击,具体行动方案为:第一次攻击以鱼雷兵器为主,以后则鱼雷、火炮相结合;运动时红方将队列南北分开,北纵队贴着 F 岛南侧航行,南纵队从蓝方编队南翼与北纵队形成夹击态势,南纵队留一艘巡洋舰在 X 湾的西北口伏击企图逃出的敌方舰船。
目标的优先顺序是:首先以2~3艘驱逐舰鱼雷齐射,一举击沉蓝方战列舰;其次消灭其运输船,见机打击其巡洋舰。
根据距离和速度计算,8分钟后红方占领好阵位,向蓝方编队发射照明弹,开始攻击。
与岸炮协同以区域划分,红方军舰不进入己方岸炮射程。
岸上观通站向海上编队通报敌我情况。
一、立即对蓝军编队发起攻击的理由(一)对敌情判断是:蓝方战舰已突破中线,显然敌人也企图破坏红方码头设施,故先补给不可行。
而且如果被敌人发现红方编队将会极其被动;相反,一旦战斗
【总页数】1页(P)
【作者】张锋
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】P7
【相关文献】
1.上期想定读者方案选登宁夏银川读者刘彦强的方案 [J],
2.上期封底优秀答案选登 [J], 王英娜
3.上期命题优秀作品选登 [J],
4.上期命题优秀作品选登 [J],
5.上期优秀台词选登 [J],
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雷霆舰队联盟战规则重点解读
联盟战说是雷霆舰队里面比较有趣的一个玩法,玩家可以以结盟的形式进行对战,战斗打响时,玩家可标记攻击顺序,直至敌方联盟所有敌人全部被击杀才能算获得胜利,可谓是雷霆舰队中最惨烈的一种玩法,当然奖励也是比较丰厚的,那么雷霆舰队联盟战该怎么玩?应该注意哪些东西?下面就跟小编一起来看看吧。
规则中,我们看出几个重点,第一、盟战按积分进行排名。
第二、直至该联盟所有人被击杀,才能算击破该盟获得积分。
第三、进攻方维修战舰需要资源。
第一:一个联盟是否强大,就看他盟战活跃度了,联盟第二名逆袭第一也不是不可能的事,这得看联盟会长平时的管理能力,否则空有一身高战,盟战时却没几个人上线。
盟战很简单,在25分钟内击联盟越多,获得分数越多。
当两个联盟获得的击杀分数相同,则通过时间判定,最先获得积分的联盟排名会越高,排名第一可获得金箱子,依次银箱,普通箱子。
第二:每当击破一个联盟,会立即获得一个箱子,前三名的箱子可获得S+残页,后三名可获得5张名将残页,共计15张。
击破6名开外的联盟就只能获得资源奖励了,所以前6名的奖励是
关键。
对于不能在规定时间内全灭对方的联盟,如何把利润最大化是看会长和副会长的人员安排了,个人建议是安排少数几个人低战的人从最后一个联盟清理,其他人跟大部队重点攻破前六名,争取在时间结束前获得最好的名次。
第三:进攻方维修战舰需要资源。
盟战巨额的维修费,会让看着牙疼。
为了获得好的名次,在盟战前,我方联盟可大量掠夺其他联盟的资源,一是有收入,二是让对方盟战时没资源可以维修,没开战前就把对方打残。
这样或许游戏会热闹些吧,打劫的人爽了,被打劫的人自然不舒服了,于是世界就热闹了。
以上就是本文的全部内容,感兴趣的玩家可以去试一试,当然前提你你有足够强大的战力或者有一个比较粗壮的大腿。