电脑游戏飞机大战的开发与设计计算机专业大学学位论文

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(完整版)飞机大战--毕业论文--初稿

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(完整版)飞机大战--毕业论文--初稿毕业设计(论文)题目:基于安卓平台的飞机大战游戏学院:计算机科学学院专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生姓名:赵兵摘要自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国内的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。

本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。

首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国内外的发展现状。

然后介绍了Android平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。

其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。

由于Android逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机ABSTRACTSince the first computer researched and development , the computer industry rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; T encent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as the application of the Android platform gamebusiness accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation.And then introduced the Android platform development environment andthe environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module isas follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision withthe enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more and convenient operation. Because the Android smartphone technology Android will be more welcome.KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.3 主要研究的内容 (2)1.4 本文的组织结构 (2)1.5 本章小结 (3)第2章用户需求分析 (4)2.1系统的架构描述 (4)2.2 系友好的用户界面 (5)2.3技术选型 (6)2.4系统的开发环境 (6)2.5 关键技术和工具简介 (7)2.6 本章小节 (8)第3章系统概要设计 (9)3.1 模块的划分 (9)3.1.1 软件模块设计 (9)3.1.2 软件功能模块 (10)3.2 主界面设计 (12)3.3 游戏界面设计 (13)3.4 系统包及其资源规划 (13)3.4.1 系统包管理如下 (13)3.4.2 Sqlite数据库 (14)3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (16)3.5 本章小结 (20)第4章系统功能的实现 (21)4.1 主界面的功能实现 (21)4.1 游戏界面的功能实现 (26)4.3 子弹类的设计 (39)4.3 敌机类的设计 (40)4.5本章小结 (42)第5章系统测试 (43)5.1 软件测试的概念 (43)5.2 系统的功能和安全测试 (43)5.3 测试总结 (45)第6章总结 (46)致谢 (47)参考文献 (48)第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。

飞机大战毕业论文

飞机大战毕业论文

飞机大战毕业论文飞机大战毕业论文近年来,飞机大战游戏在游戏市场上备受瞩目,成为了众多玩家的最爱。

这款游戏以其刺激的战斗场面和精美的画面设计,吸引了大量的玩家加入其中。

然而,飞机大战游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也蕴含着许多值得研究的因素。

本篇论文将探讨飞机大战游戏的发展历程、游戏机制以及对玩家的影响。

首先,我们来看一下飞机大战游戏的发展历程。

飞机大战游戏最早可以追溯到上个世纪八十年代的街机游戏时代。

那个时候,飞机大战游戏以其简单的操作和刺激的战斗场面,吸引了大量的玩家。

随着游戏技术的不断发展,飞机大战游戏也逐渐从街机游戏转移到了个人电脑和游戏机平台。

现如今,飞机大战游戏已经成为了一个独立的游戏类型,拥有众多的粉丝。

其次,我们来分析一下飞机大战游戏的机制。

飞机大战游戏的核心机制就是玩家操控飞机进行战斗。

玩家需要在游戏中不断躲避敌方的攻击,同时尽可能地消灭更多的敌人。

游戏中通常会有多种类型的敌人飞机,每种飞机都有不同的攻击方式和弱点。

玩家需要根据敌人的特点来选择合适的策略,并不断提升自己的技能和装备,才能在战斗中取得胜利。

此外,飞机大战游戏还常常设置了多个关卡和Boss战,增加了游戏的挑战性和乐趣。

然而,飞机大战游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还对玩家产生了一定的影响。

首先,飞机大战游戏能够培养玩家的反应能力和手眼协调能力。

在游戏中,玩家需要迅速做出反应,躲避敌方的攻击并进行有效的还击。

这种训练对于玩家的反应速度和手眼协调能力有着显著的提升作用。

其次,飞机大战游戏还能够培养玩家的战略思维和决策能力。

在游戏中,玩家需要根据敌人的特点和自身的情况来制定战斗策略,并在战斗中做出正确的决策。

这种训练对于玩家的战略思维和决策能力有着积极的影响。

最后,飞机大战游戏还能够培养玩家的耐心和毅力。

在游戏中,玩家可能会遇到一些困难的关卡或者强大的Boss敌人。

玩家需要持续努力并不断尝试,才能克服困难并取得胜利。

这种训练对于玩家的耐心和毅力有着积极的影响。

飞机大战游戏编程实现

飞机大战游戏编程实现

飞机大战游戏编程实现近年来,随着计算机和智能手机的普及,游戏行业得到了长足的发展。

其中,飞机大战游戏作为一种具有挑战性和刺激性的射击游戏,备受玩家们的喜爱。

在本文中,将介绍一种基于编程实现的飞机大战游戏,并探讨其实现过程和相关技术。

一、项目简介飞机大战游戏是一款基于2D画面的射击游戏,玩家扮演一名飞行员,操纵战斗机进行空中战斗。

游戏的目标是尽可能击败敌机,避免被敌方攻击。

通过不断提高技术水平,玩家可以挑战更难的关卡,并解锁更强大的战机。

这款游戏为玩家提供了刺激和快乐的游戏体验。

二、游戏设计与实现1. 游戏界面设计飞机大战游戏的界面设计应当注重用户体验,界面要简洁明了,按钮和操作要易于理解和使用。

游戏的背景画面可以选择丰富多样的场景,如苍穹,夕阳山脉,或火红的战场。

此外,游戏界面还应包括游戏得分、生命值等信息的显示。

2. 飞机角色设计飞机是游戏的核心角色,其设计直接关系到游戏的乐趣和难度。

玩家可以选择喜欢的战机进行游戏,每种战机都有自己的特点和武器配置。

飞机的动画效果应该流畅,玩家操控起来应该灵活且易于掌握。

3. 敌机设计敌机是游戏的对手,其数量和种类可以根据游戏难度的设置而变化。

敌机的设计应该多样化,不同种类的敌机具有不同的攻击方式和血量。

通过合理的设计和排布,增加游戏的挑战性,使得玩家在游戏中体验到紧张刺激的射击对决。

4. 游戏操作实现通过键盘、鼠标或触控等输入设备来实现游戏的操作。

通过按键控制飞机的方向移动,实现射击攻击和躲避敌机的动作。

游戏操作的精准性和流畅度对于游戏体验至关重要,因此需要在实现过程中充分考虑。

三、游戏实现所需技术1. 编程语言游戏的编程实现可以选择使用Python、Java、C++等编程语言。

根据个人的编程经验和喜好,选择最合适的编程语言来实现游戏功能。

2. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发的重要工具,可以大大简化游戏的开发过程。

常用的游戏引擎有Unity、Cocos2d-x等,它们提供了丰富的功能模块和开发工具,使得游戏开发变得更加高效和便捷。

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。

而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。

所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。

Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。

面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。

所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。

大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。

关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于JAVA的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

本游戏是一个基于java的飞机大战游戏,利用Eclipse平台实现经典的飞机大战游戏。

游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:飞机大战;游戏;java;Eclipse平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. However, the previous common lightning game is two-dimensional plane, and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color.Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to form a strong impact. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability and security, widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet, also has the world's largest developer of professional community . In the world of cloud computing and mobile Internet industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects.This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the difficulty of the game, the game interface to adjust the drawing function, game player control function, finally shows the basic development process of game development and design ideas.Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目主要工作 (1)1.4 本文组织结构 (2)2 开发平台与开发技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse平台 (3)2.3 Java (4)2.4 Java语言的特点与优势 (5)2.5 java技术在游戏开发中的应用 (6)2.6 UML (8)3 飞机大战游戏模块设计 (9)3.1 用户需求分析 (9)3.2 可行性分析 (9)3.3 总体设计原则 (10)3.4 功能模块设计 (11)3.4.1 游戏状态控制功能 (11)3.4.2 游戏难度的调整 (11)3.4.3 游戏界面绘画功能 (11)3.4.4 玩家游戏控制功能 (11)3.5 游戏难点分析 (11)4 飞机大战功能实现 (12)4.1 游戏首页的实现 (12)4.1.1 界面实现 (12)4.1.2 流程图 (13)4.1.3 核心代码 (14)4.2 游戏开始模块的实现 (15)4.2.1 界面实现 (15)4.2.2 流程图 (16)4.2.3 核心代码 (17)4.3 发射子弹模块的实现 (18)4.3.1 界面实现 (18)4.3.2 流程图 (19)4.3.3 核心代码 (20)4.4 积分模块的实现 (22)4.4.1 界面的实现 (22)4.4.2 核心代码 (23)4.5 碰撞逻辑 (26)4.5.1 碰撞画面的实现 (26)4.5.2 核心代码 (27)4.6 游戏玩家与BOSS的血条 (28)4.6.1 玩家血条和BOSS血条的实现 (28)4.6.1 核心代码 (29)4.7 游戏操作的实现 (30)4.7.1 核心代码 (30)5 系统测试 (31)5.1 测试的定义及其重要性 (31)5.1.1 测试的定义 (31)5.1.2 测试的重要性 (31)5.2 测试实例的研究与选择 (31)5.3 测试结果 (32)总结和展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)外文原文 (36)中文翻译 (42)1 引言1.1 项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。

基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文引言本文旨在介绍基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。

该游戏旨在为用户提供轻松,有趣和富有挑战性的游戏体验。

目标该游戏的目标是实现以下功能:- 用户能够在移动设备上游玩该游戏(Android / iOS)- 游戏有多个关卡并且每个关卡有不同的背景和敌人- 游戏中的飞机能够发射子弹并且可以获取各种不同的武器和道具- 游戏有计分系统以便用户能够跟踪其得分,并在高分时记录高分- 游戏的整体设计简洁,易于使用和操作,无操作疑惑,不涉及法律问题设计和实现为实现上述目标,我们将使用以下技术和工具:- Unity3D 引擎- C# 编程语言- Adobe Photoshop / GIMP 图像编辑器- Git 版本控制系统我们将采用以下步骤来设计和实现该游戏:1. 设计游戏界面和素材:使用 Photoshop / GIMP 创建游戏中所需的所有图形素材,包括背景、飞机、敌人、武器和道具等。

2. 开发游戏逻辑:使用 Unity3D 引擎和C#编程语言来实现游戏整体逻辑,包括游戏地图设计、敌人行为逻辑、玩家的操作等。

3. 进行调试和测试:在开发过程中,测试游戏的各种场景,确认游戏反应能力、稳定性、可玩性、易用性、界面性等各方面达到预期目标。

4. 发布和推广:创建 App Store / Google Play 账户,并在这些平台上发布游戏,制定推广计划和策略,增加用户量和曝光度。

结论本文介绍了基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。

我们希望该游戏能够成为用户日常娱乐必备的游戏之一,并通过该项目提升我们的编程和项目管理技能。

飞机大战--毕业论文--初稿

飞机大战--毕业论文--初稿

毕业设计(论文)题目:基于安卓平台的飞机大战游戏学院:计算机科学学院专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生:兵学号:***********摘要自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux 到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。

本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。

首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国外的发展现状。

然后介绍了Android 平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。

其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。

由于Android 逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机ABSTRACTSince the first computer researched and development , the computer industry has been rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; Tencent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to hardware support, the main factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as high as 80% of mobile terminal operating system share, really unlimited prospects, and in the application of the Android platform game business accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation. And then introduced the Android platform development environment and the environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module is as follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision with the enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more humanized design and convenient operation. Because the Android smartphone technology has become the dominant gradually, believe that the planewar game based on Android will be more welcome.KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国外的发展现状 (1)1.3 主要研究的容 (1)1.4 本文的组织结构 (1)1.5 本章小结 (2)第2章用户需求分析 (3)2.1系统的架构描述 (3)2.2 系友好的用户界面 (4)2.3技术选型 (5)2.4系统的开发环境 (5)2.5 关键技术和工具简介 (6)2.6 本章小节 (7)第3章系统概要设计 (8)3.1 模块的划分 (8)3.1.1 软件模块设计 (8)3.1.2 软件功能模块 (9)3.2 主界面设计 (11)3.3 游戏界面设计 (12)3.4 系统包及其资源规划 (12)3.4.1 系统包管理如下 (12)3.4.2 Sqlite数据库 (13)3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (15)3.5 本章小结 (19)第4章系统功能的实现 (20)4.1 主界面的功能实现 (20)4.1 游戏界面的功能实现 (25)4.3 子弹类的设计 (37)4.3 敌机类的设计 (38)4.5本章小结 (40)第5章系统测试 (41)5.1 软件测试的概念 (41)5.2 系统的功能和安全测试 (41)5.3 测试总结 (43)第6章总结 (44)致 (45)参考文献 (46)第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。

飞机大战毕业设计

飞机大战毕业设计

飞机大战毕业设计飞机大战毕业设计随着科技的不断发展,计算机科学与技术的毕业设计也变得越来越多样化和创新化。

在这个数字化时代,游戏设计成为了一个备受关注的领域。

而在游戏设计中,飞机大战游戏一直都是备受欢迎的经典之一。

本文将探讨飞机大战毕业设计的一些思路和技术要点。

首先,飞机大战游戏的核心要素是战斗机与敌人的对抗。

因此,在毕业设计中,我们需要设计一个具有吸引力和挑战性的敌人系统。

这个敌人系统应该包括多种类型的敌机,每种敌机都有不同的属性和攻击方式。

玩家需要通过不断升级自己的战斗机,来应对更加强大的敌人。

同时,我们还可以考虑设计一些特殊的敌人,如BOSS敌机,他们拥有超强的攻击力和生命值,给玩家带来更大的挑战。

其次,游戏的操作方式也是一个重要的考虑因素。

在飞机大战游戏中,玩家通常需要控制战斗机在屏幕上移动,并进行射击。

在毕业设计中,我们可以考虑使用传统的键盘操作方式,也可以尝试一些创新的操作方式,如重力感应或手势识别。

这样可以增加游戏的趣味性和可玩性。

除了敌人系统和操作方式,游戏的视觉效果也是非常重要的。

在毕业设计中,我们可以使用3D引擎来实现更加逼真的游戏画面。

通过使用光影效果、粒子特效等技术手段,可以让游戏更加生动和震撼。

同时,我们还可以设计一些精美的战斗机模型和敌机模型,增加游戏的美观度和可玩性。

此外,在游戏的设计中,我们还可以考虑一些其他的创新点。

比如,可以设计一些特殊道具,如加血包、炸弹等,来增加游戏的策略性和乐趣。

另外,我们还可以设计一些关卡或任务,给玩家提供不同的挑战和目标。

这样可以增加游戏的可持续性和玩家的参与度。

最后,毕业设计的目的是为了展示学生在相关领域的技术能力和创新思维。

在飞机大战毕业设计中,我们可以通过使用一些前沿的技术,如人工智能、虚拟现实等,来增加游戏的智能性和沉浸感。

同时,我们还可以考虑设计一些社交功能,如排行榜、多人对战等,来增加游戏的互动性和社交性。

综上所述,飞机大战毕业设计是一个非常有挑战性和创新性的项目。

基于Python的飞机大战游戏开发

基于Python的飞机大战游戏开发

基于Python的飞机大战游戏开发基于Python的飞机大战游戏开发引言飞机大战游戏自问世以来,一直受到广大玩家的喜爱。

随着计算机技术的不断发展和普及,基于Python的飞机大战游戏开发也成为了一项具有挑战性和创新性的任务。

本文将介绍基于Python的飞机大战游戏开发过程中的关键步骤和技术,以及其中涉及的基于Python编程语言的特点和优势。

一、飞机大战游戏概述飞机大战游戏是一种射击游戏,玩家需要操控一个战斗飞机,与敌机进行空中对抗。

通过射击敌机并躲避敌机的攻击,玩家可以获得积分和能力提升道具,逐渐完成游戏目标。

二、Python编程语言简介Python是一种高级编程语言,被广泛应用于各种领域。

它具有简洁而优雅的语法,易学易用的特点,适合初学者入门。

此外,Python还具有丰富的第三方库和强大的生态系统,为开发飞机大战游戏提供了良好的基础。

三、游戏开发前期准备在进行游戏开发之前,我们需要对游戏进行详细的需求分析和规划。

主要包括:1.确定游戏的基本功能和玩法,例如玩家的控制方式、敌机的种类和行为等。

2.设计游戏的界面和图形风格,选择合适的美术资源。

3.搭建游戏开发环境,确保Python及相关开发库的安装和配置完成。

四、游戏主要功能实现1.游戏主循环游戏主循环是游戏的核心部分,它负责监听用户的输入和更新游戏的状态。

在这个循环中,我们需要实现游戏界面的绘制、用户输入的响应以及游戏逻辑的计算等功能。

2.玩家飞机玩家飞机是游戏中最基本的角色之一,玩家将通过操控飞机进行战斗。

我们可以利用Python的图形库来实现玩家飞机的绘制和移动控制。

同时,还可以设计不同类型的子弹和加速道具等来提升飞机的战斗能力。

3.敌机敌机是游戏中的主要敌人,玩家需要通过射击和躲避来与敌机进行战斗。

我们可以设计多种类型的敌机,每种敌机具有不同的行为和攻击方式。

在敌机的移动和攻击过程中,我们可以利用Python的物理引擎库来实现更加真实的效果。

一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx

一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx

摘要随着社会的发展,人们越来越注重工作和学习之外的娱乐生活。

游戏作为一种常见的休闲娱乐方式,已经日益成为人们生活屮的重要内容,而人们对游戏的耍求也越来越高。

3D游戏作为-种依托丁-新视觉和体感的游戏,已经得到了越来越多的玩家欢迎。

木次毕业设计旨在成功地设计一款简单的3D游戏——飞机大战,在需求分析的基础I二进行功能模块划分,然后对各个模块进行分析和详细设计,并利用Unity3D等技术实现整个游戏。

本游戏系统以Unity3D游戏引擎作为开发和发布平台,C#作为编程语言,PlK)tOShop作为图片制作基础,最终通过键盘实现对飞机模型的控制。

玩家可以通过方向键来控制飞机的左右移动,通过空格键来控制子弹的发射。

系统会随机产生一些陨石,通过对飞机的左右控制并发射子弹來击落不断下降的陨石。

整个游戏结构简单、操作容易、界面美观,给玩家提供了一个很好的游戏坏境。

关键词:3D游戏;飞机大战;Unity3D;游戏引擎AbstractWith the development of the society people pay more and more attention to cntertainment life outside of work and study. As a common way of leisure entertainment, games have become an important content in people's life, and people's demands for games become higher and highe r. As a kind of new visual and somatosensory game, 3D games have become more and more popula匚This graduation design is aimed at successfully designed a simple 3D game - the air war, on the demand analysis on tlie basis of function module partition, then analyze the various modules and the detailed design, and using the Unity3D and other technology to realize the whole game. This game system with Unity3D game engine as the development and publishing platform, c# as a programming language, Photoshop as pictures production base, finally through the keyboard to achieve control of the aircraft model. Players can through the arrow keys to control the moving of the plane, through the blank space key to control the launch of a bullet System will be randomly generated some meteorites, through about control of the plane and launch the bullet to shoot down the falling meteorites.The game has simple structure, easy operation, beautiful interface, aixi provide players with a good game environment.Keywords:3D Game; Air War; Unity3D; Game Enginc目录第1章概述 (1)1.1课题开发背景和研究意义 (1)1.2系统研究内容 (1)1.3系统开发工具 (2)第2章系统开发环境和技术 (3)2. 1 Photoshop 介绍 (3)2.2 Unity3D 介绍 (3)2. 3 C#语言 (5)第3章系统的需求分析 (7)3.1可行性研究 (7)3.2需求分析 (8)第4章系统的总体设计 (9)4.1系统功能模块图 (9)4.2游戏界而设计 (9)第5章系统的详细设计与实现 (14)5.1功能模块的设计与实现 (14)5.2玩家模块的设计与实现 (22)第6章游戏测试 (26)6.1软件测试目的 (26)6.2系统测试过程及结果 (26)结论 (28)参考文献 (29)致谢 (30)第1章概述1.1课题开发背景和研究意义游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,己经在世界范围内得到迅猛的发展。

飞机大战游戏设计报告

飞机大战游戏设计报告

飞机大战游戏设计报告一、需求分析飞机大战是一款经典的射击类游戏,玩家通过操作飞机并不断射击敌机,躲避敌机的攻击,获取高分。

游戏的主要目标是击败所有敌机,并活到最后,获得最高分数。

二、游戏流程设计1.开始界面:游戏开始时展示游戏的名称、背景音乐的控制按钮以及开始按钮。

2.游戏界面:游戏开始后,玩家会看到自己的飞机在屏幕底部,并且敌机会从屏幕顶部射击向玩家飞机。

玩家通过触摸或键盘控制自己的飞机移动,左手指向左,右手指向右,同时通过触摸或键盘射击按钮进行攻击。

3.游戏规则:-玩家可以通过左右移动来躲避敌机的攻击,同时用子弹攻击敌机。

-敌机被击中后会掉落道具,玩家可以通过接触道具来增加分数、生命值或者升级武器。

-玩家被敌机击中后,生命值减少,当生命值为0时,游戏结束。

-游戏结束后,会显示本局游戏得分和最高得分,并提供重新开始按钮和返回主菜单按钮。

三、游戏功能设计1.角色设计:-玩家飞机:可以左右移动,并发射子弹攻击敌机,有生命值。

-敌机:从屏幕顶部向下移动,发射子弹攻击玩家飞机,玩家可以通过攻击敌机获得分数。

-道具:掉落敌机后,玩家可以通过接触道具获得特殊能力,如增加分数、生命值或者升级武器。

2.武器设计:-玩家飞机的初始武器是普通子弹,每发射一颗消耗一定的能量。

-玩家可以通过接触道具来升级武器,拥有更强大的攻击能力。

-不同武器有不同的攻击方式和能量消耗。

3.难度设计:-游戏可以设置多个难度级别,随着游戏进行逐渐增加敌机的数量和速度。

-敌机的攻击方式和频率也会逐渐增加。

4.音效设计:-游戏中应该添加背景音乐,使游戏更具氛围。

-玩家飞机发射子弹、敌机爆炸、道具掉落等均应有相应的音效,增加游戏的趣味性和真实感。

四、游戏界面设计1.开始界面:简洁明了,显示游戏名称,背景音乐的控制按钮以及开始按钮。

2.游戏界面:-上方显示玩家得分和生命值。

-屏幕底部显示玩家飞机,并通过左右移动来躲避敌机的攻击。

-敌机从屏幕顶部向下移动,并发射子弹攻击玩家飞机。

JAVA飞机大战论文

JAVA飞机大战论文

基于JAVA的飞机大战摘要:为了丰富生活、互动交友、娱乐休闲,而开发这一项目。

本项目是在Android平台下的、以Java语言实现的。

为了推广而吸引眼球,将项目取名为“飞机大战”,本项目最终产品有丰富完善的功能、流畅简洁的UI、简单易懂的游戏方式,使玩家容易理解、容易在游戏过程中体会到乐趣与放松。

关键词:游戏开发;Android平台;Java环境此游戏开发,将遵循瀑布模型的项目开发架构,在Android平台下、以Java语言实现,目的产品将具有以下特点:在Android手机上可正常运行;具有一定的安全性;游戏功能简单易懂;UI友好;游戏有乐趣,可以给用户良好的放松体验。

进行动以及作动画行为的实现,将使用WindowManager Sprite。

一. 游戏中的设计对象1. 玩家:玩家通过触屏方式实现对手机屏幕上己方飞机的控制;2. 己方飞机:能够在玩家的控制下流畅地在屏幕上移动,并且能够发射子弹攻击敌方飞机;3. 子弹:己方飞机与敌方飞机都有此设定,且互相攻击,地方为手机控制自动射击,随玩家分数升高,敌方飞机发射子弹频率增加;4. 敌方飞机:普通敌方飞机以低频向玩家飞机发射子弹,大型敌方飞机以高频向玩家飞机发射子弹;5. 大型敌方飞机:形状比普通飞机大一倍,高频向玩家飞机发射子弹;6. 炸弹:玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是炸弹,能够清楚除了大型敌方飞机外的所有普通敌方飞机;7. 双排子弹:玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是双排子弹设定。

二. UI上的具体操作1. 玩家点击一个图标,然后通过加载进入游戏;2. 进入游戏后是主菜单,玩家可以在此选择开始游戏、游戏说明、难度选择、退出游戏等;3. 若玩家选择了游戏说明,还要保证游戏说明界面有退回主菜单的设定;4. 敌方飞机分为不同种类,并且会以一定的速度,在屏幕上随机出现;5. 玩家的飞机可以由玩家控制左右上下移动,并且在玩家不控制时以恒定的速度向上移动;6. 玩家飞机无需控制直接发射子弹,得到炸弹或双排子弹后也是直接加载进入,并不需要玩家操作发射;7. 玩家分数增加到一定值可以得到奖品礼包,里面是双排子弹或者炸弹;8. 当奖品礼包出现时,玩家需要控制飞机接触礼包,则可以得到该奖品礼包;9. 双排子弹功能和炸弹功能将持续一定的时间;10. 炸弹将比双排子弹能对敌方飞机造成更多点的伤害;11. 子弹、双排子弹、炸弹袭击到飞机后,将以减少飞机能量点值的方式损害敌方飞机,当敌方飞机能量点值为0时,视为坠毁,并在屏幕上消失;12. 己方飞机若由于子弹攻击能量点值减少到0,或者被敌方飞机装上,则视为坠毁,并在屏幕上本来的位置消失;13. 己方飞机消失,即坠毁后,视为游戏结束,此时将弹出一个界面显示当前用户玩家的分数,并且在此界面上可以选择再来一局或者直接退出该游戏;14. 当游戏正在进行时,手机屏幕的左上角将会显示用户玩家此时的分数;15. 随着玩家得到的分数不断增加,敌方飞机攻击的频率将逐渐增加,使游戏的难度加大。

飞机大战游戏设计与实现

飞机大战游戏设计与实现

飞机大战游戏设计与实现游戏设计:1.游戏背景故事:可以设定一个虚拟的战斗世界背景,如外星生物入侵地球,玩家需要扮演地球军队的最后一名飞行员,驾驶超级战机与敌人进行战斗。

2.游戏模式:可以设定为关卡模式和无尽模式两种,关卡模式中玩家需要按照设定的关卡顺序进行战斗,每一关的敌人难度会逐渐增加;无尽模式中玩家需要尽可能地存活下来,直到被敌人击败。

3.飞机选择:提供多种不同类型的飞机供玩家选择,每种飞机具有不同的特殊技能和武器装备,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。

4.武器升级:击败敌人可以获得金币奖励,玩家可以使用金币来购买新武器和升级现有武器,提高攻击力和射程等属性。

5.关卡设计:设计多个不同的关卡,并根据难度逐渐增加敌人的数量和种类,通过调整敌人的移动速度、攻击方式和血量等来增加游戏的挑战性。

6.道具设计:在游戏中添加一些道具供玩家使用,如补给箱、护盾、炸弹等,不同的道具具有不同的效果,可以帮助玩家更好地应对敌人的攻击。

7.游戏界面:设计简洁明了的游戏界面,包括游戏地图、飞机状态信息、得分显示、时间计时等,以及一些简单易懂的控制按钮和操作说明。

游戏实现:1. 游戏引擎选择:可以选择使用已有的游戏引擎来进行游戏的设计与实现,如Unity、Cocos2d等,也可以自行开发基于其中一种编程语言的游戏引擎。

2.游戏物体和角色的设计与实现:设计和实现飞机、子弹、敌人等游戏物体,设置它们的初始位置、移动速度和碰撞处理逻辑等。

3.用户界面的设计与实现:设计并实现游戏的开始界面、设置界面、游戏界面、结束界面等,在界面之间进行切换,并处理用户的各种操作事件。

4.游戏逻辑的实现:根据设计的游戏模式和关卡设定游戏的逻辑,包括敌人的生成与行动、玩家的操控和武器的使用、游戏得分和通关判定等。

5.特效和音效的实现:添加一些特效和音效增加游戏的动感和趣味性,如爆炸效果、子弹射击音效、背景音乐等。

6.调试与测试:在游戏开发的过程中进行反复的测试和调试,确保游戏的各项功能都能正常工作,并进行性能优化以提升游戏的流畅度和稳定性。

软件工程毕业设计论文 飞机大战游戏开发设计

软件工程毕业设计论文 飞机大战游戏开发设计

毕业设计任务书摘要随着计算机技术的飞快发展,信息时代也进入了飞速发展,H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。

大家可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。

不过H5游戏在国内还处于萌芽状态时,H5 是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。

而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。

对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,目前H5技术正在不断完善。

本系统设计采用HTML5技术,具有开发效率高、设计灵活、生成的软件界面友好美观等特点。

利用JavaScript的特性,JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。

Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。

Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。

而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。

关键词:计算机技术html css JavaScript html5 面向对象目录摘要 (2)第一章概述 (5)1.1背景 (5)1.2 Html5所需元素 (5)1.2.1文字(Text): (6)1.2.2图形(Graphics): (6)1.2.3图像(Image): (6)1.2.4精灵(Sprite): (6)1.2.5瓦片(TileSprite): (6)1.2.6组:(Group) (6)第二章开发工具及其语言特点 (8)2.1.1智能的代码补全 (8)2.1.2代码格式化 (8)2.1.3html提示 (8)2.1.4联想查询 (8)2.1.5代码导航和用法查询 (9)2.1.6代码重构 (9)2.2 html5的特点 (9)2.2.1语义特性(Class:Semantic) (9)2.2.2本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE) (9)2.2.3设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS) (9)2.2.4连接特性(Class: CONNECTIVITY) (10)2.2.5网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA) (10)2.3JavaScript的特点 (10)2.3.1简单性 (10)2.3.2安全性 (11)2.3.3动态性 (11)2.3.4跨平台性 (11)第三章HTML 5开发RPG游戏之一(地图人物实现) (12)3.1游戏简介 (12)3.2库件配置 (13)3.3 游戏图片切割 (15)第四章HTML 5开发RPG游戏之二(飞机大战) (24)4.1 建立Kbard类 (24)4.2 添加碰撞事件 (29)4.4创建changeDir方法 (38)第五章HTML 5开发RPG游戏之三(碰撞和控制地图) (41)5.1实现敌机碰撞后效果 (41)5.2控制地图滚动 (44)第六章HTML 5开发RPG游戏之四(主界面) (46)6.1初始化见面 (46)第七章致谢 (58)第一章概述1.1背景二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。

基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文

基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文
3.1.2
设置应用系统背景音乐声音大小和游戏难度。
使用SeekBar来控制系统音量,使用RadioGroup来控制飞机难度。
3.1.3
在游戏结束时对于玩家的名称和得分进行记录,并在玩家查看排名情况时,以倒序形式显示前六名玩家的得分和姓名等信息。
3.2 系统类关系图
系统实体类、边界类、控制类之间的关系如图3-1所示:
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。因为它的特殊在于人们在玩游戏的时候的过程中使爱不释手。随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
Keywords:Android Programing;MobilePhone Games; Java Programing;SQLite

1.1系统开发背景
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
3)毕业论文须用A4单面打印,论文Байду номын сангаас0页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
3)其它
摘要
相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS和Android平分也不为过。随着Android智能手机在中国内地的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。游戏是智能机不可或缺的应用之一,“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Android游戏应用的成功,让人看到手机游戏在Android平台上的巨大发展空间。基于此,采用Eclipse和Android ADT作为集成开发平台,开发本Android游戏APP。

飞机大战游戏的设计与开发毕业论文

飞机大战游戏的设计与开发毕业论文

飞机⼤战游戏的设计与开发毕业论⽂飞机⼤战游戏的设计与开发毕业论⽂⽬录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.4 本⽂的组织结构 (2)1.5 本章⼩结 (2)第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述 (3)2.1游戏基本流程概述 (3)2.2游戏系统元素阐述 (4)2.3开发环境和相关技术的概述 (5)2.3.1 开发环境 (5)2.3.2 相关技术 (5)2.4本章⼩结 (10)第3章游戏分析 (11)3.1 ⽤户功能需求分析 (11)3.2 系统性能要求 (12)3.3可⾏性分析 (12)3.4本章⼩结 (13)第4章游戏设计 (14)4.1游戏整体设计 (14)4.1.1 整体结构 (14)4.1.2 游戏对战规则 (14)4.2游戏界⾯设计 (15)4.2.1游戏起始界⾯设计 (15)4.2.2游戏运⾏界⾯设计 (17)4.2.3游戏结束界⾯设计 (17)4.3游戏功能设计 (18)4.3.1双缓冲绘图 (19)4.3.2功能实现 (19)4.4本章⼩结 (26)第5章系统测试 (27)5.1软件测试基础理论 (27)5.1.1 软件测试定义 (27)5.1.2 软件测试基本概念 (27)5.2软件测试⽬的 (27)5.3软件测试⽅法分类 (28)5.3.1 静态测试与动态测试 (28)5.3.2 ⿊盒⽩盒与⽩盒测试 (28)5.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试 (29)5.4论坛测试 (29)5.4.1 测试⽤例设计要求 (29)5.5测试⽤例 (30)5.6测试结果 (30)5.6本章⼩结 (31)第6章⼯作总结 (32)致谢 (33)参考⽂献 (34)附录1 (35)第1章绪论第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是⼀个信息社会,⼀个知识经济的年代。

⾃从世界上第⼀台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。

飞机大战游戏设计与实现

飞机大战游戏设计与实现

程序设计综合实践报告姓名学号班级项目名称飞机大战游戏设计与实现实习地点计算机实验室实习时间2015-12-9至2015-12-19实习成绩指导教师签字信息科学与工程学院2015年12月20日目录1. 概述项目:飞机大战主要功能有以下几点:关卡设置本次飞机大战游戏中共设置了四个关卡,第一关的难度设置较低,仅有敌机对其进行攻击;第二关在原有的基础上增加一些补血的小道具,当积分达到一定的时候便会出现该道具,并且敌机出现的频率也比第一关高;第三关在第二关的基础上新出现了小boss,并增加了其他的道具;第四关在第三关的基础上再新出现大boss,当积分达到要求以及大boss被消灭后通关成功。

敌机设置小敌机随机出现,炮弹也随机发射,当小敌机与战机相撞或被战机的子弹击中时,小敌机消失。

当达到一定积分时,小boss出现并随机发射出与小敌机一样的炮弹,但是炮弹分三个方向发射出。

当小boss被战机的子弹击中或与战机相撞时失去5滴血。

当到达四关并且积分足够多时出现大boss,同小boss一样,当大boss与战机相撞或被战机子弹击中时失去1滴血。

除此之外,小boss和大boss上方都有血条显示,当血条消失时意味着生命消失,大boss和小boss消失。

小boss会在屏幕上随机出现和走动出了屏幕后会在屏幕的任意地方再随机出现,直至血量为0消失。

大boss则在屏幕中随机走动不出屏幕,直至血量为0消失。

战机设置战机初始有五条生命,每条命的血量为50,所获得的积分以及其生命值、血条都在窗口的左上角显示。

在第一、二关时,按空格键战机会出现两个向上发射的炮弹,到第三、四关的时候,按空格键战机会发射三个不同方向的炮弹。

战机吃到药瓶道具时血量会增加20,但不可以超过50;吃到闪电道具时,便可放大招,放大招的次数为15。

当战机被敌方的炮弹击中或与敌方相撞时,血量减少,减少为0时生命值减1,直至生命值为0。

游戏设置进入游戏时,会有背景音乐,窗口左上角显示战机所得积分及其生命值。

飞机大战小游戏编程实现

飞机大战小游戏编程实现

飞机大战小游戏编程实现飞机大战是一款经典的射击游戏,它的快节奏和刺激的战斗场景吸引了无数玩家。

如果你对编程有一定了解,那么你也可以尝试自己编写一个飞机大战小游戏。

本文将为你介绍如何使用Python语言实现一个简单的飞机大战小游戏。

一、游戏背景设置在开始编程之前,我们需要对游戏背景进行设置。

首先,我们需要导入所需的Python库,如pygame库,它是一个专门用于游戏开发的库。

接下来,我们需要创建游戏窗口,并设置窗口的标题和大小。

为了让游戏更加流畅,我们还需要设置游戏时钟的刷新频率。

二、玩家飞机的控制在游戏中,玩家将扮演一名飞行员,操控着自己的战机进行战斗。

为了实现飞机的控制,我们需要定义一个飞机类,并在类中实现飞机的移动、射击等功能。

在游戏中,我们可以通过监听键盘事件来实现对飞机的控制,例如W键用于向上移动,S键用于向下移动,以及空格键用于射击。

三、敌机的生成和移动在游戏中,敌机将会以一定的速度从顶部出现,并向下移动。

我们可以使用一个敌机类来实现敌机的生成和移动功能。

为了使游戏更有挑战性,我们可以设置敌机的数量和速度,并在敌机被击中或者飞出屏幕范围时进行重新生成。

四、碰撞检测和得分统计在飞机大战游戏中,当玩家的飞机与敌机发生碰撞时,游戏结束。

为了实现碰撞检测功能,我们需要定义一个碰撞检测函数,并在游戏循环中调用该函数。

除了碰撞检测之外,我们还需要实现得分统计功能。

例如,当玩家击落一个敌机时,玩家的得分将会增加。

五、游戏结束和重新开始在游戏中,当玩家的飞机与敌机发生碰撞时,游戏结束。

为了实现游戏结束功能,我们可以创建一个结束界面,并在游戏循环中判断是否游戏结束。

当游戏结束时,玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。

六、总结通过本文的介绍,你已经了解了使用Python语言实现一个简单的飞机大战小游戏的基本步骤。

当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的想法和编程知识进行扩展和优化。

编写一个自己的飞机大战小游戏不仅可以提升你的编程技能,还可以给你带来快乐和满足感。

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毕业设计(论文)题目:飞机大战游戏的设计与开发学院:计算机科学学院专业班级:电子信息科学与技术11级1班指导教师:000 职称:副教授学生姓名:zylxl学号:411090301xx摘要飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。

虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。

这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于Windows操作系统下的一款2D 游戏,以C/C++为开发语言,构建于Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在Visual Studio2010环境下开发的一款多媒体游戏。

随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。

本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。

本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。

根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对2D图形技术,Windows 图形界面编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC 设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。

通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。

当我们向用户呈现游戏运行的界面时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每2秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。

当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。

【关键词:】C/C++; VS 2010/MFC; 飞机大战游戏IABSTRACTAirplane game is a popular global TV game and handheld game products,once upon a time,it creates a game out of reach peak,have influenced a generation of industrial chain. Although it brilliant performance in the history of turbine faded away,but the game is often mentioned always miss.The game's name is ,it is running on Windows operating systems,a 2 d game,with C/C + + as development language,building on the Microsoft Foundation Class Library MFC framework,which invokes the part Win32API function interface,in the Visual Studio 2010 environment using DirectX software development kit SDK to develop a multimedia game.With the constant improvement of the hardware performance,the rising popularity of the game,DirectX development kit update and perfect,make developers don't need too much attention to different hardware devices. The use of this thesis focus on DirectSound,DirectDraw,developed only due to the theoretical research of two-dimensional plane shooting game.This article first analyzes the development history of computer games,and then analyze the basic process of making game and the game itself need to include what kind of elements and the game should have level. According to the characteristics of the 2 d game and game role,and to the user interface rendering effects,the technology of 2 d graphics,the graphics interface and DirectSound DirectDraw sound card interface and MFC framework of MVC design mode to compare the careful research. Through a custom game CGame class,encapsulates the basic attribute of game elements and behavior,so easy to use in the game operation,as long as easy to produce the CGame object can be directly to call its methods,but also to when upgraded to a double game,online version,just need to add the proper behavior in the class. When we present game operation interface to the user,by the Timer clock control that is mapped to the corresponding processing function,makes the game about every 2 seconds refresh interface,in this way can we make a bitmap background picture with dynamic effect. When using DirectSound sound card interface,we and the noise made by enemy fire,are on the clock whenprocessing the mapping function call.KEY WORDS: C/C + +; VS 2010/MFC; plane war game目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国内外的发展现状 (1)1.4 本文的组织结构 (2)1.5 本章小结 (2)第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述 (3)2.1游戏基本流程概述 (3)2.2游戏系统元素阐述 (4)2.3开发环境和相关技术的概述 (5)2.3.1 开发环境 (5)2.3.2 相关技术 (5)2.4本章小结 (10)第3章游戏分析 (11)3.1 用户功能需求分析 (11)3.2 系统性能要求 (12)3.3可行性分析 (12)3.4本章小结 (13)第4章游戏设计 (14)4.1游戏整体设计 (14)4.1.1 整体结构 (14)4.1.2 游戏对战规则 (14)4.2游戏界面设计 (15)4.2.1游戏起始界面设计 (15)4.2.2游戏运行界面设计 (17)4.2.3游戏结束界面设计 (17)4.3游戏功能设计 (18)4.3.1双缓冲绘图 (19)4.3.2功能实现 (19)4.4本章小结 (26)第5章系统测试 (27)5.1软件测试基础理论 (27)5.1.1 软件测试定义 (27)5.1.2 软件测试基本概念 (27)5.2软件测试目的 (27)5.3软件测试方法分类 (28)5.3.1 静态测试与动态测试 (28)5.3.2 黑盒白盒与白盒测试 (28)5.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试 (29)5.4论坛测试 (29)5.4.1 测试用例设计要求 (29)5.5测试用例 (30)5.6测试结果 (30)5.6本章小结 (31)第6章工作总结 (32)致谢 (33)参考文献 (34)附录1 (35)第1章绪论第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。

自从世界上第一台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。

随着以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起,世界已然进入在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,自然而然的变成了人们生活中必不可少的一部分。

过去,人们只要是借助电影,电视,音乐等方式来娱乐。

而今天,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。

因为CPU以及显卡等设备的高速发展,为人们开发出更加炫目多彩的游戏提供了可能。

时代的发展,社会的进步,科学技术正以日新月异的速度飞速的向前发展。

计算机技术的发展更是迅速而且广泛。

可以说,计算机已经涉及到现代绝大部分行业。

目前纷繁复杂的游戏软件比比皆是,无论在线的网路游戏还是桌面游戏,二维的还是三维立体空间的,多由单机版游戏孕育而来。

学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。

目前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如雨后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来,这其中在众多的游戏开发工具中,Microsoft的Visual Studio系列被认为是当今世界最强大的游戏开发软件之一。

其代表作:魔兽争霸系列、星际争霸系列、帝国时代系列等等等等,几乎所有的大作都有VS的功劳。

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