UML实验报告全

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UML建模实验报告02

UML建模实验报告02

UML建模实验报告02UML建模实验报告021.实验目的本实验的目的是通过实际项目案例,了解和掌握使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。

2.实验过程本次实验我们选择了一个简单的在线购物系统作为项目案例。

首先,我们进行了需求分析,确定了系统的功能和特性。

然后,我们进行了领域建模,识别出了系统的核心概念和实体。

接下来,我们进行了用例建模,识别出了系统的用例,并绘制了用例图。

然后,我们进行了行为建模,设计了系统的顺序图和活动图。

最后,我们进行了结构建模,设计了系统的类图和对象图。

3.实验结果通过本次实验,我们成功完成了在线购物系统的建模过程,并获得了以下结果:1)需求分析:我们确定了系统的功能和特性,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。

2)领域建模:我们识别了系统的核心概念和实体,包括用户、商品、购物车、订单等,并绘制了类图。

3)用例建模:我们识别了系统的用例,并绘制了用例图,包括登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。

4)行为建模:我们设计了系统的顺序图和活动图,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等的流程和交互。

5)结构建模:我们设计了系统的类图和对象图,识别了系统的类和对象,包括用户、商品、购物车、订单等。

4.实验总结通过本次实验,我们深入了解和体验了使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。

我们发现UML建模工具可以很好地帮助我们理清系统的功能和特性,识别出系统的核心概念和实体,设计系统的用例、顺序图、活动图、类图和对象图。

通过建模过程,我们可以更加清晰地理解系统的需求和设计,并与团队成员进行有效的沟通和协作。

同时,我们也发现UML建模工具的使用需要一定的学习和实践,尤其是对于一些高级建模概念和技术的掌握。

因此,我们认为在今后的实践中,需要进一步学习和应用UML建模工具,以提高我们的建模能力和技术水平。

5.实验改进建议根据本次实验的经验和总结,我们提出以下改进建议:1)在实验前进行必要的学习和准备,了解UML建模工具的基本概念和使用方法,以充分发挥工具的功能和效能。

UML实验报告全

UML实验报告全

UML实验报告全实验报告:UML建模实验一、实验目的本实验旨在帮助学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、用法和建模过程,提高学生的软件建模能力。

二、实验内容1.了解UML的基本概念和用法;2.学习UML的各种图表,包括用例图、类图、序列图等;3.理解UML的建模过程,并能够按照该过程进行软件建模。

三、实验步骤1.学习UML的基本概念和用法。

在实验前,学生需要预习UML的基本知识,包括UML的定义、分类、语法规则等。

2.学习UML的各种图表。

UML提供了多种图表用于软件建模,如用例图、类图、对象图、活动图、状态图等。

学生需要了解每种图表的用途、语法和示例。

3.理解UML的建模过程。

在实际项目中,使用UML进行软件建模有一定的步骤,包括需求分析、设计、实现等。

学生需要了解UML的建模过程,并能够按照该过程进行实际建模。

4.实际操作。

学生需要选择一个简单的软件项目进行建模实践,包括绘制用例图、类图、序列图等,并撰写相应的文档。

5.分析和总结。

学生需要对实际操作进行分析和总结,包括建模过程中的问题和解决方法等,以便提高建模能力。

四、实验结果在本次实验中,我选择了一个简单的图书管理系统作为建模实践对象。

首先,我绘制了该系统的用例图,用于描述系统的功能和用户角色。

然后,我绘制了该系统的类图,用于描述系统的数据结构和类之间的关系。

最后,我绘制了该系统的序列图,用于描述系统中对象之间的交互过程。

在实际操作中,我遇到了一些问题。

首先,我发现在绘制用例图时,有些用例的描述不够清晰,无法准确描述用户需求。

为了解决这个问题,我与用户进行了沟通,并修改了用例的描述,使其更加明确。

其次,在绘制类图时,我发现有些类的关系没有考虑到,导致系统的完整性受到了影响。

为了解决这个问题,我仔细分析了系统的数据结构,并修改了类的关系,使其更加准确。

通过本次实验,我学到了很多关于UML建模的知识和技巧。

我发现UML是一种非常强大和灵活的建模语言,可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。

UML实验——状态图-实验报告

UML实验——状态图-实验报告

南京信息工程大学实验(实习)报告一、实验目的1.熟悉活动图的基本功能和使用方法。

2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。

二、实验器材1.计算机一台。

2.Rational Rose 工具软件。

三、实验内容通过前面内容的学习,完成了对图书馆的图书馆管理系统的需求的初步分析,得出系统的用例图和相应的活动态。

通过这两类图我们可以初步了解系统的业务处理过程,但对业务处理过程的处理状态间转换了解仍不够,这不利于设计人员对系统业务的进一步理解,而状态图能从对象的动态行为的角度去描述系统的业务活动。

因此,指派你运用本节所学的状态图,完成如下任务:1. 完成图书业务模块中还书用例的状态图。

四、实验步骤1.业务分析:由前面章节对图书馆管理系统中的还书主要业务的描述和分析可知,还书业务的动态行为是由:空闲(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、失败(Failure)、归还成功(Success)5种状态及激活相互转换的事件。

2.绘制状态图:请您根据分析运用UML绘制还书用例的状态图。

分析:还书的状态图,还书的主要业务都是由管理员来完成,首先管理员必须先登录系统,并通过验证后,便可以进行下一步的操作,查找该书的相关信息,如存在,则进行还书操作,如不存在该信息,则给出提示信息;绘图步骤:(1)在用例图中的还书(revesion)用例,单击右键,如图3.1所示,新建一个状态图,命名为revesion状态图。

(2)双击“receivesion”状态图,展开后,在左边的工具栏上选取一个实心圆点,此结点为开始结点;当还书的时候,操作者先要询问系统的状态,如果系统忙,操作者则必需等待,因此,得到系统的两种状态。

(3)操作者在询问系统和状态后,得到两种状态,如果系统忙,操作者必需要等待、结束,重返步骤(1)。

(4)如系统空闲,则进行对还书的信息进行查询操作;查询也有两种结果,一是查询得到该书的相关信息,二查询不到该书的相关信息;则此时有两种状态,需要建立两种状态。

uml建模实验报告

uml建模实验报告

uml建模实验报告《UML建模实验报告》摘要:本实验报告旨在通过UML建模的实验,探讨软件系统的分析、设计和实现过程。

通过对UML建模工具的使用,我们将深入了解软件系统的结构和行为,为软件开发过程提供有效的工具和方法。

引言:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统分析、设计和实现的标准化建模语言。

它提供了一种统一的、标准的方法来描述软件系统的结构和行为,为软件开发过程提供了强大的支持。

本实验旨在通过UML建模工具的使用,深入了解软件系统的建模过程,为软件开发提供有效的方法和工具。

实验目的:1. 了解UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,探讨软件系统的结构和行为。

实验内容:1. 学习UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,包括需求分析、系统设计和实现过程。

实验步骤:1. 学习UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,包括需求分析、系统设计和实现过程。

实验结果:通过本次实验,我们深入了解了UML建模语言的基本概念和原理,掌握了UML建模工具的使用方法,并进行了实际的软件系统建模实验。

我们成功地完成了软件系统的需求分析、系统设计和实现过程,为软件开发提供了有效的方法和工具。

结论:UML建模实验为我们提供了深入了解软件系统的结构和行为的机会,为软件开发提供了有效的方法和工具。

通过UML建模,我们能够更好地理解软件系统的需求、设计和实现过程,为软件开发提供了有力的支持。

希望通过本次实验,能够加深对UML建模语言的理解,为今后的软件开发工作提供更好的支持和帮助。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版
实验结果:
二十二.实验小结
通信图说明对象之间如何通过互相发送消息实现通信,它展现了一组对象,这组对象间的连接以及这组对象收发的消息。它强调收发消息的对象的结构组织,按组织结构对控制流建模。通信图特别适合用来描述少量对象之间的简单交互,易于展示对象之间是如何联系到一起的,但是却使我们很难一眼就看出交互中消息的发生顺序。总之,顺序图和通信图建模中所表达的交互建模是完全一致的,它们只是从不同的角度表达了系统中的交互,二者是可以互相转换的。
三十九.实验过程及结果
活动图示描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。
活动图=活动+动作+活动边+活动节点
(1)在UML中活动和动作都可以用同样一种图形来表示,即圆角矩形,圆角矩形内书写活动或动作的名字。
(2)活动边为一条带有开放式箭头的实线,其箭头指向下一个动作或下一个节点。
(3)UML中用参数节点表示一个参数进入一个活动或者一个参数从一个活动中输出,参数节点用一个直角的长方形来表示。
实验结果:
四十.实验小结
活动图是一种特殊的状态图,描述需要做的活动、执行这些活动的顺序(多为并行的)以及工作流(完成工作所需要的步骤)。它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。高层活动图用于表示需要完成的一些任务,即用于分析用例,理解涉及多个用例的工作流、多线程及并行,显示相互联系的行为整体,还可用于对企业过程建模,对系统的功能建模。低层活动图用于表示类的方法。但活动图不适用于描述动作与对象间的关系,显示对象间的合作以及显示对象在生命周期内的运转情况。
四十五.实验过程及结果

UML实验报告

UML实验报告
注意:先选中工具,然后选择Parent表,拖动连线指向子表即可
图十二:建好后的表关系图
建立好表关系之后,就可以导入数据库了,请按照以下步骤进行操作
第十步:打开SQLServer的“企业管理器”,新建一个名为“NorthwindRose”的数据库,与Rose中的DB同名,打开属性,在“文件组”一栏加上“NorthwindSpace”,这里就是对应Rose中的Tablespace
先看最终效果
图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ、SQLServer2000中的关系
图二、Rose2003中的关系图
第一步:在Rose2003中新建一个MDL文档,命名为Northwind.mdl
第二步:展开Componet View,New一个DataBase,命名为NorthwindRose,这就是会出现在SQLServer中的新库名,这里可以注意到,Rose自动在“Logical View”中新建了两个包“Global Data Types”以及“Schemas”
图七、建立数据模型视图,并双击打开,出现新的Toolbar
第七步:右键打开"Schema_Actor"的“Open Specification”,将DataBase选择为"NorthwindRose",表明从属关系,同时新建一个Table
图八、在模式下新建表格
第八步:在模式“Schema_Actor”下新建三个表Card、Customers和Employees,这里我以建立Card表为例,介绍怎么在Rose2003中建立表格,以及如何设置主键、选择数据类型以及数据长度等
图十四、导入过程
检查一下SQLServer2000,应该可以看到表都已经自动建立好了,如果导入不成功,基本上是以下几个原因:

UML统一建模语言实验报告

UML统一建模语言实验报告

UML统一建模语言实验报告UML(统一建模语言)是一种标准化的图形化建模语言,可以用于描述、设计和分析软件系统。

它是由Object Management Group(OMG)开发,并于近几十年来广泛应用于软件工程领域。

本实验报告将介绍UML的基本概念、符号和使用方法,并通过一个简单的示例来展示UML的应用。

一、UML的基本概念1. 类(Class):表示一个对象的抽象特征,包括属性和方法。

2. 对象(Object):实际存在的类的实例。

3. 关联(Association):描述不同类之间的关系,包括单向和双向的关联。

4. 继承(Inheritance):表示一个类从另一个类派生出来的关系。

5. 接口(Interface):定义了一个类必须实现的方法。

6. 依赖(Dependency):表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。

7. 聚合(Aggregation):表示整体与部分之间的关系,整体可以包含多个部分。

二、UML的符号1. 类图(Class Diagram):用于描述类及其之间的关系。

类图中,类被矩形框包围,类名位于框上方,属性位于框中部,方法位于框下方。

2. 对象图(Object Diagram):用于描述类的实例及其之间的关系。

3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间按照时间顺序进行交互的过程。

时序图中,对象用矩形框表示,过程用垂直的虚线表示。

4. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统功能,包括各个用例(功能模块)及其之间的关系。

5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的活动流程和控制流程。

6. 状态图(State Diagram):用于描述对象的各种状态及其状态之间的转换。

三、UML的使用方法1.确定需求:首先,根据系统需求,确定使用哪些UML图表来建模系统。

2.绘制图表:根据需求,使用相应的UML工具绘制相应的图表。

UML_实验报告

UML_实验报告

实验05 UML
(要求写实验报告)
一、实验名称:UML
二、实验目的:
1) 掌握绘图工具Microsoft Office Visio软件的使用;
2) 掌握用例图的绘制方法;
3) 掌握类图的绘制方法;
4) 掌握程序流程图的画法。

三、问题讨论
类图中的内容可以转化为软件中的什么?
答:类图中的内容一方面可以转化为程序中的类,类图中的特性转化为成员变量,类图中的操作转化为方法。

另一方面,类图中的特性转化为数据库表中的字段,操作转化为数据库中的存储过程。

四、实验内容及步骤:
1.用例图
财务人员
图1 物资管理用例图
2. 活动图
图2 物资出库活动图3. 类图
添加类图。

右键—属性。

特性中填入类的属性。

操作中填入类的方法。

图3 销售订单类图
自己设计客户的类图。

4. 时序图
图4 学生注册时序图
5. 状态图
在库
待出库
出库
入库
出库单
产品运出仓库
图5 产品出库状态图
6.协作图
:Registration
:Student
:CourseSection
1:<<create>>
2:addToSchedule
图6 注册协作图。

uml实训报告

uml实训报告

uml实训报告uml实训报告篇一:uml实验报告软件建模实验报告题目:图书管理系统专业:班级:姓名:学号:指导教师:成绩:完成日期:年月摘要随着知识化和信息化新经济时代的到来,作为信息技术龙头的计算机及软件技术突飞猛进,UML成为一种不可或缺的工具。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

用现有的知识,按照软件工程思想和系统的开发步骤,以图书管理的应用需求为背景,分析设计了图书管理系统,并利用Ratinal Rse对系统进行建模,完成用例图和类图的构建,为后期的程序设计提供标准。

根据建模需求分析,总结出本系统的参与者有借阅者和图书管理员两类。

根据其职能不同,借阅者只能使用该系统借书、预订书刊以及还书。

图书管理员则可使用系统进行图书馆业务的管理工作,如借阅者,书刊等的信息维护。

系统可实现书籍信息的添加、修改、删除等功能,这就保证了数据库信息的一致性和统一性、安全性。

该系统以面向对象理论和数据库管理信息系统开发相关知识为依据,介绍了设计开发中的模块设计和数据与程序的连接,使SQL server 201X与 Visual Studi 201X得到了有效的结合。

关键词:图书管理系统;UML;Ratinal Rse面向对象目录 1 需求分析 ........................................................ .................................... 错误!未定义书签。

1.1 开发背景及意义 ........................................................ (4)1.2 功能需求 ........................................................ ............................................................4 2 系统建模 ........................................................ ........................................................... .. (8)2.1 创建系统用例模型 ........................................................ . (8)2.1.1 确定参与者 ........................................................ (8)2.1.2 参与者的用例图 ........................................................ ...... 错误!未定义书签。

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)第一篇:UML实验报告UML 实验报告实验一用例图一、实验结果1、整理实验结果2、小结实验心得体会用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。

用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。

用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。

用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

通过本次实验,我熟悉Rational Rose 建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。

同时掌握了用例间的类属关系、Include 关系和Extend关系的语义、功能和应用。

最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。

二、思考题1、如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。

2、如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。

实验二类对象模型的建立一、实验结果 1.整理实验结果。

2.小结实验心得体会。

类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。

类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。

通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在Rational Rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。

二、思考题选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Edit——Delete”与“Edit——Delete from Model”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——Delete”只删除绘图窗口中的图形,而不改变其在导航窗口中的存在;“Edit——Delete from Model” 是从建模中完全删除。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版一、实验目标掌握UML统一建模语言的基本概念和使用方法,能够运用UML进行软件建模与设计。

二、实验内容1.熟悉UML的基本概念和语法规则;2.通过使用UML工具进行实际软件建模与设计实践;3.撰写实验报告,总结实验过程和心得体会。

三、实验步骤1.认识UML语言UML是一种建模语言,用于描述和设计软件系统。

它包括了一套统一的符号和标识,用于表示软件系统的结构和行为。

UML语言的基本概念包括类、对象、关联、继承等。

2.使用UML工具进行实际建模与设计实践在实验中,我们选择使用Visual Paradigm作为UML工具进行实际建模与设计实践。

首先,我们根据具体的案例或需求,创建一个新的项目。

然后,根据需求分析文档或者用户故事,开始进行系统的建模和设计。

3.完成实验报告在实际软件建模与设计实践的过程中,我们需要做好记录和总结。

实验报告是对整个实验过程的总结和梳理,需要包括实验的目标、内容、步骤,以及实验过程中遇到的问题和解决方案等。

四、实验结果通过实验,我们成功完成了对UML统一建模语言的学习和应用。

我们使用Visual Paradigm工具进行了实际建模与设计实践,创建了包括类图、用例图、活动图和时序图等在内的多个实例,清晰地表达了系统的结构和行为。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,例如理解UML语法和符号的准确性,以及对需求的理解和表达等。

我们通过认真学习UML文档和参考资料,与实验指导教师和同学讨论,逐步解决了这些问题并完成了实验。

五、实验心得通过参与UML统一建模语言的学习和实践,我们对软件系统的建模和设计有了更深入的了解。

UML作为一种标准的建模语言,可以帮助我们清晰地表达系统的结构和行为,准确地理解和满足需求。

在实际建模和设计的过程中,我们需要充分理解需求,准确选择和使用UML图表,并与团队成员进行有效的沟通和合作。

只有通过不断地实践和总结,我们才能提高对UML的应用能力,并能够更好地进行软件系统的建模和设计。

UML实验报告

UML实验报告

UML 实验指导书目录实验一UML建模基础 (3)实验二用例图 (4)实验三UML类图 (8)实验四对象图 (10)实验五包图 (11)实验六状态图 (13)实验七活动图 (17)实验八时序图与协作图 (18)实验九组件图 (22)实验一UML建模基础[实验目的和要求]1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的三大组成部分及各部分作用。

3、掌握UML规则和相关机制。

4、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

[实验内容和步骤]1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。

[分析与讨论]1、总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。

实验二用例图[实验目的和要求]1、掌握用例的概念。

2、掌握UML用例图的组成、作用以及使用场合。

3、掌握用例与用例之间的各种关系。

4、学习针对具体场景使用用例图进行分析说明的方法。

5、掌握用例描述的概念和基本结构,以及用例描述的作用。

[实验内容和步骤]1、什么是用例,什么是场景?用例和场景之间的关系是怎样的?2、用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?3、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

4、为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。

主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。

该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,下是一个用例模型的局部:修改房源信息小李认为该模型不符合“用例建模”的思想,存在明显的错误。

请用200字以内说明错误所在,并说明应该如何修改。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是一种用于软件系统建模和设计的图形化语言。

通过使用UML,开发人员可以清晰地表示软件系统的结构、行为和交互。

下面是一份关于UML统一建模语言的实验报告。

实验目的:熟悉UML统一建模语言的概念和使用方法,了解如何使用UML进行软件系统的建模和设计。

实验步骤:1.了解UML的基本概念:UML包括多种图形元素,如用例图、类图、时序图等。

在实验开始前,我们对UML的基本概念进行了学习和了解。

2.创建用例图:用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的用例图,并添加了系统的参与者和用例。

用例图清楚地显示出系统的功能和用户之间的交互。

3.创建类图:类图是UML中用来描述系统静态结构的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含类、属性和方法的类图,并建立了它们之间的关系。

类图能够清楚地表示出系统的数据结构和类之间的依赖关系。

4.创建时序图:时序图是UML中用来描述系统交互行为的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的时序图,并按照时间顺序显示了系统中对象之间的交互。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的通信过程。

5.创建活动图:活动图是UML中用来描述系统过程和流程的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含活动和决策的活动图,并展示了系统中的流程和操作顺序。

活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的工作流程。

实验结果:通过这些实验步骤,我们成功地创建了一个简单的UML模型,包括用例图、类图、时序图和活动图。

这些图形化工具帮助我们更好地理解和设计软件系统,并与其他开发人员进行沟通和合作。

实验总结:通过本次实验,我们深入了解了UML统一建模语言的概念和使用方法。

UML提供了多种图形化工具,可以方便地描述系统的结构、行为和交互。

这些工具对软件系统的设计和开发非常有帮助,可以提高开发效率,减少错误。

uml类图实验报告

uml类图实验报告

UML类图实验报告1. 引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。

它提供了一种统一的方式来描述和设计软件系统的结构、行为和交互。

在本实验中,我们将学习如何使用UML类图来表示系统中的类和它们之间的关系。

2. 实验目的本实验的主要目的是通过绘制UML类图,加深对面向对象概念的理解,并学会使用类图来描述系统的结构。

3. 实验步骤3.1 确定需求首先,我们需要明确系统的需求和功能。

在本实验中,我们以一个简单的图书馆管理系统为例。

该系统需要管理图书馆的图书、读者和借阅记录。

3.2 确定类根据系统的需求,我们可以确定需要以下几个类:图书、读者、借阅记录。

3.3 绘制类图根据确定的类,我们可以开始绘制UML类图。

在类图中,我们使用矩形表示类,并在矩形内部写下类的名称。

类之间的关系使用箭头表示。

3.3.1 图书类首先,我们绘制图书类。

图书类具有以下属性和方法: - 属性:书名、作者、出版日期、ISBN号 - 方法:借出、归还class 图书 {书名作者出版日期ISBN号借出()归还()}3.3.2 读者类接下来,我们绘制读者类。

读者类具有以下属性和方法:- 属性:姓名、年龄、性别、借阅记录 - 方法:借书、还书class 读者 {姓名年龄性别借阅记录借书()还书()}3.3.3 借阅记录类最后,我们绘制借阅记录类。

借阅记录类具有以下属性:- 属性:图书、读者、借阅日期、应还日期class 借阅记录 {图书读者借阅日期应还日期}3.4 描述关系在类图中,类之间的关系可以通过箭头来表示。

根据系统需求,我们可以得出以下关系: - 图书和借阅记录之间是一对多的关系,一个图书可以对应多条借阅记录。

- 读者和借阅记录之间也是一对多的关系,一个读者可以对应多条借阅记录。

我们可以使用带箭头的实线来表示一对多的关系。

图书 --> 借阅记录读者 --> 借阅记录4. 实验结果根据上述步骤,我们成功绘制了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。

UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

计算机科学与技术专业实验报告 课程名称:UML 统一建模语言……………………………………………装……………………………………订……………………………………线……………………………………………………………泛化关系、包含关系和扩充关系。

①泛化关系:一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例。

子用例从父用例处继承行为和属性,还可以添加行为或覆盖、改变已继承的行为。

在图形上,用例间的泛化关系用带空心箭头的实线表示,箭头的方向由子用例指向父用例。

②包含关系:一个用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。

包含关系把几个用例的公共步骤分离成一个单独的被包含用例。

③扩展关系:一个用例可以被定义为基础用例的增量扩展。

扩展关系为处理异常或构建灵活系统框架提供了一种有效的方法。

而在该系统中,主要包含四个参与者:系统管理员,店长,营业员和财务管理员。

下面就对该系统用例图作分析解释。

(Ⅰ)按参与者略分①系统管理员:相当于系统的一个超级用户,他具有以上各个参与者的最高权限。

他主要的任务是维护系统,维护数据库,对系统基本资料的设置。

当然作为系统的超级用户,他理所当然的具有各个用户所具有的功能。

(如图2-1所示)②店长:作为整个店的管理者,他具有会员管理,会员充值,当人手不足的时候,他会额外地负责收、领取衣物等功能。

(如图2-2所示)③财务员:主要负责财务管理相关模块。

(如图2-4所示)④营业员:作为系统的基层人员,主要负责系统的收、领取衣物功能。

(如图2-3所示)图2-1图2-2图2-3图2-4(Ⅱ)按系统的重要模块细分①系统设置模块:设置系统基本信息,由系统管理员操控;如图2-5所示②统计管理模块:统计分析营业状况,由财务管理员操控;如图2-6所示③收取衣物模块:记录营业员收取衣物的状况,由营业员操控;如图2-7所示④领取衣物模块:记录顾客衣物领取的状况,由营业员操控;如图2-8所示图2-5图2-6图2-7图2-8⑵类图:是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。

UML实验报告

UML实验报告

UML实验报告一.实验目的了解案例研究在迭代1的需求,以及迭代1前三个章节所要求我们掌握的知识,通过具体的案例研究使我们对这几个部分的认识更加具体,熟悉。

对统一建模语言有更深一层的学习和了解。

二.实验任务完成ATM机的系统顺序图,操作契约,以及系统领域模型,是细化迭代1前三个部分。

通过实验可以对UML建模工具要熟练运用。

三.实验方法使用Eclipse的UML建模功能,完成顺序图,操作契约通过文档编辑完成,系统领域模型同样是用Eclipse的UML建模功能绘制。

参考课本以及各种课外资料,在网上找资料使结果更加完全,完善ATM的各种预期的功能。

四.实验结果4.1 系统顺序图4.2 操作契约●契约CO1:makeNewDeal⏹操作(Operation):makeNewDeal()⏹交叉参考(Cross References):用例:处理交易⏹前提(Preconceptions):无⏹后置条件(Postconditions):✧一个Deal的实例d被创建(创建实例)✧D被关联到Register(形成关联)✧d的属性被初始化(修改属性)●契约CO2:enterItem⏹操作(Operation):enterItem(itemID:ItemID,quantity:integer)⏹交叉参考(Cross References):用例:处理交易⏹前提(Preconceptions):正在进行中的交易⏹后置条件(Postconditions):✧创建了DealsLineItem的实例dli(创建实例)✧Dli被关联到当前Deal(形成关联)✧dli.quantity的数值被赋值为quantity(修改属性)✧依据itemID的匹配,dli被关联到OperateDescription(形成关联)●契约CO3:endDeal⏹操作(Operation):enterDeal()⏹交叉引用(Cross References):用例:处理交易⏹前置条件(Perconditions):正在进行中的交易⏹后置条件(Postconditions):Deal.isComplete被置为真(修改属性)●契约CO4:makeDeliver⏹操作(Operation):makeDeliver(amount:Money)⏹交叉引用(Cross References):用例:处理交易⏹前置条件(Perconditions):正在进行中的交易⏹后置条件(Postconditions):✧创建了Deliver的实例d(创建实例)✧P.amountTendered被赋值为amount(修改属性)✧P被关联到当前的Deal(形成关联)✧当前的Deal被关联到Bank(形成关联)(将其加入到完成交易的历史日志中)。

UML实验报告全

UML实验报告全

UML实验报告全实验报告:UML建模摘要:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言。

它提供了一种图形化表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

本实验旨在通过一个案例分析的方式,学习并掌握UML的建模方法。

1.引言UML是一种图形化的语言,用于软件系统的建模和设计。

通过使用UML,软件开发人员可以更好地理解和沟通系统的结构和行为。

本实验将通过一个咖啡厅管理系统的案例,介绍UML的主要概念和建模技术。

2.模型的需求分析首先,我们需要明确系统的需求和功能。

在本案例中,咖啡厅管理系统需要具备以下功能:-订单管理:管理顾客的订单信息,包括点餐和支付等-库存管理:管理食材和商品库存,包括进货和出售等-会员管理:管理顾客的会员信息和优惠活动3.用例图用例图是UML的一种图形化表示方法,用于描述系统的功能和角色。

在本案例中,我们可以绘制以下用例图:-系统管理员用例图:描述系统管理员的角色和功能,包括用户管理和系统配置等-前台收银员用例图:描述前台收银员的角色和功能,包括接待顾客和收银等-顾客用例图:描述顾客的角色和功能,包括点餐和支付等4.类图类图是UML中最常用的建模图之一,用于描述系统的静态结构。

在类图中,我们可以定义系统中的数据和行为。

在本案例中,我们可以绘制以下类图:-订单类图:描述订单的属性和方法,包括订单号和金额等-商品类图:描述商品的属性和方法,包括名称和价格等5.时序图时序图是UML中描述系统动态行为的图形化表示方法。

在本案例中,我们可以绘制以下时序图:-下单时序图:描述顾客下单的流程,包括选择商品和确认订单等-支付时序图:描述顾客支付的流程,包括选择支付方式和确认支付等6.系统设计基于以上建模,我们可以设计出咖啡厅管理系统的系统架构和模块划分。

根据需求和模型,我们可以划分为以下模块:-订单管理模块:负责管理顾客的订单信息-库存管理模块:负责管理食材和商品的库存信息-会员管理模块:负责管理顾客的会员信息和优惠活动7.实验总结通过本次实验,我们学习了UML的基本概念和建模方法。

uml类图实验报告

uml类图实验报告

uml类图实验报告UML类图实验报告引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发和系统建模的标准化建模语言。

它提供了一种图形化的方式来描述软件系统的结构和行为。

在本次实验中,我们将学习并实践使用UML类图来建模一个简单的图书馆管理系统。

1. 实验目的本次实验的目的是通过使用UML类图来建模一个图书馆管理系统,以加深对UML类图的理解,并掌握其基本使用方法。

2. 实验过程2.1 确定系统需求在开始建模之前,我们首先需要明确系统的需求。

一个图书馆管理系统通常包括图书馆、图书、借阅者等主要实体。

借阅者可以借阅图书,图书馆负责管理图书的借还等操作。

2.2 建立类图在明确了系统需求后,我们可以开始建立UML类图。

首先,我们需要确定系统中的类以及它们之间的关系。

在这个简单的图书馆管理系统中,我们可以确定以下类:- 图书馆:包含图书馆名称、地址等属性,以及管理图书的方法。

- 图书:包含图书名称、作者、出版社等属性。

- 借阅者:包含借阅者姓名、借阅者编号等属性,以及借阅和归还图书的方法。

2.3 定义类的属性和方法在确定了类之后,我们需要为每个类定义其属性和方法。

例如,对于图书馆类,我们可以定义以下属性和方法:- 属性:图书馆名称、地址- 方法:添加图书、删除图书、借阅图书、归还图书等同样地,对于图书和借阅者类,我们也可以定义相应的属性和方法。

3. 实验结果通过上述步骤,我们成功地建立了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。

该图展示了系统中的类以及它们之间的关系,帮助我们更好地理解和描述系统的结构和行为。

4. 实验总结本次实验通过实践应用UML类图,帮助我们加深对UML类图的理解,并掌握了其基本使用方法。

UML类图作为一种标准化建模语言,可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为,从而提高软件开发的效率和质量。

通过本次实验,我们不仅学习了UML类图的基本概念和使用方法,还体验了如何将UML类图应用于实际的系统建模中。

关于uml实验报告参考3篇

关于uml实验报告参考3篇

关于uml实验报告参考第1篇面向对象系统分析与设计课程是计算机科学与技术本科专业(软件方向)的一门重要的专业课。

通过本课程的学习,使学生在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握面向对象系统分析与设计的基本方法和技术,并具有针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。

通过学习本课程学生可以理解和掌握面向对象系统的分析和设计的方法和分步过程、掌握面向对象系统分析和设计的建模标准UML 语言,能够利用Rational Rose(或Microsoft Viso)软件以某一信息系统为例进行系统分析和设计。

本课程主要介绍系统原理的基本概念、系统开发过程RUP、对面向对象分析和面向对象设计的方法、对面向对象分析和设计的建模标准UML等内容。

通过本课程的学习,学生掌握的知识、内容及掌握的程度要求为: 1. 使学生理解面向对象的信息系统的开发过程、系统分析和设计的原则和方法;2. 使学生掌握UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并能使用UML工具建立系统模型;3. 使学生掌握在UML系统模型下应用高级语言建立应用系统的方法;4. 通过案例教学和实验,提高学生在应用面向对象技术开发软件方面的动手能力和解决问题的能力,并鼓励创新。

本实验所要求的建模工具为Rational Rose 20xx。

本课程拟通过对如下系统进行建模来实现分析与设计。

图书管理系统人事信息管理系统软件项目管理系统网上商店销售管理系统教务管理系统计算机软件建模技术现在越来越广泛的应用于软件工程中。

《面向对象的系统分析与设计》课程实验的目的是为了使学生在课程理论学习的同时,通过在一个实践的环境下,实际学习软件统一建模语言,对软件建模技术有一个初步的了解及认识。

通过本指导书中的各个实验,学习掌握对一般面向对象系统建模的方法与技术。

总之,通过上述实验环节,使学生加深了解和更好地掌握《面向对象的系统分析与设计》课程教学大纲要求的内容。

UML实验报告

UML实验报告

UML实验报告摘要:本实验旨在深入了解和应用统一建模语言(UML),探索其在软件开发过程中的应用价值。

通过对一个实际案例的分析和建模,我们可以发现UML在需求分析、系统设计和代码实现等方面的作用,以及它对整个软件开发过程的促进作用。

1. 引言统一建模语言(UML)是一种通用的面向对象的建模语言,广泛应用于软件工程领域。

它提供了一种标准化的方法来描述系统的结构和行为,并且具有图形化的表示方式。

在本次实验中,我们将通过一个案例来展示UML在软件开发中的应用。

2. 实验目标本实验的主要目标是使用UML对一个简单的系统进行建模。

通过这个实验,我们将掌握以下技能:- 使用用例图描述系统的功能需求- 使用类图描述系统的静态结构- 使用时序图描述系统的交互行为- 使用活动图描述系统的业务流程3. 实验过程3.1 系统需求分析首先,我们需要对待建模的系统进行需求分析。

在这个案例中,我们将模拟一个图书管理系统。

通过与用户的讨论和需求收集,我们可以确定系统具有以下功能需求:- 用户可以查找图书馆中的图书- 用户可以借阅和归还图书- 管理员可以添加和删除图书3.2 用例图设计基于需求分析阶段的结果,我们可以绘制用例图来描述系统的功能需求。

用例图主要由参与者、用例和关系组成。

在图书管理系统中,参与者包括用户和管理员,用例包括查找图书、借阅图书和归还图书等。

参与者和用例之间的关系可以通过关联、扩展和包含等连接符来表示。

3.3 类图设计在用例图确定了系统的功能需求之后,我们需要设计类图来描述系统的静态结构。

类图包含了类、属性和方法等元素,并且通过关联、继承和依赖等关系来表示类之间的协作和依赖。

在图书管理系统中,我们可以定义以下类:- 图书(Book)类:包含图书的属性和方法,如书名、作者、出版商等- 图书馆(Library)类:包含图书馆的属性和方法,如图书馆名称、馆藏图书数量等- 用户(User)类:包含用户的属性和方法,如用户名、借阅图书等- 管理员(Admin)类:包含管理员的属性和方法,如添加图书、删除图书等3.4 时序图设计时序图可以帮助我们描述系统中的交互行为。

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《系统分析与建模》实验指导书__2011__/__2012__年第__二__学期姓名:____钱秀梅_________学号:__ 10030117_____班级:_ 10计一_______指导教师:___殷凯__________ 计算机科学与技术系编写系统分析与建模实验指导书―1―计算机科学与技术系目录实验0 熟悉软件开发环境 (1)实验1 用例图设计…………………………………………………实验2 类和对象图设计 (3)实验3 交互图设计 (7)实验4 状态图设计 (9)实验5 活动图设计 (12)实验6 包图设计 (15)实验7 物理图设计 (17)附录考核登记表 (23)实验0 熟悉软件开发环境一、实验目的学习使用EA开发环境创建模型的一般方法,理解EA界面布局和元素操作的一般技巧。

二、实验环境软件平台:Microsoft Windows2000 /XP。

软件工具:EA 7.5。

三、实验内容与要求1.学会启动和关闭EA 7.5开发环境。

2.使用目标项目(Project)的向导创建一个项目。

3.了解EA 7.5界面的六大组成部分(菜单Menu、浏览器Browser、文档窗口Document Window、图窗口Diagram Window、日值窗口Log Window和工具栏。

4.在浏览器中实现如下操作:增加模型元素(包括角色、用例、类、组建、图等);查看现有模型元素;查看现有模型元素之间的关系;移动模型元素;更名模型元素;访问元素的详细规范。

5.分别在在图中增加删除图元素和在浏览器中增加删除图元素。

四、实验预习和准备参考相关书籍,能够熟练地安装和使用EA 7.5软件建立模型。

五、实验过程与结果读者借书还书续借图0-1 用例图AWT订单获取界面邮件发送清单界面邮件发送清单应用订单获取应用订单顾客图0-2 一个订单系统的包图六、实验小结和体会1、在创建用例图和包图过程中,使用目标项目(Project)的向导创建一个项目,选择需要的模型,然后在所选的模型下面创建图。

2、通过创建用例图,知道了用例图的三个基本组成部分:系统、活动者、用例,用例图是从用户的角度而不是开发者的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态行为。

用例是对一个活动者使用系统的一项功能时所进行的交互过程的一个文字描述系列。

用例之间可以存在一定的联系,这些联系包括泛化联系、使用联系、包含联系、扩展联系等。

3、通过创建包图,知道了包图由包和包之间的联系构成。

包图的图形节点是包,节点之间用弧(依赖或泛化)连接。

包图是和控制系统总体结构的重要建模工具。

实验一用例图设计一、实验目的掌握在EA中用例图的基本用法和使用技巧。

二、实验环境软件平台:Microsoft Windows2000 /XP。

软件工具:EA7.5。

三、实验内容与要求本实验给予某学校的网上选课系统的用例图的设计和实现。

需求描述如下:某学校的网上选课系统主要包括如下功能:管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开设的各种课程、讲课程信息保存在数据库中丙可以对课程进行改动和删除。

学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行三种操作:查询已选课程、选课以及付费。

同样,通过业务层,这些操作结果存入数据库中。

分析:本系统拟用三层模型实现:数据核心层、业务逻辑层和接入层。

其中,数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层作为中间层对用户输入进行逻辑处理,再映射到相应的数据层操作;而接入层包括用户界面,包括系统登陆界面、管理界面、用户选择界面等。

本系统涉及的用户包括管理员和学生,他们是用例图中的活动者,他们的主要特征相似,都具有姓名和学号等信息,所以可以抽象处“基”活动者people,而管理员和学生从people统一派生。

数据库管理系统是另外一个活动者。

系统事件:添加课程事件:(1)管理员选择进入管理界面,用例开始。

(2)系统提示输入管理员密码。

(3)管理员输入密码。

(4)系统验证密码。

(5)密码错误(6)进入管理界面,系统显示目前所建立的全部课程信息。

(7)管理员许恩泽添加课程。

(8)系统提示输入新课程信息。

(9)管理员输入信息。

(10)系统验证是否和已有课程冲突。

(11)A2 有冲突。

(12)用例结束。

其他事件:A1 密码错误(1)系统提示再次输入。

(2)用户确认。

(3)三次错误,拒绝再次访问。

(4)否则进入添加课程事件第6步。

A2 有冲突(1)系统提示冲突,显示冲突课程信息。

(2)用户重新输入。

(3)继续验证直到无冲突。

(4)进入添加课程事件第12步。

删除课程事件和修改课程事件与添加课程事件类似。

请自行描述。

选课事件:(1)学生进入选课登陆界面,用例开始。

(2)系统提示输入学号和密码。

(3)学生输入学号和密码。

(4)系统验证。

A1 验证失败(5)进入选课主界面。

(6)学生点击选课。

(7)系统显示所有课程信息。

(8)学生选择课程。

(9)系统验证课程是否可选。

A2 不可选。

(10)系统提示课程选择成功,提示学生交费。

(11)用例结束。

错误事件:A1: 验证失败。

(1)系统提示验证失败,提示重新输入。

(2)三次失败,拒绝访问。

(3)成功,转选课事件第5步。

A2: 课程不可选。

(1)系统提示课程不可选原因。

(2)学生重新选课。

(3)重新验证直到成功。

(4)转选课事件第10步。

付费事件和查询事件不做描述。

根据以上分析,绘制系统所有用例图。

四、实验预习和准备了解用例图描述系统基本方式。

熟练掌握用例图绘制的基本方法,了解用例、活动者、角色等基本概念的表示。

五、实验过程与结果用户管理员学生登录修改课程删除课程查询已选课程选课付费数据库维护课程信息<<include>><<include>>开设课程六、实验小结和体会1、用例图描述了一组用例、活动者及它们之间的关系,因此基本的用例图包括3个方面的内容:用例、活动者、用例之间的关系。

2、活动者是系统外部的一个实体(可以是任何的事物或人),它以某种方式参与了用例的执行过程。

3、用例除了与其活动者发生关联外,用例之间也存在着一定的联系。

这些联系包括泛化联系、包含联系、扩展联系等。

4、在建立用例模型时,应该注意几个问题: (1)用例英简单明了,具有较强的可读性。

(2)应该用文本和其他UML 图来描述用例是如何启动和停止的。

(3)应该从活动者的角度并以主动语态编写用例。

(4)垂直地绘制继承和扩展联系,水平地绘制包含联系。

(5)不要被《include 》和《extend 》所困扰。

5、总之,用例是以主要活动者的目标为中心的,其中每一条语句都应该描述其所想表达的子目标。

实验二类和对象图设计一、实验目的掌握EA中类图和对象图刻划系统的一般步骤和技巧,掌握类图和对象图中的各种基本概念的含义和表达方法。

二、实验环境软件平台:Microsoft Windows2000 /XP。

软件工具:EA7.5。

三、实验内容与要求(1)根据实验一的问题描述,结合序列图中的描述,抽象出选课系统中的类(除角色外),然后作出他们的类图。

(2)在选课系统中,涉及到的用户包括管理员和学生,其主要特征相似,所以可以建立统一基类people,而管理员和学生则由people派生。

创建它们三者之间的类图。

(3)假设在选课系统中设计了以下类:(a)界面(b)控制对象(c)课程设计了以下角色:(a)学生(b)管理员(c)学生和管理员的父类people(d)数据库这些类和角色之间的关系如下:(a)角色学生和管理员从people派生(b)学生、管理员在与系统交互时,都有一个界面与之对应。

(c)一个界面可能和课程相关(0..n)(d)控制对象负责课程的处理,处理结果在界面上显示。

(e)控制对象完成对数据库的操作。

(f)界面请求控制对象的服务。

根据以上描述,绘制类关系图。

注意对象之间关联的类型。

四、验和准备参照相关书籍和文档,理解类和对象图绘制的基本方法。

注意派生类和关联类及关联类型的表达。

五、实验过程与结果class Class Model课程- 上课地点- 上课时间-授课老师管理员People学生控制对象+ 查询课程()+ 核实课程()+ 确认删除课程()+ 确认修改课程()+确认增加课程()数据库- 保存路径: string + 查询已选课程()+ 付费()+ 删除课程()+ 修改课程()+ 选课()+增加课程()界面+ 确认删除课程()+ 显示登陆成功信息()+ 显示课程信息()+选择所需课程()People - 密码- 年龄- 姓名+ 删除课程()+ 修改课程()+ 选择课程()+增加课程()学生- 密码-学号+ 查询已选课程()+ 付费()+ 选课()数据库0..n o..n111o..n六、实验小结和体会1、类在UML 中用一个有三个分隔区的矩形来表示。

顶端的分隔区为类的名称,中间的分隔区存放类的属性、属性的类型和值,第三个分隔区存放操作、操作的参数表和返回类型。

2、类中属性的可见性主要包括public(公共)、private(私用)和protected(保护)三种,它们分别用“+”、“—”和“#”来表示。

3、对象类图不仅定义系统中的类,表示类间的联系,如关联、依赖、聚合等;还包括类的内部结构,如类的属性和操作等。

4、在UML 中对象类一般都不是孤立地在系统中存在的,它们之间往往存在着各种关联关系,如聚合和组合、泛化及依赖等。

5、建立对象类图做到以下几点:(1)研究和分析问题域,确定系统的需求。

(2)发现、识别、确定系统中的类和对象,明确它们的含义和责任、确定属性和操作。

(3)找出类之间存在的静态联系。

(4)对已经发现的类之间存在的联系进行调整和优化。

(5)最后绘制对象类图。

实验三交互图设计一、实验目的掌握交互图(序列图和协作图)绘制的基本方法和技巧,学会使用交互图描述用例实现的方法,掌握系统动态特性建模的技巧。

二、实验环境软件平台:Microsoft Windows2000 /XP。

软件工具:EA。

三、实验内容与要求本实验以选择系统中的选课用例为例,来学习交互图的设计和实现。

为了时问题更简单一些,不考虑学生的登陆。

假设学生已经成功登陆系统,选择的事件可以简化如下:选课事件:(1)入选课主界面。

(2)生点击选课。

(3)系统显示所有课程信息。

(4)学生选择课程。

(5)系统验证课程是否可选。

A1 不可选。

(6)系统提示课程选择成功,提示学生交费。

(7)用例结束。

错误事件:A1: 课程不可选。

(2)统提示课程不可选原因。

(3)生重新选课。

(4)重新验证直到成功。

(5)转选课事件第6步。

创建上述选课用例的交互图(序列图)。

同时根据实验一的描述创建添加课程、修改课程和删除课程的序列图以及选择课程的协作图。

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