【范文】三年级信息技术上册第一课教案

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三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)小学三年级信息技术教案篇一第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的`名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

信息技术三年级第1课信息与信息技术教案(2024)

信息技术三年级第1课信息与信息技术教案(2024)

2024/1/30
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关键知识点总结回顾
信息的概念和特征
学生应掌握信息的定义、特征,理解信息在日常 生活和学习中的重要性。
计算机的基本组成和工作原理
学生应掌握计算机硬件和软件的基本概念,了解 计算机的工作原理和数据处理过程。
ABCD
2024/1/30
信息技术的定义和应用
学生应了解信息技术的含义、发展历程及在生活 、学习、工作等各个领域的应用。
造纸术和印刷术的发明和应用 ,使书籍、报刊成为重要的信 息储存和传播的媒体。
第五次信息技术革命
计算机技术与现代通信技术的 普及应用,将人类社会推进到 了数字化的信息时代。
9
信息技术应用领域
办公自动化
利用计算机技术和网络技术,实现办公过 程的自动化、智能化和网络化,提高办公 效率和质量。
医疗卫生信息化
辅助资源
除了主教材外,还将利用网络资 源、多媒体课件等辅助教学资源 ,以丰富教学内容,提高教学效
果。
教材选用原则
在选用教材时,注重教材的科学 性、系统性、趣味性和实用性, 力求为学生提供优质的学习资源

2024/1/30
6
02
信息技术基础知识
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
网络拓扑结构
常见的网络拓扑结构包括星型、环型、总线型和网状型。
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互联网发展历程及现状
2024/1/30
互联网起源
01
互联网起源于20世纪60年代的美国国防部高级研究计划局(
ARPA)的网络研究项目。
互联网发展阶段
02
互联网经历了从ARPANET到Internet的发展过程,逐渐形成了

三年级上信息技术第一课电脑操作教案

三年级上信息技术第一课电脑操作教案

三年级上信息技术第一课电脑操作教案
目标
本课程的目标是让三年级学生掌握基本的电脑操作技能。

课程内容
1. 介绍电脑的基本概念和功能。

2. 讲解电脑的组成部分:显示器、键盘、鼠标等。

3. 演示如何正确打开和关闭电脑。

4. 教授如何使用鼠标点击和拖拽操作。

5. 指导学生如何打开和关闭应用程序。

6. 强调电脑操作的规范和安全注意事项。

教学步骤
1. 引入:向学生介绍电脑的重要性,并激发学生的研究兴趣。

2. 概念讲解:简要解释电脑的基本概念和功能,并举例说明电
脑在日常生活中的应用。

3. 组成部分:展示并解释电脑的各个组成部分的名称和功能。

4. 打开和关闭电脑:演示正确的操作步骤,引导学生跟随操作。

5. 使用鼠标操作:示范如何使用鼠标进行点击和拖拽操作,并让学生练。

6. 打开和关闭应用程序:教授学生如何通过点击应用程序图标来打开和关闭应用程序。

8. 总结:复本节课学到的知识点,并鼓励学生继续努力研究电脑操作技能。

教学资源
1. 一台电脑,连接显示器、键盘和鼠标。

2. 适合三年级学生的电脑操作教学软件。

评估方法
1. 观察学生在课堂上的参与度和研究态度。

2. 针对电脑操作的练和小测验。

参考资料
1. 《三年级信息技术教材》
2. 电脑操作教学视频
以上为三年级上信息技术第一课电脑操作教案内容,希望能帮助学生掌握基本的电脑操作技能,并在日常生活中能够正确、安全地使用电脑。

小学信息技术三年级上册第1课《认识Word》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识Word》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识Word》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】《认识Word》作为小学信息技术三年级上册的第一课,其重要性不言而喻。

这一课是学生首次接触Word这一文本编辑软件,为后续学习文档处理技能奠定坚实的基础。

教材的设计旨在引导学生初步了解Word软件的基本功能和操作,培养学生对信息技术的兴趣和基本应用能力。

本课教材的内容主要包括Word软件的启动与退出、窗口界面的组成、文档的基本操作等。

这些内容按照学生的认知规律进行编排,从简单到复杂,循序渐进地引导学生逐步掌握Word的基本技能。

在结构上,教材采用了图文结合的方式,通过生动的图片和简洁的文字说明,帮助学生直观地了解Word软件的操作方法和界面布局。

同时,教材还设置了一些实践活动和练习题,让学生在动手操作中巩固所学知识,提高应用能力。

一、教学目标1. 知识与技能学生能够正确启动和退出Word程序。

学生能够识别Word窗口的基本组成部分(如标题栏、菜单栏、工具栏、文档编辑区等)。

学生能够新建和保存Word文档。

2. 情感态度与价值观培养学生学习信息技术的兴趣和积极性。

培养学生认真细致的学习态度。

二、教学重点与难点本课的重点是让学生掌握Word软件的启动、退出方法和窗口界面的组成,以及新建、保存和打开文档的基本操作。

这些内容是后续学习的基础,因此在教学过程中需要特别强调和巩固。

难点在于学生对于Word软件界面的理解和操作技能的掌握。

由于学生是初次接触Word软件,对于其界面布局和操作方法可能会感到陌生和困难。

因此,教师需要通过生动的演示和耐心的指导,帮助学生逐步熟悉和掌握Word软件的操作技巧。

三、教学方法与建议针对本课的教学内容和学生特点,建议采用以下教学方法:1. 直观演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解Word软件的操作方法和界面布局。

2. 任务驱动法:设置一些具体的任务或实践活动,让学生在完成任务的过程中掌握Word的基本技能。

泰山版三年级信息技术上册(第一册)教案第一课游览信息大世界

泰山版三年级信息技术上册(第一册)教案第一课游览信息大世界

泰山版三年级信息技术上册(第一册)教案第一课游览信息大世界一、教学目标1.了解信息大世界的构成和特点;2.理解信息大世界的作用和意义;3.掌握通过浏览器访问互联网、搜索信息的方法。

二、教学重难点1.信息大世界的构成和特点;2.通过浏览器访问互联网、搜索信息的方法。

三、教学过程1. 导入新课通过讲故事、观看视频等方式,引入信息大世界的概念,激发学生对信息大世界的好奇心和兴趣。

2. 学习信息大世界的构成和特点1.介绍信息大世界包括什么内容,如新闻、图片、视频、游戏等;2.解释信息大世界的特点,如内容更新快、海量信息等。

3. 讲解信息大世界的作用和意义1.介绍信息大世界为人们获取信息、交流信息、学习知识、开拓眼界等方面带来的便利和改变;2.引导学生思考信息大世界对个人和社会的影响和作用。

4. 学习通过浏览器访问互联网、搜索信息的方法1.引导学生打开浏览器,访问搜索引擎网站;2.模拟搜索信息的过程,演示输入关键词、筛选结果等操作;3.讲解如何评估信息的可信度,如查看网站来源、作者和时间等信息。

5. 总结和评价1.让学生说出本节课学到的知识点;2.对学生的表现进行评价,并给予肯定和建议。

四、教学反思本节课的设计旨在让学生理解信息大世界的构成和特点,认识信息大世界的作用和意义,掌握通过浏览器访问互联网、搜索信息的方法。

通过讲故事、观看视频等方式,生动形象地展现了信息大世界的魅力,激发了学生对信息技术的兴趣。

在教学过程中,通过多媒体展示、互动问答等形式,将知识点传授给学生,让他们在实践中掌握相关操作技能。

在评价方面,针对学生的表现和问题,及时给予建议和指导,帮助学生提高信息技术水平。

总的来说,本节课教学效果良好,但仍需根据学生的实际情况和反馈不断改进,使教学更加精细和有效。

苏科版三年级信息技术上册第1课《信息与信息技术》教案

苏科版三年级信息技术上册第1课《信息与信息技术》教案

苏科版三年级信息技术上册第1课《信息与信息技术》教案一. 教材分析《信息与信息技术》是苏科版三年级信息技术上册的第一课,主要让学生了解信息的定义、信息技术的应用以及信息的获取、处理和传播等基本知识。

本节课的内容为后续学习信息技术的其他课程打下基础,使学生能够更好地理解和掌握信息技术的相关知识和技能。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的信息素养,能够使用计算机进行一些基本操作,但对信息与信息技术的概念和相关知识还不够了解。

因此,在教学过程中,教师需要注重引导学生理解信息与信息技术的基本概念,激发学生的学习兴趣,培养学生主动探究、合作学习的习惯。

三. 教学目标1.知识与技能:了解信息的定义、特点、分类和作用,掌握信息技术的应用范围,学会信息获取、处理和传播的基本方法。

2.过程与方法:通过自主学习、合作探究等方式,培养学生收集、处理和传递信息的能力,提高学生的信息素养。

3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,使学生认识到信息技术在生活中的重要作用,树立正确的信息观念。

四. 教学重难点1.重点:信息的定义、特点、分类和作用,信息技术的应用范围,信息获取、处理和传播的基本方法。

2.难点:信息技术的应用范围,信息获取、处理和传播的方法。

五. 教学方法1.讲授法:教师讲解信息与信息技术的基本概念、原理和方法。

2.案例分析法:分析生活中的实际案例,使学生更好地理解信息与信息技术的作用。

3.自主学习法:学生通过自主学习,掌握信息获取、处理和传播的方法。

4.合作探究法:学生分组讨论,共同完成任务,培养学生的合作能力和信息处理能力。

六. 教学准备1.教学素材:准备与信息与信息技术相关的案例、图片、视频等素材。

2.教学工具:准备计算机、投影仪等教学设备。

3.教学设计:制定详细的教学计划,明确每个环节的时间安排。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解信息与信息技术的基本概念,引发学生的兴趣,明确本节课的学习目标。

信息技术第一课教案(6篇)

信息技术第一课教案(6篇)

信息技术第一课教案(6篇)信息技术第一课教案1教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。

教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。

教学课时:1课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。

同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。

通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。

其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。

活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。

关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。

活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。

3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。

活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。

键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。

三年级上册信息技术全册教案[带目录 WORD 最新]

三年级上册信息技术全册教案[带目录 WORD 最新]

三年级上册信息技术教案第一课认识好朋友——计算机教学目标:1.了解电脑的用处。

2.认识电脑的基本组成。

学会开机。

3.激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:计算机的基本组成,初步了解计算机的日常应用。

教学难点:认识电脑的基本组成。

教学准备:多媒体教室教学方法:演示法教学课时:1课时教学过程:引入教师引入:“现在我们工作、学习、生活,越来越离不开电脑了。

今天我们就一起来认识这位新朋友――电脑。

”说说新朋友1、教师借学生感兴趣的动画片告诉学生“孙悟空”和哪吒就是用电脑制作出来的。

2、让学生自己说说计算机还能做什么?(售票、购物、取款、预报天气等)3、教师就学生说的情况小结并补充。

认识新朋友1、师出示常见微型计算机的图片,先让学生说说它的组成部分,教师根据学生说的板书,并补充。

2、让学生对照自己的电脑实物互相说说它的各部分名称。

3、计算机外部设备的介绍让学生先个别回答除我们上述电脑各部件外,还有哪些小伙伴呢?U盘、数码照(摄)相机、笔记本电脑、扫描仪等。

教师补充并向学生展示其它外设的图片(课件演示)。

和新朋友打招呼教师向学生介绍认识电源开关的标志开机1)学生自己找到显示器和主机上的电源开关的标志。

2)让学生说说是如何开电视机的?让学生明白开电脑与开电视机不一样。

3)教师强调一下开机顺序:先开显示器,后开主机;同时让学生注意观察显示器上的变化。

4)学生尝试开机。

向学生介绍桌面组成、各图标的名称,重点介绍开始按钮。

学生之间互相说一说桌面上的图标。

你是怎么记住这些图标的?让学生学会关机向学生说明关机顺序:先关主机,后关显示器。

但在关主机时不能直接按主机电源开关。

教师演示并介绍关机。

学生自己关机。

板书设计:第一课认识好朋友——计算机主机、显示器、鼠标、键盘、音箱等开机顺序:先开显示器,后开主机。

关机顺序:先关主机(不能直接关电源),后关显示器教具:多媒体计算机,计算机课件作业:学会书上的理论知识课后反思:第二课认识好帮手——鼠标教学目标:1.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案

小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案

小学信息技术三年级上册第1课《信息和信息技术》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《信息和信息技术》作为小学信息技术三年级上册的第一课,起着为后续课程打下坚实基础的作用。

这一课旨在让学生初步认识信息的概念、特性,以及信息技术的定义和应用范围,从而激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇心。

本课的教材内容主要包括以下几个方面:1. 信息的概念:通过日常生活中的例子,让学生理解什么是信息,以及信息在生活中的重要性。

2. 信息的特性:介绍信息的共享性、时效性、依附性和价值性等基本特性,帮助学生全面认识信息。

3. 信息技术的定义:解释信息技术的含义,包括信息的获取、加工、存储、传输和应用等方面的技术。

4. 信息技术的应用:通过具体的例子,展示信息技术在日常生活、学习、工作中的应用,让学生感受到信息技术的魅力。

教材结构清晰,从基础概念出发,逐步深入到信息技术的应用,符合学生的认知发展规律。

一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解信息的含义,并能列举生活中的信息实例。

学生能够初步了解信息技术的概念及其在日常生活中的作用。

学生能够认识常见的信息处理设备。

2. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇心,培养他们主动探索、积极学习的态度。

培养学生信息道德意识,学会合理、合法地使用信息资源。

二、教学重难点1. 教学重点:信息的含义及特征。

信息技术的概念及其应用。

2. 教学难点:帮助学生理解抽象的信息和信息技术概念。

引导学生认识到信息技术在现代生活中的重要性和广泛应用。

三、教材特色与亮点本课的教材特色主要体现在以下几个方面:1. 贴近生活实际:教材通过大量生活中的例子来解释信息和信息技术的概念,使学生更容易理解和接受。

2. 注重实践操作:教材设计了一些简单的实践活动,让学生在动手操作中体验信息技术的乐趣。

3. 启发思维:教材中设有一些开放性的问题,旨在激发学生的思考和探究欲望,培养学生的创新精神。

小学三年级信息技术第一课时教案

小学三年级信息技术第一课时教案

课题第一课Windows界面课型新授课教学内容认识Windows的基本界面课时安排一课时教材分析操作系统桌面的认识是基础,为后面学习扫清障碍。

教学目标(思想、知识、能力)1、认识Windows的基本界面,知道快捷方式、图标、桌面、任务栏、屏幕保护等概念。

2、学会调整电脑中的日期和时间,会修改桌面背景,能设置屏幕保护,设置个性化的Windows 界面。

教学重难点:教学重点:认识桌面,调整显示器属性(改背景图和设置屏幕保护)。

教学难点:理解任务和快捷方式的概念。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材教法学法任务驱动;讲、练、辅结合教学流程修改记载一、说一说Windows的基本界面是怎样的?可以分成哪几部分?明确任务栏、图标、快捷方式等概念。

1、任务栏:告诉我们电脑正在执行哪几项任务,它们分别是什么。

如书本上的任务栏上显示电脑正在执行两个任务,它们分别是“写字板”和“计算器”。

A、任务间的切换:只要用鼠标单击任务栏上相应的任务即可。

B、调整时间:用鼠标双击任务栏上的时间,我们可以看到一个包括日历和时钟的窗口。

2、快捷方式:好像是电脑桌面上的特色菜,它使我们访问自己常用到的软件变得更方便。

我们可以根据自己的爱好,随时调整。

启动时,只要双击该快捷方式即可。

练一练:数一数,你的电脑肯几个快捷方式图标。

二、桌面背景图案我们知道,Windows桌面的背景图案是可以改变的,那么该怎么改呢?1、单击开始按钮,选择设置中的控制面板,双击显示器,就可以看到“显示属性”窗口。

2、在“墙纸”列表中选择自己喜欢的墙纸。

在窗口中的“显示器”上可以看到改变后的效果。

教你一招:在桌面的空白部分单击鼠标右键,选择属性,可以直接弹出“显示属性”。

三、设置屏幕保护程序1、在“显示属性”窗口中单击屏幕保护程序。

2、在“屏幕保护程序”下拉框中选择想要的屏幕保护程序。

3、在“等待”中设置时间,表示多少时间无人操作启动屏幕保护。

小学三年级信息技术教案上册

小学三年级信息技术教案上册

小学三年级信息技术教案上册第一课:认识计算机教学目标1. 能够正确区分计算机和其他电器设备2. 能够说出计算机的一些特点和功能3. 能够简单地了解计算机系统的组成部分教学内容1. 认识计算机- 计算机和其他电器设备的区别- 计算机的特点和功能- 计算机的组成部分2. 计算机入门- 计算机的开机和关机- 计算机操作界面的认识教学重点1. 能够正确区分计算机和其他电器设备2. 能够简单地了解计算机系统的组成部分3. 能够熟练进行计算机的开机和关机操作教学难点1. 计算机的特点和功能的传授和理解2. 计算机操作界面的认识教学方法1. 图片法2. 演示法3. 操作法第二课:键盘操作教学目标1. 能够掌握键盘上字母和数字的位置及打法2. 能够掌握常用的快捷键教学内容1. 键盘上的字母和数字的位置及打法2. 常用的快捷键教学重点1. 键盘上字母和数字的位置及打法2. 常用的快捷键的掌握和使用教学难点1. 快捷键的理解和记忆教学方法1. 演示法2. 操作法第三课:鼠标操作教学目标1. 能够熟练掌握鼠标的使用方法2. 能够掌握鼠标的基本操作和常用功能教学内容1. 鼠标的基本操作和常用功能2. 鼠标的使用方法和技巧教学重点1. 鼠标操作的基本技巧掌握2. 常用功能的使用方法和技巧掌握教学难点1. 鼠标操作的灵活性和实际运用教学方法1. 演示法2. 操作法第四课:Word 文字处理教学目标1. 能够熟练掌握 Word 文字处理软件的使用方法2. 能够完成简单的文字处理和排版工作教学内容1. Word 软件的界面和常用功能2. 文字处理和排版的基本操作教学重点1. Word 软件的界面和常用功能的掌握2. 文字处理和排版的基本操作的理解和实操教学难点1. 长文章的排版技巧教学方法1. 演示法2. 操作法第五课:网络基础知识教学目标1. 能够正确理解网络的概念和作用2. 能够熟练掌握网络的基本操作和使用方法教学内容1. 网络的概念和作用2. 网络基础知识和网络使用技巧教学重点1. 网络的概念和作用的掌握2. 网络基础知识和网络使用技巧的应用教学难点1. 网络的概念和作用的理解和具体应用教学方法1. 图片法2. 演示法3. 操作法。

小学三年级上册信息技术教案

小学三年级上册信息技术教案

第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (4)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6)第四课从容上阵—使用键盘 (8)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14)第九课趣味敲字母—英文输入 (15)第十课妙计打汉字—汉字输入 (17)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27)第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。

过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。

情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。

难点:加工和应用信息、传递信息。

教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。

今天,我们就一起来认识信息、了解信息。

二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。

图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。

2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。

为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。

例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。

3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。

北师大版三年级信息技术上册全册教案

北师大版三年级信息技术上册全册教案

北师大版三年级信息技术上册全册教案第一课:认识电子设备教学目标- 使学生能够认识并区分常见的电子设备- 培养学生对电子设备的正确使用意识教学内容1. 电子设备的种类和用途2. 电脑、手机等常见电子设备的特点和功能教学活动1. 带学生观察和比较不同的电子设备,让他们讨论设备的用途和特点2. 放映有关电子设备的图片和视频,让学生更加直观地了解设备的种类和功能3. 组织学生进行小组讨论,让他们分析电子设备对日常生活的影响和作用第二课:操作电子设备教学目标- 培养学生使用电子设备的基本操作能力- 提高学生对电子设备的操作安全意识教学内容1. 开启和关闭电子设备2. 键盘和滑鼠的基本操作3. 安全使用电子设备的注意事项教学活动1. 让学生亲自实践开启和关闭电子设备,引导他们掌握正确的操作步骤2. 进行键盘和滑鼠的操作练,让学生熟悉基本的输入和控制方式3. 组织学生讨论电子设备的使用安全注意事项,引导他们形成正确的使用惯第三课:使用文字处理软件教学目标- 使学生掌握文字处理软件的基本使用方法- 培养学生使用文字处理软件编辑文字的能力教学内容1. 文字处理软件的界面和功能2. 编辑文字的基本操作方法教学活动1. 展示文字处理软件的界面和功能,引导学生认识不同的工具和按钮2. 分步引导学生进行文字编辑练,包括输入、修改、保存等基本操作3. 让学生自由编辑一篇简短的文字,并进行互相展示和反馈第四课:制作简单的幻灯片教学目标- 培养学生运用幻灯片软件制作简单演示文稿的能力- 提高学生的组织和表达能力教学内容1. 幻灯片软件的界面和功能2. 制作简单幻灯片的基本操作方法教学活动1. 展示幻灯片软件的界面和功能,让学生了解不同的工具和选项2. 引导学生制作一个包含图片和文字的简单幻灯片,教授插入图片、添加文字等基本操作3. 学生展示自己制作的幻灯片,并进行互相评价和讨论以上是北师大版三年级信息技术上册全册的教案。

通过这些教案,学生将逐步学习和掌握电子设备的认识和使用,以及文字处理软件和幻灯片软件的基本操作技能。

小学信息技术教案-三年级信息技术上册第一课教案

小学信息技术教案-三年级信息技术上册第一课教案

三年级信息技术上册第一课教案第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情境导入新课1、互动小游戏2、课件展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

三年级上册信息科技第一课处处在线的学习与生活教案

三年级上册信息科技第一课处处在线的学习与生活教案



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活动一:感受小智的在线生活。请同学们分析教材中的图,那些活动是以在线形式开展的?他们又是如何进行的?
活动二:探析不同方式的活动体验。
观察情境图,那些可以通过在线方式进行?你有什么感受?
在线社会悄然来到,在线行为已经成为我们学习、生活中不可分割的一部分。
活动三:体验在线参观博览会。
学生完成在线作业。
我们的学习与生活越来越离不开互联网。
每年在我国乌镇举办的世界互联网大会上,有很多世界领先的科技成果展示呢。
5G+远程驾驶。
多人在线体感游戏。
操作
实践
学生做课本中第5页的操作实践,在线参观博物馆
板书
设计
第1课 处处在线的学习与生活
功能多元 5G
实时更新 大数据
资源丰富 语音识别
智能推荐 图形识别
在线生活多种多样,随着网络技术的飞速发展,我国已进入在线社会,越来越多的日常活动以在线方式进行。
什么叫在线学习?
讲解:在线学习是一种以电子化方式提供的教育形式,通常通过互联网提供。
学生谈谈家长观看直播或者网上购物的情境。
学生列举在线生活的方式。
学生查阅,汇报。




















课 题
三年级上册信息科技
第一课 处处在线的学习与生活
教学
目标
A类:信息意识,学生能够主动利用各种资源获取所需信息,并将其应用于学习、工作和生活中。

泰山版三年级信息技术上册(第一册)教案第一课游览信息大世界

泰山版三年级信息技术上册(第一册)教案第一课游览信息大世界

泰山版三年级信息技术上册(第一册)教案第一课游览信息大世界一、教学目标1.了解信息大世界的基本概念和特点;2.学习使用计算机浏览信息大世界;3.培养学生具备信息意识,掌握信息获取方式;4.提高学生对信息的判断和辨析能力。

二、教学重点1.信息大世界的基本概念;2.使用计算机浏览信息大世界。

三、教学难点1.培养学生具备信息意识;2.提高学生对信息的判断和辨析能力。

四、教学内容1. 讲解信息大世界的基本概念信息大世界是指由各种媒体组成的庞大的信息空间,涵盖了网站、博客、微博、微信公众号等各种形式的信息载体。

它拓展了人类获取和传播信息的渠道,让我们可以更快捷、更全面地获取到各种信息。

2. 使用计算机浏览信息大世界(1)打开浏览器,在地址栏输入网址,进入指定网站。

(2)利用搜索引擎查找相关信息。

(3)浏览网站,获取需要的信息。

3. 培养学生具备信息意识在信息大世界中,学生需要具备一定的信息意识,即在获取信息的同时,要有辨别信息是否真实、可靠的能力。

在教学中,通过讲解实例,指导学生识别信息真伪。

4. 提高学生对信息的判断和辨析能力通过设计实例和情境,培养学生对信息的判断和辨析能力。

对于推广假信息的文章,引导学生进行分析、辨别,提高信息的正确、准确获取能力。

五、教学方法1.演示法:在教学中,老师可以通过演示计算机浏览信息大世界,让学生掌握浏览信息大世界的方法。

2.问答法:在教学中,老师可以采用问答方式,引导学生思考、分析信息,提高信息获取能力。

3.讨论法:在教学中,老师可以组织学生开展讨论,让学生提高对信息真实性的判断和鉴别能力。

六、教学过程1. 导入新课通过呈现一些有趣的网页和搜索引擎,引导学生进入信息大世界,吸引学生注意力。

2. 讲解信息大世界的基本概念通过PPT等多媒体形式,学生了解信息大世界的基本概念和特点。

3. 演示计算机浏览信息大世界老师演示计算机打开网站、使用搜索引擎查找信息等操作,让学生掌握浏览信息大世界的方法。

苏科版信息技术三年级上册第1课《信息与信息技术》教案

苏科版信息技术三年级上册第1课《信息与信息技术》教案

苏科版信息技术三年级上册第1课《信息与信息技术》教案一. 教材分析《信息与信息技术》是苏科版信息技术三年级上册的第一课,主要让学生了解信息与信息技术的基本概念,培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

本课内容主要包括信息的定义、信息技术的应用和信息素养的培养等方面。

二. 学情分析三年级的学生已经对计算机和一些基本的电脑操作有所了解,但对信息与信息技术的相关概念可能还比较陌生。

学生对于新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和学习能力。

在学习过程中,教师需要关注学生的个体差异,因材施教,引导他们主动探索和操作。

三. 教学目标1.了解信息与信息技术的基本概念,知道信息在生活中的重要性。

2.培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高学生的信息素养。

3.培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高学生的创新能力和实践能力。

四. 教学重难点1.信息与信息技术的基本概念。

2.信息技术的应用和信息素养的培养。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例和故事,引发学生对信息与信息技术的兴趣,提高学生的学习积极性。

2.任务驱动法:设计一些实际操作任务,让学生在完成任务的过程中,掌握信息与信息技术的基本概念和应用。

3.分组合作法:学生进行小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

4.讨论法:引导学生主动思考和探讨,提高学生的分析和解决问题的能力。

六. 教学准备1.准备一些与信息与信息技术相关的图片、视频和案例,用于课堂展示和讲解。

2.准备一些实际操作任务,让学生在课堂上进行实践操作。

3.准备课堂用的教学PPT或课件。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一个生活中的实例或故事,引入信息与信息技术的话题,引发学生的兴趣。

如:讲述一个信息传递的故事,让学生了解信息在生活中的重要性。

2.呈现(10分钟)通过PPT或课件,呈现信息与信息技术的基本概念,让学生初步了解信息与信息技术。

如:展示信息与信息技术的定义、特点和作用等。

3.操练(10分钟)设计一些实际操作任务,让学生在完成任务的过程中,掌握信息与信息技术的基本概念和应用。

陕西版三年级信息科技上第三单元第一课 数字设备与我们的生活教案

陕西版三年级信息科技上第三单元第一课 数字设备与我们的生活教案

课题第一课数字设备与我们的生活教学目标(A)信息意识:学生能够列举并识别日常生活中的常见数字设备,理解数字设备的基本功能及对人们生活的影响。

(B)计算思维:学会使用简单的数字设备解决生活中的实际问题。

通过实践,引导学生体验数字设备在生活中的应用。

(C)信息社会责任:培养学生的信息意识,认识到数字设备在生活中的重要性和价值。

教学重点能够列举并识别日常生活中的常见数字设备。

教学难点体验数字设备在生活中的应用。

课时1课时课型新授课教学方法师讲解演示法与学生自主探究实践相结合。

教学准备数字设备、课件。

教学过程设计教学环节教师活动学生活动谈话导入:同学们用过结合自身体验,导家长的手机、用过学校电脑,还用过什么数字设备?介绍玩过的数字设备。

学活动一:我们身边的数字设备你用过那些数字设备?手机、平板电脑、多媒体一体机、智能音箱、扫地机器人、智能运动手环等,都是我们生活中常见的数字设备。

医院、超市学校、家庭……几乎随处都可以看到数字设备的身影。

学生列举生活中使用过的数字设备有哪些?学生交流使用数字设备的体验。

帮活动二:数字设备对生活的影响你使用过超市智能导购系统吗?它给我们生活带来了哪些便利?随着科学技术的发展,功能越来越丰富的数字设备走进了千家万户,为我们的学习和生活带来了便利。

如果没有数字设备的帮助,我们的学习和生活将面临哪些困难?说一说:数字设备使我们的学习和生活发生了哪些变化?学生列举,回答问题。

领活动三:规范使用数字设备只有规范使用数字设备,数字设备才能成为我们的“小帮手”。

在数字设备的使用过程中,我们需要遵守哪些使用规范呢?探析计算机的使用规范,讨论:使用计算机时应遵守哪些使用规范?教师总结:我们只有正确使用并爱护数字设备,才能让数字设备更好地为我们服务。

同时,我们也要养成健康使用数字设备的习惯。

练搜索“计算机使用规范”进行阅读。

板书设计第一课数字设备与我们的生活手机平板电脑多媒体一体机智能音箱扫地机器人智能运动手环教学反思。

三年级上信息技术第一课教案

三年级上信息技术第一课教案

三年级上信息技术第一课教案第一篇:三年级上信息技术第一课教案第一课:准备课教学目标:1、请学生知道在机房上课的注意事项;2、了解本学期的学习内容;3、排座位,为同学分配计算机。

教学重点、难点::注意在机房上课的安全。

教学方法:讲解法、谈话法。

教时安排:1课时教学过程:一、给学生安排机房座位。

按学生座位,男女分开,分四大组分别按顺序坐在机房的五排电脑跟前。

填写座位登记,固定每位学生使用计算机位置。

二、导入。

同学们,我们在平常生活中,有许多地方都用到了计算机,在以后我们的学习工作中都不能缺少计算机,从这个学期我们大家就开始学习计算机的多媒体技术,我们要使用word制作图文并茂的作品,要学会在网上冲浪,我们还要学会搜索自己所需要的资料。

我们在机房上课的过程中要注意很多事项,为了更好的上好计算机课,今天我们来学习一下在机房上课的规则。

三、学习机房规则。

这个学期,我们主要使用多媒体机房来上课,我们要注意一下事项:1、进入机房必须听从指导老师的指挥与安排,保证教室有一个良好的秩序。

2、在机房不准吃东西和喧哗,保持室内卫生与安静。

3、爱护公物、注意安全,不得私自拿室内物品,不得随意移动室内设备与线路。

4、上机必须严格按照操作规程来进行。

5、如发现机器设备有异常现象(如怪叫声、异味),要立即报告指导老师,不得自作主张,擅自处理。

6、离开机房,必须关闭一切电源。

7、凡违反以上规定而造成机房设备损坏或其他以外事故者,责任均由其本人负责。

四、总结。

今天我们给同学们排的座位,以后来上课的时候,都按照今天排的位置坐。

需要强调的是,机房的所有带电设备不经老师同意不要随意触摸,这都是非常危险的。

一定要注意对学生讲清楚上课的纪律,规范。

可以适当做一些演示。

第一章:计算机和我们的生活第一课:处理信息的工具—计算机一、教学内容和设计:这一章的学习比较贴近生活,举出许多例子来说明信息和生活息息相关,生活离不开信息,信息也离不开生活,所以老师抛出问题让学生自己回答,不足之处老师再进行补充这样锻炼了他们的自主思考能力,也能锻炼其回答问题的积极性,从而对这门学科产生兴趣。

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三年级信息技术上册第一课教案

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第一课
初识神奇新朋友
一、教材分析:
三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;
本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该
遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:
三、教学目标:
、知识与技能
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;
(2)了解计算机的各部分的功能;
(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;
(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法
(1)学会正确地开机和关机的方法;
(2)规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观
(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;
(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重难点分析:
、教学重点:
(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;
(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:
(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

五、教学流程:
(一)
创设情景,导入课程
(二)
任务驱动,初识电脑
(三)
寻宝探秘,启动电脑
(四)
自主探究,关闭电脑
(五)
判断讨论,形成规范
(六)
小结畅想,保持兴趣
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
导入新课
、互动小游戏
2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

3、说唱儿歌《我是电脑小高手》。

我是电脑小高手
电脑前坐小小人,键盘上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事脑中收;
网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪;
电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。

让我们和咪尼一起探究电脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。

、参与游戏,感受电脑的方便快捷;
2、观看,计算机在生活中的用途:写、画画、查资料、玩游戏等神奇功能。

通过此环节让学生亲身体会电脑的方便快捷以及它的用途广泛,与人们的学习生活密不可分。

激发学生探究计算机的兴趣。



一、任务驱动
初识电脑
、角色扮演:请学生观看大屏幕上计算机各部分图片,扮演角色,自我介绍。

例如:我叫(显示器
),我形状(是个长方形),我的功能是(通过我可以看到多姿多彩的图片,动画,电影……)
老师给予充当角色扮演学生充分肯定,并及纠正不正确之处,补充不足之处;
归纳总结。

2、拓展认识:
展示不同外形的计算机,加深对计算机各个部分的认识。

3、和咪安装电脑。

(利用课本自带光盘中的falsh动画及游戏,安装电脑各部分)。

请学生抢答,并利用鼠标点击完成任务。

、根据已有对电脑的认知,并结合书本,了解计算机的基本部分。

2、积极参与“角色扮演”解说计算机的各个部分,及基本功能。

2、观看,认识不同外形的计算机;
3、观看情景动画,指出计算机各部分的名称,完成小游戏。

“成功的教学所需的不是强制,而是激发学生的兴趣。

”此环节可以给一部分对电脑有初步认知的同学充当小老师的机会,既锻炼和学生的语言表达能力又满足了学生的荣誉感。

将枯燥单调的理论知识融于活泼的活动中,让学生愿意接受,容易接受。

二、寻宝探秘启动电脑
、寻宝探秘(寻找电源开关)
刚才大家认识电脑部件,安装电脑做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫“寻宝探秘”,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?出示图片:
2、正确开机
在咪尼的指引下,正确开启计算机。

3、认识桌面
学生自主启动电脑后,结合课本认识电脑桌面。

4、帮助咪尼认识桌面,完全flash情景动画。

、参与“寻宝探秘”游戏中,找到电源开关标志,认识电源开关标志的作用。

2、聆听咪尼介绍正确开机的顺序,正确开启计算机。

并独立正确开启电脑。

3、结合课文认识电脑桌面;
4、指出电脑左面上的名称。

通过这个过程,学生技能体会成功探秘的喜悦,又能将新知(电源开关图标和正确开机的方法)在愉快的过程中悄悄掌握。

三、自主探究
关闭电脑
、请你帮一帮
电脑不使用后,也要正确的关闭它,请一位会正确关机同学,帮助咪尼正确关闭计算机。

教师,补充说明正确关机的好处,并提醒关闭显示器。

2、指导学生独立正确关闭计算机。

、参与“请你帮一帮”
2、学会正确关闭计算机。

3、独立正确关闭计算机。

教育的成功,在于让学生体验帮助成功、尝试成功、自主成功。

因而,在此环节让学生达到尝试成功,自主成功,帮助成功。

四:判断讨论形成规范
、请你来判断
认识了计算机,并学会正确开启和关闭计算机后,要想和计算机成为好朋友,让它帮助我们在信息技术的海洋里遨游,还需要同学们尊重和爱护计算机,养成良好的上机习惯,这样计算机才愿意和你成为好朋友。

你们看下面的小朋友做的对吗?
(大屏幕初识图1.6)
2、讨论你认为上机时,应该做到哪些。

教师指导讨论。

出示机房上机规则(图片或者照片)
3、保持正确姿势
同学们刚才说得都非常好,老师相信大家一定可以做到,不过,老师还有一点提醒大家,现在大家正是生长发育的时期,要保持正确的坐姿,才能更健康地生活学习。

、判断错与对,学会遵守机房规范,养成良好上机习惯。

2、讨论
3、学会正确的坐姿。

“细节决定成败,习惯决定命运”,规则是促进习惯养成而不是约束个性发展,遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,不仅仅是本课的教学任务,而是常规的养成教育。

小结畅想
持续兴趣
、课堂小结
、畅想未来
你希望或者认为将来计算机将运用到哪些领域,服务于人类。

畅想
让学生充分展开想象的翅膀,持续高昂的学习兴趣。


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