08 程序集加载与反射 运行时序列化
如何在C++中进行数据的序列化和反序列化
如何在C++中进行数据的序列化和反序列化在C++中进行数据的序列化和反序列化是一种将对象或数据结构转换为可存储或传输的形式的过程,以便在需要时可以将其还原为原始形式。
序列化和反序列化在许多应用程序中都非常重要,特别是在网络通信和数据存储方面。
本文将介绍在C++中进行数据序列化和反序列化的几种方法。
一、序列化和反序列化的概念1.序列化:将对象或数据结构转换为可存储或传输的字节序列的过程。
2.反序列化:将字节序列还原为对象或数据结构的过程。
二、序列化和反序列化的方法1.手动序列化和反序列化这是最常见的方法,即手动编写将对象转换为字节序列的代码,以及将字节序列还原为对象的代码。
下面是一个示例:```cppclass Student {public:std::string name;int age;//手动序列化方法void Serialize(std::ostream& out) {out << name << " " << age << std::endl; }//手动反序列化方法void Deserialize(std::istream& in) {in >> name >> age;}};```这里的`Serialize`和`Deserialize`方法将学生对象的名称和年龄分别转换为字符串,并通过流进行输入和输出。
使用此方法需要手动将每个对象的属性转换为字节序列,并在反序列化时将其还原。
2.使用第三方库当处理复杂的数据结构时,手动编写序列化和反序列化代码可能会非常繁琐和容易出错。
因此,使用第三方库来简化这些任务是很常见的选择。
以下是一些常用的C++序列化库:- Boost.Serialization:Boost库是一个流行的C++库,其中包含了一个功能强大的序列化库。
它可以将C++对象序列化为二进制或XML格式。
JAVA反射和序列化
JAVA反射和序列化反射的概述JAVA 反射机制是在运⾏状态中,对于任意⼀个类,都能够知道这个类的所有属性和⽅法;对于任意⼀个对象,都能够调⽤它的任意⼀个⽅法和属性;这种动态获取的信息以及动态调⽤对象的⽅法的功能称为java 语⾔的反射机制。
要想解剖⼀个类,必须先要获取到该类的字节码⽂件对象。
⽽解剖使⽤的就是 Class 类中的⽅法.所以先要获取到每⼀个字节码⽂件对应的Class 类型的对象.反射的使⽤获取 Class 对象的三种⽅式1, 通过对象Object.getClass();2, 静态属性Class clc = Dog.class;3, Class.forName()Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");根据 Class 对象获取实例对象Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");Dog dog = clb.newInstance();构造⽅法Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");//获取所有公共构造⽅法clb.getConstructors();//获取所有构造⽅法clb.getDeclaredConstructors();//获取某个构造⽅法(根据参数)Constructor c = clb.getConstructor(String.class,int.class)Dog dog = (Dog)c.newInstance("1",2);成员⽅法Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");//获取所有公共成员⽅法,包括继承的Method[] list = clb.getMethods();//获取所有的成员⽅法,不包括继承Method[] list1 = clb.getDeclaredMethods();//获取单个⽅法并调⽤Dog dog = (Dog)clb.newInstance();Method m = clb.getMethod("run",String.class);m.invoke(dog,"测试");成员变量Class clb = Class.forName("com.zgjt.design.refect.Dog");Dog dog = (Dog)clb.newInstance();//获取私有变量Field field = clb.getDeclaredField("name");// 该⽅法表⽰取消java语⾔访问检查field.setAccessible(true);System.out.println(field.get(dog));序列化的概述序列化:把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。
Java中的序列化与反序列化技巧详解
Java中的序列化与反序列化技巧详解序列化与反序列化是Java中非常重要的概念和技术。
它们可以将对象转换为字节流,以便在网络上传输或者保存到文件中。
在本文中,我们将详细探讨Java中的序列化与反序列化技巧,包括如何实现序列化和反序列化,如何处理版本兼容性问题以及一些常见的注意事项。
一、序列化和反序列化的基本概念1. 序列化:将对象转换为字节流的过程称为序列化。
序列化后的字节流可以被保存到文件中或者通过网络传输。
2. 反序列化:将字节流转换为对象的过程称为反序列化。
反序列化可以从文件中读取字节流或者从网络中接收字节流。
3. Serializable接口:Java中的序列化和反序列化是通过Serializable接口实现的。
如果一个类实现了Serializable接口,那么它的对象可以被序列化和反序列化。
二、如何实现序列化和反序列化1. 实现Serializable接口:要使一个类可以被序列化,只需要让该类实现Serializable接口即可。
Serializable接口是一个标记接口,没有任何方法需要实现。
2. ObjectOutputStream和ObjectInputStream:Java提供了ObjectOutputStream和ObjectInputStream两个类来实现序列化和反序列化。
可以使用这两个类的writeObject()和readObject()方法来进行序列化和反序列化。
3. 序列化和反序列化的示例代码:```java// 序列化try {FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream("object.ser"); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileOut);out.writeObject(object);out.close();fileOut.close();System.out.println("Serialized data is saved in object.ser");} catch (IOException i) {i.printStackTrace();}// 反序列化try {FileInputStream fileIn = new FileInputStream("object.ser");ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);Object object = (Object) in.readObject();in.close();fileIn.close();System.out.println("Deserialized data is loaded from object.ser"); } catch (IOException i) {i.printStackTrace();} catch (ClassNotFoundException c) {c.printStackTrace();}```三、版本兼容性问题的处理在进行序列化和反序列化时,可能会遇到版本兼容性的问题。
浅谈C#中的序列化与反序列化
浅谈C#中的序列化与反序列化今天我利⽤这篇⽂章给⼤家讲解⼀下C#中的序列化与反序列化。
这两个概念我们再开发中经常⽤到,但是我们绝⼤部分只⽤到了其中的⼀部分,剩下的部分很多开发⼈员并不清楚,甚⾄可以说是不知道。
因此我希望通过这篇⽂章能让⼤家对序列化和反序列化的知识有更进⼀步的掌握。
废话不多说,开始进⼊正题。
⼀、什么是序列化/反序列化在所有的开发语⾔中都存在序列化和反序列化这个概念,所谓的序列化就是把⼀个对象信息转化为⼀个可以持久存储的数据形式,经过转化后就可以⽅便的保存和传输了,因此序列化主要⽤于平台之间的通讯。
由于序列化我们可以反推出所谓的反序列化就是将持久存储的数据还原为对象。
⼆、C#中的序列化/反序列化在C#中我们经常会对Json和Xml进⾏序列化和反序列化,但是还存在⼀种序列化/反序列化,那就是将对象序列化为⼆进制⽂件,将⼆进制⽂件反序列化为对象。
下⾯我会对这三种序列化和反序列化进⾏解释。
1、JsonJson的英⽂全称是JavaScript Object Notation,是⼀种轻量级的数据交换格式,完全独⽴于语⾔的⽂本格式,易于⼈阅读和编写,同时也易于机器解析和⽣成。
Json是⽬前互联⽹中主流的交换格式,同时也是很多开发语⾔配置⽂件的主流格式。
在.Net中存在两个类对Json进⾏处理,分别是DataContractJsonSerializer和JavaScriptSerializer,这两种类的功能基本⼀致。
DataContractJsonSerializer位于命名空间 System.Runtime.Serialization.Json下,他的特点是必须⽤DatContract以及DataMember属性标记成员。
JavaScriptSerializer位于命名空间System.Web.Script.Serialization下,通过名字和他所在的命名空间我们可以得知他主要⽤在⽹络通信中,他可以序列化任何类型的对象。
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} } }
BindingFlags: 对类型成员进行过滤
在获取类型的成员的信息时,可以利用 System.Reflection.BindingFlags枚举类型 的参数来过滤获取的成员的类型
BindingFlags为bit flags形式
Default
0x00
IgnoreCase
0x01
DeclaredOnly
Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location); // 获取目录下所有文件的名字 String[] AddInAssemblies = Directory.GetFiles(AddInDir, "*.dll"); List<Type> AddInTypes = new List<Type>(); // 存储全部插件的集合 foreach (String file in AddInAssemblies) { //加载全部的插件 // 逐个读取目录下的文件 Assembly AddInAssembly = Assembly.LoadFrom(file); foreach (Type t in AddInAssembly.GetExportedTypes()) //检查文件中的每个类型。如果该类型实现了IAddIn接口,则说明是可用的插件 if (t.IsClass && typeof(IAddIn).IsAssignableFrom(t)) AddInTypes.Add(t); } // 构建插件对象,并使用插件 foreach (Type t in AddInTypes) { IAddIn ai = (IAddIn) Activator.CreateInstance(t); Console.WriteLine(ai.DoSomething(5)); }
C#程序集与反射
C#程序集与反射
程序集
对于C#程序员来说⼀定不陌⽣,不就是VS⽣成的那些exe,dll么。
是的,程序集(.net中exe与dll的区别就是exe有程序接⼊⼝,即Main函数)就是.net框架下,可以被CLR加载并运⾏的⼀堆数据集(类似java中的jar包,⽆法脱离虚拟机⾃⼰运⾏)。
它们和之前C\C++⽣成的可执⾏程序和动态链接库有本质的区别。
说了半天,程序集⾥到底有什么呢。
作为⼀堆数据集,程序集的数据可以分为:类型元数据,程序元数据,IL代码,资源。
先说下什么是元数据,元数据⼀般就是指描述⾃⾝的数据。
程序集元数据:包含程序集的版本信息,安全信息,签名等。
类型元数据:记录了程序集将引⽤了哪些类,⽤户⾃定义了哪些类,字段,数据类型等⼀系列信息(VS的编程助⼿靠的就是反射获取类型元数据)。
IL代码:MSIL,微软中间语⾔,微软跨语⾔的根基所在,所有的C#代码都编译成IL代码,保存在程序集中,在被CLR加载后,由JIT调⽤BCL,FTL即时编译成机器码来让CPU运⾏。
资源:图⽚,视频,⾳频不⼀⽽⾜。
反射
学C#的好多⼈都提反射⾊变,觉得这是个很⾼级的东西。
好吧,反射使⽤的技术的确⾼级,但是我们应⽤起来却是⾮常的容易,微软体贴的优点在这时候就凸显出来了。
其实反射很简单,它的本质就是去在运⾏时动态的加载程序集,找出并能得到程序集中包含什么类,⽅法,属性和字段,并且去调⽤这些类,⽅法,属性和字段。
反射常⽤的类:
Assembly 加载程序集⽤
Type 核⼼类,反射调⽤获得的类就靠是它保存的。
数据序列化和反序列化
数据序列化和反序列化数据序列化和反序列化是计算机科学中非常重要的概念。
序列化是将一组数据转换为一个特定格式的字符串或字节,以便将其存储在文件或数据库中,或通过网络发送到其他计算机。
反序列化是将序列化后的数据还原为原始的数据结构或对象。
1. 序列化序列化是将数据结构或对象转换为可以持久化的字节序列或其他格式的过程。
在Java语言中,可以使用Java 序列化来完成这一过程。
在.NET框架中,可以使用XML、JSON、二进制格式和SOAP(Web服务)等进行序列化。
Java序列化的实现方式是将对象写入到一个二进制流中。
它需要实现java.io.Serializable接口,并且可以使用ObjectOutputStream进行序列化。
序列化后的数据可以存储到文件、数据库或通过网络发送到其他计算机。
.NET框架提供了多种序列化器。
其中XML序列化器可以将对象序列化为XML格式的字符串。
JSON序列化器可以将对象序列化为JSON格式的字符串。
二进制序列化器可以将对象序列化为二进制格式的字节数组。
SOAP序列化器可以将对象序列化为XML格式的SOAP消息。
序列化是一种重要的技术,可以用于数据的存储、传输以及远程方法调用等方面。
但是,在使用序列化时需要注意以下几点:(1)序列化的数据格式应该尽量小且简洁,以节省存储和传输带宽。
(2)序列化的数据应该具有跨平台和可移植性,以便于跨不同系统和语言进行数据交换。
(3)序列化的对象必须是可序列化的,即序列化的对象必须实现特定的接口或约定。
(4)由于序列化的过程可能带来性能损失,因此需要仔细考虑序列化的时间和代价。
2. 反序列化反序列化是将序列化后的数据还原为原始的数据结构或对象的过程。
在Java语言中,可以使用ObjectInputStream进行反序列化。
在.NET框架中,可以使用相应的反序列化器进行反序列化。
反序列化的过程是将二进制数据流转换为原始数据类型或对象的过程。
java序列化与反序列化的使用方法汇总
java序列化与反序列化的使⽤⽅法汇总⼀、概念java对象序列化的意思就是将对象的状态转化成字节流,以后可以通过这些值再⽣成相同状态的对象。
对象序列化是对象持久化的⼀种实现⽅法,它是将对象的属性和⽅法转化为⼀种序列化的形式⽤于存储和传输。
反序列化就是根据这些保存的信息重建对象的过程。
序列化:将java对象转化为字节序列的过程。
反序列化:将字节序列转化为java对象的过程。
⼆、为什么要序列化和反序列化我们知道,当两个进程进⾏远程通信时,可以相互发送各种类型的数据,包括⽂本、图⽚、⾳频、视频等,⽽这些数据都会以⼆进制序列的形式在⽹络上传送。
那么当两个Java进程进⾏通信时,能否实现进程间的对象传送呢?答案是可以的。
如何做到呢?这就需要Java序列化与反序列化了。
换句话说,⼀⽅⾯,发送⽅需要把这个Java对象转换为字节序列,然后在⽹络上传送;另⼀⽅⾯,接收⽅需要从字节序列中恢复出Java对象。
当我们明晰了为什么需要Java序列化和反序列化后,我们很⾃然地会想Java序列化的好处。
其好处⼀是实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在⽂件⾥),⼆是,利⽤序列化实现远程通信,即在⽹络上传送对象的字节序列。
三、涉及到的javaAPI java.io.ObjectOutputStream表⽰对象输出流,它的writeObject(Object obj)⽅法可以对参数指定的obj对象进⾏序列化,把得到的字节序列写到⼀个⽬标输出流中。
java.io.ObjectInputStream表⽰对象输⼊流,它的readObject()⽅法源输⼊流中读取字节序列,再把它们反序列化成为⼀个对象,并将其返回。
只有实现了Serializable或Externalizable接⼝的类的对象才能被序列化,否则抛出异常。
四、序列化和反序列化的步骤序列化:步骤⼀:创建⼀个对象输出流,它可以包装⼀个其它类型的⽬标输出流,如⽂件输出流:ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(“⽬标地址路径”));步骤⼆:通过对象输出流的writeObject()⽅法写对象:out.writeObject("Hello");out.writeObject(new Date());反序列化:步骤⼀:创建⼀个对象输⼊流,它可以包装⼀个其它类型输⼊流,如⽂件输⼊流:ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new fileInputStream(“⽬标地址路径”));步骤⼆:通过对象输出流的readObject()⽅法读取对象:String obj1 = (String)in.readObject();Date obj2 = (Date)in.readObject();说明:为了正确读取数据,完成反序列化,必须保证向对象输出流写对象的顺序与从对象输⼊流中读对象的顺序⼀致。
序列化与反射
反射
.NET应用程序的组成部分:
程序集(Assembly) 模块(Module) 类型(Class)
反射
可以ILDasm反编译工具浏览一个dll和exe的构成
这种机制叫做反射( 这种机制叫做反射(Reflection) 反射 )
应用程序信息 类的属性 应用程序或dll 应用程序或 类的方法 … 反射 用于在运行时通过编程方式获得类型信息
演示示例
MenberInfo、MethodInfo等类
使用MembersInfo、MethodInfo、FieldInfo或 PropertyInfo对象可以获取有关类型的方法、属性 、事件、字段的信息
演示示例
现场演示
通过代码演示获取dll的版本号
using System.Reflection; 引入命名空间
第十二章 序列化与反射
本章目标
理解序列化的概念 掌握.NET中进行序列化与反序列化的操作 理解反射的含义 能够掌握基本的反射操作 利用反射实现动态实例化
序列化的概念
序列化可被定义为将对象的状态存储到存储媒介 中的过程。在此过程中,对象的公共字段和私有 字段以及类的名称(包括包含该类的程序集)都 被转换为字节流,然后写入数据流 使用序列化有两个最重要的原因:一个原因是将 对象的状态永久保存在存储媒体中,以便可以在 以后重新创建精确的副本;另一个原因是通过值 将对象从一个应用程序域发送到另一个应用程序 域中。远程处理还可以使用序列化通过值将对象 从一个应用程序域传递到另一个应用程序域中 这两种操作即“永久存储”和“值封送”
命名空间和程序集
命名空间
提供了一种从逻辑上组织类的方式,防止命名冲突 和Java的包类似
程序集.NET应用执行的最小单位
序列化和反射
序列化和反射
知识点:
1、序列化的概念
序列化——将内存中的对象“打散”成一个二进制流,然后可以写入文件中,或通过网络发送。
反序列化——将二进制流“组装”成对象
2、J ava中序列化、反序列化的实现
这是一个空接口,仅仅是作为一种类可以被序列化的标志。
这个类用来实现序列化功能。
ObjectOutputStream 和ObjectInputStream 要与FileOutputStream和FileInputStream套接使用。
3、反射的概念和作用
反射就是在程序运行过程中,动态的获取并操作对象的构造方法,属性和方法。
Java中反射相关的包是:ng.reflect
反射的作用是可以编写非常灵活的程序,例如:只要知道类的包名和类名就能动态实例化对象,调用它的属性和方法。
而不用在程序中写死类型的调用。
4、掌握Java中反射的一些简单应用。
Java中反射、序列化
Java 中对象的序列化技术所谓对象序列化(也叫流化)就是对象转化为字节数组,待需要时可从字节数组中还原该对象(分布式调用就是基于这一原理,网络中传送的是字节数组而非实际对象)。
在Java中类通过实现java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。
未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。
可序列化类的所有子类型本身都是可序列化的。
序列化接口没有方法或字段,仅用于标识可序列化的语义。
1、含义:将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。
2、编程要求:只有实现Serializable接口的类对象才可以被序列化。
Serializable接口没有定义任何成员,它只用来说明某个类可以被序列化。
3、序列化的特点:(1)如果某个类能够被序列化,其子类也可以被序列化。
(2)声明为static和transient类型的成员数据不能被序列化。
因为static 代表类的状态, transient代表对象的临时数据。
(3)相关的类和接口:在java.io包中提供如下涉及对象的序列化的类与接口ObjectOutput接口、ObjectOutputStream类、ObjectInput接口、ObjectInputStream类4、ObjectOutput接口和ObjectOutputStream类(1)ObjectOutput接口:它继承DataOutput接口并且支持对象的序列化,其内的writeObject()方法实现存储一个对象。
(2) ObjectOutputStream类:它继承OutputStream类并且实现ObjectOutput 接口。
利用该类来实现将对象存储(调用ObjectOutput接口中的writeObject()方法)。
注意:(1)也可以利用ObjectOutputStream类的对象写入其它基本类型的数据值。
(2)出错时将抛出IOException异常。
深入理解C#序列化与反序列化的详解
深⼊理解C#序列化与反序列化的详解在我们深⼊探讨C#序列化和反序列化之前我们先要明⽩什么是序列化,它⼜称串⾏化,是.NET运⾏时环境⽤来⽀持⽤户定义类型的流化的机制。
序列化就是把⼀个对象保存到⼀个⽂件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个⽂件再转化成原来的对象使⽤。
其⽬的是以某种存储形成使⾃定义对象持久化,或者将这种对象从⼀个地⽅传输到另⼀个地⽅。
.1、是使⽤BinaryFormatter进⾏串⾏化;2、使⽤SoapFormatter进⾏串⾏化;3、使⽤XmlSerializer进⾏串⾏化。
第⼀种⽅式提供了⼀个简单的⼆进制数据流以及某些附加的类型信息,⽽第⼆种将数据流格式化为XML存储;第三种其实和第⼆种差不多也是XML的格式存储,只不过⽐第⼆种的XML格式要简化很多(去掉了SOAP特有的额外信息)。
可以使⽤[Serializable]属性将类标志为可序列化的。
如果某个类的元素不想被序列化,1、2可以使⽤[NonSerialized]属性来标志,2、可以使⽤[XmlIgnore]来标志。
C#序列化和反序列化1、使⽤BinaryFormatter进⾏串⾏化下⾯是⼀个可串⾏化的类:复制代码代码如下:using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using System.Web.UI.HtmlControls;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;/**//// ﹤summary﹥/// ClassToSerialize 的摘要说明/// ﹤/summary﹥[Serializable]public class ClassToSerialize{public int id = 100;public string name = "Name";[NonSerialized]public string Sex = "男";}下⾯是串⾏化和反串⾏化的⽅法:复制代码代码如下:public void SerializeNow(){ClassToSerialize c = new ClassToSerialize();FileStream fileStream =new FileStream("c:\\temp.dat", FileMode.Create);BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();b.Serialize(fileStream, c);fileStream.Close();}public void DeSerializeNow(){ClassToSerialize c = new ClassToSerialize();c.Sex = "kkkk";FileStream fileStream =new FileStream("c:\\temp.dat",FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();c = b.Deserialize(fileStream) as ClassToSerialize;Response.Write();Response.Write(c.Sex);fileStream.Close();}调⽤上述两个⽅法可以看到串⾏化的结果:Sex属性因为被标志为[NonSerialized],故其值总是为null。
概述反射和序列化
概述反射和序列化反射和序列化是计算机科学中两个重要的概念,它们在软件开发中起着至关重要的作用。
本文将概述反射和序列化的概念、应用和重要性,以帮助读者更好地理解这两个概念在软件开发中的作用。
首先,让我们来了解一下反射。
在计算机科学中,反射是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的能力。
简单来说,就是在运行时动态地获取类的信息并对其进行操作。
反射可以让程序在运行时获取类的属性、方法和构造函数等信息,而不需要在编译时就确定这些信息。
这为程序的灵活性和扩展性提供了很大的便利,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和修改属性等。
反射在实际开发中有着广泛的应用,比如在框架和库的设计中经常会用到反射来实现插件机制、依赖注入和配置管理等功能。
另外,在一些动态语言中,反射也是非常重要的特性,比如Python和JavaScript等语言都提供了丰富的反射功能,可以在运行时对类和对象进行操作。
接下来,让我们来了解一下序列化。
序列化是指将对象转换为可以存储或传输的格式的过程,通常是将对象转换为字节流或文本格式。
序列化可以让对象在不同的系统之间进行数据交换和持久化存储,而不需要关心对象的内部结构和实现细节。
反之,反序列化则是将序列化后的数据重新转换为对象的过程。
序列化在分布式系统、网络通信和持久化存储等场景中有着广泛的应用。
比如在网络通信中,可以使用序列化将对象转换为字节流进行传输,而接收方则可以通过反序列化将字节流转换为对象进行处理。
另外,在分布式系统中,序列化也是非常重要的一环,可以让不同节点之间进行数据交换和共享状态。
总结一下,反射和序列化是两个在软件开发中非常重要的概念。
反射可以让程序在运行时动态地获取类的信息并对其进行操作,提高了程序的灵活性和扩展性;而序列化则可以让对象在不同系统之间进行数据交换和持久化存储,提高了系统的互操作性和可靠性。
因此,对于软件开发人员来说,深入理解和掌握这两个概念是非常重要的。
什么是序列化?序列化有什么作用?
什么是序列化?序列化有什么作⽤?⼀、序列化与反序列化 序列化 (Serialization)是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。
在序列化期间,对象将其当前状态写⼊到临时或持久性存储区。
以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
序列化使其他代码可以查看或修改,那些不序列化便⽆法访问的对象实例数据。
确切地说,代码执⾏序列化需要特殊的权限:即指定了SerializationFormatter 标志的 SecurityPermission。
在默认策略下,通过 Internet 下载的代码或 Internet 代码不会授予该权限;只有本地计算机上的代码才被授予该权限。
通常,对象实例的所有都会被序列化,这意味着数据会被表⽰为实例的序列化数据。
这样,能够解释该格式的代码有可能能够确定这些数据的值,⽽不依赖于该成员的可访问性。
类似地,反序列化从序列化的表⽰形式中提取数据,并直接设置对象状态,这也与可访问性规则⽆关。
对于任何可能包含重要的安全性数据的对象,如果可能,应该使该对象不可序列化。
如果它必须为可序列化的,请尝试⽣成特定字段来保存不可序列化的重要数据。
如果⽆法实现这⼀点,则应注意该数据会被公开给任何拥有序列化权限的代码,并确保不让任何恶意代码获得该权限。
------------------------- 百度百科上⾯的解释 我觉得挺好的,我看了很多篇博客,都说的模棱两可,说指堆内存中的java对象数据,通过某种⽅式把对象存储到磁盘⽂件中,或者传递给其他⽹络节点(⽹络传输)。
说序列化就是把对象存储到磁盘中,我认为这种应该叫做数据持久化,不是叫做序列化。
java对象不能直接存储到磁盘中,或不能直接在⽹络上传输,需要转化成另⼀种格式才能,⽽序列化就是把java对象转化成⼀种格式的过程,把java对象序列化,变成⼀种可以存储的形式。
序列化的作⽤: 1:对象随着程序的运⾏⽽被创建,然后在不可达时被回收,⽣命周期是短暂的。
理解编程标准库中的序列化与反序列化
理解编程标准库中的序列化与反序列化序列化与反序列化是编程中非常重要的概念,它们在处理数据存储、网络传输以及跨平台交互等方面起着至关重要的作用。
在本文中,我们将深入探讨编程标准库中的序列化与反序列化的概念、原理和用途。
一、序列化与反序列化的概念序列化是指将数据结构或对象转换为可存储或传输的格式的过程,而反序列化则是将序列化后的数据重新恢复为原始的数据结构或对象的过程。
简单来说,序列化就是将数据转换为字节流,而反序列化则是将字节流转换为原始数据。
二、序列化与反序列化的原理在编程中,序列化和反序列化的实现通常依赖于编程语言的标准库或第三方库。
这些库提供了一系列的函数和类,用于将数据结构或对象转换为字节流,以及将字节流转换为原始数据。
序列化的原理主要涉及将数据结构或对象的属性逐个写入字节流中。
这些属性的类型、长度以及其他必要的信息都会被写入字节流,以便在反序列化时能够正确地恢复原始数据。
反序列化的原理则是根据序列化时写入的信息,逐个读取字节流中的数据,然后根据属性的类型和长度等信息恢复原始数据结构或对象。
三、序列化与反序列化的用途序列化与反序列化在编程中有着广泛的应用。
以下是一些常见的用途:1. 数据存储:将数据序列化后可以将其保存到文件系统或数据库中,以便在需要时能够快速地读取和恢复数据。
2. 网络传输:在网络通信中,将数据序列化后可以通过网络传输,以便在不同的计算机之间进行数据交换。
3. 跨平台交互:不同的操作系统和编程语言对数据的表示方式可能不同,通过序列化和反序列化可以将数据转换为通用的字节流格式,从而实现跨平台的数据交互。
4. 对象持久化:将对象序列化后可以将其保存到磁盘或数据库中,以便在程序重新启动时能够快速地恢复对象的状态。
5. 远程调用:在分布式系统中,将对象序列化后可以通过远程调用的方式在不同的计算节点上调用和传递对象。
总结:序列化与反序列化是编程中重要的概念,它们在数据存储、网络传输、跨平台交互等方面起着关键作用。
数据的序列化和反序列化
数据的序列化和反序列化
序列化(Serialization)和反序列化(Deserialization)是将数据结构或对象转换为字节流的过程,以便可以将其存储在文件中、通过网络传输或在程序之间交换数据。
这个过程是在不同系统之间进行数据交互时很常见的需求。
###序列化
1.定义:序列化是将数据结构或对象转换为字节流的过程,通常用于数据的持久化、网络传输或跨平台数据交互。
2.实现方式:在编程中,常见的序列化方式包括将对象转换为JSON 格式、XML格式或二进制数据。
###反序列化
1.定义:反序列化是将字节流转换回原始的数据结构或对象的过程。
2.实现方式:与序列化方式相对应,反序列化通常包括从JSON、XML、二进制等格式中还原数据。
###序列化和反序列化的应用
-数据存储:将对象序列化后存储在文件中,以实现持久化。
-网络传输:在不同系统或进程之间通过网络传输数据时,需要将数据序列化成字节流传输,接收端再进行反序列化还原数据。
-跨平台通信:在不同编程语言或平台之间进行数据交互时,序列化和反序列化是实现跨平台通信的关键。
综而言之,序列化和反序列化是在计算机科学中常见的概念,用于实现数据的持久化、网络传输和跨平台数据交互。
不同的应用场景和需求会选择不同的序列化方式。
序列化与反序列化
序列化与反序列化
1、序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程
2、对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。
序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。
3、序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建。
4、反序列化就是客户端从文件中或网络上获得序列化后的对象字节流后,根据字节流中所保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建对象。
5、序列化就是把实体对象状态按照一定的格式写入到有序字节流,反序列化就是从有序字节流重建对象,恢复对象状态。
6、序列化算法一般会按步骤做如下事情:
(1)将对象实例相关的类元数据输出。
(2)递归地输出类的超类描述直到不再有超类。
(3)类元数据完了以后,开始从最顶层的超类开始输出对象实例的实际数据值。
(4)从上至下递归输出实例的数据。
7、序列化的好处:
一是实现了数据的持久化,通过序列化可以把数据永久地保存到硬盘上(通常存放在文件里),
二是,利用序列化实现远程通信,即在网络上传送对象的字节序列。
8、反序列化的过程(从文件到对象的过程),不是new出来新对象,然后对其进行赋值的。
序列化和反序列化的概念
序列化和反序列化的概念介绍序列化和反序列化的基本概念序列化和反序列化是计算机科学中非常重要的概念。
序列化是指将一种数据结构或对象转换为另一种格式的过程,例如将对象转换为字符串或二进制数据。
反序列化则是将这种格式的数据转换回原始数据结构或对象的过程。
序列化的目的主要有两个:一是将对象的状态保存到磁盘或其他存储设备上,方便以后恢复使用;二是在网络传输中传递对象。
例如,在分布式系统中,将对象序列化后发送到其他节点上。
常用的序列化技术有JSON、XML、YAML、BSON、Protocol Buffers等。
这些技术各有优劣,如JSON 是目前最常用的序列化格式之一,易于阅读和编写,而Protocol Buffers 则更适用于高效的数据传输。
序列化和反序列化在编程语言中都有对应的库和函数支持,如在Python 中可以使用json 库和pickle 库进行序列化和反序列化,在Java 中可以使用Gson 库和Jackson 库。
序列化和反序列化在实际项目中有很多应用。
例如在云端服务中,序列化和反序列化可以用来实现数据的永久存储,在数据库中进行存储和检索。
在网络通信中,序列化和反序列化可以用来在客户端和服务器之间传输数据。
在分布式系统中,序列化和反序列化可以用来在不同节点之间传输数据。
序列化和反序列化也有一些注意事项。
例如,在序列化和反序列化过程中可能会导致数据丢失或破坏,因此在实际应用中需要注意数据的完整性和一致性。
此外,在序列化和反序列化过程中也可能会导致安全问题,如SQL 注入攻击,因此需要注意数据的安全性。
总之,序列化和反序列化是一种非常重要且常用的技术,在计算机科学中有着广泛的应用。
了解和掌握序列化和反序列化的基本概念和实现方法,对于开发人员来说是非常有必要的。
讨论序列化的目的和用途序列化是一种将对象状态转换为可存储或传输的格式的过程,它的主要目的是为了方便数据的存储和传输。
首先,序列化可以用于将对象的状态保存到磁盘或其他存储设备上。
序列化和反序列化的方式
序列化和反序列化的方式序列化和反序列化是计算机数据存储和传输过程中两个重要的操作。
序列化是将对象转化为字节流的过程,而反序列化是将这个字节流转换回对象的过程。
序列化和反序列化广泛应用于网络通信、文件存储、数据库存储、跨平台数据交互等领域。
在本文中,我们将介绍序列化和反序列化的方式,包括手动序列化方法、自动序列化方法以及XML、JSON等格式的序列化方式。
手动序列化方法手动序列化是指通过编写代码手动将对象转化为字节流,然后将字节流写入磁盘或通过网络发送。
手动序列化需要开发人员手动控制每个属性的序列化和反序列化方式。
以下是一个Java类的手动序列化示例:```javaimport java.io.*;public class User implements Serializable {private String name;private int age;private static final long serialVersionUID = 1L;public User() {}public User(String name, int age) { = name;this.age = age;}public void writeObject(ObjectOutputStream objOut) throws IOException {objOut.writeObject(name);objOut.writeInt(age);}public void readObject(ObjectInputStream objIn) throws IOException, ClassNotFoundException {name = (String) objIn.readObject();age = objIn.readInt();}public static void main(String[] args) {User user = new User("Alice", 18);try {ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("user.data"));user.writeObject(objOut);objOut.close();ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(new FileInputStream("user.data"));User newUser = new User();newUser.readObject(objIn);System.out.println( + " " + newUser.age); objIn.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}}```在这个Java类中,我们实现了Serializable接口,这使得对象可以被序列化。
序列化与反序列化的原理
序列化与反序列化的原理序列化和反序列化是计算机编程中常用的概念,它们用于将对象转换为字节流以便进行存储或传输,并在需要时将字节流重新转换回对象。
序列化将对象转换为字节流,可以将该字节流保存到文件、数据库或通过网络进行传输。
序列化的过程中,对象的状态被保存为字节序列,包括对象的属性和值。
这样做的主要目的是将对象的状态从内存中转换为可存储或传输的格式。
反序列化是序列化的逆过程,它将字节流转换回对象。
通过反序列化,可以将之前序列化得到的字节流数据重新解析为对象,恢复对象的状态。
这样可以在不同的计算机或进程之间传输对象,或者将对象从存储介质中读取出来到内存中使用。
序列化和反序列化的原理是通过将对象的属性和值转换为字节流,然后再将字节流转换回对象的属性和值。
在进行序列化的过程中,对象的属性被转换为二进制数据,并保存在字节数组中。
对象的属性包括基本数据类型、集合、自定义对象等。
在进行反序列化的过程中,字节数组被读取,并根据字节流的格式将其转换回原来的属性和值。
在Java中,序列化和反序列化可以通过实现Serializable接口来实现。
Serializable接口是一个空接口,只是一个标记接口,用于表示该类可以进行序列化和反序列化操作。
当一个类实现了Serializable接口后,编译器会自动生成一个序列化ID,用于标识对象的版本。
在进行反序列化时,会根据序列化ID进行版本校验,以确保反序列化的对象与序列化时的对象版本一致。
另一个重要的概念是持久化,它指的是将对象的状态保存到存储介质中,序列化是将对象持久化到字节流,而反序列化是将字节流从存储介质中读取出来并恢复对象的过程。
持久化可以用于实现对象的存储、传输和共享。
总结起来,序列化和反序列化是对象持久化的重要手段,它可以将对象转换为字节流,实现对象的存储和传输。
序列化和反序列化的原理是通过将对象的属性和值转换为二进制数据,在序列化过程中保存到字节数组中,在反序列化过程中将字节数组读取并转换回原来的对象。
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// HostSDKK.dll namespace Wintellect.HostSDK { public interface IAddIn { String DoSomething(Int32 x); } } // AddInTypes.dll,需要引用HostSDKK.dll using Wintellect.HostSDK; public sealed class AddIn_A : IAddIn { public AddIn_A() { } public String DoSomething(Int32 x) { return "AddIn_A: " + x.ToString(); } }
Using Reflection to Discover a Type’s Members
为了性能和编译时类型安全的考虑,应尽 量避免使用反射 在上述可动态扩展的程序中,当一个对象 被构建,一般都会转为编译时已知的基类 对象或接口。
Discovering a Type’s Members 类型的成员包括:Fields, 构造函数, 方法, properties, 事件, 嵌套类 System.Reflection.MemberInfo类型及其 派生类用于描述类型的成员
降低反射的缺陷 最好避免使用反射机制来访问数据成员或 调用方法,如果需要动态发现和构造类型 实例,建议采用如下方式之一:
让类型从一个在编译时已知的类型派生。在运 行时构造出该类型,但采用其基类类型的引用 ,然后调用基类定义的虚方法 让类型实现一个在编译时已知的接口。在运行 时构造出该类型,但采用接口类型的引用,然 后调用接口定义的方法(推荐)
Assembly Loading and Reflection
Assembly Loading and Reflection Assembly Loading Using Reflection to Build a Dynamically Extensible Application . Reflection Performance
利用反射机制发现一个类的成员
Assembly Loading
JIT编译器编译一个方法的IL时,可以发现代码中引用了哪 些类型。在运行时,编译器用TypeRef 和 AssemblyRef 元数据来确定所需的类型位于哪些assembly AssemblyRef 元数据包含了assembly的强命名包含的内 容(名称、版本、文化、公钥),通过这4个信息,可以 唯一确定一个assembly,并加载到AppDomain中
Constructing an Instance of a Type
当拿到一个类型对象的引用时,即可构建该类型 的一个实例。FCL提供多种机制:
System.Activator类的CreateInstance()方法,参数为 一个类型对象的引用或者类型对象的名字
System.Activator类的CreateInstanceFrom()方法, 需要通过string参数指定对象及其所在的程序集 System.Type类的InvokeMember()方法 System.Reflection.ConstructorInfo类的Invoke ()方 法
Designing an Application That Supports Add-Ins Using Reflection to Discover a Type’s Members .
想解决的问题 创建可动态扩充的程序
一个公司开发主程序,其他公司开发插件来进 行扩展 既然主程序与插件是不同公司开发的,而且插 件通常比主程序开发的晚,那么主程序如何在 运行时发现并调用这些插件?
Discovering Types Defined in an Assembly
GetExportedTypes()方法
private static void LoadAssemAndShowPublicTypes(String assemId) { Assembly a = Assembly.Load(assemId); //显式加载一个程序集 // 循环输出程序集中包含的类型 foreach (Type t in a.GetExportedTypes()) { Console.WriteLine(t.FullName); //输出类的全名 } }
BindingFlags: 对类型成员进行过滤 在获取类型的成员的信息时,可以利用 System.Reflection.BindingFlags枚举类型 的参数来过滤获取的成员的类型
BindingFlags为bit flags形式
Default IgnoreCase DeclaredOnly Instance Static Public NonPublic FlattenHierarchy 0x00 0x01 0x02 0x04 0x08 0x10 0x20 0x40 不指定任何过滤条件 返回匹配某个字符串的成员,不考虑大小写 只返回反射的类型的成员,忽略继承的成员 返回实例成员 返回静态成员 返回public成员 返回非public成员 返回基类定义的静态成员
注:数组和委托必须采用特殊的方法构建
Designing an Application That Supports Add-Ins
构建Host SDK程序集,定义主程序与插件之间交互的接 口
定义接口方法的参数和返回值时,尽量用MSCorLib.dll 中定义的 其他接口或类型
当接口定义确定后,对程序集进行强签名,以后不要轻易修改 把程序发布给插件开发者
这些类型为程序集中包含的元数据构建对象模型
通过对象模型,可以:
发现程序集中都包含哪些类型、获取类型的基类、类型实现的接 口 访问类型的数据成员、方法、属性、事件
Reflection Performance 反射对于了解那些在编译时无法了解的信 息很有用,但存在两个主要缺点:
在编译时无法保证类型安全,比如代码中调用 Type.GetType(“Jef”),但实际的程序集名 为“Jeff”,虽然编译无错,但运行时会出错 速度慢。反射机制在运行时通过名称来识别类 型及其成员,因此经常需要在元数据中进行大 小写敏感的字符串检索,会拖慢速度
插件开发者在其自己的插件程序集中定义方法,需要引用 Host SDK程序集。
插件开发者对插件的更新不应该影响到主程序的运行
另外建立一个Host Application程序集,作为真正的主程 序。主程序集需要引用 Host SDK程序集及其中定义的方 法
因为插件开发者不会引用主程序集,因此可以随意修改其中的代 码
如果需要加载的是弱签名的程序集,则只以程序集名称作为匹配 条件
通常采用System.Reflection.Assembly类中的静态方法 Load()来加载程序集
LoadFrom(string path)方法可从指定目录(或URL)加载程序 集
CLR不提供卸载程序集的功能,为了安全和 健壮性 假设一个EXE文件依赖于多个DLL文件
Type. GetMembers()可取得类型中的成员
另有GetParameters() 、GetFields() 、 GetMethods() 、GetEvents()等方法可获 取更详细的信息
Assembly[] assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (Assembly a in assemblies) { foreach (Type t in a.GetExportedTypes()) { const BindingFlags bf = BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static; foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers(bf)) { String typeName = String.Empty; if (mi is Type) typeName = "(Nested) Type"; else if (mi is FieldInfo) typeName = "FieldInfo"; else if (mi is MethodInfo) typeName = "MethodInfo"; else if (mi is ConstructorInfo) typeName = "ConstructoInfo"; else if (mi is PropertyInfo) typeName = "PropertyInfo"; else if (mi is EventInfo) typeName = "EventInfo"; WriteLine("{0}: {1}", typeName, mi); } } }
通常情况下该EXE文件与其以来的DLL文件必 须同时部署 通过在VS中设置DLL文件的”Build Action” 为“Embedded Resource”,可让编译器在 编译时把DLL文件“内嵌”到生成的EXE文件 中,只需部署一个EXE文件即可
利em.Reflection命名空间包含若干可以让开发者通过 反射方式访问metadata表的类型
Discovering a Type’s Interfaces
Type类中的FindInterfaces、GetInterface、 GetInterfaces方法 InterfaceMapping类记录了到底是实现了哪个接口中的 方法(多个接口存在同名方法)
Type t = typeof(MyRetailer); // 实现了IBookRetailer、 IMusicRetailer两个接 口,接口中有同名的Purchase()方法 Type[] interfaces = t.FindInterfaces(TypeFilter, typeof(Program).Assembly); foreach (Type i in interfaces) { Console.WriteLine("\nInterface: " + i); InterfaceMapping map = t.GetInterfaceMap(i); for (Int32 m = 0; m < map.InterfaceMethods.Length; m++) { Console.WriteLine(“\n{0} is implemented by {1}", map.InterfaceMethods[m], map.TargetMethods[m]); } 输出: Interface: IBookRetailer Void Purchase() is implemented by Void IBookRetailer.Purchase() Interface: IMusicRetailer Void Purchase() is implemented by Void IMusicRetailer.Purchase()