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系统软件需求和需求分析说明书模板(用例图+界面+文档)

系统软件需求和需求分析说明书模板(用例图+界面+文档)

ﻬ系统需求和需求分析说明书模板 第一部分 概述1.项目名称及背景 ➢ 项目名称➢ 开发背景2.文档说明第二部分 任务说明1.功能概述2.用户环境浏览器(如IE 6以上版本)+网络 开发(生产)环境:1系统需求和需求分析说明书模板M ohit第三部分需求分析1.实现功能➢系统用例图用户业务逻辑如下图所示:➢管理员功能清单功能编号功能名称文中标题编号备注101人事管理101001 机构管理101002 部门管理101003员工管理➢普通用户功能清单2.用例说明➢ [用例1] ●用例图●描述●参与者➢[用例2]●用例图●描述●参与者➢[用例3] ●用例图描述●●参与者●描述●参与者用例图●●描述➢[用例6 ●用例图●描述●参与者➢[用例7] ●用例图●描述●参与者➢[用例8]●用例图撤消删除回收站彻底删除●描述回收站:显示被删除的文件,可以撤消删除,也可以彻底删除文件。

●参与者//*参与者,参与用例的对象*// ➢[用例9]●描述文件搜索功能:可以按条件查询需要的文件。

●参与者//*参与者,参与用例的对象*// ➢[用例10]●用例图描述●●参与者●描述●●描述●参与者➢[用例13]●用例图●描述●参与者➢[用例14]●用例图描述●●参与者3.用例关系系统设计说明书版本历史版本/状态修订人修改日期备注第一部分概述1.文档说明本文档主要包括数据库详细设计和界面详细设计讲解,所以请认真阅读,以提高开发的质量和效率。

2.系统需求概述整个系统中所有布局统一采用div布局,所有数据展示控件,如GridView和DataList都要有分页处理。

第二部分系统总体结构本系统采用了传统的3层架构实现,理解起来更简单,请采用3层架构的模式开发你的系统。

如下图所示:第三部分系统设计类图//*系统中主要的、关键实体类图,参考图如下*//➢[用例1]实现●时序图//用例1的时序图,参考图如下*//●描述界面设计1.公共模块界面设计说明:页面设计要求尽量使用div布局完成。

完整软件概要设计模板

完整软件概要设计模板

目录文件建立/修改记录................................................................................................ 错误!未定义书签。

概要设计说明书 (3)1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2背景 (3)1.3定义 (3)1.4参考资料 (4)2总体设计 (4)2.1需求规定 (4)2.2总体设计原则 (4)2.2.1联网扩展性考虑 (5)2.3运行环境 (6)2.4基本设计概念和处理流程 (7)2.4.1基本设计概念 (7)2.4.2处理流程 (7)2.5结构 (7)2.5.1主体软件安装包 (8)2.5.2数据库安装包 (8)2.5.3光盘自动安装包 (9)2.5.4各地区版本自动生成程序 (9)2.5.1制证信息导入模块 (9)2.5.2界面模块 (9)2.5.3业务功能模块 (11)2.5.4数据库访问模块 (14)2.6功能需求与程序的关系 (14)3运行设计 (20)3.1运行模块组合 (21)3.1.1地区列表更新 (21)3.1.2新增A类人员信息 (21)3.1.3A类人员花名册打印 (22)3.1.4证件信息管理流程 (23)3.1.5制证流程 (23)3.1.6B类人员属于多个寺庙流程 (24)3.1.7导入导出流程 (25)3.1.8地图实现方案 (27)3.1.9各地区版本自动生成 (27)3.1.10旧软件导入 (28)4系统数据结构设计 (28)4.1数据库设计 (28)4.1.1数据库表列表 (28)4.1.2数据库各表字段 (29)4.1.3数据库结构图 (41)5主模块接口设计 (42)5.1逻辑模块接口 (42)5.1.1Configure.cs (42)5.1.2GetTypeEnum.cs (43)5.1.4LogicAreaInfo.cs (48)5.1.5LogicBonzePrint.cs (49)5.1.6LogicBonzeStat.cs (51)5.1.7LogicBuddhaPrint.cs (53)5.1.8LogicCheckInput.cs (53)5.1.9Logic忽略mon.cs (57)5.1.10LogicDocument.cs (58)5.1.11LogicEx_Import.cs (60)5.1.12LogicIllegalBoPrint.cs (60)5.1.13LogicLogInfo.cs (61)5.1.14LogicPersonelinfo.cs (61)5.1.15LogicPersonelinfoPrint.cs (62)5.1.16LogicTemple.cs (63)5.1.17LogicTemplePrint.cs (64)5.1.18LogicTempleStat.cs (65)5.1.19TreeNodeRegion.cs (66)5.1.20UnCertificatedInfo.cs (67)5.1.21ZipClass.cs (67)5.2数据库访问模块接口 (68)5.2.1PermissionInfoDao.cs (68)5.2.2RoleInfoDao.cs (69)5.2.3RolePermissionInfoDao.cs (69)5.2.4UserManageDao.cs (70)5.2.5UserRoleInfoDao.cs (72)5.2.6UsersInfoDao.cs (72)5.2.7Bonze_dutyDao.cs (73)5.2.8Bonze_redaDao.cs (73)5.2.9BonzedutyDao.cs (73)5.2.10Bonzeinfo_polityDao.cs (74)5.2.11BonzeinfoDao.cs (74)5.2.12BonzetypeDao.cs (75)5.2.13Buddha_temple_InfoDao.cs (75)5.2.14CantonDao.cs (75)5.2.15CertificatestateDao.cs (76)5.2.16CognizanceinfoDao.cs (76)5.2.17CognizanceinfopDao.cs (76)5.2.18CountryDao.cs (76)5.2.19CountyDao.cs (76)5.2.20DegreeinfoDao.cs (77)5.2.21DocumentinfoDao.cs (77)5.2.22DocumenttypeDao.cs (77)5.2.23EducationinfoDao.cs (77)5.2.24LevelinfoDao.cs (78)5.2.25LogicinfoDao.cs (78)5.2.26LoginfoDao.cs (78)5.2.27ManagedutyDao.cs (79)5.2.28MapinfoDao.cs (79)5.2.29NationinfoDao.cs (79)5.2.30PersonelinfoDao.cs (79)5.2.31PolityarrangeDao.cs (80)5.2.32PolitydutyDao.cs (80)5.2.33ProvinceDao.cs (80)5.2.35RendadutyDao.cs (81)5.2.36SectinfoDao.cs (81)5.2.37SexinfoDao.cs (81)5.2.38Temple_sectDao.cs (82)5.2.39TempleinfoDao.cs (82)5.2.40VersionDao.cs (83)5.2.41Ex_Import.cs (83)5.2.42DBConnection.cs (84)5.2.43DBManage.cs (84)5.2.44DBTool.cs (84)6系统出错处理设计 (85)6.1出错信息 (85)6.1.1错误编号列表(待完善) (85)6.2异常情况的处理 (87)7问题及解决方案 (87)7.1特殊符号输入问题 (87)概要设计说明书1引言1.1 编写目的本文档为****信息管理系统概要设计说明书,对该系统的层次划分、模块功能、数据结构、接口、出错处理和扩展性进行了设计,目的是让软件开发人员根据本文档的内容进行程序开发,使设计的产品符合用户的需求,同时为测试人员提供参考。

软件(结构)设计文档的主要内容

软件(结构)设计文档的主要内容

软件(结构)设计文档的主要内容软件设计文档是软件项目开发过程中非常重要的一环,它对于软件开发人员、测试人员和其他相关人员都具有指导和参考的作用。

软件设计文档主要包括以下几个方面的内容:1. 引言:介绍整个软件设计文档的目的和背景,说明该软件的开发目标和需求。

2. 系统概述:对整个软件系统进行总体描述,包括系统的功能、特性、用户类型和总体架构等。

3. 软件架构设计:详细描述软件的整体架构,包括系统的模块划分、模块功能和模块之间的交互关系。

可以使用UML图表来表示软件的静态结构和动态交互。

4. 数据设计:描述系统的数据模型和数据库设计,包括数据库表的定义、字段的含义和关系。

5. 用户界面设计:详细描述系统的用户界面设计,包括菜单、输入界面、输出界面和报表设计等。

可以使用界面原型图来展示用户界面的设计。

6. 功能设计:详细描述系统的各个功能模块的设计,包括模块功能的描述、算法设计、接口设计和输入输出数据的定义。

7. 性能设计:对系统的性能进行评估和设计,包括系统的吞吐量、响应时间、并发性和可伸缩性等指标的分析和设计。

8. 安全设计:对系统的安全性进行评估和设计,包括身份认证、访问控制、数据加密和防止安全漏洞的措施。

9. 测试设计:详细描述系统的测试策略和测试用例的设计,包括功能测试、性能测试、安全测试和兼容性测试等。

10. 部署设计:描述系统的部署架构和部署步骤,包括系统的硬件需求、操作系统需求和软件依赖关系。

11. 运维设计:描述系统的运维策略和运维手册,包括系统的备份策略、监控策略和故障排除步骤。

12. 参考资料:列出软件设计过程中使用的参考资料,如需求文档、技术规范、设计模式和第三方库等。

除了以上主要内容外,软件设计文档还可以包括开发进度计划、项目风险评估、开发团队成员和角色的介绍等信息,以提供全面的参考和指导。

编写软件设计文档需要充分了解和理解项目需求,并结合团队成员的专业知识和经验进行设计。

第8章 菜单报表设计

第8章 菜单报表设计
数据库应用系统可分为两类:

以数据为中心
以提供数据为目的,重点进行数据的采集、建库
及数据库维护等工作。

以处理为中心
随包含前者,但重点是使用数据,即进行查询、
统计、打印报表等工作,其数据量比前者小得多。
9.1.1 需求分析 9.1.2 数据库设计
9.1.3 应用程序设计
9.1.4 软件测试 9.1.5 应用程序发布 9.1.6 系统运行与维护
一、建立项目文件
1.单击“文件”菜单项中的“新建”命令,在 “新建”对话框中,选择“项目”单选按钮, 按“新建文件”按钮进入“创建”对话框。 2.在“创建”对话框中,输入项目文件名并确 定项目文件的存放路径,单击“保存”按钮后 就进入了“项目管理器”。如图1所示。项目 文件是具有.pjx扩展名的文件,它也是标准的 Visual FoxPro的表文件。
三、定制项目管理器
1.移动和缩放项目管理器
2.折叠和展开项目管理器 3.拆分项目管理器 4.停放项目管理器
图3-4 拆分选项卡
图3-4 拆分选项卡
第三节
项目管理器的使用
一、项目管理器中新建或修改文件
1.在项目管理器中新建文件 打开已建立的项目文件,出现项目管理器窗口, 选择“全部”选项卡 ,确定创建的文件类型(如数 据库、数据库表、查询、视图等),然后单击“新 建”按钮。 2.在项目管理器中修改文件 若要在项目中修改文件,只要选定要修改的文 件名,再单击“修改”按钮。例如:要修改一个表, 先选定表名,然后选择“修改”按钮,该表将显示 在表设计器中。
2 利用报表向导设计报表
设计报表的捷径之一
3 使用报表设计器创建报表
报表设计器是为用户创建和修改报表提供了 强大的设计功能,使用报表设计器来设计报表 其主要任务是设计报表布局和确定数据源。

软件详细设计方案

软件详细设计方案

软件详细设计方案一、引言随着信息技术的快速发展,软件已成为各行各业发展的重要支撑。

为了满足用户需求,提高软件质量,降低开发成本,我们需要制定一份详细的软件设计方案。

本设计方案旨在明确软件的功能需求、技术架构、开发流程和测试方案,为软件开发团队提供全面的指导。

二、功能需求1、用户管理:实现用户注册、登录、信息修改等功能,保证用户信息安全。

2、权限管理:根据用户角色分配权限,确保数据安全性。

3、数据管理:实现数据导入、导出、备份等功能,保证数据完整性。

4、业务处理:根据业务需求,实现各项业务功能,提高工作效率。

5、界面设计:提供友好、美观的界面,提高用户体验。

三、技术架构1、采用B/S架构,方便用户访问和操作。

2、使用前后端分离技术,提高系统可维护性和可扩展性。

3、使用云计算技术,实现弹性扩展和按需付费,降低运营成本。

4、使用大数据技术,实现数据挖掘和分析,提供决策支持。

四、开发流程1、需求分析:明确需求,制定开发计划。

2、设计阶段:根据需求分析结果,进行系统设计、数据库设计、界面设计等。

3、编码阶段:按照设计文档进行编码,确保代码质量和可读性。

4、测试阶段:进行单元测试、集成测试和功能测试,确保软件质量。

5、上线部署:将软件部署到服务器上,进行上线操作。

6、维护升级:定期对软件进行维护和升级,确保软件稳定运行。

五、测试方案1、单元测试:针对每个模块进行测试,确保模块功能正确性。

2、集成测试:将各个模块进行集成测试,确保模块之间的协调性。

3、功能测试:对软件的所有功能进行测试,确保软件功能完整性。

4、性能测试:对软件的性能进行测试,确保软件能够承受预期的负载压力。

5、安全测试:对软件的安全性进行测试,确保软件能够抵御预期的安全威胁。

6、用户验收测试:邀请用户进行验收测试,确保软件满足用户需求。

六、总结与展望本软件设计方案旨在明确软件的功能需求、技术架构、开发流程和测试方案,为软件开发团队提供全面的指导。

美团外卖管理信息系统

美团外卖管理信息系统

美团外卖管理信息系统1.引言1.1 编写目的本文档的编写目的是为了指导开发人员和项目经理在设计和实施美团外卖管理信息系统时的工作,并提供给相关利益相关者参考。

1.2 项目背景美团外卖是一家知名的在线订餐平台,为消费者提供方便快捷的餐饮服务。

为了提高管理效率和用户体验,美团外卖决定开发一个管理信息系统来支持其业务运营。

2.系统概述2.1 系统目标美团外卖管理信息系统的目标是提供一个全面、高效、可靠的平台,以支持美团外卖的订单管理、配送管理、商户管理、用户管理等相关业务活动。

2.2 系统功能2.2.1 订单管理- 订单创建:用户可以通过APP或网页平台创建订单,包括选择餐厅、点菜、配送地质等信息。

- 订单分配:系统会根据餐厅和配送员的位置信息将订单分配给最近的配送员。

- 订单跟踪:用户和餐厅可以实时查看订单的状态和配送进度。

2.2.2 配送管理- 配送员管理:系统可以记录和管理配送员的基本信息、工作日程和绩效等。

- 路线规划:系统可以根据订单信息和配送员位置进行最优路线规划,提高配送效率。

- 配送费用计算:系统可以根据配送距离和配送员绩效进行配送费用的计算。

2.2.3 商户管理- 餐厅注册:商户可以通过系统进行餐厅注册和信息更新。

- 菜单管理:商户可以在系统中管理菜单信息,包括菜品价格、库存等。

- 订单统计:商户可以查看自己餐厅的订单统计数据,包括销售额、订单量等。

2.2.4 用户管理- 用户注册:用户可以通过系统进行注册和登录。

- 订单历史:用户可以查看自己的订单历史记录。

- 评价和反馈:用户可以在系统中对餐厅和配送员进行评价和反馈。

3.系统设计3.1 技术架构- 系统采用分布式架构,包括前端、后端、数据库等多个模块。

- 前端使用、CSS、JavaScript等技术开发,支持多平台访问。

- 后端使用Java语言开发,基于Spring框架实现服务端逻辑。

- 数据库采用关系型数据库MySQL存储数据,通过ORM框架操作数据库。

系统设计文档编写规范及示例(1)

系统设计文档编写规范及示例(1)

********系统系统设计文档*****系统设计小组组长:****组员:****************目录1 引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (1)2 系统功能设计 (3)2.1 功能模块设计 (3)2.2 ****模块设计 (3)2.3 ****模块设计 (3)3 类设计 (4)4 数据库设计 (6)5 接口及过程设计 (7)6 界面设计 (8)7 其它设计 (12)8 小结 (13)说明:●在进行系统设计时可以任意传统系统设计方法或面向对象系统设计方法,或者两者相结合,不局限于使用一种方法。

●文档中每章图都需要配有相应的文字解释。

●本文档中的图按照章编号,如“1 引言”表示第一章,“1.1 编写目的”表示第一章第一节。

第一章第一个图标号为“图1.1 ****图”,而第二个图标号为“图1.2 ****图”,写在图的下面,居中。

●本文档中的表也按照章编号,第一章第一个表标号为“表1.1 ****表”,而第二个表标号为“表1.2 ****表”,写在表的上面,居中。

●使用visio画用例时,Actor及用例的图示模具(用例图模具.vss)可以到BB平台下载。

1 引言1.1编写目的说明编写这份系统设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景说明:a.待开发的软件系统的名称;b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。

1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料列出用得着的参考资料,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表的文件;c.本文件中各处引用的文件、资料、包括所要用到的软件开发标准。

列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2 系统功能设计2.1 功能模块设计根据分析工作进行系统的功能分配,画出系统的功能模块图(如果使用面向对象系统设计方法,可以画包图)。

软件(结构)设计文档的主要内容

软件(结构)设计文档的主要内容

软件(结构)设计文档的主要内容软件设计文档(Software Design Document,简称SDD)是用于记录和说明软件系统设计细节的文档。

SDD的主要内容包括:1.引言:文档的目的、范围和读者;软件设计文档的版本和修订历史;定义和缩略语。

2.设计概览:对整个软件系统的整体设计进行概述,包括系统的层次结构、模块划分、系统实现的基本方法和技术选择。

概览也会提及需求规格说明(Requirements Specification)中的主要需求。

3.系统架构:详细描述软件系统的总体结构和组件之间的关系。

包括主要模块的描述,以及数据流、控制流和信息流之间的关系。

提供了整体结构的蓝图,有助于开发人员进行代码编写和系统集成。

4.模块设计:详细说明软件系统的各个模块的设计和实现细节。

包括模块的功能描述、输入和输出、算法和流程、数据结构等。

模块设计应遵循软件工程的设计原则,如高内聚低耦合、单一职责原则。

5.数据设计:描述软件系统中使用的数据结构、数据库设计和数据流。

包括数据的存储、访问和处理等细节。

还包括对数据的验证、安全性和一致性的方法和设计。

6.用户界面设计:描述软件系统的用户界面设计,包括图形界面(GUI)、菜单、按钮等。

还包括用户界面的布局和交互设计等。

用户界面设计应考虑用户友好性和易用性,提供良好的用户体验。

7.安全设计:描述软件系统的安全设计和安全措施。

包括身份验证、访问控制、数据加密等。

安全设计也应包括对潜在安全漏洞和攻击的分析和预防措施。

8.性能设计:描述软件系统的性能设计和性能优化措施。

包括对系统的响应时间、吞吐量和资源利用率等性能指标的要求。

性能设计还应涉及到系统的负载测试和压力测试。

9.可扩展性设计:描述软件系统的可扩展性设计,使系统能够容易地扩展和适应未来的需求变化。

包括模块之间的解耦、接口设计和扩展点的设计等。

10.软件质量设计:描述软件系统的质量设计和质量保证措施。

包括对代码编写的规范、软件测试的策略和方法以及缺陷修复和改进的计划。

满汉楼餐饮系统设计文档(韩顺平)

满汉楼餐饮系统设计文档(韩顺平)

满汉楼餐饮系统设计文档目录第 1 章软件设计概要 (1)1.1 设计目的 (1)1.2 特别说明 (1)1.3 性能需求 (1)1.4 环境需求 (1)第 2 章界面设计 (2)2.1 登录启动界面 (2)2.2 登录界面 (2)2.3 主界面 (3)2.4 人事管理界面 (4)2.5 登录管理界面 (4)2.6 菜谱管理界面 (5)2.7 报表统计界面 (6)2.8 成本和库房管理界面 (7)2.9 动画帮助界面 (8)2.10 收款界面 (9)第 3 章系统模块分析 (11)3.1 画图面板类 (11)3.2 数据库连接类 (11)3.3 音乐控制类 (11)第 4 章数据库设计 (12)4.1 本系统拥有如下20个数据表 (12)4.2 数据表的连接关系 (12)第 5 章功能模块设计 (13)5.1 管理界面 (13)5.1.1 人事管理 (13)5.1.2 登录管理 (13)5.1.3 菜谱价格 (13)5.1.4 报表统计 (14)5.1.5 成本控制 (14)5.1.6 系统设置 (14)5.1.7 系统帮助 (14)5.2 收款界面 (14)5.2.1 预定位置 (14)5.2.2 退订位置 (14)5.2.3 点菜系统 (14)5.2.4 结帐服务 (14)5.2.5 客户服务 (14)5.2.6 结帐服务 (14)第 6 章具体模块设计 (16)6.1 管理界面主界面 (16)6.1.1 模块功能 (16)6.1.2 访问模块说明 (16)6.1.3 主界面功能说明 (16)6.2 人事管理 (16)6.3 收款界面主界面 (19)第7 章人性化设计分析 (22)第8 章总结 (23)第9 章备注 (24)第 1 章软件设计概要1.1设计目的在餐饮业中主要有4大类信息:人事管理、销售统计、成本管理和库房管理。

人工处理这些信息不仅工作量繁重、复杂,而且容易产生错误和混乱。

采用计算机进行信息的有效管理不但能实现管理的规范化,而且还可以避免错误,提高效率,本系统即针对餐饮业的信息管理而设计制作的。

软件详细设计文档说明书

软件详细设计文档说明书

软件详细设计文档说明书文档编号: 200409291516保密级别:版本编号: Version1.0软件开发文档文档名称:详细设计说明书项目名称:XXXXXXXXXX项目负责人:XX XX审核: 批准: 编写: 校对:年___月___日年___月___日年___月___日年___月___日Xxxxx信息科技有限公司2004年详细设计说明书修订历史记录(A-添加,U-修改,D-删除)XXX科技有限公司第I页详细设计说明书目录1 导言 ..................................................................... .......................................................................11.1 目的 ..................................................................... ........................................................................ . (1)1.2 范围 ..................................................................... ........................................................................ . (1)1.3 术语定义 ................................................................. ................................................................... (1)1.4 参考资料 ................................................................. ........................................................................ (2)1.5 相关文档 ................................................................. ........................................................................ (2)1.6 版本更新记录 ................................................................. .........................................................................2 2 模块实现设计 ................................................................. .. (2)2.1 公用模块设计 ................................................................. .........................................................................32.2 专用模块设计 ................................................................. .........................................................................32.3 存储过程设计 ................................................................. .........................................................................42.4 触发器设计 ................................................................. ........................................................................ ..... 4 3 接口实现设计 ................................................................. ........................................................... 5 4 其他实现设计 ................................................................. .. (6)4.1 角色授权设计 ................................................................. .........................................................................64.2 其他详细设计 ................................................................. .........................................................................6 5 详细设计检查列表 ................................................................. (6)5.1 功能设计检查列表 ................................................................. .. (7)5.2 性能设计检查列表 ................................................................. .. (7)5.3 接口设计检查列表 ................................................................. .. (7)XXX科技有限公司第I页详细设计说明书1 导言本章对该文档的目的、功能范围、术语、相关文档、参考资料、版本更新进行说明。

酒店点餐系统需求规格说明书

酒店点餐系统需求规格说明书

酒店点餐系统需求规格说明书1. 引言酒店点餐系统是为了提高酒店餐厅服务质量和效率而设计的一款软件系统。

本文档旨在明确酒店点餐系统的需求规格,以便开发团队能够根据这些需求进行系统开发和功能实现。

2. 系统概述酒店点餐系统旨在为客人提供在线点餐和餐厅管理功能。

系统将通过餐厅的移动端应用或网站提供给客人使用,以提高客户的用餐体验和餐厅管理效率。

3. 功能需求3.1 客户端需求酒店点餐系统的客户端需要实现以下功能:•用户注册和登录:用户可以通过手机号码或邮箱注册和登录系统,以便进行点餐和查看订单。

•菜单浏览和搜索:用户可以浏览餐厅的菜单,查看菜品的图片、价格和描述,并可以根据关键词进行菜品搜索。

•菜品定制:用户可以根据自己的口味和需求进行菜品的定制,例如辣度、加料和去除某些原料等。

•购物车管理:用户可以将希望点餐的菜品添加到购物车中,并可以对购物车中的菜品进行数量调整和删除操作。

•订单提交和支付:用户可以提交订单并选择合适的支付方式进行支付。

3.2 餐厅管理端需求酒店点餐系统的餐厅管理端需要实现以下功能:•菜单管理:餐厅管理人员可以通过系统对菜单进行管理,包括添加、修改和删除菜品。

•订单管理:餐厅管理人员可以查看和管理订单,包括订单详细信息查看、订单状态更新和订单统计。

•库存管理:餐厅管理人员可以对菜品所需的原料进行库存管理,及时补充不足的原料。

•营销活动管理:餐厅管理人员可以通过系统进行促销活动的管理,包括优惠券发放和活动配置等。

4. 非功能需求4.1 用户界面用户界面应该简洁、直观且易于操作,以提供良好的用户体验。

同时,用户界面需要适配不同的移动设备和浏览器,并且要求响应速度快。

4.2 数据安全酒店点餐系统需要保证用户账号密码的安全性,采用加密算法对用户密码进行保护,并且要求对用户敏感信息进行安全传输和存储。

4.3 性能要求酒店点餐系统需要具备高性能的特点,能够支持大量用户同时在线下单,并能够快速响应用户操作请求。

目录管理系统-软件测试计划

目录管理系统-软件测试计划

目录管理系统-软件测试计划修订记录目录1引言.............................................................................................................................................. - 1 -1.1 系统概述............................................................................................................................... - 1 -1.2 文档概述............................................................................................................................... - 1 -1.3 基线....................................................................................................................................... - 1 -2引用文件...................................................................................................................................... - 2 -3软件测试环境.............................................................................................................................. - 3 -3.1 (测试现场名称) ..................................................................................................................... - 3 -3.1.1 软件项 ....................................................................................................................... - 3 -3.1.2 硬件及固件项 ........................................................................................................... - 3 -3.1.3 其他材料 ................................................................................................................... - 3 -3.1.4 所有权种类、需方权利与许可证............................................................................ - 3 -3.1.5 安装、测试与控制 ................................................................................................... - 3 -3.1.6 参与组织 ................................................................................................................... - 4 -3.1.7 人员 ........................................................................................................................... - 5 -3.1.8 定向计划 ................................................................................................................... - 6 -3.1.9 要执行的测试 ........................................................................................................... - 6 -4计划.............................................................................................................................................. - 7 -4.1 总体设计............................................................................................................................... - 7 -4.1.1 测试级 ....................................................................................................................... - 8 -4.1.2 测试类别 ................................................................................................................. - 15 -4.1.3 一般测试条件 ......................................................................................................... - 16 -4.1.4 测试过程 ................................................................................................................. - 16 -4.1.5 数据记录、归约和分析.......................................................................................... - 17 -4.1.6 计划执行的测试 ..................................................................................................... - 17 -4.1.7 (被测试项) ................................................................................................................ - 17 -4.2 测试用例............................................................................................................................. - 33 -4.3 测试进度表......................................................................................................................... - 33 -5评价............................................................................................................................................ - 58 -5.1 评价准则............................................................................................................................. - 58 -5.2 数据处理............................................................................................................................. - 58 -5.3 结论..................................................................................................................................... - 58 -1引言1.1系统概述通过政务信息资源目录管理系统用于规范政务部门政务信息资源目录的编制和国家政务信息资源目录的汇总编制,方便政务信息资源管理、共享和发布等工作。

软件设计方案(案例)

软件设计方案(案例)

软件设计方案用户界面设计规范用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。

GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。

本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。

用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

1、界面设计介绍界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

1)软件启动封面设计应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,选用的色彩不宜超过256色,大小多为主流显示器分辨率的1/6大。

启动封面上应该醒目地标注制作或支持的公司标志、产品商标、软件名称、版本号、网址、版权声明、序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示.插图宜使用具有独立版权的、象征性强的、识别性高的、视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

如果是系列软件还将考虑整体设计的统一和延续性.2)软件框架设计软件的框架设计要复杂得多。

软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮、菜单、标签、滚动条及状态栏预留位置。

设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击前鼠标未放在上面时的状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击时状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态.按钮应具备简洁的图示效果,名称易懂,用词准确,能望文知意最好,让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别.4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框、弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

软件详细设计文档模板最全面-详细设计文档

软件详细设计文档模板最全面-详细设计文档

软件详细设计文档模板最全面-详细设计文档软件详细设计文档模板最全面详细设计文档一、引言在软件开发过程中,详细设计文档是至关重要的一环。

它为后续的编码、测试和维护工作提供了详细的指导和规范,确保软件的质量和可维护性。

本文将为您提供一份全面的软件详细设计文档模板,帮助您更好地组织和记录软件的详细设计信息。

二、软件概述(一)软件名称_____(二)软件背景和目标简要介绍软件的开发背景、目的和预期的用户群体。

(三)软件功能概述概述软件的主要功能模块和其对应的功能描述。

三、系统架构设计(一)总体架构描述软件的整体架构,包括前端、后端、数据库等各个部分的关系和交互方式。

(二)技术选型列出开发过程中所选用的技术栈,如编程语言、框架、数据库管理系统等。

(三)模块划分将软件划分为不同的模块,并说明每个模块的职责和功能。

四、数据库设计(一)数据库选型说明选用的数据库类型,如 MySQL、Oracle 等。

(二)数据表设计详细列出各个数据表的结构,包括字段名、数据类型、约束条件等。

(三)数据关系描述数据表之间的关联关系,如主外键关系等。

五、界面设计(一)用户界面布局展示软件的主要界面布局,包括菜单、按钮、输入框等元素的位置和样式。

(二)界面交互流程描述用户与界面的交互流程,如点击按钮后的响应、表单提交等。

六、模块详细设计(一)模块 1 名称1、功能描述详细说明模块 1 的具体功能。

2、输入输出明确模块 1 的输入数据格式和输出数据格式。

3、处理流程用流程图或文字描述模块 1 的处理逻辑和步骤。

4、算法设计如果模块1 涉及到复杂的算法,需详细说明算法的原理和实现方式。

(二)模块 2 名称按照以上格式依次对每个模块进行详细设计。

七、接口设计(一)内部接口描述软件内部各个模块之间的接口定义和调用方式。

(二)外部接口如果软件需要与外部系统进行交互,需详细说明外部接口的协议、数据格式等。

八、错误处理设计(一)错误类型列举可能出现的错误类型,如输入错误、网络错误、数据库错误等。

软件设计文档

软件设计文档

软件设计文档是一份非常重要的文档,它是所有软件开发活动的基石。

一个好的能够为整个软件开发流程提供指导,让开发团队知道需要做什么、怎样做以及如何测试和维护代码。

因此,在软件开发过程中,设计文档是必不可少的。

一、设计文档的作用设计文档是软件开发过程中的核心文档,它定义着如何构建出我们所期望的软件系统。

一个好的设计文档能够为软件开发过程提供方向性指引,在使开发过程更加高效的同时避免了开发过程中的重复劳动,降低了开发成本。

在软件开发过程中,一个好的设计文档还能够提高控制和管理的效率,减少沟通成本,避免在项目后期出现错误。

此外,设计文档还可以帮助开发团队更好地理解软件系统,保证开发的高质量。

二、设计文档的结构设计文档结构可以根据不同的软件类型进行调整,但基本的结构组件如下:1. 引言:介绍软件设计的背景和目的、定义术语、说明设计文档规范和阅读方法等。

2. 概述:概述软件系统的目标和要求,并对系统的总体结构和功能进行描述。

3. 系统设计:介绍设计的整体架构,包括系统功能、子系统分配、系统调用关系、数据在系统和子系统中的流动方向以及模块和处理过程的描述。

4. 模块设计:对系统的各个模块进行详细的描述,涉及到模块的功能、数据结构、流程控制和输入输出等方面。

5. 数据库设计:描述数据模型、数据库表和字段以及数据关系等方面。

6. 界面设计:设计出符合用户习惯的界面,如对话框、窗口、菜单、工具条等用户界面。

7. 测试计划:说明软件测试的方法和流程、测试用例和测试结果等。

8. 维护计划:介绍软件的维护计划和维护人员的责任。

三、设计文档的要求1. 系统化:设计文档需要组织成一个系统的整体,全面反映软件的设计理念和开发过程。

2. 具体化:设计文档需要具体化软件实现的所有细节,包括处理流程、数据结构、用户交互、界面布局等。

3. 规范化:设计文档需要遵守一定的规范,例如标准设计模板的采用、正确标记、统一的文档风格等。

4. 核对化:设计文档中需要核对细节,确保设计实现的正确性和完整性。

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计设计工具:rational rose 2003根据日常生活中的经验和总结,收集相关资料,了解点餐系统的流程。

民以食为天,餐饮服务业是一项比较热门的行业,大街小巷餐馆随可见。

如果优化了整一个点餐、用餐系统,这样不仅可以提高企业的服务水平和工作效率,还给消费者带来方便。

提高餐馆自身的竞争力。

一:厨师用例图:1.登录:厨师用自己的帐号登录到系统,这样厨师只需要早到几分钟,就能使厨师的信息可以得到保护,不会被别人得到自己的信息;而餐馆可以根据每个厨师的工作量和工作质量进行实时的点评和赏罚,鼓励厨师提高自己。

2.收到烹饪信息:厨师可以根据烹饪信息来确定现在是否需要烹饪。

3.查看订单:厨师可以查看订单,看现在要做什么菜品。

4.烹饪菜品:操作中5.完成烹饪:完成烹饪后,厨师可以下线休息,也可以继续在线等待。

二:顾客用例图1.看菜谱:顾客登陆后看菜谱2.点餐:寻到满意的菜系,即可点菜。

3.加餐:觉得量不够可以再点。

4.催餐:觉得上菜速度慢可以催一催5.食用:上菜后,顾客即可食用。

6.付账:食用完便付账。

三:用户管理者用例图1.保存整个餐厅各种信息资源,如菜谱信息2.为顾客电脑提供查询服务,点餐服务,结算服务等3.自动将各个顾客的菜品整合、排序,分配,然后将分配的烹饪信息发送到不同的厨师台前。

四:顾客类图顾客用姓名和id号登录,并留下电话号码(便于联系)。

顾客的操作有:checkMemu():查看菜单;order():点菜:eating():食用;payBill():付账;五:厨师类图厨师的属性包括name(姓名),id(工作号)操作包括:getMessage():获取信息;checkOrder():查看订单cooking六:顾客关系类图顾客的业务关系中,主要是与管理员和厨师交互,而与管理员的交互主要是完成自己的订单,与厨师交互中,主要是对厨师的菜品进行意见的反馈。

七:厨师关系类图:八:用户管理类图:UserManagement类用于管理用户信息。

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菜单管理系统设计
设计目录
一、软件开发计划
二、需求规格说明书
三、概要设计和详细设计
四、编码
五、项目测试
一、软件开发计划
项目名称:菜单管理系统设计开发项目
项目背景:各酒店,饭店的菜单管理间接影响到营业收入,足见菜单管理的重要性和必要性
开发人员:吴敏、廖利民、叶江彬、汪演增
主要技术:主要开发工具:SQL,VS,RR,visio;
二、需求规格说明书
功能描述:实现对菜单的增删查改功能
运行环境:windows 2000以上操作系统、IE5.0以上浏览器、VS2008以上、SQL service 2008以上
业务流程图:
①添加菜:
开始
输入菜系、菜
风、菜名、价格

添加菜成功

结束
②删除菜:
开始
选中菜系、菜风、
菜名

删除菜成功

结束
③查询菜:

开始
查询菜成功
结束

选中菜系、菜风、
菜名

修改菜:
开始
选中菜系、菜风、
菜名
填入数据或
者覆盖原数
据进行修改

修改菜成功

结束
三、概要设计和详细设计
(1)概要设计
功能模块:实现对菜单的增删查改功能
结构层次图:
菜单
增删查改操

菜系菜风菜名价格(2)详细设计
用例图:
登录系统
添加菜
删除菜
查询菜
系统管理员
修改菜
<<include>>
<<include>>
<<include>>
<<include>>
类图:
菜式类:Style 、菜风类:Savour 、菜名类:Cooking 、菜价类:Price 具体图见VS 类图
四、编 码
(略)见VS 文件
五、项目测试
测试数据: 查找:
① 具体操作:在下拉框中选中鲁菜、齐鲁风味 、糖醋鲤鱼 、45
② 预测结果:在下面显示的表中出现查询到的数据 ③ 实际结果:
添加:
①具体操作:点击新增,在弹出的窗口中输入鲁菜、齐鲁风味、糖醋鲤鱼排骨,88
②预测结果:刷新之后可以通过查询得到
③实际结果:
删除:
①具体操作:点击删除,在弹出的窗口中删除鲁菜、齐鲁风味、糖醋鲤鱼,45
②预测结果:刷新之后删除的菜将不存在
③实际结果:
修改:
①具体操作:选中鲁菜、齐鲁风味、糖醋鲤鱼,45,把价格45改为55
①预测结果:通过查询可以知道这道菜的价格上升了
②实际结果:。

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