ps常用术语
PS专业术语的解释
P S专业术语的解释 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT色阶一、什么是色阶色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。
色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
表现了一幅图的明暗关系。
如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。
当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。
比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。
只是一个图,用标注质量特性值,标注或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。
在中,是说明照片中像素分布的图表。
就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制中像素“”的图表。
计算机可以计算中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。
可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的范围和色彩平衡。
“色阶”直方图用作调整图像基本的直观参考。
可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。
请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。
二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
竖直Y轴方向代表像素的数量。
3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。
4、“色阶”对话框A.阴影B.中间调C.高光D.应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。
黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。
PS术语及操作指令中英对照
PS术语及操作指令中英对照以下是PS(Photoshop)术语及其操作指令的中英对照。
1. 调整面板(Adjustments Panel)- 色彩平衡(Color Balance)- 曲线(Curves)- 色阶(Levels)- 亮度/对比度(Brightness/Contrast)2. 图像菜单(Image Menu)- 裁剪(Crop)- 图像大小(Image Size)- 旋转画布(Rotate Canvas)- 剪贴画布(Trim)3. 筛选器菜单(Filter Menu)- 清晰度(Sharpen)- 柔化(Blur)- 噪点(Noise)- 钻石照片效果(Facet)4. 选择工具(Selection Tools)- 椭圆选框(Elliptical Marquee)- 矩形选框(Rectangular Marquee)- 超级魔棒(Magic Wand)- 快速选择(Quick Selection)5. 刷子工具(Brush Tools)- 标准刷子(Standard Brush)- 气笔工具(Airbrush Tool)- 油漆刷(Paintbrush)- 模糊刷(Blur brush)6. 去红眼工具(Red Eye Tool)7. 渐变工具(Gradient Tool)8. 文字工具(Text Tool)9. 涂鸦工具(Dodge Tool / Burn Tool)10. 动作(Actions)- 创建新动作(New Action)- 记录动作(Record Action)- 执行动作(Play Actions)11. 图层面板(Layers Panel)- 新建图层(New Layer)- 合并图层(Merge Layers)- 图层蒙版(Layer Mask)- 创建剪贴蒙版(Create Clipping Mask)12. 混合模式(Blending Modes)- 正片叠底(Multiply)- 屏幕(Screen)- 溶解(Dissolve)- 叠加(Overlay)13. 调整图像大小(Resize Image)- 宽度(Width)- 高度(Height)- 分辨率(Resolution)- 保持长宽比(Constrain Proportions)14. 魔棒工具(Magic Wand Tool)- 容差(Tolerance)- 反转选择(Invert Selection)- 钢笔工具(Pen Tool)- 添加到选择(Add to Selection)15. 快速选择工具(Quick Selection Tool)16. 快速掩膜工具(Quick Mask Tool)17. 焦点区域(Focus Area)18. 图层面板(Layer Panel)- 结合(Group)- 填充(Fill)- 图层样式(Layer Style)- 隐藏/显示图层(Hide/Show Layers)19. 历史面板(History Panel)- 切换前一个状态(Previous State)- 前进到下一个状态(Next State)- 打开历史快照(Open History Snapshot)- 创建历史快照(Create New Snapshot)20. 文件菜单(File Menu)- 新建(New)- 打开(Open)- 保存(Save)- 另存为(Save As)我希望这些术语和操作指令能够帮助你更好地理解和使用PS。
ps术语
矢量图这类图像是按一定的数学方法,并通过PostScript代码描述的线条、曲线及曲线围成的色块所组成的图形图像。
位图这类图像是由一些排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,而每一个像素点只能显示一种颜色。
分辨率表示图形图像文件所包括的细节和信息量,也表示输入、输出或显示设备能够产生的清晰度等级。
图像分辨率的单位是ppi,即每英寸所包含的像素点。
如图像的分辨率为72 ppi,则表示该图像上每英寸的区域包含72个像素点。
图像分辨率越高,图像就越清晰。
常见图片格式JPEG:JPEG 图片以24 位颜色存储单个光栅图像。
JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。
渐近式JPEG 文件支持交错。
可以提高或降低JPEG 文件压缩的级别。
但是,文件大小是以图像质量为代价的。
压缩比率可以高达100:1。
(JPEG 格式可在10:1 到20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。
)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。
但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。
有时,压缩比率会低到5:1,严重损失了图片完整性。
这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。
优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩,利用可变的压缩比可以控制文件大小。
支持交错(对于渐近式JPEG 文件)。
JPEG 广泛支持Internet 标准。
缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。
当您编辑和重新保存JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。
这种下降是累积性的。
不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。
是最常见的格式之一。
PNG (Portable Network Graphics)图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。
ps创成式填充术语-概述说明以及解释
ps创成式填充术语-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下几个方面来撰写:概述部分主要介绍PS创成式填充术语的背景和意义。
首先,可以简要介绍PS创成式填充术语是一种基于本体构建的术语生成技术,用于自动填充和生成特定领域的术语。
随着信息时代的到来,大量的文本信息产生和积累,因此需要一种快速、准确地生成术语的方法来帮助人们更好地理解和应用这些信息。
其次,可以提及PS创成式填充术语在各个领域中的重要性和应用。
例如,在自然语言处理、信息检索、知识图谱等领域,术语的生成和应用广泛存在。
然而,传统的手动填充术语的方法耗时且易出错,而PS创成式填充术语则可以通过自动化的方式,快速地生成高质量的术语,并且能够根据不同的上下文和需求进行个性化的填充。
此外,还可以讨论PS创成式填充术语的研究和发展现状。
虽然PS创成式填充术语在实践中已经取得了一定的成果,但仍存在一些问题和挑战,如如何提高术语的准确性和多样性,如何更好地融合语义知识等。
因此,对于PS创成式填充术语的研究和发展还存在相当大的空间和需求。
最后,可以简要总结概述部分,强调PS创成式填充术语在信息处理中的重要性和潜力。
通过使用PS创成式填充术语,我们可以更加高效地利用和应用大量的文本信息,提高文本理解和信息检索的效果,推动知识发现和应用的进步。
整体上,概述部分需要简要介绍PS创成式填充术语的背景和意义,以及其在各个领域中的应用和发展现状。
这部分内容应该能够激发读者的兴趣,引导他们进一步了解和探索PS创成式填充术语的相关内容。
文章结构部分主要介绍了本篇长文的整体结构。
下面是文章结构部分的内容:1.2 文章结构本篇长文分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分主要包括概述、文章结构和目的三个小节。
在概述中,我们将简要介绍PS创成式填充术语的概念和相关背景。
文章结构小节将介绍本篇长文的整体结构,为读者提供一个整体的导览。
目的小节将明确本篇长文的目标和意义,解释为什么要撰写关于PS创成式填充术语的长文。
PS出血怎么设置
PS出血怎么设置出血是一个常用的印刷术语,印刷中的出血是指加大产品外尺寸的图案,在裁切位加一些图案的延伸,专门给各生产工序在其工艺公差范围内使用,以避免裁切后的成品露白边或裁到内容在制做的时候我们就分为设计尺寸和成品尺寸,设计尺寸总是比成品尺寸大,大出来的边是要在印刷后裁切掉的,这个要印出来并裁切掉的部分就称为出血或出血位。
通常出血位的标准尺寸为3mm,就是沿实际尺寸加大3mm的边这种边按尺寸内颜色的自然扩大就最为理想注意出血有时候并不一定是3MM,3MM为常用印刷标准出血位,针对不同的工艺有不同的要求比如我给客户做的折页一般只出到2mm,报纸只需添加角线就可以了。
平面设计出血就是纸张四周凡有颜色的地方都要向外扩大3个毫米。
以大度16开为例,成品尺寸为210 X 285 MM,制作稿就要做成216 X 291MM,如果刚好做成成品大小,切钢刀时就可能出现白边,因此在制作时就要求出血,印刷厂在给成品切钢刀时会自动向内收3MM。
为防止出现白边,图像大小做成21.6x29.1合适。
一、字体问题①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
③使用新标准的GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。
④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。
避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
二、渐变的问题①常见的问题是这样:如红色→黑色的渐变,设置错误:(M100→K100)中间会很难看!正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK 差异太大,切切注意。
③黑色部分的渐变不要太低阶,如5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
PS术语及操作指令中英对照
PS术语及操作指令中英对照以下是一些PS(Adobe Photoshop)的术语及操作指令的中英对照:1. File - 文件2. New - 新建3. Open - 打开4. Save - 保存5. Save As - 另存为6. Close - 关闭8. Undo - 撤销9. Redo - 重做10. Cut - 剪切11. Copy - 复制12. Paste - 粘贴13. Select - 选择14. Deselect - 取消选择15. Transform - 变换16. Image - 图像17. Adjustments - 调整18. Brightness/Contrast - 亮度/对比度19. Levels - 色阶20. Curves - 曲线21. Hue/Saturation - 色相/饱和度22. Shadows/Highlights - 阴影/高光23. Filters - 滤镜24. Blur - 模糊25. Sharpen - 锐化26. Distort - 动态27. Liquify - 液化28. Noise - 噪点29. Type - 文本30. Horizontal Type Tool - 水平文本工具31. Vertical Type Tool - 垂直文本工具32. Eyedropper - 吸管33. Clone Stamp - 图章34. Healing Brush - 治疗画笔35. Brush - 画笔36. Pencil - 铅笔37. Eraser - 橡皮擦38. Fill - 填充39. Gradient - 渐变40. Zoom - 缩放41. View - 视图42. Actual Pixels - 实际像素43. Fit on Screen - 适应屏幕44. Window - 窗口45. Layers - 图层46. Layer Style - 图层样式47. Blending Options - 混合选项48. Opacity - 不透明度49. Layer Mask - 图层蒙版50. Group - 群组51. Merge - 合并52. Flatten Image - 扁平化图像53. Filter - 滤镜54. Liquify - 液化55. Sharpen - 锐化56. Distort - 扭曲57. Adjustments - 调整58. Brightness/Contrast - 亮度/对比度59. Levels - 色阶60. Hue/Saturation - 色相/饱和度61. Image Size - 图像尺寸62. Canvas Size - 画布尺寸63. Image Rotation - 图像旋转64. Flip - 翻转65. Rotate - 旋转66. Perspective - 透视67. Crop - 裁剪68. Magic Wand - 魔术棒69. Lasso - 套索70. Quick Selection - 快速选择71. Pen - 笔工具72. Smudge - 涂抹工具73. Spot Healing Brush - 治疗画笔74. Clone Stamp - 图章75. Eraser - 橡皮擦76. Dodge - 避开77. Burn - 加深78. Blur - 模糊79. Sharpen - 锐化80. Sponge - 浸泡81. Text - 文本82. Move - 移动83. Eyedropper - 吸管84. Hand - 手形工具85. Zoom - 缩放86. Actual Pixels - 实际像素87. Fit on Screen - 适应屏幕88. Layers - 图层89. Layer Style - 图层样式90. Blending Options - 混合选项91. Opacity - 不透明度92. Layer Mask - 图层蒙版93. Group - 群组94. Merge - 合并95. Flatten Image - 扁平化图像96. File Format - 文件格式97.JPEG-JPEG98.PNG-PNG99.GIF-GIF100.PSD-PSD101.TIFF-TIFF102.BMP-BMP103.PDF-PDF104.EPS-EPS105. Targa - Targa106. Image Size - 图像尺寸107. Canvas Size - 画布尺寸108. Resolution - 分辨率109. Color Mode - 色彩模式110.RGB-RGB111.CMYK-CMYK112. Grayscale - 灰度113. Lab Color - Lab颜色114. Smart Objects - 智能对象115. Smart Filters - 智能滤镜116. Perspective Warp - 透视变形117. Content-Aware Fill - 以内容为基础的填充118. Content-Aware Move - 以内容为基础的移动119. Puppet Warp - 玩偶变形120. Vanishing Point - 消失点121. Camera Raw - 相机原始文件122. Panorama - 全景照片123. Stitch - 拼接124. Photomerge - 图片合并125.HDR-高动态范围126. High Dynamic Range - 高动态范围127. Blend Modes - 混合模式128. Normal - 正常129. Dissolve - 分解130. Darken - 变暗131. Multiply - 正片叠底132. Color Burn - 颜色加深133. Linear Burn - 线性加深134. Lighten - 变亮136. Color Dodge - 颜色减淡137. Linear Dodge - 线性减淡138. Overlay - 叠加140. Hard Light - 强光141. Vivid Light - 亮光142. Linear Light - 线性光143. Pin Light - 点光144. Hard Mix - 实色混合145. Difference - 差异146. Exclusion - 排除147. Hue - 色相148. Saturation - 饱和度149. Color - 色度150. Luminosity - 明度。
PS中CTRL+j 盖印图层是什么意思
PS中CTRL+J快捷键用途Ctrl+J是一个复合动作,复制+新建。
如果有选区,它代表复制选区的内容,然后粘贴到一个新建图层的对应位置。
如果没有选区,它代表复制当前图层。
它跟Ctrl+V的区别是,Ctrl+v是把物体的中心对齐图像中心,然后粘贴到当前图层,而它是原图像在哪里粘哪里,并且是粘在新图层里。
盖印图层是什么意思以及操作步骤介绍[日期:2012-04-05] 来源:IT部落窝作者:IT部落窝阅读:1487次[字体:大中小]内容提要:本文介绍盖印图层是什么意思,以及和复制、合并图层的区别,最后给出盖印图层的操作步骤。
盖印图层是什么意思呢?这是初学者容易犯迷糊的问题。
整理这篇文章,源于PS群(QQ群:163372436)一个群友的问题。
她看书中的一个案例步骤,其中有一步:按Ctrl+Shift+Alt+E新建盖印图层。
第一,盖印图层是什么意思盖印图层是什么意思呢?在PS中所谓盖印图层就是把所有可见图层生成一个新图层,而原有的图层仍然保留。
盖印图层是多图层共同结合的效果。
第二,盖印图层和复制图层的区别认识了盖印图层是什么意思,接下来看看区别。
盖印图层是先新建一个图层,然后将所有图层合并到此层。
复制图层只是复制单独的一个图层到新图层。
第三,盖印图层和合并图层的区别盖印图层是新建层再合并,原有图层将保留。
合并图层不会新建图层,直接在原有图层合并,因此在某种程度上,合并图层是具有破坏性的。
第四,盖印图层的优点我们可以在盖印图层上面对图像效果进一步编辑,而不会影响到下面的图层。
即使在盖印图层上编辑得很混乱,我们可以直接删除盖印图层,这样的操作绝不影响下面原有的图层。
第五,盖印图层的操作步骤1.在图层最上面,新建一个图层作为盖印图层。
并且此层是当前操作图层。
2.按下盖印图层的快捷键:Ctrl+Shift+Alt+E,下面图层中所有的内容都会在这一图层显示出来。
理解了盖印图层是什么意思,我们合理使用盖印图层,极大程度上方便我们处理图片,也可以节省时间。
PS通道理论
1、Alpha通道Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。
因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。
但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。
而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。
因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。
2、颜色通道一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB 模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、复合通道混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。
在photoshop之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。
对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK 图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道。
ps必懂的专业术语
1、像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个像象素点,它记载着图像的各种信息。
2、选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
3、羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
5、容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
6、混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
7、流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
8、分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。
针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
9、文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面PS常用的文件格式。
10、切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
PS术语及其解释
PS术语及其解释初学PS的人,尤其是自学的朋友往往因为各种专业术语而一头雾水,羽化、容差、流量……诸如此类的术语首次接触的人完全不知道其代表意义。
下面对一些PS常用的术语进行解释。
1、像素:构成图像的基本元素,像素实际上是一个个独立的小方格。
每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图为将一张图片放大后的截图,图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
2、选区:即PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选区的时候,相当于全选。
3、羽化:对选区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围值在0250之间,当选区内的有限像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
值域越大,羽化效果越明显。
上图为分别将羽化值设定为1和50,蓝色椭圆抠图后呈现的结果4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上的相邻像素点之间的过度变得更柔和。
在PS里主要用于建立选择区。
5、容差:是指在选取颜色时所设置的选取范围,即图像上相同颜色像素点之间的范围。
容差为0时,只能选中相同的颜色,容差越大那么颜色就可以越广泛。
举例说,比如容差是0的时候,如果选择了纯蓝色,那么选中的颜色只能是百分之百的纯蓝色,若容差是20,那么就可以选中稍微淡蓝还有深蓝。
容差越大,选取的范围也越大。
其值域为0255。
6、混合模式:又叫混色模式,是将一种颜色根据特定的颜色混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的图片处理方法。
在PS中,共有6组22种混合模式。
7、流量:流量值大小控制的是画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其值域为0%100%。
8、样式:对图层或选区进行定制的风格化处理。
9、位图:又叫栅格图,由像素点组成,每个像素点都具有独立的位置和颜色属性。
在增加图像的物理像素时,图像质量会降低。
10、矢量图像:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其他软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
PhotoShop(一)
2#发表于 2008-3-28 17:16 | 只看该作者第四课:Ps中的一些基本概念(二)如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。
PS6中该怎样将文字层改为图片层?右击文字层(Layer面板里面),选Rasterize Layer就可以了。
用PS做的图可以存为矢量图吗?一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。
可以从Files>Export>paths to Illustrator将你的路径输出,输入的格式是*AI的。
如何做腐蚀的那种图形效果?1、背景高斯模糊0.3。
3、高斯模糊。
0.5左右,合并层。
4、降低对比度。
5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。
修改模式为叠加,合层。
6、调整对比度。
怎么样将一幅图片切割成几部分?在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。
在PS里怎样创建一个简单的三角形?在Photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。
在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然后 " 编辑-自由变换-透视",出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。
而在Photoshop 6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。
在PS6中无法找到这个编辑对话框?在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。
如何让一张图片铺满整个画面?将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。
首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。
然后,点取菜单Edit > Define Pattern 将其定义成图案。
切换到要填充的页面,点取菜单 Edit >Fill ,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。
ps与滤镜术语中日互译(虚子吐血转载整理)
日文英文中文通常Normal正常ディザ合成Dissolve溶解乗算Multiple正片叠底スクリーンScreen滤色オーバーレイOverlay叠加ソフトライトSoftlight柔光ハードライトHardlight强光ビビッドライトVividLight亮光覆い焼きカラーColorDodge颜色减淡覆い焼き(リニア)LinearDodge线性减淡焼き込みカラーColorBurn颜色加深焼き込み(リニア)LinearBurn线性加深比较(暗)Darken变暗比较(明)Lighten变亮差の绝対値Difference差値除外Exclusion排除色相Hue色相彩度Saturation饱和度カラー(色相と彩度)Color颜色辉度Luminance / Luminosity亮度リニアライトLinearLight线性光Default:预设模式,这种模式直接将图层叠加,即以当前层覆盖下一层。
这种模式下的图层是不透明的。
Gel:覆盖模式,这种模式会在自己本身色彩的基础上溶入下一层的色彩。
这种模式中,下一层依稀可见。
Colorize:着色模式,这种模式以当前层色彩的色调和饱和度替换下一层的色调和饱和度,以营造更加丰富微妙的色彩氛围。
Reverse-Out:反转模式,这种模式可以在当前层的基础上将下一层的色彩转变它的互补色,例如红色转换为绿色,黑色转变为白色。
Shadow Map:投影模式,这种模式将当前层图像以投影的模式映射到下一层的图像上。
Magic Combine:魔术模式,这种模式计算当前层与下一层的明暗度差异以得出图层的叠加效果。
其效果表现为当前层中某部分亮度值大于背景层中相应部分时,则该部分显示出下一层中相应部分。
Pseudocolor:伪彩模式,这种模式可以将当前层中的明暗度转化为彩色。
但是这样得出的色彩是以明暗度为依据的,所以通常不太真实。
如果当前层原本就是彩色的,则这种模式会根据其色彩的明度值来确定出另一种色彩。
PS图层混合模式详解
7、深色混合模式
深色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖 基色中暗调区域的颜色。基色中包含的亮度信息不变, 以混合色中的暗调信息所取代,从而得到结果色。深色 混合模式可反映背景较亮图像中暗部信息的表现, 暗调信息亮部信息。
8、变亮混合模式
变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较 基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮
当
前
图层中纯黑色和纯白色将保持不变。
16、亮光混合模式
亮光混合模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜 色的。如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减
小 对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比 50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。亮
光 模式是颜色减淡模式与颜色加深模式的组合,它可以使 混合后的颜色更饱和。
11、线性减淡混合模式
线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反, 它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模
式 和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜 色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。 与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合 不会发生变化。
12、浅色混合模式
浅色混合模式依据当前图像混合色的饱和度直接覆盖 基色中高光区域的颜色。基色中包含的暗调区域不变,
以 混合色中的高光色调所取代,从而得到结果色。
13,叠加混合模式
叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一 种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加, 也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或 变 暗 。 比 50% 暗 的 区 域 将 采 用 正 片 叠 底 模 式 变 暗 , 比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。
14、柔光混合模式
关于ps的基本术语
不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13, 13)显示得一样,而且即使显示有区别,肉眼看上去他们都是黑的。
•
色阶图只是一个直方图,用横坐标标注质量特性值,纵坐标标注频
数或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。在数字图
像中,色阶图是说明照片中像素色调分布的图表。就像我们可以用图表
“ctrl+L”呼出色阶对话框。
•
色阶表现了一副图的明暗关系。 如:8位色的RGB空间数字图像,
分别用2^8(即256)个阶度表示红绿蓝,每个颜色的取值范围都是[0,
255],理论上共有256×256×256种颜色。当然,显示装置不一定能
充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分相近阶度。比如,对比度
关于ps的基本术语
彩度
色相对比
• 色相对比因色相的差别而形成的色彩对比叫色相对比。色相的差别虽是 因可见光度的长短差别所形成,但不能完全根据波长的差别来确定色相 的差别和确定色相的对比程度。因为红色光与紫色光的波长差虽然最大, 但都处于可见光的两极,都接近不可见光的波长。从眼睛感觉的角度分 析,它们的色相是接近的,色相环反应了这一规律。因此在度量色相差 时,不能只依测光器和可见光谱,而应借助色相环。色相对比的强弱, 决定于色相在色相环上的距离。色相距离在十五度以内的对比,一般看 作用色相的不同明度与纯度的对比,因为距离十五度的色相属于模糊的 较难区分的色相。这样的色相对比称为同类色相对比,是最弱的色相对 比。色相距离在十五度以上,四十五度左右的对比,称为邻近色相对比, 或近似色相对比,是软弱的色相对比。色相距离在一百三十度左右的对 比,一般称为对比色相对比,是色相中对比。色相距离在一百八十度左 右的对比,称互补色相对比,是色相强对比。
PS基础理论知识(1)
PS基础理论知识(1)理论知识收集:1.怎样存透明背景?存透明背景的方法有很多种,目前最常用的透明文件格式有:*.gif ,*.tif ,*.png ,*.tga等。
以下是最常用的*.gif和*.png的存储方法。
*.gif的存储方法很简单。
你做好图片后将背景层隐藏,然后FILE\\SAVE FOR WEB,找到“Transparency”项。
将它选上即可。
*.png的存储方法。
将要保留的图像区域并在通道里存储。
然后FILE\\SAVE AS在里边选中PNG格式,即可。
2.分辨率和定尺寸分辨率和定尺寸这两个问题几乎比与扫描和输入有关的其它任何内容更容易引起混淆。
分辨率在数字化图象中起什么作用?扫描原图时应选用什么样的输入分辨率?多高的分辨率才足以保证高质量的输出和什么样的分辨率才不至于太高?什么时候重定图像尺寸最合适和采用何种方法重定图像尺寸最好?究竟什么是分辨率?等等。
什么是分辨率?如果在数字成像领域内的各种术语都看作演员,那么在通用性方面,\分辨率\可以获得奥斯卡奖。
不管分辨率的\打扮\和\角色\是什么,它的一个最基本的事实就是总是用它来说明数字信息的数量或密度,因而任何有关分辨率的讨论都离不开与像素和网格特性的联系,而像素与网格是扫描设备或输出设备再现光栅图像的基础成份。
现在,让我们将分辨率放在数字成像这一个大环境中来讨论像素的属性。
象素的属性原始的灰度或彩色照片都具有连续的色调,即在相邻的颜色或阴影之间是平稳过渡的,可是计算机并不能理解任何连续的东西,信息被分成可以进行处理的独立单元,象素(图形元素)就是可以用来度量图像数据的最小的单元。
所有数字图像复现的复杂性就在于使用这些单独的、不连续的小元素去仿真连续的色调。
在光栅图像中的每一个象素有四个基本特性:大小、色调、色深度和位置,这四个属性都有助于从不同的角度定义分辨率。
象素尺寸同一幅图像中的所有象素的尺寸都是一致的。
一开始,象素的尺寸是由扫描图像时,即用数字化方法捕获图像时使用的分辨率确定的,例如,600ppi扫描分辨率就表示每个象素只是六百分之一英寸。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。
这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状。
CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。
(黑色简写为K,它代表Key。
)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。
理想状态下,青色油墨只吸
收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。
但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB
光线创建出来的所有颜色。
抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。
这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么
明显。
HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度
(B)。
色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟
苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。
亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一
种明亮,但是不够鲜艳的红色。
褐红是一种很暗的红色)。
所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。
当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。
当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。
Lab:一种描述颜色的科学方法。
它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。
亮度成分描述颜色的明暗程度。
“A”成分描述从红到绿的颜色范围。
“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。
Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从
RGB转换到CMYK)。
杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。
这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。
它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。
当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。
您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。
扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色
光多少来捕获信息。
计算机显示器也是通过发射RGB 三种色光到您的眼中来显示信息。
眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。
现实世界其实是一个真正的RGB世界。
矢量:图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。
光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。
相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。
创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。
有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了。
通道是用来保存选区,储存颜色信息的。
和颜色的模式有直接联系。
路径绘制出来的是矢量图,
形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的,
动作主要用来做批处理用的。
把这个图象的做法,记录下来,然后应用到另外一个文档上。
滤镜图象处理特效效果。