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《冒牌三国》评测:见所未见的魔性合体卡牌手游

《冒牌三国》评测:见所未见的魔性合体卡牌手游

《冒牌三国》评测:见所未见的魔性合体卡牌手游在游戏行业三国IP泛滥的这个时代,还坚持用这个题材做游戏的话要不是能保证独树一帜就是只想随便做做,像大多三国游戏一样攻城略地、无脑刷级、角色扮演等等千篇一律,直到《冒牌三国》玩家才发现原来三国游戏也可以做成这样。

《冒牌三国》一款即时合体卡牌游戏,它和市面上的其他手游的套路不同,例如《刀塔传奇》的微操作,《我叫MT外传》的半战棋等等,而是独创出一种新的战斗模式。

它的新颖之处在于相同士兵是可以合体让属性翻倍的,也能点掉战场上任何的士兵集魂来召唤出新的兵种,还有各种增益BUFF道具供玩家使用,增兵、提升属性等等,像释放武将技能这一接地气的设定也没有丢掉。

《冒牌三国》的游戏灵感来源于连小孩子都能玩转的《植物大战僵尸》和《英雄交锋》多种元素的融合让游戏战斗系统的运作逻辑稍显庞大,带来的就是极具策略的操作体验,玩家就像大操盘手,选择士兵合体提升属性或是点掉士兵集魂召唤更喜欢的兵种,亦或是使用增益BUFF道具来扭转战局,一切都基于玩家都战局的实时把控,而每一步操作都关系着最终的战局情况。

游戏的精妙之处在于被召唤出肠的士兵是随机放出的,玩家所能选择出场的武将也是随机出现的,这样的设定让每局游戏都充满了意外性,因为没有固定的模式,玩家需要不断的尝试和调整才能顺利过关。

对于新手玩家来说,游戏前期并不一定是一帆风顺,守关BOSS 也是巨大的挑战,按游戏的设定来说每个玩家的基础是能保证过关的,只是过程并不简单,这也就是说,游戏是允许玩家犯错的,反复被AI打败的那种挫败感会让玩家花费心思去琢磨战斗规则,玩家在这一环节中除了熟悉游戏规则,也许会被激发创造力从而想出堪称绝妙的战术,游戏的策略性和乐趣得以凸显,玩家更明确自己的目的也从中获得了成就感和乐趣。

游戏整体的风格如同游戏名字《冒牌三国》一样,人物形象设计,文案幽默诙谐无节操,在快餐时代的当下,《冒牌三国》就如同它的战斗系统一样,显得与众不同,有让人对它充满好奇。

新风尚

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飞 利浦液显 睿彩2 0 1 2 T 一机 多能
飞 利 浦
最近推 出了 新 款 液 晶 显 示 器 睿 彩 201 2 T 。它 集
苹 果发布 终极 “ 捕鼠器”。 意欲 杀 死鼠标
日前, 苹果发布了终极 “ 捕鼠器” a i rcp d( M gc Tak a 魔术触 摸板 ) 。用户可 以将 它与台式机配合 使用 , 进行缩放 、 滚动和
点击等操作。M gc Ta ka 采用两节A 电池供 电, a i rc p d A 目前售价
6美元。 9
业界人士评论称 , 是苹果对 “ 这 键盘+鼠标 ” 式发 起的 模
合 了 飞 利 浦
在 液 晶 电视 机 和 液 晶 显
又一次猛攻 , 而鼠标时代也 将宣布终结。
示 器领域 的多项专 利技 术。用户既可以在网 上 轻 松冲 浪 , 能 收看 电视 台播 出的 影 视 又 剧 , 可以 轻松地 将其 与D D 还 V 、游戏 主 机连 接, 享受全高清娱 乐, 可谓一机多能。
3 制 式 的黑莓 手 机 9 3 G 50 正式 上市。 它配有容量 达
1 G 的 M co D , 具 6 B ir S 卡 并
最终 的版号下放 以及 文化部 的运营 通知。据悉 , < 巫妖王之怒 》 预计最快将于8 月中下旬开服 。
有 邮件 同步 、 多种附件 浏 览、图片 浏览和无线 同步
三星b d 应用软件 开发者 挑 战赛全面启动 aa
三星 电子举办 的 “ 中国b d 应 用软件 开发者挑 战赛 ” aa 近 日正 式拉 开 了帷幕 。本 次大 赛 共设 总冠 军 奖、最佳 游 戏 类 奖、 最佳 应用类奖、 最佳 个人开发奖、以及 鼓励 奖等。 中, 其 总冠 军 获得 者将 获得高 达 1 0 O 万元 人 民币的奖 金 。同时, 开 发者还 能通过 b d sle of c 上传自己开发 的软件 并向 a a elr f ie

阿里云计算有限公司与北京乐动卓越科技有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案

阿里云计算有限公司与北京乐动卓越科技有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案

阿里云计算有限公司与北京乐动卓越科技有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案文章属性•【案由】侵害作品信息网络传播权纠纷•【案号】(2017)京73民终1194号•【审理程序】二审•【裁判时间】2019.06.20裁判规则网络服务提供者构成侵权的,是对损害的扩大部分与网络用户承担连带责任,而非独立的损害赔偿责任。

正文阿里云计算有限公司与北京乐动卓越科技有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案(2017)京73民终1194号上诉人(一审被告):阿里云计算有限公司,住所地浙江省杭州市西湖区转塘科技经济区块16号8幢。

法定代表人:张建锋,董事长兼总经理。

委托诉讼代理人:朱晓宇,北京嘉润律师事务所律师。

委托诉讼代理人:姚震,北京嘉润律师事务所律师。

被上诉人(一审原告):北京乐动卓越科技有限公司,住所地北京市石景山区实兴大街30号院3号楼2层A-0150房间。

法定代表人:邢山虎,董事长。

委托诉讼代理人:卢敏,北京观永律师事务所律师。

委托诉讼代理人:叶洋洋,女,汉族,1988年11月5日出生,北京乐动卓越科技有限公司职员,住北京市东城区。

上诉人阿里云计算有限公司(简称阿里云公司)因与被上诉人北京乐动卓越科技有限公司(简称乐动卓越公司)侵害作品信息网络传播权纠纷一案,不服北京市石景山区人民法院(2015)石民(知)初字第8279号民事判决,于上诉期内向本院提起上诉。

本院于2017年6月14日立案后,依法组成合议庭,并于2018年4月18日公开开庭审理了本案。

上诉人阿里云公司的委托诉讼代理人朱晓宇、姚震,被上诉人乐动卓越公司的委托诉讼代理人卢敏、叶洋洋到庭参加了诉讼,本案现已审理终结。

上诉人阿里云公司的上诉请求:撤销一审判决,依法改判驳回乐动卓越公司一审全部诉讼请求。

具体理由:一、乐动卓越公司在一审仅针对“客户端软件”主张权利。

一审阶段双方陈述及法庭审理未提及“服务器软件”,也没有任何记录显示乐动卓越公司主张或一审法院认定因客户端软件构成侵权进而推定服务器软件构成侵权。

大电影预告片首曝 《我们的传奇》首发iOS免费下载

大电影预告片首曝 《我们的传奇》首发iOS免费下载

大电影预告片首曝《我们的传奇》首发iOS免费下载传奇十六载,热血依然!由盛大游戏、天马时空联合出品的首款3D正版传奇手游《我们的传奇》iOS端已先行开放。

游戏一经发布,便吸引了大量玩家们的下载,人气非常火爆。

为了回报玩家们高涨的热情,官方正式公开筹备中的《我们的传奇》同名大电影,并放出首部大电影预告片,让我们一起在影片中找回曾经的记忆。

《我们的传奇》完整传承了传奇的热血精髓,经典玩法全面保留,熟悉的战士、法师、道士组合,曾经走过无数遍的比奇城、盟重省、沙巴克,问候过千百次的尸王、白野猪、沃玛教主,梦寐以求的屠龙刀、龙纹剑、嗜魂法杖,激情四射的沙巴克攻城、野外PK。

这一切记忆中的传奇元素,都将以似曾相识又眼前一亮的面貌重装上阵。

为了让玩家们畅玩,《我们的传奇》iOS开放之后,开启了一系列活动与福利。

充值限时三倍,活动期间充值即可获得额外的双倍的绑定元宝,每天登陆均有豪礼相送,登陆第三天送4阶紫色衣服。

而传奇最具魅力的玩法——沙巴克攻城也将在服务器开放之后正式进入倒计时,首届沙巴克城的城主,将获得全服唯一称号“唯我独尊”。

首款3D正版手游《我们的传奇》已在iOS先行开放,你还在等什么?《我们的传奇》简介《我们的传奇》是由盛大游戏联合天马时空共同研发发行的首款3D正版传奇手游。

焕然一新的玛法大陆、高清重制的经典BOSS、万人追捧的神兵利器,经典传奇完美重塑。

游戏采用Unity3D引擎,搭载苹果公司的Metal图形优化技术,画质表现跨入次世代绝佳水准。

战斗方面,游戏追加了实时跨服竞技、跨服城战、千人军团战等全新玩法,多种战斗体验带你感受最热血的3D传奇!突破感官的画面表现、革新进化的系统玩法、精准流畅的操作手感,全面升级的PK体验,让玩家随时随地享受无拘束战斗盛宴!这就是我要的传奇!以上就是手游汇小编为大家带来我们的传奇详解攻略,敬请关注手游汇我们的传奇。

我叫MT APP服2.3版,国际服,91服,PP服,测试服,破解反外挂,免战,挂机,加速版 档

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APP服2.3版,国际服,91服,PP服,测试服,可用主要功能:破解反外挂,免战,挂机,可调节3-16倍加速版91 2.3服专用版,PP服专用版,(50倍加速=免战)功能介绍:1. 可实现最高16倍加速!同时加速的倍数可以在设置中调节,最低2倍,最高16倍.绝对破解大师的反外挂政策2. 本版本实现免战功能.就是可以不用点箭头了.更加体贴玩家3. 实现自动挂机功能.完全不需要自己手动控制就可以无限重复刷相同的本.刷到没体力或者背包满为止就自动停止挂机.非常人性化4. 本程序以插件方式直接植入游戏内.无需下载什么加速版.挂机版或者借助其它程序实现挂机和加速功能.让你1级的号都能实现加速,免战,挂机5.本插件支持我叫MT ONLINE所有服务器版本,支持版本有APP服版,国际服版,91服版,PP 服版.APP测试服重要的APP版终于等来了更新,轩锋网的轩友们再也不用骂大师了.期待中的PVP终于能在APP版中玩了.功能介绍:1. 可实现最高16倍加速!同时加速的倍数可以在设置中调节,最低2倍,最高16倍.绝对破解大师的反外挂政策2. 本版本实现免战功能.就是可以不用点箭头了.更加体贴玩家3. 实现自动挂机功能.完全不需要自己手动控制就可以无限重复刷相同的本.刷到没体力或者背包满为止就自动停止挂机.非常人性化4. 本程序以插件方式直接植入游戏内.无需下载什么加速版.挂机版或者借助其它程序实现挂机和加速功能.让你1级的号都能实现加速,免战,挂机5.本插件支持我叫MT ONLINE所有服务器版本,支持版本有APP服版,国际服版,91服版,PP服版.APP测试服使用方法:本插件使用方法非常简单.但最最最大的前提就是你的设置先要越狱首先下载以下附件,然后解压附件中的文件,接着用itools或者pp助手安装.将手机连接到电脑,然后将其余两个文件mtplugin.dylib和mtplugin.plist,用itools或者pp助手找到以下路径,将两文件放到/Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries下就可以使用挂机了. 如果之前有下载过本论坛的加速版或者插件.请将其删之才会有效以下是插件放的路径图:插件下载地址:。

手游:《悍将传世》:盛大游戏经典网游手机版正式上线

手游:《悍将传世》:盛大游戏经典网游手机版正式上线

手机游戏责任编辑:坨坨狼
文章作者:坨坨狼
手机也能玩《传奇世界》
《悍将传世》:盛大游戏经典网游手机版正式上线
11月2日,盛大游戏旗下手机游戏品牌Gamelive正式宣布《悍将传世》启动公测。

作为经典国产网络游戏之一
《传奇世界》的最新手机版,《悍将传世》可说是目前国内市场上制作最为精良的手机网络游戏,下面让我们了解
一下其主要特色。

手机游戏顶级画面
媲美PC
《悍将传世》基于安卓手机系统开发,采用了升级过的最新游戏
引擎,在手机屏幕上实现了不亚于PC的画面效果,在画面上,《悍将
传世》无疑领先于国内大部分手机游戏。

针对手机优化的游戏内容作为经典网游在手机上的延续,《悍将传世》针对移动用户的特性进行了操作设计和表现强化。

更多地强调单人游戏的乐趣和游戏内互动社交的乐趣,同时大大简化了PC端MMORPG游戏中需要大量复杂操作以及耗费玩家大量时间精力的流程,玩家完全可利用自己在公共交通或闲暇的碎片时间,体会到最充分的游戏乐趣。

Gamelive是盛大游戏3A战略体系下全新布局的手机游戏品牌,在手机游戏领域,盛大游戏将坚持精品战略,以国内领先的网络游戏的研发实力与运营经验保证Gamelive旗下所有手机游戏的优良品质。

Gamelive小Tip。

手游六大渠道评测(详细版)

手游六大渠道评测(详细版)

1
平台上线标准 上线的评级标准 平台上线流程 产品首发流程
2
3
4
1.平台上线标准
• 目前各个平台的上线前流程大同小异,产品上线之前 要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这 些标准包括两个方面上线前的评分标准和上线后的评 分标准
①游戏画面:背景层次丰富,制作精细,发色数的高低, 各场景间风格差异是否明显。 ②可选的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理, 是否可以选择已经完成的关卡反复战斗,场景中是否有 BUG,关卡长度,地形、敌人、任务样式是否多样, boss动作是否有魄力且是否有特殊设定。 ③操作性:游戏运行是否流畅,游戏按键是否合理,设 计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。 ④菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是 适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表 示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或 关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手 动存储游戏进度的。360手机助手91手机助手• ••

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渠道:91无线 移动开放平台 简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应 用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、 91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外 开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。 目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开 发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者 得到分成金额超过5亿 代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西 游》、《我是火影》、《王者之剑》 接入要求和流程: 1.开发者必须在上创建账号 2.应用创建并通过网签 3.产品通过QA测试 4.产品发布上架 评测标准:产品上架前后均有相应测评流程 上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行 360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写 测评报告并给与评级建议 上架后–独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快 速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕 捉具有潜力的新游

手机网游《我叫MT》将全国首发

手机网游《我叫MT》将全国首发

手机网游《我叫MT》将全国首发
中国移动游戏基地,《我叫MT》来了!据知情人士透露,热门手机网游《我叫MT》安卓版将于3 月20 日在移动游戏的游戏大厅客户端全国首发。

红遍全国的《我叫MT》是一款由同名动漫改编而成的大型卡牌养成类手机网游,MT 全称Maintanker,俗称沙包,这个名词随《魔兽世界》走进中国,而今,MT 这个神圣、响亮的名词属于《我叫MT》。

《我叫MT》自年初在苹果商店发布,持续位列付费游戏榜首。

其首发权益竞争自然激烈,最新消息显示,移动游戏将于3 月20 日封测首发,用户可通过其游戏大厅客户端下载畅玩,封测时间将持续2 周,玩家可在游戏大厅第一时间领略安卓版《我叫MT》的狂热。

之前,移动游戏官微移动游戏已贴出通告,3 月15 日-3 月19 日开展了大手笔的限量封测激活码抢码活动,每天限量发放600 个激活码,震撼全网,其最新动态可关注其移动游戏新浪官微。

移动游戏是中国移动全力推出的游戏平台,目前运营的各类正版游戏超
过万款,是全国最大的绿色、正版游戏中心,游戏大厅是移动游戏转为手游玩
家定制的游戏客户端,玩家可在游戏大厅下载游戏、参与活动、查看评测等
等,手游玩家可发送YXDT 至10658899 下载游戏大厅,第一时间享受包括《我叫MT》在内的游戏饕餮盛宴。

投资热点排行榜
有价值的产业投资参考。

《我叫MT Online》游戏体验报告

《我叫MT Online》游戏体验报告

游戏体验报告手机游戏《我叫MT oline》:一.大体感受作为现在红得发紫的手机游戏,当然我也不可避免的对这款游戏进行了尝试。

首先声明我是一个魔兽的多年爱好者,所以这款打着魔兽名号的卡牌游戏,第一个吸引我的就在名字上面。

这款游戏目前玩到30级,因为卡牌的模式和简洁的界面,这款游戏上手的难度还是很容易的,而且战斗系统简单易懂,使玩家能很快的融入游戏当中。

二.模式及分析1. 游戏虽分为九个职业,但大体上也就是坦克治疗输出,这三种传统的职业定位。

但在相同定位的职业上,技能并没有太多不同之处,总体来说游戏玩法过于单一,只能通过变更卡牌的排列顺序来略微更改。

2. 在游戏中,卡牌分为白,绿,蓝,紫四个品质,品质之间的差别就是攻击,血量一些常见的硬件属性之差,越好的品质卡牌就越难获得,卡牌的获取方式为“副本掉落+符石购买宝箱开出+碎片合成”。

副本难度分“难,易”两种,越难的副本,掉落就越好。

符石的获取方式为“每日登陆赠送+活动赠送+人民币购买”,由于游戏的难度或随着玩家卡牌的高品质而显著降低,并且符石购买的宝箱所开物品为随机获得,因此能刺激一些具有“收集癖”和“彩票心理”的玩家消费。

3. 卡牌的是可以升级的,当然品质也随之升级(白10级到绿,绿30级到蓝,蓝60级到紫)。

升级所需的经验可以通过副本打怪以及吸收已有卡牌获得(越好的卡牌被吸收后获得经验越多)。

当卡牌遇到品质升级时还需要特定装备,装备获取方式及分类同卡牌一样。

4. 游戏在战斗时可选六张卡牌,排列方式为前三后三的“3+3”模式,前排能保护后排的角色不被普通物理攻击打到,所以游戏玩法基本上就是前排能抗后排能打能加血的模式。

玩家战斗时采取自动攻击模式,攻击顺序就是从前到后,从左到右,由于缺少决定“谁先出手”的相关属性,所以该游戏在此方面略显死板。

5. 玩家在游戏中也具有等级,玩家等级越高,相应的对卡牌附加属性也就越多,能进去的副本等级也就越高。

而且玩家还拥有“领导力”及“行动力”的属性(领导力会随着玩家的等级升高而升高):领导力决定你可带卡牌品质和数量,卡牌品质越高,需要消耗的领导力也就越高,所以玩家需要在领导力有限的时候对不同品质卡牌进行取舍。

『WEIP技术组』iOS 4.1 六大系列威锋(黄金自卸版)自制固件发布(不含IPT2,IPHONE一代)

『WEIP技术组』iOS 4.1 六大系列威锋(黄金自卸版)自制固件发布(不含IPT2,IPHONE一代)

『WEIP技术组』iOS4.1 六大系列威锋(黄金自卸版)自制固件发布(不含IPT2,IPHONE一代)帖子在施工中,猴急的有一定基础的可以先行下载测试前言随着苹果官方4.1固件以及自制固件工具的升级,还有部分新软的推出,为了方便锋友,特地重新制作了最新的六大系列固件本次推出的固件为集成美化版,不对机器的基带进行写入,保持原有基带版本!有洁癖或者自认很懂的也请飘过!!!IPHONE 3G 引导LOGO已经修改为黄金版刷机注意事项★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★本次的自制固件不管你是否越狱过,在刷机之前,请用红雪redsn0w_win _0.9.6b2将设备引导进入刷自制固件专用的DFU模式下,再用ITUNES来刷入本自制固件机器恢复完毕后最好保持不动3-5分钟(3GS最多等1分钟左右)再进行下一步(因为此时机器还在后台自动安装程序)如果有锁版的IPHONE手里有自己机器运营商的SIM卡的推荐刷未激活版的固件,然后用SIM卡来激活,再用超雪SIM卡软解程序解锁★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★最重要的是机友们第一次刷完后如果在运行Cydia时出现的有红心的那个提示,一定要点击来备份你的ECID的证书!!!★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★本次推出的固件包括美化都采用的DEB安装的方式,如不喜欢可以在cydia里面卸载(包括美化部分)本次制作的固件软解程序未自动安装,但是已放入固件内部,已激活和未激活的都有,路径在/var/mobile/附加工具目录下,可以在恢复完后直接用文件管理(iFile)选择相应的软解程序安装来解锁预装程序清单1-基本程序运行库环境太多就不列举了2-iPod Touch1-baiduinputmethod 1.0.22.0 百度输入法(IPAD不含)2-BaiduMobile 1.0.10.28 掌上百度威锋专版(IPAD不含)3-BAdBlockToggle 2.0.6 SBS的广告屏蔽开关(设置SBS时要关闭它,完后可以打开)4-applinks_1.5 IPA程序快捷链接生成器5-mtt_1.5 QQ浏览器; (IPAD不含)6-respring_4.0 系统刷新复位(运行它可以修复某些程序手动安装后白图标的问题)7-ifile_1.3.2-2 文件管理(可以利用其直接安装DEB程序修改权限等等)8- googlecn2hk_1.0.3 将iOS 3 和iOS 4 下Safari 的搜索引擎和书签的Google 指向由 改为9-keyboardpreferences_1.0 Root用户输入法补丁10-multiiconmover_svn.130-1 桌面图标批量移动11-sbsettings_3.1.1-1 一款强大的系统工具,含插件:autolock2;sbsettings toggles;sbsclosebutton;volumewidget 等,弹出开关名称已简单汉化12-passwdui_1.3 OPENSSH 服务的原始密码(alpine)窗口界面修改程序13-reset-disable_1.2 屏蔽设置-通用-还原里面的还原并抹除的按钮,防止手痒点击白苹果14-infinidock_1.6.9-1 滑动dock软件,DOCK多增加N个图标的位置15-lhCalendar_0.2 择吉老黄历16-calendar_2.3 2010农历补丁17-rename_2.1 程序图标改名18-installous3_3.2.5 一个可以不用iTunes来离线安装IPA程序的应用,也可以通过它的浏览器直接在网站上下载IPA程序安装(新版3.3.3批量安装IP A,老的反而稳定)19-lhInfoToolbox_0.20 常用信息查询20-imasafari_2.0.1 Safari 图片显示开关21-folderenhancer_1.1.1-1 文件夹增强工具,可以突破12个图标的限制,放入任意的图标(IPAD不含)22-iprotect_2.0 智能锁,(含算号器,算好后可以在CYDIA里面将算号器删除)可以锁住程序,锁住机器的SIM卡23-Landscape_Lock_Rotation_1.1 增强ios系统自带重力锁定的功能,使其能在界面横向时锁定横向(IPAD不含)24-libactivator_1.4.6 优秀的快捷手势,按键程序,目前很多插件都需要它来调用25-Multifl0w_2.0.3 多任务窗口切换工具26-myos_1.0.1-2 我的定制系统工具,可以开关一些你不想开启的功能,增强系统的速度和安全(IPAD不含)27-synchronicity_1.0.2 后台同步插件,可以在同步时调整设备,运行程序,不会锁定机器,最大的好处就是防止同步时来电话或者SB帮你划开导致同步终止(IPAD不含)28-removebackground_1.0-4 SBS的一键移除全部后台的开关插件(IPAD 不含)29-SafariDownloadManager_1.5 Safari的下载插件,使其可以下载文件30-xpod_1.00 一个简易的音乐播放器,可以用文件传输工具直接传送音乐来播放31-mSecret_1.0 信安易隐私管家32-fastsnap_1.32 照相时用音量键代替快门的小插件,还可以用它关闭快门音(IPAD和TOUCH3不含)3-IPHONE基本1-bitesms_5.0 (我觉得最好的)短信管理软件2-kuaidial_0.2.1b3-31 电话快拨助手3-groupsms_2.0.2 摩贝短信群发4-QQPim_1.2 QQ同步助手5-calltell_2.0-1 来电,来短信语音朗读工具6-cyntact_141-1 通讯录联系人图片显示插件7-iphonedelivery_0.3.7.3 短信回执插件8-carrier 内地,香港,澳门运营商以及LOGO补丁4-IPAD1-backgrounder_svn.r558-1 后台运行;管理程序2-categories_2.99.9-2 文件夹分类管理3-fullforce_1.2 将部份应用设置满屏4-qqinput.ipad_1.0_beta1_1015 QQ拼音输入法5-frash_0.0.2 浏览器FLASH插件,含SBS开关6-YouKu_iPad 自改优酷视频IPAD满屏版5-3GS6-LOCK1-ultrasn0w_0.93 超雪SIM软解(针对2,3系基带05.13及以下) 2-ultrasn0w_1.1-1 超雪SIM软解(针对4系01.59基带)7-美化补丁1-cdsq.fw.icon 黄金版专用电池,WIFI图标美化2-cdsq.fw.tm 黄金版专用透明美化3-weiphone.cdsq 黄金版威锋标志美化★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★自制固件组成公式iPod Touch=1-基本程序运行库环境 + 2-iPod Touch + 8-美化补丁IPHONE =1-基本程序运行库环境 + 2-iPod Touch:+ 3-IPHONE 基本+7-美化补丁+ 6- LOCK★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★重要说明:本固件现全部采用DEB程序安装方式,如果有您不喜欢,不用的程序,请自行进入Cydia的管理里面的软件包管理器进行卸载(均可完整干净地卸载)★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★固件下载地址★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★说明一下,所有的无锁版的机器请下载未激活版,有锁版的机器有3种情况:1,有原机带的可以激活的SIM卡的可以下载未激活版,用卡激活后再软解;2,无激活SIM 卡的下载已激活版;3,不知道什么情况的机器的刷未激活版,然后看能否用卡激活,不能激活的话不需要重新刷机,看下面的刷机步骤的第2条未激活版IPHONE 3G115下载:iPhone1,2_4.1_8B117_Weiphone_未激活集成版飞速网下载:iPhone1,2_4.1_8B117_Weiphone_未激活集成版IPHONE 3GS115下载:iPhone2,1_4.1_8B117_Weiphone_未激活集成版飞速网下载:iPhone2,1_4.1_8B117_Weiphone_未激活集成版IPHONE 4115下载:iPhone3,1_4,1_8B117_Weiphone_未激活集成版飞速网下载:iPhone3,1_4,1_8B117_Weiphone_未激活集成版★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★已激活版IPHONE 3G115下载:iPhone1,2_4.1_8B117_Weiphone_已激活集成版飞速网下载:iPhone1,2_4.1_8B117_Weiphone_已激活集成版IPHONE 3GS115下载: iPhone2,1_4.1_8B117_Weiphone_已激活集成版飞速网下载:iPhone2,1_4.1_8B117_Weiphone_已激活集成版IPHONE 4115下载: iPhone3,1_4,1_8B117_Weiphone_已激活集成版飞速网下载:iPhone3,1_4,1_8B117_Weiphone_已激活集成版★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★iPod touch 3115下载:iPod3,1_4.1_8B117_Weiphone_集成版飞速网下载:iPod3,1_4.1_8B117_Weiphone_集成版iPod touch 4 8B117115下载:iPod4,1_4.1_8B117_Weiphone_集成版飞速网下载:iPod4,1_4.1_8B117_Weiphone_集成版iPod touch 4 8B118115下载:iPod4,1_4.1_8B118_Weiphone_集成版飞速网下载:iPod4,1_4.1_8B118_Weiphone_集成版iPad 3.2.2115下载:iPad1,1_3.2.2_7B500_Weiphone_集成版飞速网下载:iPad1,1_3.2.2_7B500_Weiphone_集成版★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★刷机步骤讲解1:刷机环境准备图文教学红雪刷机越狱工具下载: redsn0w_win_0.9.6b2_cn.zip (10100 K) 下载次数:59067再三声明,加载的是官方的4.1的固件,这么大的图和字还看不到那就别刷了重要注意事项:刷完自定义固件,在ITUNES没有找到设备前请千万不要打开(i-Funbox),否则ITUNES是死活找不到设备的!!!2:机器激活机器刷完后,刷未激活版固件的用SIM卡激活,有锁版用对应机器型号所对应国家的原版SIM卡激活,已激活的固件就直接进桌面了,切记:无锁版千万不要刷已激活版固件(请尽量使用未激活版,用SIM卡激活,这样就不会出现一些问题,如PUSH功能等,目前万能激活卡已经失效)如果有锁版刷的是未激活版但是用SIM卡激活不了,排除卡的问题后也可以通过文件替换法直接手工伪激活方法:1,下载本附件Lockdown.rar(3 K) 下载次数:8350 ,在电脑上解压;2,关闭iTunes;3,打开i-Funbox,将路径定位到/private/var/root/Library/Lockdown ,将里面的文件,包括文件夹全部删除;4,将下载的解压的附件里面的3个文件传进去(就是/private/var/root/Library/Lockdown这个目录里面);5,重启IPHONE即可i-Funbox 工具下载: ifunbox 1.0 build 0391.0368 beta 官方最新简体中文版.zip(2059 K) 下载次数:8034第一次启动完进桌面后,一定要等桌面的图标(预装的第3方程序图标)出来以后将机器重新启动一次3,机器的设置,优化等等文字我是实在是不知道怎么写了,干脆我把设置过程录像了,有兴趣可以点击视频窗口左下角的三角形播放按钮播放学习先把未编辑的视频放上,抽空编辑一下,加上字幕讲解,暂时只是"毛片"补充一下关于证书备份问题因视频文件较大,如果不能直接观看,请点击如下连接单独观看或下载以后学习点击观看教学本视频仅为参考,以IPHONE4为模特,要边看边想原因原理,实际设置还要因地制宜2。

《我叫MT》安卓版正式推出:7平台首发

《我叫MT》安卓版正式推出:7平台首发

《我叫MT》安卓版正式推出:7平台首发
国内手游市场的年度游戏《我叫MT Online》安卓版今日正式公测,客户端同步开放下载。

小米手机游戏、91移动开放平台、360手机助手、UC(九游)、百度移动游戏、当乐网、触控科技七大平台联合发布。

此前,《我叫MT Online》安卓版首次封测数据表现非常突出,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。

本次《我叫MT Online》安卓版公测客户端版本为1.6.0。

卓越游戏称最新版本即将在iOS 平台测试,版本稳定后将会同步至安卓平台。

同时将根据安卓手机的换代不断进行适配优化,并将于近期推出低配客户端让所有安卓玩家都能体验流畅游戏手机游戏。

在iOS版运营过程中,大师的王牌就是送符石,此次android版推出也是继续采用这种手段。

第一招,就是奖励封测玩家每人2000符石,第二就是冲级奖励,从4月25日~4月28日达到20级送300符石,而到5月2日,冲击达到相应等级的玩家大送符石,比如如果到70级直接送7000符石。

这样的方式对玩家来说颇具吸引力,也相当于给了新进玩家一个KPI,更好的调动玩家练级的积极性。

据传《我叫MT》目前海外代理权或已经敲定,当前全行业都在关注这款手游android 版能做到怎样的收入规模,gamelook估计MT在android版本发布1个月后即有可能冲击总月收入5000万元的指标,能否继续走强,还看国内渠道的推广力度。

2012苹果iPhone手机网游排行合集

2012苹果iPhone手机网游排行合集

TOP1:忘仙OL最好的修仙游戏。

原汁原味中国风强势回归,彰显修仙文化的美轮美奂;神秘莫测的仙府神兽,编织个性满溢的战斗豪情;羡煞旁人的仙侣情缘,一路浪漫如影随形;群英荟萃的千层宝塔,挑战三界最强传说。

游友评分:8.6分TOP2:战魂OL战魂OL,一款由艾格拉斯隆重推出的手机网游,为IOS游戏的经典之作,是2012年内一款比较经典的手机网游大作,为广大用户奉献出一道最为华丽刺激的游戏盛宴。

为玩家们揭开了战魂的神秘面纱,值得推荐。

游友评分:8.5分TOP3:帝王三国《帝王三国》采用经典三国题材,以其奢华的游戏画面,源自经典又不断创新的策略玩法,开创独一无二的战斗模式,百人攻城,万人国战!在宏大的战场中,您运筹帷幄,纵横捭阖,让三国名将都臣服,开创帝王新纪元!游友评分:8.3分TOP4:世界OL世界OL是一个自由而奔放的世界,在这里没有什么会束缚你,你可以尽情的去抒发自己的情感。

该游戏既没有战斗游戏那恢弘的3D写实超绚丽画面的画面,也没有休闲游戏那华丽,舒适的界面风格,也没有站战争题材类壮阔波澜的场景,但非常适合追求一种平平淡淡、温馨、宁静和安逸生活的朋友。

游友评分:8.0分TOP5:天地豪侠OL《天地豪侠OL》是哆可梦历时两年打造的武侠大作。

游戏中有四大门派与诸多中小门派,还有大量创新玩法,构建出一个宏大的江湖,一个自由的江湖,一个快意恩仇、侠骨柔情的江湖。

游戏中,也不再简单地追求升级,有着丰富的追求目标,值得为之努力。

《天地豪侠OL》,是一个多姿多彩的武侠世界。

游友评分:8.0分TOP6:混沌与秩序Gameloft的大型3D在线魔幻游戏,将为玩家提供全3D的游戏画面体验,多样的场景——黑暗的森林、炎热的沙漠、崎岖的山地以及更多不同的场景,将让玩家接触到各种不同的敌人和多达500个以上的任务。

游友评分:7.8分TOP7:浩天奇缘《浩天奇缘》是一款基于多种手机平台的中国上古时期玄幻MMORPG。

在这个世界中有2个阵营,分别人类与妖灵。

Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书

Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书

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All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。

XY苹果助手:iOS9开启全民公测模式 系统BUG频出

XY苹果助手:iOS9开启全民公测模式 系统BUG频出

XY苹果助手iOS9开启全民公测模式系统BUG频出就在iOS9 Beta2正式推送两周后,苹果继续向外发布了新的iOS9 Beta3测试系统,版本号为13A4293g。

这次测试系统的推送方式,与以往有所不同,苹果并不止是在注册成功的开发者们范围内适用,而是将向所有普通用户开放。

只要是拥有iPhone 4或者iPad 2以上的用户(但系统必需是在iOS 8.1.3以上),提前在苹果官网的Apple Beta版软件计划中申请测试,就将获得体验的机会。

除此之外,XY苹果助手也在XY 刷机助手中,准备了全新的iOS9升级包,省去了申请测试等一系列的繁琐操作,只需一键,就能够安全、快捷的升级至新的测试系统。

相信,大家对于全民公测的方式并不陌生,小米在系统正式上市前,都会通过全民公测来渡过系统的测试阶段,达到系统的稳定性。

而苹果在推送iOS8系统以来,每次的正式版都出现了大大小小的系统BUG,给用户们的体验造成了影响,因此采用全民公测的方式,将有效降低正式版中出现不同问题的风险,也在一定程度上,加强了新系统的普及率。

经过试用,iOS9 Beta3就暴露出了多个系统漏洞,不少用户反映在Apple Music的应用中,无法显示自己的账户名称,而且有变成乱码的现象存在;在设置—通知中,依然不能够进行自定义排列顺序;而在iOS9 Beta2中的双指滑动光标功能也已经被删除。

在新的测试版本中,部分应用也出现了闪退的情况,但通过重启等方式并不能够彻底解决。

XY苹果也在第一时间为广大用户们适配了最新的iOS9测试系统,提供了超过百万数量的好玩、有趣的应用资源,全部采用独创的无闪退安装方案,一键畅享玩机的精彩。

从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路

从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路

从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路近日,在手机游戏领域里,《我叫MT online》无疑成为一匹黑马,2013年1月11日,一条来自博,完全改写了本以魔兽为核心题材的《我叫MT》动画片,以手机网游的新姿态展现在众人面前天时间(1月14日),在iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列第一另外,根据百度指数显示,《我叫MT online》在1月11日后迅速攀升,远远超过现在在苹果AP 名第二的《魂斗罗进化革命》。

再往前回顾一下,《龙之力量》对于大家来说并不陌生,前段时间苹果APP榜首之位,长达三个月从未动摇过,可相比《我叫MT online》之下,关注热度被远超将多。

《我叫MT online》百度指数与苹果APP付费榜排名第二的《魂斗罗进化革命》对比《我叫MT online》百度指数与同为前阵子苹果APP榜首之位的《龙之力量》对比在此,我们来看看《我叫MT online》的一些数据:《我叫MT Online》iPad冲榜截图《我叫MT Online》iPhone冲榜截图《我叫MT online》的成功并非偶然获得如此佳绩实至名归!《我叫MT online》的成功可以从四个方面来进行分析:1.题材好,魔兽情结助成功!在《我叫MT online》取得成功时,邢山虎坦然表示:一是靠运气,好。

游戏改编自以魔兽世界为核心的国产同人动画《我叫MT》,而魔兽世界一直是游戏界的标杆数量多,取其材是《我叫MT online》成功关键之一。

2.轻游戏,当代主流趋势!定位为卡牌类型的休闲游戏,简便的操作模式,并融入大量魔兽元素手度还是耗费精力程度来说,都要远远低于暴雪的《魔兽世界》。

3.微博效应,低投入,高回报!在游戏这个圈子里,邢山虎爱玩微博人人皆知,至今粉丝数已经达到80万人。

首个Xbox成就的iOS平台游戏Wordament

首个Xbox成就的iOS平台游戏Wordament

首个Xbox成就的iOS平台游戏Wordament
你有两分钟的空余时间吗?来玩Wordament吧!Wordament是一款有趣的字谜游戏,你
需要在两分钟的比赛中同游戏中的其他玩家实时竞技,以交替的方式制造挑战。

你可以选择努力找到尽可能多的词语来赢取奖励积分,也可以通过找出比较长的词语来赚取积分。

而如今,这款Windows Phone原生的游戏也登陆iOS平台了!
日前,微软发布了旗下游戏Wordament的iOS版本。

这是迄今为止第一个登陆iOS平台,也是第一个登陆非微软移动平台的Xbox游戏,玩家可以通过赢取其中的10个成就获得总共50分的游戏积分,同时这些积分和成就都可以通过玩家的微软账号进行累积以及分享给自己的好友。

有读者评论道:“微软终于将Windows Phone上的最后一个独占权让给了iOS。

”但从这次的跨平台看来,很显然微软更在意的是Xbox游戏业务的平台化。

如果对这个游戏感兴趣,并且手里也有一台iPhone可以用的朋友,不妨去这里下载来试试看。

/news/27898.html。

我叫MT 游戏体验报告

我叫MT 游戏体验报告

我叫MT 游戏体验报告测试环境体验机型:小米2 android 4.1.1 联通3g网络测试版本:v2.5.1.1这是一款收集卡牌的升级游戏,还原了同名动漫中的人物。

游戏过程是自动化的,很方便,可以边玩游戏边做其他事情,游戏也考验策略性,选择英雄,排阵都很有技巧性。

选择角色输入名字,进入游戏。

开始由故事引出游戏,游戏说明很详尽,方便初玩者“入门”。

攻略也详尽。

游戏音效,画面都比较生动,所以即使是观战也不觉得无聊。

从左往右依次是“主页、副本、战斗、商店、好友、攻略”,对英雄管理(升级、出售、进化、碎片合成等)都集中在“主页”中,且玩家的等级体力等信息都很直接的展现在页面的上部,可以看出游戏布局简洁明了方便操作。

技能学院:30级开启,可以学习队长技能,技能是随机给的,每天可免费刷2次。

(右图)好友里面可以赠送和接受体力,还可以交流,在打副本时还可以选择其为作战好友,在作战好友中会优先出现且显示好基友。

攻略里提供卡牌查询以及套装收集查询,还有邀请好友的功能,也有相关奖励。

在副本中,可以进行普通、精英、活动副本战斗刷经验值升级。

当然必须一关打通后才能进行下一关,后期有的副本需要达到指定等级才开启,这也是鼓励玩家刷副本的动力。

副本采用自动回合方式战斗,一共三个阶段每阶段3-6个怪不等,每阶段结束后可以调整站位、也可以复活英雄,然后点击箭头开始下一波战斗,战斗胜利后才可获取全部奖励,如果战斗失败所得为零,体力也不会扣。

如下是一场战斗演示过程截图:副本都会掉落卡牌和碎片还有套装,但消耗体力多一点的精英副本会掉落更多的高级卡牌(紫卡),活动副本掉落稀有卡还有太阳花南瓜瓜卡(经验值很高供英雄吞噬以快速升级但消耗体力太多),这也是使英雄快速升级的捷径,但每天体力是有限的,虽然五分钟会送一点但还是满足不了需求,所以想快速升级还是的借助符石买体力来继续游戏。

战斗界面是35级以后才会开放,其实就是PVP,每天送 5次免费试玩的机会。

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我叫MT外传IOS已公测
我叫mt外传是《我叫MT》系列的(同一个公司开发的,但运营商是《我叫MT》第一部的。

)一款3D战棋卡牌新作,以其同名动漫故事为背景,还原了数百位动漫搞笑人物。

游戏里,玩家将继续让哀木涕、傻馒等人组成战斗小队,置身于小棋盘上与敌人比实力、比战略。

在设定上,本作依然沿用前两作角色卡牌养成的模式,可以利用材料对其进阶,也可以把获得的装备为其穿上,直接增加角色的综合实力。

而角色的 3D 效果也与《我叫MT2》相似,宏观看游戏,差别不大。

在玩法上,本作融入了战棋元素,所以在战斗环节与前两款作品大有不同!战斗模式依然采取回合制,敌我双方每人拥有一次攻击机会,一次移动机会。

所以角色的技能以及攻击范围也极其重要。

我叫mt外传今日开启公测,喜欢MT 的玩家不要错过这款作品哦!
目前只有IOS能玩,且需要支付1元下载。

玩吧为了方便大家,特别贡献出苹果下载共享帐号:
可能大家都发现这几天的文章都在推玩吧专业版本的APP上面的我叫MT2社区更好用,小编非常希望大家能下载这个APP。

所以把苹果下载共享帐号放在这个APP的文章里面。

大伙就使劲骂我吧,小编为了大家能有一个更好的体验,这些指责小编都能忍的。

下面是流程。

先下载专业版:
第二步:
选择专区→进入《我叫MT外传》专区
第三步:点击后就能看见了。

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