第三讲 数组指针和引用

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数组指针与数组的用法

数组指针与数组的用法

数组指针与数组的用法数组指针和数组是 C 语言中非常重要的概念,它们在程序设计中有着广泛的应用。

本文将介绍数组指针和数组的基本概念、用法和常见应用,以帮助读者更好地理解并灵活运用这两种数据结构。

一、数组指针的定义和基本概念1.1 数组指针的定义数组指针是指向数组的指针,它可以指向数组的首地址。

在 C 语言中,数组指针的定义形式为:`数据类型 *指针名`。

`int *arrPtr`就是一个指向整型数组的指针。

通过数组指针,可以实现对数组元素的访问和操作。

1.2 数组指针的基本概念数组指针与普通指针一样,也具有指向特定类型的能力。

通过数组指针可以实现指针算术运算,即对指针进行加减操作,来实现对数组元素的遍历和访问。

数组指针还可以作为参数传递给函数,从而实现对数组的操作。

二、数组的定义和基本概念2.1 数组的定义数组是由相同类型的元素构成的集合,这些元素按照一定的顺序排列。

在 C 语言中,数组的定义形式为:`数据类型数组名[元素个数]`。

`int arr[5]`定义了一个包含 5 个整型元素的数组。

2.2 数组的基本概念数组是 C 语言中最基本的数据结构之一,它具有以下特点:- 数组的元素类型必须相同,即数组内的元素类型必须一致。

- 数组的大小是固定的,一旦定义后,大小就不能再改变。

- 数组的元素是连续存储的,可以通过下标进行访问。

三、数组指针与数组的关系3.1 数组指针与数组的联系数组指针和数组是密切相关的。

数组指针可以指向数组的首地址,通过指针对数组进行访问和操作。

数组名本身也可以看作是一个指向数组首地址的指针,所以数组名也可以进行指针操作。

3.2 数组指针与数组的区别虽然数组指针和数组有着密切的联系,但它们也有一些区别:- 数组是一个固定大小的数据结构,而数组指针可以动态指向不同的数组。

- 数组的名称是一个常量指针,无法进行赋值操作,而数组指针可以进行赋值和指向不同数组的操作。

四、数组指针和数组的常见用法4.1 使用数组指针访问数组元素通过数组指针可以实现对数组元素的访问和操作。

c语言指针数组的赋值与引用

c语言指针数组的赋值与引用

c语言指针数组的赋值与引用C语言中的指针数组是一个数组,其中每个元素都是一个指针。

指针数组可以用于存储指向不同类型的多个变量的指针,并且可以方便地访问和处理这些变量。

指针数组的赋值是将一个指针数组的元素赋值给另一个指针数组的元素。

这可以通过使用循环或逐个指定元素来完成。

例如,以下代码演示如何将一个指针数组的值复制到另一个指针数组:```c#include <stdio.h>int main() {int a = 10, b = 20, c = 30;int *ptr[3] = {&a, &b, &c};int *ptr2[3];for(int i = 0; i < 3; i++) {ptr2[i] = ptr[i];printf('%d ', *ptr2[i]);}printf('');return 0;}```在这个例子中,我们首先定义了三个整数变量a、b和c,并将它们的地址存储在指针数组ptr中。

然后,我们定义另一个指针数组ptr2,并使用循环将ptr的值复制到ptr2中。

最后,我们遍历ptr2并打印每个元素的值。

指针数组的引用是通过指针数组中的元素访问变量的值。

这可以通过解引用指针来完成,就像引用普通指针一样。

例如,以下代码演示如何使用指针数组引用变量:```c#include <stdio.h>int main() {int a = 10, b = 20, c = 30;int *ptr[3] = {&a, &b, &c};for(int i = 0; i < 3; i++) {printf('%d ', *ptr[i]);}printf('');return 0;}```在这个例子中,我们首先定义了三个整数变量a、b和c,并将它们的地址存储在指针数组ptr中。

《数组和指针》课件

《数组和指针》课件

动态内存分配与数组、指针
动态内存分配的概念
动态内存分配是指在程序运行时根据需要动态地分配或释放内存空间 的过程。
使用malloc和calloc分配内存
使用malloc和calloc函数可以动态地分配指定大小的内存空间,并返 回指向该空间的指针。
使用free释放内存
使用free函数可以释放之前分配的内存空间,以避免内存泄漏。
指向数组的指针可以用来遍历整个数组,访问和修改变量的 值。
04
数组和指针的应用
数组在函数中的应用
数组作为函数参数
通过将数组作为函数参数 ,可以在函数中处理数组 元素,实现数组的传递和
操作。
数组作为返回值
将数组作为函数的返回值 ,可以在函数中计算并返
回一个数组的结果。
数组的排序和查找
利用数组的特性,可以实 现各种排序算法和查找算 法,如冒泡排序、插入排
序、二分查找等。
指针在函数中的应用
指针作为函数参数
通过将指针作为函数参数,可以在函数中修改指针所指向的内存 地址中的值,实现直接对内存的操作。
指针作为返回值
将指针作为函数的返回值,可以在函数中计算并返回一个内存地址 ,以便在调用函数后获取返回值。
动态内存分配与指针
使用指针可以动态地分配和释放内存,实现更加灵活的内存管理。
指针的运算
总结词
指针可以进行加法、减法、比较等运算,以改变指针所指向的内存地址。
详细描述
指针的加法运算可以增加指针所指向的内存地址的值,减法运算可以减少指针所 指向的内存地址的值。比较运算可以比较两个指针所指向的内存地址的大小关系 。此外,还可以使用指针进行算术运算,如乘法和除法等。Biblioteka 03数组与指针的关系

c语言——数组指针和通过指针引用数组元素的方法总结

c语言——数组指针和通过指针引用数组元素的方法总结

c语⾔——数组指针和通过指针引⽤数组元素的⽅法总结1.数组指针:即指向数组的指针那么,如何声明⼀个数组指针呢?int (* p)[10]; /*括号是必须写的,不然就是指针数组;10是数组的⼤⼩*/1拓展:有指针类型元素的数组称为指针数组。

2.通过指针引⽤数组元素的基本⽅法(1)⼩标法:a[i]。

(2)指针法:* (a+i) 或 * (p+i) 或 p[i]。

其中,a是数组名,p=a,即p指向数组a⾸元素的地址。

问:为什么* (a+i) 和* (p+i)是等价的,或者说是引⽤的同⼀个数组元素呢?答:在C语⾔中,数组名代表的是数组中⾸元素的地址。

在程序编译时,a[i]是按*(a+i)处理的,即按数组元素的⾸地址加上相应位移量i找到新元素的地址。

⽽p=a,即p是指向数组a的⾸元素的地址,因此是等价的。

从这⾥可以看出,[ ]实际上是变地址运算符,即将a[i]按a+i计算地址,然后找此地址单元中的值。

问:为什么p[i] 和* (p+i)是等价的,或者说是引⽤的同⼀个数组元素呢?答:C语⾔规定,当指针变量指向数字元素时,指针变量可以带下标。

⽽在程序编译时,对此下标处理的⽅法是转换为地址,即对p[i] 处理成 (p+i)。

同上,[ ]是变址运算符。

3.利⽤指针引⽤数组元素(1)p++; *p;(2)*p++;等价于*(p++);因为++和*的优先级⼀样,故结合⽅向是从右向左。

(3)*(p++);和*(++p);⼆者是有区别的。

前者是先取*p的值,然后p加1;后者是先p加1,再取p的值。

即如果p指向的是数组a元素a[0],则前者得到a[0]的值,后者得到a[1]的值。

(4)++(*p);将p指向的元素的值加1。

(5)如果p指向元素a[i],*(p--);先得到p指向的地址的元素a[i],然后p减1。

*(++p);执⾏结果得到a[i+1],p加1。

*(–p);执⾏结果得到a[i-1],p减1。

4.利⽤指针输出数组元素int a[10];int * p;p = a;while(p<a+10)printf("%d",*p++);或int a[10];int * p;p = a;while(p<a+10){printf("%d",*p);p++;}或int a[10];int * p;p = a;for(i=0;i<10;i++)printf("%d",*p++);或int a[10];int * p;for(p=a;p<a+10;p++) /*⽐较专业的写法,代码简洁、⾼效*/printf("%d",*p);思考:下⾯代码能不能正确输出数组元素的值呢?int a[10];int * p;for(p=a;p<a+10;a++)printf("%d",*a);答:是不⾏的。

详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)

详解C++数组和数组名问题(指针、解引用)

详解C++数组和数组名问题(指针、解引⽤)⽬录⼀、指针1.1指针变量和普通变量的区别1.2为什么需要指针1.3指针使⽤三部曲⼆、整形、浮点型数组2.1数组名其实是特殊的指针2.2理解复杂的数组的声明2.3数组名a、数组名取地址&a、数组⾸元素地址&a[0]、指向数组⾸元素的指针*p2.4对数组名以及取值符&的理解三、字符数组数组名⼀、指针1.1 指针变量和普通变量的区别指针:指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。

指针完整的应该叫指针变量,简称为指针。

是指向的意思。

指针本⾝是⼀个对象,同时指针⽆需在定义的时候赋值。

1.2 为什么需要指针指针的出现是为了实现间接访问。

在汇编中都有间接访问,其实就是CPU的寻址⽅式中的间接上。

间接访问(CPU的间接寻址)是CPU设计时决定的,这个决定了汇编语⾔必须能够实现问接寻⼜决定了汇编之上的C语⾔也必须实现简介寻址。

1.3 指针使⽤三部曲三部曲:定义指针变量、关联指针变量、解引⽤(1)当我们int *p定义⼀个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也道循C语⾔局部变量的⼀般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是⼀个随机的数字。

(2)此时如果我们解引⽤p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。

那这个空间到底能不能访问不知道(也许⾏也许不⾏),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引⽤⼏平必死⽆疑。

(3)定义⼀个指针变量,不经绑定有效地址就去解引⽤,就好象拿⼀个上了镗的枪随意转了⼏圈然后开了枪。

(4)指针绑定的意义就在于让指针指向⼀个可以访问、应该访问的地⽅(就好象拿着枪瞄准且标的过程⼀样),指针的解引⽤是为了间接访问⽬标变量(就好象开枪是为了打中⽬标⼀样)int val = 43;int * p = &val; // &在右值为取值符cout << *p << endl;//输出43⼆、整形、浮点型数组前⾔在很多⽤到数组名字的地⽅,编译器都会⾃动地将其替换为⼀个指向该数组⾸元素的指针。

指针、引用、数组和字符串,你真的全弄清楚了吗?

指针、引用、数组和字符串,你真的全弄清楚了吗?

注:1.未特别指明时,本文所述内容均为C/C++(引用则为C++)的;2.未特别指明时,本文的描述、测试和实现,一般基于80x86构架和Win32平台下的VC++6.0的debug模式,但我也会在某些地方强调指出;3.未特别指明时,我用实体(entity)来泛指平时所说的变量、常量和函数(未特别指明时,本文所说的常量,一般均指用const定义的,而非#define定义的);4.本文需要对C/C++语言、VC++6.0以及汇编语言有一定程度的了解,因为我不可能太过详细地描述;5.关于这些内容,还有很多没有说到的,因为全部的内容足够写一本书了;我只选择了部分,并重点描述其实现;6.我一向不喜欢查资料,所以如果本文有错,一概与其他资料无关;但我会尽量保证本文的严谨性,若仍有无法避免的错误,请不吝指出。

假如本文某些观点是和其他资料雷同,请当成我抄袭。

一直以来我都被告知,引用就是一个别名,数组名就是一个常量指针,而字符串就是以'\0'结尾的字符数组,那么事实是否如此呢?一、指针(pointer):(一)描述:指针被存放在内存中,它的值是它指向的内存单元的地址。

要足够保存这个地址,它的大小自然不会小于该机器的字长(准确来说,这也和编译器的实现有关:若在32位平台上使用16位的TC,则地址和指针仍是16位的)。

它提供了一种通过*运算符(dereference,解引用)来访问内存单元的方式。

(二)定义和声明:一般来说,指针的声明就是它的定义(对于变量和常量来说,声明一般都是它的定义。

据我所知,只有在声明时使用extern且未在该处初始化,或在类类型的定义中声明类静态数据成员时例外。

本文将要描述的其他3者也相同,下文就不再重复这句了)。

作为一个良好的编程风格,指针应被初始化为一个实体的地址或NULL,使用如下格式定义(关于&和*运算符的描述可以见下文):type* pointer = &entity;//当type不为void时,entity的类型应是type或type的派生类类型//这里所说的entity的类型也包括指针,此时type也应包含对应的*表明是指向指针的指针//当entity有const或volatile属性时,要用const或volatile修饰type//当entity无const或volatile属性时,可用const修饰type,但不可用volatile修饰//entity不能是位域(bit field)的成员type* pointer1 = pointer2; //将上述注释中的entity改为pointer2后,规则同上type* pointer = new type(parameter);//parameter需和类的构造函数匹配,有缺省构造函数或内置类型时也可不带参数//C语言中使用malloc等函数type* pointer = new type[size];//若为用户自定义类型时,调用缺省构造函数。

C语言中指针、数组和引用例子实例

C语言中指针、数组和引用例子实例
注意:虽然数组名可以转换为指向其指代实体的指针,但是它只能被看作一个指针常量,不能被修改,如下:天骄无双:p1Ean。p1Ean。
[]
[];
; 错误
“指针和数组等价”说的是什么?索引操作相同,例如: []; [];
三、引用()是一个对象的别名。用对象初始化引用后,对象的名字和引用都指向该对象;
引用是如何实现的? 从汇编语言的角度[]
[]
二、数组:是一个单一数据类型对象的集合。其中单个对象没有被命名,通过索引访问。
数组名和指针的区别:数组名的内涵在于其指代实体是一种数据结构,这种数据结构就是数组。数组名的外延在于其可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量。指向数组的指针则是另外一种变量类型,仅仅意味着数组的存放地址b5E2R。b5E2R。
C语言中指针、数组和引用例子实例
一、指针:内容是指示一个内存地址的变量;类型是指示编译器怎么解释指针内容指向地址中的内容,以及该内存区域有多大;
例子:
[]
;
* ;
(“ \”, ); 打印的内容:
(“* \” , *); 打印指向地址中的值:
(“ \”, ); 打印的地址:
从汇编的角度来看,指针是这样的:
[]
;
[]
;
,[]
[]
* ;
,[]
[]
指针和引用的区别(从使用角度来看):
不存在空引用
引用要初始化
引用初始化后,不能指向另一个对象
这是由编译阶段保证的。
备注:一个指向非常量的引用不能用字面值或者临时值初始化;但是一个指向常量的引用可以。天骄无双:
例子:
[]
; !
;

数组指针用法

数组指针用法

数组指针用法
嘿,朋友们!今天咱来聊聊数组指针这个有意思的玩意儿。

你说数组指针像啥呢?就好比是一群排列整齐的士兵,而指针呢,就是那个能精准指向某个特定士兵的指挥官!它能让我们快速地找到数组中的某个元素,就像指挥官能迅速找到他想要的那个士兵一样。

咱举个例子哈,比如说有一个数组,里面装满了各种数字。

要是没有数组指针,我们就像在茫茫数字海洋里瞎摸索,费老劲了也不一定能找到想要的那个数。

但有了数组指针,哇塞,那就不一样啦!它直接就把我们带到目标数字面前,多高效啊!
你想想看,要是我们在编程的大战场上,面对那么多的数据,没有数组指针这个得力助手,那得多狼狈呀!它就像是我们手中的秘密武器,能让我们在代码的世界里游刃有余。

比如说,我们可以用数组指针来遍历整个数组,一个一个地查看每个元素,就像阅兵一样,多威风!而且呀,它还能帮我们在数组中进行各种操作,比如修改某个元素的值啦,或者快速找到最大值最小值啥的。

有时候我就在想,要是没有数组指针,我们的编程生活得有多枯燥和艰难呀!它真的是给我们带来了太多的便利和惊喜。

再打个比方,数组就像是一条长长的街道,每个元素就是街道上的一户人家。

而数组指针呢,就是那个能准确告诉你哪户人家在什么位置的地图!有了它,我们就能轻松地找到我们想去的那户人家,而不用在整个街道上瞎转悠。

所以啊,朋友们,一定要好好掌握数组指针这个好东西呀!它可是我们编程道路上不可或缺的伙伴呢!可别小瞧它哦,它的作用大着呢!让我们一起在数组指针的世界里尽情遨游吧!。

指针与数组

指针与数组

3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。

C语言中的数组与指针详解

C语言中的数组与指针详解

C语言中的数组与指针详解C语言是一门广泛应用于系统软件、嵌入式软件和应用软件开发的高级编程语言。

其中,数组和指针是C语言中常用的数据类型和概念。

在本文中,我们将详细讨论C语言中的数组和指针,包括它们的定义、使用方式以及相关的特性和技巧。

一、数组(Arrays)数组是一种用于存储多个相同类型元素的连续内存区域的数据结构。

C语言中的数组可以存储基本数据类型(如整数和字符)或自定义的数据类型(如结构体)。

数组的定义使用方括号([])来表示,并指定数组的大小。

例如,下面的代码片段展示了如何声明和初始化一个整型数组:```cint numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```在这个例子中,我们定义了一个名为numbers的整型数组,它有5个元素并初始化为{1, 2, 3, 4, 5}。

可以使用索引(index)来访问数组中的元素,索引从0开始。

数组在C语言中具有以下特点和技巧:1. 数组名即为指向数组首元素的指针。

可以使用指针运算对数组进行操作。

2. 数组的大小在编译时就确定了,并且不能动态改变。

3. 数组的元素在内存中是连续存储的,可以通过指针算术运算实现遍历和访问。

4. 数组名作为函数参数传递时会自动转换为指针。

二、指针(Pointers)指针是C语言中另一个重要的概念,它用于存储变量的内存地址。

指针变量可以指向任何数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。

在C语言中,可以通过使用感叹号(*)来声明指针变量。

例如,下面的代码片段展示了如何声明一个指向整型变量的指针:```cint *ptr;```在这个例子中,我们声明了一个名为ptr的指针变量,它可以指向整型变量。

我们可以使用取地址运算符(&)来获取变量的内存地址,并将其赋值给指针变量。

指针在C语言中具有以下特点和技巧:1. 可以使用指针间接访问和修改变量的值。

2. 可以通过指针传递变量的引用,从而实现函数间的数据传递。

c语言中,关于数组,指针函数的调用

c语言中,关于数组,指针函数的调用

c语言中,关于数组,指针函数的调用在C语言中,数组、指针和函数之间有着密切的关系。

下面分别介绍数组、指针和函数的概念,以及如何实现数组作为参数传递给函数。

1. 数组:数组是一组相同类型的数据的集合。

在C语言中,数组可以通过数组名来访问。

例如,定义一个整型数组:```cint arr[5];```2. 指针:指针是一种复合数据类型,它的值是数据存放的位置(地址)。

在C语言中,可以使用指针来操作动态内存。

指针可以指向任意类型的内存块,其地址和指向的内存内容可以改变。

3. 函数:函数是一段完成特定任务的代码块。

C语言中的函数可以通过函数名调用。

函数可以返回一个值,也可以不返回值。

4. 数组作为函数参数:当数组作为函数的参数进行传递时,该数组会自动退化为同类型的指针。

也就是说,数组名会变成指向数组第一个元素的指针。

例如:```cvoid swap(int *arr, int len) {int temp;for (int i = 0; i < len; i++) {temp = arr[i];arr[i] = arr[len - 1 - i];arr[len - 1 - i] = temp;}}int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);swap(arr, len);for (int i = 0; i < len; i++) {printf("%d ", arr[i]);}return 0;}```在这个例子中,函数`swap`的参数`arr`是一个整型数组名,当调用`swap`函数时,数组名`arr`自动转换为指向数组第一个元素的指针。

总结一下,在C语言中,数组、指针和函数之间可以相互关联。

通过指针,我们可以方便地操作数组和调用函数。

而数组作为函数参数时,会自动退化为同类型的指针,从而实现函数对数组元素的操作。

数组指针的用法

数组指针的用法

数组指针的用法
数组指针是一种在C语言中比较常见的语法特性,这种特性可以给程序的运行和控制数据过程提供更加形象的手段。

通过数组指针,可以把一组使用相同类型变量的一起使用的一组变量归结为单一的变量,这种新的变量叫做数组指针。

也就是说,我们可以通过数组指针来引用和整理由某种相同数据类型组成的数组,而不是非数组形式的指针。

那么在法律中数组指针又具备何种作用呢?主要起到的作用就是能够帮助立法者更轻松地组织法律条文,使其更易于理解和操作。

比如,有关企业私有化的法律条文可以使用数组指针来定义改革的顺序和航程,从而帮助改革者更方便地理解和控制私有化过程。

此外,数组指针能够帮助有关应急法案状态的定义,使抗击灾难或其他应急事件的控制变得更有效。

除了以上的用途以外,由于数组指针能够帮助我们更清楚地定义法律的状态和变化,因此,它也可以帮助我们更加容易地审查法律,从而更加正确地将法律纳入到国家法律体系中去,这样也可以有效地改善法律的工作效率。

总之,数组指针在立法者中具有重要的意义,能够帮助他们快速有效地组织各种法律条文,从而更好地控制法律执行过程。

同时,它也可以帮助我们更加清晰地审查法律,进而改善法律执行效率。

数组和指针类型详解

数组和指针类型详解

数组和指针类型详解在编程领域中,数组和指针是两个非常重要的概念。

它们在内存管理、数据结构以及算法等方面都扮演着重要的角色。

本文将详细介绍数组和指针的概念、用法和注意事项。

一、数组数组是一种数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。

数组的特点是大小固定,元素类型相同。

我们可以通过下标来访问数组中的元素,其中下标从0开始,最大为数组大小减一。

数组的声明方式为:元素类型数组名[数组大小]。

例如,int numbers[5]表示一个包含5个整数的数组。

数组的优点在于可以快速访问和操作元素,但也有一些限制。

首先,数组的大小是固定的,一旦声明后就无法改变。

其次,数组的元素在内存中是连续存储的,因此对于大型数组的操作可能会导致内存溢出。

二、指针指针是一种变量类型,用于存储内存地址。

每个变量都有一个内存地址,指针可以指向这个地址。

通过指针,我们可以间接访问和修改变量的值。

指针的声明方式为:变量类型*指针名。

例如,int *ptr表示一个指向整数的指针。

指针的优点在于可以动态地分配和释放内存,灵活性高。

但指针也有一些注意事项。

首先,指针必须初始化后才能使用,否则可能会导致程序崩溃或不可预测的结果。

其次,指针的操作需要谨慎,避免出现悬空指针或内存泄漏的情况。

三、数组和指针的关系数组和指针在某种程度上是相互关联的。

数组名可以看作是指向数组第一个元素的指针,即数组名等价于指针。

我们可以通过指针来访问数组中的元素,也可以通过数组名来访问数组中的元素。

例如,对于数组int numbers[5],我们可以通过指针int *ptr = numbers或直接通过numbers[0]来访问第一个元素。

指针和数组名的区别在于,指针可以进行递增和递减操作,而数组名不可以。

四、指针和数组的应用指针和数组在编程中有许多实际应用。

以下是一些常见的应用场景:1. 动态内存分配:通过指针可以动态地分配和释放内存,灵活性高。

例如,使用指针可以创建可变大小的数组,减少内存的浪费。

指针引用数组的方法

指针引用数组的方法

指针引用数组的方法指针可以引用数组,这意味着我们可以使用指针来访问和操作数组中的元素。

以下是如何使用指针引用数组的方法:1. 数组名作为指针数组名是一个指向数组第一个元素的指针常量。

因此,我们可以使用数组名来获取数组的第一个元素。

例如:int arr[]={1,2,3,4,5};int*ptr = arr;// ptr 指向 arr 的第一个元素2. 地址运算符 (&)地址运算符 (&) 返回变量或表达式的地址。

我们可以使用它来获取数组元素的地址,然后将地址赋给指针。

例如:int arr[]={1,2,3,4,5};int*ptr =&arr[2];// ptr 指向 arr 的第三个元素3. 数组下标我们可以使用数组下标来访问数组元素。

通过将数组名与下标一起使用,我们可以获取该特定元素的地址并将其赋给指针。

例如:int arr[]={1,2,3,4,5};int*ptr =&arr[1];// ptr 指向 arr 的第二个元素使用指针访问数组元素一旦我们有了指向数组元素的指针,我们就可以使用指针来访问和操作该元素。

我们可以使用指针解引用运算符 (*) 来获取指针所指向的元素的值。

例如:int arr[]={1,2,3,4,5};int*ptr = arr;printf("%d\n",*ptr);// 输出 1(arr 的第一个元素)遍历数组我们可以使用指针来遍历数组。

我们可以使用指针递增运算符 (++) 或递减运算符(–) 来遍历数组中的元素。

例如:int arr[]={1,2,3,4,5};int*ptr = arr;while(ptr <=&arr[4]){printf("%d\n",*ptr);ptr++;// 递增指针以访问下一个元素}注意事项•指针只能引用数组中已分配的元素。

•避免指针越界,即访问数组之外的元素。

c语言的引用类型

c语言的引用类型

c语言的引用类型C语言是一种非常受欢迎的编程语言,它的灵活性和高效性使其成为开发各种应用程序的首选语言之一。

在C语言中,有两种主要的数据类型:值类型和引用类型。

值类型代表的是实际的数据值,而引用类型则是指向存储在内存中的对象的指针。

引用类型在C语言中起着非常重要的作用。

它允许我们通过引用来访问和操作对象,而不是直接访问对象本身。

这种间接的访问方式使得我们能够更加灵活地操作对象,并且可以节省内存空间。

在C语言中,引用类型主要包括指针和数组两种形式。

指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。

通过使用指针,我们可以直接访问这个地址所指向的对象,并对其进行操作。

通过指针,我们可以动态地分配和释放内存,以满足程序的需要。

指针在C语言中的应用非常广泛,几乎无处不在。

数组是一种引用类型,它由相同类型的元素组成,这些元素在内存中是连续存储的。

通过访问数组的第一个元素的地址,我们可以通过偏移量来访问数组中的其他元素。

数组在C语言中的应用非常广泛,它可以用来存储和处理大量的数据。

引用类型在C语言中有着众多的优点。

首先,它们允许我们通过引用来访问和操作对象,而不需要复制整个对象。

这样可以节省内存空间,并提高程序的运行效率。

其次,引用类型还允许我们动态地分配和释放内存,以满足程序运行时的需要。

最后,引用类型还可以用来传递和共享数据,在函数调用和模块间通信时非常有用。

当然,引用类型也有一些需要注意的地方。

首先,由于引用类型允许对内存进行动态分配和释放,所以需要特别注意内存泄漏和指针悬挂的问题。

其次,由于引用类型的操作是直接访问内存而不经过边界检查,所以需要特别注意指针越界访问和野指针的问题。

最后,引用类型的操作也可能导致并发访问的问题,需要采取合适的同步机制来保证数据的一致性。

在实际的程序开发中,引用类型是非常常用的。

无论是简单的变量引用,还是复杂的数据结构和算法,引用类型都可以发挥重要作用。

对于初学者来说,了解引用类型的概念和使用方法是非常重要的,它可以帮助我们更好地理解和掌握C语言的编程技巧。

C03-指针 数组 引用 常量

C03-指针 数组 引用 常量
指针 数组 引用 常量
h
1
指针
指针
格式:<类型>* <变量>
声明定义和初始化




int a=10; int* b=&a; *b=100;
加减运算:
注意事项:
C++中几乎不使用**
任何时候都应保证指针指向有意义的地址或置为0
函数指针
h
(dereference):
2
数组
一维数组 声明定义及初始化:
存取数组元素的操作符:[]






int a[5]={1,2,3,4,5}; int* b=a; int* c=&a[0];
h
3
数组
多维数组 格式:〈类型〉〈变量〉[行的上界][列的上界]





int* array[4];








int (*pt)[4];
h
4
引用
引用 格式:<类型>& <变量>=<对象或变量> 右值不可省略 引用变量的地址问题 比较指针和引用
• 存取值的方法 • 初始化
函数的引用参数和返回引用
h
5
const
格式: const <类型><变量>[=<表达式>] #define 和 const const 的内部连接 const 的折叠和内存地址 函数体外定义的常量
文件内有效:const int a=100; 强制外部连接: extern const int a=100;

数组元素的引用

数组元素的引用

数组元素的引用数组是一种非常有用的数据结构,它可以存储一系列相同类型的元素。

每个元素都有一个唯一的索引,可以通过索引值来访问和修改数组中的元素。

在编写程序时,数组常常被用来存储一组相关的数据,如学生的成绩、股票价格等。

在一个数组中,元素的引用是非常重要的。

数组元素的引用就是指向数组中某个元素的指针。

通过引用可以对数组元素进行读写操作,同时可以访问数组中的任何一个元素。

数组元素的引用是使用数组下标来完成的,数组下标从0开始,逐个递增。

在使用数组元素的引用时,有许多需要注意的地方。

首先,数组的下标必须是一个整数,不能是浮点数或其他数据类型。

其次,数组下标不能超出数组的范围,否则程序会出现异常错误。

此外,当使用数组引用时,必须确保数组已经被初始化,否则会产生未定义行为。

除了使用数组元素的引用来访问数组元素,还可以使用指针来实现。

指针是一个变量,用来存储内存地址。

通过指针可以访问和修改指向的内存地址中的值。

在C和C++语言中,指针和数组是密切相关的。

可以通过指针来访问数组中的元素,也可以通过数组的下标来访问指针指向的内存地址中的值。

在使用指针时,需要注意指针的初值不能为空指针,否则会导致程序出现异常错误。

同时,要确保指针指向的内存地址有效,否则会出现未定义行为。

此外,指针的值可以被改变,因此在使用指针时要注意保持指针指向正确的内存地址。

总之,数组元素的引用是编程中非常重要的一个知识点。

它代表了数组中某个元素的位置,并且可以被用来读写这个元素的值。

同时,指针也是非常重要的,可以被用来访问和修改数组元素。

在使用数组元素的引用和指针时,需要仔细地处理边界条件,确保程序正常运行。

数组引用作为函数参数

数组引用作为函数参数

数组引用作为函数参数
数组引用是一种将数组作为函数参数传递的方式,也被称为数组指针。

与传递数组的首地址相比,使用数组引用可以更加方便和安全地操作数组。

在函数中使用数组引用作为参数,可以直接对数组进行修改,而不需要进行数组的拷贝,从而提高了程序的效率。

同时,使用数组引用也能够防止数组越界的问题,因为在调用函数时会自动传递数组的长度信息。

数组引用的语法形式为:类型名 (&数组名)[数组长度]。

例如,int (&array)[10]表示一个引用长度为10的int类型数组。

在函数中使用数组引用作为参数时,需要注意以下几点:
1. 函数声明和定义时需要显式地指定数组的长度,以便在调用函数时传递正确的长度信息。

2. 使用数组引用时需要在函数参数前加上&符号,以表示该参数是一个引用类型。

3. 使用数组引用时需要遵循数组指针的规则,如使用指针运算符*来访问数组元素,使用数组下标运算符[]也是可以的。

综上所述,数组引用作为函数参数是一种方便、高效、安全的数组传递方式,能够提高程序的效率和可靠性。

- 1 -。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

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指针与引用
例3.6
输出:?
指针与引用
指针与引用
关于指针使用的几点说明:
①指针变量必须通过初始化或赋值获得值后(即必须 明确指向某一变量),才可以利用它进行间接访问;
②若有 int m ; int *p = &m ; 划线部分的意义是将m的地址赋给p, 而不是将m的地址赋给p指向的空间。 上述两个语句的意义等价于: int m ; int *p ; p = &m ; ③注意指针变量的指向类型,只有相同类型数据变量 的地址才能赋给该指针变量。即整型变念
内存中的一个字节为一个存储单元( Byte)。 存储单元的编号称为地址。 变量的地址是指该变量所在存储区域的第一个 字节(单元)的地址。
例:int a; float b;
1040 1044
• • •
c( char ) b( float )
char c;
1048
这三个地址就称为变量
例3.7
指针与引用
指针与引用
指针作为函数参数的使用
例3.8
输出?
指针与引用
指针与引用
输出?
指针与引用
指针与引用
基本类型做函数参数
main( ) 工作区
指针做函数参数
main( ) 9 工作区 x 3
y 3 9 实参 传值调用 形参
swap2( ) 工作区
x 3 9 x 3
y 9 3 y 9
第三讲 数组、指针和引用
主讲人:生 龙 Email: long_sheng@
内容提要
数组 数组的概念 一维数组 二维数组 字符数组 指针与引用
指针的概念
指针的使用
有关指针的小结
引用 作业

数组的概念

数组——由单一类型的数据元素组成的有序数据集合

二维数组——具有两个下标的数组
定义:数据类型 数组名[常量表达式1] [常量表达式2]; (常量表达式1表示数组的行数,常量表达式2表示数组的列数)
float a[3][4]; //定义了具有3*4个元素的浮点型数组a
可以把二维数组看成是特殊的一维数组,例如:可以把 a[3][4]看做是三个一维数组,每个数组具有4个元素。

例3.4

程序?





例3.5

思路:把矩阵中第一 个元素赋给max,然后 将max依次与矩阵中元 素比较,始终保持max 中元素是最大值。






字符数组——用来存放字符数据的数组
定义:char 数组名[常量表达式1] [常量表达式2]…;
字符数组初始化: char c[10]={‟I‟,‟ ‟,‟a‟, ‟m‟,‟ ‟,‟ h‟,‟a‟,‟p‟,‟p‟,‟y‟}; char c[]={‟I‟,‟ ‟,‟a‟, ‟m‟,‟ ‟,‟ h‟,‟a‟,‟p‟,‟p‟,‟y‟}; char c[5]; c={‟C‟,‟h‟,‟i‟,‟n‟,‟a‟}; //错误,初始化后不能对整个数组一次赋值 注:1. 字符数组中一个元素存放一个字符; 2. C++中的字符串变量不能直接定义和使用,必须通过定义 字符型数组来间接完成(或通过包含头文件<string>来调用C++提 供的字符串处理函数)。
a( int )
• • •
a、b、c的指针。
指针与引用
指针是一个数值,C++提供了一种类型的变量用于存 放地址值,即存放指针,这种变量就是指针变量。 指针变量的定义格式:类型说明符 *指针变量名; 例:int *p ; 定义 p 为指向 int 类型变量的指针变量 int * 为int型指针类型标识符。
指针与引用
★ 指针使用的常见错误
1、使用未初始化的指针变量
void main( ) { int x,*p ; x=0 ;*p=x ; …. }
2、指针变量所指向的数据类型与其定义的类型不符
void main( ) { float x,y ; int *p ; p=&x ; y=*p ; …. }
指针与引用
实参 传值调用
p1 px t 3
p2
py
形参 局 部 t 3 动 swap1( ) 态 工作区 变 撤消 量
撤消
局 部 动 态 变 量
指针与引用
从被调函数中返回信息的几种方法 1、利用return语句返回值 (只能返回一个值) 例:int min(int a,int b) { return((a<b)?a:b); } 2、利用全局变量得到函数调用结果 (安全性欠佳) 例:int max,min ; //可得到多个结果


字符串的初始化:char 数组名[常量表达式]={“字符串常量”} char array1[]=“HELLO”; char array1[]={‟H‟,‟E‟,‟L‟,‟L‟,‟O‟,‟/0‟}; 注:’/0’是字符串结束标志,程序依靠检测’\0’的位置判断 字 符串是否结束。因此,字符数组一般不等同于字符串。 字符数组的使用 1.按单个字符输入输出(与一般数组的操作相同); 2.将字符串作为一个整体输入输出。 char array[10]; cin>>array; char array=“HELLO”; cout<<array;
1040
• • •
p( int * )
指针与引用
1. 直接存取方式(直接访问) 按变量地址存取变量值的方式称为直接存取方式, 在程序中体现为直接使用变量名来存取变量值 2. 间接存取方式(间接访问)
p 1040 2000 m 5 1040
例: m=5,n=m 直接存取 m *p=5,n=*p 间接存取 m
两种方式等效
指针与引用
直接访问和间接访问
在C++中定义的所有变量,编译器都会记录它们的属性, 便于以后对它们的访问, 如在前例中定义的两个变量m和p, • • • 编译器记录的属性如下表: 1040
200
• • •
m( int )
变量名 m p
变量类型 int int *
变量地址 1040 2000 2000
如果变量 p 存放着变量 m 的地址,那么对变量 m 的访问可以 首先访问变量 p,取得变量 m 的地址,然后按该地址进行对 m 的存取操作, 称为间接存取方式。 在程序中体现为通过 p 来存取变量 m 的值。
指针与引用
总结:&m ---- 获得变量 m 的地址。 *p ---- 为指针变量 p 所指向的内容。 记住:已知 int *p , m ; p = &m ; 则 p &m 等价 *p m
注:在所有类型的数组中,只有字符串才能整体输入输出。

1. Strlen 求字符串长度; 2. Strcat 连接两个字符串; 3. Strcpy 字符串复制;

字符串运算函数(通过包含头文件<string>来调用,自学)
4.Strcmp 比较两个字符串的大小,自左至右比较相应字符的 ASCII码,直到不等,则停止比较; 5.Strlwr 将字符串中字符全部转换成小写; 6.Strupr 将字符串中字符全部转换成大写; 7.Strncmp 比较前n个字符; 8.Strncpy 将字符串2的前n个字符拷入字符数组1。
指针与引用
关于指针使用的几点说明(续): ④同类型指针变量之间可以相互赋值,不同类型的指针 变量一般不能相互赋值; ⑤允许将一个整型常数经强制类型转换后赋给指针变量, 如: float *fpp ; fpp = (float *)5000 ; 其意义:将5000作为一个地址值赋给指针变量fpp 。
2000
//将整型变量 m 的地址值赋给指针变量 p
1040
• • •
p( int * )
指针与引用
2、* 间接存取运算
功能:访问指针指向的变量 int *p , m=200 , n ; p=&m ; p 指向整型变量 m。 n=*p ; 将p指向的值(即m的值)赋给 n。 *p=100 ; 将 100 赋给指针变量 p 所指向的变量 m p &m
表示——每个数据元素使用数组名和下标来表示 存储——存放在连续的内存单元中 目的——精炼程序,快速查找和存取

一维数组

定义:数据类型 数组名[常量表达式];
int a[10]; //定义了具有10个元素的整型数组a 数组元素的访问:数组名[下标表达式]; a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]; 初始化:数据类型 数组名[常量表达式]={初始值1,初 始值2,·· ·,初始值n}; int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; int a[5]={0,0,0,0,0}; int a[]={1,1,1}; 注:不能给数组整体赋初值。

例3.1




例3.2

前20项?






例3.3 用起泡法对10个数排序(由小到大)
设计思路:依次比较相邻两数,将小的调到前头。 第 一 轮 起 泡 第 二 轮 起 泡


注:若在某轮的 起泡过程中一次 数据交换都未发 生,表明已经排 好序,可提前结 束排序。





m
200 100 n 200
执行语句 *p=100; 执行语句 n=*p;
通过p 间接访问m
指针与引用
指针变量的初始化 初始化格式:类型说明符 *指针变量名=初始地址值 ; 例:char c, *pc ; pc=&c ; /* 赋值语句,定义后进行 */ 例: char c ; char *pc=&c ;/* 指针初始化,定义时进行 */
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