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冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》教材内容说明

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》教材内容说明

《可能性》教材内容说明(一)单元教育目标1、在具体情境中,体验随机事件和事件发生的等可能性;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;感受随机现象结果发生的可能性是有大小的;能对一些简单的随机猜想发生的可能性大小做出定性的描述,并能进行交流。

2、通过实例感受简单的随机现象,在游戏、实验、猜测、验证等活动中,发展合情推理能力,能进行有条理的思考,能比较清楚的表达白己思考的过程和结果。

3、在具体情境中,经历与他人合作制订游戏规则及交流的过程,尝试解释白己思考的过程和游戏规则的公平性。

4、感受生活中处处有随机现象,在运用等可能性分析问题、制订游戏规则的过程中,体会规则的公平与事件发生的等可能性之间的联系,体会生活中的许多问题都可以借助数学来理解和解决,初步养成独立思考、言必有据、科学严谨、公平公正的良好品质。

(二)单元教材说明“可能性”是《数学课程标准》“统计与概率”部分的内容,修订后的《数学课程标准》第一学段不再安排“可能性”的内容,第二学段删去用分数表示简单的概率,提出的课程内容要求一共有两条:第一条,在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;第二条,通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。

本单元教材在第一学段结合其他内容渗透随机现象和可能性的基础上,全部落实《数学课程标准》关于“随机现象发生可能性”的目标要求,主要内容包括:感受简单随机现象及随机现象发生的等可能性,列举随机现象发生的所有可能结果,感受随机现象发生的可能性有大小,用可能性分析并制订游戏规则。

根据《数学课程标准》的要求和学生的年龄特点,本单元教材内容有以下特点:1、在“玩游戏”的过程中,认识并感受简单的随机现象和等可能性。

本单元教材全部安排了学生亲身参与的游戏活动。

如,认识随机现象时,设计“抛硬币”的游戏,让学生先猜一猜硬币落地时哪个面朝上,再实际玩“抛硬币”的游戏,亲身体会抛硬币前的猜测不一定准确,结果无法预料,感受结果的随机性。

五年级上册数学教学设计 - 可能性 冀教版

五年级上册数学教学设计 - 可能性 冀教版

五年级上册数学教学设计 - 可能性简介本篇教学设计是为五年级上册《数学》教材编写的,教材选用的是冀教版。

设计旨在添加更多可能性的活动和任务,以提高学生的数学技能和兴趣。

教学目标本次教学设计旨在帮助学生:1.掌握小数的基本概念和计算方法;2.理解百分数的概念和应用;3.掌握多种算法及其应用;4.培养学生发现问题、解决问题的能力。

教学内容和活动课堂活动1:数字游戏•时间:2节课•目标:巩固学生对小数的理解和计算能力•活动内容:1.将学生分为若干小组,每组有一个代表。

2.每组代表站在前面,后面的同学互相协作(提供思路或求证)。

3.代表现场出题,题目为小数加减法或乘除法的综合;每道题的难度逐步递增。

4.参与的小组成员可以通过抢答,或者白板揭示,来回答问题。

课堂活动2:百分数设计•时间:1节课•目标:学生理解百分数的基本概念和应用•活动内容:1.活动开始分发10张卡片给每个小组,每组的空白卡片必须在课堂内填写好,返回老师处。

2.老师针对全班的课堂表现逐一采集反馈,每个小组代表在黑板上分享和介绍各自设计的“百分数应用”。

3.针对老师点评各组给出的反馈,在介绍完自己的设计后,可以选择针对他人的设计点评或者为他们赠予评语。

课堂活动3:数学问题设计•时间:2节课•目标:学生掌握多种算法及其应用,培养发现问题,解决问题的能力•活动内容:1.首先明确学生在几年级时已经熟练掌握,或者接触过却未掌握的数学知识(如正方形的面积等)。

2.将课堂时间分为五部分,分别是理解、拓展、演示、应用和反思。

3.在理解环节,通过板书、Internet电子课件多媒体展示等,向学生展示知识点。

通过拓展环节,选取一位学生向全班演示某一种算法。

4.在演示阶段,老师安排题目,引导学生理解各组之间的思路,并尝试运用自己的方法互相印证。

最后在应用阶段进行小组之间的广场辩论,切记要留足时间进行反思。

教学评价本次教学设计主要评价如下:1.知识的掌握(小数、百分数、算法等):包括检查知识点的学习成效,以及纠正错误。

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(列举可能结果)教学设计

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(列举可能结果)教学设计
师:看到什么了?
生:有两个小朋友小丽和小பைடு நூலகம்。
生:他们在玩“锤子、剪刀、布”的游戏。
生:小花赢了。
师:你们会玩这个游戏吗?谁来说说这个游戏的规则?
生:我会玩。它的规则是:布赢石头,剪刀赢布,锤子赢剪刀。
师:如果同桌两人玩这个游戏,想一想,你出布时,同桌可能出什么?同桌可以讨论一下。
生短暂讨论后交流。
生:可能是布,也可能是剪刀或锤子。
师:小丽、小花每个人输、平、赢的可能结果是一样的,也就是说她们输和赢的可能性相等。
师板书:每人3赢3输等可能性
二、列出摸球结果
1、教师把红、黄、蓝球各一个装入布袋中,提出问题:从中任意摸出2个球,可能出现什么结果?生讨论后交流结果。
两次提问,锻炼学生列举简单随机现象发生的所有可能结果。
师出示红、黄、蓝球各1个,放入袋子中。
在亲身体验的基础上,完成表格,发展学生逻辑思维能力。
师:请同学们观察例4(1)中的统计表,根据刚才自己的体验,填全小丽和小花玩时可能出现的所有结果。
生填完后交流结果。
3、提出要求:把小丽和小花获胜时占的表格涂上不同颜色。交流结果。
师:请你把小丽和小花获胜的表格用不同颜色
涂色。
生涂色,师巡视。
师:谁来说说你涂的是哪个表格?
师板书:2红、2黄、2蓝、1红1黄、1红1蓝、1黄1蓝。
三、课堂练习
练一练。学生独立思考完成。然后交流答案。
在理解题意的基础上,给学生独立思考判断的机会。
师:请同学们默读练一练。认真思考后完成。
生完成后交流。师适时指导。
师:这样吧,同桌两人玩一玩。
同桌玩一玩,亲身体验随机现象发生的可能性。为列举所有可能结果做铺垫。
同桌玩游戏,然后交流。

五年级数学上册第四单元《可能性》教学设计

五年级数学上册第四单元《可能性》教学设计

五年级上册数学第四单元《可能性》教学设计教学内容:教材P44例1及教材练习。

教学目标:1、知识与技能:学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。

2、过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。

3、情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

教学重点:体验事件发生的等可能性。

教学难点:会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。

教学方法:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中积累与学习知识。

教学准备:多媒体课件、抽签卡纸、盒子、彩色棋子。

教学过程一、故事导入师:同学们,喜欢听故事吗?那我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。

(出示故事视频)学生认真观看故事。

师:农夫天天在这里等着捡兔子,他可能会等到什么样的结果呢?生:……师:农夫“可能等不到兔子”,也“可能会再捡到兔子”,那你们认为哪一种情况的可能性大一些呢?生:……师:农夫是否能等到兔子,这是一件不确定的事,生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性也有大有小,我们在生活中经常会遇到应用可能性来决定输赢或者先后顺序的情况,今天我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性。

(板书:可能性)二、探索新知1.引入:下周班会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表演。

但节目形式不能重复,每个类型只能有一个节目,大家讨论一下,我们应该怎样确定每一个同学演什么节目呢?组织小组讨论,大部分同学会想到用抽签的方法来决定。

2.活动:出示三张卡片,上面分别写上唱歌、跳舞、朗诵,找同学上来抽一张,引导学生先思考一下,会抽到什么?学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。

这三种情况都有可能。

师小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。

3.抽签指生抽一张。

(以抽到跳舞为例)师引导:如果再找一名同学来抽签,可能会抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。

冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案

冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案

冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案一、教学目标1.让学生通过实验、游戏等活动,体验事件发生的可能性大小,理解可能性的概念。

2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和推理能力。

3.培养学生合作、探究的学习习惯,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学重点与难点重点:理解可能性的概念,通过实验、游戏等活动体验可能性大小。

难点:运用数学知识分析实际问题,推理出可能性大小。

三、教学过程(一)导入1.教师出示一个神秘的盒子,里面装有一些小物品,如小球、小石头等。

2.提问:同学们,你们猜猜盒子里可能装有什么物品?(二)探究可能性大小1.活动一:抛硬币游戏(1)教师出示一枚硬币,提问:抛一枚硬币,可能出现几种结果?(2)学生回答:两种,正面和反面。

(3)教师提问:抛硬币时,正面和反面出现的可能性一样吗?(4)学生讨论,得出结论:抛硬币时,正面和反面出现的可能性是一样的。

2.活动二:抓小球游戏(1)教师出示一个装有红球和白球的小袋子,提问:同学们,你们猜猜袋子里哪种颜色的球更多?(3)学生分组进行实验,记录每次抓到的球的颜色。

(4)教师引导学生分析实验结果,得出结论:袋子里哪种颜色的球多,抓到该颜色球的可能性就大。

(三)生活中的可能性大小1.教师出示一些生活中的例子,如:下雨、晴天、考试及格等。

2.学生分析这些例子中,哪些事件的可能性大,哪些事件的可能性小。

3.学生举例说明自己在生活中遇到的可能性大小问题。

(四)课堂小结(五)作业布置1.请同学们课下收集一些生活中的可能性大小问题,与同学分享。

2.完成课后练习题。

四、板书设计《可能性大小》1.抛硬币游戏2.抓小球游戏3.生活中的可能性大小五、教学反思本节课通过实验、游戏等活动,让学生体验了可能性大小的概念,提高了学生的逻辑思维和推理能力。

在教学中,要注意引导学生积极参与,鼓励学生发表自己的观点。

同时,教师要关注学生的个体差异,对不同的学生给予不同的指导,使他们在课堂上都能得到提升。

五年级上册数学教案四 可能性 冀教版

五年级上册数学教案四 可能性 冀教版

可能性石家庄市华清街小学王翠红一、教学内容分析1.冀教版小学数学五年级上册第39~40页认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。

本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。

2.本课教材编写意图及特点本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。

为了让学生亲身经历感受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。

活动一:抛硬币游戏。

教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?”然后引导同学进行游戏交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?”帮助学生理解随机现象的等可能性。

活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。

在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。

同时,在这个环节中应揭示“等可能性”的概念。

活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。

3.本课的教育价值等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。

新冀教版五年级数学上册《 可能性 简单随机现象和等可能性》优质课教案_4

新冀教版五年级数学上册《 可能性  简单随机现象和等可能性》优质课教案_4

冀教版小学五年级数学上册《可能性》教学设计教学目标:1、在抛硬币、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。

2、能判断并说出简单情境中阳随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。

3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。

教学重点:感受简单随机现象及结果发生的等可能性。

教学难点:能判断并说出简单情境中阳随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。

教、学具准备:课件;硬币;实验记录表;六个面上分别写上数字1-6的正方体;六个面上分别写上数字1-6的长方体等。

教学过程:一、情境导入师:同学们,你们看过足球比赛吗?(出示课件)师:刚才主裁判把两个队的队长叫到了场地的中间,他们在干什么?师:同学们说得很对,他们在用抛硬币的方式来决定由哪个队先开球。

师:你们觉得这样做公平吗?为什么?【设计意图】由足球比赛开球前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣自然会很浓厚。

师:我也来抛一枚硬币(教师抛硬币),请问是哪一面朝上呢?(根据学生的回答,板书:正面朝上、反面朝上)师:能不能做出确定的判断呢?(生答:不能。

)所以这是一件不确定的事,今天我们就进一步来研究不确定事件发生的可能性。

二、小组活动,猜测验证(一)猜想:师:你们认为抛硬币出现正面朝上的可能性是多少呢?反面朝上的可能性又是多少呢?【设计意图】意在引导学生用数来表示可能性的多少,教师引导学生说出1/2,如果有学生能很快的回答出来,教师就进一步提问:为什么想用1/2来表示呢?(二)验证:1、动手实验,获取数据。

(分组活动)师:如果我们实际抛硬币2分钟,会不会也是你们想的这样呢?下面我们就来做一个抛硬币的实验,验证一下大家刚才的想法,好吗?师:在开始实验之前,我们要弄清楚实验的要求,请看大屏幕。

课件出示实验要求:1、抛硬币10次,抛硬币时用力均匀,高度适中;2、小组成员分工协作,一位同学做记录,其他同学抛;3、用画正字的方法分别统计相关数据,填入实验报告单中(如下表):师:弄清楚实验要求了吗?现在就开始实验吧!师:大家做完实验了吗?请每个小组选派一位代表汇报实验结果。

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XX年五年级数学上册第四单元可能性教学设计(冀教版)本资料为woRD文档,请点击下载地址下载全文下载地址第四单元可能性教材分析本单元教材是在第一学段学习了不确定现象、初步体验可能性大小的基础上安排的。

教材通过一系列游戏引出游戏结果得多种可能性,进一步通过游戏的公平性学习可能性大小的知识。

教材在内容编排上有以下特点。

.让学生在实际活动中,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。

教材为了让学生亲身体验一些不确定事件发生的规律,教材设计了摸棋子、抛硬币等动手实践活动,感受事件发生的可能性和游戏规则之间的联系。

2.在问题讨论中发展数学思维。

教材除了重视学生的动手操作,注意选择学生身边的事物学习知识外,还特别重视发展学生的数学思维。

教材把猜测、讨论、交流贯穿在所有学习活动中,其次每一节课都结合所学内容设计了开放性的、扩展性的问题讨论,给学生创造进一步理解拓展所学知识,发展学生的数学思维。

教学目标.经历猜测、实验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事件发生的可能性是有大有小的,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

2.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求。

3.在对事件发生的可能性进行判断的过程中,发展初步的合情推理的能力。

4.通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;并可以用数学语言来描述和交流。

重点、难点重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。

难点:,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

教学建议学生在以前的学习中已经初步感知了统计,并学习了用画“正”字的方法记录数据,又体验了有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,并能用“一定”“不可能”等恰当的词语来描述事件发生的可能性大小。

在这些知识基础上,结合实际的操作活动,来进一步探究和体验统计与可能性这个知识点。

教学时,要把握每一个活动设计的目的,让学生积极参与到活动中来,亲身体验事件发生的可能性的大小和游戏规则的公平性。

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(游戏规则的公平性)教学设计

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(游戏规则的公平性)教学设计

《游戏规则的公平性》教学设计
石家庄市西苑小学宋海霞
教学内容:冀教版《数学》五年级上册44页。

教学目标:
1、在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象的可能性,以及制定游戏规则的过程。

2、能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。

3、在制定游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养哪个公正、公平的意识。

课前准备:同桌两个人准备一个不透明的盒子,二个红球,二个绿球,教师准备转盘和统计表两张。

教学方案:。

五年级上册数学教案四 可能性 冀教版

五年级上册数学教案四 可能性 冀教版

可能性石家庄市华清街小学王翠红一、教学内容分析1.冀教版小学数学五年级上册第39~40页认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。

本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。

2.本课教材编写意图及特点本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。

为了让学生亲身经历感受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。

活动一:抛硬币游戏。

教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?”然后引导同学进行游戏交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?”帮助学生理解随机现象的等可能性。

活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。

在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。

同时,在这个环节中应揭示“等可能性”的概念。

活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。

3.本课的教育价值等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。

五年级上册数学教案第四单元第一课时 可能性(1)_冀教版(2024秋)

五年级上册数学教案第四单元第一课时 可能性(1)_冀教版(2024秋)

第四单元可能性教材分析本单元教材是在第一学段学习了不确定现象、初步体验可能性大小的基础上支配的。

教材通过一系列嬉戏引出嬉戏结果得多种可能性,进一步通过嬉戏的公允性学习可能性大小的学问。

教材在内容编排上有以下特点。

1.让学生在实际活动中,体验事务发生的可能性和嬉戏规则的公允性。

教材为了让学生亲身体验一些不确定事务发生的规律,教材设计了摸棋子、抛硬币等动手实践活动,感受事务发生的可能性和嬉戏规则之间的联系。

2.在问题探讨中发展数学思维。

教材除了重视学生的动手操作,留意选择学生身边的事物学习学问外,还特殊重视发展学生的数学思维。

教材把揣测、探讨、沟通贯穿在全部学习活动中,其次每一节课都结合所学内容设计了开放性的、扩展性的问题探讨,给学生创建进一步理解拓展所学学问,发展学生的数学思维。

教学目标1.经验揣测、试验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事务发生的可能性是有大有小的,能对简洁事务发生的可能性作出预料,并阐述自己的理由。

2.体验事务发生的等可能性以及嬉戏规则的公允性,能设计一个方案,符合指定的要求。

3.在对事务发生的可能性进行推断的过程中,发展初步的合情推理的实力。

4.通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探究性和挑战性;并可以用数学语言来描述和沟通。

重点、难点重点:体验事务发生的等可能性以及嬉戏规则的公允性。

难点:,能对简洁事务发生的可能性作出预料,并阐述自己的理由。

教学建议学生在以前的学习中已经初步感知了统计,并学习了用画“正”字的方法记录数据,又体验了有些事务的发生是确定的,有些是不确定的,并能用“肯定”“不行能”等恰当的词语来描述事务发生的可能性大小。

在这些学问基础上,结合实际的操作活动,来进一步探究和体验统计与可能性这个学问点。

教学时,要把握每一个活动设计的目的,让学生主动参加到活动中来,亲身体验事务发生的可能性的大小和嬉戏规则的公允性。

课时支配本单元教学支配用2课时完成教学第一课时可能性(1)教学内容:冀教版小学数学五年级上册第39、40页可能性。

五年级上册数学教案-4.1 可能性 冀教版

五年级上册数学教案-4.1 可能性 冀教版

《可能性》教学设计教学内容:教材分析:可能性是数学学习四个领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识相对于学生而言,还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。

本单元主要教学内容是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,知道事件发生的可能性是有大小的。

教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认知升华到理性认识。

课标要求:在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。

学情分析:五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入的理解和运用。

根据学生的年龄特点和生活经验,教师作出适当的引导,学生就会进行正确的分析和判断。

所以本节课我选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了有趣的活动激发学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。

教学目标:1使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,并能用“可能”“不可能”“一定”等词语来描述随机事件的可能性。

2通过摸圆片等活动,使学生能列出简单试验中所有可能发生的结果。

3让学生经历“猜想-实验-验证”的过程,培养学生猜想意识、表达能力及判断推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。

4使学生感受到生活与数学的联系,培养学生学习数学的兴趣。

教学重点:通过活动学生能充分体验随机事件发生的确定性及不确定性。

教学准备:课件、硬币、节目签、盒子、圆片、学习卡等。

教学过程:课前展示一、激趣导入,猜一猜猜硬币游戏,猜猜硬币在哪只手里?猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上?(板书课题:可能性)【设计意图:通过游戏,让学生初步感知事件发生的可能性,为新课做铺垫。

新冀教版五年级数学上册《 可能性 体验随机现象发生的可能性的大小》优质课教案_7

新冀教版五年级数学上册《 可能性  体验随机现象发生的可能性的大小》优质课教案_7

一、教学内容:人教版《义务教育教科书数学》五年级上册第四单元《可能性》第二课时。

二、教材分析:本单元是学生第一次正式学习“概率”,为学生提供丰富的随机现象实例,使学生充分感受和体验简单随机现象中数据的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性描述。

三、学情分析:根据学生的年龄特点和认知水平,五年级的学生能运用已有的知识经验,对生活中常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以在本节课中,多为学生创造自主探索、合作学习的机会,让他们主动参与,勤于动手,从而乐于探究。

四、课标要求:了解在现实生活中有许多问题应当先做调查研究,收集数据,通过分析做出判断,体会数据中蕴含着信息;通过数据分析体验随机性,一方面对于同样的事情每次收集的数据可能不同,另一方面只要有足够的数据就可能从中发现规律。

学生应当有足够的时间和空间经历观察、猜测、实验、计算、推理、验证等活动过程。

五、学习目标:1、收集、分析数据,会比较可能性的大小。

2、通过经历猜想、验证、推理的过程,学会解决可能性问题的方法。

六、重点难点:教学重点:学生通过试验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。

七、课前准备:教师:教学课件,一个杯子里面装有8个进步之星奖章,一个杯子装有5个优秀之星奖章3个进步之星奖章。

学生:4 个黑色棋子,1个白色棋子。

八、教学策略及方法:1、重视学生的经验和体验,创设贴近学生实际的问题情境。

2、通过创设游戏情境,让学生主动参与,通过游戏的公平性,在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。

3、重视方法的指导和知识的整理。

九、教学过程(一)、感受可能性的大小。

(复习事件的确定性和不确定性。

)出示问题:谈话引入:通过前面的学习,我们已经知道了在生活中,有的事情可能发生,有的事情是不可能发生的,今天我们进一步研究可能性问题。

复习旧知:先来复习一下学过的知识。

五年级数学上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学建议冀教版(最新整理)

五年级数学上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学建议冀教版(最新整理)

五年级数学上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学建议冀教版编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(五年级数学上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学建议冀教版)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为五年级数学上册第4单元《可能性》(可能性大小)教学建议冀教版的全部内容。

《可能性大小》教学建议教学目标:1、经历从黑白棋子个数不同的盒子中摸棋子的过程,感受随机现象结果发生的可能性大小.2、知道随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。

3、积极参加摸棋子活动,在根据统计数据分析、描述可能性大小的过程中,发展合情推理能力。

教学建议:◆摸棋子1、教师在盒子中放6枚黑棋子和4枚白棋子,让学生讨论:从盒子中任意摸出一枚棋子,摸出什么颜色的能够确定吗?学生作出否定回答后,再说一说可能摸出什么颜色的。

2、提出第1个摸棋子活动的要求,全班同学轮流摸棋子。

要求每个人在摸棋子之前先猜一猜可能摸出什么颜色的棋子,再摸.记录摸的结果后将棋子放回盒子里摇匀,下一个学生再摸。

3、整理全班摸球的结果,填在表(一)的合计栏中。

让学生描述全班同学摸的结果。

4、按照(2)的要求,把盒中的棋子换成9黑1白,全班同学再摸,并把结果记录在表(二)中。

5、讨论:从摸出棋子的数据看,你发现了什么?鼓励学生用自己的语言描述全班同学摸棋子的结果.使学生发现:摸出的黑棋子多。

6、提问:你能解释为什么这次摸出的黑棋子多吗?让学生充分发表意见,形成共识:因为盒子中的黑棋子多.7、按照(3)的要求,把盒子里的棋子换成1黑9白,让学生猜一猜:这次摸出哪种棋子的次数多,为什么?8、全班同学再次摸棋子,并把结果记录在表(三)合计栏中,验证大家猜的结果。

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(简单随机现象和等可能性)教学设计

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》(简单随机现象和等可能性)教学设计
生:是,同意。
师:因为硬币落地时哪面朝上的可能性都有,结果具有随机性,所以我们无法在抛前准确预测。这种现象我们称它为随机现象。
师板书:随机现象
4、提出“议一议”的问题,让学生充分发表自己的意见,使学生了解:在球类比赛中,用抛硬币的方法挑选场地,能够体现比赛的公平性。
借助抛硬币的体验,使学生了解抛掷一枚硬币,结果不是正面朝上就是反面朝上,具有随机性、不确定性,因而这种方法对于球类比赛中挑选场地的双方是公平的。
引导学生用“一定”、“可能”描述摸球结果。
生1:从①号盒子中一定能摸出红球。因为盒子里全是红球。
生2:从②号盒子里有可能摸出红球,也有可能摸出黄球。
如果准备了实物,学生亲自摸球验证。然后用“一定”、“可能”总结描述摸球结果。
3、提出“议一议”中问题:从两个盒子里有可能摸出白球吗?为什么?让学生回答得出:因为两个盒子里没有白球,所以从两个盒子里不可能摸出白球。
……
师:同学们说的都没错,因为硬币落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前无法准确预知和控制,双方的机会相等,对比赛双方是公平的,所以比赛挑选场地时,就经常用这种方法。
5、师介绍等可能性。
师:抛一枚硬币,正面和反面朝上的机会相等,在数学上叫等可能性。
师板书:等可能性
师:这节课,我们就来学习简单的随机现象和等可能性。
师板书:等可能性
3、摸球游戏
1、教师拿出两个盒子,一个盒子里放12个红球,一个盒子里放6个红球,6个黄球,让学生了解两个盒子中球的个数相同,只是颜色不同。
经历抛硬币、掷骰子,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和结果。
师:多观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。
师:那朝上的点数有几种可能结果?结果具有等可能性吗?小组讨论一下。

最新冀教版小学五年级数学上册《可能性》教案(精品教学设计)

最新冀教版小学五年级数学上册《可能性》教案(精品教学设计)

《可能性》教案
教学内容
教材P39~44页。

教学目标
1、知道问题的可能性有几种结果。

2、能写出每一种结果的具体情况。

3、自己动手做实验,增加对数学的学习兴趣。

教学重、难点
知道事情的具体结果是哪几种。

教学准备
多媒体课件
教学过程
一、复习导入
下面哪些事情是可能的?
1、明天可能下雨。

()
2、太阳会从西边出来。

()
3、老师明天会考试。

()
二、教授新课
(一)教学例1。

1、师:同学们有没有玩过抛硬币的游戏呢?抛弃一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?先猜一猜,再抛。

2、生1:我抛的是正面朝上……
3、生2:我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。

4、生3:哪个面朝上的可能性都有……
5、生4:抛前是猜不出来哪个面朝上的。

6、师:全班分组进行抛硬币的游戏,看看结果有什么规律。

(二)教学例5。

1、师:同学们我们一起玩个游戏吧。

袋子里有红、黄、蓝皮球各1个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?
2、生:可能的结果有3种:红黄、红蓝、黄蓝。

3、师:如果袋子里有红、黄、蓝皮球各2个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?
4、生:可能的结果有6种:2红、2黄、2蓝、红黄、红蓝、黄蓝。

5、师:大家课后自己动手玩一玩这个游戏,看看如果袋子里有红、黄、蓝皮球各3个,可能出现什么结果。

三、巩固练习
1、完成第41页练一练。

2、完成第43页练一练。

四、总结
今天你收获了什么?。

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最新整理五年级数学教案五年级数学上册第四单元
可能性教学设计(冀教版)
第四单元可能性
教材分析
本单元教材是在第一学段学习了不确定现象、初步体验可能性大小的基础上安排的。

教材通过一系列游戏引出游戏结果得多种可能性,进一步通过游戏的公平性学习可能性大小的知识。

教材在内容编排上有以下特点。

1.让学生在实际活动中,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。

教材为了让学生亲身体验一些不确定事件发生的规律,教材设计了摸棋子、抛硬币等动手实践活动,感受事件发生的可能性和游戏规则之间的联系。

2.在问题讨论中发展数学思维。

教材除了重视学生的动手操作,注意选择学生身边的事物学习知识外,还特别重视发展学生的数学思维。

教材把猜测、讨论、交流贯穿在所有学习活动中,其次每一节课都结合所学内容设计了开放性的、扩展性的问题讨论,给学生创造进一步理解拓展所学知识,发展学生的数学思维。

教学目标
1.经历猜测、实验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事件发生的可能性是有大有小的,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

2.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求。

3.在对事件发生的可能性进行判断的过程中,发展初步的合情推理的能力。

4.通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;并可以用数学语言来描述和交流。

重点、难点
重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。

难点:,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。

教学建议
学生在以前的学习中已经初步感知了统计,并学习了用画“正”字的方法记录数据,又体验了有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,并能用“一定”“不可能”等恰当的词语来描述事件发生的可能性大小。

在这些知识基础上,结合实际的操作活动,来进一步探究和体验统计与可能性这个知识点。

教学时,要把握每一个活动设计的目的,让学生积极参与到活动中来,亲身体验事件发生的可能性的大小和游戏规则的公平性。

课时安排
本单元教学计划用2课时完成教学
课题课时
可能性(1)1课时
可能性(2)1课时
第一课时可能性(1)
教学内容:
冀教版小学数学五年级上册第39、40页可能性。

教学提示:
本课通过抛硬币、掷骰子、摸彩球三个游戏引出游戏结果的多种可能性。

进一步认识可能性的大小。

教学目标:
1、知识与技能:使学生在具体的情境中感知事件可能性的大小,会表示简单事件发生的可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。

2、过程与方法:引导学生通过数学实践活动,学会用几分之一表示简单事件发生的可能性。

3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。

重点、难点:
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。

教学准备:
教具准备:多媒体课件、实验记录表。

学具准备:硬币、骰子、盒子、小球。

教学过程:
一、玩游戏引入。

游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。

通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。

师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?
生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子、抓阄……
设计意图:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。

用一个游戏贯穿整节课始终,让游戏和学习自然地结合在一起,更能让学生体验到学习数学的乐趣。

二、探究新知
1、抛硬币游戏。

(初步感受事件发生的等可能性。


看过足球赛吗?那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?
为什么?(课件出示:足球赛前抛硬币的情景图)
师:下面我们来做一个实验验证一下。

(出示课件实验要求):
(1)同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下来;再由大组长统计本组的总计情况。

(2)试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系.记录表格: 抛硬币次数正面朝上次数反面朝上次数
学生110
学生210
学生310
总计30
实验结束后汇报:
师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?
(有些组正面朝上的次数是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点儿,但是全班加起来接近总次数的一半.)
师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些组少一点儿,有些组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半。

继续抛下去会怎样?
师:随机抛一枚硬币,出现正面的可能性等于出现反面的可能性,所以这样做是公平的。

设计意图:创设情境,激发学生学习的兴趣,激活原有的学习经验.初步渗透公平的规则意思,使学生产生探究的需要。

2、掷骰子游戏。

学生分组抛掷骰子,每人掷2次,并把结果记录到表格。

朝上点数123456
次数
师:认真观察,通过表格你发现朝上的点数有几种可能?若用上面的掷骰子的方法进行比赛,你认为公平吗?
生:骰子朝上的点数有6种可能,公平,因为朝上的点数的可能性的大小一样。

师:很对。

骰子朝上的点数的可能性的大小是一样。

设计意图:通过掷骰子游戏,让学生亲身感受正方体每个面朝上出现的可能性大小是相等的。

3、摸球游戏。

展示教具。

出示1号盒子和2号盒子。

1号盒子里放的全是红球。

2号盒子里放的是红、黄两色的球。

师:猜一猜:从1号盒子里能摸出什么颜色的球?2号盒子呢?能不能摸到白球?
生:从1号盒子里能摸出红球。

从2号盒子里能摸出红球或黄球。

师:下面同学们亲自摸一摸,验证一下。

学生亲自动手摸球验证。

师:说明你们的猜想是正确的。

在1号盒子里一定能摸出红球。

在2号盒子里可能摸到红球,也可能摸到黄球。

但是不可能摸到白球。

设计意图:通过“猜想——验证——感悟”的教学思路,引导学生从生活经验中建构“可能性大小”,进一步感受“可能”、“一定”、“不可能”。

三、巩固新知
1、教材40页练一练1题。

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