八年级信息技术初识FLASH动画软件课件教学
合集下载
《Flash和Flash动画》ppt课件信息技术八上
运动。
04
声音与交互设计
声音的导入与编辑
导入声音文件
将所需的声音文件导入到Flash中, 可以通过菜单栏的"文件" -> "导入" -> "导入到库"来完成。
编辑声音属性
在导入声音文件后,可以在属性面板 中编辑声音的属性,如音量、音效和 同步等。
时间轴上的声音编辑
在时间轴上将声音与关键帧关联,可 以控制声音的播放、暂停和停止等操 作。
步骤 1. 确定主题和风格。
2. 使用绘图工具绘制贺卡背景和元素。
节日贺卡制作
01
02
03
04
3. 添加文字,设置字体、大 小和颜色。
4. 导入音乐或声音。
5. 设置动画效果,如移动、 旋转、淡入淡出等。
示例:制作一张春节贺卡,包 含福字、鞭炮、灯笼等元素,
配上喜庆的音乐。
动态网页设计
动态网页设计
媒体内容。
02
Flash动画制作基础
动画原理与Flash动画制作流程
动画原理
动画是通过连续播放一系列静止的画面来产生动态效果的技术。关键帧和过渡 帧是实现动画效果的重要元素。
Flash动画制作流程
设计角色和场景、创建关键帧、设置过渡帧、添加声音和特效、测试和发布。
创建Flash动画角色与场景
角色创建
03
避障碍物。
THANK YOU
《Flash和Flash动画》信息技术 八上 PPT课件
目录
• Flash软件简介 • Flash动画制作基础 • 动画制作技巧 • 声音与交互设计 • 综合实例展示
01
Flash软件简介
Flash软件的发展历程
04
声音与交互设计
声音的导入与编辑
导入声音文件
将所需的声音文件导入到Flash中, 可以通过菜单栏的"文件" -> "导入" -> "导入到库"来完成。
编辑声音属性
在导入声音文件后,可以在属性面板 中编辑声音的属性,如音量、音效和 同步等。
时间轴上的声音编辑
在时间轴上将声音与关键帧关联,可 以控制声音的播放、暂停和停止等操 作。
步骤 1. 确定主题和风格。
2. 使用绘图工具绘制贺卡背景和元素。
节日贺卡制作
01
02
03
04
3. 添加文字,设置字体、大 小和颜色。
4. 导入音乐或声音。
5. 设置动画效果,如移动、 旋转、淡入淡出等。
示例:制作一张春节贺卡,包 含福字、鞭炮、灯笼等元素,
配上喜庆的音乐。
动态网页设计
动态网页设计
媒体内容。
02
Flash动画制作基础
动画原理与Flash动画制作流程
动画原理
动画是通过连续播放一系列静止的画面来产生动态效果的技术。关键帧和过渡 帧是实现动画效果的重要元素。
Flash动画制作流程
设计角色和场景、创建关键帧、设置过渡帧、添加声音和特效、测试和发布。
创建Flash动画角色与场景
角色创建
03
避障碍物。
THANK YOU
《Flash和Flash动画》信息技术 八上 PPT课件
目录
• Flash软件简介 • Flash动画制作基础 • 动画制作技巧 • 声音与交互设计 • 综合实例展示
01
Flash软件简介
Flash软件的发展历程
《初识FLASH软件》教学课件
《初识FLASH软件》教学 课件
欢迎来到《初识FLASH软件》教学课件。本课程将带你深入了解FLASH软件的 定义、作用以及应用领域。准备好开始探索吧!
FLASH软件介绍
定义和作用
了解FLASH软件的基本概念及其在互联网、多媒体等领域中的应用。
应用领域
探索FLASH软件在教育、广告、娱乐等领域的广泛应用。
FLASH软件发布和设置
1 SWF文件发布
学习将FLASH项目导出为SWF格式,以便在网 页或多媒体中使用。
2 HTML文件发布
了解如何将FLASH项目导出为HTML页面,以 便在网站中嵌入和展示。
3 设置文件加密
4 其他相关设置
学习如何保护FLASH项目的知识产权,增加文 件加密和保密性。
了解FLASH软件的其他相关设置,如音频、视 频、帧速率等。
特点与优势
了解FLASH软件的独特特点,如动画制作、交互设计等,以及与其他软件相比的优势。
FLASH软件界面
1 FLASH软件界面概述
介绍FLASH软件的主要界 面元素,如菜单栏、工具 栏等。
2 工作区介绍
详细讲解FLASH软件的工 作区及其不同区域的用途 和功能。
3 面板介绍
探索FLASH软件中的各种 面板,如时间轴、库面板 等,并理解它们的作用。
FLASH软件应用案例分享
1
FLASH软件应用案例概述
介绍FLASH软件在不同行业中的真实应用案例,如教育、广告和娱乐等。
2
教育、广告、娱乐等领域的应用案例分享
深入探索FLASH软件在教育、广告和娱乐领域中的具体应用案例,并分析成功之 道。
3
成功案例分析与思考
分享并讨论一些成功的FLASH软件应用案例,探索背后的创新思维和关键要素。
欢迎来到《初识FLASH软件》教学课件。本课程将带你深入了解FLASH软件的 定义、作用以及应用领域。准备好开始探索吧!
FLASH软件介绍
定义和作用
了解FLASH软件的基本概念及其在互联网、多媒体等领域中的应用。
应用领域
探索FLASH软件在教育、广告、娱乐等领域的广泛应用。
FLASH软件发布和设置
1 SWF文件发布
学习将FLASH项目导出为SWF格式,以便在网 页或多媒体中使用。
2 HTML文件发布
了解如何将FLASH项目导出为HTML页面,以 便在网站中嵌入和展示。
3 设置文件加密
4 其他相关设置
学习如何保护FLASH项目的知识产权,增加文 件加密和保密性。
了解FLASH软件的其他相关设置,如音频、视 频、帧速率等。
特点与优势
了解FLASH软件的独特特点,如动画制作、交互设计等,以及与其他软件相比的优势。
FLASH软件界面
1 FLASH软件界面概述
介绍FLASH软件的主要界 面元素,如菜单栏、工具 栏等。
2 工作区介绍
详细讲解FLASH软件的工 作区及其不同区域的用途 和功能。
3 面板介绍
探索FLASH软件中的各种 面板,如时间轴、库面板 等,并理解它们的作用。
FLASH软件应用案例分享
1
FLASH软件应用案例概述
介绍FLASH软件在不同行业中的真实应用案例,如教育、广告和娱乐等。
2
教育、广告、娱乐等领域的应用案例分享
深入探索FLASH软件在教育、广告和娱乐领域中的具体应用案例,并分析成功之 道。
3
成功案例分析与思考
分享并讨论一些成功的FLASH软件应用案例,探索背后的创新思维和关键要素。
《第一课 初识Flash MX——熟悉基本操作课件》初中信息技术大连理工课标版A版《信息技术》八年级课件392
第1课 初识 Flash MX
一、认识Flash MX的操作界栏
舞台
其它面板
属性检查器
7
第1课 初识 Flash MX
一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。
8
1、单击【插入】菜单 2、单击【新建元件】
3、输入元件名称
4、选择元件类型
1、新建“树”元件
椭圆型树冠 2、绘制树冠(椭圆工具、笔触颜色为无)
3、绘制树干(矩形工具、笔触颜色为无) 4、移动树干(箭头工具选取并拖动至目标处)
矩形树干
17
箭头工具除了 可以选中一个 图、一帧或一 帧中的图形对 象外,它还有 哪些功能,试 着操作一下吧。
18
第1课 初识 Flash MX
5、单击确定
9
元件编辑区标志
水滴
元件编辑区
元件名称应该能表现该元件特 征的名称,方便以后调用。
10
1、单击椭圆工具 工具提示
6、编辑区绘制图形
2、设置笔触颜色(边框) 4、设置填充色 35、选择颜色
正圆怎么 绘制呢?
11
第1课 初识 Flash MX
一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。 三、保存与打开文件。
12
1、选择【文件】菜单 2、选择【保存】命令
1、选择保存位置
2、输入文件名
3、确定保存类型
4、单击保存
1、选择【文件】菜单 2、选择【打开】命令
1、选择文件路径
3、选择文件后可 双击打开
2、选择文件类型
4、也可选择文件 后单击打开
14
1、选择【文件】菜单 3、拖拽至编辑区使用
2、选择【库】命令
2、选中所需元件
一、认识Flash MX的操作界栏
舞台
其它面板
属性检查器
7
第1课 初识 Flash MX
一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。
8
1、单击【插入】菜单 2、单击【新建元件】
3、输入元件名称
4、选择元件类型
1、新建“树”元件
椭圆型树冠 2、绘制树冠(椭圆工具、笔触颜色为无)
3、绘制树干(矩形工具、笔触颜色为无) 4、移动树干(箭头工具选取并拖动至目标处)
矩形树干
17
箭头工具除了 可以选中一个 图、一帧或一 帧中的图形对 象外,它还有 哪些功能,试 着操作一下吧。
18
第1课 初识 Flash MX
5、单击确定
9
元件编辑区标志
水滴
元件编辑区
元件名称应该能表现该元件特 征的名称,方便以后调用。
10
1、单击椭圆工具 工具提示
6、编辑区绘制图形
2、设置笔触颜色(边框) 4、设置填充色 35、选择颜色
正圆怎么 绘制呢?
11
第1课 初识 Flash MX
一、认识Flash MX的操作界面。 二、创建简单的图形原件。 三、保存与打开文件。
12
1、选择【文件】菜单 2、选择【保存】命令
1、选择保存位置
2、输入文件名
3、确定保存类型
4、单击保存
1、选择【文件】菜单 2、选择【打开】命令
1、选择文件路径
3、选择文件后可 双击打开
2、选择文件类型
4、也可选择文件 后单击打开
14
1、选择【文件】菜单 3、拖拽至编辑区使用
2、选择【库】命令
2、选中所需元件
第一单元第1课 flash和 flash动画—— flash入门 课件 人教版初中信息技术八年级上册
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
01
要求
先构思,突主题 再创作,借元素 精修改,使完善
02
作业提交
1、把文件另存为“倒计 时.gif”动画影片,位置 桌面。 2、用极域软件上传作业
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
基本概念
帧的类型
关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制 了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
时间点, 1 帧也就是 1 幅画面。
•“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,一般来说动画中的不 同对象都会被放在不同的图层编辑,彼此之前不会互相干扰。
•帧是Flash动画中最基本的组成单位。每一个动画都是由许多不同的 帧组合而成的。通过这些帧的连续播放,来实现所要表达的动画效果。
自主学习 做好笔记
到的内容。
图层:相当 于透明胶片。
其它面板图标
时间轴:控制动画角色出现的时间 先后顺序。每一小格代表一帧,帧
是动画的最小单位。 帧频率
“库”面板:存 放元件的场所。 库有两种,一种 是公共库,用于 存放预设的元件; 另一种是编辑动 画时与该文件相
关联的库。
属性面板
绘图工具
工具选项区
教学过程
大展身手
逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧 2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就 可以制作出逐帧动画。
教学过程
教
教学重难点的处理
学
主
01
教学重难点
活动1:展示:静态图、动态图
01
要求
先构思,突主题 再创作,借元素 精修改,使完善
02
作业提交
1、把文件另存为“倒计 时.gif”动画影片,位置 桌面。 2、用极域软件上传作业
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
基本概念
帧的类型
关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制 了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
时间点, 1 帧也就是 1 幅画面。
•“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,一般来说动画中的不 同对象都会被放在不同的图层编辑,彼此之前不会互相干扰。
•帧是Flash动画中最基本的组成单位。每一个动画都是由许多不同的 帧组合而成的。通过这些帧的连续播放,来实现所要表达的动画效果。
自主学习 做好笔记
到的内容。
图层:相当 于透明胶片。
其它面板图标
时间轴:控制动画角色出现的时间 先后顺序。每一小格代表一帧,帧
是动画的最小单位。 帧频率
“库”面板:存 放元件的场所。 库有两种,一种 是公共库,用于 存放预设的元件; 另一种是编辑动 画时与该文件相
关联的库。
属性面板
绘图工具
工具选项区
教学过程
大展身手
逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧 2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就 可以制作出逐帧动画。
教学过程
教
教学重难点的处理
学
主
01
教学重难点
活动1:展示:静态图、动态图
人教版八年级上册信息技术1.1启动Flash课件
【步骤2】 调整20帧上小球位置(按住shift键拖动) 【步骤3】 创建传统补间动画 【步骤4】 在场景中测试动画
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画
帧
◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。
4.给动画添加背景
【步骤1】 新建图层并改变图层顺序 【步骤2】 导入背景图片(选中新图层的第一帧,导入到舞台)
5. 测试、保存和导出动画
帧
◦ 组成动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动 画中在最短时间单位里出现的画面。
帧频不变的情况下,帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时 间就越长。
◦ 帧频:将每一秒钟播放的帧数,默认情况下是12帧/秒
每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播 放的时间就是4秒。
“打开”对话框
9、播放及测试影片
• 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 • 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试 影片】 • 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】| 【HTML】
1.新建文档设置文档属性
【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps)
文本工具 矩形工具 刷子工具
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。
“查看”区
颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具(M,Z) 无颜色
反色 缩小
改变舞台画面以便更好地视察。
“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区
当前工具的功能键不同工具有不同的选项, 通过“选项”区为当前选择的工具进 行属性选择。
主工具栏
时间轴用于组织 和控制影片内容 在一定时间内播 放的层数和帧数。 与电影胶片一样, Flash影片也将时 间长度划分为帧。 图层相当于层叠 在一起的幻灯片, 每个图层都包含 一个显示在舞台 中的不同图像。 时间轴的主要组 件是图层、帧和 播放头 。
《Flash动画》课件信息技术八上
界面与工具箱
工作区布局
Flash的工作区包括菜单栏、 工具箱、时间轴、舞台等 组成部分。
工具箱介绍
工具箱中包含绘图、选择、 颜色和笔刷等工具,用于 创建和编辑动画元素。
面板和库
面板用于调整颜色、大小、 位置等属性,库则用于存 储和组织动画元素。
创建基本动画
01
02
03
04
逐帧动画
通过在时间轴上逐个放置关键 帧,并在每个关键帧上绘制不
鼓励学生将所学知识应用于实际项目中,与他人分享作品和经验, 共同提高技术水平。
THANKS
感谢观看
《Flash动画》课件信息技术 八上
• 引言 • Flash动画基础 • 动画制作技巧 • 实例制作 • 动画发布与分享 • 课程总结与展望
01
引言
课程简介
01
02
03
04
课程名称:《Flash动画》 课件信息技术八上
适用年级:初中二年级
课程性质:信息技术选 修课
课程目标:通过学习Flash动 画制作,培养学生的信息技 术应用能力和创造力。
学习目标
01
02
03
04
掌握Flash软件的基本操作和 界面布局。
学习制作简单的Flash动画, 包括逐帧动画、补间动画和遮
罩动画等。
了解动画原理和时间轴概念, 能够根据故事情节制作出连贯
的动画。
培养学生的创新思维和团队协 作能力,通过小组合作完成复
杂的动画项目。
02
Flash动画基础
Flash软件介绍
引导线动画
定义
引导线动画是一种通过引导路径 来控制对象移动的动画方法。
特点
引导线动画可以创建具有方向性 和轨迹的动画效果,使对象按照
初中信息技术《flash动画》教学课件设计
擂台大比 拼
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
正确回答老师问题的小组,爱丽丝可前进一步 。
演示作品或讲解的小组,爱丽丝可前进一步。
运动渐变动画,只需做出起始关键帧与结束关键帧的内容,过 过渡帧的动画过程由 Flash 自动完成。
渡帧的动画过程由 Flash 自动完成。
100 多年前,这里被巫师下了魔咒,想要通过森林, 必须打败炸脖龙怪兽,穿过沼泽地。爱丽丝已经筋疲 力尽,再也走不动了,她需要别人的鼓励才能重新振 作,请你在你的 Flash 动画中,添加上“爱丽丝加 油!”让爱丽丝重新振作。
flash 可以制作很多简短 的 小动画:
关键帧动画 运动渐变动 画 形状渐变 动画
………… ……
我是树精灵,您已经来到了神奇的森林世界 ,下面请发挥你的智慧,制作爱丽丝走出森 林的 flash 动画,成功闯过 3 关,我来提醒 你,每一关都是困难重重哦,如果你有信心 的话就请跟我来吧。
小组竞赛规则
人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件
• Flash动画按照动画生成技术可分为: 逐帧动画 移动渐变动画 形状渐变动画
(4)元件
• 元件可以是一个图形,音乐片段或者是一 个独立的Flash动画。这些都被放置在元件 素材库中,使用时只需要将其拖放在场景 中即可。在场景中只能对元件的位置形状 进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换 到元件编辑器状态。 • 元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧 的图形。) •
一. Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二.
Flash工作环境简介:
菜单栏 工具栏 工具箱
Flash程序窗口
展示区
时间轴面板 快捷面板工具
一、Flash工具栏
Flash5工具箱
选取工具区
•工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。
初识Flash
动候回 画一忆 。起我 看们 过小 的时
•
大家还记得这些吗?
• 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的?
现在我们就推出一版软件 就是Flash
是美国的MACROMEDIA公司于1999年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声 效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
四
舞台(工作区):
浮动面板:
舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是 Flash影片内容展示的地方.
五
Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了 一些特定的功能或实现某些画面属性设置功 能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信 心,变性,动作,场景,元件,元件参数, 输出等。
画图软件 工具面板
(4)元件
• 元件可以是一个图形,音乐片段或者是一 个独立的Flash动画。这些都被放置在元件 素材库中,使用时只需要将其拖放在场景 中即可。在场景中只能对元件的位置形状 进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换 到元件编辑器状态。 • 元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧 的图形。) •
一. Flash 8的启动: 1.点击开始,选择程序. 2.选择Flash 8简体中文正式版即可. 二.
Flash工作环境简介:
菜单栏 工具栏 工具箱
Flash程序窗口
展示区
时间轴面板 快捷面板工具
一、Flash工具栏
Flash5工具箱
选取工具区
•工具箱用于绘图,为动 画准备各帧各层的内容, 并对其编辑和修改。
初识Flash
动候回 画一忆 。起我 看们 过小 的时
•
大家还记得这些吗?
• 想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢? 2. 从你的生活中你了解到的动片 是怎样做成的?
现在我们就推出一版软件 就是Flash
是美国的MACROMEDIA公司于1999年6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种 交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声 效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。
四
舞台(工作区):
浮动面板:
舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是 Flash影片内容展示的地方.
五
Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了 一些特定的功能或实现某些画面属性设置功 能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信 心,变性,动作,场景,元件,元件参数, 输出等。
画图软件 工具面板
《初识FLASH软件》教学课件
VS
导出HTML5文件
将Flash作品转换为HTML5格式,以便在 Web浏览器中播放。
导出其他格式作品
要点一
导出GIF
将动画导出为GIF格式,适用于静态图像或简单的动画展示 。
要点二
导出PNG/JPEG
将帧内容导出为PNG或JPEG格式,用于图像素材的保存和 分享。
THANKS
谢谢
文本编辑
创建文本框
选择工具箱中的文本工具,在画布上 拖拽出一个文本框,可以在属性面板 中设置文本框的位置、大小、颜色等 属性。
编辑文本内容
双击文本框,输入或粘贴文本内容, 可以在属性面板中设置文本的字体、 大小、颜色等属性。
04
CHAPTER
Flash动画制作基础
帧与时间轴
帧
是Flash动画中最基本的单位,用于创建动画中的每一帧画面。
02
CHAPTER
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
编辑
用于撤销、剪切、 复制、粘贴等编辑 操作。
插入
用于插入各种元素 ,如文本框、按钮 、图形等。
文件
用于新建、打开、 保存、导入等文件 操作。
视图
用于调整视图显示 ,如放大、缩小、 旋转等。
修改
用于修改已插入的 元素,如调整大小 、颜色等。
工具箱
创建基本图形
矩形图形
选择工具箱中的矩形工具,在画 布上拖拽出一个矩形,可以在属 性面板中设置矩形的颜色、边框
粗细等属性。
圆形图形
选择工具箱中的椭圆工具,在画布 上拖拽出一个圆形,可以在属性面 板中设置圆形的颜色、边框粗细等 属性。
线条
选择工具箱中的线条工具,在画布 上拖拽出一条线,可以在属性面板 中设置线的颜色、粗细等属性。
《初识FLASH软件》教学课件
文档属性的设置
总结词
了解并掌握如何设置Flash文档的基本属性,如尺寸、帧速率等。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“修改”菜单下的“文档”选项或者在文档窗口的右下角直接进行文档属性的设置。 可以设置的属性包括文档的尺寸、帧速率、背景颜色等。这些设置将影响到Flash动画的最终效果和播放性能。
导入素材与使用库面板
Flash软件的界面简洁直观, 容易上手,适合初学者使用。
02
Flash软件界面与工具箱
菜单栏
文件操作
用于创建、打开、保存、导入 和导出文件等操作。
编辑
提供剪切、复制、粘贴、撤销 和重做等编辑功能。
视图
控制界面的显示方式,如放大 、缩小和平移等。
窗口
用于打开或关闭面板,以及管 理面板的布局。
工具箱
ActionScript脚本可以控制时间轴上 的帧、图层和对象,实现各种动态效 果和交互功能。
06
实例教程与练习
制作简单动画效果
总结词
掌握基础动画制作
详细描述
通过制作简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等,学 习Flash软件的基本操作和时间轴的使用,理解帧的概念 和动画原理。
总结词
提高操作熟练度
用于编写和调试ActionScript脚本代码。
03
Flash软件基本操作
创建与打开文档
总结词
掌握创建和打开Flash文档的基本步骤,为后续操作打下基础。
详细描述
在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”来创建一个新的Flash文档 ,也可以通过“文件”菜单选择“打开”来打开已经存在的Flash文档。在创建 或打开文档后,可以对文档的基本属性进行设置,如尺寸、帧速率等。
《初识FLASH》课件
FLASH的应用实例
FLASH网站
FLASH可以创建动态、交互式的 网站,提供丰富的视觉效果和用 户体验。
FLASH游戏
FLASH广告
FLASH游戏可以在浏览器中运行, FLASH广告可以实现丰富多样的 具有快速加载和简单操作的特点。 动画效果,吸引用户的注意力。
如何学习FLASH
1 基础知识储备
动画效果实现
通过设置关键帧、补间动画 和动画路径,可以实现各种 复杂的动画效果。
FLASH制作流程
1
规划
明确项目的目标和范围,进行需求分析
设计
2
和内容整理。
创建FLASH项目的视觉设计,包括界面
布局、颜色选择和元素排版。
3
制作
使用FLASH的工具和功能进行动画制作、
测试
4
交互设计和媒体编辑。
检查FLASH项目的兼容性、性能和用户 体验,修复错误和优化性能。
2 FLASH在移动设备上的表现
由于移动设备的限制和发展趋势,FLASH在移动设备上的应用可能受到挑战。
3 FLASH继续发展的可能性
虽然FLASH面临挑战,但仍有可能通过不断创新和改进来实现自身的持续发展。
《初识FLASH》PPT课件
欢迎来到《初识FLASH》PPT课件!通过本课件,你将深入了解FLASH的定 义、优点、缺点以及它在动画制作、网站设计和广告行业的应用领域。
什么是FLASH?
FLASH的定义
FLASH是一种多媒体和软件平台,用于创建基于矢量图形和位图的动画、游戏和互动应用。计算机和设计基础知识,包括图形设计和动画制作。
2 实践操作
通过实际项目的制作,不断练习和掌握FLASH的工具和技巧。
最新八年级信息技术-1.1认识flash动画课件-山西版ppt课件
4、插入图层命名为“白云”|单击铅笔工具|笔触色 白色,填充色无|模式改为“平滑”|画云的形状| 填充色改为白色|单击颜料桶工具|往里面填充颜色;
5、插入图层命名为“太阳”|单击椭圆工具|笔触色 禁止,填充色红色|按住shift键画一个正圆|单击直 线工具|笔触色红色|画太阳光芒;
6、保存、测试影片。
“时间轴”面板 图层区
时间轴
绘图工具箱 Flas帧h频8率工作界面
“混色器”面板
“动作”面 板
“属性”面 板
舞台
“对齐”面 板
“库”面 板
动画制作的一般步骤(看课本)
设计制作动画要: 1、要多浏览,看看别人的作品,以获取灵感 2、最重要的是灵感
利用绘图工具制作简单的图形(也称为鼠 标绘画)
“蓝天白云”效果图
• 8:清洁住客房时应该先清洁什么再清洁 什么,走客房则可以先清洁什么再清洁什 么?
• 卫生间 卧室 卧室 卫生间
• 9:小整服务一般为什么客人提供 ?
10:六净是指什么?
• 四壁净 地面净 家具净 床上净 卫生洁具净 物品净
• 11:客房常用的消毒方法分为几类,其中又包括 哪几个方法?
通风与日照:室外日光消毒 室内采光 物理消毒:高温消毒 干热消毒 化学消毒:浸泡消毒 擦拭消毒 喷洒消毒
12:三大烹饪王国 法国 中国 土耳其
13:八大菜系
川菜 粤菜 鲁菜 苏菜 闽菜 浙菜 湘菜 徽菜
14:需要冰镇的酒和需要温热的酒有哪些?
冰镇:白葡萄酒,葡萄汽酒,玫瑰露酒,啤酒,软饮料 温热: 黄酒,清酒
15:中国菜肴分为几种?
地方菜 宫廷菜 私家官府菜 少数民族菜 素菜
16:餐饮服务的特点?
无形性,一次性,直接性,差异性,综合性,个性化
5、插入图层命名为“太阳”|单击椭圆工具|笔触色 禁止,填充色红色|按住shift键画一个正圆|单击直 线工具|笔触色红色|画太阳光芒;
6、保存、测试影片。
“时间轴”面板 图层区
时间轴
绘图工具箱 Flas帧h频8率工作界面
“混色器”面板
“动作”面 板
“属性”面 板
舞台
“对齐”面 板
“库”面 板
动画制作的一般步骤(看课本)
设计制作动画要: 1、要多浏览,看看别人的作品,以获取灵感 2、最重要的是灵感
利用绘图工具制作简单的图形(也称为鼠 标绘画)
“蓝天白云”效果图
• 8:清洁住客房时应该先清洁什么再清洁 什么,走客房则可以先清洁什么再清洁什 么?
• 卫生间 卧室 卧室 卫生间
• 9:小整服务一般为什么客人提供 ?
10:六净是指什么?
• 四壁净 地面净 家具净 床上净 卫生洁具净 物品净
• 11:客房常用的消毒方法分为几类,其中又包括 哪几个方法?
通风与日照:室外日光消毒 室内采光 物理消毒:高温消毒 干热消毒 化学消毒:浸泡消毒 擦拭消毒 喷洒消毒
12:三大烹饪王国 法国 中国 土耳其
13:八大菜系
川菜 粤菜 鲁菜 苏菜 闽菜 浙菜 湘菜 徽菜
14:需要冰镇的酒和需要温热的酒有哪些?
冰镇:白葡萄酒,葡萄汽酒,玫瑰露酒,啤酒,软饮料 温热: 黄酒,清酒
15:中国菜肴分为几种?
地方菜 宫廷菜 私家官府菜 少数民族菜 素菜
16:餐饮服务的特点?
无形性,一次性,直接性,差异性,综合性,个性化
中学信息技术-Flash动画制作入门课件
存
储
路 径
单
文件名
击
保
存
存储类型
电影文件设定窗口
载入次序 产生动画报告
保护作品 取消追踪命令
允许错帧 压缩影片 密码
JPEG压缩设定 声音设定
覆盖声音设定 版本
FLASH MX菜单
文件菜单 编辑菜单 插入菜单 修改菜单 控制菜单 窗口菜单
视图菜单 文本菜单 帮助菜单
文件菜单(File)
新建电影 打开文件 关闭当前文档
FLASH课件制作
淘课件网-免费提供课件、教案、试题、论 文、计划、总结、说课、反思、手抄报、 等资源.并且所有资料无须注册免费下载.
淘课件网是您永远的学习伴侣!
每一课的都有好几个课件供您选,快用上面的地址去下载吧!
Flash MX介绍篇 菜单界面基础篇
Flash MX 简介
Flash是美国的MACROMEDIA公 司于1999年6月推出的优秀网页动 画设计软件。它是一种交互式动 画设计工具,用它可以将音乐, 声效,动画以及富有新意的界面 融合在一起,以制作出高品质的 网页动态效果。
面板设置
关闭所有面板
平铺
Flash MX操作界面
菜单栏 工具栏 时间轴与图层 编辑窗口 属性面板 浮动面板
菜 单 栏
工 具 栏
时间轴与图层
编 浮动面板
辑Hale Waihona Puke 窗 口属性面板工具栏介绍
绘图工具
色彩 工具选项
预览工具
绘图工具
黑指针工具作用
◆选取或框选对象 ◆调整图像的位置 ◆改变图像的外型
绘图工具
双击 图标
开始
→程序 →Macromedia
→Macromedia Flash Mx
人教版信息技术八年级上册31认识Flash(共32张)PPT课件
• 选中多个帧的话,再选择ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ插入(关键) 帧”命令,可以同时插入多个关键帧。
28
练习四
▪ 在两个图层的73帧插入帧。
29
▪ 5、删除帧: ▪ 选定一个或多个帧后,单击右键,选择
“删除帧”命令,可以将选定的帧删除。 ▪ 当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前
移动。
30
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
▪ 将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺 序放入入时间轴的帧中,然后再进行动作、状态 等其他设置。
▪
▪ 图层是空间上的扩展,时间轴是时间上的延续。
返回
14
帧(Frame)
时间轴上的小格子就是帧,一格就是一帧。 帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于 电影胶片上的每一格镜头。
返回
15
帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电 影的整个长度。
21
我的第一个动画
▪倒计时!
22
帧的操作
23
▪ 1、插入关键帧:
▪ 将鼠标移动到帧的方格位置,单击鼠标右键, 选择“插入关键帧”命令,那么关键帧就定 义好了。
▪ 插入关键帧的快捷键为【F6】。 利用插入关键帧,还可以将过渡帧转变为关 键帧。
24
练习二 ▪ 1、在时间轴第13帧插入一个关键帧,并把
第一节 认识Flash
1
动画欣赏
▪公益广告 family
2
▪动画是怎么制作出来的?
▪ 请注意观察系列图片“马走路”
3
▪ 动画原理: 动画就是利用人类视觉短暂停留的特性,快速
28
练习四
▪ 在两个图层的73帧插入帧。
29
▪ 5、删除帧: ▪ 选定一个或多个帧后,单击右键,选择
“删除帧”命令,可以将选定的帧删除。 ▪ 当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前
移动。
30
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
▪ 将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺 序放入入时间轴的帧中,然后再进行动作、状态 等其他设置。
▪
▪ 图层是空间上的扩展,时间轴是时间上的延续。
返回
14
帧(Frame)
时间轴上的小格子就是帧,一格就是一帧。 帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于 电影胶片上的每一格镜头。
返回
15
帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电 影的整个长度。
21
我的第一个动画
▪倒计时!
22
帧的操作
23
▪ 1、插入关键帧:
▪ 将鼠标移动到帧的方格位置,单击鼠标右键, 选择“插入关键帧”命令,那么关键帧就定 义好了。
▪ 插入关键帧的快捷键为【F6】。 利用插入关键帧,还可以将过渡帧转变为关 键帧。
24
练习二 ▪ 1、在时间轴第13帧插入一个关键帧,并把
第一节 认识Flash
1
动画欣赏
▪公益广告 family
2
▪动画是怎么制作出来的?
▪ 请注意观察系列图片“马走路”
3
▪ 动画原理: 动画就是利用人类视觉短暂停留的特性,快速
中学信息技术-Flash动画制作入门课件
感谢您的观看
THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
用【部分选取工具】单击对象轮廓,可以显示该对象轮廓上的锚点 单击曲线锚点,锚点上会出现一个切线手柄,可用拖动手柄来改变曲线,把鼠标放 置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果 单击直线上的锚点,移动锚点,可以改变直线上的长度,把鼠标放置到舞台其他位 置点击一下,可以看到改变锚点后效果
34
任务3 绘制花朵
变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成 ,按住鼠标左键 进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条 边界处,光标会变成 ,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果
31
任务2 绘制包装袋
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装 袋图形。
正是有了这些优点,使得FLASH在网络 上非常流行。
6
Flash 基本动画原理
动画的产生是利用人们眼睛的视 觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不 同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产 生物体活动效果。
7
1.Flash CS5工作界面
8
时间轴
菜单栏 颜 色 面 板
帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧
空白关键帧
普通帧
18
舞台、时间轴、帧、图层和场景
图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排 列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。
19
舞台、时间轴、帧、图层和场景
• 库:(好比是后台)存放动画元件等 • 场景:(好比是舞台)动画表现场所 • 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编
辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
13
相关概念
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。
举例
15
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置 背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影 片播放区域的大小。
舞台
16
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。
17
舞台、时间轴、帧、图层和场景
文档属性
22
奔跑的马
演示案例制作
完成素效材果
23
操作步骤
演示案例制作
导设影入新置导导片到建文测入入测舞文档试素素试台档属影材材效对性片后果话框 完成效果
发布设置
24
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包 含丰富媒体的Flash应用程序。 时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上, 帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都 是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、 预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。
45
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。
46
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 1.任意变形工具
使用【任意变形工具】 ,可以将工作区中的对象进行旋转、倾斜、缩放、扭 曲和封套等变形操作。其中,扭曲和封套功能只适用于形状对象,当对象为元件、 文本、位图、渐变时,则这两种变形操作选项处于不可用状态。选择【任意变形 工具】后,工具箱对应的【选项】区域会出现【贴紧至对象】、【旋转与倾斜】、 【缩放】、【扭曲】和【封套】这5个选项。
• 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段 。
• 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独 立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
14
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找 好演员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让 演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时 的状态,生成动画)。
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景 就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景 组成,也可以由多个场景组成。
20
创建和发布Flash影片
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
21
创建和发布Flash影片
设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大 小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。
绘图工作区
工
库
具
面
箱
板
属性面板
9
时间轴
菜单栏 颜 色 面 板
舞台
工
库
具
面
箱
板
属性面板
10Hale Waihona Puke 剧本 演员 舞台 后台 胶片
导 演
11
FLASH
图层区
界 面
胶片
工具栏
场景
舞台
美工效 果
时间轴 剧本
后台
库
元件
演员
面板区
12
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
案例
完成素效材果
4
动画制作 网络广告动画 网络游戏开发 手机程序开发 网站建设 应用程序开发
Flash应用领域
5
FLASH的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的 网页动画制作工具。用FLASH制作出来的 动画不但占用的空间小,而且动画品质高, 不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以 通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放, 甚至可以制作成小游戏。
36
任务3 绘制花朵
知识准备 5.刷子工具
使用【刷子工具】 可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷 子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形 状等。
37
任务3 绘制花朵
知识准备 6.喷涂刷工具
【喷涂刷工具】 ,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。
在舞台中选择多个图形对象,然后执行菜单中的【修改】|【组合】(快捷键 【Ctrl+G】)命令,即可将选中的图形对象进行组合
43
任务4 制作LOGO图形
任务实施
任务目标:使用【椭圆工具】、 【选择工具】、【任意变形工具】绘制 图形。
44
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
知识准备 1.Deco工具填充图形
47
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 2.渐变变形工具
【渐变变形工具】 是用来调整颜色渐变的工具。
48
任务6 随心所欲变换图像
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【选择工具】、【钢笔工具】、【任意 变形工具】和【渐变变形工具】完成图 形。
42
任务4 制作LOGO图形
知识准备 4.图形的合并与组合
• 图形的合并 选择【修改】|【合并对象】子菜单中的相关命令可以合并或改变现有对象,从
而创建新的形状。在画布的正中间绘制一个正圆和一个正方形,绘制前在工具箱的 下方选择【对象绘制】。 • 图形的组合
在Flash动画制作中,经常会利用【组合】命令将图形对象进行组合,从而便于 后面对其进行整体编辑。
Deco工具 是Flash中一种类似【喷涂刷】的填充 工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的 绘制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将 其与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果 更加丰富的动画效果。
2.Deco工具的属性设置 Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提 供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、 对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、 火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒 子系统、烟动画和树刷子
大家好
1
FLASH动画制作
第 1 章 初识Flash动画
2
本章进阶
了解Flash的应用领域 了解Flash基本动画原理 认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
3
案例分析 该案例通过把一系列连
贯的素材图片导入到舞台 中,制作一匹马奔跑的 Flash动画。
知识准备 1.线条工具
在Flash中直线是最基本的图形,使用【线条工具】 可以绘制直线。按【Shift】键 可以绘制特定角度的直线和闭合图形。
29
任务2 绘制包装袋
知识准备 2.铅笔工具
使用【铅笔工具】绘图,类似于使用真实的铅笔,【铅笔工具】自由度很大,功能 较强,使用铅笔可以绘制出很多复杂的曲线图形。选择【铅笔工具】 后,按住鼠标左 键不放,在舞台上拖动。同时按住【Shift】键绘制,可以绘制水平或是垂直的线条。 • 伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。 • 平滑:绘制平缓的曲线。 • 墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。
【基本椭圆工具】 和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可 以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。
41
任务4 制作LOGO图形
知识准备 3.多角行星形工具
【多角形工具】 绘制方法和【矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该 【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。
27
任务1 认识【工具】面板
34
任务3 绘制花朵
变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成 ,按住鼠标左键 进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条 边界处,光标会变成 ,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果
31
任务2 绘制包装袋
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装 袋图形。
正是有了这些优点,使得FLASH在网络 上非常流行。
6
Flash 基本动画原理
动画的产生是利用人们眼睛的视 觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不 同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产 生物体活动效果。
7
1.Flash CS5工作界面
8
时间轴
菜单栏 颜 色 面 板
帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧
空白关键帧
普通帧
18
舞台、时间轴、帧、图层和场景
图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排 列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。
19
舞台、时间轴、帧、图层和场景
• 库:(好比是后台)存放动画元件等 • 场景:(好比是舞台)动画表现场所 • 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编
辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
13
相关概念
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。
举例
15
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置 背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影 片播放区域的大小。
舞台
16
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。
17
舞台、时间轴、帧、图层和场景
文档属性
22
奔跑的马
演示案例制作
完成素效材果
23
操作步骤
演示案例制作
导设影入新置导导片到建文测入入测舞文档试素素试台档属影材材效对性片后果话框 完成效果
发布设置
24
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包 含丰富媒体的Flash应用程序。 时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上, 帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都 是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、 预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。
45
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。
46
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 1.任意变形工具
使用【任意变形工具】 ,可以将工作区中的对象进行旋转、倾斜、缩放、扭 曲和封套等变形操作。其中,扭曲和封套功能只适用于形状对象,当对象为元件、 文本、位图、渐变时,则这两种变形操作选项处于不可用状态。选择【任意变形 工具】后,工具箱对应的【选项】区域会出现【贴紧至对象】、【旋转与倾斜】、 【缩放】、【扭曲】和【封套】这5个选项。
• 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段 。
• 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独 立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
14
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找 好演员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让 演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时 的状态,生成动画)。
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景 就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景 组成,也可以由多个场景组成。
20
创建和发布Flash影片
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
21
创建和发布Flash影片
设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大 小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。
绘图工作区
工
库
具
面
箱
板
属性面板
9
时间轴
菜单栏 颜 色 面 板
舞台
工
库
具
面
箱
板
属性面板
10Hale Waihona Puke 剧本 演员 舞台 后台 胶片
导 演
11
FLASH
图层区
界 面
胶片
工具栏
场景
舞台
美工效 果
时间轴 剧本
后台
库
元件
演员
面板区
12
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
案例
完成素效材果
4
动画制作 网络广告动画 网络游戏开发 手机程序开发 网站建设 应用程序开发
Flash应用领域
5
FLASH的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的 网页动画制作工具。用FLASH制作出来的 动画不但占用的空间小,而且动画品质高, 不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以 通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放, 甚至可以制作成小游戏。
36
任务3 绘制花朵
知识准备 5.刷子工具
使用【刷子工具】 可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷 子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形 状等。
37
任务3 绘制花朵
知识准备 6.喷涂刷工具
【喷涂刷工具】 ,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。
在舞台中选择多个图形对象,然后执行菜单中的【修改】|【组合】(快捷键 【Ctrl+G】)命令,即可将选中的图形对象进行组合
43
任务4 制作LOGO图形
任务实施
任务目标:使用【椭圆工具】、 【选择工具】、【任意变形工具】绘制 图形。
44
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
知识准备 1.Deco工具填充图形
47
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 2.渐变变形工具
【渐变变形工具】 是用来调整颜色渐变的工具。
48
任务6 随心所欲变换图像
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【选择工具】、【钢笔工具】、【任意 变形工具】和【渐变变形工具】完成图 形。
42
任务4 制作LOGO图形
知识准备 4.图形的合并与组合
• 图形的合并 选择【修改】|【合并对象】子菜单中的相关命令可以合并或改变现有对象,从
而创建新的形状。在画布的正中间绘制一个正圆和一个正方形,绘制前在工具箱的 下方选择【对象绘制】。 • 图形的组合
在Flash动画制作中,经常会利用【组合】命令将图形对象进行组合,从而便于 后面对其进行整体编辑。
Deco工具 是Flash中一种类似【喷涂刷】的填充 工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的 绘制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将 其与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果 更加丰富的动画效果。
2.Deco工具的属性设置 Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提 供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、 对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、 火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒 子系统、烟动画和树刷子
大家好
1
FLASH动画制作
第 1 章 初识Flash动画
2
本章进阶
了解Flash的应用领域 了解Flash基本动画原理 认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
3
案例分析 该案例通过把一系列连
贯的素材图片导入到舞台 中,制作一匹马奔跑的 Flash动画。
知识准备 1.线条工具
在Flash中直线是最基本的图形,使用【线条工具】 可以绘制直线。按【Shift】键 可以绘制特定角度的直线和闭合图形。
29
任务2 绘制包装袋
知识准备 2.铅笔工具
使用【铅笔工具】绘图,类似于使用真实的铅笔,【铅笔工具】自由度很大,功能 较强,使用铅笔可以绘制出很多复杂的曲线图形。选择【铅笔工具】 后,按住鼠标左 键不放,在舞台上拖动。同时按住【Shift】键绘制,可以绘制水平或是垂直的线条。 • 伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。 • 平滑:绘制平缓的曲线。 • 墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。
【基本椭圆工具】 和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可 以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。
41
任务4 制作LOGO图形
知识准备 3.多角行星形工具
【多角形工具】 绘制方法和【矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该 【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。
27
任务1 认识【工具】面板