Maya(玛雅)3DMa详解
浅谈使用Maya进行三维模型创建
1 . 1 N U R B S 建 模 。N o n -U n i f o r m R a t i o n a l B — S p l i n e ( 非 统一 有 理B 样条 曲线 )即 是我 们通 常 所说 的N U R B S , 是 目前 两 大常 用模 型创 建方法 之一 。N U R B S 建模 所 用 的是 数学 函数 来 对 曲线 和 曲面 进行 描述 的,其 模 型精 度 是用 参 数 来控 制 的 ,这样 就可 以让N U R B S 模 型达 到任 何一 种我 们 想 要 的精 度 ,这一 点 也是N U R B S 建模 与 其他 建模相 区 别 的 最 大地 方 ,也 是它 自身最 大 的优 点 。所 以在 通 常情 况 下利 用它来进行建模时会给人一种感觉:由它创建出来的模型 很 圆滑 ,观看 起 来也令 人 感到 自然 。 1 . 1 . 1 N U R B S  ̄ J t 建方 法 。N U R B S 模 型 能够达 到很 高 的 精度 ,效 果显 著 ,深 受建 模 者 的喜 爱 。本文 在 此介 绍两 种 N U R B S 建模 的方法:第一种是使用基本几何体进行建模。 该 种 方 法 对 美 术 功 底 要 求 较 高 , 要 求 美 术 要 达 到 能使 用 基 本 几何 模型 来 将整 个模 型 精准 地 表现 出来 的程 度 。因 为 它 使 用 的是基 本 几 何体 进行 变 形 得到 的效 果 ,所 以该种 方 法 较 为灵 活 多变 。第 二 种 是使 用 点到线 ,再 由线 到面 的建
对 线 条进 行调 整 。也 可对 线条 进 行再 处理 ,这 就是R e b u i l d Cu r v e S 的使 用 。 ( 2)使 用 第 一 步 所 创 建 的 曲线 , 使 用 R e v o l v e 、L o f t 、E x t r u d e 等命令 即可 将 线条 转化 为三 维 实物 体模 型 。 同样 以创 建酒 杯模 型为 例 ,选择 好 上 一步 所创 建 的C V曲线 ,执 行R e v o l v e , 即可 旋转 为酒 杯 的模 型 ,如 图 2 。 ( 3 )最 后 对模 型 、模 型 与模 型 间 的过渡 连 接 、编辑 等 进行 修整 。此 步可 利用E d i t N U R B S 对模 型进行 修整 。
玛雅操作总结
玛雅操作总结引言玛雅(Maya)是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。
作为一名玛雅用户,我们需要掌握一些基本的操作技巧和工作流程,以提高工作效率并保证输出质量。
本文将总结一些常用的玛雅操作技巧,帮助读者更好地使用这款软件。
1. 基本操作1.1 视图切换在玛雅中,我们可以通过快捷键来切换不同的视图,以方便查看和编辑场景。
以下是一些常用的快捷键:•1:透视视图•2:正交视图•3:左视图•4:右视图•5:上视图•6:下视图1.2 对象选择在玛雅中,我们需要经常对对象进行选择和编辑。
可以使用以下方式来选择对象:•单击:选择单个对象•拖动:选择多个对象•Ctrl + 左键:添加或取消选择对象•Shift + 左键:添加连续范围内的对象到选择集合1.3 移动、旋转和缩放物体在玛雅中,可以通过移动、旋转和缩放对象来实现相应的变换。
以下是一些常用的快捷键:•W:移动工具•E:旋转工具•R:缩放工具2. 建模技巧2.1 Box 建模Box 建模是一种常用的在玛雅中创建基本几何体的技巧。
具体步骤如下:1.选择菜单栏中的“创建”> “多边形原型”>“盒子”。
2.在创建视图中,按住鼠标左键并拖动,可以拖出盒子的尺寸。
3.在属性编辑器中,可以进一步调整盒子的参数,如宽度、高度和深度。
Box 建模简单且灵活,适用于创建各种不规则物体。
2.2 辅助网格玛雅提供了一些辅助网格工具,可以帮助用户更精确地进行建模。
以下是一些常用的辅助网格工具:•网格:使用网格工具可以在场景中创建一个规则的网格,并可以根据需求调整网格的大小和密度。
•吸附工具:吸附工具可以将物体粘附到网格上,以便更方便地进行编辑和调整。
•对齐工具:对齐工具可以帮助用户将物体对齐到其他物体或场景中的参考点。
这些辅助网格工具可以提高建模的准确性和效率。
3. 动画技巧3.1 关键帧动画在玛雅中,可以使用关键帧动画来创造物体的运动效果。
以下是一些关键帧动画的技巧:•选择物体并进入动画模式(按下Ctrl + F2)。
3D绘图软体Maya介绍
建模(1)
• NURBS--曲線建模 資料量少、改變容易、面平滑 銳利、分枝、計算量大問題
建模(2)
• 多邊形—利用數個多邊型合成平面 可銳利、可分枝、好貼圖、3D廣泛使用 不易做平滑平面
紋理
• 貼圖方式色彩特效陰影
Demo(1)
• • • • • 曲面 茶杯 車殼 火箭殼與分面貼圖 月球凹凸
光源
• 各式各樣的光源型態
光的特效
• 霧化、特效
Demo(2)
• 光、特效光、霧化
動畫
• 關鍵影格動作曲線處理
相對關係
• 物與物之間關係與相對位置
自訂攝影機
• 拍攝、貼圖
Demo(3)
• 跳跳球 • 相對公轉 • 攝影
光線、攝影機、動畫合成
• 在聚光燈下地圖上的跳跳泥
特效粒子
• 粒子散撥型態 Omni
工作介面
快選名單 工 具 箱
顯示圖區—透視埠
屬 性 視 窗
常 用 視 窗 列 時間表格
輸入簡介
• 滑鼠—左鍵:選取、改變物件 中鍵:連結、觀看物件 右鍵:物件選單、動作 • 鍵盤—空白鍵:顯示所有功能選單 Ctrl + x:執行某種動作 Shift + x:執行某種連結 F num:切換某種功能選單模式 num:切換某種看圖模式
Directional Volume
力場
• 空氣、拖曳、重力、牛頓、放射、暴風 同一、渦流、軸線力場
Demo(4)
• 放設粒子 • 粒子材質 • 力場
結合粒子和力場的爆炸效果
輸出動畫
• 設定 • 第五組
3D繪圖軟體之用處
• • • • 又酷又炫的3D動畫製作 似假似真的電影合成 虛擬實境的模擬設計 多采多姿的3D遊戲
三维MAYA(拓展)—基础—三维动画制作简介
外,还需要具有较强的艺术功底、图形、图像编程基础、广 告画面的构图知识,并且要有较强的二维动画制作手绘能力。 4.从事其他行业方面工作(如工业模拟、环境模拟、产品 展示等)
2 Of 64
主要内容
◦ 3D动画及其发展史 ◦ 三维动画设计流程 ◦ 三维动画主要设计软件 ◦ MAYA介绍 ◦ MAYA常用工具
Of 64
什么是动画(Animation)?
◦ 拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命, 引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者 的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
◦ ……
提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都
是相通的。
19 Of 64
适合入门吗?
◦ 是初学者的最佳选择 ◦ 官方提供了大量的自习资料。 ◦ 有大量的学习同伴,通过论坛交流 ◦ 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时
间专注的学习。
就业前景?
◦ 在游戏和建筑等方面比较流行。 ◦ 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今
11 Of 64
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是 动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将 动画影片推向巅峰。
迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡 通电影。
12 Of 64
20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立, 3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
掌握Maya的建模与动画制作技术
掌握Maya的建模与动画制作技术Maya是一款功能强大的3D计算机图形软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
掌握Maya的建模与动画制作技术对于从事相关行业的专业人士来说至关重要。
本文将按类划分章节,介绍Maya的建模与动画制作技术,帮助读者全面了解Maya的应用。
第一章:Maya基础知识在开始学习Maya之前,了解Maya的基础知识是非常重要的。
本章节将介绍Maya的界面,包括视图区域、工具栏、属性编辑器等,并对Maya的基本操作进行详细说明,如选取、平移、缩放、旋转等操作。
第二章:Maya建模技术Maya的建模技术是指使用Maya创建3D模型的过程。
本章节将介绍Maya的多种建模工具和技术,包括多边形建模、NURBS建模、次表面细分等。
同时,将介绍如何使用Maya创建不同类型的模型,如人物、动物、场景等,并探讨一些常用的建模技巧和技巧。
第三章:Maya纹理贴图与渲染技术纹理贴图和渲染是为3D模型增加真实感和细节的重要过程。
本章节将介绍Maya的纹理贴图功能,包括UV展开、纹理映射、材质编辑等。
并讲解Maya的渲染技术,包括如何调整光照、阴影、反射等参数,使渲染结果更加逼真。
第四章:Maya动画制作技术Maya的动画制作技术是指使用Maya创建2D或3D动画的过程。
本章节将介绍Maya的关键帧动画技术,包括如何设置关键帧、插值动画曲线等。
同时,将介绍Maya的运动路径动画、动力学模拟等高级动画制作技术,并分享一些动画制作的经验和技巧。
第五章:Maya特效与后期处理技术Maya不仅可以创建动画,还可以为动画添加各种特效和进行后期处理。
本章节将介绍Maya的粒子系统,包括如何生成和控制粒子效果。
同时,将介绍Maya的流体模拟、布料模拟等高级特效技术,并讲解Maya的后期处理功能,如调整颜色、对比度、添加滤镜等。
第六章:Maya插件与脚本使用Maya的插件和脚本可以增加Maya的功能和便利性。
本章节将介绍Maya的常用插件,如用于模型细节雕刻的ZBrush插件,用于物理模拟的nCloth插件等。
MAYA软件三维动画制作技术浅议
关键词:MAYA软件;三维动画;制作技术;技术解析0引言随着全球信息技术的发展创新与数字技术的影响,人们的生活质量越来越高。
动画的产生是计算机系统技术发展引起的一种新技术。
MAYA软件符合时代的需求。
它是制作动画的领先软件,对于学习培训非常有价值。
近年来,3D动画技术在我国得到了迅速的发展。
这种动画技术带来的真实性受到了广大人民群众的喜爱。
作为当今社会顶级的3D动画软件产品,MAYA软件具有非常强大的作用,包含的内容也非常全面。
工作区操作面板非常简单,因此生产效率更高,其3D渲染质量高于同类软件,并且是制作3D动画的最佳软件[1]。
1MAYA软件概况MAYA软件的全名是AutodeskMAYA,在3D动画制作实践中具有非常全面的功能。
运营服务平台可以将动画师的计算机技术转换为逼真的动画,具有很高的协调性和专业能力。
MAYA 的应用范围有限。
MAYA主要致力于视频行业,例如角色动画、广告和动画制作以及电影动画特技等,尤其是在电影特效方面。
MAYA软件的主要性能非常强大,这全都归功于MAYA 软件出色的动画3D渲染功能。
在动画特效中,它可以出色地重新创建和3D渲染某些现实中无法实现的场景,为了使影片的实际效果更加真实。
当然,尤其是在近年来版本的不断创新和升级之后,Maya软件的作用得到了进一步的改善,现在具有更强大的作用以及更广泛的报道。
因此,在如此强大的覆盖能力的支持下,即使MAYA软件的市场价格相对较高,它仍然在动画行业中具有最高的影响力,并且是世界上最重要的应用之一。
此外,MAYA还具有其他3D软件无法比拟的功能。
在众多3D生产软件中,MAYA动画3D渲染不仅在专业能力和准确性方面优于其他软件,而且MAYA还将许多软件优势整合到了一起,集方便性、便利性、可协调性于一体。
与其他三维软件相比,MAYA在NURBS的角色方面具有很大的优势,在许多特性原材料模型上都具有很高的仿真性能。
特别是MAYA在物理的主要性能方面可以表现出色。
maya与3d-max
在功能上和应用上MAYA与3D Max有什么区别?3D Max的应用3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。
普遍用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。
3D Max的商业领域运用1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。
2、建筑动画例如:北京申奥宣传片等。
Maya的应用Maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。
所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有Maya能够满足它们的要求。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。
另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。
Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。
Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya商业领域应用1、平面设计辅助、印刷出版、说明书。
无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3D技术来表现他们的产品。
而使用Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。
Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。
同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
他们主要应用在平面设计领域的范围有:(1)包装设计;(2)销售及市场营销领域;(3)印刷物广告;(4)培训及证书的设计;(5)产品可视化及动画;(6)在线发布信息和打印目录;2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。
从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
三维软件3DsMAX和MAYA的区别(样例5)
三维软件3DsMAX和MAYA的区别(样例5)第一篇:三维软件3Ds MAX和MAYA的区别三维软件3Ds MAX和MAYA的区别3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
1.3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.2.MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.好多大片都是用MAYA来做的,而不是用3Ds MAX.3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。
可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。
Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。
换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。
另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG 图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。
Maya三维建模教案
学生作品展示与评价
作品展示
挑选出优秀的学生作品进行展示,包括场景建模、角色设计、动 画短片等。
评价标准
从创意、技术难度、视觉效果等方面对学生的作品进行综合评价。
互动环节
鼓励学生之间相互评价作品,分享创作经验和技巧。
行业发展趋势分析
实时渲染与游戏引擎
随着实时渲染技术的发展,游戏引擎在三维建模和动画领 域的应用越来越广泛。学生需要关注Unity、Unreal Engine等游戏引擎的最新动态和应用。
粒子系统应用举例
创建粒子系统
在Maya中创建粒子系统,设置粒子数量、 生命周期、速度等属性。
调整粒子行为
通过调整粒子系统的属性,如重力、风力、 碰撞等,控制粒子的运动和行为。
应用粒子材质与贴图
为粒子添加材质和贴图,以增强粒子的视觉 效果和表现力。
预览与渲染
预览粒子系统的效果,根据需要进行调整和 优化,最终渲染出高质量的粒子特效。
08
课程总结与展望
课程重点内容回顾
基础建模技术
包括多边形建模、NURBS建模和细分曲面建模的基本原理和操作方法。
材质与贴图
学习如何在Maya中创建和应用材质,以及使用各种贴图技术增加模型细节。
灯光与渲染
掌握Maya中的灯光设置技巧,以及如何使用渲染器生成高质量的图像。
动画原理与实践
了解动画基本原理,学习在Maya中创建基本动画和角色动画的方法。
灯光链接
可将灯光链接到对象或场景元素,实现动态光照效果。
阴影效果调整与优化
阴影类型
Maya支持多种阴影类型,如深度贴图阴影、光线 追踪阴影等,可根据需求选择。
阴影参数
调整阴影的颜色、密度、偏移等参数,以优化阴 影效果。
Maya三维动画设计与制作第2章MAYA基础操作
实战演练
在MAYA软件内创建对应的多边形基本体,将其组合成桌椅模型。可在制作的过程中更加深入的了解模 型基本体的创建以及变换方式,对象的复制及相关的编辑方法,对多个对象进行编组来进行整体性的操作。
1.制作桌子 2.制作椅子
目 录
2.2.4 缩放操作 缩放工具可将对象进行自由的缩放操作,同样具有三个轴向的缩放操作器。 可将光标放置在某一轴向的方块上拖拽,进行单轴的缩放操作。
03
编辑对象
2.3.1 复制操作 1.原位复制 在MAYA中,最常用的复制方式便是原位复制,可执行“编辑>复制”命令,或是按 Ctrl+D组合键。 原位复制出来的物体和原物体时重叠在一起的,需要使用移动工具将新复制出来 的对象移动出来。
2.特殊复制 特殊复制也被称为“关联复制”,利用特殊复制,可复制原始物体的副本对 象,也可复制原始物体的实例对象。
3.复制并变换
“复制并变换”命令是一个智能复制功能,其不仅可用来复制对象,还可将对象的变化属 性(如移动、旋转、缩放等)一起进行复制。复制所选内容并使用当前操作器应用已执行的 上一个变换。
第2章 MAYA基础操作
内容导读
本章将根据一套桌椅模型的制作,来学习多边形基本体的创建以及变换方式,学习如 何复制对象及进行编辑,如何对多个对象进行统一性的操作。在学习的过程中,会对 MAYA编辑菜单中相关的命令进行深入的讲解。在完成这一章节的学习后,许多生活中常 见的形状较简单的物体,都可制作成3D模型。
2.1.2 打开场景
执行“文件>打开场景”命令,或按Ctrl+O组合键,会打开“打开”对话框,在该对 话框选择相应路径中的文件打开即可。打开新场景的同时将会关闭当前场景,如果 当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。
三维动画软件Maya教案第一章认识Maya
游戏开发
Maya在游戏开发中也有 广泛应用,可以制作游 戏角色、场景、道具等
。
电视广告
Maya可以制作出高质量 的3D效果,被广泛应用
于电视广告的制作。
建筑设计
Maya在建筑设计中也有 应用,可以制作出逼真 的建筑模型和动画效果
。
Maya软件的版本介绍
Maya LT
适用于独立艺术家和小型工作室 的轻量级版本,提供基本的3D建
新建项目
打开项目
在Maya中创建一个新的项目,设置项目名 称、路径和存储位置。
打开已有的Maya项目,浏览项目文件夹并 导入需要的文件。
保存项目
导入与导出
将当前的项目保存,以便下次继续编辑。
支持多种文件格式导入,如FBX、OBJ、 DAE等,也可以将Maya场景导出为图片、 视频或游戏引擎支持的格式。
关键帧动画制作
关键帧的定义与作用
关键帧是动画制作中的重要概念,它代表了动画中关键的动作或表情变化,是动画师控 制动画效果的重要手段。
关键帧的创建与编辑
在Maya中,可以通过设置关键帧来记录对象的属性变化,从而实现动画效果。动画师 可以在时间轴上选择关键帧,对其进行移动、旋转、缩放等操作。
关键帧动画的制作流程
曲线编辑器的应用技巧
在使用曲线编辑器时,需要注意一些技巧,如合理设置关键帧、利用切线类型控制动画速度、使用表达式实 现复杂动画效果等。
06 特效制作与后期 合成
粒子系统介绍
粒子基本概念
阐述粒子在三维动画中的定义和作用,以及粒子系统的基本原理和 构成。
Maya粒子工具
详细介绍Maya中的粒子工具,如Particle Cloud、Particle Emitter等,以及它们的功能和使用方法。
Maya与3D max 的共同点和区别
Maya与3D max的共同点和区别?[标签:maya max,maya,区别]详细点匿名回答:3人气:3解决时间:2009-06-0109:29满意答案虚拟计算机三维世界与具象的现实世界一样都由点、线、面、体块等组合而成,而计算机图形学解决的就是这些元素的数学或程序表达。
3DSMAX的主要建模手段是多边形网格(Polygon Mesh),而Maya的主要建模方式是NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline,非均匀有理B样条)。
虽然这两个软件都有这些建模方法,但下面的一些概念仅就其主要功能而言。
.点(Point)点是零维的表示。
在由其组成的线、面或体块中,点起着构成形态的重要作用。
在多边形网格中,点称作Vertex;在NURBS曲线/面中,点称作CV(Control Vertex)或EP(Edit Point)。
.线(line)线没有粗细,渲染是不可见。
线是组成面或体块的构架。
在3DSMAX 的网格模型中,符合两点确定一直线的原理,术语称为Line或Edge。
而在NURBS 线中,由于NURBS的特殊数学表达方式,也许要三个或四个点才能确定一根线,在Maya中,NURBS曲线称为Curve或Isoparm(严格来说,isoparm并不是“线”,但在建模,能在某中程度上将它当作线使用,如移动、添加、删除)。
Maya中各元素的对应名称3DSMAX的子物体.面(Surface)面是一种三维形态,渲染时可见,是组成模型的主要方式。
3DSMAX 和Maya中的面都称作Surface,3DSMAX还有一种特殊的面叫作面片(Patch)。
.体体块是由面围合而成的三向物体,三维模型主要就是体块的操作。
.子物体(Sub-Object)和组成成分(Component)对一个物体(Object)而言,都有其构成的基本元素,如多边形网格的构成元素有点(Vertex)、线/边(Edge)和面(Surface)。
学会使用Maya软件的3D建模技巧
学会使用Maya软件的3D建模技巧Maya软件是一款广泛应用于电影、游戏、动画等行业的专业3D建模软件。
掌握Maya软件的3D建模技巧对于从事相关领域的人来说非常重要。
本文将按类划分章节详细介绍学会使用Maya软件的3D建模技巧。
第一章:基本操作技巧在使用Maya软件进行3D建模之前,首先需要掌握一些基本操作技巧。
这包括了软件界面的布局与常用工具的使用。
了解Maya软件界面的组成部分,例如视图窗口、属性编辑器、工具箱等,能够让用户更加方便地进行操作。
此外,掌握常用工具的使用也非常重要,例如选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。
这些基础操作技巧是学习后续3D建模技巧的基础。
第二章:建模工具的使用技巧Maya软件提供了多种建模工具,用于创建各种3D模型。
学会使用这些建模工具是进行3D建模的关键。
在这一章节中,我们将详细介绍几个常用的建模工具,例如多边形建模工具、NURBS建模工具、Subdivision建模工具等。
通过学习这些工具的使用技巧,用户可以更加轻松地创建各种类型的3D模型。
第三章:建模技巧与技巧提示在进行3D建模时,有些技巧和提示可以帮助用户更加高效地完成工作。
例如,使用对称性建模可以减少工作量;采用层级化的建模方式能够更好地管理模型;利用模板和参考图可以辅助建模等。
此外,在进行复杂建模时,一些技巧,如使用快捷键、自定义工具、脚本编写等,都可以提高工作效率。
第四章:材质与纹理的应用技巧除了创建3D模型之外,为模型添加逼真的材质和纹理也是非常重要的。
Maya软件提供了丰富的材质和纹理编辑工具。
在这一章节中,我们将介绍材质和纹理的基本概念,以及如何使用Maya的材质编辑器和纹理编辑器进行材质和纹理的制作与应用。
同时,还会分享一些创建逼真材质和纹理的技巧和经验。
第五章:灯光与渲染技巧灯光和渲染是使3D场景更加逼真的关键因素。
Maya软件提供了多种灯光类型和渲染选项,可供用户根据不同需求进行调整。
三维MAYA(拓展)—动画—Maya动画基础原理课件(精)
动画原理
慢进慢出(Slow in and Out) 慢进慢出主要发生在物体从一种运动状态到另 外一种运动状态时。 当物体从一个姿势开始运动时是慢进状态,而 当物体从运动到接近于某个姿势 停止时是慢 出状态。如小球弹跳到顶点。 需要注意的是,慢进慢出的动作比平时动作增 加的关键帧要多一些,这是为了便动作更自然 。几乎所有的动作都需要慢进和慢出效果。
动画原理
9、节奏(Timing) 所谓节奏就是物体运动速度的快慢。这是动画 原理中最基本的要素。但往往说起来容易,把 握起来却有相当大的难度,因为它主要体现在 动作的细节上。 例,眨眼睛的动作,可快可慢,但快速眨眼就 表眼角色当时是活泼的、开心的。而眨眼很慢 可能就表达了角色当时是沉闷的,不快乐的, 无聊的。
动画原理
10、夸张(Exaggeration) 夸张是用于表现动作的突发性,要根据剧情的 需要,不是每个动作都需要夸张,而且夸张也 不能过度,适度的夸张对刻画动画角色的性格 及表现剧情非常有帮助。 动画角色的动作需要比真人的动作夸张许多, 这也是动画的魅力所在。
动画原理
11、立体造型(Solid Drawing) 这个原理表面看起来与动画毫无关系,但是立 体造型的重要性在于它是动画的依托,立体造 型的成功与否直接影响着动画的表现。 什么是好的造型呢,首先它要个性鲜明,从它 的外表就可以判断出它的职业、性格特点等。 其次要有特点,在与其他角色的区别和对比上 要显得突出。
动画原理
2、动作预备(Anticipation) 动作预备指在发生主要动作之前的准备动作,虽然它不是 主要动作,但主要动作需要预备动作来引导。如果没有预 备动作会让动画看起来很不舒服、很假。这非常易被忽视 。 它预视着即将发生的动作,通常看到它几乎能猜到主要的 动作。 举例来说,当我们扔一个物体的时候,握物体的手通常不 会立即扔,而是会先向后做个预备动作。 再举例说,当我们想转头看某个物体的时候,眼睛通常会 先于头转动,也就是说眼睛会先转向要观察的物体,然后 头才转动。
Maya游戏建模软件使用教程
Maya游戏建模软件使用教程第一章:概述Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
本教程将介绍Maya的基本功能和使用方法,帮助读者快速上手该软件。
第二章:界面与工具栏Maya的界面分为视图窗口、工具栏、时间轴、属性编辑器等部分。
我们将逐一介绍各个部分的功能和使用方法,并介绍常用的工具。
第三章:几何建模在Maya中,几何建模是创建三维对象的基本步骤。
我们将介绍如何使用Maya的多边形工具、曲线工具和NURBS工具来创建各种形状。
同时,还将介绍如何修改和编辑已经创建的对象。
第四章:材质与纹理为了让模型更加逼真,我们需要为其添加材质和纹理。
本章将介绍Maya中的渲染器、材质编辑器和纹理编辑器的使用方法,并展示如何给模型添加不同的材质效果和纹理。
第五章:动画制作动画是游戏开发中不可或缺的部分。
在Maya中,我们可以利用关键帧动画、动画曲线编辑器和动画路径等功能来制作精彩的动画效果。
本章将介绍如何创建基本的动画和高级动画效果。
第六章:灯光和渲染为了营造逼真的场景效果,我们需要合理使用灯光和渲染技术。
Maya提供了多种灯光类型和渲染器选项,我们将详细介绍各种灯光的使用方法,并讲解渲染设置和输出。
第七章:特效和模拟特效和模拟能为游戏增添很多趣味性和真实感。
本章将介绍Maya中的粒子系统、布料模拟和流体模拟等功能,展示如何利用这些工具来创建震撼人心的特效效果。
第八章:Maya与游戏引擎Maya与众多游戏引擎兼容,可以直接导出游戏所需的文件格式。
我们将介绍Maya与常见游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)的集成方法,并讲解导出模型、纹理和动画等流程。
第九章:案例分析与实践最后一章我们将通过一个完整的案例分析来展示Maya的功能和应用。
读者可以跟随教程一步步完成案例,并加入自己的创意和想法,实践所学知识。
通过本教程的学习,读者将全面掌握Maya软件的使用方法,并能够独立完成三维建模、动画制作以及特效与模拟方面的工作。
Maya三维动画制作基础教程 (1)
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础
第3章 Maya NURBS建模技术
第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术
第8章 Maya基础动画技术
第1章 Maya动画基础知识
1.1 1.2 1.3 1.4
1.3 Maya应用领域
• • • • • • 游戏开发 影视剧角色的制作 虚拟场景的制作 工业造型设计 建筑效果图制作 影视片头制作
本章小结
通过本章学习,读者已经初步了解了三维动 画的基础知识,认识了各类三维动画软件并重点 了解了Maya软件,通过介绍掌握该软件的运用方 向。
感谢您的关注!
1.2初识Maya
Maya,这个响亮而神秘的名称,是一款由Alias/Wavefront 公司开发的三维动画渲染和制作软件。使用Maya软件可以完成从 建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,在电视电影、游 戏开发、可视化设计和教育领域始终保持着领先的优势。
1.2.1 Maya的发展历史
Maya系列软件,从1998年的Maya1.0到Maya 2010,10余年间发布了多个版 本,它在三维软件领域可以说有着悠久的历史。
1.1.2制作动画的一般流程
动画可分为传统二维、三维、偶人动画(定格动画)、flash 类(数据库动画)等多种形式,但不管哪种类型的动画片,其流 程基本都可分为: 1、前期制作 2、中期制作
3、后期制作三个部分
1.1.3三维动画设计软件
三维动画软件是一种独立的,可以完全在一个虚拟的三维 空间实现影像的软件,其中最具代表性的软件有: 1、Maya 2、3ds Max 3、Softimage/XSI 4、Light Wave 5、Rhino
Maya和3dmax有什么区别
Maya和3dmax有什么区别?Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。
所以Maya现在是Autodesk的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。
现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。
Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。
此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。
荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。
Maya还增强了二维图像的画质和表现力。
学习使用AutodeskMaya进行3D建模和动画设计
学习使用AutodeskMaya进行3D建模和动画设计一、介绍Autodesk Maya和3D建模与动画设计的重要性(200字)Autodesk Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域的3D建模和动画设计。
它集成了多种功能和工具,能够帮助用户创建逼真的虚拟世界。
3D建模和动画设计在现代化的媒体制作中起着重要作用。
通过3D建模,可以创造出真实的物体、人物和环境,使得视觉效果更加生动,增强观众的沉浸感。
动画设计能够给静态的画面注入活力,使得故事更加生动有趣。
二、Maya的界面与基本操作(200字)Maya的界面分为视图、工具栏、时间轴等模块,使得用户可以方便地对3D场景进行操作。
通过选择工具栏上的不同工具,可以进行创建、编辑和变形等操作。
时间轴可以用来调整动画的时间帧和速度,实现流畅的动画效果。
三、3D建模技术(200字)1. 多边形建模:通过创建顶点、边和面,将这些组合在一起形成物体的形状。
这种方法最常用于建模复杂有机物体。
2. 曲面建模:通过贝塞尔曲线或NURBS曲线来创建平滑的曲面。
这种方法适用于建模光滑的物体,如汽车。
3. 布尔运算:通过合并、剪裁和求交等操作,将不同的物体合并成为一个整体。
这种方法在建模复杂的物体时非常有用。
四、动画设计技术(200字)1. 关键帧动画:通过在动画的起始和结束位置设置关键帧,然后通过计算机自动插值来生成中间帧,实现顺畅的动画效果。
2. 路径动画:可以通过在路径上定义运动的轨迹,使物体沿着路径移动。
这种方法在制作摄像机运动和飞行动画时非常有用。
3. 物理模拟:通过应用物理规则和算法,模拟真实世界中的物理现象,如重力、碰撞和布料等。
这种方法可以使动画更加真实和逼真。
五、Maya的高级功能与特点(200字)1. 渲染引擎:Maya集成了多种渲染引擎,如Arnold和Mental Ray,能够产生逼真的光影效果,提高场景的视觉质量。
Maya三维建模基础——带图稿1剖析
二章Maya界面和基本功能(一)认识Maya界面双击桌面上Maya图标,激活Maya。
出现在我们面前的是一个Maya典型工作界面。
像大部分三维软件一样,Maya提供标准的四视图的观察方式(图2.1—1)。
(图2.1—1)将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示(图2.1—2)。
(图2.1—2)如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换(图2.1—3)。
(图2.1—3)下面让我们来逐一认识一下Maya的各类UI元素(图2.1—4)。
(图2.1—4)Manu Bar(主菜单栏)Maya的菜单栏包含六类公共菜单:1.F ile(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。
2.E dit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。
3.M odify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。
4.C reate(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。
5.D isplay(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。
6.W indow(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。
除了这六类公共菜单以外,在不同的功能模块下,菜单栏中还会出现相对应的编辑菜单,具体内容我们将会在下一章中详细介绍。
Statues Line(状态行)状态行是Maya工作区中比较重要的一个工具。
它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。
在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Tool Setting(工具设置)、Attribute Editor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
接触;cg论坛,人体肌肉,运动规律,面部表情。
暑期:动画公司实习。
旅游,感受外面的世界,积累灵感。
软件:Flash动画制作、Phototshop图像处理
软件详情:
Maya(玛雅)
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NI 与SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
3DMax
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2009。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX 的功能发挥到了极至.。