3dmax制作奶油冰激凌

合集下载

冰淇淋-完整版公开课教学设计

冰淇淋-完整版公开课教学设计
尝试解疑
1、谁能说说这个冰淇淋是怎么设计的呢
(拔模扭曲移动)
3、出示任务一、利用拔模、扭曲制作冰淇淋上半部。
4、学生尝试操作,教师巡视发现问题。
第二板块:探究形成
交流提升
1、谁能展示一下你的作品,说一说你是怎么设计的
2、设计过程中我们会遇到一个问题,拔模体与扭曲基准面不知道如何选择(拔模体选择下面基准面选择上面)




1、掌握3Done软件“拔模”中的“扭曲”知识点。
2、自行设计冰淇淋,并对冰淇淋进行美化。
3、通过设计3Done作品,感受创作的乐趣,激发学习、探索3Done软件的兴趣。
教学重点
运用扭曲制作冰淇淋的上半部。
教学难点
利用移动工具调整物体方向。
德育渗透点
通过制作冰淇淋,使学生产生兴趣点,培养学生的设计能力。
课题
创客--冰淇淋
教材分析
3Done软件是一门专门为小学生设计的软件。课程以培养小学生创新思维、创造能力、动手能力为出发点,以提高小学生综合素质为核心,能够提升小学生注意力、独立动手能力,充分开发小学生创造世界的天性。
学生分析
三年级学生已经学过一学期的3Done软件,对于大部分操作都比较熟悉,因此教学过程中要注意对学生创造能力的培养,要放手让学生自己去尝试,体验设计的乐趣。
核心素养落实点
具有生成和创造美的能力。
教学准备
多媒体机房,演示课件,学生作品
教学方法
讲解法、演示法
教 学 流 程
设计意图
集体智慧
第一板块:尝试发现
创情质疑
1、出示图片-同学们,大家喜欢吃什么口味的冰淇淋呀我们吃的冰淇淋不仅好吃还好看,这节课我们自己来做一个甜品设计师自己来设计美味的冰淇淋吧!

冰激凌3D制作模型方法

冰激凌3D制作模型方法

制作工具:3DMAX7.0制作过程:一、首先制作冰激凌的模型:1、在“前”视图中新建图01所示的线条。

2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。

3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。

4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。

5、在“前”视图中新建图05所示的直线。

6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。

7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。

8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。

9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。

10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。

11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示。

12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20。

最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型。

13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。

二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。

3dmax烘焙贴图教程

3dmax烘焙贴图教程

3dmax烘焙贴图教程3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

下面是店铺为大家准备的3dmax烘焙贴图教程图解,希望可以帮助大家!3dmax烘焙贴图教程步骤:1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。

(图01)2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

(图02)3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。

(图03)4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。

(图04)5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。

(图05)6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。

(图06)7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。

(图07)8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。

(图08)9、点击最下面的Render按钮进行渲染。

(图09)10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render T o Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。

(图10)3dmax烘焙贴图效果图:3dmax烘焙贴图教程图解:1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。

(图01)图012、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。

(图02)图023、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。

(图03)图034、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。

彩泥冰激凌制作方法

彩泥冰激凌制作方法

彩泥冰激凌制作方法
制作彩泥冰激凌的方法如下:
材料:
- 1杯牛奶
- 1杯鲜奶油
- 1/2杯砂糖
- 1/4杯彩色糖果或彩色糖屑
步骤:
1. 在一个大碗中,倒入牛奶、鲜奶油和砂糖。

搅拌均匀,直到砂糖完全溶解。

2. 将彩色糖果或彩色糖屑加入混合物中,搅拌均匀。

3. 将混合物倒入冰激凌机的冷冻碗中,根据冰激凌机的说明进行冷冻。

4. 等待冰激凌凝固,一般需要30分钟到1小时的时间。

5. 当冰激凌达到所需的质地时,将其转移到冷冻容器中,再冷冻2至3小时,使其更加坚实。

6. 取出彩泥冰激凌,用冰激凌勺舀出享用即可。

注意:如果没有冰激凌机,您可以将混合物倒入容器中,放入冰箱冷冻。

每隔30分钟取出搅拌一次,直到达到所需的质地。

3D动画

3D动画

一、导入场景文件通过笔者前面的《用3dmax制作奶油冰激凌》文章介绍,就可以制作出桶装冰激凌。

首先,启动3dmax9.0,将该场景文件导入,如图1所示。

二、添加融化修改器1、选择放样物体Loft01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“融化”项,进入其属性面板,如图2所示。

小提示:参数中的“数量”值是用来设定融化的程度,可以在0-1000范围中设定;“融化百分比”值是用于设置在“数量”值增大时,物体融化蔓延的范围;“固态”栏中提供了冰、玻璃等4种物质的粘稠度,也可自定义;“融化轴”栏用于设置融化作用的方向。

2、单击动画区的“自动关键点”按钮,为0帧设定融化参数值,如图3所示。

3、拖动时间滑块到第100帧,修改融化值,如图4所示。

完成后,单击“自动关键点”按钮,取消动画编辑。

小提示:按下“自动关键点”按钮后,动画区的周边就会产生红色边框,拖动时间滑块到另外一帧,就可以修改当下的位置和参数,甚至是材质的相关参数,这些都被自动记录为动画,最后点击“自动关键点”按钮,取消编辑。

4、单击动画控制区的“播放动画”按钮,开始演示融化动画,我们随之会发现融化后的液体都存放在了杯口的位置,即冰激凌最底部的平面,使得效果不很真实,因为没有体现出融化后的液体厚度来,如图5所示。

5、单击“融化”前面的“+”号,选择它的次级修改参数“Gizmo”,在视图中拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整至所期待的效果,如图6所示。

6、选择放样物体Loft01,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“网格平滑”项,修改相关参数如图7所示。

7、继续在“修改器列表”下拉框中选择“松弛”项,进入其属性面板,按下“自动关键点”按钮,将时间滑块拖到第0帧上,修改其参数,同样的拖动滑块到第100帧上,修改其参数,如图8所示。

小提示:加入“松弛”项可以对模型的弯角进行平滑,但是一开始松弛值不能设置太高,否则会使得模型变形。

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程

3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以实现高度逼真的渲染效果,同时也能够制作出各种有趣的卡通效果。

本文将详细介绍3Dmax中的风格化渲染和卡通效果制作教程,包括以下几个步骤:1. 确定项目需求- 首先,明确项目需求,确定你想要达到的效果是什么样的卡通风格,例如,是浓墨重彩的漫画风格还是简约可爱的卡通风格。

- 对于风格化渲染,你可以选择像素化(Pixelation)或扁平化(Flat shading)等技术来达到你想要的效果。

确保明确你的目标风格,并且将这个目标一直贯穿于整个制作过程中。

2. 模型的创建和建模- 在3Dmax中创建一个新的项目,并开始建模。

- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的几何体来创建角色或物体。

避免使用过多的细节和复杂的形状,因为卡通风格通常是简洁和可爱的。

- 这一步骤需要一些基础的3D建模知识,因此如果你不熟悉建模技术,可以通过观看一些视频教程或阅读专业书籍来提升自己的建模技能。

3. 材质和贴图的设置- 在完成建模后,为你的模型设置适合卡通风格的材质和贴图。

- 对于风格化渲染,你可以使用能够产生特殊效果的材质,如卡通材质、水彩材质等等。

可以通过调整材质的颜色、亮度和反射等参数来达到所需的效果。

- 对于卡通效果的制作,你可以使用简单的纹理贴图,如扁平的颜色、线条和图案。

不要使用过多的细节和真实感纹理。

4. 灯光和照明效果- 选择适合你卡通风格的灯光和照明效果。

例如,你可以选择柔和的光线和强烈的阴影来突出物体的轮廓,或者使用彩色的灯光来增加场景的趣味性。

- 调整光照的位置、强度和颜色来实现你想要的卡通效果。

5. 动画和动作设计- 如果你想要创建一个卡通角色,你可以使用3Dmax中的动画功能来设计各种有趣的动作。

- 通过设置关键帧和路径,你可以制作出卡通角色的行走、跳跃、转身等动作,给你的作品增添生动和活力。

6. 渲染和后期处理- 在完成模型、材质、灯光和动画的设置后,你可以使用3Dmax中的渲染功能将场景渲染成静止图像或动画。

芒果冰淇淋的制作方法

芒果冰淇淋的制作方法

芒果冰淇淋的制作方法首先,准备好新鲜的芒果。

将芒果去皮去核,然后切成小块放入搅拌机中,搅拌成细腻的果泥。

接着,取一小碗,将搅拌好的芒果果泥倒入碗中,加入适量的砂糖或蜂蜜,根据个人口味调节甜度。

然后加入一些新鲜的柠檬汁,搅拌均匀,使果泥更加香甜。

然后,将淡奶油倒入另一个干净的容器中,用打蛋器或搅拌机将淡奶油打发至出现明显的纹路。

接下来,将打发好的淡奶油和芒果果泥混合均匀。

可以用橡皮刮刀轻轻地搅拌,使两者充分融合。

最后,在冰淇淋模具中倒入混合好的芒果冰淇淋液体,轻轻拍打几下以去除气泡。

然后用保鲜膜或者盖子盖住模具,放入冰箱冷冻4-6小时,直到冰淇淋完全凝固。

经过冷冻后,取出模具,用热毛巾包裹一下冰淇淋的模具,这样可以让冰淇淋更容易脱模。

将冰淇淋脱模,切成块状或者勺出来装入冰淇淋杯中。

这样,清新可口的芒果冰淇淋就制作完成了。

享用时,可以配上一些新鲜的水果或者果酱,味道更加美味。

而且因为是自制的冰淇淋,所以不含人工添加剂和防腐剂,更加健康美味。

很多人都喜欢冰淇淋,尤其是在炎热的夏天,来一份清凉可口的冰淇淋,实在是一件愉快的事情。

而自制冰淇淋更是受到很多人的青睐,因为可以根据个人口味自由搭配原料,制作出独特的口味。

芒果冰淇淋作为一款受欢迎的口味之一,清新香甜,果味浓郁,不仅仅是孩子们的最爱,也是成年人的最爱。

今天我将分享一份简单易学的芒果冰淇淋制作方法,让您在家也可以轻松制作出美味的芒果冰淇淋。

首先,让我们重新回顾一下芒果冰淇淋的原料,除了新鲜芒果和淡奶油之外,还需要适量的砂糖或蜂蜜,以及一些新鲜的柠檬汁。

接下来我们将继续讲解制作的步骤。

步骤一:准备工作首先,将所有用具和原料准备好,搅拌机、切菜板、刀具和密封的冰淇淋模具等。

保持工作台面整洁,这样有利于后续的操作。

步骤二:制作芒果果泥将新鲜的芒果去皮去核,然后切成小块放入搅拌机中,搅拌成细腻的果泥。

这时,您可以根据个人的口味再次尝试一下,如果觉得果泥的口感和甜度还不够,可以适量加入一些砂糖或蜂蜜,调节甜度。

3DS MAX甜美可口――冰淇淋造型

3DS MAX甜美可口――冰淇淋造型

图书简介:本文节选自由东正科技公司编写的《3DS MAX 7中文版工业产品造型设计》(附CD-ROM光盘一张),电子工业出版社出版。

第6章3DS MAX甜美可口――冰淇淋造型冰淇淋同咖啡、音乐一样,象征着青春、时尚、浪漫与魅力。

人们吃冰淇淋已不单纯是为消暑解渴,同时还在享受一种口味、一种情调、一种惬意。

本章将通过max制作有特色的冰淇淋。

6.1 设计思想一个冰淇淋是由雪糕、冰淇淋筒和外包装纸构成的。

雪糕部分主要使用【挤出】、【扭曲】和【锥化】等修改器来创建,而冰淇淋筒和外包装纸的建模相对比较简单,主要利用【车削】修改器来进行创建。

本实例的重点主要是对常用修改命令的掌握。

最终效果图,如图6-1所示。

6.2 设计步骤本实例将从冰淇淋的建模开始(应用到的修改器有【挤出】、【扭曲】、【锥化】和【旋转】),然后赋予冰淇淋材质,设置场景灯光等。

冰淇淋构成如图6-2所示。

6.2.1 雪糕模型的创建首先创建冰淇淋上半部分的雪糕模型。

1.设定系统单位选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。

然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出“单位设置”对话框,对系统单位进行设置,如图6-3所示。

2.创建星形点击【创建】按钮,选择【二维】面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一星形,并修改其参数,具体参数和效果,分别如图6-4和图6-5所示。

3.应用【挤出】修改器选中所画出的星形,选择【修改】按钮,进入修改命令面板,然后展开【修改器列表】,选择【挤出】命令,为星形增加“挤出修改器”,将挤出的数量设为“160”,分段数设为“16”,如图6-6所示,应用修改器后的效果如图6-7所示。

并将应用了【挤出】命令后的三维物体重命名为“雪糕模型”。

注意:在这里将分段数加大为16,主要是为了下一步对其应用【扭曲】修改器时有预期效果。

4.应用【扭曲】修改器保持选中“雪糕模型”,展开【修改器列表】,继续为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-8所示,应用修改器后的效果如图6-9所示。

氮气冰激凌的制作方法

氮气冰激凌的制作方法

氮气冰激凌的制作方法氮气冰淇淋的制作方法氮气冰淇淋是一种使用液氮制作的创新冰淇淋。

它以其细腻口感和独特的制作方式而受到广大食客的喜爱。

本文将为您详细介绍氮气冰淇淋的制作方法。

制作氮气冰淇淋的第一步是准备所有原料。

首先,您需要获得新鲜的奶油、牛奶、糖和鲜奶油。

您也可以根据个人口味添加不同的食材,例如巧克力、水果或坚果等。

此外,您还需要液氮和一个专业的液氮冰淇淋机。

第二步是将奶油、牛奶和糖混合在一起。

您可以在一个大碗中将它们搅拌均匀,直到糖完全溶解。

然后,慢慢地倒入鲜奶油,继续搅拌,直到混合物变得光滑。

接下来,您需要将混合物倒入液氮冰淇淋机的容器中。

确保容器已经在冰箱中冷却,这样可以更好地保持冰淇淋的质地。

您可以根据制造商的指示将混合物倒入容器中。

然后,您需要将液氮倒入冰淇淋机的容器中。

请注意,液氮非常冷,因此在潜入液氮之前,请戴上保护手套和安全眼镜。

慢慢地将液氮倒入冰淇淋机,同时用搅拌器不断搅拌混合物。

液氮的作用是迅速降低混合物的温度,使其迅速冻结。

随着混合物冷冻,您会看到混合物逐渐凝固。

您可以继续搅拌,以确保冰淇淋的质地均匀。

这个过程只需要几分钟,但请记住,要一直保持搅拌,以免冰淇淋变得块状。

当混合物完全冷冻并凝固时,您可以将氮气冰淇淋取出,放入冰淇淋杯或碗中。

您可以根据个人口味添加巧克力酱、水果酱或装饰物。

最后,您可以轻松地品尝您制作的氮气冰淇淋了。

它具有奶香浓郁、口感丝滑的特点,让人回味无穷。

制作氮气冰淇淋需要一些专业设备和技巧,所以请务必遵循安全操作。

确保您有足够的通风,并在操作液氮时戴上适当的保护装备。

总结一下,制作氮气冰淇淋的步骤包括准备原料、混合混合物、倒入冰淇淋机、添加液氮、搅拌混合物、拿出冰淇淋并装饰。

只要掌握正确的技巧和安全操作,您可以在家中制作出口感极佳的氮气冰淇淋。

希望您享受制作和品尝这个美味的甜品!。

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。

本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。

2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。

二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。

2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。

可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。

3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。

三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。

2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。

四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。

2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。

3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。

五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。

2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。

六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。

2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。

七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。

2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。

3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。

八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。

步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。

- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。

- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。

步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。

- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。

- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。

步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。

可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。

- 添加纹理可以使模型更具真实感。

可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。

- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。

步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。

- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。

- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。

步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。

可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。

- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。

- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。

步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。

- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。

- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。

AI新手教程!手把手教你打造多边形纸艺效果雪糕.

AI新手教程!手把手教你打造多边形纸艺效果雪糕.

风靡全球的低多边形风格让我们耳目一新,而平面上不断发挥创意的同时,尝试一下3D效果又有何不可?谈到3D,大家肯定第一时间会想到专业3D建模的软件,而往往普罗大众的硬件还没有跟上3D的步伐,根据平面设计的经验,3D好像也离我们有一段距离。

所以,复杂的3D我们不能涉足,但至少我们学过立体素描,知道阴影和高光的关系,这就够了。

这个教程就是学习用AI打造3D多边形纸艺效果的雪糕。

这个教程中我们将要学习到的知识点是:1、斑点画笔工具的运用2、多边形构造3、纹理的运用4、渐变填色一、手绘建模所谓手绘建模,其实只是个为了提升自己逼格的说法。

根本上说,也就是好像画素描一样,勾画轮廓,确定阴影和高光。

打开AI软件,新建一个文档,文档大小800px*800px。

先利用斑点画笔工具,用手绘板绘制底稿。

底稿的作用只是一个基础造型,最终并不参与到画面中,因此,你可以先新建一个图层,将手绘的部分独立出来,这样等到不用时再关闭该图层。

可能很多人会问为什么这里要用斑点画笔工具,而不是画笔工具。

当你用鼠标左键双击斑点画笔工具图标,就会弹出斑点画笔的工具选项。

在面板中,你可以对画笔的压力进行相应的设置。

除此而外,斑点画笔工具画出的线条是一个封闭的填充型的路径,而如果你是用其他画笔工具,想要成为一个填充型的路径,还需要扩展外观这一步。

在画布上勾勒出雪糕的轮廓线,由于我们所做的是多边形纸艺效果的雪糕,我将全部采用的是黑色1pt直线条来绘制。

二、钢笔绘制多边形按照你所勾勒的边线部分画上多边形,多边形务必要保持为一个封闭路径,这是为接下来的填色作准备的。

新建一个图层,将多边形的图层与上一步所画的手绘草稿区分开来,并锁定手绘的图层。

在我曾经写过的文章《教你简单快速地将图片变成多边形背景》和《手把手教你绘制大胆突出的波普风格人像》都有类似的画法的解说,大家有时间可以看看。

首先,确保已经打开了智能参考线,如果没有,可以使用快捷键Ctrl+U打开。

冰激凌用放样的变形操作制作

冰激凌用放样的变形操作制作

冰激凌(用放样的变形操作制作)1. 单击圆按钮,在前视图中建半径为30的圆,单击多边形按钮,在前视图中建立半径为30,边数为8的多边形。

如图1图1 多边形的参数2. 单击线按钮,在前视图中建一条长200的水平线。

此时前视图如图2所示图 2 绘制图形3.选中直线,单击loft(放样),在参数面板中打开[路径参数],在[路径]微调框中输入59,在[创建方法]卷展栏中单击[获取图形],然后在视图中单击圆,再在输入 [路径]微调框中输入60,在[创建方法]卷展栏中单击[获取图形],然后在视图中单击多边形。

则生成一个简单的放样物体。

如图3图 3 生成的放样物体4.下面对放样物体进行变形,使放样物体仍保持选中状态,然后单击修改面板,打开修改命令面板,在参数面板中的[变形]卷展栏中单击[缩放]按钮,则该按钮及右边的灯泡都会高亮显示,如图4所示图4 [变形]参数卷展栏图5 插入缩放的四个点位置5.在[缩放变形]对话框中单击工具栏中的插入角点按钮,然后分别在红色线上横坐样50、53、58、60等位置插入四个控制点,(以黑色小方框显示,白色小方框为选中状态),插入位置如图5所示,然后使用移动工具将自左向右的6个控制点(包括首、尾控制点)分别上下移动,使其纵坐标分别为2、90、110、110、95、2,横坐标保持不变,此时[缩放变形]对话框的显示如图6所示。

图 6 进行调节6个点后的位置6.缩放后的效果如图7所示图7 缩放效果图7.使放样物体处于选定状态,在参数面板中的[变形]卷展栏中单击[扭曲]按钮,打开[扭曲变形]对话框,在红色线上横坐标为60的位置插入1个控制点。

如图8所示。

再使用移动工具,选择最右边的一个控制点,然后在状态栏变形比例文本中输入,相当于从放样物体60%-100%部分扭曲了200度,则此时[扭曲变形]对话框如图9所示。

图8 [扭曲变形]对话框中插入1个控制点图 9 移动[扭曲变形]控制点的位置8.为了获得外观比较精细的效果,打开[表皮参数]卷展栏,然后将[图形步数]选项设置为10,[路径步数]选项设置为8.如图10所示,则得到的放样物体的效果如图11所示图10 [表皮参数]卷展栏图11 扭曲效果图9.现得到的冰激凌太规则了,不大真实,还需要进行一定程度上的变形。

3dmax的贴图烘焙技术

3dmax的贴图烘焙技术

3dmax的贴图烘焙技术贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。

这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。

由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。

贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。

下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。

先来渲染场景,如图,这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间15秒。

现在来做贴图烘焙,快捷键0,或者在渲染菜单里打开,如图以下是贴图烘焙的基本操作界面,Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。

而后在下图位置选择Diffuse Color方式,这儿是于max5不同的地方,需要注意在下图位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的,不去细说了按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图这时大家会发现视图里场景发生了变化,出现了近似渲染后的光照效果,哈哈,不要以为你的显卡变好了,而是烘焙后的贴图被自动贴到场景中去了,如图。

(PS:估计万元级的专业卡也未必有这效果呀~~~)打开材质面板,依次选择空的材质球,把场景里的烘焙材质用吸管吸出来,我们会发现烘焙后的材质其实是一个外壳材质,我们设置Baked Material的方式为可以渲染,如图记住,因为是用贴图代替了光照信息,所以我们在进行渲染时要关闭场景中的所有灯光,并关闭高级光照Light Tracer,这样我们进行渲染便能得到烘焙后的场景效果,如图,效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,我渲染了2秒,快了近7倍。

3dmax渲染教程:生日蛋糕逼真效果制作详解

3dmax渲染教程:生日蛋糕逼真效果制作详解

3dmax渲染教程:生日蛋糕逼真效果制作详解亲人朋友生日,我们一般都会订做一个生日蛋糕,点上蜡烛,给过生日的人以最美好的祝福。

下面我们开始。

制作工具:3DsMAX中文版。

其他版本步骤类似。

先看效果图。

3dMAX渲染教程:制作逼真的生日蛋糕效果制作过程:一、创建蛋糕模型1、进入创建命令面板,选择“图形”面板,然后使用“星形”工具在顶视图中创建一个星形,设置半径1为45,半径2为35,点6,圆角半径1为7.5,圆角半径2为0。

得到星形效果如图01所示。

星形效果2、使用“挤出”工具将其挤出得到三维物体,参数设置如图02所示。

参数设置得到造型如图03所示。

造型3dMAX渲染教程:制作逼真的生日蛋糕效果造型3、制作油旋转效果,使用“扭曲”工具进行旋转,设置角度为180,偏移40,得到效果如图04所示。

设置角度为1804、做出一个尖锥效果。

在“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”工具,将“数量”数值设为-1,得到效果如图05所示。

锥化5、进入创建命令面板,使用“球体”工具创建一个球体。

然后进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”工具,进入“顶点”次物体层级,使用移动工具对各顶点进行移动,做出小樱桃的造型,如图06所示。

小樱桃6、进入创建命令面板,使用“柱形”工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后使用“编辑网格”工具对其顶点进行编辑,得到樱桃炳如图07所示。

3dMAX渲染教程:制作逼真的生日蛋糕效果编辑网格7、使用“网格光滑”工具进行细化,将复杂度设为1,然后使用“弯曲”工具将其弯曲,设置角度为30,得到效果如图08所示。

弯曲8、制作蛋糕体。

进入“图形”面板,创建一个72边的星形曲线,设置半径1为500,半径2为490,点72,圆角半径为1和2为5,然后使用“挤出”工具挤出造型,得到效果如图09所示。

72边的星形曲线9、挤出造型后上表面是平的,下面做花纹,使用“编辑网格”工具,进入面的次物体层级,选中上表面后使用“噪波”工具,参数设置如图10所示。

第4章使用修改器

第4章使用修改器

第四章使用修改器【本章导读】修改器时三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑修改器的子对象,即可修改对象的形状,获得我们想要的三维模型。

下面便来学习3ds Max 修改器的使用方法。

【本章内容提要】认识修改面板常用三维对象修改器常用二维图形修改器常用动画修改器4.1认识修改面板修改面板时使用修改器时最常用的面板,单机3ds Max命令面板中的“修改”标签即可打开该面板,如图4-1所示。

它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成,各部分作用如下。

(1)修改器列表:单机该下拉列表框会弹出修改器下拉列表,如图4-1右图所示。

在下拉列表中单机要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。

(2)修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。

拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统始终由底到顶的顺序应用堆栈中的修改器),此时对象最终的修改器效果将随之发生变化;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。

.知识库.塌陷修改器就是在不改变修改器效果的基础上删除修改器,是系统不必每次选中对象都要进行一次修改器修改,可以节省内存。

如果希望塌陷所有修改器,可在修改器堆栈中右击任一修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷全部”;如果希望塌陷从最上方修改器到某个指定修改器之间的所有修改器,可右击指定的修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷到”。

(3)修改器控制按钮:该按钮区包含5个按钮,各按钮作用如下。

●锁定堆栈:锁定修改器堆栈,是堆栈内容不随所选对象的改变而改变(每个对象都有对应的修改器堆栈。

所选对象不同,修改器堆栈的内容会随之改变);●显示最终结果开/关切换:控制修改器修改的显示方式(选中时显示所有修改器的修改效果,取消选择时只显示底部修改器到当前修改器的修改效果);●使唯一:断开对象或修改器堆栈中当前选中的修改器;●从堆栈中移除修改器:删除修改器堆栈中当前选中的修改器;●配置修改器集:配置修改器集合,以调整修改器列表中修改器的现实方式。

3D-max-中建模-渲染-烘焙-导出-技巧

3D-max-中建模-渲染-烘焙-导出-技巧

3ds max中烘焙:建模,渲染,导出【前言】欢迎使用VRPlatform虚拟现实软件平台(简称VRP)。

本教程通过演示如何在10分钟内制作一个能独立运行、具有较强真实感的、并且可实时交互的VR场景,让您了解到VRP的基本工作流程。

在这一过程中,你不仅可以发现VRP对3ds max建模和渲染的限制很少,而且他简单易用、高效便捷,相信也会给您带来一种全新的体验。

VRP完全兼容3ds max 5和6,在本教程中我们为您提供两个范例文件,分别使用3ds max 5和6建模和渲染。

您可以根据您所使用的3ds max的版本来选择范例文件。

3ds max 5和6在全部制作步骤中只有步骤3的烘焙部分略有不同,我们在教程中针对这两个版本分别作了讲解。

下载该教程的实例文件:tut-10min.rar (也可从VRP安装目录的Samples目录中找到)包括了Max场景模型,和vrp工程文件。

【目录】•步骤1:在3ds max中建立模型•步骤2:在3ds max中渲染•步骤3:在3ds max中烘焙•步骤4:导出模型至VRP-Builder•步骤5:VRP-Builder的基本操作说明•步骤6:编辑运行界面•步骤7:设置运行窗口,运行预览•步骤8:存盘与打开•步骤9:制作独立运行程序步骤1:在3dsmax中建立模型首先制作一个简单的场景模型。

您也可以打开本教程附带的max模型文件,直接进入下一步。

VRP对于建模阶段没有过多限制,只要是max标准的功能,你就可以任意使用,包括设计模型和设定材质。

你唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在VR的建模中,更是要注意以下这些:·场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10厘米的足球场或是半径10米的杯子都是需要纠正的;·在质量与速度之间做好权衡,近可能降低场景的规模,包括面数和贴图量;·对齐该对齐的面和顶点,消除多余点和烂面;·合理的命名和分组本例中,使用毫米为单位(需要注意的是,当场景尺寸过大时,如大规模建筑群、城市等,建议不要使用毫米为单位,否则,VRP中数值太大不便查看)。

用3DsMAX制作冰块的方法

用3DsMAX制作冰块的方法

3Ds MAX制作‎冰块教程灯光在摄影‎时有两种作‎用:一是"照明",重点在打亮‎环境,让摄影机可‎以拍到东西‎。

一是"元素",光线在画面‎环境中扮演‎一个角色,包含了艺术‎性及画面的‎语言。

所以,请记得,灯光可不是‎"打亮就好",不但要打亮‎,而且要亮出‎意义来。

节目的拍摄‎,灯光是重要‎的因素,摄影机再烂‎都没关系,但是灯光一‎定要好,有好的灯光‎,整个节目拍‎出来才会有‎质感。

对于新闻摄‎影来说,灯光算是最‎容易被忽略‎的。

一般的新闻‎记者会说:新闻这么赶‎了,有画面,颜色不要差‎太多就不错‎了,谁还有什么‎狗屁时间去‎理会灯光!──的确,这种说法也‎不能说错,大部分的时‎间是要求"拍到"再来求其它‎的,而灯光好不‎好,已是"美"的层次了。

但是,一个真正的‎"摄影"人员,是不容许自‎己去放弃"完美"的,何况摄影记‎者也不是永‎远都"抢新闻"就够了,总也有机会‎去拍专题,支持节目,甚至有一天‎累积足够经‎验后,要当导演或‎导播。

所以,灯光的知识‎可以不专精‎,但一定得知‎晓些基本才‎成。

照度与距离‎的平方成反‎比这个公式熟‎悉吧?!打灯就靠这‎个公式,再加上三角‎函数导出光‎折射原理,这两个原理‎光看公式很‎头痛,实则在日常‎生活中俯拾‎皆是。

一盏灯的光‎亮度照在4‎公尺距离的‎某个东西上‎假如有10‎0单位的亮‎度,把灯稍微往‎后挪半公尺‎,亮度将遽降‎为不到50‎个单位,因为亮度会‎因灯具与被‎照物的距离‎而改变,而且是以距‎离的平方比‎的比例产生‎变化。

所以可知,灯具与被摄‎物的距离,对亮度有绝‎对的影响。

光的折射是‎很好玩的,除了像撞球‎般地可以不‎直接对准目‎标,却可以间接‎把目标打亮‎,有时在空间‎不够的地方‎打光,利用折射可‎以增加与被‎摄物的距离‎。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档