面向对象C++知识点总复习与习题讲解
c++面向对象程序设计知识点总结
c++面向对象程序设计知识点总结哇塞!今天咱们就来好好唠唠C++面向对象程序设计的那些知识点!首先,啥是面向对象程序设计呢?这可太重要啦!简单来说,就是把现实世界中的事物,当成一个个对象来处理。
就好比一辆汽车,它有自己的属性,像颜色、型号、速度等等,还有自己的行为,比如启动、加速、刹车。
在C++中,类就是用来定义对象的模板哟!比如说,咱们可以创建一个“汽车类”。
这个类里面包含了汽车的各种属性和方法。
类的成员变量和成员函数,这可是关键中的关键!成员变量就是对象的属性,像汽车的颜色、型号那些。
而成员函数呢,就是对象的行为,比如让汽车加速的函数。
继承,这也是个超级厉害的特性!子类可以继承父类的属性和方法。
比如说,“跑车类”可以继承“汽车类”,然后跑车类就有了汽车类的基本属性和方法,还能有自己独特的属性和方法,像超级快的加速能力!多态性,这简直是魔法!通过虚函数和动态绑定,同一种操作在不同的对象上可以有不同的表现。
比如,同样是“刹车”这个操作,普通汽车和跑车的刹车效果可能就不一样!封装,把类的内部实现细节隐藏起来,只对外提供接口。
这就好比汽车的发动机,咱们不用知道里面具体咋工作的,只要会踩油门就行啦!构造函数和析构函数,这俩兄弟也不能忽视!构造函数在创建对象的时候自动调用,用来初始化对象的状态。
析构函数呢,在对象销毁的时候调用,做一些清理工作。
对象的创建和销毁,这里面也有不少学问!创建对象的时候要分配内存,销毁的时候要释放内存,不然可就会出大问题啦!还有模板,这可是让代码更通用的好东西!可以写一个模板类或者模板函数,能处理不同类型的数据,简直太方便啦!哎呀,C++面向对象程序设计的知识点真是太多太多啦!像友元函数、静态成员、异常处理等等,每一个都很重要!友元函数可以突破类的封装性,访问类的私有成员。
但要小心使用,不然封装就白搞啦!静态成员是属于类本身的,而不是对象的。
比如说,统计创建了多少个对象,就可以用静态成员。
C(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题
C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。
例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。
2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。
例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。
3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。
例如函数的重载。
4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。
通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。
5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。
类中的关键字public, private, protected 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。
对于public 成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。
对于private 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。
对于protected 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。
6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。
析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。
7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。
当一个新类从一个已定义的类中派生后,新类不仅继承了原有类的属性和方法,并且还拥有自己新的属性和方法,称为类的继承和派生。
8. 派生类public 继承方式有那些特点?(1)在派生类中,基类的公有成员、保护成员和私有成员的访问属性保持不变。
面向对象程序设计复习要点
《面向对象程序设计》总复习第一部分各章复习要点第1章C++一、基本知识1.面向对象程序设计的基本概念●类、对象、属性、方法2.面向对象程序设计的特点●封装、继承、多态二、基本技能1.VC++6.0编程环境的使用●编辑、编译、运行、查错●调试由多个文件组成的程序2.cin和cout的使用第2章数据类型与表达式1.数据的存储●基本类型:整型、实型、字符型、布尔型●构造类型:结构、联合、枚举2.数据的表示●常量、变量3.符号的表示●运算符、表达式第3章C++控制结构一、基本知识1.语句概述●控制语句●函数语句●表达式语句●空语句2.语句要点●格式、执行过程、注意事项二、基本技能1.递推法程序设计●前项推后项●外加循环控制2.穷举法程序设计●用循环列出所有情况●找出满足条件的情况第4章函数一、基本知识1.函数的概念●函数的声明●函数的定义●函数的调用2.函数●数据传递:主函数→子函数,子函数→主函数3.变量的存储类型●动态●静态●寄存器4.变量的作用域●全局变量●局部变量二、基本技能1.嵌套函数设计●并列定义嵌套调用2.递归函数设计●由未知推向已知的递推公式●格式:If 已知else 递推3.重载函数设计●相同:函数名●不同:函数类型、参数(个数或类型)4.函数技巧●内联函数、外联函数●带默认参数值的函数●引用第5章数组、指针与字符串一、基本知识1.数组的概念●一维数组●二维数组●字符数组2.指针●如何获取各种数据的指针●如何用指针表示各种数据●用指针处理数据的优势二、基本技能1.排序●选择法排序●冒泡法排序2.字符串处理●输入●处理:比较、赋值、连接●输出3.指针●指针的定义●指针的获取●用指针表示数据第6章类和对象一、基本知识1.类2.对象3.构造函数4.析构函数5.拷贝构造函数6.友元7.组合类二、基本技能1.构造类●数据●函数(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)2.友元函数●定义与使用3.静态成员●定义与使用4.对象数组5.对象指针第7章继承与派生一、基本知识1.继承2.继承方式3.继承的分类4.继承的二义性5.虚基类6.虚函数与纯虚函数7.抽象类二、基本技能1.构造派生类●构造函数、析构函数、拷贝构造函数2.继承要点●子类的对象如何使用基类的成员●子类的成员如何使用基类的成员第8章多态性一、基本知识1.多态性2.运算符重载二、基本技能1.单目运算符重载●前置运算符重载●后置运算符重载2.双目运算符重载3.运算符重载为友元函数●解决重载的二义性第9章模板一、基本知识1.函数模板2.类模板二、基本技能1.函数模板●定义和使用2.类模板●定义和使用第10章输入输出流一、基本知识1.控制格式2.文件二、基本技能文件编程要点●定义文件对象●打开文件●读写数据●关闭文件第二部分复习要点(一)基本概念1.类(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)和对象2.面向对象程序的特点3.重载函数4.友元函数5.虚基类6.虚函数、纯虚函数7.抽象类8.模板函数、模板类9.文件类(二)基本技能1.构造类2.构造派生类(单继承、多继承)3.构造抽象类4.定义重载函数5.定义友元函数6.定义运算符的重载7.定义模板函数8.文件对象的使用第三部分主要问题(一)基本概念1.面向对象程序设计的特点是什么?2.类有哪些成分组成?3.构造函数、析构函数和拷贝构造函数的作用?4.重载函数、友元函数的作用?5.类的继承方式有哪些?对子类的对象有何影响?6.虚基类的作用?7.虚函数、纯虚函数的作用?8.运算符重载的作用?9.模板函数、模板类的作用?10.抽象类的作用?(二)基本技能1.面向对象程序设计的技巧有哪些?2.面向对象程序实现软件复用的方法有哪些?3.面向对象程序设计的多态性体现在哪些方面?。
《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解
《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解综合复习题集一、单选题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(A)。
A.cppB.e某eC.objD.lik2.由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为(C)。
A.cppB.e某eC.objD.lik3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为(B)。
A.cppB.e某eC.objD.lik4.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()。
A.编译、编辑、连接、调试B.编辑、编译、连接、调试C.编译、调试、编辑、连接D.编辑、调试、编辑、连接5.以下标识符中不全是保留字的是()。
A.caeforintB.defaultthenwhileC.boolclalongD.gotoreturnchar6.能作为C++程序的基本单位是()。
A.字符B.语句C.函数D.源程序文件7.程序中主函数的名字为()。
A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符8.C++程序的基本模块为()。
A.表达式B.标识符C.语句D.函数9.可用作C++语言用户标识符的一组标识符是()。
A.voiddefine+WORDB.a3_b3_123YNC.for-abcCaeD.2aDOizeof10.存储以下数据,占用存储字节最多的是()。
A.0B.‘0’C.“0”D.0.011.程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用()符号作为分隔符。
A.空格或逗号B.逗号或回车C.逗号或分号D.空格或回车12.设”inta=12;”,则执行完语句”a+=a某a;”后,a的值是()。
A.12B.144C.156D.28813.假设在程序中a、b、c均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式1/abc的表达式是()。
A.1.0/a某b某cB.1/(a某b 某c)C.1/a/b/(float)cD.1.0/a/b/c14.设”inta=15,b=26;”,则”cout<A.15B.26,15C.15,26D.2615.设某是一个bool型的逻辑量,y的值为10,则表达式某&&y的值为()。
面向对象的C++理论与实践 复习题
复习题一、全面复习课程内容和所有平时布置的作业、课堂讲过的例题二、练习下列题型示例。
要求掌握各种基本概念和基本原理,学会灵活应用。
1、简要回答下列问题(1)什么是面向对象的程序设计?(2)什么是对象?它有哪些特征?什么是类?对象与类的关系是什么?(3)什么是消息?如何区分公有消息与私有消息?消息具有什么性质?(4)什么是多态性?在面向对象系统中多态性表现在哪些方面?(5)什么是继承性?继承的作用是什么?(6)C++是如何实现数据封装和信息隐藏的?若类间具有继承关系,则它们之间具有什么特征?(7)为什么要引入构造函数和析构函数?它们各有什么特性?(8)this指针的主要作用是什么?静态成员有哪些特性?(9)使用内部(内置)函数的优点是什么?(10)假设在程序中已经声明了类point,并建立了其对象p1和p4。
请回答以下几个语句有什么区别?①point p2,p3; ②point p2=p1; ③point p2(p1); ④p4=p1;(11)友元函数有什么作用?(12)用成员函数重载运算符和用友元重载运算符,在定义和使用上有什么不同?(13)什么是重载?函数重载有几种表现形式?(14)为什么要引入引用概念,在程序设计中它经常被用在什么场合?(15)简述引用与指针的异同。
(16)派生有几种方式,每种方式中派生类对基类成员的继承性如何?(17)派生类构造函数和析构函数的构造规则是什么?执行顺序怎样?(18)什么是多继承?多继承时,构造函数和析构函数执行顺序是怎样的?(19)在C++中的何种情况下要引入虚基类?虚基类的构造函数的调用顺序是如何规定的?(20)保护段成员与公有段成员有何差别?在派生类中如何继承?(21)什么是虚函数?函数重载与虚函数有哪些异同?(22)什么是纯虚函数?什么是抽象类?(23)在什么情况下要引入抽象类?抽象类有什么特点?(24)什么是多重继承的名字冲突?怎样解决多重继承的名字冲突?(25)C++中多态性体现在哪几方面?(26)为什么使用模板?函数模板声明的一般形式是什么?(27)函数模板与同名的非模板函数重载时,调用的顺序是怎样的?2、填空(1)面向对象的程序设计具有等特征。
c++面向对象知识点总结
c++面向对象知识点总结
1.类和对象:类是一种抽象数据类型,用于封装具有相似属性和操作的数据。
对象是类的实例化,具有自己的属性值和方法。
2. 继承:继承是指派生类从基类中继承属性和方法的过程。
派生类可以添加自己的属性和方法,或者重写基类的方法。
3. 多态性:多态性指的是一个对象可以具有多种形态,同一操作作用于不同的对象上会产生不同的效果。
多态性可以通过虚函数实现。
4. 抽象类与接口:抽象类是具有纯虚函数的类,不能直接实例化。
接口是类的一种特殊形式,只包含纯虚函数,用于定义一组操作。
5. 友元函数与友元类:友元函数是类的非成员函数,可以访问类的私有成员。
友元类是指一个类可以访问另一个类的私有成员。
6. 构造函数与析构函数:构造函数用于初始化对象的属性值,析构函数用于释放对象占用的空间和资源。
7. 运算符重载:运算符重载是指重新定义运算符的操作,以适用于用户自定义类型。
8. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中发生错误时,以一种可控的方式进行处理。
C++中使用try-catch语句进行异常处理。
9. 模板类与模板函数:模板类是指具有泛型参数的类,模板函数是指具有泛型参数的函数。
泛型参数使得类和函数可以适用于多种数据类型。
10. STL库:STL是C++标准库的一部分,包含了很多常用的数
据结构和算法,如容器、迭代器、算法等。
STL使得C++程序开发更高效和易于维护。
面向对象程序设计C课后题答案
第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
c++面向对象程序设计知识点
C++面向对象程序设计知识点一、概述在计算机科学中,面向对象程序设计是一种常见的程序设计范式,C++作为一种广泛应用的编程语言,也支持面向对象程序设计。
面向对象程序设计强调对象和类的概念,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码,提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍C++面向对象程序设计的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用面向对象程序设计。
二、类与对象1. 类的定义在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相似属性和方法的对象集合。
类的定义包括类名、属性和方法等成员,以及访问控制修饰符(public、private、protected)等。
```cppclass Person {public:string name;int age;void display();};```2. 对象的创建对象是类的实例化,通过类创建对象的过程称为实例化。
通过类名和对象名来创建对象,对象可以访问类的成员变量和方法。
```cppPerson p; // 创建一个Person对象 = "Alice";p.age = 25;p.display();```三、封装1. 成员访问控制C++中的访问控制修饰符包括public、private和protected,用于限制类的成员的访问权限。
其中,public成员可以在任何地方访问,private成员只能在类内访问,protected成员可以在派生类中访问。
```cppclass Person {public:string name;private:int age;protected:void display();};```2. 封装性封装性是面向对象程序设计的重要特点,通过访问控制和成员函数等方式,将类的实现细节隐藏起来,使外部无法直接访问和修改类的成员。
这样可以提高类的安全性和可维护性。
四、继承1. 继承的基本概念继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
面向对象(C )复习
面向对象期末复习题攻略——计算机院16级所有一、揭开面向对象的面纱。
面向对象(C++)区别于C语言的最大特点如下:1、四大特性①、抽象性:描述事物时根据实际问题提取出事物的特征。
②、封装性:通过类的设计将数据等放在一起并进行信息隐藏。
③、继承性:可以通过继承和派生达到代码重用的目的。
④、多态性:分为编译时多态和运行时多态。
2、引入了类和对象的概念①、类:具有解决实际问题需要考虑到的所有特征的集合。
②、对象:具有类的特征,是一个可操作的个体。
③、对象数组:具有类的特征,是一个可操作的集合。
④、关系:类是对象的模版,对象是类的实例。
因此,我们将“创造”出对象时,也叫作:实例化对象。
3、各种新增功能①、逻辑类型:bool(布尔)。
②、复制初始化(C语言):int a = 51520;直接初始化(C++):int a (51520);③、引用(&)。
④、函数重载(编译时多态)。
……接下来,就请进入C++的世界,感受面向对象的魅力吧!二、类、对象、对象数组大显身手!1、设计一个方程的类,实例化一个对象,设计函数来解方程的值。
代码\解一元二次方程.txt2、设计一个时间类,实例化一个对象,进行应该有的进位和补位操作。
代码\时间类.txt3、设计学生类,数据成员有学号、身份证号、姓名和高考各科成绩。
成员函数有构造函数和基本信息显示函数。
main函数中输入班级5名学生信息,并求班级入学最高分、最低分和平均分。
代码\综合学生管理.txt总结:本章主要展现了面向对象的思想,大家需要了解方法和思路。
这部分的代码量虽然大,但是容易得分!做题思路较固定。
希望大家好好练习!三、友元——对象的直接互操作。
1、设计一个圆的类,实例化两个对象,设计函数判断它们的位置关系。
代码\两圆的位置关系.txt2、设计一个三角的类,实例化两个对象,设计函数判断它们是否全等。
代码\判断全等三角形.txt3、设计一个一次函数(ax+by=c)的类,实例化两个对象,设计函数判断它们是否平行。
C面向对象程序设计重点复习
C面向对象程序设计重点复习面向对象程序设一、单项选择题1. 下面关于对象概念的描述中, _______ 错误的 A. 对象代表着正在创建的系统中的一个实体的结构体变量C. 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体是通过消息进行的2. 继承机制的作用是:A .信息隐藏B .数据封装3. 有关析构函数的说法不正确的是 A. 析构函数有且只有一个构函数没有形参D. 析构函数不能是虚函数 4. 友元的作用之一是 ___________A. 提咼程序的运行效率 C. 实现数据的隐藏性 5. 通常拷贝构造函数的参数是—A.某个对象名B.某个对象的成员名D. 某个对象的指针名6. 如果在基类中将show 声明为不带返回值的纯虚函数,正确的写法是 _______ 。
(C)A.virtual show()=0 ; C.virtual void show()=0 ; 7. 下面关于友兀的描述中,错误的是A. 友元函数可以访问该类的私有数据成员B. 一个类的友元类中的成员函数都是这个类的友元函数C. 友兀可以提咼程序的运行效率D. 类与类之间的友元关系可以继承计复习题(B )B.对象就是C 语言中D.对象之间的信息传递疋:(C)c .定义新类________ (D)B.析构函数无任何函数类型D ?数据抽象C.析(A) B.加强类的封装性D.增加成员函数的种类 ___。
(C)C.某个对象的引用名B.virtual void show() ;D.void show=0 virtual ; _______ 。
(D)8. 在C++中, _________ 算符不能重载A. +B. ? :C.-9. 下列关于运算符重载的描述中,___A.运算符重载可以改变操作数的个数先级C.运算符重载可以改变结合性结构(B)D.<=是正确的。
(D)B.运算符重载可以改变优D.运算符重载不可以改变语法10. 在下列函数原型中,可以作为类AA 构造函数的是____________ (D) A .void AA(int) ; B . int AA( ) ; C .AA(int)const;D . AA(int);11. 在声明类时,下面的说法正确的是 _________ 。
c++知识点面向对象
c++知识点面向对象c++面向对象重点整理1、OOP概述面向对象基于三个基本概念:数据抽象、继承和动态绑定。
通过使用数据抽象,我们可以将类的接口与实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象。
1.1 继承继承是派生类与基类之间的关系,它们共享了一些公共的东西,而派生类特化了一些本质不同的东西。
类与类之间的继承关系构成了继承层次。
在C++中,基类必须指定希望派生类重定义哪些函数,定义为virtual的函数是基类期待派生类重新定义的,需要在派生类中继承的不能定义为虚函数。
派生类重新定义的虚函数前面可以加virtual,但这不是必要的,在C++11中,允许派生类显式地注明它将使用哪个成员函数改写基类虚函数,只用在该函数形式参数列表后增加一个override关键字。
1.2 动态绑定当函数接口定义了基类的引用(或指针)时,在函数内调用虚函数时,发生动态绑定。
因为这时候函数实参可以为基类类型也可以为派生类类型,虚函数只有在运行阶段才能确定需要调用哪个定义。
2、定义基类与派生类2.1 定义基类基类成员函数中希望在派生类中重新定义的函数前面加了virtual,这类函数在调用时,在程序运行阶段确定。
任何构造函数之外的非静态函数都可以是虚函数。
virtual关键字只需要在基类定义的时候加在需要重定义的函数前面,实现的时候不需要。
基类通常都应该定义一个虚析构函数,即使该函数不执行任何实际操作也是如此。
派生类可以继承定义在基类中的成员,但是派生类的成员函数不能访问从基类继承而来的private成员,只能访问public和protected成员。
而用户则只能通过派生类访问从基类继承而来的public成员。
pubic:用户可访问的类成员,继承类也可以访问它们。
private:类的成员和友元可以访问,继承类不能访问。
protected:用户不能访问,但是可以被类的成员或派生类的成员访问。
《C++面向对象程序设计II》复习要点doc
《C++面向对象程序设计II》复习要点:第一部分:知识点:1.结构体与枚举类型(了解)掌握定义结构体类型、结构体变量,结构体数组的方法,掌握结构体变量的初始化、结构体变量成员引用方法,理解指向结构体类型数据的指针,了解枚举型类型和变量的特点。
2.指针 (熟悉)掌握指针变量的定义、初始化和赋值方法,掌握利用指向变量、一维数组、字符串的指针变量来正确引用变量、数组元素、字符串的方法,熟悉获取变量、数组、字符串地址的方法,掌握指针变量作为函数的参数传递的方法。
3.类和对象(掌握)1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;2)掌握类对象的定义;3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。
能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数。
4.类和对象其他特性(掌握)1)掌握静态数据成员、静态成员函数的定义和使用;2)掌握友元函数的定义和使用,理解友元函数和成员函数的区别;3)掌握常数据成员、常成员函数的定义和使用。
5.继承和派生(掌握)1)理解继承的含义,掌握派生类的定义方法和实现;2)理解公有继承下基类成员对派生类成员和派生类对象的可见性,能正确地访问继承层次中的各种类成员;3)理解保护成员在继承中的作用,能够在适当的时候选择使用保护成员以便派生类成员可以访问基类的部分非公开的成员;6.多态性与虚函数(掌握)1)了解早期和后期联编的概念;2)掌握运算符重载;3)掌握虚函数、纯虚函数和抽象类。
7.输入/输出流(了解)1) 了解C++的流,包括C++的预定义流;2) 了解文件系统的概念,包括文件指针和关于文件的操作;3) 掌握文件的打开、关闭、读写、定位等操作。
8.模板(了解)1)掌握函数模板的定义和使用方法;2)掌握类模板的定义和使用方法。
第二部分:题型一、选择题(共40分,每小题2分)1. ()2.()3.()4.()5.()6. ()7.()8.()9.()10.()11.()12.()13.()14.()15()16.()17.()18.()19.()20()二、填空题(共20分,每空2分)1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.三、读程序,写出下面程序的运行结果(共2题,每小题10分,共20分)1.(10分)2. (10分)四、程序题。
总《面向对象程序设计c++》综合复习题集及答案详解
}
A. 求字符串的长度 B.将字符串x连接到字符串p后面
C. 将字符串x复制到字符串p中 D.将字符串x反向存放
47. 函数调用func((exp1,exp2),(exp3,exp4,exp5))中所含实参的个数为( )个。
30. switch语句能够改写为( )语句。
A. for B. if C. do D. while
31. do语句能够改写为( )语句。
A. 复合 B. if C. switch D. while
32. 在下面的一维数组定义中,哪一个有语法错误。( )
A. int a[]={1,2,3}; B. int a[10]={0};
38. 以下说法中正确的是( )。
A. C++程序总是从第一个定义的函数开始执行
B. C++程序总是从main函数开始执行
C. C++函数必须有返回值,否则不能使用函数
D. C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中
39. 以下叙述中不正确的是( )。
A. 在一个函数中,可以有多条return语句
9. 可用作C++语言用户标识符的一组标识符是( )。
A. void define +WORD
B. a3_b3 _123 YN
C. for -abc Case
D.2aDO sizeof
10. 存储以下数据,占用存储字节最多的是( )。
A. 0 B.‘0’C.“0”D. 0.0
11. 程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用( )符号作为分隔符。
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
C(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题
C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。
例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。
2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。
例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。
3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。
例如函数的重载。
4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。
通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。
5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。
类中的关键字public, privat e, protec ted 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。
对于public成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。
对于privat e 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。
对于protec ted 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。
6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。
析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。
7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。
《c++面向对象程序设计》知识点
《c++面向对象程序设计》知识点《C++面向对象程序设计》是计算机科学领域中一门重要的课程,涵盖了C++编程语言中的面向对象编程(OOP)概念和特性。
以下是该课程的一些核心知识点:类和对象:类是对象的抽象,定义了对象的属性(数据成员)和方法(成员函数)。
对象是类的实例,是实际存在的事物。
封装:这是面向对象编程的一个重要特性,它隐藏对象的内部状态并仅通过明确定义的接口与外部世界交互。
这有助于保护数据,防止错误使用。
继承:允许创建一个新类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。
这使得代码重用和多态成为可能。
多态:允许一个接口被多种数据类型实现。
在运行时,根据对象的实际类型来决定调用哪个版本的方法。
这是通过虚函数和纯虚函数实现的。
运算符重载:允许程序员为类重载运算符,以改变其默认行为。
这使得类的使用更符合自然语言习惯。
友元函数和类:允许一个函数或类访问另一个类的私有和保护成员。
这在某些情况下非常有用,但要谨慎使用以避免破坏封装。
异常处理:使用try、catch、throw语句来处理运行时异常,确保程序的健壮性。
模板:允许定义接受任意数据类型的函数或类,这在泛型编程中非常有用。
STL(标准模板库):包括一系列高效、实用的容器、算法和函数对象,如vector、list、map、set等。
RAII(资源获取即初始化):一种编程技术,通过将资源(如内存、文件句柄等)与对象的生命周期绑定,自动管理资源的分配和释放。
以上知识点是C++面向对象程序设计中的一些关键点,理解并掌握这些知识点对于理解和使用C++的面向对象编程是非常重要的。
C 面向对象程序设计复习提纲
第一章 C++的初步知识
• • • • • 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 从C到C++ C++语言的词法和词法规则 最简单的C++程序 C++对C的扩充√ C++程序的编写和实现
5.5.1 简单的派生类的构造函数
• 何为简单派生类? 只有一个基类,只有一级派生; 派生类数据成员中不包含基类的对象(子对象)。 • 构造函数格式:
派生类名::派生类名(基类所需的形参,本类成员所
需的形参):基类名(基类参数表)
{ 本类成员初始化赋值语句; }; 说明:基类所需的形参,基类参数表 一一对应
3.1构造函数
• • • • • • 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 对象的初始化 确定对象的初始状态 构造函数的作用 带参数的构造函数 用参数初始化表初始化数据成员 构造函数的重载 使用默认参数的构造函数
3.1.2构造函数的作用
构造函数的作用: • 用于为对象分配空间和进行初始化。 构造函数的特点: • (1)构造函数的名字与它的类名必须相同; • (2)它没有类型,不返回值,为public类型; • (3)它可以带参数,也可以不带参数; • (4)不需要写调用语句,在系统建立对象 时由系统自觉调用执行。 • (5)如果用户没有定义构造函数,C++系 统会自动生成一个空的构造函数。
• 方法: 定义一个重载运算符函数,在需要时系统 自动调用该函数,完成相应的运算。 • 实质: 函数的重载。 • 运算符重载函数的格式: 函数类型 operator 运算符(形参表) { 重载处理 } 数据类型:是重载函数值的数据类型。 operator 是保留字
C++面向对象部分考试复习提纲
C++面向对象部分考试复习提纲可能做的比较赶,错误或不当之处在所难免,恳请大家批评指正,以便今后修正。
={武}=1.面向对象的三大特点:封装、继承、多态一、类1. class A{…}↓数据、数据操作封装在一起访问属性构造函数:类名()析构函数:~类名()(有3种:private【私有】;public【公有】;protected【保护】)缺省构造函数(即:没有参数的构造函数)拷贝构造函数 A(A&A)补充:①inline f();函数名前面加上inline,可以令函数变为内联函数。
一般只有在函数成员的代码比较少的情况下才把函数设置为内联函数。
②友元 friend f()③静态数据成员:④构造函数:完成对象的初始化。
函数名与类名相同,无返回值。
可以重载。
⑤拷贝构造函数:用已知对象去初始化一个新的对象。
⑥静态数据成员:是属于类的。
Lgw:①:在缺省条件下类中成员访问修饰符是private【私有】。
②:友元函数的使用:class A{...friend void fun(...); .};void fun(...){class A a; . .][public: .][protected: .]} ;继承方式:public 公有继承(派生)private 私有继承(派生)protected 保护继承(派生)单一继承:多重继承:一般格式:class <派生类名>: <继承方式1> <基类名1>,<继承方式2> <基类名2>,…{ . ][public: . ][protected: . ]} ;三、多态性早期联编晚期联编(运行)↓重载:①函数重载;②运算符重载;③虚函数。
↓抽象类Lgw:①重载运算符的限制(1)只能对已有运算符重载,不可臆造新的运算符。
(2)不允许改变运算符的优先级和结合性。
(3)不允许改变运算符的语法结构,如二元运算符只能重载成二元运算符,一元运算符只能重载成一元运算符。
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第一二章C++基础程序设计1.面向对象程序设计的基本特点(思想)是:2.C++中的合法标识符第三章 函数1.带默认形参值的函数:以下有关函数默认值的描述中正确的是()。
A.不允许设置参数的默认值B.设置参数的默认值只能在定义函数时设置C.设置参数默认值时,应该设置右边的参数D.设置参数默认值时,应该全部参数都设置 例:1:#include <assert.h> 2:int f(int n=1) { return n; } 3:int main()4:{ assert( 1= =f() ); 5: int f(int); 6: assert( 1==f() ); 7: int f(int=2); 8: assert( 2==f() ); 9: int f(int); 10: assert( 2==f() ); 11: int f(int=3); 12: return 0; }2.内联函数:在一个程序中,要求通过函数来实现一种不太复杂的功能,并且要求加快执行速度,选用()。
3.函数的参数传递:传递数值、传递指针、传递引用 调用函数时,若数组名作为实参,传递给形参的是()。
借助引用能否实现两数的交换?int main() {int x=3, y=5; swap ( x, y );cout << x << ","<< y << endl;void swap (int&m,int & n) {int t = m m = n n = t;4.函数重载(名同形不同,参数类型或者个数不一致)第四章类和对象1.面向对象程序设计的基本特点:2.在c++语言中,对象之间的通信是通过。
3.类成员的三种访问控制属性()()(),其中Protected与private成员有什么不同?为了使类中某个成员不能被类的对象通过成员操作符访问,则不能把该成员的访问权限定义为()。
4.类的构造函数的特点和作用拷贝构造函数的作用,其参数有什么要求?为什么? P110页什么时候调用拷贝构造函数?见课本P111页。
函数返回值类型是对象的引用不调用拷贝构造函数,函数的参数是是类的对象也不调用拷贝构造函数。
构造函数可直接访问类成员,可是内联函数,也可由参数,默认形参值,可重载5.类的析构函数的作用。
例子:析构函数的调用执行顺序和构造的顺序正好相反(程序见课本P269)class B1 {public:B1(int x) { cout << "B1::B1() " << x << endl; }~B1() { cout << "B1::~B1() " << endl; }};class B2 {public:B2(int x){cout<<B2::B2() ”<<x<<endl;}~B2() { cout << "B2::~B2() " << endl; }};class B3 {Public:B3(int x){cout<<B3::B3() ”<<x<<endl;}~B3() { cout << "B3::~B3() " << endl; }};class C : public B2, public B1, public B3 {B1 mb1;B2 mb2;B3 mb3;public:C() : B1(0), mb2(1), B3(2), mb3(3), mb1(4), B2(5) {cout << "C::C() " << endl;}~C() { cout << "C::~C()" << endl; }};int main() { C c; }6.类的组合P118例4——4#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;class point{public:point(int xx=0,int yy=0){x=xx;y=yy;cout<<"calling construtor"<<endl;}point(point & p);int getx(){return x;}int gety(){return y;}private:int x,y;};point::point(point & p){x=p.x;y=p.y;cout<<"calling copy costructor of point "<<endl; }class line{public:line(point xp1,point xp2);line(line & l);double getlen(){return len;}private:point p1,p2;double len;};line::line(point xp1,point xp2):p1(xp1),p2(xp2){cout<<"calling constructor of line"<<endl;double x=static_cast<double>(p1.getx()-p2.getx());double y=static_cast<double>(p1.gety()-p2.gety());len=sqrt(x*x+y*y);}line::line(line & l):p1(l.p1),p2(l.p2){cout<<"calling the copy constructor of line "<<endl;len=l.len;}int main(){point myp1(1,1),myp2(4,5);调用2次点的构造函数line line1(myp1,myp2);参数传递2次调用点的复制构造函数,在直线的构造函数成员初始化列表中又2次调用用点的复制构造函数。
再则执行的是直线的构造函数地用语句。
line line2(line1);调用直线的拷贝构造函数,在其初始化列表中2次调用点的拷贝构造函数。
cout<<"the length of the line1 is:";cout<<line1.getlen()<<endl;cout<<"the lenght of line2 is:";cout<<line2.getlen()<<endl;return 0;}编程题:做一下P144 4—10P121类的前向引用声明第五章 数据的共享与保护主要知识点:作用域、类的静态成员、类的友元、常对象、常成员函数、常数据成员、常引用1.阅读程序找错误并改正。
(程序见课件)1:#include<iostream> 2:using namespace std; 3:class Time 4:{ 5:private: 6: int hour; 7: int minute; 8: int second; 9:public:10: Time& f(int h, int m, int s) 11:{12: Time t(h,m,s); 13: t.print(); 14: return t; 15:}16: void set(int h=0, int m=0, int s=0) 17: { 18: hour = h; 19: minute = m; 20: second = s;21: }22: Time(int h=0, int m=0, int s=0) 23: {24: set(h, m, s); 25: }26: void print() const 27: { 28: cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;29: } 30:};31:int main() 32:{33: const Time t1(10,20,30); 34: t1.set(12,0,0); 35: t1.print(); 36: Time t(8,0,0); 37: const Time& r = t; 39: r.print(); 40: r.set(10,0,0); 41: t.set(9,0,0); 42: t.print(); 43: }2.阅读指出错误如何改正。
(程序见课件)1:#include <iostream> 2:using namespace std; 3:class Point 4:{public:5: Point(int xx=0, int yy=0) 6: {X=xx; Y=yy; countP++; } 7: Point(Point &p); 8: int GetX(){return X;} 9: int GetY(){return Y;}10: void GetC(){cout<<" Object id= "<<countP<<endl;} 11: private: 12: int X,Y; 13: static int countP; 14:};3.c++中多文件结构的组织和文件预编译处理第六章 数组、指针、字符串1.数组与指针存在定义int b[10],x,*pa;若pa=&b[0],下列()选项和其它3个选项不是等价的。
A.x=*pa; B.x=*(b+1); C.x=*(pa+1); D.x=b[1]; 2.动态内存空间的分配与初始化关于以下动态内存分配的描述中不正确的是()。
A.如果建立的对象是一个整型变量,初始化过程可以是int *p=new int(2);B.如果建立的对象是一个整型变量,初始化过程可以是int *p=new int;C.如果建立的对象是某一个类的实例对象,若T 为类名,则new T;与new T()两种写法完全等同。