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linux的dmessage原理

linux的dmessage原理

linux的dmessage原理
2. 内核日志级别:内核日志级别决定了哪些信息会被写入内核环缓冲区。内核日志级别分 为多个级别,包括调试级别、信息级别、警告级别和错误级别等。只有达到或超过设定的日 志级别的信息才会被写入内核环缓冲区。
3. dmesg命令的操作:当执行dmesg命令时,它会读取内核环缓冲区中的内容,并将其 中的信息输出到终端或保存到文件中。dmesg命令会根据内核日志级别过滤信息,并按照时 间顺序显示。
linux的dmessage原理
dmesg是Linux系统中的一个命令,用于显示内核环缓冲区(Kernel Ring Buffer)的内 容。它可以显示系统启动时的内核信息、硬件设备的驱动信息、系统错误和警告等。
dmesg命令的原理如下:
1. 内核环缓冲区:Linux系统内核维护了一个环形缓冲区,称为内核环缓冲区。这个缓冲 区保存了内核启动时的信息、硬件设备的驱动信息和其志的持久化:内核环缓冲区是一个环形缓冲区,当缓冲区被填满时,最早的信息 会被覆盖。为了持久化内核日志,可以将内核环缓冲区的内容写入到磁盘上的日志文件中, 以便后续分析和故障排查。
总的来说,dmesg命令通过读取内核环缓冲区的内容,将内核启动时的信息、硬件设备 的驱动信息和其他内核事件的日志输出到终端或保存到文件中。它的原理是基于Linux系统内 核维护的内核环缓冲区和内核日志级别的机制。

阿贝尔信浓系统口令

阿贝尔信浓系统口令

阿贝尔信浓系统口令
阿贝尔信浓系统口令是一种安全认证技术,它可以帮助用户保护自己的账户和数据安全。

它是一种双因素认证,它需要用户提供两个不同的凭据来确认身份,这两个凭据分别是用户名和口令。

阿贝尔信浓系统口令的优点是它可以提供更高的安全性,因为它需要用户提供两个不同的凭据来确认身份,这样就可以有效地防止黑客破解用户的账户。

此外,它还可以提供更好的用户体验,因为它可以让用户更容易地记住口令,而不用担心忘记口令。

另外,阿贝尔信浓系统口令还可以提供更好的安全性,因为它可以检测用户的行为,如果发现有异常行为,它可以自动锁定用户的账户,从而有效地防止黑客破解用户的账户。

总之,阿贝尔信浓系统口令是一种非常安全的认证技术,它可以有效地保护用户的账户和数据安全,同时也可以提供更好的用户体验。

因此,越来越多的企业和组织开始采用阿贝尔信浓系统口令来保护自己的账户和数据安全。

bssid规则

bssid规则

bssid规则
BSSID规则是指在无线网络中,每个无线接入点都会有一个唯一的BSSID(基本服务集标识符)用于标识该接入点。

BSSID规则规定
了BSSID的格式和使用规则,以确保无线网络的正常运行和安全性。

BSSID由48位的MAC地址组成,其中前24位是厂商识别码,后24位是该厂商设备的唯一标识符。

BSSID规则要求所有无线接入点的BSSID必须唯一,相同的BSSID会导致无线网络中断和数据冲突。

BSSID规则还规定了BSSID的广播范围和频率设置,以避免不同接入点之间的干扰和冲突。

在无线网络中,BSSID还扮演着路由器和客户端之间的桥梁角色,用于确保数据传输的准确性和安全性。

总之,BSSID规则是无线网络中非常重要的一项规定,它确保了无线网络的正常运行和安全性,同时也是无线网络管理和维护的基础。

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linux dbus协议标准

linux dbus协议标准

linux dbus协议标准
DBus(D-Bus)是Linux系统下的一种进程间通信协议,它允许应用程序在系统级别进行通信。

DBus协议是一种基于消息传递的协议,类似于Unix中的Unix Domain Sockets。

DBus协议定义了一组标准的消息格式和消息传递规则,以确保不同应用程序之间的通信能够正常进行。

DBus协议标准包括以下几个方面:
1. 消息格式:DBus消息由一系列字节组成,其中包括消息类型、消息ID、目标地址、数据长度和数据内容等信息。

DBus消息分为三种类型:消息、方法调用和方法响应。

2. 消息传递规则:DBus协议规定了消息传递的规则,包括消息的发送和接收顺序、消息的传递方式、消息的传递超时时间等。

DBus协议还规定了一些特殊情况下的消息传递规则,如消息的重复发送和接收等。

3. 地址和对象路径:DBus协议中的消息是通过地址和对象路径来指
定目标应用程序或对象的。

DBus地址分为两种类型:名称和ID。

DBus 对象路径是指应用程序或对象在系统中的路径,通常由多个部分组成。

4. 认证和授权:DBus协议中的应用程序可以通过认证和授权机制来保护通信的安全性。

DBus协议提供了一些认证和授权机制,如基于密码的认证和基于权限的授权等。

5. 错误处理:DBus协议中的应用程序可以通过错误处理机制来处理通信中的错误。

DBus协议提供了一些错误处理机制,如消息丢失和消息重复等。

总之,DBus协议是Linux系统下的一种重要的进程间通信协议,它定义了一组标准的消息格式和消息传递规则,以确保不同应用程序之间的通信能够正常进行。

stable diffusion 海贼王 提示词

stable diffusion 海贼王 提示词

稳定扩散 Stabilized Diffusion 海贼王在海贼王的世界中,稳定扩散(Stabilized Diffusion)这一概念经常被提及。

从某种程度上来说,这一概念是指海贼王中角色的成长与实力的不断提升。

在本文中,我们将深入探讨稳定扩散在海贼王中的意义以及对角色成长的影响。

1. 稳定扩散在海贼王中的体现在海贼王中,主角路飞和他的伙伴们经历了各种战斗、冒险,他们的实力不断提升,这就是稳定扩散的一个具体体现。

通过不断的战斗与历练,他们的能力得到了提升与巩固,实力稳定扩散。

2. 稳定扩散与角色成长稳定扩散在海贼王中不仅仅是角色实力的提升,更是角色成长的体现。

在不断的挑战与战斗中,角色们不仅仅在实力上得到了提升,更是在心智与人格上得到了成长。

这种稳定扩散的成长之路使得角色们变得更加坚定、成熟与强大。

3. 个人观点与理解在我看来,稳定扩散所代表的不仅仅是实力的提升,更是人生的成长之路。

海贼王中的角色在面对各种困难与挑战时,不断成长与提升自己,这正是我们在现实生活中所需要的精神力量。

我认为稳定扩散在海贼王中所体现的成长之路对于每个人都是有启发意义的。

总结而言,稳定扩散在海贼王中的体现不仅仅是角色实力的提升,更是角色成长的体现。

通过激烈的战斗与历练,角色们在实力与心智上得到了提升与稳定扩散。

这种成长之路对于每个人都是一个很好的启示,激励我们在面对困难与挑战时,不断成长与提升自己。

稳定扩散(Stabilized Diffusion)在海贼王中的体现并不仅仅局限于主角路飞和他的伙伴们,而是贯穿整个故事的主题。

在海贼王的世界中,稳定扩散不仅代表着角色的成长与实力的提升,更是一种精神力量的体现,是对于困难与挑战的坚韧与勇气的展现。

通过对海贼王中一些重要角色的分析,我们可以更深入地了解稳定扩散在他们身上的具体表现。

比如主角路飞,他从最初的一个冒险者成长为海贼王的候选人,这种成长不仅仅体现在他的实力提升上,更是体现在他的领导能力、责任感以及对正义的坚持上。

osi各层的安全协议

osi各层的安全协议

osi各层的安全协议OSI(Open Systems Interconnection)模型是一种将计算机网络体系结构分为七个不同层次的参考模型。

每个层次负责不同的功能,使得网络通信能够高效、可靠地进行。

在网络通信过程中,安全协议起着保护数据和信息安全的重要作用。

下面将分别介绍OSI模型的每一层及其对应的安全协议。

第一层:物理层(Physical Layer)物理层是OSI模型中最底层的层次,它负责在物理媒介上传输比特流。

在物理层中,保护数据安全的主要问题是防止数据泄露和窃听。

为了解决这个问题,可以使用加密技术来对传输的数据进行加密,从而保证数据的机密性。

第二层:数据链路层(Data Link Layer)数据链路层负责将物理层传输的比特流划分为数据帧,并通过数据链路进行传输。

在数据链路层中,主要的安全问题是数据的完整性和可靠性。

为了解决这个问题,可以使用帧校验序列(FCS)来检测数据是否被篡改。

此外,还可以使用MAC地址过滤来限制网络访问,从而提高网络的安全性。

第三层:网络层(Network Layer)网络层负责将数据包从源主机传输到目标主机。

在网络层中,主要的安全问题是数据包的路由和转发安全。

为了解决这个问题,可以使用IPSec(Internet Protocol Security)协议来对传输的数据包进行加密和认证,从而保证数据传输的安全性。

第四层:传输层(Transport Layer)传输层负责提供端到端的可靠数据传输。

在传输层中,主要的安全问题是数据的完整性和可靠性。

为了解决这个问题,可以使用传输层安全协议(TLS/SSL)来对传输的数据进行加密和认证,从而保证数据传输的安全性。

第五层:会话层(Session Layer)会话层负责建立、管理和终止会话。

在会话层中,主要的安全问题是会话的安全性和保密性。

为了解决这个问题,可以使用会话层安全协议(SSH)来对会话进行加密和认证,从而保证会话的安全性。

b10d 安全参数 -回复

b10d 安全参数 -回复

b10d 安全参数-回复什么是安全参数(便于读者理解,以下将安全参数缩写为SP)?SP是指在网络安全领域中使用的一组数值或规定,可以用来定义和评估所需的安全性水平。

这些参数通常与密码学和安全协议,安全策略以及网络设备的性能有关。

SP的目的是确保网络系统中的数据和通信不受未经授权的访问、篡改和威胁的影响。

在本文章中,我们将详细探讨SP的各个方面,并提供实用的建议来确保您的网络系统的安全性。

第一部分:SP的影响因素SP受到多个因素的影响,包括但不限于以下几个方面:1. 业务需求:不同的业务需求对SP的要求不同。

例如,电子商务网站可能需要更高的保密性和完整性,而社交媒体平台可能更关注通信的实时性和可用性。

2. 安全威胁:网络环境中的威胁不断进化和变化,使得SP需要随之调整。

例如,随着网络犯罪活动的增加,网络系统需要更严格的控制和保护机制。

3. 法规和合规要求:不同国家和地区的法律和法规要求对网络系统的安全性提出了不同的要求。

SP需要符合这些要求,以确保合规性和法律风险的最小化。

第二部分:SP的关键要素SP通常由以下几个关键要素组成:1. 认证和访问控制:SP需要确保只有经过身份验证的用户才能访问系统,并提供适当的权限控制以限制访问。

2. 数据加密:对于敏感数据的保护是SP的重要组成部分。

使用适当的加密算法和密钥管理策略来加密数据,以防止未经授权的访问。

3. 安全协议:SP需要使用安全协议,如SSL / TLS来确保网络通信的机密性和完整性。

4. 安全策略和控制:SP需要制定适当的安全策略和控制措施,以管理和监控对系统的访问,并识别和防止潜在的安全威胁。

5. 安全培训和意识:SP的有效实施需要员工具备相关的安全培训和意识,以便能够正确应对安全风险和威胁。

第三部分:实施SP的步骤和建议实施SP需要以下步骤和建议:1. 需求分析:首先,需要明确业务需求和安全威胁,以确定SP的基本要求。

2. 设计和规划:基于需求分析的结果,设计SP的架构和规划。

电脑蓝屏死机的原因

电脑蓝屏死机的原因

电脑蓝屏死机的原因共2楼最近浏览百科求助的时候,看见N多网友出现电脑蓝屏的题目。

特转载一些关于蓝屏死机的DD。

希看对那些朋友们有用。

蓝屏死机(blue screen of death,简称BSoD)指的是微软Windows操纵系统在无法从一个系统错误中恢复过来时所显示的屏幕图像。

Windows中有两个图像都被称为蓝屏死机,其中一个要比另一个严重得多。

一个"真正的"死机画面只在Windows NT的系统内核无法修复错误时出现,此时用户所能做的唯逐一件事就是重新启动操纵系统,这将丢失所有未储存的工作,还有可能破坏文件系统的稳定性。

蓝屏死机的画面上所显示的信息会有侦错码,例如STOP:0x 0000004e,以及其简短的错误讯息,用户可以在微软的技术支援网站搜寻此侦错码出现时可能是什么原因。

但有时错误码并不能让使用者很快的找到导致蓝色画面当机的原因,反而会误导用户,因此可能要以试误法(trial and error)才能找出原因。

蓝屏死机一般只在Windows碰到一个很严重的错误时才出现。

该版本的蓝屏死机出现在Windows NT以及基于Windows NT的后续版本,例如Windows 2000与Windows XP中。

Windows 9x/ME发生之蓝屏死机答应用户选择继续或者重新启动。

但是,VxD一般不随便显示蓝屏死机DDDD它们一般只在一个不通过重新启动就无法修复的错误发生时才显示蓝屏死机,因此当蓝屏死机显示时,系统已经不稳定或死机蓝屏死机出现的最常见原因是错误,意即同一洼LLL的多个版本造成的不兼容。

当应用程序需要使用这DLLLL时?indowss将它们载进内存;假如替换DLLLL,下一次应用程序载紻 LLL时它可能不是该应用程序所希看的版本。

这种不兼容性随着安装更多的新软件而增加,这也是为什么一个新安装Windowsss往往比安装运行一段时期后礧 indowss更加稳定之主要原因。

现代交换技术期末复习及答案

现代交换技术期末复习及答案

一填空1.按照工作区域划分,信令可分为(顾客线信令)和(局间信令)。

2.电话通信网旳进本构成设备包括(终端设备),(传播设备)和(互换设备)。

3.现代通信网中采用旳互换方式重要有(电路互换)(分组互换)(ATM互换)和(IP互换)。

4.30/32路pcm系统旳帧构造中,一种复帧由(16)帧构成,每帧分为(32)个时隙,每个时隙包括(8)bit。

5.电话机旳基本构成部分有(通信设备),(信令设备),(转换设备)。

6.按信令信道与话音信道大关系划分,信令可分为(随路信令)和(公共信道信令)。

7.NO.7信令网旳基本构成部件为(信令点sp),(信令转接点stp)和(信令链路)。

8.T接线器旳功能是完毕(在同一条复用线上),不一样步隙旳互换,输出控制方式旳T接线器,其话音存储器旳工作方式是(控制)写入,(次序)写出。

9.SCCP程序重要由(附加旳寻址选路功能),(地址翻译功能),(无连接服务)和(面向连接服务)四个功能块构成。

10.数据驱动程序,就是根据(某些参数)查表来决定需要启动旳程序。

这种程序构造旳最大长处是,在(规范)发生变化时,控制程序旳(构造)不变,只需修改表格中旳(数据)就可适应规范旳变化。

11.进程是由(数据)和(有关旳程序序列)构成。

12.系统旳有限状态机描述是指能将(系统(或进程))旳状态定义为(有限个状态),然后描述在每个状态下受到(某个外部信号)鼓励时系统作出旳响应及(状态转移)旳状况。

13.事务处理能力TC由(成分子层)和(事务处理子层)构成。

二简答1.简要阐明SCCP提供了哪几类业务?四类,基本旳无连接类,有序旳无连接类,基本旳面向连接类,流量控制面向连接类。

2.简要阐明TC旳基本构造及各部分旳基本功能。

事务处理能力(TC)由成分子层和事务处理子层构成。

成分子层旳基本功能是:处理成分和作为任选旳对话部分信息单元,事务处理子层TC-顾客之间包括成分及任选旳对话信息部分旳消息转换。

Dota 6.81b更新日志

Dota 6.81b更新日志

版本] DOTA更新6.81b 诸多改动同步DOTA2DOTA2更新6.81已经过去了三个多月,今天冰蛙终于放出了DOTA1的6.81版本,想必喜欢DOTA1的玩家已经迫不及待了,下面是改动日志及DOTA6.81下载地址..DOTA2更新6.81已经过去了三个多月,今天冰蛙终于放出了DOTA1的6.81b版本,想必喜欢DOTA1的玩家已经迫不及待了,下面是改动日志及DOTA6.81b下载地址。

>>点击下载DOTA6.81b中文版<<>>综合改动>>敌法赏金小幅加强>>火猫削弱小黑小幅加强>>卡尔削弱火女加强>>白虎小娜迦削弱>>天怒幻刺加强>>海民雪球技能重做>>熊战士风行加强>>物品改动>>同步更新综合- Roshan的基础护甲提高1点- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24英雄地狱领主- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%- 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20敌法师- 法力虚空的作用范围由450增加至500斧王- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率蝙蝠骑士- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225兽王- 基础攻击力提高4点嗜血狂魔- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4- 血之狂暴不能被驱散赏金猎人- 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒- 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200熊猫酒仙- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击刚背兽- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%育母蜘蛛- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了- 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%圣骑士- 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒半人马酋长- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130混沌骑士- 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象骷髅弓箭手- 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒暗影牧师- 剧毒之触不再造成短暂眩晕干扰者- 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒末日使者- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60卓尔游侠- 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒- 转身速率由0.6提高至0.9- 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575- 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了大地之灵- 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒灰烬之灵- 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80魅惑魔女- 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒谜团- 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒- 午夜凋零的作用范围由400增加至600虚空假面- 基础敏捷由21增加至23- 转身速率由0.5提升至1矮人直升机- 追踪导弹现在可以击中隐身单位- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5祈求者- 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级- 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒双头龙- 冰火交加的最大距离增加50- 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒- 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒- 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800主宰- 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4光之守卫- 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%舰队统帅- 洪流的作用范围由215增加至225- X标记现在对友方英雄的持续时间加倍- 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒军团指挥官- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65- 压倒性优势的作用范围由315增加至330- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率受折磨的灵魂- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220) 巫妖- 霜冻护甲现在可以对建筑施放- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限秀逗魔导士- 攻击距离由650增加至670- 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害德鲁伊- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5恶魔巫师- 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒月之骑士- 基础敏捷由22降低至18狼人- 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50- 变形不再提供100/200/300点额外生命值半人猛犸- 移除了獠牙冲刺的单位上限- 獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200蛇发女妖- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5地卜师- 基础移动速度由305提升至315月之女祭司- 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)- 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)- 月神之箭的视野由800降低至650娜迦海妖- 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%- 激流的作用范围由350降低至320- 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位死灵法师- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%司夜刺客- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒食人魔魔法师- 基础护甲提高1点- 施法动画由0.56优化至0.45- 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60全能骑士- 洗礼的作用范围由225增加至240- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%- 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒- 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒幻影刺客- 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%凤凰- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%湮灭法师- 衰老的魔法消耗由100降低至60- 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒痛苦女王- 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒- 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525闪电幽魂- 力量成长由1.7增加至2.3- 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒隐形刺客- 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒- 现在攻击友方单位时背刺也会生效暗影恶魔- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间影魔- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位沉默术士- 敏捷成长由2.1提高至3.0- 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒骷髅王- 基础护甲降低1点- 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3天怒法师- 基础移动速度由315增加至325- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120矮人狙击手- 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题裂魂人- 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700- 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒流浪剑客- 基础攻击力增加6点牛头人酋长- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110圣堂刺客- 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点灵魂守卫- 力量成长由1.9降低至1.4- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了- 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒潮汐猎人- 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%- 锚击现在可以对远古单位生效地精修补匠- 热导飞弹可以伤害虚无单位山岭巨人- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒树精卫士- 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60巨魔战将- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0巨牙海民- 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒- 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入雪球的范围.- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75- 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50- 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒不朽尸王- 智力成长由2.0提高至2.5- 噬魂的作用范围由975增加至1300- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱- 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位- 怒意狂击不再是法球效果复仇之魂- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇之魂复活死灵飞龙- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒术士- 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒- 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒风行者- 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125- 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则巫医- 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒- 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22奥林匹斯之王- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2- 闪电击的真视范围由900降低至750- 闪电击的空中视野范围由1000降低至750- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄- 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒动物信使- 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒血精石- 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量)净化药水- 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点Eul的神圣法杖- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风洛萨之锋- 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒雷神之锤- 卷轴价格由600提高至900- 连环闪电的伤害由160降低至150- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心- 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒死灵书- 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200卡德加的洞察烟斗- 生命回复速率由11降低至8- 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复阿托斯之棍- 致残的冷却时间由12秒降低至10秒Guinsoo的邪恶镰刀- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140同步- 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了- 强袭飓风的作用范围由175增加至200- 割裂不能伤害无敌单位了- 冰晶爆轰不能被驱散了- 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态- 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150->128) - 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200- 灰烬之灵的转身速率由0.5提高至0.6- 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了。

5G系统消息---一纸禅

5G系统消息---一纸禅

5G系统消息---一纸禅系统消息(System Information)是无线网络通过广播信道(BCCH)向终端(UE)广播的系统配置和接入等信息;在系统消息块中包含终端(UE)进行小区选择、重选、切换等流程所需的特定信息;由于技术不同每种无线通信网络的系统消息各有不同。

一、5G(NR)系统消息由1个MIB和若干SIB消息组成,它们为Minimum SI和Other SI两类,其中:•- Minimum SI(最小系统消息)包括初始接入所需基本信息和获取其他SI的信息,它们中:o- MIB在BCH上定期广播,包含小区禁止接入及进一步接收系统信息所需的小区基本物理层信息;o- SIB1也称为剩余最小SI(RMSI),在DL-SCH上定期广播或以专用方式发送给RRC_CONNECTED状态的UE;包含初始接入所需的信息和其他系统信息块的调度信息,•- 其他SI :所有未在最小SI中广播的SIBs。

它们可在DL-SCH 上定期广播或按需广播(RRC_IDLE、RRC_INACTIVE或RRC_CONNECTED中UE的请求);或在DL-SCH上以专用方式发送到RRC_CONNECTED中的UE(即根据请求,如由网络配置来自RRC_CONNECTED的UE,或当UE具有未配置公共搜索空间的活动BWP时,或当配置有小区间波束管理的UE 正在从具有不同PCI的TRP接收DL-SCH时来自服务小区的PCI)。

它们中:o- SIB2包含与服务小区有关的小区重选信息;o- SIB3包含与小区重选相关的服务小区频率和同频邻区信息(公共的频率小区重选参数以及小区特定重选参数);o- SIB4包含与小区重选相关其他NR频率和异频邻区信息(包括频率通用的小区重选参数以及小区特定的重选参数),也可以用于NR空闲 /非活动测量;o- SIB5包含与小区重选相关的E-UTRA频率和E-UTRA相邻小区的信息(包括频率通用的小区重选参数以及小区特定的重选参数);o- SIB6包含ETWS主要通知;o- SIB7包含ETWS二次通知;o- SIB8包含CMAS警告通知;o- SIB9包含与GPS时间和协调世界时(UTC)相关的信息;o- SIB10包含SIB1中列出的NPN可读网络名称(HRNN);o- SIB11包含与空闲/非活动测量相关的信息;o- SIB15包含与灾难漫游相关的信息;o- SIB16包含基于分片的小区重选信息;o- SIB17包含与RRC_IDLE/RRC_INACTIVE中UE的TRS配置相关信息;o- SIBpos包含TS37.355[43]和TS38.331[12]中定义的定位辅助数据;o- SIB18包含与SIB1中列出SNPN关联网络选择(GIN)组ID 相关的信息。

bb84协议的易懂的解释

bb84协议的易懂的解释

bb84协议的易懂的解释【引言】在量子通信领域,BB84协议是一项重要的量子密钥分发(QKD)协议。

它的提出,为量子加密通信提供了可靠的理论基础。

本文将为大家详细解释BB84协议,使其更容易理解和应用。

【BB84协议简介】BB84协议,全称Bell-Bruinsma-Gisin-Preskill协议,是由贝尔、布鲁斯玛、吉辛和普雷斯凯尔于1984年提出的量子密钥分发协议。

它是第一个提出的量子密钥分发协议,为后续量子通信研究奠定了基础。

【BB84协议的量子密钥分发过程】BB84协议的量子密钥分发过程主要包括以下几个步骤:1.初始化:发送方和接收方约定使用基状态进行通信,如|00>、|01>、|10>和|11>。

2.发送方制备随机比特:发送方根据随机数生成器,制备随机比特流,并将比特流分成两段,一段用于选择基状态,另一段用于后续计算。

3.发送方选择基状态:根据随机比特选择基状态,并将选择结果编码到量子比特中,发送给接收方。

4.接收方测量量子比特:接收方对接收到的量子比特进行测量,根据测量结果,统计发送方选择的基状态。

5.确认密钥:发送方和接收方根据测量结果,比较选择的基状态,确认相同比例的基状态,以此作为密钥。

6.抛弃噪声:在确认密钥后,删除含有噪声的量子比特,保留干净的密钥。

【BB84协议的优势与局限】BB84协议的优势在于其理论安全性,即使在攻击者控制整个传输过程的情况下,也无法获得通信双方的密钥。

此外,BB84协议适用于不同光纤和自由空间等不同传输环境。

然而,BB84协议也存在局限。

首先,协议需要保证量子比特的传输过程中不被窃听,这需要高度安全的传输通道。

其次,协议中的基状态选择和测量过程较为复杂,实际应用中需要高效的量子比特传输和测量设备。

【结论】总的来说,BB84协议是量子通信领域的重要成果,为量子加密通信提供了理论基础。

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CSFB信令流程 超详细

CSFB信令流程 超详细

C S F B相关信令流程目录1移动性管理移动性管理主要介绍用户附着、分离、位置更新相关业务流程。

1.1 联合附着流程CS Fallback语音主要是通过SGs接口实现的,用户在附着网络时,MME和MSC Server需要对该用户的SGs连接进行维护。

在E-UTRAN开机驻留的UE,开机后发起联合的EPS/IMSI附着流程。

联合附着流程如所示,由MME通过SGs接口完成UE在UTRAN/GERAN核心网的位置更新流程,使得UTRAN/GERAN核心网感知到UE的位置。

图1联合附着流程图1. UE(User Equipment)发起网络附着请求,向MME发送Attach Request消息。

其中参数AttachType指示这是一个联合的EPS/IMSI附着流程,并且参数指示UE具备CS Fallback能力。

图 2 Attach Request消息结构图如所示,消息体指示为附着请求,类型是联合附着请求(combined-attach)。

终端上报联合附着请求则表示支持CSFB。

2. MME发送SGsAP-LOCATION-UPDATE-REQUEST消息给VLR,消息中包括new LAI、IMSI、MME name和Location Update Type等参数,其中MME name是MME的域名。

LOCATION-UPDATE-REQUEST消息结构如所示。

图 3 LOCATION-UPDATE-REQUEST消息结构图其中中eps-location-update-type信元指示为IMSI附着,并且携带新/旧LAI,其中MME name是MME的域名。

3. VLR存储MME信息,并创建与MME下此用户的SGs关联。

4. VLR根据用户信息和位置区信息,发起到HLR的位置更新流程。

5. VLR返回SGsAP-LOCA TION-UPDATE-ACCEPT给MME,如果VLR支持TMSI重分配,消息中包括参数LAI和TMSI,否则消息中包括参数LAI和IMSI。

01-GSM信令基础.

01-GSM信令基础.

第1章信令基础1.1接口概述BSS对外的接口都是标准接口,包括MS与BSS之间的Um接口、BSS与MSC之间的A接口,这些接口协议和规程都在ETSI协议中有严格和完备的规定BSS的各个网元(BTS、BSC之间的接口以及BSS与OMC的接口都是内部接口,与设备供应商的实现有关。

其中ETSI对BTS与BSC之间的Abis接口也做了许多规定,但不够完备。

图1-1是GSM系统信令模型,每个接口总体介绍如下MS :移动台BTS :基站收发信台BSC :基站控制器MSC :移动交换中心CM :接续管理MM :移动性管理RR :无线资源管理MTP :消息传递部分SCCP :信令连接控制部分LAPD :D信道上链路接入规程LAPDm :Dm信道上链路接入规程BSSMAP :基站子系统应用管理部分BTSM :BTS管理图1-1GSM系统信令模型1. A 接口A接口定义为网路子系统(NSS与基站子系统(BSS间的通信接口,就是移动业务交换中心(MSC与基站控制器(BSC之间的接口,物理链路采用标准的2.048Mb/s 的数字传输链路实现。

此接口传递的信息包括移动台管理、基站管理、移动性管理、接续管理等。

2. Abis接口Abis接口定义了基站子系统(BSS中基站控制器(BSC和基站收发信台(BTS之间的通信标准,用于远端互连方式。

它们之间采用标准的2.048Mb/sPCM数字链路来实现。

此接口支持所有向用户提供的服务,并支持对BTS 无线设备的控制和无线频率的分配。

3. Um接口Um接口(空中接口定义为移动台与基站收发信台(BTS 之间的通信接口,用于移动台与GSM系统的固定部分之间的互通,物理链路是无线链路。

此接口传递的信息主要包括无线资源管理、移动性管理和接续管理等。

1.2 A 接口1.2.1概述A接口是BSC与MSC之间的接口,由于该接口可能涉及到多个厂家的产品的互联所以它是GSM规范中一个标准的接口。

GSM系统在A接口采用七号信令系统。

basic udi di的作用

basic udi di的作用

basic udi di的作用Basic UDI DI的作用简介Basic UDI DI(Universal Device Identify Device Identifier)是一种用于设备识别的基本标识符。

它可以帮助开发者在不同平台和操作系统上获取设备的唯一标识,并在应用程序中进行个性化的功能或体验展示。

为什么需要设备识别在移动应用和Web应用中,许多功能或服务的展示都需要根据用户所使用的设备类型或特性进行调整。

例如,对于手机用户,我们可能会提供更优化的用户界面;对于平板电脑用户,我们可能会提供更丰富的内容展示。

而这些个性化的功能或体验,往往需要依赖于设备的唯一标识。

设备标识的问题在设备标识的获取过程中,存在着一些问题。

首先,不同的平台和操作系统提供的API和方法可能不一致,导致开发者需要编写大量特定平台的代码,给开发带来了困扰。

其次,有些设备标识可能与用户的隐私有所关联,因此需要开发者进行合理的隐私保护措施,以确保用户的个人信息安全。

Basic UDI DI的解决方案Basic UDI DI作为一种通用的设备标识解决方案,帮助开发者解决了上述问题。

它通过一致的API和方法,提供了跨平台和操作系统的设备标识获取接口。

开发者只需要调用Basic UDI DI的接口,就可以获取设备的唯一标识,而无需关心具体的实现细节。

使用Basic UDI DI的优势•跨平台和操作系统:Basic UDI DI可以在不同的平台和操作系统上使用,避免了编写特定平台代码的麻烦。

•一致的接口:无论是在iOS、Android还是Web,开发者只需要调用Basic UDI DI提供的接口,即可获取设备标识,简化了开发流程。

•隐私保护:Basic UDI DI对用户隐私进行了考虑,采取了必要的措施来保护用户的个人信息,避免滥用设备标识。

•支持自定义:开发者可以根据需要,对Basic UDI DI进行扩展和定制,以满足个性化的业务需求。

物理层、连接层、网络层、传输层、应用层详解

物理层、连接层、网络层、传输层、应用层详解

物理层、连接层、⽹络层、传输层、应⽤层详解信号的传输总要符合⼀定的协议(protocol)。

⽐如说长城上放狼烟,是因为⼈们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌⼈⼊侵”这⼀抽象信号。

这样⼀个“狼烟=敌⼈⼊侵”就是⼀个简单的协议。

协议可以更复杂,⽐如摩尔斯码(Morse Code),使⽤短信号和长信号的组合,来代表不同的英⽂字母。

⽐如SOS(***---***, *代表短信号,-代表长信号)。

这样"***= S, ---=O"就是摩尔斯码规定的协议。

然⽽更进⼀层,⼈们会知道SOS是求助信息,原因是我们有“SOS=求救”这个协议存在在脑海⾥。

所以"***---***=SOS=求救"是⼀个由两个协议组成的分层通信系统。

使⽤Morse Code的电报机计算机之间的通信也要遵循不同层次的协议,来实现计算机的通信。

物理层(physical layer)所谓的物理层,是指光纤、电缆或者电磁波等真实存在的物理媒介。

这些媒介可以传送物理信号,⽐如亮度、电压或者振幅。

对于数字应⽤来说,我们只需要两种物理信号来分别表⽰0和1,⽐如⽤⾼电压表⽰1,低电压表⽰0,就构成了简单的物理层协议。

针对某种媒介,电脑可以有相应的接⼝,⽤来接收物理信号,并解读成为0/1序列。

连接层(link layer)在连接层,信息以帧(frame)为单位传输。

所谓的帧,是⼀段有限的0/1序列。

连接层协议的功能就是识别0/1序列中所包含的帧。

⽐如说,根据⼀定的0/1组合识别出帧的起始和结束。

在帧中,有收信地址(Source, SRC)和送信地址(Destination, DST),还有能够探测错误的校验序列(Frame Check Sequence)。

当然,帧中最重要的最重要是所要传输的数据 (payload)。

这些数据往往符合更⾼层协议,供⽹络的上层使⽤。

与数据相配套,帧中也有数据的类型(Type)信息。

思科扩展访问控制列表Established参数的含义

思科扩展访问控制列表Established参数的含义

思科扩展访问控制列表Established参数的含义思科, Established, 参数, 含义, 列表1,首先回顾一下TCP协议:TCP数据包中有六个标志位(Code Bits):6 位标志域。

表示为:紧急标志、应答标志、推送位、重置连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。

按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、 SYN、FIN。

在整个TCP数据传输过程中ACK位除了在第一次握手的时候置位为0外,其他任何时候都置位为1。

三次握手过程:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV 状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED状态,完成三次握手。

2,再次拿一个ACL来举例说明:假设你实现了一个访问列表可以阻止外部发起的TCP会话进入到你的网络中,但是你又想让内部发起的TCP会话的响应通过,那应该怎么办?通过检查TCP段头内的ACK和RST标记,关键字 established可以实现这一点。

如果这两个标记都没有被设置,表明源点正在向目标建立TCP连接,那么匹配不会发生。

最终报文将会在访问列表中的后继行中被拒绝。

示例如下:access-list 110 permit tcp any 172.22.0.0 0.0.255.255 established access-list 110 permit tcp any host 172.22.15.83 eq 25access-list 110 permit tcp 10.0.0.0 0.255.255.255 172.22.114.00.0.255 eq 23第1行:如果链接是从网络172.22.0.0发起的,那么允许从外部返回到该网络的TCP报文通过;但是从外网直接发起的TCP连接时不允许的,因为初始化连接都没有ACK置位。

2G信令流程

2G信令流程

信令流程介绍GSM通信流程包括两方面的内容:呼叫基本流程,信令基本流程。

呼叫流程主要包含:移动主叫流程,移动被叫流程,汇接呼叫流程。

信令基本流程主要包含:鉴权流程,位置登记流程,呼叫重建流程,BSC内部切换流程,BSC间切换流程,MSC间切换流程,移动始发短消息流程,移动终结短消息流程,定向重试流程。

课程目标本课程的重点是介绍GSM系统的协同工作过程,涉及内容包含:呼叫、位置更新、切换、短消息。

对流程的介绍突出了移动特征,具体的信令细节本课程不做描述,可以参考ETSI的GSM规范获得更加详细的内容。

通过学习本课程,可以基本掌握:⌧移动用户做位置登记的信令过程;⌧移动用户做主叫的信令过程;⌧移动用户做被叫的信令过程;⌧MSC做汇接呼叫的信令过程;欢迎下载⌧BSC内切换信令过程;⌧BSC间切换的信令过程;⌧MSC间切换的信令过程;对这些信令流程学习之后,对GSM系统的原理会有更加深刻的了解,对每个功能实体(MS,BTS,BSC,MSC,VLR,HLR)的功能有更加深刻的体会。

欢迎下载第一节呼叫过程的信令介绍对一次发生在移动用户间的呼叫来说,信令流程可以分为三个相对独立的部分:⌧主叫移动用户部分⌧被叫移动用户部分⌧拆线部分1.1 主叫信令流程移动用户做主叫时的信令过程从MS向BTS请求信道开始,到T CH指配完成为止。

一般来说,主叫经过几个大的阶段:接入阶段,鉴权加密阶段,TCH指配阶段,取被叫用户路由信息阶段。

⌧接入阶段主要包括:信道请求,信道激活,信道激活响应,立即指配,业务请求等几个步骤。

经过这个阶段,手机和BTS(BSC)建立了暂时固定的关系。

⌧鉴权加密阶段主要包括:鉴权请求,鉴权响应,加密模式命令,加密模式完成,呼叫建立等几个步骤。

经过这个阶段,主叫用户的身份已经得到了确认,网络认为主叫用户是一个合法用户,允许继续处理该呼叫。

⌧TCH 指配阶段主要包括:指配命令,指配完成。

经过这个阶段,主叫用户的话音信道已经确定,如果在后面被叫接续的过程中不能接通,主叫用户可以通过话音信道听到MSC的语音提示。

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BSOD 重要訊息:0x101 = increase vcore (需增加Vcore)0x124 = increase/decrease vcore or VCCIO/VTT...(視情況而定,增減vcore或是vtt) 0x0A = unstable RAM/IMC,一般是先增加VCCIO(vtt)不穩再增加vcore0x1E = increase vcore0x3B = increase vcore or vdimm0x3D = increase vcore or lower the bclk(增加vcore或是減低bclk)0xD1 = VCCIO問題, increase/decrease as necessary, 不穩再加vdimm0x9C = 通常是VCCIO問題,但有時vcore加過頭也會0x50 = 記憶體參數問題..通常是太緊,或是vdimm不夠0x109 = vdimm不夠..或是加太多0x116 = 通常出現在跑多卡時,在x58則是IOH不夠,在1155/1156則是VGPU問題0x7E = OS corruped(OS系統檔亂掉). Run sfc /scannow and chkdsk /r前言:先說好..狂少這個討論串,不是"教學",而是要大家的互動因為狂少也需要大家資料的補充狂少會分些許部分讓大家對Sandy Bridge不管是對cpu/motherboard以及除錯如何能解決問題以下我們分成:1.結構介紹2.主板介紹3.除錯,問題解決4.建議事項與超頻重點大家好,Intel全新系統Code name: Sandy Bridge已經轟動上市隨著這系統的出現,很重要的一點是Sandy bridge(以下全文以SB簡稱)再也不會如以前的Core 系統需要考慮BCLK高低會對整體系統影響非常大.然而,這樣Intel卻還能把SB的效能推那麼高,很明顯,我們得來簡略看看intel有做啥改變**前提:狂少不是專業評測,講太多太偏離主題也不好,我們看一些重點就好**首先我們先看看SB系列所有規格:共 33 會員,對 狂少 此篇文章表達感謝: a83a83cjcj (01-14-2011), ason0814 (04-12-2011), babo1 (01-17-2011), b 瑞d (01-14-2011), chienism (03-13-2011), coolrichard (01-29-2011), cripcrip (01-14-2011), 玩樂系 (05-05-2011),穆家 (01-17-2011), 老狗2kl (01-15-2011), 阿爾基塔 (04-10-2011), fanchinkuan (01-15-2011), h197286 (01-14-2011), howdeng (01-16-2011), hu 10us22 (01-17-2011), jasonts (02-12-2011),jone791020 (01-14-2011), katsuo (04-16-2011), m vpme14 (02-07-2011), nonloster (01-14-2011), oxalisaustin (01-14-2011), parkerdenison (04-29-2011), red13 (02-13-2011),salmonhwang (01-14-2011), salunt (01-17-2011), sayakaja (01-22-2011), thepump1120 (01-15-2011), tomr (03-26-2011), whocareyou (03-10-2011), Ymc924 (01-14-2011),young6699 (01-15-2011), 屠皇西蒙 (01-14-2011), 東興之狼 (04-04-2011)01-14-2011, 05:15 AM#2 狂少 民吾同胞 物吾與也 註冊日期: Sep 2003 文章: 14119 經驗值: 181141, 等級: 60升級: 70%, 1809 所需經驗活躍度: 93% 除錯篇(debug)說到debug(除錯)或是解決令人煩躁的錯誤..Sandy bridge 都蠻多的,當然,狂少要先說明一點:這些都是比較偏個人的感覺與經驗先說一般狀況好了:{問題1}: 以我入手10天的SB 平台經驗, 1:8, 也就是當memory 跑DDR3-2133時 整個系統是最不穩的,不管那個板子都一樣,只是那個板子問題少一點而已 我相信這些所有板廠RD 都已經在著手進行解決感激指數: 387622 篇文章中,共3014 人表示感謝Blog文章: 59{問題2}.很特別的問題 (gigabyte p67a-ud7)這板子,只要一當機或是藍天白雲..(BSOD)..有90%以上機率, 跳重開時會自動幫你刷回f3(最原始版)不是狂少亂說哦請參考:這邊(幾乎是跑1:8 2133 C7就常有這種狀況)不要跟我說是memory問題,因為個人的memory 1.62v就能在x58上跑2000 6-9-6-24-1t在p67上連1.68都不穩跑2133 7-9-7 或7-10-7?**01/13/2011最新解決辦法:先刷好最新bios,load default,再重開機時,看到post畫面立即按Alt和F12把備份bios也刷成跟主要bios一樣的版本.當機時就不用怕了{問題3}.BIOS 開機問題: (asus p8p67 deluxe bios 1053)1. 當vcore超過1.525v(加上防掉壓也就是好幾個層級的Load Line Calibration,以下簡稱LLC) ,f10, 重開之後啟動一定會有問題!!特別是設除頻為2133(1:8)然後你會看到以下的訊息(大概就是指你vcore太高,一定要按F1進bios降低)"vcore warning(too high..forgot the accurate words)..please press F1 get into bios adjust" 這應該是有補救辦法:進BIOS Monitor, 把vcore監測改成ignore2. BIOS 1053的開機問題,有些人是反應a.f10存好bios之後跟本不開b.按reset之後也不開c.再按一次reset之後就OK..狂少碰到的狀況是:按兩次reset後,看到windows logo出現..馬上死當這時你的解決辦法是:1.先按一下reset鍵,過5~10秒,系統會自動關機2.關機後,按一下power鍵,再進BIOS調整{問題4}: 有關sata接口問題如果你的板子有把sata線插在"sata 3.0"而很難進OS的問題請把sata先插在sata 2.0的接口以解決問題**************************************************************BSOD 重要訊息:0x101 = increase vcore (需增加Vcore)0x124 = increase/decrease vcore or VCCIO/VTT...(視情況而定,增減vcore或是vtt) 0x0A = unstable RAM/IMC,一般是先增加VCCIO(vtt)不穩再增加vcore0x1E = increase vcore0x3B = increase vcore or vdimm0xD1 = VCCIO問題, increase/decrease as necessary, 不穩再加vdimm0x9C = 通常是VCCIO問題,但有時vcore加過頭也會0x50 = 記憶體參數問題..通常是太緊,或是vdimm不夠0x109 = vdimm不夠..或是加太多0x116 = 通常出現在跑多卡時,在x58則是IOH不夠,在1155/1156則是VGPU問題0x7E = OS corruped(OS系統檔亂掉). Run sfc /scannow and chkdsk /r__________________2600k 59倍:2600k 4c8t CPUZ WR 5890mhz得償宿願part II: 59倍的Sandy Bridge 2600K, 5865mhzSandy Bridge 完整攻略 (請大家多發表意見)得償宿願, 7g 980x認證|6.4g 3dv|6.5g 3d06超頻極速探索區需要大家多多踴躍發表你的測試!藍光畫質的X58概略影音分享X58/p55 BIOS內電壓諸元調整概說及時機請一起來跑LinX,探討你的系統穩定度X58基本超頻200/2000概念與Hyper pi實作FF-XIV 11480穆老板製作OPB的超頻影音集現身說法做人要懂得思考...別人家說啥你信啥還加懊惱..眼觀四面e your eyes to trust your buddies雖然我頭小...成績只有還好...但我懂得感謝及思考...此篇文章於04-10-2011 12:38 PM 被狂少編輯。

共1 0 會員,對狂少此篇文章表達感謝:a83a83cjcj (01-14-2011), babo1 (01-27-2011), chienism (03-13-2011), 雨燕叶 (01-14-2011), howdeng (01-16-2011), katsuo (04-16-2011), mvpme14 (02-07-2011), notmylove (04-10-2011), TAS (01-15-2011), Ymc924 (01-14-2011)01-14-2011, 05:16 AM#3狂少SB錯誤代碼與解決方案技巧篇民吾同胞物吾與也註冊日期: Sep 2003文章: 14119經驗值: 181141, 等級: 60升級: 70%, 1809 所需經驗活躍度: 93%感激指數: 387622 篇文章中,共3014 人表示感謝Blog文章: 59**請注意,BSOD代碼狀況在x58/p55/p67都不盡相同哦** 0x00000124解決方案:Asusvccio太高或是vcore掉壓太多,一般來說是VCCIO問題VCCIO在之前x58/p55稱為VTT/qpi/IMC電壓LLC 建議設Ultra High (LLC 設High 在燒機時很容易造成代碼0x00000101).**vccio會被LLC影響VccIO 為1.03750 V(Default 1.050V)and set VccSA default at 0.9250V(VCCSA請不要亂動)總之在asus一般建議是把Load lin calibration設為ultra high為宜**01/14/2011如果你的系統能跑過3d vantage,但卻會摔馬...請把bios中的CPU current capability調到110%或是120%**01/17/2011:如果在嘗試記憶體超頻時失敗(狀況是有時不開機,有時卡在windows logo出現那邊)請先按板子上power 4秒讓bios reset,然後進bios先降一格的除頻, F10之後再重開,再重新試!!*01/18/2011: 有關Turbo mode TDP問題,可能的建議設定OK,拿Maximus 4 Extreme來說有兩種選擇旁邊都有說明1.手動設置Turbo power limitation TDP共7 會員,對狂少此篇文章表達感謝:a83a83cjcj (01-14-2011), babo1 (01-27-2011), chienism (03-13-2011), coolrichard (01-14-2011), 玩樂系 (05-05-2011), miler1216 (05-03-2011), Ymc924 (01-14-2011)01-14-2011, 05:18 AM#4狂少選取之三張主機板做為研討測試:圖片在此主機板資料收集(bios & tools related)民吾同胞物吾與也註冊日期: Sep 2003文章: 14119經驗值: 181141, 等級: 60升級: 70%, 1809 所需經驗活躍度: 93%感激指數: 387622 篇文章中,共3014 人表示感謝Blog文章: 59本討論串盡量留比較新或熱門的bios03/19/2011更新以下是板廠有釋出B3版之後發行的BIOS,如有網兄需要補充,請一並通知小弟Asus p67 系列P8P67-DELUXE-ASUS-1502P8P67-PRO-ASUS-1502P8P67-ASUS-1401P8P67-EVO-ASUS-1502Gigabyte p67系列p67aud4b3.f3bp67aud5b3.f3cp67aud7b3.f3c**01/28/2011 updateAsus m4e beta bios 0089 from Shamino01/27/2010Change Log -- Removes full reset at POST (double post) on cold boot or auto overclocking routine.- Improved OC performance using Multipliers or Auto Overclocking- Improved BCLK and DRAM OC capabilities when enabling the “Internal PLL Overvoltage” option in BIOS.- Minor Bug Fixes including Auto Rule for C1E, C3, C6 is returned to Enabled first (1253 disabled first) and improved USB compatibility.- Enabling Internal PLL Voltage will still cause resume/hibernate issues (Intel related) but we are working with Intel on any potential workarounds. For those users not needing a 47x or higher multi on the K series we recommend leaving this option disabled.- User reported Per Core setting not saving properly has been identified and will be fixed in BIOS 13xx shortly.P8P67 Pro BIOS 1204P8P67 Deluxe BIOS 1204 -P8P67 EVO BIOS 1204-P8P67 Standard BIOS 1204 -**2011/04/13Asus Maximus 4 Extreme BIOS 1485Maximus IV Extreme -Change Log -- Improved OC performance using Multipliers or Auto Overclocking- Improved BCLK and DRAM OC capabilities when enabling the “Internal PLL Overvoltage” option in BIOS.- Minor Bug FixesMaximus IV Extreme BIOS 0088 -Maximus IV Extreme -Beta BIOS 0951/?gg2iukxhiv516691. Enhance support for high performance DRAM2. Improve XMP module compatibility3. Adds new option Memory Bandwidth Booster for better DRAM performance4. Fix BIOS bug that may show incorrect Target CPU Speed shown after Clear CMOSAsus M4E lastest Beta bios 1052change log:修正選擇By number of active cores mode下,CPU ratio 和BCLK 一起變更時, Reset 後會自動跳回ALL cores mode1. Asus p8p67 Deluxe1053**1/20/2011P8P67 Deluxe and Pro -updateChange Log -- Removes full reset at POST (double post) on cold boot or auto overclocking routine.- Improved OC performance using Multipliers or Auto Overclocking- Improved BCLK and DRAM OC capabilities when enabling the “Internal PLL Overvoltage” option in BIOS.- Minor Bug FixesP8P67 Pro BIOS 1253 -/?gemf6h8zen58imxP8P67 Deluxe BIOS 1253 -2. Asus maximus iv extreme1/20/2011Maximus IV Extreme -Change Log -- Improved OC performance using Multipliers or Auto Overclocking- Improved BCLK and DRAM OC capabilities when enabli ng the “Internal PLL Overvoltage” option in BIOS.- Minor Bug Fixes- Firmware Upgrade of iROG ChipsetMaximus IV Extreme BIOS 0802 -/?9ikxokjrd6l8joe007706753. Gigabyte p67a-ud702/08/2011更新:p67a UD7 F7X**01/22/2011 updateF7E BetaF7B BetaF7anew released version @BIOS 2.10(windows下更新bios工具)****************************************************************** 工具區:CPUZ 1.56.3GPUZ 0.5.0REALTEMP 3.67感謝TAS兄**Intel Chipset Driver - INF Update Utility 9.2.0.1021感謝TAS兄**Intel® ME: Management Engine Driver for Intel 6 Series Chipset-Based Desktop BoardsReal Temp 3.65 支援Sandy Bridge:下載原作者截圖:CPUZ 1.56.2:下載使用Gigabyte p67系列板子的網兄請務必使用此版本的CPUZ才能正確顯示Vcore值**01/18/2011ThrottleStop 2.97Supprts Sandy Bridge 2600KThrottleStop 2.97版support SNB fixed****************************************************************** 主機板5g Bios操作重點區:**個人5g(2600k為例)穩定之bios 設定,不代表就是你的設定,請量力而為1.Asus P8p67 DeluxeBased on 1053共13會員,對狂少此篇文章表達感謝:a83a83cjcj (01-14-2011), babo1 (01-27-2011), b 瑞d (01-14-2011), chienism (03-13-2011), 穆家 (01-17-2011), fatty77 (01-15-2011), jone791020 (02-12-2011), katsuo (04-16-2011),lione-95888 (01-14-2011), p-sport (01-14-2011), rgv (05-08-2011), TAS (01-14-2011), Ymc924 (01-14-2011)狂少民吾同胞物吾與也註冊日期: Sep 2003文章: 14119經驗值: 181141, 等級: 60升級: 70%, 1809 所需經驗活躍度: 93%感激指數: 387622 篇文章中,共3014 人表示感謝Blog文章: 59範例實作Testbed:Motherboard: P8p67 deluxe; Asus Maximus IV Extreme; Gigabyte p67a- UD7 CPU: i7-2600kmemory: Corsair 2000 C8 version 7.1a(psc chips)PSU: Corsair ax1200VGA: EVA GT240HD: WD 500 AAKX公平起見,測試環境與軟體統一我想3d vantage和8匹馬簡潔有力,做為範例足矣一. Asus maximus 4 extreme: based on the 0681 Bios測試環境共 14 會員,對 狂少此篇文章表達感謝: a83a83cjcj (01-14-2011), badguy2020 (01-14-2011), chienism (03-13-2011), 穆家 (01-17-2011), g8ho (01-14-2011), he00920074 (03-15-2011), insurance (01-14-2011), IssACS3 (05-05-2011), katsuo (01-15-2011), Mosk (03-25-2011), TAS(01-14-2011), yinchunn2000 (01-14-2011), Ymc924 (01-14-2011), yym (01-23-2011) 01-14-2011, 08:18AM #6insurance一般般會員註冊日期: Nov 2010文章: 136經驗值: 799, 等級: 4升級: 38%, 251 所需經驗活躍度: 0%感激指數: 7看了狂少大大這麼完整的攻略 ...小朋友又快集體離家出走了3 篇文章中,共 3 人表示感謝01-14-2011, 09:00 AM #7a83a83cjcj要上班哩..註冊日期: May 2007文章: 1374經驗值: 6991, 等級: 12升級: 29%, 859 所需經驗活躍度: 14%感激指數: 1044 35 篇文章中,共 65 人表示感謝 Blog 文章: 2也提供一些資訊給大家參考 (沒頭沒腦, 希望能有幫助拉 =3=...)不同與以往三大廠購買取向 (被洗腦)小弟這次的設備是 ASROCK 的 P67 FATALITY 以及2600K ,記憶體是芝奇P55平台Ripjaws DDR3-1600 4G*2 手上這組單條4G 記憶體似乎不太好拉上去, 暫時運行在DDR3-1600 (想去借一組 Kingston HyperX T1 2333來比對差異...) 目前BIOS 為1.40 (更新 INTERNAL PLL OVERVOLTAGE for D2 stepping)(新BIOS 昨晚似乎下架了 ) 先說說遭遇過的BSOD 好了... 超上5G 燒機最常見的就屬 狂大所述的 0x00000101 , 0x00000124這兩者 遭遇124通常是在Vcore 不夠的情況 (以我這顆來講 ex : 1.045 想上49倍頻 PLL Over Disabled) 而0x101是在上5G 時 , 燒Prime95 Large FFTs 出現過當時還不知道應該將VCCIO 降低, 還誤把Vccsa 當作是VTT 加到1.2v (參考techreaction 文章) Vcore 是在1.52上下, Level 1 (CPUID 所見約是1.544 ~ 1.536於燒機時)目前個人認為較為穩定運作的時脈是4.8GHz @1.405 LCC-Level 1運行LinX 0.64 All Memory (7200~7000MB) 100圈(9hrs)不會出現錯誤, 溫度也維持在75度以內(VX + ADDA2000轉)電壓試過再往下探設在1.385, 執行20圈測試, 不過很詭異的是浮點運算數字明顯會往下降(約59.4GFlops降到58.8GFlops) 不知道算不算是誤差(?) (也可能和PLL OVER關掉有關,...待確認)以ASROCK這塊FATALITY來講, LLC部分分為五個等級(Level 1 ~ Level 5 , LV1最高)第一天測試熟悉後就都幾乎把LCC開在Level 1 , 不大會去更動以Level 1 來說, 1.405設定下燒LinX 0.64(64bit, 8Threads, All Mem) 約是來到 1.472~1.440v btw ... Real Temp 3.65 收下想到再繼續打感謝狂少感謝C大__________________You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain.網聚的寒罵好吃嗎? 還想吃就PM ralphwas大吧!!!此篇文章於01-14-2011 09:17 AM 被a83a83cjcj 編輯。

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