《阿凡达》2原画设定集(THE_ART_OF_AVATAR)精美概念

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《阿凡达》之异形解读

《阿凡达》之异形解读

《阿凡达》之异形解读摘要《阿凡达》与《异形2》都是由James Cameron编剧和导演。

两部影片在诸多方面存在明显的对应关系,而对应部分的差异,又显示出两部影片之间的演进轨迹。

对这一轨迹进行研究,创作者的创作意图更加鲜明地显露出来。

这使得影片的解读及其价值确认变得更有依据。

《阿凡达》是对《异形2》的巨大超越。

它更加关注现实,思考更加深刻,并带有史诗般厚重而浓郁的情感。

关键词《阿凡达》《异形2》对比解读尽管时间已进入2010年,但《阿凡达》依旧是人们热议的话题。

人们热衷于它的巨额投资、票房记录、3D科技,却忽视甚至误解了它的艺术价值。

《阿凡达》绝非只有视觉奇观。

它对现实的关怀和思考如此深沉,绝非一般评论所认为的那样浅薄。

当我们对《阿凡达》进行解读时,不能不提到另一部影片――《异形2》。

它们都由詹姆斯?卡梅隆编剧和导演,且存在诸多对应之处。

通过分析对应部分的差异,我们可以找出两部影片之间的演进轨迹。

这对于正确解读《阿凡达》,并全面认识其价值是非常重要的。

首先,两部影片有许多对应出现的角色,如:两部影片中都出现了女顾问或女科学家的形象。

在《异形2》中是女顾问Ripley。

在《阿凡达》中是女科学家Dr.Grace Augustine。

两个角色都由Sigourney Weaver一人主演。

两部影片中都有公司代表这一角色。

在《异形2》中是Burke。

在《阿凡达》中是Parker。

他们身份相同,性格相似,都是残酷、血腥,唯利是图且不择手段。

两部影片中都有陆战队员出现。

其长官都是影片的重要角色。

两部影片中都有女战士形象。

在《异形2》里是女战士Vasquez。

在《阿凡达》里是战斗机女驾驶员Trudy Chacon。

她们风格接近,结局相同。

两部影片都有人造生命体。

在《异形2》中是随军主教,生化人Bishop。

在《阿凡达》中是阿凡达。

两部影片都有外星生命。

在《异性2》中是异形。

在《阿凡达》中是潘多拉星球上的Na’vi人。

PitStop2020使用手册

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参考指南Enfocus内容1. PitStop Pro 文档概述 (14)2. PitStop Pro 概述 (16)2.1. 关于 PitStop Pro (16)2.2. 关于动作列表 (16)2.2.1. 打开动作列表对话框 (17)2.2.2. 定义动作列表 (17)2.2.3. 运行动作列表 (17)2.2.4. 导入动作列表 (17)2.2.5. 导出动作列表 (18)2.3. 关于预检规范 (18)2.3.1. 打开预检规范对话框 (18)2.3.2. 定义预检规范 (19)2.3.3. 运行预检规范 (19)2.3.4. 导入预检规范 (19)2.3.5. 导出预检规范 (20)2.4. 关于全局变更 (20)2.4.1. 打开全局变更对话框 (20)2.4.2. 定义全局变更 (21)2.4.3. 运行全局变更 (21)2.4.4. 导入全局变更 (21)2.4.5. 导出全局变更 (21)2.5. 关于 QuickRun (22)2.5.1. 打开 QuickRun 对话框 (22)2.5.2. 定义 QuickRun (22)2.5.3. 运行 QuickRun (22)2.5.4. 运行 QuickRun 收藏夹 (23)2.5.5. 导入 QuickRun (23)2.5.6. 导出 QuickRun (23)2.6. 菜单栏:概述 (24)2.7. 工具窗格:概述 (28)2.7.1. 向工具窗格添加 PitStop Pro 面板 (36)2.8. 对话框:概述 (36)2.9. Enfocus 检查器对话框:概述 (37)2.10. PitStop Pro 快捷方式:概述 (42)2.11. PitStop 编辑工具:修改器键 (44)目录3. 设置 PitStop Pro 首选项 (47)3.1. PitStop Pro 和 StatusCheck 首选项 (47)3.2. 共享首选项 (47)3.3. 访问 PitStop Pro 首选项 (47)3.4. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 常规 (47)3.4.1. 处理 (47)3.4.2. 保存文档 (48)3.4.3. 裁切框页边距 (48)3.5. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 编辑 (49)3.5.1. 撤销次数 (49)3.5.2. 线框视图中的文本 (49)3.5.3. 显示中心选择控点 (49)3.5.4. 经过对象上方时改变鼠标指针样式 (50)3.5.5. 拖动选区时移动对象 (50)3.5.6. 修改键 (50)3.5.7. 按住 Alt 键的同时拖动选择区域 (50)3.5.8. 粘贴复制的对象 (51)3.5.9. 新对象的默认样式 (51)3.6. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 色彩 (52)3.6.1. 更改色彩 (52)3.7. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 语言 (54)3.7.1. 更改 PitStop Pro 用户界面的语言 (54)3.8. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 字体 (55)3.9. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 色彩管理 (55)3.9.1. 色彩管理简述 (55)3.9.2. 使用 ICC 配置文件进行色彩转换 (55)3.9.3. 使用色彩管理 (56)3.9.4. 使用色彩管理预设编辑器 (56)3.10. 首选项 > Enfocus PitStop Pro首选项 > 变量集 (56)3.10.1. 变量集概述 (57)3.11. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 单位和参考线 (57)3.11.1. 单位和参考线 (57)3.12. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 快捷键 (58)3.12.1. 创建快捷方式组 (59)3.12.2. 导出快捷方式组 (61)3.12.3. 导入快捷方式组 (61)3.12.4. 应用快捷方式组 (62)3.12.5. 保存并打印快捷方式组 (62)3.13. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 窗口 (63)3.13.1. Windows (63)3.14. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 警告 (63)Enfocus3.14.1. 警告信息 (63)3.15. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 预设数据库 (63)3.15.1. 添加数据库文件夹 (63)3.16. 首选项 > Enfocus PitStop Pro首选项 > 许可 (64)3.17. 首选项 > Enfocus PitStop Pro 首选项 > 更新 (64)3.17.1. PitStop Pro更新通知 (64)3.18. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 常规 (65)3.18.1. 主要和次要的高光色 (65)3.19. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 语言 (65)3.20. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 个人信息 (66)3.20.1. 姓名和详细联系信息 (66)3.21. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 数据库 (66)3.21.1. 预检规范比较数据库 (66)3.21.2. 向预检规范比较面板添加文件夹 (66)3.22. 首选项 > Enfocus StatusCheck首选项 > 自动 (67)4. 查看 PitStop Pro 工作区域 (68)4.1. PitStop Pro 菜单的位置 (68)4.2. 指定 PitStop Pro 界面的语言 (68)4.3. PitStop 查看设置 (69)4.3.1. 在线框视图中查看 PDF 文档 (69)4.3.2. 显示或隐藏批注 (70)4.3.3. 使用替代图像加速图像显示 (70)4.4. Enfocus 预设管理器 (71)4.4.1. 预设数据库 (72)4.4.2. 管理预设 (73)4.5. 工作区 (76)4.5.1. 打开 Enfocus 工作区面板 (76)4.5.2. 默认工作区 (77)4.5.3. 使用工作区 (78)5. 处理 PDF 文档 (86)5.1. 复制并粘贴对象的属性 (86)5.1.1. 关于复制对象的属性 (86)5.1.2. 复制并粘贴对象的属性 (86)5.2. 撤销或重做动作 (87)5.2.1. 关于撤销和重做动作 (87)5.2.2. 撤销或重做动作 (87)5.2.3. 撤销和执行相反的动作 (87)5.3. 度量两点间的距离 (88)5.3.1. 替换对象 (88)5.4. 查看对象的属性 (89)目录5.4.1. 使用吸管工具查看对象的属性 (89)5.4.2. 使用 Enfocus 检查器 (89)5.5. 设计布局 (91)5.5.1. PitStop 页面框面板 (92)5.5.2. 打开 Enfocus 设计版面面板 (93)5.5.3. 默认设计版面 (93)5.5.4. 使用设计版面 (93)5.5.5. 页面框 (99)5.5.6. 参考线 (106)5.5.7. 区域 (108)5.6. 处理图层 (110)5.6.1. 关于图层 (110)5.6.2. 在 Enfocus 检查器中更改图层设置 (110)6. 预检和检查 PDF 文档 (112)6.1. 什么是预检? (112)6.1.1. 预检的定义 (112)6.1.2. 预检规范 (112)6.1.3. 在中进行预检 PitStop Pro (112)6.2. 运行预检检查 (113)6.2.1. 管理预检规范 (114)6.2.2. 运行预检规范 (114)6.2.3. 常规和 Certified 预检检查的区别 (114)6.3. 报告问题 (115)6.3.1. 所定义的问题严重级别 (115)6.3.2. 问题的严重级别:示例 (116)6.4. 中预检规范的位置 PitStop Pro (116)6.4.1. 预检规范对话框 (116)6.4.2. Enfocus 预检规范编辑器 (118)6.5. 如何创建和编辑预检规范 (120)6.5.1. 创建和编辑预检规范 (120)6.5.2. 使用密码锁定预检规范 (134)6.6. 使用Enfocus 导航器 (135)6.6.1. 在错误、警告、修正和故障之间导航 (135)6.6.2. 使用Enfocus 导航器 (135)6.7. 查看并解释报告 (138)6.7.1. 报告内容 (138)6.7.2. 查看并解释报告 (139)6.8. 带批注的报告 (140)6.8.1. 关于带批注的报告 (140)6.8.2. 创建带批注的报告 (140)Enfocus6.8.3. 查看和检查带批注的报告 (140)6.8.4. 移除报告信息 (140)6.9. 自动预检 (141)6.9.1. Enfocus PitStop Server (141)6.9.2. Enfocus Switch (141)6.10. 智能预检 (141)6.10.1. 关于智能预检 (141)6.10.2. 智能预检入门 (142)6.10.3. 设置智能预检 (143)6.10.4. 在动作列表中使用智能预检变量 (154)6.10.5. 智能预检的故障排除 (155)7. 处理 Certified PDF 文档 (158)7.1. 了解 Certified PDF (158)7.1.1. PDF 工作流程概念 (158)7.1.2. 传统的 PDF 工作流程 (160)7.1.3. Certified PDF 工作流程 (160)7.1.4. 什么是 Enfocus Certified PDF 文档? (162)7.2. 中 Certified PDF 功能的位置 PitStop Pro (162)7.3. 启动 Certified PDF 工作流程 (163)7.3.1. 设置个人信息 (163)7.3.2. 启动 PDF 文档的 Certified PDF 工作流程 (163)7.4. 添加会话注释 (167)7.5. 检查 Certified PDF 文件 (168)7.5.1. 检查 PDF 的 Certified PDF 状态 (168)7.5.2. 检验源文档 (169)7.5.3. 查看 Certified PDF 信息 (170)7.5.4. 比较 Certified PDF 预检规范 (171)7.5.5. 查看 Certified PDF 2 文档证书 (175)7.5.6. 查看编辑日志 (175)7.5.7. 查看文档历史 (176)8. 编辑对象 (181)8.1. 关于艺术线条和像素图像 (181)8.1.1. 计算机图形的类别 (181)8.1.2. 艺术线条 (181)8.1.3. 像素图像 (182)8.2. 关于路径、锚点和方向点 (183)8.2.1. 艺术线条元素 (183)8.2.2. 路径 (183)8.2.3. 锚点 (184)8.2.4. 方向点 (184)目录8.3. 选择对象 (185)8.3.1. 对象选择工具 (185)8.3.2. 选择一个或多个对象 (185)8.3.3. 选择相似对象 (187)8.3.4. 使用对象浏览器选择对象 (188)8.4. 分组和取消分组 (191)8.4.1. 关于分组和取消分组 (191)8.4.2. 分组对象 (191)8.4.3. 取消分组对象 (192)8.5. 对齐和分配 (192)8.5.1. 关于对齐和分配 (192)8.5.2. 对齐或分配对象 (193)8.5.3. 对齐和分配对象:按钮 (193)8.6. 隐藏和显示选定对象 (194)8.6.1. 隐藏对象的原因 (194)8.6.2. 隐藏所选对象 (194)8.6.3. 使所有隐藏对象可见 (195)8.7. 更改对象的层叠顺序 (195)8.7.1. 层叠对象 (195)8.7.2. 更改对象的层叠顺序 (195)8.8. 替换对象 (196)8.8.1. 关于替代对象 (196)8.8.2. 替换对象 (196)8.9. 更改或移除对象的 OPI 信息 (197)8.9.1. 关于开放式印前界面 (197)8.9.2. 更改或移除对象的 OPI 信息 (197)8.10. 更改对象的透明度 (197)8.10.1. 更改对象的透明度 (197)8.10.2. 移除透明度 (198)8.11. 查看和更改透明度组属性 (198)8.11.1. 查看透明度组的属性 (199)8.11.2. 更改透明度组的属性 (199)8.11.3. 透明度组的属性 (199)8.12. 更改文本或艺术线条对象的色彩 (200)8.12.1. 使用 Enfocus 检查器更改色彩 (200)8.12.2. 通过 Enfocus 转换色彩面板转换色彩 (205)8.13. 将渐变应用到文本或艺术线条对象 (206)8.13.1. 关于渐变 (206)8.13.2. 应用渐变 (207)8.13.3. 渐变:控制栏 (208)8.13.4. 渐变:选项和按钮 (208)Enfocus8.13.5. 示例:将线性渐变应用到艺术线条对象 (209)8.13.6. 示例:将线性渐变应用到文本 (210)8.13.7. 示例:将辐射状渐变应用到艺术线条对象 (211)8.14. 使用色彩数据库 (213)8.14.1. 使用用户样本 (213)8.14.2. 将色彩添加到本地色彩数据库 (213)8.14.3. 将色彩数据库中的某一色彩应用到文本或对象 (213)8.14.4. 导入和导出色彩数据库 (214)8.15. 旋转对象 (215)8.15.1. 旋转原点 (215)8.15.2. 使用选择控点通过拖动旋转对象 (215)8.15.3. 使用旋转所选对象工具通过拖动旋转对象 (217)8.15.4. 通过指定旋转角度来旋转对象 (218)8.16. 缩放对象 (218)8.16.1. 使用选择控点通过拖动缩放对象 (219)8.16.2. 使用缩放所选对象工具通过拖动缩放对象 (221)8.17. 移动对象 (223)8.17.1. 通过拖动来移动对象或对象的副本 (223)8.18. 倾斜对象 (225)8.18.1. 关于倾斜 (225)8.18.2. 使用倾斜所选对象工具倾斜对象 (226)8.18.3. 使用选择控点倾斜所选对象 (227)8.19. 通过指定确切的值来转换对象 (229)8.19.1. 通过指定确切的值来转换对象 (229)8.20. 组合和拆分对象的形状 (230)8.20.1. 组合多个对象的形状 (231)8.20.2. 将形状拆分为多个部分 (231)8.20.3. 组合/拆分形状:示例 (232)8.21. 创建新形状 (233)8.21.1. 绘制椭圆和矩形 (233)8.21.2. 创建新形状 (233)8.22. 创建新路径 (234)8.22.1. 创建新路径 (234)8.23. 编辑路径 (235)8.24. 创建偏移路径 (239)8.24.1. 创建偏移路径 (239)8.24.2. 偏移路径:示例 (240)8.25. 将描边转换为填充 (241)8.25.1. 将描边转换为填充 (241)8.26. 裁剪艺术线条 (242)8.26.1. 裁剪艺术线条 (242)目录8.26.2. 裁剪到剪贴:示例 (243)8.27. 跟踪对象 (244)8.27.1. 跟踪对象 (245)8.27.2. 跟踪对象:示例 (246)8.28. 添加或移除锚点 (248)8.28.1. 添加或移除锚点的原因 (248)8.28.2. 添加锚点 (248)8.28.3. 移除锚点 (248)8.29. 蒙版对象 (249)8.29.1. 关于中的蒙版 PitStop Pro (249)8.29.2. 为对象加上蒙版 (249)8.29.3. 释放蒙版 (250)8.30. 检查软蒙版 (250)8.30.1. 检查软蒙版 (250)8.30.2. 软蒙版类型 (251)8.30.3. 图像蒙版分辨率 (251)8.30.4. 蒙版视图模式 (251)8.31. 查看像素图像的属性 (253)8.31.1. 像素图像的属性 (253)8.31.2. 查看像素图像的属性 (253)8.32. 调整像素图像的亮度和对比度 (253)8.32.1. 关于调整亮度和对比度 (253)8.32.2. 示例:对亮度和对比度进行简单调整 (254)8.32.3. 示例:对亮度进行高级调整(= 曲线编辑) (255)8.32.4. 曲线编辑:选项和按钮 (256)8.33. 锐化像素图像 (257)8.33.1. 关于锐化像素图像 (257)8.33.2. 示例:锐化像素图像 (257)8.33.3. 未锐化蒙版过滤器:选项 (258)8.34. 对像素图像重新取样 (258)8.34.1. 关于重新取样 (258)8.34.2. 对图像进行下取样的原因 (259)8.34.3. 插值法 (259)8.34.4. 均值重新取样 (259)8.34.5. 二次取样 (259)8.34.6. 两次立方取样 (259)8.34.7. 两次线性取样 (259)8.34.8. 两次立方 B 样条取样 (260)8.34.9. 对单个图像重新取样 (260)8.34.10. 对多个图像重新取样 (260)8.35. 压缩像素图像 (261)Enfocus8.35.1. 关于压缩 (261)8.35.2. 压缩方法 (261)8.35.3. ASCII 过滤器 (262)8.35.4. 压缩单个图像 (262)8.36. 查看选定对象的统计信息 (263)8.36.1. 关于统计信息 (263)8.36.2. 查看选定对象的统计信息 (263)8.37. 查看对象的半调信息 (263)8.37.1. 关于半调信息 (263)8.37.2. 查看对象的半调信息 (264)8.38. Enfocus 搜索和替换文本 (264)8.38.1. 搜索和替换文本 (264)8.39. 选择文本 (265)8.39.1. 文本还是文本片段? (265)8.39.2. 选择单个文本片段 (265)8.39.3. 选择多个相邻的文本片段 (266)8.39.4. 选择多个不相邻的文本片段 (266)8.39.5. 选择具有相似属性的文本片段 (267)8.39.6. 在单个文本行中选择文本 (267)8.39.7. 在一个段落的多行中选择文本 (268)8.40. 编辑单个文本行 (268)8.40.1. 创建或编辑单个文本行 (268)8.41. 编辑文本段落 (269)8.41.1. 段落是一种逻辑文本实体 (269)8.41.2. 编辑文本段落 (269)8.42. 编辑竖排文本 (270)8.42.1. 关于竖排文本 (270)8.42.2. 编辑竖排文本行 (270)8.43. 更改文本的字体属性 (271)8.43.1. 什么是字体属性? (271)8.43.2. 更改文本的字体属性 (271)8.44. 将文本转换为轮廓 (272)8.44.1. 关于将文本转换为轮廓 (272)8.44.2. 将文本转换为轮廓的原因 (272)8.44.3. 将文本转换为轮廓的注意事项 (272)8.44.4. 将文本转换为轮廓 (273)8.45. 分割和合并文本片段 (274)8.45.1. 将文本片段分割并合并为单词或字符 (274)8.45.2. 分割或合并文本片段 (274)8.46. 字体类型及其使用 (275)8.46.1. 字体类型 (275)目录8.46.2. 14 种标准字体 (275)8.46.3. PostScript Type 1 字体 (276)8.46.4. PostScript Type 3 字体 (276)8.46.5. TrueType 字体 (277)8.46.6. Multiple Master 字体 (277)8.46.7. OpenType 字体 (278)8.46.8. 复合字体 (279)8.47. PDF 字体替换 (279)8.47.1. 字体可用性 (279)8.47.2. 查找 PostScript 字体名称 (280)8.48. 嵌入字体和嵌入子集字体 (280)8.48.1. 嵌入字体 (280)8.48.2. 嵌入子集字体 (280)8.48.3. 查找准确的字体名称 (281)8.49. 在 PDF 文档中放置 PDF 文档 (281)8.49.1. 关于在 PDF 文档中放置 PDF 文档 (281)8.49.2. 将一个 PDF 文档放入另一个 PDF 文档: (281)8.50. 编辑表单 (282)8.50.1. 关于表单 (282)8.50.2. 编辑表单 (282)8.50.3. 编辑表单内的单个对象 (283)8.50.4. 编辑表单本身和/或表单中的全部内容 (283)8.51. 栅格化选择 (284)8.51.1. 关于栅格化图像 (284)8.51.2. 栅格化选择 (284)9. 使用动作列表、全局变更和 QuickRun 自动执行任务 (287)9.1. 使用动作列表自动执行任务 (287)9.1.1. 关于动作和动作列表 (287)9.1.2. 找到动作和动作列表的位置 (289)9.1.3. 使用动作列表 (294)9.1.4. 管理动作列表 (313)9.1.5. 使用动作列表 Visualizer 对动作列表进行故障排除 (316)9.1.6. 动作列表的实际应用 - 使用示例 (321)9.2. 使用全局变更 (324)9.2.1. 关于全局变更 (324)9.2.2. 找到全局变更的位置 (325)9.2.3. 进行全局变更操作 (329)9.2.4. 检查全局变更的结果 (333)9.3. 使用 QuickRun (338)9.3.1. 关于 QuickRun (338)Enfocus9.3.2. 在中找到 QuickRun 的位置 PitStop Pro (338)9.3.3. 使用 QuickRun (343)9.4. 更多的自动执行功能 (348)9.4.1. Enfocus PitStop Server (348)9.4.2. Enfocus Switch (348)10. 管理色彩 (349)10.1. 关于色彩管理 (349)10.2. 色彩模式 (349)10.2.1. RGB 色彩模式 (349)10.2.2. CMYK 色彩模式 (349)10.2.3. 灰度模式 (350)10.3. 色域和色彩空间 (350)10.3.1. 色域:色谱中与设备有关的色彩子集 (350)10.3.2. 依赖于设备的色彩 (351)10.3.3. 独立于设备的色彩 (351)10.4. 渲染意图 (351)10.4.1. 用于重新映射色彩的渲染意图 (351)10.4.2. 视感重新映射 (351)10.4.3. 饱和度重新映射 (352)10.4.4. 相对比色重新映射 (352)10.4.5. 绝对比色重新映射 (353)10.4.6. 更改图像的渲染意图 (353)10.5. 使用专色 (354)10.5.1. 关于专色 (354)10.5.2. 创建专色 (354)10.5.3. 应用专色 (355)10.5.4. 编辑专色 (355)10.5.5. 重新映射专色 (355)10.5.6. 复制专色 (356)10.6. 使用 ICC 配置文件 (357)10.6.1. 关于 ICC 配置文件 (357)10.6.2. 在多个实例中使用 ICC 配置文件 (357)10.6.3. 用 ICC 配置文件标记文本或艺术线条或去除标记 (357)10.6.4. 使用 ICC 配置文件作图像标记或去除图像标记 (358)10.7. 使用输出目标面板 (358)10.7.1. 应用输出目标 (358)10.7.2. 编辑输出目标模板 (358)10.7.3. 创建新的输出目标模板 (359)10.7.4. 检查当前应用的输出目标 (359)10.8. 颜色转换 (359)目录10.8.1. 转换为色彩空间 (359)10.8.2. 重新映射色彩 (361)10.8.3. 使用 Enfocus 检查器转换色彩 (362)11. 叠印 (364)11.1. 叠印和挖空的简单原理 (364)11.1.1. 基本规则 (364)11.1.2. 简单原理示例 (364)11.1.3. 不同的色彩,相同的油墨 (365)11.2. 叠印和挖空的细节关键 (367)11.2.1. 决定性因素 (367)11.2.2. 色彩空间 (367)11.2.3. 叠印模式和对象类型 (368)11.3. 叠印行为的常见缺陷 (370)11.3.1. 示例1:标准叠印模式中专色背景上的 CMYK 对象 (370)11.3.2. 示例2:叠印在带有 ICC 标记的 CMYK 背景上的双色调对象 (371)11.3.3. 示例3:CMYK 背景上的 CMYK 文本 (371)11.3.4. 示例4:CMYK 背景上的灰色对象 (373)11.3.5. 示例 5:色彩空间的效果 (374)11.4. 更改对象的叠印设置 (375)11.4.1. 黑色文本叠印 (375)11.4.2. 挖空白色文本 (376)11.4.3. 更改对象的叠印设置 (377)11.4.4. 强制叠印所有分色 (378)12. 第三方许可信息 (380)13. Copyrights (393)1. PitStop Pro 文档概述完整的 PitStop Pro 文档包括多个部分。

《阿凡达》特效揭秘——科学与艺术的完美结合

《阿凡达》特效揭秘——科学与艺术的完美结合
(2)阿凡 达 中的动 作捕 捉技 术 《阿凡达 》全片有超过60%是用动作捕捉技术拍 摄 的 ,Weta多 年来 的动 作 捕 捉经 验 使 卡 梅 隆对 其 十 分 信 任 ,不过 由于动作 捕捉无法 实时看 到完成后 的效 果 ,卡梅隆提 出要Weta ̄让他像在拍普通电影一样实 时看到最终的效果。Weta于是开发 出了一种 “虚拟摄 影 机”系统 ,虽然 叫作摄影机 ,但它其 实不是摄 影 机 ,而 是 一种 临 时 的 合成 显 示 系统 。这 个 系统 主要 由 电脑和LCD监视器组成 ,能将演 员们 的表演与虚拟的 电脑 背 景 即 时合 成 ,这里 的 电脑 背景 还 是 一个 粗 糙 的 草样 ,合成 的画面和电脑游戏差不多 ,不过它却让卡 梅 隆在 动 作捕 捉 的现 场就 看 到 影 片完 成 大 概会 是 什 么 样子 ,从而及时找出问题 ,避免以后返工。 这 套 系 统就 像 一 个 巨 型游 戏 引 擎 ,给 了卡 梅 隆极 大 的 自由度 ,他 在 其 中 可 以 以任 意 角度 取 景 ,可 以控 制每 一片 云 、每一 根草 。 不 过 动 作 捕 捉 只 能 捕 捉 到 基 本 的 动 作 和 大 致 的 表 情 ,很 多 演 员 非 常 细 微 的 面 部 表 情 都 在 捕 捉 的过 程 中 丢 失 掉 了 , 以 往 的 电 影 制 作 者 为 了 弥 补 这 一 点 ,通 常 在 后 期 动 画 制 作 时 手 工 补 上 这 些 细 微 的表 情 , 比 如 “咕 噜 ” 的 整 个 脸 部 的表 情 完 全 就 是 电脑 动 画 画上 去 的 。 但这 次 卡 梅 隆想 要 最 大程 度 的还 原演 员 的表 演 , 把 手 工 动 画减 到 最少 。 于是 ,他 重 拾起 了他 1995年 在 一 个餐 巾上 画 下 的创 意 :演员 头 上 戴 一个 头 盔 ,头盔 上安装一个微型摄像头 (见 图2),伸到演员脸部 的正 前方 ,追 踪演 员 的每一 个 面部 动作 。 这个装置取得的效果相当的好 ,它能追踪到演员 很多细微 的动作 ,如皱眉 、抽动鼻子 、眼睛的一瞥 ,

阿凡达avatar

阿凡达avatar

每个阿凡达有固定的的控制人。当控制人睡在某种链接意识的机器中时,控制人 的人类身体睡着,而他的意识却在阿凡达的身体中醒来,就是说,同一个意识可以控 制两个身体
Jack his brother was one of avatar a controller, but his brother died, but they are genetically the same, he became the only way to control the avatar a controller
Jack eventually with the help of Saint, always out of his sense of the human body, implantation of the Avatar, from living a happy life and Nite LiL杰克最 终在圣母的帮助下,将自己的意识永远脱离了人类的身体,植入了阿凡达的 体内,从此和妮特丽共度幸福的一生
土著人很重视自己的家园,他们信奉自己的【圣母】。而圣女之树就在 这片贵重的矿石之上生长着。人类想要开采矿石,就必须要让土著人 搬家。 indigenous people are very great importance to their homes, They believe in their Notre Damee 。The saint of the tree on top of this piece of precious minerals grewHuman beings want to mining ore, we must let the indigenous people to move.
主角杰克就是因为这个被请来的,因为他的 哥哥是某个阿凡达的控制人,但是他哥哥去 世了,但他们基因相同,他就成了唯一能控 这个阿凡达的控制人

《阿凡达》电影剧本赏析(2)

《阿凡达》电影剧本赏析(2)

《阿凡达》电影剧本赏析(2)《阿凡达》电影剧本赏析 杰克:——他们在调整它的神经系统。

或者是什么类似的。

他们之所以给了我这个娱乐活动就是因为只有我才能连上汤⽶这个巨贵的阿凡达。

(转过头) 是这样⼦吗?我在这个录像⽇志⾥说什么都好? 镜头拉宽,看见诺曼和马克斯在⼀旁忙活。

是啊。

你只是需要形成⼀个记录所有东西的习惯——你看到的,感觉到的——这全是科学的⼀部分。

有⼀个好的观察资料才能做好科学。

杰克:好的。

(转回来) 所以,我来了。

做科学。

(看看四周)从没在实验室⾥呆过。

马克斯:把它关掉吧。

现在是去见你未来五年的⽼板的时候了。

他带着杰克和诺曼穿过短短的⾛廊,来到了—— 镜头切⾄: 连接房,傍晚: 连接房⾥有着⼀个个精神连接单元,他们很像棺材,⾥⾯有⼀个个交叉的核磁共振成像扫描仪。

诺曼:格蕾丝奥古斯丁是⼀个传奇。

她是阿凡达项⽬的总管,她还写了那本书——我指的是真正写的——关于潘多拉植物学的书。

马克斯:(很沮丧的)那是因为她对植物的兴趣⼤过对⼈的。

格蕾丝奥古斯丁博⼠从她的连接单元中坐起来,伸着懒腰并揉着她的因为长时间保持着同⼀个动作⽽疲劳的脖⼦。

她五⼗岁了,长着⼀张有⼒的脸,有着⼀双极度智慧的眼睛。

格蕾丝:(叫道)谁拿了我该死的⾹烟?! ⼀个⼯作⼈员急匆匆地⾛过来,把⼀⽀点上的⾹烟给了她。

当格蕾丝⼤叫时,周围的⼈们都惊地蹦了起来。

当杰克、诺曼和马克斯⾛近时,格蕾丝满⾯怒容。

马克斯:这就是她了,从舞会回来的灰姑娘。

格蕾丝,我希望你见⼀见诺曼斯佩尔曼和杰— 格蕾丝:诺曼,我听说你不错。

你的娜美语说得怎么样了? 诺曼:(纳美语)当我们第⼀次见⾯时,所有的母亲都在微笑着。

格蕾丝满意地点了点头,抽了⼀⼝烟。

格蕾丝:不错,就是有⼀点⽣硬。

诺曼:我还有很多要学。

他们⽤流利的纳美语交谈,把杰克晾在了⼀旁,杰克只好等着。

马克斯:呃,格蕾丝,这是杰克舒—— 格蕾丝:(转向杰克)对,对,我知道你是谁,但是我不需要你。

《阿凡达》特效分析

《阿凡达》特效分析

影片《阿凡达》特效表现分析在当今技术突飞猛进的年代,动画行业发生了巨大的变化,在艺术家、科学家和生物学家的配合下,3D 动画正在走向辉煌。

《阿凡达》正是这样一部利用3D 技术的影片,它作为四分之三的内容利用3D 技术制作的电影,继《指环王》之后又一次展现了3D 电影的无穷魅力。

它的横空出世在全球掀起了强烈的3D 热潮,人们争先恐后地观看这部充满魔幻、想象和科技的鸿篇巨制。

这部电影的成功,体现了技术和艺术的完美结合,它改变了传统影片的观看方式和审美体验,是一部充分体现高科技手段,以高科技为内容的惊世之作。

《阿凡达》无论是从视觉体验还是思维意识,都给人们带来了强烈的冲击。

影片利用CG 技术设计出逼真的虚拟人物和美轮美奂的场景,带给观众全新的视听盛宴,同时掀起了一轮新的3D 电影的革命,3D 技术也借此势头占据了未来电影发展的主流位置。

卡梅隆的3D《阿凡达》影片,为3D技术带来历史性的突破,挑战了数字技术的极限。

一、特效电影简述1、特效电影的含义以特效表现为主的电影被称为特效电影,特效,顾名思义,“特殊效果”,换句话是指虽然它在电影制作中所占成分并不高,但是人们去影院观看电影的重要原因之一就是对电影视觉表现的强烈需求。

在特效电影中,一种是指以特效表现为主的电影,这种电影的特效制作必须详细规划,它的投入它的时间它的人力它的技术在电影制作中是最重要的,而传统拍摄技术退居次要地位。

这类电影的代表有《阿凡达》、《贝奥武夫》等。

电影特技,尤其是数字特技在拍摄电影影像时,与常规一次成像的制作方式不同,是把构成影像内容的不同元素分开单独拍摄下来,然后把这些分别拍摄下来的影像元素再有机地、按照人的意志随心所欲地复合在一起,形成一个天衣无缝、如同单一镜头一次成像拍摄下来的电影影像画面。

另外一种是指特效表现、传统拍摄技术和方式都是电影制作的重心,这类电影的代表有《金刚》、《变形金刚》、《2012》等。

2、特效电影的种类电影特效是一个比较广泛的说法,要是从专业角度继续分析的话可以分为两种:视觉效果和特殊效果。

衣着·肉身·姿态:电影《阿凡达》的身体美学

衣着·肉身·姿态:电影《阿凡达》的身体美学

衣着·肉身·姿态:电影《阿凡达》的身体美学衣着·肉身·姿态:电影《阿凡达》的身体美学导语:电影作为一种视觉艺术形式,常常通过影像语言来表达和传递观众对于美与审美的追求。

电影《阿凡达》作为一部科幻巨作,不仅在视觉特效上令人惊艳,其中的身体美学也是引人注目的一个方面。

本文将从衣着、肉身和姿态三个方面探讨电影《阿凡达》的身体美学。

一、衣着衣着是人们日常生活中不可或缺的一部分,同时也是表达身份、个性和审美选择的重要方式。

在电影《阿凡达》中,人类充当了侵略者的角色,与本土纳美族人展开冲突。

双方的衣着选择差异十分明显。

人类的衣着在电影中呈现为先进科技与实用性的结合。

他们身穿特殊的服装,具有强大的防护功能,同时配备了高科技设备,如导航系统和武器装备。

这些衣着设计不仅彰显出人类科技文明的高度发达,也凸显了人类对外来世界的探索精神和占有欲望。

纳美族人的衣着则更加原始和本土化。

他们穿着简单的纤维衣物,没有大量的金属和科技装置。

纳美人的衣着强调与自然的亲密联系,以充满动植物元素的图案为主,体现出他们对大自然的敬畏与尊重。

通过衣着的设计,电影成功地营造了两个世界之间的鲜明对比,以及冲突的原因与背后的人类对环境资源和文化的掠夺。

二、肉身电影《阿凡达》中的纳美人是一个遵从自然规律的种族,他们的肉身呈现出非常特殊的特征。

纳美人的肤色呈现蓝色,排除人类常见的肤色,给人以异域的感觉。

同时,纳美人的身体线条更加优美,肌肉线条修长而有力。

纳美人的肌肤相对较少纹身,但从整体上来看,他们更强调自然的身体美,不像人类般痴迷于身体的修饰。

与人造的身体形象相比,纳美人恰恰是一种对自然身体美的崇尚和赞美,他们通过自然状况下的锻炼和生活方式,保持了强健而有活力的肌肉组织。

在人与纳美族人交流的情节中,电影中呈现出的纳美人身体特征强调了与人类的差异,表达了对自然生态系统的崇敬和追求。

三、姿态姿态是一种身体语言,通过体态和肢体动作可以表达人物的个性、情感和力量。

《阿凡达》原画设定集(THE ART OF AVATAR)精美概念设计欣赏

《阿凡达》原画设定集(THE ART OF AVATAR)精美概念设计欣赏

《阿凡达》原画设定集(THE ART OF AVATAR)精美概念设计欣赏(上)近年3D电影虽然大行其道,但詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》却为3D技术带来历史性的突破。

《阿凡达》是好莱坞最重要的一部电影,无论在技术还是画面上,都将史无前例。

詹姆斯·卡梅隆曾在1997年以《泰坦尼克》创下获颁11项奥斯卡奖以及所有影音产品席卷全球35亿美金的历史纪录。

他的每一部作品,总是以开拓者精神撼动业界也吸引无数的影迷,以耳目一新的创作掀起高关注度的话题。

《阿凡达》带给我们的是一次新的生命体验,在优美的画面中,我们雪藏已久的想象力重新被唤醒,儿时那纯净的梦重新出现,这是英雄的史诗,是一曲悲壮的歌咏。

《阿凡达》故事的精彩不言而喻,整个特效也让人叹为观止,但画面的唯美和真诚更让人深深感动。

男女主人公驾驭神兽的场景,和无边无底的飘渺仙境,传达的是一种无法形容的美,气势恢宏,波澜壮阔,飘渺仙境,人间奇缘,这是《阿凡达》基本的情怀和意境。

人人皆感叹和好奇于《阿凡达》画面的精致和细腻,此文将讲解这些完美画面的锻造过程。

《阿凡达》在公映之前推出了一本名为《天神下凡美术设计图集》(The Art of Avatar)的书,荟萃了众多才华横溢的美术设计师为这部影片绘制的心血之作。

电影作为一种以视觉为主导的综合艺术形式,它对画面表现的要求显得至关重要。

因此,在好莱坞,一部电影的美术设计如今已经成了非常关键的一环,甚至在影片还没有开拍之前,美术设计师们已经用手上的画笔描绘出了要呈现的人物与场景的具体样貌,而这些艺术家独具匠心的设计草图也成了一种独特的艺术品供人欣赏。

《阿凡达》这部作品对导演来说意义非凡,一方面此作可谓是其心血之作,经过了14年的酝酿,耗资5亿美元,历时四年拍制;另一方面是他所要讲述的是一段华丽壮观的传奇,制作这样一部影片本身也是一次宏大的冒险行动,其结果很可能对未来的整个电影工业走向带来更为长远的影响。

纯净的蓝色毫无疑问是《阿凡达》的主色调,许多场景甚至主人公的肤色都是这种让冷静的同时又略显伤感的色彩,这也许正是詹姆斯想要通过影片传递的一种悲悯情怀,那种人与自然相生相依的境界也正是现代人所缺失而又从心底里向往的。

阿凡达

阿凡达

阿凡达《阿凡达》海报《阿凡达》(Avatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,该片有2D 、3D 和IMAX-3D 三种制式供观众选择。

影片的预算超过5亿美元,成为电影史上预算金额最高的电影。

此外,由导演詹姆斯·卡梅隆监制的全平台同名游戏《阿凡达》(James Cameron's Avatar: The Game)于2009年12月1日推出,游戏类型为TPS (第三人称科幻称射击动作游戏),支持3D 显示器。

另外,还有一些《阿凡达》周边产品及同名作品。

中文名: 阿凡达 外文名: Avatar,James Cameron's Avatar,Avatar - Aufbruch nach Pandora 其它译名: 化身,异次元战神,天神下凡,阿凡达:特别版,阿凡达:加长版 出品公司: 二十世纪福克斯制片地区: 美国,英国 导演: 詹姆斯·卡梅隆编剧: 詹姆斯·卡梅隆 制片人:詹姆斯·卡梅隆,乔恩·兰道 主演: 萨姆·沃辛顿,佐伊·索尔达娜,西格妮·韦弗,乔·摩尔,拉兹·阿隆索 类: 动作,科幻,冒险,奇幻 片长: 162分钟 主要奖项: 奥斯卡最佳摄影,最佳视觉效果 imdb 编码: tt0499549 中国上映时间: 2010年1月4日 美国上映时间: 2009年12月18日夏洛特的网编辑本段词语解析阿凡达的英文原名为“Avatar ”,词根本源自梵文,写法:अवतार。

在印度哲学中,普遍被认为和众神在地面上的肉体表现形式有关。

阿凡达意指降临人间的神之化身,通俗意义可理解为“化身”。

在梵文中,“化身”一词具有透过深思熟虑,并且由于特殊目的而从较高境界“下降”、“转世”的涵义。

通俗的说,就是天神降临,或者说是天神附体。

或者可以理解成神下降到人世,用人的肉体施展神的力量,降世神通、天神下凡等词的含义比较接近。

阿凡达特效大师讲解

阿凡达特效大师讲解

Cameron说:“我认为表情表演是这部电影最大的成就,绑定在这里起了至关重要的作用。

最终效果可能只有10%是关键帧K出的,咕噜(指环王中的全CG角色)的制作中60%-80%都是关键帧动画,所以说我们在绑定上是有很大的进步的,但这并不是说动画师的作用就小了,通过K帧不仅给表情添加了细微的变化,还设置了耳朵和尾巴的动作,这为角色表演增色不少。

Neytiri愤怒的时候,我们不仅能看到Zoe的表演,还能看到她嘴唇向后拉、牙齿咬紧,我们还能看到她耳朵展开,尾巴像狮子一样来回摆动,这些都是动画师完成的,他们百分之百的采用Zoe的表演,然后又像涡轮增压一样对表演进行了升华。

Jon Landau说:“我们一直想完全保留演员的表演,才华横溢的Andy Jones、Richie Baneham和Weta的全体动画师让我们实现了这了设想。

如果没有他们这一切都是不可能的。

”拍摄温馨的面部特写和宏大的史诗般的战斗场面是完全不同的,在影片的高潮:纳美部落和财团军队的战斗中,Cameron的设想是“所有战争之母”。

即使在那样的大场面—天空和地面冲突不断,Cameron仍然加入了以角色为中心的时刻。

Cameron:“当你在乎这些角色的时候,才会关心他们在大战中的死活。

即使大战中,也必须有主要角色的亲密接触在里面,要有“飓风眼”一样的时刻。

人们需要知道主要角色是谁,他们在干什么,他们为什么要这么作,坏人想要干什么,好人想要干什么?这场战斗第一次剪出来是37分钟,但是根据上面的理论,我留下了更多的动作,剪掉了其他的东西。

”即使剪完之后,最后的战斗还有20多分钟,其中有上千个数字元素—角色、环境、飞机、交通工具、武器等等。

战斗中最主要的武器有蝎子攻击机和大力士(萨姆森)直升机。

Weta动画师们早就测试了蝎子和大力士起飞和飞行的动画,以及Quaritch的飞龙战舰的动作。

Andy Jones说:“使用了四台旋翼系统,才能让飞机垂直升起来,而且飞行的速度也很合适。

《阿凡达》原画设定集(THEARTOFAVATAR)精美概念设计欣赏(精选合集)

《阿凡达》原画设定集(THEARTOFAVATAR)精美概念设计欣赏(精选合集)

《阿凡达》原画设定集(THEARTOFAVATAR)精美概念设计欣赏(精选合集)第一篇:《阿凡达》原画设定集(THE ART OF AVATAR)精美概念设计欣赏《阿凡达》原画设定集(THE ART OF AVATAR)精美概念设计欣赏(上)近年3D电影虽然大行其道,但詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》却为3D技术带来历史性的突破。

《阿凡达》是好莱坞最重要的一部电影,无论在技术还是画面上,都将史无前例。

詹姆斯·卡梅隆曾在1997年以《泰坦尼克》创下获颁11项奥斯卡奖以及所有影音产品席卷全球35亿美金的历史纪录。

他的每一部作品,总是以开拓者精神撼动业界也吸引无数的影迷,以耳目一新的创作掀起高关注度的话题。

《阿凡达》带给我们的是一次新的生命体验,在优美的画面中,我们雪藏已久的想象力重新被唤醒,儿时那纯净的梦重新出现,这是英雄的史诗,是一曲悲壮的歌咏。

《阿凡达》故事的精彩不言而喻,整个特效也让人叹为观止,但画面的唯美和真诚更让人深深感动。

男女主人公驾驭神兽的场景,和无边无底的飘渺仙境,传达的是一种无法形容的美,气势恢宏,波澜壮阔,飘渺仙境,人间奇缘,这是《阿凡达》基本的情怀和意境。

人人皆感叹和好奇于《阿凡达》画面的精致和细腻,此文将讲解这些完美画面的锻造过程。

《阿凡达》在公映之前推出了一本名为《天神下凡美术设计图集》(The Art of Avatar)的书,荟萃了众多才华横溢的美术设计师为这部影片绘制的心血之作。

电影作为一种以视觉为主导的综合艺术形式,它对画面表现的要求显得至关重要。

因此,在好莱坞,一部电影的美术设计如今已经成了非常关键的一环,甚至在影片还没有开拍之前,美术设计师们已经用手上的画笔描绘出了要呈现的人物与场景的具体样貌,而这些艺术家独具匠心的设计草图也成了一种独特的艺术品供人欣赏。

《阿凡达》这部作品对导演来说意义非凡,一方面此作可谓是其心血之作,经过了14年的酝酿,耗资5亿美元,历时四年拍制;另一方面是他所要讲述的是一段华丽壮观的传奇,制作这样一部影片本身也是一次宏大的冒险行动,其结果很可能对未来的整个电影工业走向带来更为长远的影响。

《阿凡达2》观后感与感悟10篇

《阿凡达2》观后感与感悟10篇

《阿凡达2》观后感与感悟10篇《阿凡达2》观后感与感悟篇15年之后。

早年的地球残疾武士杰克·萨利,现在已经是潘多拉星球纳美族一方部族的族长,而且与爱妻娜塔莉一同育有一对心爱的儿女,日子过得平平而充分。

但是某天,有个部族的兄弟在海岸附近巡查时遭到利器割喉身亡。

通过现场勘查,以及作为前海军陆战队员的敏锐直觉,杰克判别已经有人类的阿凡达混入了部落……看了阿凡达后,觉得很过瘾,赞叹导演的想象力,把海底世界描述得很美很神秘,说实话,对于科幻类电影,我都是把它当“童话”来看的,因为科幻片里的东西都是编导们虚构出来的故事与场景,《阿凡达》也不例外。

不可否认的是,《阿凡达2》电影制作非非常精良,编导们不仅想象力非常丰富,而且表现技术也非常精确。

编导们真是用尽心思,富于想象,更运用了现代科技制作演绎成了活生生的动感画面与精致美感,真是令人强烈震撼。

《阿凡达2》的上映引起了全球观众的轰动,争议也就难免。

可是再怎么样,它的票房纪录还是在不断刷新。

《阿凡达2》将成为全球首部裸眼3D电影。

他与ChristieDigital公司展开了合作开发,采用RGB激光投影系统,以高帧速率提供明亮的图像,这将实现不需要3D眼镜就可以观看3D电影,呈现一个亦真亦幻的美妙世界。

总之,《阿凡达2》非常值得小伙伴去看!《阿凡达2》观后感与感悟篇213年的光阴,物是人非,许多人都开始成家立业,但是阿凡达的忠实影迷,终究是等来阿凡达电影的续作《阿凡达2:水之道》,我们又可以重温年少观看阿凡达的视觉盛宴,真是梦回当年。

《阿凡达2:水之道》的时间线是初代5年之后的故事,主人公杰克已经成为纳美族的领袖,与妮特丽组建了家庭,并育有一对儿女,但是随着部落兄弟的身亡,杰克怀疑部族已经渗透内奸,并通过捕捉迅雷异兽活动成功找到内奸,就此拉开了人类即将进攻潘朵拉星球的阴谋,故事是以杰克带领部族共同对抗邪恶势力的故事。

而本作的最大看点是从原本的热带雨林变成了庞大水下世界,向我们展示美丽富饶的潘朵拉星球,让我们更直观的见识这个拥有多重生态环境、矿藏富饶的星球。

阿凡达美术造型分析

阿凡达美术造型分析

《阿凡达》美术造型分解人物造型在电影《阿凡达》中,主要分为两类人物造型,一种是地球人,另外一种则是潘多拉星球上的土著居民纳威人。

在影片中我们可以看出,纳威人的体型普遍十分巨大(与地球人相比),而且四肢非常的修长,尤其是手臂,在他们直立的时候手腕的长度已经超过了髋关节。

纳威人的这种身材比例比较类似于猿人,动作十分灵活,适合攀爬与行走。

纳威人的腰肢十分纤细,体型偏瘦,他们身体纤长但是肌肉十分发达,远看有时下流行的骨感美,近看又有了类似于古希腊雕塑强健肌肉。

所以这种体型的设计,既有返古的感觉,表现出纳威人所处的一种人类初期的时代,又增添了一种力量的美感。

纳威人的皮肤是蓝色的,而且上面布满了花纹,有点类似于人体彩绘。

人体彩绘的雏形是源于土著人身上的图案,对远古时候的人类来说,“纹身”是一种图腾、一种信仰,代价是忍受皮肉之苦。

纳威人身上的天生花纹就象征着他们对于他们的神—伊娃的崇拜,表明他们的信仰是时刻与他们同在的,是刻在他们的骨血里无法磨灭的,也表明他们的生命皆是他们的神灵所赐予的。

纳威人的面部五官与地球人有部分的相似之处又有很多不同。

饰演NEYTIRI 的女演员是黑人,我们也可以在NEYTIRI的脸上看到一些黑人的特征比如相对突出的厚嘴唇。

但是相比于地球人来说,纳威人的面部融合了猫科动物的特征:他们的眼睛颜色是和猫一样的黄色,耳朵的位置和形状也很像猫,长睫毛和三角形截面的鼻子也是猫的特征。

尤其是鼻子,与狮子的鼻子十分的形似。

相对于人类而言纳威人的鼻子比较扁平而且特别的宽。

这种设计是比较符合生物学原理的:生活在热带地区的人种鼻子会比生活在寒带的人宽大,黑人的鼻子明显比白人宽。

这种宽鼻子可以给他们带来更多的空气。

从电影中看,纳威人生活的环境并没有十分明显的季节变换,茂盛的丛林与热带地区十分的类似。

但有意思的是纳威人的鼻孔十分不明显。

原因很简单:大鼻孔向来是丑陋的标志,导演小心地消除了纳威人脸上可能影响形象的大鼻孔,虽然严格按照生物学的规律,那么宽的鼻管是必须有一个大鼻孔的。

《阿凡达》的生态主义思想及美学风格

《阿凡达》的生态主义思想及美学风格

《阿凡达》的生态主义思想及美学风格【摘要】《阿凡达》是一部充满生态主义思想和迷人美学风格的电影。

影片通过展现纳美人与自然和谐共存的生活方式,体现了生态主义思想的重要性。

影片的视觉效果和美学风格也是其独特魅力所在,令观众沉浸在一个充满奇幻与惊艳的世界中。

视觉效果的精美呈现与音乐配乐的完美契合,使观众仿佛置身于纳美人的世界中,感受到了自然之美和和谐的力量。

《阿凡达》在表达生态主义思想和展现美学风格方面具有重要的意义,为人们呈现了一个新的视角,引发人们对人类与自然关系的思考和探讨。

【关键词】- 阿凡达- 生态主义思想- 美学风格- 自然与人类的和谐共存- 视觉效果- 音乐配乐- 重要性1. 引言1.1 影片简介《阿凡达》是由导演詹姆斯·卡梅隆执导,于2009年上映的科幻电影。

影片讲述了一个关于人类和外星种族纳美人之间的争斗和和解故事。

故事发生在潘多拉星球上,人类为了开采名贵的矿石而侵入纳美人的领地,导致双方发生冲突。

主人公杰克·萨利是一名前海军陆战队员,被派往潘多拉星球执行任务。

在与纳美人接触的过程中,杰克逐渐意识到人类对自然的破坏,以及纳美人与自然和谐共存的生态主义思想。

影片以其宏大的视觉效果和动人的音乐配乐获得了广泛的赞誉,并在票房上取得了巨大成功。

《阿凡达》被认为是一部融合了生态主义思想和美学风格的经典作品,引领了电影行业在视觉效果和故事性上的新方向。

2. 正文2.1 生态主义思想的体现《阿凡达》这部影片在许多方面体现了生态主义思想,其中最明显的体现就是对自然环境的尊重。

影片中的潘多拉星球被描绘成一个充满生命力和神秘美感的世界,各种植物和动物在这个环境中和谐共生,展现出了自然界的繁荣和美丽。

导演詹姆斯·卡梅隆通过细致的画面和令人惊艳的特效,呈现了一个充满生机和活力的世界,让观众感受到了大自然的神奇和美丽。

影片中还借助虚构的纳美族和凯普兰公司之间的冲突,探讨了人类对自然环境的破坏和对生态平衡的破坏。

报告编号XXXXXXXXXXX-XXXXX-XX-XXXXXX-XX

报告编号XXXXXXXXXXX-XXXXX-XX-XXXXXX-XX

报告编号:XXXXXXXXXXX-XXXXX-XX-XXXXXX-XX网络安全等级保护[被测对象名称]等级测评报告委托单位:测评单位:报告时间:年月说明:一、每个备案系统单独出具测评报告。

二、测评报告编号为四组数据。

各组含义和编码规则如下:第一组为系统备案表编号,由2段16位数字组成,可以从公安机关颁发的系统备案证明(或备案回执)上获得。

第1段即备案证明编号的前11位(前6位为受理备案公安机关代码,后5位为受理备案的公安机关给出的备案单位的顺序编号);第2段即备案证明编号的后5位(系统编号)。

第二组为年份,由2位数字组成。

例如09代表2009年。

第三组为测评机构代码,由测评机构推荐证书编号最后六位数字组成。

其中,前两位为省级行政区划数字代码的前两位或行业主管部门编号:00为公安部,11为北京,12为天津,13为河北,14为山西,15为内蒙古,21为辽宁,22为吉林,23为黑龙江,31为上海,32为江苏,33为浙江,34为安徽,35为福建,36为江西,37为山东,41为河南,42为湖北,43为湖南,44为广东,45为广西,46为海南,50为重庆,51为四川,52为贵州,53为云南,54为西藏,61为陕西,62为甘肃,63为青海,64为宁夏,65为新疆,66为新疆兵团。

90为国防科工局,91为国家能源局,92为教育部。

后四位为公安机关或行业主管部门推荐的测评机构顺序号。

第四组为本年度系统测评次数,由两位构成。

例如02表示该系统本年度测评2次。

网络安全等级测评基本信息表声明【填写说明:声明是测评机构对测评报告的有效性前提、测评结论的适用范围以及使用方式等有关事项的陈述。

针对特殊情况下的测评工作,测评机构可在以下建议内容的基础上增加特殊声明。

】本报告是[被测对象名称]的等级测评报告。

本报告是对[被测对象名称]的整体安全性进行检测分析,针对等级测评过程中发现的安全问题,结合风险分析,提出合理化建议。

本报告测评结论的有效性建立在被测评单位提供相关证据的真实性基础之上。

动画术语中英文对照

动画术语中英文对照

动画术语-—中英文对照ACTION。

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...动作ANIMATOR。

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...原画者,动画设计ASSISTANT.....。

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.动画者ANTIC。

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.预备动作AIR BRUSHING。

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..喷效ANGLE.。

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...角度ANIMATED ZOOM....。

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.画面扩大或缩小ANIMATION FILM。

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..动画片ANIMATION COMPUTER。

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.电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH .。

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.气氛草图B.P.(BOT PEGS) 。

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下定位BG (BACKGROUND).....。

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背景BLURS。

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Avatar鉴赏

Avatar鉴赏

鉴赏《阿凡达》《阿凡达》上演以来,创造了一个又一个的奇迹。

在上映的第一天,记者来到影院进行了现场采访。

尽管观看《阿凡达》的时间是凌晨零点,尽管夜晚和白天的气温相差较大,尽管影片时长达2小时36分钟,尽管3D眼镜给鼻梁带来了午夜的疲劳……但观影后的影迷们仍兴致勃勃地讨论着那个神奇的“潘多拉”星球,而从“简直是一次梦境旅行”“除了震撼还是震撼”“卡梅隆的特效技术真牛”“原来外星钉子户比地球人还厉害”等或惊叹或赞美的词汇中,不难发现,卡梅隆确实借着《阿凡达》打响了一场漂亮的回归战。

当纳威人面对来自地球人的侵略时,他们奋起反抗。

被侵略前的潘多拉星球分外和谐美丽。

地球人进驻,纳威人的领域遭遇了严重破坏。

《阿凡达》是一场开发商和钉子户之间的较量,更是一场地球人人性善恶力量的较量。

刘林职业:电视台编导直观感受:这是一场大特效终于等到《阿凡达》上映了,虽然它“反战、环保”的剧情很简单,故事本身在好莱坞大片中也只能称得上“二流”,但影片中呈现的特效却一度让我目瞪口呆,无论是片中诸如战争对抗等大场面特效,还是飞流直下的瀑布、漂浮云中的山峦、似含羞草的粉红植物、旋转飞行的“蜥蜴”、夜间发光的森林、漫天飘落的圣树种子,还是悬崖峭壁处如神雕侠侣人鸟合一的细节设置等,都能体现导演卡梅隆高超的特技功力。

我觉得这不是一部传统意义上的电影,而是一场大特效展示。

A:作为编导,你的工作中应该也与电视特技分不开,在你眼中,电视特技与《阿凡达》中的特效最大的不同在哪里?Q:太不一样了,电视中的特技多是局限在人们思维能触及到的地方,往往是在正式实物基础上进行电视特效处理,以达到更直观、震撼的效果。

而电影《阿凡达》中的特效则完全超越了大众的日常思维,通过编剧、导演超乎常人的想象,并加以现代科技的渲染,使得我们完全处在另外一个美轮美奂的世界中。

A:有了卡梅隆的特效模板,你在以后的工作中会借鉴吗?Q:当然,作为一名电视工作者,我完全折服于卡梅隆的想象力和才华,能从这位大导演身上学成一二,我都能受用终身了!郭昊职业:文案策划直观感受:简直是一次梦境旅行导演像一个极具经验的导游,带领着所有游客,一步步观赏着被他想象出来的世外桃源——美丽的外星球及那里的芸芸众生、山山水水、飞禽走兽。

阿凡达最详细介绍

阿凡达最详细介绍

阿凡达《阿凡达》海报概述阿凡达(Avatar)是一部科幻电影,由闻名导演执导,出品。

该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最高的电影。

另外,由卡梅隆导演注入心血的全平台同名游戏《阿凡达(James Came rons Avatar: The Game)》已于2020年12月1日率先推出,游戏类型为(第三人科幻称射击动作游戏),支持3D显示器。

该片有3D、平面胶片、IMAX胶片三种制式供观众选择。

中文名:阿凡达/化身/异次元战神/外文名:Avatar出品公司:制片地区:美国导演:编剧:詹姆斯·卡梅隆制片人:詹姆斯·卡梅隆乔恩·兰道主演:,,类型:动作/惊悚/科幻/冒险片长:163分钟上映时间:2010年1月4日中国imdb编码:tt0499549美国上映时间:2009年12月18日词义解析阿凡达,化身(:अवतार,拉丁写法:Avatar)在中,最普遍被以为和众神在地面上的肉体表现形式有关。

在梵文中,化身一词具有透过沉思熟虑,而且由于特殊目的而从较高境遇“下降”,“转世”的涵义。

通俗的说,确实是降临,或说是天神附体。

是毁灭之神湿婆凡身的。

或能够明白得成神下降到人世用人的肉体施展神的力量,降世神通、天神下凡等词比较接近那个的含义。

剧情简介阿凡达美国海报故事从开始,杰克·萨利(Jake Sully,萨姆•沃辛顿饰)是一个双腿的老兵,他感觉没有任何东西值得他去战斗,因此他对被调派去潘多拉星球的采矿公司工作欣然同意。

那个上有一类别的地址都没有的元素“unobtanium”,能够吸引人类不远万里来到那个地址拓荒的缘故确实是它“unobtanium”将完全改变人类的能源产业。

可是问题是,资源丰硕的潘多拉星球并非适合人类生活,那个地址的空气对人类致命,本土的动植物都是凶猛的,极度危险。

那个地址的环境也造就了与人类不同的种族:10英尺高的蓝色类人一辈子物“Na"vi族”。

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《阿凡达》原画设定集(THE ART OF AVATAR)精美概念设计欣赏(上)
《阿凡达》原画设定集(THE ART OF A V ATAR)精美概念设计欣赏(下)
这些充满诱惑性的手办原本是为电影创作而定制的塑胶模型,现在倒成了电影公司的另一项发财门道。

那些貌似南美地区民族特有的麻绳式小发辫是不是感觉很有熟悉感?纳威族人虽然是影片《阿凡达》中想象出来的外星生物,但是其轮廓多少还是明显参考人类的元素。

当然,还有更多相似元素还有待大家发掘。

蓝精灵的肤色,山猫一样的脸,玛雅式的发辫……其实在这些纳威族人的头部造型设计之中还有一个最为特别的地方,就是原来他们的体内含有通体发光的能量源,而每个能量源
呈现出的形态都是五花八门、各不相同。

然界的动植物。

大家熟悉希腊传说中的死神——桑纳托斯(Thanatos)吗?大家看到潘多拉星球上的死兽 (The Thanator)时,会不会有死神降临的感觉?当然这只死兽仅仅是这个卡梅隆的创作团队构思出来的,不过这只凶猛巨兽据说是潘多拉星上的顶级掠视者。

设计师为了进一步强化了它的惊骇效果,还采用了自然界的许多危险动物身体上带有的条纹状警戒色作为点缀。

常看灵异题材惊悚片的人对家族树(Home Tree)的设计一定不会陌生,因为它看起来实在太象《劫梦惊魂》(Dreamcatcher)中,那个印第安人用来避邪的门神符了。

或许有人会认为这样的设计难免有些抄袭的嫌疑,但是从另一个角度看,正是这些千丝万缕让人感觉似曾相识的细节,才使得《阿凡达》构筑的纳威人世界,不至于太过天马行空到离谱的程度,也更容易激起人们对片中描绘的世界产生共鸣感和认同感。

新奇怪异的只是外表的某些不同,
内里要表现的却是人类对自己与自然关系的一种反思。

潘多拉星球野兽丛生,狩猎为生的纳威人若不想成为那些巨大掠食兽的盘中餐,自然必须随身携带点利器了。

由图可知,这些漂亮的弓箭设计图巧妙地融合了印第安和玛雅两种文化的特点,还兼有几分东方人特有的平衡对称之美。

上图晶莹透亮的是纳威人照明用的灯笼,是不是很容易让人想到那种用萤火虫做成的萤光灯?心思缜密的设计师们不仅用手中的画笔勾勒出了这些灯的样子,还详细列出了灯的结
构和各部分的功用。

上图传递给了观众另一重信息——纳威人也是尊重自然,追求与之和谐共生的生物。

因为这幕类似某种仪式的场景设计稿,很容易再度让人把《阿凡达》中的纳威人和印第安人联
系起来。

设计图中中美丽的潘多拉星球表现出了一种遭到破坏的不和谐感,因为有人类和机械装备的形象出现……我想设计师就是要通过这种强烈的对比,把导演要传递的自然主题传神地送入了观者的脑海里。

26号地区(Site 26)是人类在潘多拉星上的一个安置区,它的设计从外到内,都让人有产生一种时光仿佛倒流的错觉,尤其是重型机械式景观,完全与七十年代科幻电影中经常可
以见到的那种未来生存空间如出一辙。

真相峰(Mons Veritas)是一块悬浮在空中的巨大岩石,面积比美国国家公园里的约塞米蒂半圆顶(Yosemite's Half Dome)还要大。

而在潘多拉星球中,真相峰是纳威人用来探索自然、了解所在世界的工具。

(Banshee)的杀伤力,散发出彪悍的杀戮之美。

得它比传统二维的设计图少了一些回味的质感。

按照小说《侏罗纪公园》的作者观点看,恐龙的身体结构与鸟类的血缘关系似乎更近一些,尤其是擅长扑食的迅猛龙和翼龙。

那么,看到这种拥有一对20英尺长翅膀的女妖鸟(The Banshee),是不是又让你想到了曾在霸主地位的爬行生物——恐龙呢?相比之下,女妖
鸟的整体外观,就和翼龙相差无几。

经过色彩渲染之后的女妖鸟造型设计图成品,将这种生物的怪诞之美完全表现了出来,值得留意的是每只女妖鸟的颜色和花纹都完全不同,可见设计师为了让这些奇特的生物呈现出丰富多彩的效果,花费了多少心血。

无论是用铅笔勾描的二维设计草图,还是计算机渲染完成的最终成品图样,当一群花色纹路不同的女妖鸟放在一起的时候,真是叫人眼花缭乱,而这些色彩绚丽斑斓的生物还只是《阿凡达》众多色彩艳丽丰富的画卷中的冰山一角。

女妖鸟虽然可怕,但是比起翅膀更为宽大的长翼鸟(Leondpteryx)来,就算不得什么了。

作为潘多拉星球上最大的空中捕食者,他的外观无疑也承袭了恐龙的某些基因。

放大装甲器(AMP Suit)乍眼看来有些象《异性续集》中女主角用来打败异形女王用的装
卸器,事实上从这些设计图也能看出作为人类地面作战所用的主要武器之一,它几乎就是那个装卸器的一个武装升级版,配备有更专业的武器装备,具有更强的杀伤力,唯一的不变的是要依靠人类的血肉之躯来驾驭。

心里又泛起当年看《异形续集》的战斗场面时那种热血沸腾而又紧张的感觉了,如此激动人心的战争场景设计图,在詹姆斯卡梅隆及其设计团队的细致设计下,足以想象出电影最终会呈现出一种让人怎样激动兴奋的面貌来。

龙艇(Dragon)的设计图足以说明它的血缘来自更为古老的年代,事实上它的主体部件确实是采用了第二次世界大战中的轰炸机作为参考样本设计出来的。

和人类的装备相比,纳威族人的作战工具似乎弱了许多,但是相信这些只是静态图片所造成的一种误解,因为通过预告片所展现的一些战争场面来看,这部《阿凡达》中的交锋属
于那种势均力敌、对抗性很强的类型,并非一面倒的闷局。

《阿凡达》这部影片中所描述的潘多拉星实在再恰当不过了。

团扇蜥蜴(Fan Lizard)的形象是《阿凡达》的美术设计中运用的又一个典型的中国元素,同样是来自导演詹姆斯卡梅隆的灵感。

这种奇特生物的脊背舒展开来的时候,样子就像咱们中国的团扇一样,这也是继漂浮山之后,影片从设计师们笔下这些构图相似但风采格局、绝不重样的花纹,可以想象一大群团扇蜥蜴奇妙的生物聚集在一起的时候,会带来怎样一种丰富养眼的浪漫视觉体验。

不过,看它在白天的样子,就和树林中腐枯树叶残枝一样难看。

难怪设计师要用丑小鸭变天鹅来形容他们创造的这种团扇蜥蜴了。

夜幕降临,团扇蜥蜴整体上与一个“美”字相去甚远,但是等到它们的脊背开始发出一些美妙的光的时候,一切就开始脱胎换骨了。

当这些团扇蜥蜴舒展开自己的背上脊柱,闪闪发亮地出现在夜色中的时候,那美艳绝伦的身影就真的有如毛虫变成蝴蝶一样脱胎换骨,令人叹为观止。

可以预言的是,这幕夜色中众多团扇蜥蜴一起闪现动人身影的画面,将会成为《阿凡达》中让人印象最为深刻的场面之一。

树精灵(Woodspirits)运用了炫光效果,这种奇特生物在充满魅力的炫紫柔光中看起来更有诱惑力,使整个画面风格更加唯美。

如此风格贯穿全片,诱惑力场景比比皆是,绝对是舒爽享受的视觉艺术佳作。

卡梅隆不愧是视觉领域方面的一个高手,他的这部新作确实在观感上提升到了一个更新的高度。

至于会不会是只有形式、内容匮乏的空壳,相信也不需要怀疑,因为有不少设计图已经传递出这样一个讯息,这部影片的主题同样会和卡梅隆以往的作品一样,引发人们对人
性、人情、乃至人与自然的关系等诸多方面的深层反思。

到这里,终于分享完了这本《天神下凡美术设计图集》。

不知道你是否留意到,这本《天神下凡美术设计图集》的封面与封底并不是同一张图片,而是一男一女的一对儿。

到底他们之间发生了什么?潘多拉星上,人类和纳威族人之间又发生了什么?还是让这部影片自己在
不久的将来给你我一个确切的答案吧。

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