DSP混响效果器
音频接口与强大DSP效果器的完美结合-------Konnekt 24D
音频接口与强大DSP 效果器的完美结合-------Konnekt 24D成都乐声:王昕说到TC 这个品牌大家应该都不陌生,我们从早期开始使用它的软件效果器插件产品,到后来的DSP 效果处理卡系列产品,还有我们乐声公司一直在使用的母带处理设备FINALIZER ,TC 公司生产的任何一款产品,无论软件还是硬件,在音质上从来没有叫我们失望过,面对如今数字时代的飞速发展,我们也终于看到了TC 的首款音频接口系列产品----- Konnekt 24D 和Konnekt 8。
这两款TC 的音频接口分别:Konnekt 24D ,最大可同时使用12进12出(模拟进出4路,并同1组ADAT )的音频接口,并且具有内置DSP 芯片的效果处理器。
而Konnekt 8则只可同时使用8进8出的音频接口,不带DSP 芯片,不能作为效果器使用。
今早从老鱼手中接过Konnekt 24D 巨大的外包装,心中不禁在想:这款接口实物到底是什么样的外型,什么样的音质,而又会带给我多么强大的DSP 处理效果呢??带着心中无数个问号回到工作室,打开外包装,我感受到的是以往的音频接口从来没有过的美感。
因为这款接口的外型设计和我们以往用过的任何一款接口都不相同,它的纵向长度很长,而相反横向长度却很短。
给我的感觉是它从规格上就显示出它拥有比其他接口更多更厉害的处理能力。
以下是它的独照与我的M-Audio FW1814大小上的对比图片。
(Konnekt 24D 单人照)(Konnekt 24D&FW1814合照,下为Konnekt 24D )与苹果电脑相同的具有磨砂手感并极富现代感的金属外壳,背板面标注着TC 公司与Konnekt 24D 的简单LOGO 图案和接口文字说明,做工的精细与简单清爽的设计真的让人爱不释手。
接下来我们再来看下它的插口类型:前面板:从左边开始,两个多功能复合插口(TRS-XLR)不用说这肯定是具有前级放大功能的输入口,旁边这两个椭圆型,手感舒适的旋钮分别就是这两个插口的增益微调旋钮,都是无档位类型旋钮,两个复合插口可以通过pad|inst切换开关来分别设置成为高阻输入或乐器输入。
混响器各项参数的知识
混响器各项参数的知识混响器是音频处理中常用的一种效果器。
它可以模拟不同空间环境中的混响效果,为音频信号增加空间感和立体感。
混响的效果可以用一系列参数来调节和控制,下面将详细介绍混响器各项参数的知识。
1. 房间大小(Room Size):房间大小参数控制了混响的声音持续时间,即混响演奏声音褪去所花费的时间。
较小的房间大小会使混响的声音较为密集,效果相对较明显;而较大的房间大小则会使混响的声音更为宽敞,效果相对较模糊。
2. 混响时间(Reverb Time):混响时间表示声音从初始声源发出到完全消失所需要的时间。
较长的混响时间会使声音产生浓郁的尾音,效果比较持久;而较短的混响时间则会使声音更为干净,效果相对较短暂。
3. 混响预延(Pre-delay):混响预延是指混响开始之前的时间延迟。
它可以使声音在进行混响效果处理前的一段时间内干净地传递,增加声音的可辨识度和立体感。
4. 早期反射(Early Reflections):早期反射指声音在到达听者之前经过墙壁、地板、天花板等表面的一系列反射,通过增加早期反射的数量和密度可以模拟出更逼真的空间感。
5. 混响色调(Reverb Tone):混响色调用于调整混响效果的频谱特性,不同的色调设置可以模拟出不同环境的音色特征。
例如,色调向高频增加可以使混响效果更加明亮;而向低频增加则会使混响效果更加沉闷。
6. 干湿比(Dry/Wet Mix):干湿比参数用于控制原始声音和混响信号之间的比重。
当干湿比为100%时,只有原始声音没有混响信号;当干湿比为0%时,只有混响信号没有原始声音。
通过调整干湿比可以控制混响效果的强度和尺寸。
7. 混响密度(Density):混响密度表示混响效果中反射的密集程度。
较高的混响密度会使声音的尾音更加浓密;而较低的混响密度则会使声音的尾音相对稀疏。
8. 混响扩散度(Diffusion):混响扩散度用于调节混响效果中不同反射间的时间间隔。
三、数字效果器(DSP效果器)
3.效果处理器实例 1)前面板
2)后背板
3)DSP-256效果器的功能 效果处理器是利用数字信号处理与计算机技术,将编 好的各种效果程序储存起来,使用时只需将所需效果调出 即可。DSP-256效果器具有多种效果
1.效果处理器的功能 (1)混响。混响是数字效果器的主要功能,利用效果器的 参数可以对空间大小、声音色彩、早期反射声等声音因素 进行调整,从而改善和提高厅堂的音质,增加音源的融和 感,产生厅堂(HALL)、房间(ROOM)、板式(PLATE)、 密室等混响效果。 (2)延时。延时效果分为基本延时(DELAY)及由不同分 量的延时与直接信号混合而产生出的镶边(FLANGE)效果、 合唱(CHORUS)效果、回声(ECHO)效果与共振 (RESONANCE)效果。 (3)非线性。非线性是采用翻转或切除一个自然混响的处 理方式来获得特定的音响效果。其中,翻转混响(REVERSE REVERB)功能用来翻转一个自然混响;门混响(GATE REVERB)功能是用来正常切除一段自然混响;翻转门 (REVERSEN GATE)用来切除一个正增加的混响。
百灵达dsp1000效果器使用说明
V-Amp 2.0吉他音箱模拟器中文说明书
还是有很多人对于V-Amp 2.0摸不清头绪,我来整理一下在网上搜集到的说明书和以前自己的经验,希望对大家有帮助。
1、 介绍
恭喜!阁下购买的V-AMP2为V-AMP虚拟吉它扩音器的改良产品。我们对其进行改进的最终目的是通过"物理模拟"并结合最新的DSP效果器方式以产生出值得信赖的经典扩音器的音色。
对每种扩音器可进行"真实感"(PRESENCE)设置;
增加了可在本设备上直接进行设置的效果参数;
您可对设备自带的3段调谐器进行自由调整,直至匹配现场演出使用的各种扩音器(组合);
支持在V-AMP原有音色的基础上进行调整;
/v-amp2上免费下载编辑软件;
在使用时切记先连接V-AMP2与供电器,然后再将供电器与电源连接;这个步骤不能反向操作。
请使用标准DIN接口进行MIDI连接(输入/输出)(IN/OUT)。数据在零电压的情况下以光偶合器进行传输。详情参看第七章"安装"。
1.2.1 序列号
V-AMP2的序列号印在产品的侧面。为保证得到良好的售后服务,请在购买本产品后的14日内将完整的"质量保证卡"寄回本公司,或在线进行注册)
(A) 放音环境的自然混响时间,自然混响时间较长的厅堂,人工混响时间要短些;反之,可长些。
(B) 男声混响时间应短些,女声混响时间则可长些,这是因为男声低音成分较多,本身就较混浊,清晰度和可懂度差;若混响过长,会更加浑浊。
(C) 专业演唱者混响时间应短些,业余演唱者则应长些。由于专业歌手本身天赋很好且声音甜美,如果混响时间过长,势必会破坏其原有的音色特征,而业余歌手可以用混响来掩盖声音的不足之处。
效果器的种类及应用
效果器的种类及应用效果器是一种用于改变声音或音乐的装置,广泛应用于音乐制作、演奏和录音等领域。
它可以通过改变声音的特性,使得音乐更加丰富多样,创造出各种不同的音效。
效果器种类繁多,涵盖了延时、混响、合唱、相位、镶边、失真、压缩、限幅、滤波等多种类型。
接下来,我将详细介绍一些常见的效果器种类及其应用。
1. 延时器(Delay):延时器是一种将原始音频信号延迟一定时间后再输出的效果器。
它可以产生出重复、回声的效果,常用于创造出空间感,增添音乐的深度和质感。
2. 混响器(Reverb):混响器是一种模拟各种不同的房间、空间声音特性的效果器。
它能够为音乐增添自然的环境感,使得声音更加立体、宽敞,常用于模拟各种不同的音乐场景。
3. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器通过多重音频重叠和微小的音调差异来创造出像合唱一样的效果。
它能够使得音乐更加丰满、柔和,常用于吉他、合成器或者人声的处理。
4. 相位器(Phaser):相位器通过改变音频信号的相位差异来产生出一种扫描效果。
它能够为音乐增添动感和特效,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。
5. 镶边效果器(Flanger):镶边效果器是一种模拟机械磁带回放延迟效果的效果器。
它可以产生出旋律涟漪和涟漪唱法的效果,常用于吉他、合成器和键盘等乐器的处理。
6. 失真效果器(Overdrive/Distortion/Fuzz):失真效果器通过增加音频信号的非线性失真,使得音乐更加沉重、硬核和有力。
它常用于摇滚、金属等重型音乐风格的处理。
7. 压缩器(Compressor):压缩器可以通过调整音频信号的动态范围,使得音乐的音量更加均衡、平稳。
它常用于增加音乐细节、控制音量差异和增加音频的延伸。
8. 限幅器(Limiter):限幅器是一种更强大的压缩器,它通过限制音频信号超过最大音量来防止歪曲。
它常用于音乐制作、音频处理和广播等领域。
9. 滤波器(Filter):滤波器通过滤除或增强特定频率范围的音频信号,改变音乐的音色、色调和谐波。
dsp999效果器使用说明书
dsp999效果器使用说明书1.此系列产品是具有音箱处理器功能的卡拉OK效果器,每部分功能都独立可调;2.采用24Bit数据总线和32BitDSP;3.MUSIC输入通道设有7段参量均衡;成都音响工程4.MIC输入通道设有15段参量均衡;5.主输出设有5段参量均衡;6.中置输出及超低音均设有3段参量均衡;7.麦克风有三级反馈机制;8.可存储16种模式;9.麦克风输出、主输出、中置输出、超低音输出、后置输出均设有压限及延时功能;10.内设管理者模式与用户模式:用户模式在调整参数后不能存储;11.本机设有全功能菜单,也可通过PC界面进行设置。
技術參數较大输入电平4V(RMS)较大输出电平4V(RMS)Music通道增益MAX:12DB麦克风灵敏度64MV(OUT:4V)信噪比>90DB输入电压~220V50HZ尺寸(高X宽X深)438mmx218.5mmx47.5mm净重3.5kg1、混响芯片及其效果。
DSP系列专来前极效果放大器采用了32BITS/48KHZ 的DSP混响芯片,人声效果更加丰富、自然。
是一款高效率的真正数字立体声混响和多用途卡拉OK效果器,混响参数包括左右声道独立的重复次数、预延时时间及声音渲染等。
它俱备32种效果记忆功能,包含16种出厂设定和16种自编效果,所有参数自动保存,关机后不丢失本前置机具备完善防低频自激电路。
2、超低声道设计。
超低声道输出设计带分频点及输出增益可调,七通道机器带相位调整。
超低声道具备完善的防低频自激电路。
当进入MIC时,低频信号输出端口自动衰减一半以防止低频啸叫而损坏设备。
超低通道俱有话筒低切功能。
当进入MIC时,可选择超低声道是否出音乐以及出的比例多小可调 3、中置声道设计。
中置声道输出设计为话筒优先功能。
当进入MIC时,中置声道表现为纯人声输出,同时切断音乐;当关闭MIC时,中置声道表现为音乐扩声。
4、灵活搭配后极功放器材。
三、七组平衡/不平衡(左声道/右声道/中置声道/左环绕/右环绕/左超低/右超低)可以灵活搭配后级功率放大器。
dsp调音教程
dsp调音教程
DSP调音是一种重要的音频处理技术,可以改善音频的质量
和音色,使其更加清晰、平衡和透明。
本教程将介绍一些常用的DSP调音技巧,帮助你在音频制作过程中获得更好的效果。
1. 均衡器:均衡器是DSP调音中最基本的工具之一。
它可以
调整频率响应,增强或削弱特定频段的音量。
通过增加某些频段的音量,可以使音频更加清晰明亮;通过降低某些频段的音量,可以减少噪音或杂音的影响。
2. 压缩器:压缩器用于控制音频信号的动态范围,使其更加平衡和一致。
它可以减小音频信号的峰值,使较强的音频部分不会压过其他部分,同时增加整体的音量感。
3. 多频带压缩:多频带压缩是一种更高级的压缩技术,可以对不同频段的音频信号进行独立的压缩处理。
这样可以更精细地调整音频的动态范围,避免某些频段过度压缩或失真。
4. 混响效果器:混响效果器可以模拟不同的声音环境,给音频增加自然的混响效果。
通过调整混响效果器的参数,可以使音频在不同的环境中听起来更加真实和立体。
5. 延迟效果器:延迟效果器可以在音频信号中添加一定的延迟,产生回声效果。
通过调整延迟效果器的参数,可以控制回声的强度、深度和延迟时间,为音频增添空间感和立体感。
6. 预设和自定义参数:大部分DSP调音设备和软件都提供了
一些预设参数,可以直接应用于音频处理中。
此外,你还可以根据自己的需求和感觉,自定义参数来达到更理想的效果。
通过熟练掌握这些基本的DSP调音技巧,你可以为各种音频制作项目提供更好的声音质量和音效效果。
请记住,在调音过程中要耐心尝试和调整参数,不断实践和积累经验,才能更好地掌握这门技术。
DSP课程设计报告之混响
DSP课程设计报告之混响一、课程目标知识目标:1. 学生能理解混响的概念,掌握混响的物理原理和数学模型。
2. 学生能描述混响在数字信号处理(DSP)中的应用,如音乐制作、声音效果增强等。
3. 学生能解释混响参数对声音效果的影响,如混响时间、湿度、大小等。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,使用DSP软件(如Audacity、MATLAB等)进行混响效果的实现和调整。
2. 学生能通过实验和案例分析,分析混响在音频处理中的实际应用,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过混响的学习,培养对声音美学的认识和鉴赏能力,提高对音乐和声音艺术的兴趣。
2. 学生在学习过程中,培养合作意识,学会倾听他人意见,提高团队协作能力。
3. 学生通过了解混响在生活中的应用,认识到科技与生活的紧密联系,增强学以致用的意识。
课程性质:本课程为高年级选修课程,以理论讲解和实践操作相结合的方式进行。
学生特点:学生具备一定的数字信号处理基础,对声音处理有一定了解,具有较强的学习能力和动手能力。
教学要求:注重理论与实践相结合,通过案例分析和实验操作,使学生掌握混响的相关知识,提高实际应用能力。
同时,关注学生的情感态度培养,激发学生的学习兴趣和团队合作意识。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 理论部分:- 混响的定义与分类:介绍混响的基本概念,包括自然混响和人工混响,以及混响的类别。
- 混响的物理原理:讲解声音在空间中的传播、反射、吸收等原理,分析影响混响效果的因素。
- 混响的数学模型:介绍混响的常见数学模型,如卷积模型、参数模型等,并分析其优缺点。
2. 实践部分:- 混响效果器的使用:结合教材,教授学生如何使用Audacity、MATLAB等软件中的混响效果器。
- 混响参数调整:指导学生通过调整混响时间、湿度、大小等参数,实现不同混响效果。
- 实践案例:分析实际案例,如音乐作品中的混响处理,使学生更好地理解混响在音频处理中的应用。
neural dsp效果器说明书
neural dsp效果器说明书一、产品概述DSP系列电磁卸荷油脂泵是用真流或交流电源驱动的油脂泵。
它通过交_(真)流电机和机械传动使柱塞往复运动,将润滑脂丕断输出。
该泵最大特点是带有电磁卸荷阀,可与DPQ、DPQ型等干油定量注油器配合使用。
通过程控器,可将润滑脂定时、定量地输送至各润滑点。
该泵内置溢流阀,可有效地保护润滑系统。
该系列润滑泵输出流量大,广泛应用于塑料、行走机械、锻压、工程等机械设备的间隙集中润滑系统。
二、工作原理电动机(直流或交流)带动齿轮减速,通过偏心轮及连杆机构,使柱塞作往复运动。
润滑脂通过吸、排油过程,经过单向阀,一路润滑脂经出油口进入PDI润滑系统,另一路通过卸荷阀(通电时卸荷阀关闭,断电时卸荷阀打开卸荷)回到油罐中。
在PDI润滑系统中,当定量注油器充满润滑脂后,经过一段时间的延时,系统末端的压力开关发出信号给程控器,程控器发出信号给电动机,电动机停止运行,同时,电磁卸荷阀断电卸荷,润滑系统管路中的油脂卸压,定量注油器完成一次注油过程。
三、技术参数出油口螺纹:内NPT1、8使用温度范围:-20℃~60℃加油口形式:快换充脂接头四、安装与调试a。
电磁卸荷泵的安装与调试1、按照上面外形图的安装尺寸将泵固定好;2、通过充脂口给油泵加油,务必使用指定粘度范围内的清洁润滑脂;3、将电机、电磁卸荷阀、液位开关及电源线按要求接入程序控制器内相应的端子(注意电源电压应与电机、卸荷阀电压相符);4、检查被试泵及系统各接头连接处是否有渗漏,确认程控器、电源以及电磁卸荷阀之间是否按接线要求正确接线;5、开启泵,用扳手旋松“排气阀”排气(注意:人员应避免正对排气口),运行一段时间,将泵体内的空气排尽,直至排气阀口有连续油脂冒出,旋紧排气阀螺钉,接上管路使用;6。
切勿将泵体过度倾斜或倒立;五、安装与调试a。
电磁卸荷泵的安装与调试1、按照上面外形图的安装尺寸将泵固定好;2、通过充脂口给油泵加油,务必使用指定粘度范围内的清洁润滑脂;3、将电机、电磁卸荷阀、液位开关及电源线按要求接入程序控制器内相应的端子(注意电源电压应与电机、卸荷阀电压相符);4、检查被试泵及系统各接头连接处是否有渗漏,确认程控器、电源以及电磁卸荷阀之间是否按接线要求正确接线;5、开启泵,用扳手旋松“排气阀”排气(注意:人员应避免正对排气口),运行一段时间,将泵体内的空气排尽,直至排气阀口有连续油脂冒出,旋紧排气阀螺钉,接上管路使用;6。
音频效果器的种类和应用场景
音频效果器的种类和应用场景音频效果器是一种调音设备,用于对音频信号进行处理以产生特定的声音效果。
不同种类的音频效果器具有各自特殊的功能和应用场景。
本文将介绍几种常见的音频效果器及其应用场景。
一、均衡器均衡器是一种常见的音频效果器,用于调节不同频段的音量和音质,以达到音频平衡和优化音色的目的。
均衡器常见的类型有图形均衡器和参数均衡器。
图形均衡器通过调节不同频段的滑块来控制音量,适用于音乐的混音处理和舞台表演中的音色调整。
参数均衡器则通过调节不同频段的参数来调整音色,适用于录音室的后期制作和电影配乐等场景。
二、混响器混响器是一种常用的音频效果器,用于模拟不同环境下的声音反射效果,使音频更加自然和立体。
混响器可以调节混响的房间大小、反射时间和混响的色彩等参数,适用于录音室的混音处理、舞台演出和电影配乐等场景。
三、压缩器压缩器是一种用于调节音频动态范围的音频效果器,用于平衡音频信号的强弱差异,使声音更加平稳和稳定。
压缩器可以控制音频的峰值和音量变化,适用于录音室的后期制作、广播电台和乐队演出等场景。
同时,压缩器还可用于提高音频的整体声音密度和明亮度。
四、失真器失真器是一种音频效果器,用于增加音频信号中的失真成分,使声音更加扭曲和独特。
失真器常见的类型有过载失真器、满足失真器和位失真器。
过载失真器适用于摇滚音乐和重金属乐器的处理,满足失真器适用于蓝调和吉他演奏,位失真器适用于电子音乐和合成器的制作。
五、延时器延时器是一种音频效果器,用于对音频信号进行时间延迟处理,以产生回声和空间感。
延时器可以控制延时时间和反馈强度,适用于各类音乐演出和音乐制作。
延时器能够创造出丰富的音频空间效果,使声音更加立体和有趣。
六、合成器合成器是一种音频效果器,用于合成和创建各种音色和声音效果。
合成器可以模拟各类乐器的音色、创造环境音效和特殊效果等,适用于电子音乐制作、电影配乐和舞台表演等场景。
合成器具有广泛的创作空间,可以创造出无限的声音可能性。
效果器的使用原理
效果器的使用原理效果器是一种音频处理设备,用于在音频信号的输入和输出之间引入不同类型的效果或处理。
效果器的使用原理基于数字信号处理(DSP)技术,以及各种算法和电路来实现。
效果器原理的核心是将输入的音频信号经过处理,然后输出处理后的音频信号。
处理过程中,通常会引入各种效果,如混响、均衡、合唱、延迟、失真等。
效果器通常有一个或多个控制参数,可以调节效果的强度、频率范围、延时时间等。
现代的效果器主要使用数字信号处理技术,数字信号是用二进制表示的离散信号,可以在计算机或者数字信号处理器(DSP)上进行处理。
以下是数字效果器的主要工作原理:采样和量化:输入音频信号首先需要进行采样和量化,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。
采样是将模拟信号在时间上离散化,量化是将模拟信号在幅度上离散化。
采样率决定了信号的时间分辨率,而位数(量化位数)决定了信号的幅度分辨率。
数字滤波:数字滤波是效果器的核心处理环节之一、滤波器根据设计的参数和算法,对输入音频信号进行滤波,可以实现不同的效果,如均衡、低通/高通滤波、共振等。
数字滤波器通常使用差分方程或者变换域方法来实现。
延迟处理:延迟是效果器中经常使用的一种效果。
通过在输入信号上添加一定的延迟,可以产生混响、合唱等效果。
延迟处理通常使用块处理技术,将输入信号根据一定的延迟时间进行缓冲,然后在输出信号中添加这些缓冲信号。
混响:混响是一种模拟在不同的空间中产生的音频反射。
数字混响通过模拟不同的反射路径和衰减系数,对输入信号进行处理,使其听起来像是在不同的房间或环境中演奏。
混响通常使用模拟延迟、滤波和交叉反馈等技术来实现。
失真:失真是一种有意的信号畸变,通过在输入信号上引入非线性特性,可以使音频听起来更加“脏”或者更加“肮脏”。
数字失真通常使用各种算法和模型来实现,如削波、波纹、位移、锐化等。
时域和频域处理:效果器通常可以在时域和频域上对音频信号进行处理。
时域处理是指对音频信号的振幅随时间变化的处理,如音量控制、动态範围控制等。
专业混响效果器的相关参数(转帖)
专业混响效果器的相关参数(转帖)⼤多数的混响效果器会有⼀些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(⼀)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下⼏个特点:空间越⼤,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(⽐如柱⼦之类)越少,decay 越长;反之越短空间表⾯越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,⼤厅的混响⽐办公室的混响长;⽆家具的房间的混响⽐有家具的房间长;荒⼭⼭⾕的混响⽐森林⼭⾕的混响长;⽔泥墙壁的空间的混响⽐布制墙壁的空间的混响长 ……⼀般很多⼈喜欢把混响时间设得很长。
其实真正的⼀些剧院、⾳乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
例如波⼠顿⾳乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基⾳乐厅是 1.7 秒,维也纳⾳乐厅是 2.05 秒。
(⼆)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下⼏个特点:空间越⼤,Predelay 越长;反之越短空间越宽⼴,Predelay 越长;反之越短, 因此,⼤厅的Predelay ⽐办公室的长;⽽隧道的空间虽然⼤,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表现很宽⼤空旷的空间,就把 Predelay 设⼤⼀点。
(三)wet out也就是混响效果声的⼤⼩。
有以下⼏个特点:wet out 与空间⼤⼩⽆关,⽽只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表⾯材质越松软,wet out 越⼩;反之越⼤空间内物体越多,wet out 越⼩;反之越⼤墙壁越不光滑,wet out 越⼩,反之越⼤墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越⼩,反之越⼤。
因此,挤满了⼈的车厢的混响就⽐空车要⼩得多;放满了家具的房间的混响就⽐空房间要⼩;有地毯的房间的混响⽐⽆地毯的⼩;森林⼭⾕的混响⽐荒⼭⼭⾕的混响要⼩。
(四)⾼低频截⽌(low cut / high cut)这个参数在有些效果器⾥是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb 。
混响效果器参数大全
混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。
混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。
下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。
较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。
2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。
较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。
3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。
早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。
4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。
不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。
5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。
较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。
6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。
较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。
7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。
较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。
8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。
较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。
9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。
kemaxdsp900效果器说明书
kemaxdsp900效果器说明书kemaxdsp900效果器说明书:要打开乐器的插件界面,请首先进入“混音器”视图,然后单击该乐器通道条中的FX按钮。
要打开单个麦克风位置的插件界面,请单击该麦克风通道条中的FX按钮。
插件控件位于“抽屉”中的通道条顶部。
请注意,通道条的底部仍在FX抽屉下方可见,如下图所示。
SSL的EQ和Dynamics Channel Strip插件该插件可以在乐器(主)和麦克风(副)通道条上使用。
信号通过5个单独的部分,如下所述。
输入部分和输出部分旋转输入部分中的Gain旋钮以控制输入音频信号的电平。
增益后信号电平在其左侧的灯中显示。
粗略地讲,黄色的“-6”指示灯应该偶尔亮起,而红色的“0”指示灯应该保持熄灭状态。
按Ø按钮反转输入信号的相位。
输出部分是处理的最后一步。
增益旋钮控制输出信号的音频电平。
最后调整此电平可达到所需信号的响度。
黄色和红色指示灯的规则与输入部分中的规则相同。
“S / C侦听”按钮将“动态侧链”定向到通道输出。
Filter Section筛选器控件提供对两种单独的筛选器的访问。
黑色旋钮控制一个18dB / Octave高通滤波器(20Hz至500Hz)。
用它可以消除音频中的低频。
紫色旋钮控制一个12dB / Octave低通滤波器(3kHz至22kHz)。
用它来消除较高的频率。
将任一旋钮完全向左旋转(标记为OUT)以关闭该过滤器。
顺时针旋转任一(或两者)以从其末端移入滤波器频率。
您可以选择在音频流中插入过滤器的位置。
要将过滤器紧接在输入控件之后,请按输入按钮。
要将“滤波器”切换到“动力学侧链”,请按Dyn SC按钮。
请注意,当按下Syn SC按钮时,输入按钮无效。
Equalizer Section要使用均衡器,请通过按此部分界面中央顶部附近的“均衡器输入”按钮将其切换到电路中。
EQ部分有四个频段,每个频段都有自己的旋钮颜色。
所有频段均具有增益和频率控制。
三、数字效果器(DSP效果器)
1.效果处理器的功能
(1)混响。
混响是数字效果器的主要功能,利用效果器的参数可以对空间大小、声音色彩、早期反射声等声音因素进行调整,从而改善和提高厅堂的音质,增加音源的融和感,产生厅堂(HALL)、房间(ROOM)、板式(PLATE)、密室等混响效果。
(2)延时。
延时效果分为基本延时(DELAY)及由不同分量的延时与直接信号混合而产生出的镶边(FLANGE)效果、合唱(CHORUS)效果、回声(ECHO)效果与共振(RESONANCE)效果。
(3)非线性。
非线性是采用翻转或切除一个自然混响的处理方式来获得特定的音响效果。
其中,翻转混响(REVERSE REVERB)功能用来翻转一个自然混响;门混响(GATE REVERB)功能是用来正常切除一段自然混响;翻转门(REVERSEN GATE)用来切除一个正增加的混响。
2.效果处理器的结构与原理
3.效果处理器实例
1)前面板
2)后背板
3)DSP-256效果器的功能
效果处理器是利用数字信号处理与计算机技术,将编好的各种效果程序储存起来,使用时只需将所需效果调出即可。
DSP-256效果器具有多种效果。
dsp效果器怎么调
dsp效果器怎么调behringer dsp1000 一、面板和功能键(1)双排发光二极管电平显示。
(2)效果类型菜单。
` (3)显示屏:开机后即显示上一次使用的效果号码,它还可以显示各种参数。
(4)调节旋轮:可用于调整各种参数,顺时针为增加;逆时针为减少。
(5)效果键(effect):直接选择所给的32种效果。
(6)变化键(variation...[展开] behringer dsp1000 一、面板和功能键(1)双排发光二极管电平显示。
(2)效果类型菜单。
` (3)显示屏:开机后即显示上一次使用的效果号码,它还可以显示各种参数。
(4)调节旋轮:可用于调整各种参数,顺时针为增加;逆时针为减少。
(5)效果键(effect):直接选择所给的32种效果。
(6)变化键(variation):可以改变主要效果参数,如混响时间等。
(7)左声道启动(engine l):用于选择左声道。
(8)右声道启动(engine r):用于选择右声道。
(7)、(8)一起按时,左右声道联控,一般应选择联控方式。
(9)编辑a(edit a):每种预置可以编辑两个参数。
编辑a键选择第一个参数。
(10)编辑b(edit b):当需要时,可以转换到第二个参数进行编辑。
(11)低频均衡(eq lo):用于提升或衰减低音部分。
(12)高频均衡(eq hi):用于提升或衰减高音部分。
(13)旁路键(in/out):加与不加效果选择,其绿色指示灯亮,则说明在加效果。
(14)存储键(store):可用于存储参数,按此键时,显示屏上闪烁的数码告诉用户将参数存在第几号存储中,可用旋轮选择存储号码(从1-100)。
(15)电源开关(power)。
二、键结合功能*开机前,同时按effect(效果)键和store(存储)键;开机后,保持两秒钟,原程序数据被消除。
*同时按eq lo和eq hi键,进入mix(混合)调整模式(mix用于调整效果声比例)。
DSP SOUND EFFECT PROCESSOR EKX-5A 前级效果器 使用说明书
前级效果器DSP SOUND EFFECT PROCESSOR使用说明书User’s ManualEKX-5A产品特性面板介绍背板介绍产品特性:● 采用最新ADI五系列芯片,64-Bit高速双核DSP处理器● 音乐通道有9段PEQ立体声均衡器,并自动识别光纤音频数字输入。
● 麦克风15段PEQ单独调节,全数字音频处理系统,立体声DSP多重数字混响,人声效果更专业。
● 麦克风消声设定,独立压限设计;移频2Hz~8Hz可选反馈抑制,并可选“OFF”。
● 效果通道独立设有高、低通,混响和回声分别设有5段参量均衡(PEQ)等功能。
● 各输出通道分别设7段参量均衡(PEQ),高低通调节,混合比例,极性,延时,压限,增益功能。
● 支持VOD红外接口控制机器。
● 支持RS232连接电脑控制机器,配有专业PC设备管理控制软件。
● 自带RTA频谱显示,可更有效的找到啸叫频点,让啸叫无影无踪。
● 三级工程密码锁定功能,可根据使用需要自行设定设备锁定级别。
● 可存储9组系统模式,开机状态为最后一次机器保存数据。
面板介绍1.3个麦克风输入插座每个输入端口上边对应一个音量调节2.红外接收头接收遥控器用红外线发出的指令3.LCD显示屏显示当前菜单以及菜单下可编辑的参数4.功能选择旋钮在可编辑参数之间进行切换,并进行大小调节5.音量旋钮分别对话筒、效果、音乐音量进行调节6.功能按键,选择相应的功能并进行调节。
本机所有功能在面板上的直观显示,按下相应的按键,就可以进入该参数的设置界面,以下是这些功能按键的功能简介:ESC-- 选择退出键,回到主界面▲-- 显示屏光标在上行移动,按下时光标在上行移动-- 显示屏光标在下行移动,按下时光标移在下行移动MIC-- 话筒参数设置MAIN-- 主声道参数设置SYS-- 系统参数设置EFF-- 效果参数设置SUB-- 环绕声道参数设置CALL-- 预调参数调用S.C-- 中置、重低音声道参数设置SAVE-- 数据保存7.效果预设快捷选择键M1:模式1 M2:模式2 M3:模式38.RS232接口连接本机与装有WINDOWS系统的计算机,可使用本机的用户界面软件控制机器背板介绍参数说明1个遥控器■ 安全警示仅适用于海拔2000 米以下地区使用仅适用于非热带气候条件下使用为避免电击、高温、着火、辐射、爆炸、机械危险以及使用不当等可能造成的人身伤害或财产损失,使用本产品,请仔细阅读并遵守以下事项:1. 使用产品时请确认所连接设备与本产品功率是否匹配以及合理调整音量大 小,不要在超过产品功率及大音量下长时间使用,以免造成产品异常和听力损伤;2. 使用中若发现有异常(如冒烟、异味等),请立即关闭电源开关并拔掉电源插头,然后将产品送经销商检修;3. 本产品及附件都应放置在室内干燥通风处,勿长期存放在潮湿、灰尘多的环境,使用中避免靠近火源、雨淋、进水、过度碰撞、抛掷、振动本机及覆盖通风孔,以免损坏其功能;4. 若产品需要固定于墙壁或天花板上时,请确保固定到位,防止因固定强度不足导致产品发生跌落危险;5. 使用该产品时需遵守相关安全规定,法律法规明确禁止使用场合请勿使用本机,以免导致意外事故;6. 请不要自行拆机改装或维修,以防止出现人身伤害,如有问题或服务需求请联系当地经销商跟进处理。
混向效果器都有那些芯片音质好DSP混响效果
混向效果器都有那些芯片音质好DS P混响效果要达到媲美专业卡拉ok的效果,首先是不能用民用的ECH O混响器,而一定要用专业的RE VERS混响器。
民用ECHO混响一般用三菱50195、65831等单抽头集成块,而专业RE VERS混响一般用雅马哈的YS S205十四抽头混响集成块,要求低的也得用三菱50194的半专业五抽头混响集成块,以前天逸有一款AD380混响器用的就是50194■混响表现效果。
此DS P混响芯片为美国DS P最新控制技术在中国大陆地区为KTV包房运用所创造,它极具K TV混响效果表现力,同时有效地拓宽包房的空间感。
最新处理技术的混响表现效果与市面上常规流通的不一样,它可以使歌唱者的混响人声在整个包房里流动,动感十足。
可以让包房在座者,演唱者明显的感觉到混响人声从包房的左音箱传到右音箱,再从右音箱弹回到左音箱。
■技术原理。
常规的DSP混响芯片,其混响参数调整虽然也俱备延迟、次数等项目,但其参数为左右通道共用,左边是多少,右边同步也是多少。
而我们的DSP混响芯片,混响参数包括左、右声道独立的混响延迟、重复次数、预延时时间及声音渲染等,是真正的立体声混响效果。
配合全新数字效果处理技术,让演唱者轻松获得专业的、满意的演唱效果。
■声音渲染处理。
在DS P参数调整的第五项是直达声与混响效果声的时间差。
这个技术有什么具体的K TV混响运用表现呢?参数总值为“100”,当我们的数值越接近“0”时,表明直达声与混响效果声的时间差越短,人声声像就越前,直达声突出;反之,数值越接近“100”时,则表明直达声与混响效果声的时间差大,人声声像靠后。
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简要说明
BC6818是一个基于DSP的数字音效引擎,它提供了高性能的数字音频信号处理能力,是一易于使用并可产生高质量音效处理效果的解决方案
内置程序SRAM可从外部MCU动态变化的声音效果的程序
内置2个立体声DSM-DAC(Internal DAC:96dB A Weighted SNR:THD-93dB)
I2S/Left-Justified Interface Selectable for digital audio data input and output
27bits DSP Engine.
内置易于变化的失真单元
内置Fade-in/Fade-out单元抗噪音机制
应用:
吉他和乐器的放大效果器
数字混音板
卡拉OK声效系统
数字效果器
电脑外置声卡
汽车音效系统
个人立体声产品
超越及精华--提供业界最有创造性的平台
1.内置DAC单元-16bit--超精确表现,为中低端用户节省成本!
2.内置Distortion(失真)可以写出更好的电吉他失真效果(我们专为此单元的用户端交互
软件正在开发中,用户将更容易自定失真效果)
3.Regulator(5V~3.3V),可以不用外加Regulator,甚至可以提供給其他Chip使用,以降低整
個系統的成本.
4.內部的直通模式(可串接不同音效器),也可以降低整個系統的外部零件相對也降低整個系統的成本.
5.Double的功能(可以将混音及延迟时间加倍)。