(魔王语言解释)

合集下载

魔王语言解释

魔王语言解释

实习报告题目:编制一个魔王语言解释的程序班级:06052711 姓名:曹旭学号:06057104 完成日期:2007.11.27一、需求分析[问题描述]有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听的懂。

但他的语言是可以逐步解释成人能懂得语言的,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:(1)α->β1β2...βn(2)(θδ1δ2...δn)->θδnθδn-1...θδ1θ在这两种形式中,从左到右均表示解释;从右到左表示抽象。

试写一个魔王解释系统,把他的话解释成人能听懂得话。

[基本要求]用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。

设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母(a,b1,s,y1等)表示可以用大写或小写字母代换的变量。

魔王语言可含人的词汇。

(1)B->tAdA(2) A->sae[测试数据]B(einxgz)B解释成tsaedsaeezegexeneietsaedsae若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是“天上一个鹅地上一个鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一个鹅地上一个鹅。

”t d s a e z G x n i天地上一个鹅追赶下蛋恨[实现提示]将魔王的语言自右至左进栈,总是处理栈顶。

若是开括号,则逐一出栈,将字母顺序入队列,直至闭括号出栈,并按规则要求逐一出队列再处理后入栈。

其他情形较简单,请读者思考如何处理,应首先实现栈和队列的基本运算二、概要设计为实现上述程序功能,应以栈和队列来表示。

1.设定栈的抽象数据类型定义为:ADT Stack{数据对象:D={ai | ai∈CharSet,I=1,2,......,n,n≥0}数据关系:R1={< ai-1,ai > |ai-1,ai∈D,I=1,2,......,n}基本操作:ListInitiate (&S)操作结果:构造一个空栈S。

魔王语言解释

魔王语言解释

一.实验目的设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题。

通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握数据结构和算法设计技术,掌握分析、解决实际问题的能力。

通过这次设计,要求在数据结构的逻辑特性和物理表示、数据结构的选择和应用、算法的设计及其实现等方面,加深对课程基本内容的理解。

同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练二.实验内容主要功能:魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听懂,但他的语言是可逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:1)a---> (B1)(B2)....(Bm)2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o]在这两种形式中,从左到右均表示解释.试写一个魔王语言的解释系统,把他的话解释成人能听得懂的话.基本要求:用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现.设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言的词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量.魔王语言可含人的词汇.1) B --> tAdA2) A --> sa三.实验步骤(可选)声明:#include<iostream>using namespace std;#include<string>#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10void EnQueue(struct LinkQueue &q,char e) //元素入队列void DeQueue(LinkQueue &q,char &e) //元素出队列int QueueEmpty(struct LinkQueue q) //判断栈是否为空void InStack(char *ch,stack &s) //把字符压入栈中void InQueue(char *ch, LinkQueue &q) //数组元素入队列void ClearQueue(LinkQueue &q, char e) //清空队列定义结构体:struct stack //栈结构体定义{char* base;char* top;int stacksize;};struct LinkQueue //队列结构体定义{struct Queue* front;struct Queue* rear;};初始化栈void InitStack(stack &s){s.base=(char*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));if(!s.base)exit(-1);s.top=s.base;s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;}程序主函数:void main(){int i=0,h;char a[100];char A[]="sae";char B[]="tsaedsae";int mark=1;struct stack S;InitStack(S);LinkQueue Q,Q1;InitQueue(Q);InitQueue(Q1);char mowang[100];char x,e;cout<<" *********************魔王语言********************"<<endl<<endl;cout<<" 请输入你要翻译的魔王语言";gets(mowang); //获取字符串存入mowang数组中InStack(mowang,S); //把要解释的魔王语言压入栈中(从右至左)cout<<endl<<" 魔王语言翻译为人语言为:";while(!StackEmpty(S)){Pop(S,e);if(e=='('){mark=0;if(StackEmpty(S)){cout<<" 你输入的魔王语言不合法"<<endl;ClearQueue(Q1,e);break;}Pop(S,e);while(mark==0){if(e!=')')EnQueue(Q,e); //将括号内的字符存入队列else{mark=1;break;}if(!StackEmpty(S))Pop(S,e);elsebreak;}if(mark==0){cout<<" 你输入的魔王语言不合法"<<endl;ClearQueue(Q1,e);break;}if(!QueueEmpty(Q)){DeQueue(Q,e); //规则2字符进栈x=e;Push(S,x);while(!QueueEmpty(Q)){DeQueue(Q,e);Push(S,e);Push(S,x);}}e='\0';}if((e!='\0' && e<'A') || (e>'Z' && e<'a') || (e>'z')) {cout<<" 你输入的魔王语言不合法";ClearQueue(Q1,e);break;}if(e){switch(e){case 'B' : cout<<B; InQueue(B,Q1); e='\0';break;case 'A' :cout<<A;InQueue(A,Q1); e='\0'; break;default : cout<<e;}}if(e)EnQueue(Q1,e);}cout<<endl<<endl<<" 与汉字建立关系输出为:"<<endl; cout<<" ";while(!QueueEmpty(Q1)){DeQueue(Q1,e);switch(e){case 't' : cout<<"天";break;case 'd' : cout<<"地"; break;case 's' : cout<<"上"; break;case 'a' : cout<<"一只"; break;case 'e' : cout<<"鹅"; break;case 'z' : cout<<"追"; break;case 'g' : cout<<"赶"; break;case 'x' : cout<<"下"; break;case 'n' : cout<<"蛋"; break;case 'h' : cout<<"恨"; break;case '\0': cout<<""; break;}}cout<<endl;}四.实验的结果及分析。

魔王语言解释

魔王语言解释

魔王语言解释
问题描述:
有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释承认能听懂的语言,因为他的语言是有以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:
(1)α→β1β2…βm
(2)(θδ1δ2…δn)→θδnθδn-1…θδ1θ
在这两种形式中,从左到右均表示解释。

试写一个魔王语言的解释系统,把他的话解释成人能听得懂的话。

基本要求:
用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。

设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。

魔王语言可含人的词汇。

(1)B→tAdA
(2)A→sae
测试数据:
B(ehnxgz) B解释成tsaedsaeezegexenehetsaedsae
若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。

实现提示:
将魔王的语言自右至左进栈,总是处理栈顶字符。

若是开括号,则逐一出栈,将字母顺序入队列,直至闭括号出栈,并按规则要求逐一出队列在处理后入栈。

其他情形较简单,请读者思考应如何处理。

应首先实现栈和队列的基本操作。

魔王语言

魔王语言

软件设计部分1.题目分析该题目要实现的是将魔王的语言逐步解释成人能听懂的语言,依据任务书要求可总结魔王语言符合以下几条规则:(1)α→β1β2...βm(2)(θδ1δ2...δn)→θδnδn-1...θδ1θ(3)B→tAdA(4)A→sae上述规则中大写字母表示魔王词汇;小写字母表示人的语言;希腊字母表示可以用大写或小写字母代换的变量。

魔王语言可含人的词汇。

经分析知本程序主要通过栈和队列实现的,将魔王的语言自右至左近栈,总是处理栈顶字符,由第二条规则知遇开括号时,字母逐一出栈顺序入队列,闭括号出现时,按规则要求逐一出队列处理后再入栈。

2.设计过程软件程序主要通过一个主函数实现,执行主函数过程中再分别调用各部分子函数,各个子函数分别实现判断栈(队列)是否为空,进栈(队列),出栈(队列)。

①图1表示的是主函数的流程图图1主函数流程图②图2表示的是进栈之前判断栈是否为空,当栈顶指针和栈底指针指同一位置时,栈为空,图2判断栈是否空③图3表示的是进栈的流程图,输入魔王语言时将其从右至左进栈,并始终处理栈顶元素,其中难点在于对开括号和闭括号的不同处理,当遇开括号时,字母逐一出栈顺序入队列,闭括号出现时,按规则要求逐一出队列处理后再入栈。

图3进栈流程图④图4 表示的是出栈流程图,出栈时也需判断栈是否为空,若非空即从栈顶元素开始出。

图4出栈流程图⑤图5 表示的是判断队列是否为空的流程图,判断条件也是看其头指针与尾指针是否重合。

图5判断队列是否空⑥图6 表示的是入队列的流程图,入队列时从队尾入。

图6入队列流程图⑦图7表示的是出队列流程图,在队列不为空的前提下,从对头开始出。

图7出队列流程图3.调试过程及实验结果调试过程error C2440: '=' : cannot convert from 'char' to 'char *' Conversion from integral type to pointer type requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast执行 cl.exe 时出错.改正:在char后加*实验结果输入魔王语言即出现翻译过来的人类语言,如下图所示:图7实验结果4.结论通过一周的软件实习,使我对c语言及软件部分的知识都有了更深一步的了解,在实习过程中我的动手能力得到了锻炼和提高,也增强了解决问题的能力,同时也激发了我对软件知识学习的兴趣。

devil是魔王的意思

devil是魔王的意思

devil是魔王的意思,好多西方人不知道曹操,所以就用他们所能理解的词语来翻译了中国人说“说曹操曹操到”并不是说来的人就是曹操,只是一种比喻。

也就是说,speak of the devil 跟魔鬼没有关系。

不过,speak of the devil这个习惯用语的来源却和魔鬼有关。

我知道。

Speak of the devil是在18世纪初开始流行的。

当时有一种迷信的说法,也就是:speak of the devil and he's sure to appear。

如果你说到魔鬼,魔鬼就一定会现身。

对,后来就简化成:speak of the devil。

说曹操曹操就到是一句相当流行的俗语它的意思或许是在形容曹操的耳目众多,动作迅速无所不在因此随时都可能出现在你我面前是必须要小心提防的人。

原来“speaking of the devil”是一条成语,相当于中文的“说曹操,曹操到”。

也就是刚说Wayne 不在,结果他就来了。

我不禁惊诧于语言的共通性,因为曹操不是也有“奸雄”的称号吗?中英文在这一成语上有着这样惊人的异曲同工之处。

(“Speak of the devil” is the short form of the idiom “Speak of the devil and he doth appear.”It is used when an object of discussion unexpectedly becomes present during the conversation. For example, if Alice and Bob start discussing Charlie while he isn't in the room, and Charlie walks into the room, Alice or Bob might say, “Speak of the devil!”The phrase is an abbreviation of an English proverb, “Speak of the devil and he doth appear.”Deriving from the Middle Ages, this proverb was a superstitious prohibition against speaking directly of the devil or of evil in general, which was considered to incite that party to appear, generally with unfortunate consequences.The phrase lost its overt message during the 19th century, during which it became a warning against eavesdroppers, and by the 20th century had taken on its present meaning.。

DS_上机实验的目的、要求和评分标准

DS_上机实验的目的、要求和评分标准

上机实验的目的、要求和评分标准一、实验目的上机实践是各位对本门课程所学知识的一种全面、综合的能力训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节,也是对课堂教学与实践教学效果的一种检验。

通常,实验题中的问题比平时的习题复杂得多,也更接近实际。

实验着眼于原理与应用的结合,使你们学会如何把书上学到的知识运用于解决实际问题的过程中去,培养从事软件开发设计工作所必需的基本技能;另一方面,能使书上的知识变“活”,起到深化理解和灵活掌握教学内容的目的。

平时的练习较偏重于如何编写功能单一的“小”算法,而实验题是软件设计的综合训练,包括问题分析(需求分析)、总体结构设计和用户界面设计(概要设计)、程序设计基本技能和技巧等,即一整套软件工程规范的训练和科学作风的培养。

此外,还有很重要的一点是:机器是比任何教师都严厉的主考者。

为了达到上述目的,本课程共安排了10个实验单元,各单元的训练重点在于基本的数据结构,而不强调面面俱到。

各实验单元与教科书的各章具有紧密的对应关系。

二、要求:⒈做好每一次上机前的准备以提高上机效率:①预先认真阅读相关实验内容,做到心中有明确的目的要求和任务,要有备而来,应该自己独立的思考和设计你的算法和程序,并争取在规定的时间内如期完成上机工作任务。

对于个别目前基础较差的同学,实在是没法完成任务的建议你先参考其他同学的算法,勤学好问,最终自己独立完成,以增强你的感性认识,强化你的实践基础,提高你的实践能力。

②按照实验内容规定的习题题目,事先在实验预习报告上编写好源程序及运行程序所需的典型数据,并经人工静态检查认为无误;手编程序应书写整齐,应在每个题目之间留出一定的空间,以备记录上机调试情况和运行结果等;对程序中自己有疑问的地方,应作出记号,以便上机时给以注意。

③将想要上机验证的问题草拟提纲;制定一个简捷的程序调试计划。

⒉上机时输入和调式自己所编写的程序。

对“出错信息”,应善于自己分析判断,并充分利用开发工具提供的错误信息和调试手段解决出现的问题,及时修改与完善算法、源程序,随时记录有价值的内容。

舒伯特艺术歌曲之《魔王》浅析

舒伯特艺术歌曲之《魔王》浅析

舒伯特艺术歌曲之《魔王》浅析作者:胡静来源:《音乐时空》2013年第17期摘要:舒伯特被誉为近代音乐史上的“歌曲之王”,一生创作了600多首旋律优美、结构精炼的艺术歌曲。

《魔王》是舒伯特1815年时,根据德国诗人歌德的同名叙事诗谱写的一首叙事歌曲,音乐和歌词紧密结合,旋律、调性、和声等设计精致,生动地刻画了原诗中四个不同的人物形象,本文试以《魔王》为例,浅析舒伯特艺术歌曲的魅力。

关键词:艺术歌曲舒伯特魔王一、舒伯特艺术歌曲概述“艺术歌曲”是指18世纪末19世纪初,在欧洲盛行的、区别于民谣的独唱歌曲的通称,现在多指由专业演唱者在音乐会上演唱的、艺术性强、声乐技巧较高的声乐作品。

舒伯特是早期浪漫派的代表人物之一,其作品涉及艺术歌曲、奏鸣曲、交响曲等多个方面,其中最广为流传的是他的600多首艺术歌曲。

舒伯特是浪漫主义艺术歌曲的创始者,他的作品对19世纪浪漫主义作曲家有着直接的影响,其艺术歌曲的特征可归纳为以下几点:1.内容题材:舒伯特常使用歌德、缪勒、席勒等诗人的诗歌作为其艺术歌曲的歌词。

在他的600多首歌曲中,歌词选自歌德诗歌的有67首,选自席勒诗歌的有41首,其声乐套曲《美丽的磨坊姑娘》和《冬之旅》中的词则全部来自缪勒的诗。

舒伯特是创作的天才,他只要通读几遍诗歌,马上就能写出优美的旋律,不论是哪种类型的诗歌,他总能成功地表达诗歌的内容与情绪,做到诗与曲的完美结合。

2.曲式结构:由于受歌词内容的限制,艺术歌曲的篇幅一般都不长,尤以二段曲式和三段曲式居多。

在歌曲的创作中,舒伯特常常对调性的布局、和声及伴奏音型等进行精心的设计与安排,在转调方面,同名大小调的转换是其最常用的手法,作曲家通过各调之间色彩和表现力的不同来达到服务诗歌内容的目的。

3.伴奏声部:在艺术歌曲中,伴奏声部在地位上与人声是平等的,它不是简单的对旋律的陪衬或和声的支撑,它既起着对人声进行补充的作用,又起着烘托气氛、刻画人物形象、描绘内涵等作用。

魔王的语言

魔王的语言

魔王语言实习报告题目:编制一个解释魔王语言的程序完成日期2012.11.13一、需求分析(1)魔王语言有两条规则规则1可以由用户自己确定存储于expression[26[[6]中(每个魔王词汇最多只能转换成5个人类语言,规则2则为(@a(1)a(2)a(3)a(4)…..a(n))->(@a(n)@a(n-1)…@a(1)@)(2) 演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令;相应的输入数据(滤去输入中非法的字符)和运算结果显示在其后(3) 程序执行的命令为:a.创建魔王语言规则;b.输入魔王语言;c.解释魔王语言。

(4) 测试数据为:默认规则 1 魔王语言:B(ehnxgz)B 解释后:tsaedsaeezegexenchetsaedsae自定义规则1 A=aaa B=bbb C=ccc 其他为0 魔王语言:B(AC)B解释后为:bbbaaacccaaabbb二、概要设计1.栈的抽象类型数据定义ADT Stack{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet, i=1,2, …,n, n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D, i=1,2, …,n }约定an端为栈顶,a1端为栈底。

InitStack( &S )操作结果:构造一个空栈S。

初始条件:栈S已存在。

GetTop( S, &e )初始条件:栈S已存在且非空。

操作结果:用e返回S的栈顶元素。

Push( &S, e )初始条件:栈S已存在。

操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。

Pop( &S, &e )初始条件:栈S已存在且非空。

操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。

}ADT Stack(2).本程序包含2个模块1)主程序模块:void main() {初始化;do{接受命令;处理命令;}while(“命令”=“退出”);}2)栈的构造模块三.详细程序#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10#define OK 1#define OVERFLOW -1;#define ERROR 0#define MAXSIZE 100typedef struct{int* st,*end;int size;}SqStack;int InitStack(SqStack &S) //建立一个栈{S.st=(int *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(int));if(!S.st){//exit(OVERFLOW);}S.end=S.st;S.size=STACK_INIT_SIZE;return OK;int SGetTop(SqStack S,int &e) //用e返回S的栈顶元素if(S.st==S.end)return ERROR;e=*(S.st-1);return OK;}int SPush(SqStack &S,int e) //插入元素e为新的栈顶元素{if(S.st-S.end>=S.size){S.end=(int *)realloc(S.end,(S.size+STACKINCREMENT)*sizeof(int));if(!S.end){//exit(OVERFLOW);}S.st=S.end+S.size;S.size+=STACKINCREMENT;}*S.st++=e;return OK;}int SPop(SqStack &S,int &e) //删除S的栈顶元素,用e返回其值{if(S.st==S.end)return ERROR;e=*--S.st;return OK;}void print(char x) //将小写英文转化成汉字{if(x=='A')printf("上一只鹅");else if(x=='B')printf("天上一只鹅地上一只鹅");else if(x=='t') printf("天");else if(x=='d') printf("地");else if(x=='s') printf("上");else if(x=='a') printf("一只");else if(x=='e') printf("鹅");else if(x=='z') printf("追");else if(x=='g') printf("赶");else if(x=='x') printf("下");else if(x=='n') printf("蛋");else if(x=='h') printf("恨");}int main(){int temp,i,j;char ch[1000];printf("请输入魔王的语言:");scanf("%s",ch);{for(i=0;ch[i];i++){if(ch[i]=='('){if(ch[i+1]==')') //如果只出现(),则跳过{i=i+1;continue;}char LL=ch[i+1]; // 把LL指向括号后的位置SqStack s;InitStack(s);for(j=i+2;ch[j]!=')';j++){SPush(s,ch[j]); //将元素逐一入栈}i=j;while(SGetTop(s,temp)){print(LL); //输出LLprint(temp); //将元素逐一出栈并输出SPop(s,temp);}print(LL); //再次输出LL}else{print(ch[i]); //输出括号外的}}printf("\n");}return 0;}四、调试分析1.在编程过程中对设计做了如下修改:(1)在输出时,对括号中的内容先记录第一个字符,每次出栈的时候,先输出记录的字符,再输出出栈的字符。

魔王语言

魔王语言

实习报告班级:班级号:姓名:学号:【题目】:有一个魔王总是使用自己的一种非常精炼而抽象的语言讲话,没有人能听懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由一下两种形式的规则诱人的语言逐步抽象上去的:(1)α→β₁β₂…βn(2)(θδ₁δ₂…δn)→θδnθδn﹣1…θδ₁θ在这两种形式中,从左到右均表示解释。

试写一个魔王语言的解释系统,把他的话解释成人能听得懂的话。

一、需求分析【基本要求】将抽象的魔王语言解释成人能听得懂的话。

设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量;魔王语言可含人的词汇。

魔王语言有三种法则:(3)A→ase(4)B→tAdA(5)(θδ₁δ₂…δn)→θδnθδn﹣1…θδ₁θ要求在按照以上三种法则输入的时候魔王语言被解释成小写字母,然后再把相应小写字母解释成中文。

【测试数据】:B(enhxgz)B解释成tsaedsaeezexegexenehetsaedsae若将小写字母与汉字建立一下关系,则魔王说的话就是:天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅【程序命令】1)输入;2)翻译;3)输出。

二、概要设计【设计思路】1)遇到A→解释,并将解释后的字符以追加的形式存入字符串out_str。

2)遇到B→解释,并将解释后的字符以追加的形式存入字符串out_str。

3)遇到()→解释先将左括号后第一个字母存入字符E;然后从左括号后第一个字母开始进栈直到右括号结束,右括号不进栈;然后按照规则依次输出E和栈顶元素直到栈空;将解释完成的字符串一追加形式存入字符串out_str;至此括号语法解释完成。

4)普通字符直接以追加形式存入字符串out_str;5)输出out_str中字符串。

6)最后将out_str中字符解释成相应汉字,输出,魔王语言解释完成【程序模块】1)主程序模块:void main(){输入;switch(){case A:case B:case (:default :}输出;}2)栈单元模块——实现栈的抽象数据类型;3)节点结构单元模块——定义栈的节点结构。

魔王语言程序

魔王语言程序

/*maintest.cpp魔王语言解释程序主测试文件,文件FiendTranslater 中自定义了一个魔王语言解释类及其实现,LastModified:---*/#include <iostream>/*文件名:base基本数据结构类的定义和实现: MyStack ,MyPoint,MyArc,Graph,MyQueues MyStack为构造的一个通用的C++模版堆栈类;MyPoint为一个坐标结构MyArc为带权的边类Graph为临街矩阵表示的图MyQueues为按权值顺序存储的边的队列LastModified:---*/#define BASE_H#include<list>using namespace std;/*MyStack 堆栈类的结构[ 0 1 ... curlen ... size][栈底(bottom) ... prt ... ]*/#define BASESIZE 64 //默认堆栈数组空间大小(8*8),可以自扩充template <class Type>class MyStack{private:Type *bottom; // 元素存放的动态数组int size,ptr; // 堆栈大小和当前栈顶元素索引public://构造函数MyStack(){bottom=new Type[BASESIZE];ptr=-1;size=BASESIZE;};//析构函数~MyStack(){delete []bottom;};//清栈还原inline void clear(){if(bottom!=NULL)delete []bottom;bottom=new Type[size];ptr=-1;};//判栈空inline bool IsEmpty(){if(ptr==-1) return true;else return false;}//入栈int push(Type e);//出栈int pop(Type &e);//获得栈顶元素int top(Type &e);int settop(Type e);// 用callback函数对栈从低向上遍历void traverse(void callback(Type *),Type *);private:inline int extent(){int s=size;Type *temp=new Type[size];for(int i=0;i<s;i++)temp[i]=bottom[i];size*=2;clear();ptr=s+1;for(int j=0;j<s;j++)bottom[j]=temp[j ];delete [] temp;return size;}};/*MyStack的实现*//*压栈*/template <class Type>int MyStack<Type>::push(Type e) //{if(++ptr==size) extent();bottom[ptr]=e;return ptr;}/*出栈*/template <class Type>int MyStack<Type>::pop(Type &e) //{if(ptr==-1)return -2;//栈空,返回-2 !elsee=bottom[ptr--];return ptr;}/*获取栈顶元素*/template <class Type>int MyStack<Type>::top(Type &e) //{if(ptr==-1)return -1;//栈空,返回-1 !elsee=bottom[ptr];return ptr;}/*设置栈定元素*/template <class Type>int MyStack<Type>::settop(Type e) //{if(ptr==-1)return -1;//栈空,返回-1 !elsebottom[ptr]=e;return ptr;}/*用callback函数对栈从低向上遍历*/template <class Type>void MyStack<Type>::traverse(void callback(Type *),Type *e) {if(callback!=NULL){for(int i=0;i<=ptr;i++){e=&bottom[i];callback(e);}}}; ///*MyPoint 坐标结构*/typedef struct MyPoint{int x, y;} *pMyPoint;///*表示边的类*/class MyArc{public:int m_beginV ex;int m_endV ex;int m_weight;MyArc(int beginV ex,int endV ex,int weight);MyArc(){}bool operator < (const MyArc& arc){return m_weight<arc.m_weight;}bool operator == (const MyArc& arc){return m_weight==arc.m_weight;}bool operator > (const MyArc& arc){return m_weight>arc.m_weight;}};MyArc::MyArc(int beginV ex,int endV ex,int weight):m_beginV ex(beginV ex),m_endV ex(endV ex),m_weight(weight){}/*用邻接矩阵表示的图类,可以带权,权不可以为0*/class Graph{public:int m_vexnum;int m_arcnum;int *m_pmatrix;public:~Graph();Graph(int vexnum);Graph(int vexnum,int *pmatrix);void insert(MyArc arc);//按权值大小排序插入bool bound(int x); //判断顶点x是否已与其它顶点连通};//构造函数Graph::Graph(int vexnum){m_pmatrix=new int[vexnum*vexnum];m_vexnum=vexnum;m_arcnum=0;for(int i=0;i<vexnum*vexnum;++i) m_pmatrix[i]=0;}//构造函数Graph::Graph(int vexnum,int *pmatrix)m_vexnum=vexnum;// m_arcnum=arcnum;m_pmatrix=new int[m_vexnum*m_vexnum];for(int i=0;i<m_vexnum*m_vexnum;++i)m_pmatrix[i]=pmatrix[i];}//测试顶点x是否已与其他点连通bool Graph::bound(int x){for(int i=0;i<m_vexnum;++i) if(m_pmatrix[x+i*m_vexnum]!=0) return true;return false;}//在邻接表中连通arc表示的边,并且设置权void Graph::insert(MyArc arc){m_pmatrix[arc.m_beginV ex*m_vexnum+arc.m_endV ex]=arc.m_weight;m_pmatrix[arc.m_endV ex*m_vexnum+arc.m_beginV ex]=arc.m_weight;++m_arcnum;}Graph::~Graph(){delete[] m_pmatrix;}/*自定义队列,用于存放连通图,或按权排列后的边*/class MyQueues{public:list<MyArc> m_list;MyQueues(){}void insert(const MyArc& arc);//边按权值插入队列中合适位置,void InsertGraph(const Graph &graph);//将图的连通分量插入队列MyArc pop();};//边出队MyArc MyQueues::pop()MyArc arc=m_list.front();m_list.pop_front();return arc;}//边按权值插入队列中合适位置,void MyQueues::insert(const MyArc& arc){list<MyArc>::iterator pos=m_list.begin();while(pos!=m_list.end()){if(*pos>arc) break;else ++pos;}m_list.insert(pos,arc);}//将图的连通分量插入队列void MyQueues::InsertGraph(const Graph &graph){for(int i=0;i<graph.m_vexnum;++i){for(int j=i+1;j<graph.m_vexnum;++j)if(graph.m_pmatrix[i*graph.m_vexnum+j]) insert(MyArc(i,j,graph.m_pmatrix[i*graph.m_vexnum+j]));}}/*-------------------------------------------------文件名:FiendTranslater魔王语言解释类的定义和实现文件base 是自定义数据结构的定义和实现文件LastModified:-----------------------------------------------------类名:FiendTranslater属性:私有接口:公有接口:*/#define FIENDTRANSLA TER_H#include <string>/*声明全局宏,常量,变量,函数*/#define MAXV ARNUM 20 //定义变量个数的最大值class FiendTranslater{private:char cV AR[MAXV ARNUM]; //终结符和非终结符变量char *cV AREXPR[MAXV ARNUM]; //指针数组,cV AR[]中各字符表达式char *cV AREXPEND[MAXV ARNUM]; //指针数组,cV AR[]中各字符的完全展开char *cWords; //翻译后的话int iFlag[MAXV ARNUM]; //cV AR[]中各字符是否完全展开的标志;int ptr ; //已用变量个数-1bool bIsExpended; //所有变量是否已翻译完成bool Expend(); //将各变量字符展开,获得cV ARTEXPEND[]int Solve(char[]); //翻译的核心算法public:FiendTranslater();~FiendTranslater();int GetPtr(); //返回当前游标void Reset(); //重置int AddExpr(char,char[],int len); //添加表达式bool GetExpr(char &ch,char [],int i); //获取下标为i的表达式int Translate(char[],char []); //获取翻译后的话};/*FiendTranslater类的方法*///构造函数FiendTranslater::FiendTranslater(){for(int i=0;i<MAXV ARNUM;i++)//初始化iFlag[];未使用位为-1;未展开位为表达式长度len;已展开位为-2;//同时初始化2个指针数组{iFlag[i]=-1;cV AREXPR[i]=NULL;cV AREXPEND[i]=NULL;}ptr=-1;bIsExpended=false;cWords=NULL;}//析构函数FiendTranslater::~FiendTranslater(){for(int i=0;i<=ptr;i++)//删除申请的内存空间{delete []cV AREXPR[i];if(cV AREXPEND!=NULL)delete []cV AREXPEND[i];}}//int FiendTranslater::GetPtr(){return ptr;}//重置函数void FiendTranslater::Reset(){for(int i=0;i<=ptr;i++)//删除申请的内存空间{delete []cV AREXPR[i];if(cV AREXPEND!=NULL)delete []cV AREXPEND[i];}for(int j=0;j<MAXV ARNUM;j++)//初始化iFlag[];未使用位为-1;未展开位为表达式长度len;已展开位为-2;//同时初始化2个指针数组{iFlag[j]=-1;cV AREXPR[j]=NULL;cV AREXPEND[j]=NULL;}ptr=-1;if(cWords!=NULL)delete []cWords;cWords=NULL;bIsExpended=false;}//添加表达式int FiendTranslater::AddExpr(char ch,char exp[],int len){ptr++;if(ptr>=MAXV ARNUM)//变量个数已达最大值,不能再添加{ptr--;return -1;}cV AR[ptr]=ch;cV AREXPR[ptr]=new char[len+1];cV AREXPR[ptr][len]=NULL;strcpy(cV AREXPR[ptr],exp);iFlag[ptr]=len;return ptr;}//获取已存在的表达式bool FiendTranslater::GetExpr(char &ch,char chexpr[],int index){if(index>ptr||index<0)return false;ch=cV AR[index];strcpy(chexpr,cV AREXPR[index]);return true;}//bool FiendTranslater::Expend(){if(ptr==-1)//无表达式return false;int lastunexpend=0,currunexpend=0;for(int index=0;index<=ptr;index++)//先找出终结符,{if(iFlag[index]==-2)//已处理,到下一个continue;for(int i=0;i<iFlag[index];i++)//判断第index个表达式是不是终结符的表达式{if(cV AREXPR[index][i]>='A'&&cV AREXPR[index][i]<='Z')//含有变量则跳出break;}if(i>=iFlag[index])//是终结符{currunexpend++;cV AREXPEND[index]=new char[iFlag[index]+1];cV AREXPEND[index][iFlag[index]]=NULL;strcpy(cV AREXPEND[index],cV AREXPR[index]);iFlag[index]=-2;}}//找终结符完毕lastunexpend=ptr+1-currunexpend;currunexpend=lastunexpend;//while(1)//展开非终结符{if(currunexpend==0)//都已经展开break;lastunexpend=currunexpend;for(int index=0;index<=ptr;index++)//for 1.一趟扫描{if(iFlag[index]==-2)//已处理,到下一个continue;else//*cV AREXPR[index]指向的表达式未处理,其长度为iFlag[index]{for(int i=0;i<iFlag[index];i++)//for 2. 先扫描表达式内的变量是否都已展开{if(cV AREXPR[index][i]>='A'&&cV AREXPR[index][i]<='Z')//表达式内有变量,查表{char ch=cV AREXPR[index][i];for(int j=0;j<=ptr;j++)//for 3.查表循坏{if(ch==cV AR[j])//查到,则跳出3break;}if(j>ptr||iFlag[j]!=-2)//字符cV AREXPR[index][i]未查到或还未展开,则跳出2,不用再扫描下一个字符break;}}if(i>=iFlag[index])//cV AREXPR[index][]内部所有变量都可以展开,进行展开{char cTemp;MyStack<char> sExp;//表达式字符栈for(int i=iFlag[index]-1;i>=0;i--)//对表达式字符串从右向左入栈sExp.push(cV AREXPR[index][i]);char ch[256]={0};//临时存放展开式用while(sExp.pop(cTemp)!=-2)//展开{if(cTemp>='A'&&cTemp<='Z')//处理变量{for(int i=0;i<=ptr;i++)//查表{if(cTemp==cV AR[i]){strcat(ch,cV AREXPEND[i]);break;}}}else//非变量{char a[2]={0};a[0]=cTemp;strcat(ch,a);int mm=0;}}//end whileint len=strlen(ch);cV AREXPEND[index]=new char[len+1];cV AREXPEND[index][len]=NULL;strcpy(cV AREXPEND[index],ch);currunexpend--;}//end if(i>=iFlag[index])}//end else}//end for 1.if(currunexpend==lastunexpend)//一趟下来没有展开一个变量break;//说明剩下的都不可以展开了,跳出while(1);}//end while(1)if(currunexpend!=0)//仍有不可展开的,则返回falsereturn false;else//全部变量展开成功{bIsExpended=true;return true;}}//翻译int FiendTranslater::Solve(char words[]){if(bIsExpended==false)//还有变量未展开return -1;char cTemp;MyStack<char> sWords,sBracket;//存放魔王原话和括号内话的栈int len=strlen(words);for(int i=len-1;i>=0;i--)//从右i至左入栈sWords.push(words[i]);char ch[512]={0};//临时存放翻译后的话while(sWords.pop(cTemp)!=-2){if(cTemp>='A'&&cTemp<='Z')//遇到变量{for(int i=0;i<=ptr;i++)//查表{if(cTemp==cV AR[i]){strcat(ch,cV AREXPEND[i]);break;}}//结束查表if(i>ptr)//该变量未查到return -2;}//end ifelse if(cTemp=='(')//遇到左括号,使用规则(2){char cFirst;sWords.pop(cFirst);//记录第一个字符while(sWords.pop(cTemp)!=-2&&cTemp!=')'){sBracket.push(cFirst);sBracket.push(cTemp);}sBracket.push(cFirst);while(sBracket.pop(cTemp)!=-2)//while 2.处理括号栈中字符和变量{if(cTemp>='A'&&cTemp<='Z')//括号中遇到变量{for(int i=0;i<=ptr;i++)//查表{if(cTemp==cV AR[i]){strcat(ch,cV AREXPEND[i]);break;}}//查表结束if(i>ptr)//该变量未查到return -2;}else//非变量{char a[2]={0};a[0]=cTemp;strcat(ch,a);}}//end while 2.括号处理完毕}//end if else,继续else//非变量,非括号{char a[2]={0};a[0]=cTemp;strcat(ch,a);}}//end whilelen=strlen(ch);cWords=new char[len+1];cWords[len]=NULL;strcpy(cWords,ch);return 1;}//返回翻译后的话int FiendTranslater::Translate(char in[],char ret[]){if(Expend()==false){ret=NULL;return -1;//变量未全展开}int i=Solve(in);if(i==-1){return -1;//不能翻译出来,有未展开变量}if(i==-2){return -2;//原话中有无知变量}strcpy(ret,cWords);return 1;//正确}using namespace std;char cV AR,cEXP[256]={0},cWords[256]={0};void UI_Header(){cout<<"***********魔王语言解释系统*************"<<endl;cout<<"*该系统由基于堆栈的自定义的魔王语言解释类实现的*"<<endl;cout<<"************************************************"<<endl<<endl;cout<<"语言规则:\n"<<"1.α->β1β2...βn ;\n2.(θδ1δ2...δn)->θδnθn-1 (2)δ1θ;\n\n";}void UI_Body(){cout<<"\n\n-------功能选项--------\n";cout<<"1.添加变量规则\n"<<"2.查看已有的变量及其表达式\n"<<"3.输入魔王的话并翻译\n"<<"4.清除所有已输入的规则\n"<<"5.退出\n"<<"请输入序号:";}void UI_End(){cout<<"BYE!"<<endl;}void main(){FiendTranslater fi;char p[256]={0};UI_Header();char i;while(1){UI_Body();cin>>i;if(i<'1'||i>'5')continue;if(i=='1'){cout<<"\n----开始添加变量规则----\n";cout<<"请输入变量名(一个大写字母):";cin>>cV AR;cout<<"\n请输入该变量表达式:";cin>>cEXP;fi.AddExpr(cV AR,cEXP,strlen(cEXP));continue;}if(i=='2'){cout<<"-----已存在的变量表达式------\n";char ch,cexp[256]={0};int iNumOfExpr=fi.GetPtr();for(int j=0;j<=iNumOfExpr;j++){fi.GetExpr(ch,cexp,j);cout<<j<<":"<<ch<<"->"<<cexp<<endl;}continue;}if(i=='3'){cout<<"\n----输入魔王的话并翻译----";cout<<"\n请输入魔王的话:";cin>>cWords;int m=fi.Translate(cWords,p);if(m==-1){cout<<"提示:变量规则中含有不可解析的变量或者含有递归表达式或者没有规则存在,请输入完整\n";continue;}else if(m==-2){cout<<"提示:魔王的话中含有不可解析的变量,请保证所有规则都已正确输入;\n";continue;}else{cout<<"魔王的话:"<<cWords<<endl;cout<<"翻译后:"<<p<<endl;cout<<"提示:已成功翻译!"<<endl;continue;}}if(i=='4'){fi.Reset();continue;}else{UI_End();break;}}}。

舒伯特艺术歌曲《魔王》中的角色分析

舒伯特艺术歌曲《魔王》中的角色分析

舒伯特艺术歌曲《魔王》中的角色分析作者:韩雪静来源:《黄河之声》2018年第17期摘要:《魔王》这首由舒伯特作曲的叙事歌曲,音乐和歌词紧密结合,旋律、调性、和声等设计精致,生动地刻画了原诗中四个不同的人物形象,本文意图对作品中的四个角色进行详细的分析,使歌唱者能深层次的认识并对其进行音乐塑造。

关键词:舒伯特;《魔王》;角色分析一、《魔王》的创作简述德国诗人歌德于1781年创作出此首叙事诗,原诗共8段,讲述深夜里一位父亲将高烧的孩子紧紧地抱在胸前,骑马在树林里飞奔。

隐形的魔王潜伏在密林深处,他在诱惑孩子的灵魂,使得孩子非常恐惧,父亲极力掩饰恐惧一边安慰孩子,一边飞奔赶回家去,拯救孩子的性命。

魔王的威胁在迫近,父亲策马疾驰,最后终于赶回家中,而怀抱里的孩子却已经死去。

年仅18岁的弗朗茨·舒伯特于1815年,根据歌德之诗创作同名叙事曲。

歌曲中四个不同角色:讲述者、魔王、孩子和父亲,作曲家通过用不同的旋律、节奏和伴奏音型,形象地刻画出人物角色的内心世界,以其超强的创造力赋予诗歌中的角色,生动的音乐形象和高度的戏剧表现力。

二、《魔王》中的角色分析(一)叙事者歌曲的前奏连续出现的三连音,g小调主音八度同音反复,这节奏型基本贯穿全曲,阴森而紧张的气氛即刻被渲染而出,反复的三连音,形象模仿急促的马蹄声,一幅深夜策马飞奔的情景立刻呈现在听众眼前,而低声部的弧形音线,仿佛是在狂风扫过的树林里奔跑着的马,力度上强弱对比,鲜明二度音型上行进行造成和声上的张力紧张感,叙述者在紧张的气氛登场。

首段中叙事者带有宣叙风格的旋律,讲述故事的发展,富于朗诵气质的音调平稳而严肃,与诗歌口吻相一致,描述父子骑马飞奔的情景,这一旋律用口语化的朗诵音乐,舒伯特在叙述者的刻画当中巧妙地运用了原作诗歌的韵律,赋予其音乐性的语言,旋律平稳,音阶无大的跳动,将诗韵融化在曲韵中。

歌曲结束部分通过调性的转变,突出人物心情的悲愤,柱式和弦的伴奏音型增加了沉重感,最后用一个延长休止,如死一般的沉寂,叙事者用焦急沉痛的音调交待了悲剧性的结局:马蹄声歇,奔驰终止,儿子已在怀抱中死去。

魔王语言解释

魔王语言解释

1、绪论1.1 背景随着网络技术的发展,网络安全变得越来越重要,文件加密是其中一个重要部分。

而“魔王语言”就是一个简单的文件加密。

“魔王语言”就是有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是有规则的,可以通过相应的规则来解释。

1.2研究目的通过这次设计,要求在数据结构逻辑特性和物理分析、数据结构的选择和应用、算法的设计及其实现等方面,加深对基础知识的理解。

同时,在程序设计方法以及上机造作等基本技能方面受到严格的训练。

2、需求分析2.1 题目魔王语言解释。

2.2 基本要求魔王的话没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,有着下面的基本要求:用下述两条具体规则和下述规则形式2)实现。

设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。

魔王语言可含人的词汇。

以下是他的语言的两种形式的规则有语言逐步抽象上去的:1)α 转换为β1β2…βm2)(θδ1δ2…δn)转换为θδnθδn-1… θδ1θ在这两种形式重,从左到右均表示解释。

试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。

因此,我们编写了一个有趣的魔王语言解释程序来巩固和加强对栈和队列的理解。

以下是他的语言的两种形式的具体规则:⑴B 转换为他tAdA,A 转化为sae.⑵t转化为”天”, d转化为"地",s转化为"上",a转化为"一只",e转化为"鹅",z转化为"追",g转化为"赶",x转化为"下",n转化为"蛋",h转化为”恨”. 2.3数据测试B(ehnxgz)B解释成tsaedsaeezegexenehetsaedsae若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:”天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”2.4实现分析⑴以一维数组demon[ i ]表示魔王语言.⑵魔王语言由用户输入,初始保存在demon[ i ]中.⑶魔王语言与人类语言对应关系固化在程序中.2.5实现过程⑴初始,魔王语言接收后存放在demon[ i ]中.⑵遍历数组,将数组中括号内的元素入栈,同时插入相应首字母;⑶再次遍历数组,将数组元素依次入队。

魔王语言翻译

魔王语言翻译

魔王语言翻译
要求:
传说有一个魔王使用自己的语言说话,没人能够听得懂他的语言。

后来从外国来了一位智者,他发现魔王的语言能够逐步翻译成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的。

(1)123αββββ→…
(2)
123n n n -1θδδδδθδθδθδθ→(…)… 上面的规则中,从左到右表示将魔王语言翻译成人类的语言。

魔王语言和人类的语言按照该语法的规则进行转换。

设大写字母表示魔王语言词汇,小写字母表示人类语言词汇。

上述的希腊文法式中,希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。

魔王语言可以包含人类的词汇。

(1)B tA d A →
(2)A sa e →
编写一个魔王语言的翻译系统,把魔王的话翻译成人类的语言。

eg:
B 的解释为:tsaedsae
AB 的解释为:saetsaedsae。

魔王语言解释

魔王语言解释

实习报告题目:编制一种魔王语言解释旳程序班级:06052711 姓名:曹旭学号:06057104 完毕日期:.11.27一、需求分析[问题描述]有一种魔王总是使用自己旳一种非常精练而抽象旳语言发言,没人能听旳懂。

但他旳语言是可以逐渐解释成人能懂得语言旳,由于他旳语言是由如下两种形式旳规则由人旳语言逐步抽象上去旳:(1)α->β1β2...βn(2)(θδ1δ2...δn)->θδnθδn-1...θδ1θﻫ在这两种形式中,从左到右均表达解释;从右到左表达抽象。

试写一种魔王解释系统,把他旳话解释成人能听懂得话。

[基本规定] ﻫ用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。

设大写字母表达魔王语言旳词汇;小写字母表达人旳语言词汇;希腊字母(a,b1,s,y1等)表达可以用大写或小写字母代换旳变量。

ﻫ魔王语言可含人旳词汇。

(1)B->tAdA(2) A->sae[测试数据]B(einxgz)B解释成tsaedsaeezegexeneietsaedsae若将小写字母与中文建立下表所示旳相应关系,则魔王说旳话是“天上一种鹅地上一种鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一种鹅地上一种鹅。

” ﻫt d s a ez G x n iﻫ天地上一种鹅追赶下蛋恨[实现提示]将魔王旳语言自右至左进栈,总是解决栈顶。

若是开括号,则逐个出栈,将字母顺序入队ﻫ列,直至闭括号出栈,并按规则规定逐个出队列再解决后入栈。

其他情形较简朴,请读者思考如何解决,应一方面实现栈和队列旳基本运算二、概要设计为实现上述程序功能,应以栈和队列来表达。

1.设定栈旳抽象数据类型定义为:ADTStack{ ﻫ数据对象:D={ai| ai∈CharSet,I=1,2,......,n,n≥0}数据关系:R1={< ai-1,ai > |ai-1,ai∈D,I=1,2,......,n}基本操作: ﻫListInitiate (&S) ﻫ操作成果:构造一种空栈S。

神话中的魔王魔王邪恶而强大是神话中的反派角色

神话中的魔王魔王邪恶而强大是神话中的反派角色

神话中的魔王魔王邪恶而强大是神话中的反派角色神话中的魔王:邪恶而强大魔王,作为神话故事中的反派角色,常常被描绘为邪恶而强大的存在。

他们通常具有超凡的力量和恶毒的心智,与正义的英雄或众神进行对抗。

本文将探讨神话中的魔王形象,揭示他们的特点和象征意义。

一、魔王之力:邪恶与强大的化身魔王在神话故事中往往是邪恶和恶毒的化身。

他们拥有强大的力量和卓越的技巧,能够制造灾难和毁灭。

他们的力量源自于黑暗力量、妖术或其他类似的因素。

无论是形象上的恶魔还是灵魂的邪恶之源,魔王的力量几乎无法匹敌。

魔王所展现的力量,并不仅仅限于战斗力。

他们往往具备煽动群众的能力,能够操纵人心,甚至颠覆正义的秩序。

他们的诡计和阴谋能够使人们陷入混乱和恐惧之中,从而达到自己的目的。

二、魔王的形象与象征意义1. 魔王的形象多样而丰富,各具特色。

在不同的神话传说中,魔王可以是各种形态的存在,有时是人形,有时是动物,甚至是混合了各种形态的怪物。

这些形象不仅展示了艺术家的想象力,也揭示了不同文化对邪恶力量的理解。

2. 魔王的形象象征着邪恶和诱惑的力量。

他们往往是正义的对立面,代表了人性的黑暗面。

通过与英雄或众神的对抗,魔王的形象使人们能够更好地认识到善与恶、正义与邪恶之间的对立与冲突。

3. 魔王的形象还可以被解读为对人类欲望和贪婪的象征。

这些邪恶的角色往往表现出强烈的欲望和渴望,他们不满足于自己的地位和能力,而是一直追求更大的权力和控制。

因此,魔王的形象也是对人类贪婪本质的警示。

三、不同文化背景下的魔王形象不同文化的神话中,魔王的形象也存在差异。

下面将介绍几个代表性的魔王形象:1. 希腊神话中的地狱三头犬——刻耳柏洛斯(Cerberus)是希腊神话中守护地狱门口的怪物,拥有三个头和一条蛇尾巴。

它象征着邪恶与黑暗的力量,守卫着地狱的入口,阻止活人进入死亡国度。

2. 印度神话中的魔王拉瓦娃纳(Ravana)——他是《罗摩衍那》中的主要反派角色,拥有十头妖怪的形象。

文言文大魔王翻译

文言文大魔王翻译

大魔王,姓张,名无影,其身长丈余,面容狰狞,獠牙利齿,双目如火,目光所及,万物皆惧。

其手足皆长,筋骨如铁,刀枪不入,水火不侵。

大魔王之力,可移山填海,翻天覆地,无人能敌。

昔者,大魔王游荡于人间,所到之处,鸡犬不宁,百姓苦不堪言。

一日,大魔王至一村庄,见一农夫正在田间耕作,便心生恶念,欲食其血肉。

农夫见状,惊恐万分,欲逃无路。

大魔王一跃而起,瞬间便至农夫面前,农夫眼见生机已绝,遂哀求大魔王饶他一命。

大魔王闻言,哈哈大笑,曰:“尔等凡夫俗子,岂知吾之厉害,今日便让你尝尝吾之手段。

”言罢,大魔王挥起手中利爪,向农夫头部猛抓。

农夫避之不及,头颅被其抓破,鲜血淋漓。

大魔王见状,更觉快意,遂将农夫生吞活剥,鲜血淋漓,令人作呕。

此后,大魔王又四处为祸,百姓苦不堪言。

有智者见状,遂聚众商议,欲除大魔王。

众人商议良久,终得妙计。

一日,大魔王至一山洞,见一女子,心生淫欲,欲行不轨。

女子见状,心生一计,佯装答应,暗中却以珠子系于大魔王足踝。

大魔王不知是计,欣然随女子入洞。

女子将珠子系于洞中巨石之上,然后对大魔王曰:“吾等已备酒菜,敬请享用。

”大魔王闻言,心中大喜,遂与女子痛饮一番。

酒过三巡,大魔王醉眼朦胧,女子趁机将珠子解开,大魔王足踝便被巨石所困。

大魔王欲挣脱,但巨石越陷越深,大魔王渐感呼吸困难。

女子见状,心中大快,遂离去。

大魔王挣扎许久,终因力竭而死。

自此,大魔王之事传遍人间,世人皆知其名,无人敢犯。

然大魔王虽死,但其阴魂不散,时常在人间作乱。

后有勇者,决心除魔,历经千辛万苦,终将大魔王阴魂封印于幽冥之地。

然而,世间之事,变幻莫测。

大魔王虽被封印,但其余孽尚存。

若有不肖之徒,触犯天条,大魔王或可复生。

故世人当警醒,勿忘大魔王之教训,以免重蹈覆辙。

大魔王之事,虽为神话传说,然其警示意义,历久弥新。

愿世人以此为鉴,修身齐家治国平天下,共筑美好家园。

题目3 魔王语言解释

题目3   魔王语言解释

题目3 魔王语言解释问题:魔王的语言精练而抽向,将他的语言按如下规则可转换成人的语言:(1) BtAdA(2) Asae(3) (n) 2…… 1 1 2 n……实现提示1:构造栈S,用于放置魔王语言(右 左)栈为顺序栈,元素类型为字符型,栈的空间长度为30,增量为5。

栈的结构为Stack型,{top;base}。

并完成以下几个基本函数:(1) 构造函数InitS(),它返回Stack型(2) 销毁函数DestS(Stack S)(3) 入栈函数Push(char c, Stack S ),它返回Stack型(4) 出栈函数Pop(Stack S),它返回Stack型(5) 读栈顶GetTop(Stack S),它返回char型(6) 判空函数Sempty(Stack S),它返回0、1实现提示2:构造队列Q,用于放置“(……)”内的信息队列可设置成循环队列,空间长度为30,元素类型为char,队列的结构为Queue型,{base,rear,front},并完成以下基本函数:(1) 构造InitQ(),返回Queue型(2) 销毁函数DestQ(Queue Q)(3) 入队函数EnQ(char c, Queue Q ),它返回Queue型(4) 出队函数DeQ(Queue Q ),它返回Queue型(5) 读队头GetQ(Queue Q ),它返回char型(6) 判空函数Qempty(Queue Q ),它返回0、1实现提示3:1)读入第一、二两条规则;2)将魔王的语言按从右向左的顺序依次进栈;3)循环,直到栈空停止4)读栈顶元素,分情况处理情况1 若是小写字母,直接出栈情况2 若是大写字母B,按规则一依次进栈情况3 若是大写字母A,按规则二依次进栈情况4 若是“(”,则c1= ;循环依次出栈,进队列,并进队c1,直到“)”结束循环;依次出队列,入栈,直到队列空题目1 约瑟夫环问题:编号为1,2,……,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每个人持有一个密码(正整数)。

魔王语言实验报告范文

魔王语言实验报告范文

魔王语言实验报告范文数据结构课程设计报告题目:系部名称:专业名称:班级:学号:学生姓名:指导教师:时间:魔王语言通信工程一、课程设计目的(1)熟练掌握C语言和数据结构的相关操作。

(2)综合应用C语言的知识和数据结构的知识,编写程序,并且对以前所学的知识进行复习。

(3)培养学生独立完成课程设计的能力。

二、课程设计内容1.用带头结点的动态单链表来存储多项式;在此基础上完成多项式乘法运算要求以动态链表为存储结构、使用到查找和排序等操作;在创建多项式的过程中,可以按指数的任意顺序输入,并且可在同一多项式中输入指数相同的多项;在进行乘法操作之前,输出参与操作的两个多项式。

要求输出的多项式按指数降序排列,同指数的多项合并,项数的正负号显示合理。

2.魔王语言有一个魔王总是使用自己的一种非常精炼而抽象的语言讲话,没有人能听懂。

但他的语言是可以逐步解释成人能懂的语言的,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的:(1)α→β1β2……βm(2)(θδ1δ2……δn)→θδnθδn-1……θδ1θ在这两种形式中,从左到右均表示解释;从右到左均表示抽象。

试写一个魔王语言的解释系统,把他的话解释成人能听得懂的话。

",读取文件,并统计1.读取文本文件(rule.t某t),将具体规则的对应关系读入数组或链中2.读取文本文件(mean.t某t),将小写字母及其对应的含义读入数组或链表中",处理规则形式(2)按照规则形式(2)处理魔王所说的话。

处理完毕后,对应的解释语句不再含有()。

处理规则形式(1)按照读入的具体规则,对上一步处理的结果进行规则形式(1)的处理,得到魔王所说的话的人类语言结果。

",写结果文件按照所读入的小写字母对应的文字含义,将翻译成的人类语言转换成文字语句,写入文件reult.t某t中。

",读取文件,并统计1.读取文本文件(rule.t某t),将具体规则的对应关系读入数组或链表中2.读取文本文件(mean.t某t),将小写字母及其对应的含义读入数组或链表中",处理规则形式(2)按照规则形式(2)处理魔王所说的话。

舒伯特艺术歌曲《魔王》欣赏指南

舒伯特艺术歌曲《魔王》欣赏指南

舒伯特艺术歌曲《魔王》欣赏指南浅析舒伯特艺术歌曲《魔王》导读:《魔王》是舒伯特艺术歌曲中的经典之作。

本文通过对舒伯特及其艺术歌曲特点的介绍,以及对《魔王》的创作特点的进行分析,帮助学生提高对歌曲的理解和表现。

01“艺术歌曲之王”舒伯特弗朗兹?彼得?舒伯特,奥地利作曲家,生于维也纳的一个教师家庭。

作为德国近代艺术歌曲的创始人,他的作品曲调朴素自然,和声新颖,大小调交替,充满戏剧性,在自然音体系和声基础上巧妙运用变化音,钢琴伴奏风格多样,把和声、伴奏提高到与诗歌同等重要的地位。

他有600多首委婉动听的艺术歌曲,其最有代表性的歌曲有《魔王》《野玫瑰》《圣母颂》《菩提树》《鳟鱼》《小夜曲》等。

02艺术歌曲艺术歌曲是声乐创作的一种专门体裁,最初起源于19世纪的德国,当时是与民歌相对而言的,专指作曲家用精致的技巧写成有钢琴伴奏的歌曲。

03舒伯特的经典之作――《魔王》及其创作特点每一首好的音乐作品,总要揭示一个主题,反映社会生活的某个侧面。

拿到一个作品,首先我们要了解作曲家所处的年代、创作背景、民俗风情和作品的结构曲式等内容,再通过演唱者的理解,进行二度创作后展示给观众。

因为没有文化底蕴的作品不可能深入人心。

其次,要理性地把握作品。

《魔王》是歌德写的诗,由舒伯特谱曲。

这首歌曲创作于1815年,是舒伯特最著名的歌曲之一。

1《魔王》的旋律特点《魔王》是一首戏剧性;艺术性很强的叙事歌曲。

它属于典型的通体歌。

在前奏曲中就出现在同音上的三连音(表现疾奔的马蹄声),这时隐时现、时弱时强的三连音除了具有描绘的写实作用外,也是造成局促不安心理的重要因素;低声部的问息乐句则暗示不时掠过的林间阴风。

2《魔王》的伴奏特点这首《魔王》由钢琴伴奏,一开始的前奏以快速的八度音群描写疾驰的马蹄,由低到高的一串三连音之后,又在小调的主和弦作下行断奏,把这首曲子的精神表现到了极致。

伴奏在这里,不仅仅是伴奏而已,它渲染了曲子深沉稳重、紧张焦虑,或是恐惧、温和等种种情绪。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

数据结构实习报告题目:魔王语言解释班级:软件一班姓名:孙俊杰学号:200705070106 完成日期:2008-11-17需求分析:(1)按要求输入魔王语言,出现相应的格式执行相应的转化,魔王语言中出现的需要翻译的字母要在之后输入其替换内容。

(2)字母替换中,可以存在魔王语言的字母,但最终要翻译成全部是小写字母。

设计:设计思想(1)存储结构根据问题描述,可采用堆栈结构。

结点描述:定义如下:typedef struct{char c[1000];int top;}SeqStack;(2)基本思想a.建立一个规则的结构体,其中一个char型存储某个字母的转换规则,一个int 型存储某个字母的转换规则的长度。

b.输入魔王语言后,再输入出现的要翻译的字母的规则,然后按转换格式进行转换,输出。

设计表示法(1)过程或函数调用的关系图mainStackInitiateStackPushStackPopprint1(2)基于数据结构的操作组本次实习题目比较简单,只用到一个堆栈,函数StackInitiate(),StackPush(),StackPop()都是堆栈的基本操作,函数print1()就是一个按照规则输出。

(3)过程与接口规格说明void StackInitiate(SeqStack *S)//建立栈void StackPush(SeqStack *S,char a)//入栈void StackPop(SeqStack *S,char *a)//出栈void print1(char a)//按规则输出实现注释(1)根据输入的魔王语言格式进行相应的数据处理。

(2)根据输入的规则进行相应的翻译。

详细设计int main(){SeqStack S;char a,b[1000],c[1000],n,i,j,m,flag;StackInitiate(&S);while(printf("请输入要翻译的魔王语言:\n")&&(scanf("%s",b)!=EOF)){m=0;n=strlen(b);for(i=0;i<n;i++){flag=0;for(j=0;j<m;j++){if(c[j]==b[i]) flag=1;}if(flag==0){c[m]=b[i];m++;}}for(i=0;i<m;i++){if(65<=c[i] && c[i]<91){printf("请输入%c的规则:",c[i]);scanf("%s",&(g.gz[c[i]-65]));g.len[c[i]-65]=strlen(g.gz[c[i]-65]);}}for(i=0;i<n;i++){if(b[i]=='('){i++;m=i;i++;while(b[i]!=')'){StackPush(&S,b[i]);i++;}i--;}else if(b[i]==')'){print1(b[m]);for(j=m+1;j<i;j++){StackPop(&S,&a);print1(a);print1(b[m]);}if(i!=n-1){i++;while(b[i]!='(' && i!=n-1){print1(b[i]);i++;}i--;}}else{print1(b[i]);}}printf("\n");}return 0;}调试分析(1)刚开始误以为只需要输入A和B的规则,其实要求出现的字母都要有,后来添加输入规则的功能。

(2)由于考虑不周,如果同样的字母出现时,规则会要求重复输入,最终以最后一个为准,这是一个失误,后来改正程序,过滤掉重复字母,从而实现了简洁正确输入规则。

(3)之后又发现一个问题,那就是我的程序只能处理只“(ABC)”或“ABC”形式,但是“ABC(ABC)ABC”的形式不能处理,后来改正循环语句,实现了全部功能。

(4)StackInitiate():时间复杂度:O(1),空间复杂度:O(1)StackPush():时间复杂度:O(1),空间复杂度:O(1)StackPop():时间复杂度:O(1),空间复杂度:O(1)print1():时间复杂度:O(n),空间复杂度:O(1)(5)本次实习作业没有用到几个函数,函数的主要功能也只是一些简单的操作,程序的核心在主函数main()中。

因为要求简单,结构还算清晰。

用户手册(1)本程序的运行环境为DOS操作系统,执行文件为:4.exe (2)进入演示程序后,即出现提示信息:请输入要翻译的魔王语言:_输入后逐个输入出现的字母的规则显示相应结果。

测试结果源程序清单文件名:4.c#include <string.h>#include <stdio.h>typedef struct{char gz[26][1000];//26个字母的转换规则int len[26];//26个转换规则的长度}gzy;//规则typedef struct{char c[1000];int top;}SeqStack;//堆栈gzy g;void StackInitiate(SeqStack *S)//建立{S->top = 0;}void StackPush(SeqStack *S,char a)//入站{S->c[S->top] = a ;S->top++;}void StackPop(SeqStack *S,char *a)//出站{S->top--;*a = S->c[S->top];}void print1(char a){int i;if(a==65) printf("%s",g.gz[0]);else if(a<97){for(i=0;i<g.len[a-65];i++){print1(g.gz[a-65][i]);}}else printf("%c",a);}int main(){SeqStack S;char a,b[1000],c[1000],n,i,j,m,flag;StackInitiate(&S);while(printf("请输入要翻译的魔王语言:\n")&&(scanf("%s",b)!=EOF)){m=0;n=strlen(b);for(i=0;i<n;i++){flag=0;for(j=0;j<m;j++){if(c[j]==b[i]) flag=1;}if(flag==0){c[m]=b[i];m++;}}for(i=0;i<m;i++){if(65<=c[i] && c[i]<91){printf("请输入%c的规则:",c[i]);scanf("%s",&(g.gz[c[i]-65]));g.len[c[i]-65]=strlen(g.gz[c[i]-65]);}}for(i=0;i<n;i++){if(b[i]=='('){i++;m=i;i++;while(b[i]!=')'){StackPush(&S,b[i]);i++;}i--;}else if(b[i]==')'){print1(b[m]);for(j=m+1;j<i;j++){StackPop(&S,&a);print1(a);print1(b[m]);}if(i!=n-1){i++;while(b[i]!='(' && i!=n-1){print1(b[i]);i++;}i--;}}else{print1(b[i]);}}printf("\n");}return 0;}。

相关文档
最新文档