电子科技大学软件工程第七章构建分析模型

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软件工程第7章ppt资料

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复杂问题(大型系统)的对象模型由下 述五个层次组成:主题层(也称为范畴层)、 类与对象层、结构层、属性层和服务层, 如图7.1
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河南理工大学
2020/10/12
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图7.1 复杂问题的对象模型
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我们在概念上可以认为,面向对象分析大 体上按照下列顺序进行:
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7.2 需求陈述
7.2.1
通常,需求陈述的内容包括:问题范 围,功能需求,性能需求,应用环境及假 设条件等。总之,需求陈述应该阐明“做 什么”而不是“怎样做”。
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它应该描述用户的需求而不是提出解 决问题的方法。应该指出哪些是系统必要 的性质,哪些是任选的性质。应该避免对 设计策略施加过多的约束,也不要描述系 统的内部结构,因为这样做将限制实现的 灵活性。
寻找类—&—对象, 识别结构, 识别主题, 定义属性, 建立动态模型,建立功能模型, 定义服务。
但是,正如前面已经多次强调指出过 的,分析不可能严格地按照预定顺序进行, 大型、复杂系统的模型需要反复构造多遍 才能建成。通常,先构造出模型的子集, 然后再逐渐扩充,直到完全、充分地理解 了整个问题,才能最终把模型建立起来。
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河1.2 三个子模型与五个层次
面向对象建模得到的模型包含系统的三个要素:
即静态结构(对象模型),交互次序(动态模型)和数据 变换(功能模型)。解决的问题不同,这三个子模型的重 要程度也不同: 几乎解决任何一个问题,都需要从客观世界实体及实体 间相互关系抽象出极有价值的对象模型; 当问题涉及交互作用和时序时(例如,用户界面及过程 控制等),动态模型是重要的; 解决运算量很大的问题(例如,高级语言编译、科学与 工程计算等),则涉及重要的功能模型。动态模型和功 能模型中都包含了对象模型中的操作(即服务或方法)。

软件工程流程模型解析

软件工程流程模型解析

软件工程流程模型解析第一章:引言软件工程流程模型是指在软件开发过程中,为了提高软件开发效率和质量,将软件开发过程划分为不同的阶段,并按照一定的顺序进行管理和执行的方法论。

本章将介绍软件工程流程模型的背景和基本概念。

软件开发过程存在很多挑战,如项目范围的不确定性、需求变更的频繁性、人员协同的复杂性等。

软件工程流程模型的出现是为了解决这些挑战,并提供一种系统化的方法来组织软件开发过程。

第二章:瀑布模型瀑布模型是软件工程流程模型中最早出现的一种模型,它将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,并要求每个阶段都需要完成后才能进入下一个阶段。

这种线性的顺序模型在某些情况下具有一定的优势,但也有其局限性。

本章将详细介绍瀑布模型的工作原理、优缺点以及适用场景,以及如何应对可能出现的问题。

第三章:迭代模型迭代模型是软件工程流程模型中较为灵活的一种模型,它将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期都包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,并在每个迭代周期结束后进行评审和反馈,以便调整和改进。

本章将介绍迭代模型的具体步骤、优势以及适用场景,并分析迭代模型相对于瀑布模型的改进之处。

第四章:螺旋模型螺旋模型是软件工程流程模型中注重风险管理的一种模型,它将软件开发过程划分为多个迭代,每个迭代都包括需求分析、风险分析、原型构建、评审和计划等阶段。

螺旋模型通过每个迭代周期中的风险分析和评审,及时调整开发计划和资源分配,以最小化项目风险。

本章将详细介绍螺旋模型的特点、优点以及适用场景,并提供一些实际案例来说明螺旋模型在软件开发中的应用。

第五章:敏捷模型敏捷模型是软件工程流程模型中反应灵活性最强的一种模型,它强调与客户的紧密合作、快速响应需求变更、持续交付和自组织团队等特点。

敏捷模型适用于需求变更频繁、项目规模相对较小、开发团队能够快速响应变化的情况。

本章将介绍敏捷模型的核心原则(如迭代开发、持续集成等)、敏捷开发方法(如Scrum、XP等),并结合实例说明敏捷模型在软件开发中的作用和优势。

软件工程师软件工程模型

软件工程师软件工程模型

软件工程师软件工程模型在软件开发和工程领域,软件工程模型是指一种用于组织和管理软件开发过程的结构化框架。

它帮助开发团队在项目周期内有效地规划、实施和控制软件开发过程。

软件工程模型有很多种类,每种模型都有其特定的优势和适用场景。

本文将介绍几种常见的软件工程模型,并对其特点进行分析和比较。

1. 瀑布模型瀑布模型是最早出现的软件工程模型之一,也是最经典的模型之一。

它将软件开发过程划分为一系列阶段,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。

这些阶段一般是线性顺序进行,即每个阶段完成后才能进入下一个阶段。

这种顺序性使得瀑布模型适用于需求相对稳定、开发任务明确的项目。

然而,它的刚性结构也可能导致进度延迟和变更困难。

2. 增量模型增量模型允许软件开发团队通过反复添加新功能和组件的方式来逐步构建软件系统。

初始版本是一个基本的核心系统,随着每个迭代周期的进行,新的功能和特性被添加到系统中。

这种模型的优势在于能够更早地产生可用的软件版本,并及时获得用户反馈,从而提供快速迭代和灵活应对需求变化的能力。

3. 原型模型原型模型是一种快速开发和迭代改进的模型。

在这个模型中,开发团队首先创建一个原型,该原型可以是一个简单的模拟或一个基本的界面设计。

然后,通过用户的反馈和需求变更,不断修改和改进原型,直到满足用户期望。

原型模型适用于对用户需求不够明确、需要快速验证和迭代的项目。

4. 敏捷模型敏捷模型是一种以迭代、协作和响应变化为核心的开发方法。

它强调团队合作、快速适应和交付可用的软件版本。

敏捷开发通常采用短期迭代周期,称为“冲刺”,每个冲刺结束后都会交付一个功能完整的软件版本。

敏捷模型适用于需求频繁变化、团队灵活协作的项目。

5. 螺旋模型螺旋模型是一种将风险管理和迭代开发相结合的模型。

它强调在软件开发过程中不断进行风险评估和验证,从而降低项目失败的风险。

螺旋模型的核心思想是根据实际情况逐步演化软件系统,并及时进行风险分析和管理。

软件工程模型方法

软件工程模型方法

软件工程模型方法软件工程模型方法软件工程模型是指将软件开发过程中的各个阶段和活动组织起来的一种方法。

它提供了一种规划、管理和控制软件开发的方式,可以帮助团队更加高效地开发软件。

本文将介绍常见的软件工程模型方法,并对每个模型进行细化说明。

1、瀑布模型(Waterfall Model)瀑布模型是软件开发过程中最古老、最经典的模型之一。

它将软件开发过程划分为一系列连续的阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护等。

每个阶段都是线性顺序进行,前一个阶段的结果作为后一个阶段的输入。

这种模型适用于需求稳定、项目时间紧迫的情况。

2、原型模型(Prototype Model)原型模型是通过快速构建原型来确定用户需求的模型。

它首先开发一个初始的简单原型,与用户进行交互,获取反馈意见,然后不断迭代和改进原型,直到满足用户的需求。

原型模型适用于用户需求不明确或需要快速验证想法的情况。

3、增量模型(Incremental Model)增量模型将软件开发过程划分为多个独立的模块,每个模块都是一个完整的、可测试的子系统。

团队先开发核心功能的模块,然后逐步添加新功能,每个增量都经过测试和验证。

这种模型适用于大型项目和需求变化频繁的情况。

4、螺旋模型(Spiral Model)螺旋模型将软件开发过程分为多个迭代周期,每个周期包含风险分析、计划、开发和评估等活动。

团队在每个周期内通过风险评估来决定下一步的工作。

螺旋模型适用于复杂、大规模软件开发项目。

5、敏捷模型(Agile Model)敏捷模型是一种迭代、增量的开发方法,强调团队协作、灵活响应需求变化和频繁交付可工作软件。

常见的敏捷方法包括Scrum、XP和Kanban等。

敏捷模型适用于快速响应市场需求、团队需要灵活合作的情况。

6、DevOps模型DevOps模型是将开发(Development)和运维(Operations)整合在一起的一种方法。

团队通过自动化流程、持续集成和交付等实践,实现软件开发和运维的高效协作。

(完整版)电子科技大学《软件工程》自测题答案

(完整版)电子科技大学《软件工程》自测题答案

软件工程自测题一一、选择1、()是软件生存期中的一系列相关软件工程活动的集合,它由软件规格说明、软件设计与开发、软件确认、软件改进等活动组成。

A软件过程B软件工具C质量保证D软件工程2、()是以追求更高的效益和效率为目标的持续性活动。

A质量策划B质量控制C质量保证D质量改进3、CMM提供了一个框架,将软件过程改进的进化步骤组织成5 个成熟度等级。

除第 1 级外,每一级都包含了实现这一级目标的若干关键过程域,每一个关键过程域又包含若干()。

A关键实践B软件过程性能C软件过程能力D软件过程4、在各种不同的软件需求中,功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明,()是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的额外要求。

A业务需求B功能要求C非功能需求D用户需求5、()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。

A多态性B多继承C类的复用D封装6、在面向对象的系统中,系统责任的良好分配原则是()。

A在类之间均匀分配B集中分配在少数控制类中C根据交互图的消息进行分配D根据个人喜好进行分配7、软件配置项是软件配置管理的对象,即软件工程过程中产生的()。

A接口B软件环境C信息项D版本8、软件测试计划开始于需求分析阶段,完成于()阶段。

A需求分析B软件设计C软件实现D软件测试二、判断下列叙述的正确性,将结果(√正确,×错误)填入()中,并改正错误的说法。

(1).()在软件开发的过程中,若能推迟暴露其中的错误,则为修复和改正错误所花费的代价就会降低。

改正: __(2).()在需求分析中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是明确软件做什么。

改正: __(3).()软件需求规格说明书在软件开发中具有重要的作用,是软件可行性分析的依据。

改正: __(4).()模型是对现实的简化,建模是为了更好地理解所开发的系统。

改正:__(5).()UML 语言支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。

软件工程7-1

软件工程7-1

软件工程7-11. 简介软件工程是指以工程化的方法和原则,对软件进行开发、运行和维护的一门学科。

它涉及到软件需求分析、设计、编码、测试、运行和维护等各个方面。

在软件工程的学习过程中,学生会接触到各种软件开发方法和技术,其中包括敏捷开发、面向对象设计、软件测试等。

本文档将围绕软件工程7-1这个主题,介绍软件工程这门学科的相关内容。

2. 软件工程的基础知识2.1 软件开发生命周期软件开发生命周期指的是软件从需求分析到开发、测试、运行和维护的整个过程。

常见的软件开发生命周期包括瀑布模型、迭代模型和增量模型等。

瀑布模型是最常见的软件开发生命周期模型,它将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,每个阶段都有相应的工作任务。

2.2 敏捷开发敏捷开发是一种以迭代和循环的方式进行软件开发的方法。

它强调团队合作、灵活性和快速响应客户需求。

敏捷开发注重与客户的沟通和反馈,通过不断迭代优化软件的功能和性能。

敏捷开发方法包括极限编程(XP)、Scrum等。

2.3 面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,它以对象为基本单元,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。

面向对象设计注重模块化和复用性,能够提高软件的可维护性和可扩展性。

常见的面向对象设计方法包括UML建模、设计模式等。

3. 软件工程7-1的课程内容软件工程7-1是软件工程专业的一门核心课程,主要包括以下内容:3.1 软件需求分析软件需求分析是软件开发的第一步,它是确定用户需求和软件功能的过程。

在软件需求分析阶段,学生将学习如何与用户进行沟通、了解用户需求,并将其转化为可执行的软件需求文档。

3.2 软件设计和架构软件设计和架构是确定软件结构和组织的过程。

在软件设计和架构阶段,学生将学习如何进行软件结构的分析和设计,以及如何选择合适的软件架构模式。

3.3 软件编码和调试软件编码和调试是将软件设计转化为可执行代码的过程。

在软件编码和调试阶段,学生将学习如何使用合适的编程语言和开发工具进行编码,并通过调试技术找出并修复代码中的错误。

软件工程七版Chapter需求建模场景、信息与类分析PPT课件

软件工程七版Chapter需求建模场景、信息与类分析PPT课件
(1) 我们应该写什么? (2) 我们应该写多少? (3) 我们编写说明应该多详细? (4) 我们如何组织说明?
.Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 7/e (McGraw-Hill, 2009). Slides copyright
2009 by Roger Pressman.Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 7/e (McGraw-Hill,
2009 by Roger Pressman.Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 7/e (McGraw-Hill,
2009). Slides copyright 2009 by Roger Pressman.
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参与者—识别思路
谁使用该系统 谁改变系统的数据 谁从系统获取信息 谁需要系统的支持以完成日常工作任务 谁负责维护、管理并保持系统正常运行 系统需要应付那些硬件设备 系统需要和那些外部系统交互 谁对系统运行产生的结果感兴趣
2009). Slides copyright 2009 by Roger Pressman.
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经验原则
模型应关注在问题域或业务域内可见的需求,抽象的级 别应该相对高一些。
需求模型的每个元素都应能增加对软件需求的整体理解, 并提出对信息域、功能和系统行为的深入理解。
关于基础结构和其他非功能的模型应推延到设计阶段再 考虑。
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需求分析的元素
基于场景的 模型如: 用例 用户故事

【精品】软件工程课本讲解第7章增量模型(精)PPT课件

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第7章 增量模型
4. 原型运用方式
由于运用原型的目的和方式不同,在使用原型时也采取 不同的策略,有抛弃策略和附加策略。
抛弃策略是将原型用于开发过程的某一阶段,促使该阶 段的开发结果更加完整、准确、一致和可靠,该阶段结束后, 原型随之作废。探索型和实验型快速原型就是采用此策略的。
附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最基本的 核心开始,逐步增加新的功能和新的需求,反复修改反复扩 充,最后成为用户满意的最终系统。演化型快速原型就采用 此策略。
对于实验型,用原型过程来代替设计阶段,即在设计 阶段引入原型,快速分析实现方案,快速构造原型,通过 运行,考察设计方案的可行性与合理性,原型成为设计的 总体框架或设计结果的一部分。
第7章 增量模型
对于演化型,用原型过程来代替全部开发阶段。这 是典型的演化提交模型的形式,它是在强有力的软件工 具和环境支持下,通过原型过程的反复循环,直接得到 软件系统。不强调开发的严格阶段性和高质量的阶段性 文档,不追求理想的开发模式。
第7章 增量模型 图7.1 增量构造模型
第7章 增量模型
7.2.2 演化提交模型 演化提交模型如图7.2所示。在该模型中,项目开
发的各个阶段都是增量方式。先对某部分功能进行需 求分析,然后顺序进行设计、编码和测试,把该功能 的软件交付给用户,再对另一部分功能进行开发,提 交用户直至所有功能全部增量开发完毕为止。开发的 顺序按图7.2中的编号进行。该模型是增量开发的极端 形式,它不仅是增量开发也是增量提交,用户将最早 收到部分工作软件,能及早发现问题,使修改扩充更 容易。
第7章 增量模型
7.2 渐增模型
7.2.1 增量构造模型 增量构造模型如图7.1所示。在该模型中,需求分

软件工程-第7章第2-3节

软件工程-第7章第2-3节

7.3.1 基本思想
使比较含糊的软件需求和功能明确化,还帮助开发者和用户 发现和消除不协调的系统需求,逐步确定各种需求,从而获得合理、 协调一致、无歧义的、完整的和现实可行的需求说明。
以后,又把快速原型思想用到软件开发的其他阶段,并向软件 开发的全过程扩展,即先用相对少的成本,较短的周期开发一个简 单的、但可以运行的系统原型向用户演示或让用户试用,以便及早 澄清并检验一些主要设计策略,在此基础上再开发实际的软件系统。
7.3.1 基本思想
3. 快速原型的原理 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思 想。经过简单快速分析,快速实现一个原型, 用户与开发者在试用原型过程中加强通讯与反 馈,通过反复评价和改进原型,减少误解,弥 补遗漏,适应变化,最终提高软件质量。
7.3.1 基本思想
4. 原型运用方式 由于运用原型的目的和方式不同,在使用原型时也采取不同的策略, 有抛弃策略和附加策略。 抛弃策略是将原型用于开发过程的某一阶段,促使该阶段的开发结 果更加完整、准确、一致和可靠,该阶段结束后,原型随之作废。 探索型和实验型快速原型就是采用此策略的。 附加策略是将原型用于开发的全过程,原型由最基本的核心开始, 逐步增加新的功能和新的需求,反复修改反复扩充,最后成为用户 满意的软件系统。演化型快速原型就采用了此策略。
设计
编码1
编码2
编码3
测试1
测试2
测试3
7.2.2 演化提交模型
演化提交模型如图7.3所示。在该模型中,项目开发的各 个阶段都是增量方式。先对某部分功能进行需求分析, 然后顺序进行设计、编码和测试,把该功能的软件交付 给用户,再对另一部分功能进行开发,提交用户直至所 有功能全部增量开发完毕为止。开发的顺序按图7.3中的 编号进行。该模型是增量开发的极端形式,它不仅是增 量开发也是增量提交,用户将最早收到部分工作软件, 能及早发现问题,使修改扩充更容易。

软件工程模型方法

软件工程模型方法

软件工程模型方法1.引言本文档描述了在软件开发过程中使用的软件工程模型方法。

此文档旨在指导项目团队在不同开发阶段中选择适当的开发模型,并提供详细的指导和流程描述。

2.背景在软件开发过程中,为了管理和控制项目的进展,选择适当的软件工程模型方法至关重要。

不同的模型方法适用于不同的项目需求,具有不同的特点和适用范围。

本文档将介绍常见的软件工程模型方法,以及如何根据项目需求选择合适的模型。

3.瀑布模型瀑布模型是最常见和传统的软件开发模型之一。

它是一个线性的开发流程模型,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

瀑布模型的优点是结构清晰、易于理解和管理。

然而,它的缺点是前期需求不确定性、难以适应需求变化等。

3.1 需求分析阶段需求分析阶段是项目的起点,是确定项目需求和目标的过程。

在该阶段,需求工程师与客户沟通,收集用户需求,制定需求规格说明书。

3.2 设计阶段设计阶段是基于需求规格说明书进行软件设计的过程。

在该阶段,系统设计师将需求转化为结构化的设计文档,包括系统结构、模块设计等。

3.3 编码阶段编码阶段是将设计文档转换为可执行代码的过程。

在该阶段,开发人员根据设计文档进行编码实现。

3.4 测试阶段测试阶段是验证软件是否满足需求规格说明书的过程。

在该阶段,测试人员执行各种测试用例,包括单元测试、集成测试和系统测试等。

3.5 维护阶段维护阶段是软件发布后的周期性维护工作。

在该阶段,开发人员修复bug,更新和升级软件。

4.增量模型增量模型是一种迭代和逐步增量开发的模型。

它将项目划分为多个迭代周期,每个周期目标是交付一个可用的子系统或功能。

增量模型的优点是快速交付、易于适应变化等。

4.1 初始增量在初始增量阶段,需求工程师和客户合作定义系统的核心需求,并实现一个最小可行产品(MVP)。

4.2 迭代增量在迭代增量阶段,项目团队根据已交付的子系统或功能,收集用户反馈并进行修改和优化。

4.3 完成增量在完成增量阶段,项目团队逐步增加新的功能或子系统,直到整个系统完全满足客户需求。

电子科技大学软件架构模型第07讲

电子科技大学软件架构模型第07讲

7.4 面向服务架构SOA
服务质量方面 策略是规则集
在这些条件和规则之下,服务提供者可以使服务可用于 使用者。
策略既有功能性方面,也有与服务质量有关的方面;因 此,在功能和服务质量两个部分中都有策略功能。
7.4 面向服务架构SOA
安全性是规则集:应用于调用服务的服务使用者的身份 验证、授权和访问控制。 事务是属性集:应用于一组服务,以提供一致的结果。 如果要使用一组服务来完成一项业务功能,则所有的服务 必须都完成,或者没有一个完成。 管理是属性集:应用于管理提供的服务或使用的服务。
7.5 Web服务
安全性:指通过验证涉及到的各方、对消息加密以及提供访问控制 来提供机密性和不可抵赖性。由于 Web 服务调用是发生在公共的因特 网上,安全性的重要性已经有所增加。根据服务请求者的不同,服务 提供者可以用不同的方法来提供安全性,所提供的安全性也可以有不 同的级别。 常规性:指 Web 服务与规则、法律一致,遵循标准和已建立的服 务级别协议。Web 服务使用许多标准,如SOAP、UDDI 和 WSDL。 要正确调用服务请求者请求的服务,就必须严格遵守服务提供者所提 供的正确版本的标准,例如,SOAP 版本 1.2。
SOA软件架构
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7.1 分布式系统概述
定义 分布式系统属组件分布在网络计算机上且通过消息传递
进行通信和动作协调的系统。 分布式系统特征
并发性、缺乏全局时钟、故障独立性。 构造和使用分布式系统的主要动力来源是资源共享。
7.1 分布式系统概述
并发性 在一个计算机网络中,程序并发执行,在需要时共享资源,
7.2 Web服务简介
Microsoft定义 Web服务是一个向其他应用提供数据和服务的应用逻辑单元。应

软工软件工程模型

软工软件工程模型

软工软件工程模型软件工程模型是在软件开发过程中使用的一种具体方法论,它帮助开发人员在整个软件开发生命周期中进行规划、设计、测试和交付。

本文旨在介绍软件工程模型的一些常见类型和应用场景。

一、瀑布模型瀑布模型是软件工程中最早出现的、也是最为经典的开发模型。

它采用线性顺序的方式进行开发,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

每个阶段都有明确的任务和交付物,前一个阶段的结果作为后一个阶段的输入。

瀑布模型的优点在于结构清晰、易于控制和管理。

然而,它的缺点也十分明显,例如严格的阶段划分使得项目难以适应变化,开发过程中的问题难以及时发现和解决。

二、迭代模型迭代模型是相对于瀑布模型而言的一种改进方法。

它将整个开发过程划分为多个短期的迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、开发和测试等环节。

每个迭代周期都会产生一个可交付的产品版本,利于及时反馈和调整。

迭代模型的优点是增强了灵活性和可见性,可以及时适应变化的需求和修复问题。

然而,它也存在一些问题,如迭代周期较短会增加项目管理的复杂性,以及在迭代中可能产生的成本和进度压力。

三、增量模型增量模型是将软件开发过程划分为多个增量部分,每个增量都是在已有的基础上进行的开发和测试。

每个增量可以看作是一个完整的软件系统,它不断积累和增强功能。

增量模型的优点在于可以很快地得到可用的系统版本,利于早期发现和解决问题。

与此同时,它也存在一些限制,如需要保证不同增量之间的兼容性和方便的集成测试。

四、敏捷模型敏捷模型是一种注重灵活性和合作的软件开发方法,通过团队的合作和自组织来完成软件的迭代开发。

敏捷模型强调频繁的需求变更、交付和反馈,以逐步优化产品和满足客户需求。

敏捷模型的优点在于高度的灵活性、协作性和客户导向。

然而,敏捷模型的合适性需要团队成员之间的良好沟通和协作,同时对项目管理要求也较高。

五、融合模型融合模型是将不同的软件工程模型进行融合,根据项目的特点和需求来选择最合适的方法。

电子科大软件工程作业汇总(附答案)资料

电子科大软件工程作业汇总(附答案)资料

一、第1章软件工程概述1. Software deteriorates rather than wears out because(软件通常是变坏而不是磨损的原因是)A:Software suffers from exposure to hostile environments(软件暴露在不利的环境中)B:Defects are more likely to arise after software has been used often(软件错误更容易在使用后被发现)C:Multiple change requests introduce errors in component interactions(在组件交互中需求发生变化导致错误)D:Software spare parts become harder to order(软件的备用部分不易组织)2. Today the increased power of the personal computer has brought about an abandonment of the practice of team development of software.(如今个人电脑性能的提升导致遗弃了采用小组开发软件的方式。

)A:True(真)B:False (假)3. Which question no longer concerns the modern software engineer?(现如今的软件工程师不再考虑以下哪个问题?)A:Why does computer hardware cost so much?(计算机硬件为什么如此昂贵?)B:Why does software take a long time to finish?(软件为什么开发时间很长?)C:Why does it cost so much to develop a piece of software?(开发一项软件的开销为什么这么大?)D:Why cann't software errors be removed from products prior to delivery? (软件错误为什么不能在产品发布之前被找出?)4. In general software only succeeds if its behavior is consistent with the objectives of its designers.(通常意义上,只有表现得和设计目标一致的软件才是成功的软件。

电子科技大学林迪软件体系结构课后习题模板

电子科技大学林迪软件体系结构课后习题模板

电子科技大学林迪软件体系结构课后习题目录第一章:软件体系结构概论 (5)1、就项目管理方面而言,软件重用项目与非重用项目有哪些不同之处。

(5)2、实际参与/组织一个软件重用项目的开发,然后总结你是如何组织该项目的开发的? (5)3、为什么要研究软件体系结构? (6)4、根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结构的模型应该由哪些部分组成? (6)5、在软件体系结构的研究和应用中,你认为还有哪些不足之处? (7)6、根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法?(结合表现、原因、如何克服描述)76.1、软件危机的表现? (7)6.2、软件危机的原因? (9)6.3、如何克服软件危机? (10)7、研究软件体系结构的意义是什么? (10)8、从哪些方面评估软件体系结构? (11)第二章:软件体系结构建模 (12)1、选择一个规模合适的系统,为其建立“4+1”模型。

(12)2、引入了软件体系结构以后,传统软件过程发生了哪些变化?这种变化有什么好处? (15)3、软件体系结构的生命周期模型与软件生命周期模型有什么关系? (15)第三章:软件体系结构风格 (16)1、层次系统结构和基于消息的层次系统结构有什么区别? (16)2、试分析和比较B/S,二层C/S和三层C/S,指出各自的优点和缺点。

(16)3、SIS和DSSA分别用在哪些场合? (17)4、在软件开发中,采用异构结构有什么好处,其负面影响有哪些? (18)第四章:软件体系结构描述 (19)1、体系结构描述有哪些?有哪些标准和规范? (19)2、体系结构描述语言与程序设计语言的区别? (19)3、选择一个规模适中的系统,使用UML为其建模。

(21)第五章:动态软件体系结构 (21)1、什么是动态软件体系结构?动态软件体系结构与静态软件体系结构有什么区别? (21)2、基于构件的动态软件体系结构模型的层次结构是什么? (21)第六章:Web服务体系结构和SOA (22)1、什么是Web服务体系结构?与传统的结构相比,使用Web服务有哪些好处? 222、在Web服务中,如何实现其松散耦合的特点? (22)3、试分析服务提供者、服务请求者和服务代理三者的作用,以及它们之间的工作流程。

软件工程-第7章第1节

软件工程-第7章第1节

7.1.2 瀑布模型的特点
在这种严格定义的模型中,开发人员试图在每一活 动过程结束后,通过严格的阶段性复审与确认,得 到该阶段的一致、完整、准确和无二义性的良好文 档,以“冻结”这些文档为该阶段结束的标志,保 持不变,作为下一阶段活动的唯一基础,从而形成 一个理想的线性开发序列,以每一步的正确性和完 整性来保证最终系统的质量。
要求定义 确认
需求说明书
设计 确认
设计说明书
编码 确认
源程序清单
测试 确认
测试报告
维护 确认软件维护报告源自7.1.2 瀑布模型的特点
瀑布模型严格按照生存周期各个阶段的目标、任务、文档和要求来进行 开发。它强调了每一阶段的严格性,尤其是开发前期的良好需求说明, 这样,就能解决在开发阶段后期修正不完善的需求说明将花费巨大的费 用的问题。于是人们需付出很大的努力来加强各阶段活动的严格性,特 别是要求定义阶段,希望得到完整、准确、无二义性的需求说明,以减 少后面各阶段不易估量的浪费。在传统的观念中,人们认为只要认真努 力,总可以通过详尽分析来确定完整、准确的需求说明,从而明确系统 的各种需求,只要采用一套严格规定的术语及表达方式,就一定可以准 确清楚地表达和通讯,以便在严格的开发管理下得到完美的结果。
7.1.2 瀑布模型的特点
瀑布模型是以文档形式驱动的,为合同双方最终确认的产品规定了蓝本,为管 理者进行项目开发管理提供了基础,为开发过程施加了“政策”或纪律限制, 约束了开发过程中的活动。 瀑布模型以里程碑开发原则为基础,提供各阶段的检查点,确保用户需求,满 足预算和时间限制。 瀑布模型是一种整体开发模型,在开发过程中,用户看不见系统是什么样,只 有开发完成,向用户提交整个系统时,用户就能看到一个完整的系统。 瀑布模型适合于功能和性能明确、完整、无重大变化的软件开发。大部分的系 统软件就具有这些特征,例如编译系统、数据库管理系统和操作系统等。在开 发前均可完整、准确、一致和无二义性地定义其目标、功能和性能等。

软件工程-第7章第4-5节

软件工程-第7章第4-5节

7.5.3 螺旋周期的步骤
1. 确定目标、方案和限制条件 确定软件产品各部分的目标,如性能、功能和适应 变化的能力等; 确定软件产品各部分实现的各种方案,选择如A设 计、B设计、软件重用和购买等; 确定不同方案的限制条件,如成本、规模、接口调 度、资源分配和时间表安排等。
7.5.3 螺旋周期的步骤
7.5.2 螺旋周期
3. 软件设计 这一周期以性能和用户接口风险为主,采用演化开发技术,即采用 原型化模型来解决风险。若这个原型是可运行的、健壮的,则可作 为下一步产品演化的基础,那么紧接着的风险驱动就是一系列的原 型演化,这就使得项目只完成螺旋模型所有可能步骤的一个子集。 4. 软件实现 这一周期以程序开发或接口控制风险占主导地位,下面将遵循基本 的瀑布模型进行开发。
7.5.3 螺旋周期的步骤
3. 开发确认产品 若以前的原型已解决了所有性能和用户接口风险,而且 占主要位置的是程序开发和接口控制风险,那么接下来 应采用瀑布模型的方法,进行用户需求、软件需求、软 件设计和软件实现等阶段的开发。同时要对其做适当修 改,以适应增量开发。也就是说,可以选择原型、模拟 原型,这样就导致了不同的步骤。
7.5.3 螺旋周期的步骤
4. 计划下一周期工作 对下一周期的软件需求、软件设计和软件实现进行计划; 对部分产品进行增量开发;或者是由部分组织和个人来 开发软件的各个部分。可设想有一系列平行的螺旋循环, 每一个螺旋循环对应一个组成部分,好像在图中加入第 三维,即加若干重叠的螺旋平面,不同的螺旋平面对应 于不同的软件组成部分,以便分别演化。
4. 原型的优点 原型具有如下一些优点: (1) 可及早为用户提供有用的产品。 (2) 可及早发现问题,随时纠正错误。 (3) 减少技术、应用风险,缩短开发时间,减少费用,提高生产率。 (4) 通过实际运行原型,提供直接评价系统的方法,促使用户主动 参与开发活动,加强了信息反馈,促进各类人员的协调,减少误解, 适应需求的变化,能有效提高系统质量。

软件工程模型方法

软件工程模型方法

软件工程模型方法软件工程模型方法1.概述软件工程是一门关注软件开发的学科,而软件工程模型方法则是指在软件开发过程中,用于规划、管理和控制软件开发活动的一系列方法和模型。

软件工程模型方法可以帮助开发团队高效地组织工作,减少开发过程中的风险,并最终交付高质量的软件产品。

在本文中,我们将介绍几种常见的软件工程模型方法,包括瀑布模型、原型模型、增量模型和敏捷模型。

通过了解这些模型方法的特点和适用场景,开发团队可以根据项目的具体需求选择最合适的模型方法,提升软件开发的效率和质量。

2.瀑布模型瀑布模型是一种顺序性的软件开发模型,包括需求分析、系统设计、编码、测试和发布等阶段,每个阶段的输出作为下一个阶段的输入。

瀑布模型适用于需求稳定、项目周期长且工作流程明确的项目,适合大规模软件开发。

该模型的优势在于清晰的阶段划分和任务分工,开发人员可以按照固定的流程推进开发工作,便于管理和控制。

然而,瀑布模型存在风险,一旦前期需求分析和设计出现问题,后续阶段的工作将受到严重影响。

3.原型模型原型模型是一种通过快速构建原型来获取用户反馈的软件开发模型。

在该模型中,开发团队通过构建一个简化的原型系统来验证功能和用户界面设计,根据用户反馈进行迭代调整,达到用户满意的目标。

原型模型适用于需求不确定、创新性强和用户参与度高的项目。

它可以帮助开发团队更好地理解和满足用户需求,减少开发中的风险。

然而,原型模型需要耗费较多的时间和资源来构建原型系统,同时需要与用户进行密切的合作和交流。

4.增量模型增量模型是一种逐渐构建系统的软件开发模型,将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块按照优先级顺序逐步开发和集成。

增量模型适用于需求变化频繁或紧迫,项目周期较短的项目。

该模型的优势在于快速交付可用系统,并且可以在项目进行过程中不断调整需求和优化模块。

同时,增量模型可以提高开发团队的反馈速度和用户满意度。

然而,增量模型也存在一些挑战,如模块集成的复杂性和需求变化带来的项目管理困难。

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• 7.4 面向对象的分析
面向对象(Object-oriented, OO):
➢ 在客户和软件工程师之间必须对基本的用户需求进行交流。 ➢ 确定类(定义属性、方法) ➢ 定义类的层次结构 ➢ 表现对象之间的关系 ➢ 为对象行为建模 ➢ 重复上述步骤,直至建模完成
出之初,往往是模糊的。设计 者可以根据这些需求编写一个具体的实际例子— 用例或场景。
7.5.1 编写用例
往往用文字描述一个实际的例子。
• 7.5.2 开发活动图 用图形来形象表示用例,类似于流程图 • 7.5.3 泳道图 活动图的一种有用的变形。
• 7.6 面向流的建模
属于数据建模。 有数据流,控制流。
• 7.7 基于类的建模
属于面向对象分析。
识别分析类:哪些东西归为一类。 描述属性:类的特征。 定义操作:如何作用于类,一个类怎样影响其它类。 分析包:将有共同特征的类归为一大类。
再见
• 7.1.3 域分析
不同领域的要求和工作千差万别,软件实现起来各不相同。 但是,往往还是能在其间找到一些共同的东西。在同一领域 内的不同任务之间也能找到若干共同点。
域分析的目标:查找这些共同点,创造能复用的东西。
• 7.2 分析建模的方法
结构化分析:着重考虑数据和处理。 面向对象:对各种对象加以研究,包括其对 应的数据和处理。
• 7.3 数据建模概念
数据对象:需要被软件处理的各种信息。 数据对象指包含这些信息的各式各样的物件。 数据属性定义了数据对象的性质。 如“汽车”是一数据对象,它的数据属性可能包括品牌、颜
色、大小等等。
各数据对象之间有各种关系。
数据建模的基本要素:数据对象、数据属性,对象之间的关 系。
基数的概念:关于一个对象的出现次数可以与另一个对象的 出现次数相关联的规格说明
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