一般情况下多线程编程多采用MFC类库实现

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MFC中的多线程问题

MFC中的多线程问题

3 多线程的调度和处理在32 位Windows 环境下,开发多线程应用程序可以利用提供的Win32 API 接口函数,也可以利用VC++ 中提供的MFC类库进行开发。

两种方式对于多线程编程原理是一样的,用户可以根据需要选择相应的工具。

下面以利用MFC 类库实现多线程调度与处理为例,介绍多线程的实现方法以及多个线程间任务调度所应注意的一些关键技术。

3.1 基于MFC的多线程设计在VC++6.0环境下,MFC类库提供了对多线程编程支持,使得多线程能方便的实现。

MFC区分两种类型的线程:辅助线程(Worker Thread)和用户界面线程(UserInterface Thread)。

辅助线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务。

MFC 为用户界面线程提供消息机制,用来处理用户的输入,响应用户产生的事件和消息。

但对于Win32 的API 来说,这两种线程并没有区别,它只需要线程的启动地址以便启动线程执行任务。

用户界面线程的一个典型应用就是类CWinApp,类CwinApp是CWinThread 类的派生类,应用程序的主线程是由它提供,并由它负责处理用户产生的事件和消息。

类CwinThread 是用户接口线程的基本类。

CWinThread 的对象用以维护特定线程的局部数据。

因为处理线程局部数据依赖于类CWinThread,所以所有使用MFC 的线程都必须由MFC 来创建。

3.2 多线程的创建及涉及的关键问题要创建一个线程,需要调用函数AfxBeginThread。

该函数通过参数重载可以实现辅助线程和用户界面线程的创建。

但不论是辅助线程还是用户界面线程,都需要指定额外的参数以修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全特性等。

函数AfxBeginThread 返回指向CWinThread 类对象的指针。

创建助手线程相对简单,并不必须从CWinThread 派生一个类。

实现起来需要两步:实现控制函数和启动线程。

mfc编程用途

mfc编程用途

mfc编程用途
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个用于 Windows 应用程序开发的类库和框架。

它将 Windows API 进行了封装,提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地创建 Windows 应用程序。

以下是 MFC 编程的一些常见用途:
1. 用户界面开发:MFC 提供了丰富的 UI 组件和控件,如按钮、文本框、列表框等,开发者可以利用这些组件快速构建出美观的用户界面。

2. 图形和绘图:MFC 提供了绘图和图形操作的类和函数,开发者可以使用这些功能来绘制图形、显示图像以及实现动画效果。

3. 文件和数据库操作:MFC 提供了文件操作和数据库访问的类和函数,开发者可以使用这些功能来读取、写入文件,以及连接和操作数据库。

4. 网络编程:MFC 提供了网络通信相关的类和函数,开发者可以使用这些功能来创建网络应用程序,实现客户端/服务器通信。

5. 多线程编程:MFC 支持多线程编程,开发者可以使用它来创建并发执行的线程,提高程序的性能和响应能力。

6. 串口通信:MFC 提供了串口通信的类和函数,开发者可以使用这些功能来与外部设备进行串口通信。

7. 打印和打印预览:MFC 提供了打印和打印预览的功能,开发者可以利用这些功能来设计和实现打印相关的应用程序。

8. 动态链接库(DLL)开发:MFC 可以用于创建动态链接库,这些库可以被其他应用程序调用,实现代码的重用和模块化。

总之,MFC 编程提供了一个强大的工具集,使得开发者能够更加高效地创建 Windows 应用程序,并且减少了对底层 Windows API 的直接操作,提高了开发效率和代码的可维护性。

mfc创建线程的三种方法

mfc创建线程的三种方法

mfc创建线程的三种方法在MFC编程中,线程的创建是一项常见的任务。

通过创建线程,我们可以在程序中实现并行处理和异步操作。

MFC提供了多种方式来创建线程。

本文将介绍MFC中创建线程的三种常用方法,以帮助读者更好地理解和应用多线程编程。

正文1. 使用CWinThread派生类MFC提供了CWinThread类,它是一个抽象基类,可以用来创建线程。

我们可以派生自CWinThread类并重写其Run()函数,然后通过调用AfxBeginThread()函数来启动线程。

下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:virtual BOOL InitInstance(){// 初始化线程return TRUE;}virtual int Run(){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingCWinThread(){MyThread* pThread = new MyThread();pThread->CreateThread();}```2. 使用CWinThread派生类的静态成员函数除了重写CWinThread派生类的Run()函数外,我们还可以使用该类提供的静态成员函数作为线程的入口点。

这种方法不需要明确地创建线程对象,而是直接使用类名调用静态成员函数。

下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:static UINT ThreadProc(LPVOID pParam){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingStaticFunction(){AfxBeginThread(MyThread::ThreadProc, nullptr);}```3. 使用普通函数作为线程的入口点除了使用CWinThread派生类,我们还可以直接使用普通函数作为线程的入口点。

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC多线程并发处理方式在MFC(Microsoft Foundation Class)框架中,多线程并发处理是一种常用的技术手段,用于实现并发执行多个任务,提高程序的性能和响应能力。

下面将介绍一些MFC中常用的多线程并发处理方式。

1. CWinThread类:CWinThread类是MFC中用于创建线程的基类。

可以通过派生CWinThread类并重写Run函数来实现自定义的线程逻辑。

多个CWinThread对象可以同时运行,实现任务的并发执行。

2. C++11标准线程库:MFC框架也支持使用C++11标准线程库来实现多线程并发处理。

通过包含<thread>头文件,可以使用std::thread类来创建、启动和加入线程,并通过lambda表达式或函数指针来指定线程的执行函数。

3. MFC消息映射机制:MFC中的消息映射机制可以实现GUI线程与工作线程之间的消息通信。

工作线程可以通过PostMessage或SendMessage函数向GUI 线程发送消息,GUI线程可以通过重写OnMessage函数来处理消息并更新用户界面。

4. 临界区和同步对象:在多线程访问共享资源时,为了避免数据竞争和结果的不确定性,可以使用MFC提供的临界区和同步对象。

临界区用于保护共享资源的访问,同步对象(如事件、互斥体、信号量)用于线程间的互斥和同步操作。

5. 并行模式:MFC框架也支持并行模式的开发,通过使用并行算法库(如parallel_invoke、parallel_for等),可以将任务自动分配给多个工作线程,并发地执行,从而提升程序的执行效率。

使用MFC的多线程并发处理方式可以充分利用多核处理器的能力,实现任务的并发执行,提高程序的性能和响应能力。

然而,需要注意在多线程编程中避免数据竞争和线程间的同步问题。

合理的线程调度、共享资源的保护和合适的同步机制都是确保多线程并发处理正确性和效率的关键。

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。

在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。

本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。

2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。

在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。

在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。

3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。

在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。

4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。

4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。

可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。

4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。

这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。

多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。

使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。

这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。

2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。

OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。

使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。

3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。

与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。

4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。

Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。

总结以上是 C 多线程实现的四种方式。

在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。

不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。

如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。

用MFC编写多线程程序实例

用MFC编写多线程程序实例
在很多情况下,需要采用多线程技术进行程序设计。例如,常用的字处理软件Word,当输入文字的时候,Word同时进行拼写和语法的检验,也就是将文档中的词语与词库中的词语进行比较,并对文档中的语句进行语法分析。这些操作都比较耗费时间,但是我们在使用Word的时候并没有感觉到输入过程有明显的滞后现象。这里Word就采用了多线程技术,其中一个线程接收输入,另一个线程进行拼写和语法的检验。
class CWzdData public CObject
{
public
DECLARE_SERIAL( CWzdData )
CWzdData();
BOOL GetData(int pInt,float pFloat,DWORD pWord);
{ }
CreateMutex()函数的功能并不仅仅只是追踪应用程序的实例。在该实例中只是简单使用其中的部分功能。
具体的程序实现代码如下:
#ifndef WZDDATA _ H
#define WZDDATA _ H
#include
3、在时间要求严格的应用程序(例如实时应用程序)中,不希望因为工作者线程启动而等待,这时可将工作者线程中的控制逻辑内置到用户界面线程中并提前创建线程。当需要处理事务时,向用户界面线程发送消息,此时用户界面线程已经运行并且在等待指令。
程序清单:
#if !defined(AFX_WZDTHREAD_H__411AE4C2_E515_11D1_9B80_00AA003D8695__INCLUDED_)
CMutex mutex[2];
mutex[0] = &mutex1;
mutex[1] = &mutex2;
CMultiLock mlock( mutex,2 ); where 2 is the number of mutexes

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数 -回复

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数 -回复

mfc多线程编程主线程等待子线程退出函数-回复MFC多线程编程是指使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发多线程应用程序的过程。

在这种编程模型中,主线程是应用程序的入口点,而子线程则用于执行一些独立的任务,从而提高应用程序的性能和响应能力。

在实际开发中,经常需要主线程等待子线程执行完毕的情况。

这样做的目的是确保主线程在继续执行之前,所有的子线程已经完成任务,从而避免可能的数据竞争和资源冲突。

本文将详细介绍如何在MFC多线程编程中,实现主线程等待子线程退出函数的方法,以及一些相关的注意事项。

第一步:创建子线程在MFC中,可以通过调用AfxBeginThread函数来创建子线程。

该函数的原型如下:CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);其中,pfnThreadProc是子线程函数的指针,LPVOID pParam是传递给子线程函数的参数。

以下是一个示例的子线程函数的定义:UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam){子线程的任务代码...return 0;}要创建子线程,可以在主线程中调用AfxBeginThread函数。

例如:CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunction, pParam);这将创建一个新的子线程,并启动执行MyThreadFunction函数。

参数pParam是可选的,可根据实际需要进行传递。

第二步:等待子线程退出函数主线程需要等待子线程执行完毕后才能继续执行。

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC(Microsoft Foundation Class)是Microsoft平台上的一种面向对象的C++框架,可以用于开发Windows应用程序。

MFC提供了很多的类和功能,包括多线程编程。

在MFC中,可以使用多种方式来实现多线程并发处理,以下是一些相关的参考内容。

1. 使用CWinThread类:MFC提供了CWinThread类来创建和管理线程。

可以使用CWinThread类的派生类来实现自己的线程类。

通过重写CWinThread类的虚函数,我们可以在子类中定义自己的线程逻辑。

主要的虚函数包括InitInstance(线程初始化)、ExitInstance(线程退出)、Run(线程主要逻辑)。

通过调用CWinThread的CreateThread函数来创建线程,通过调用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。

2. 使用CMultiThreadSync类:MFC还提供了CMultiThreadSync类来实现多线程之间的同步。

CMultiThreadSync类是一个抽象基类,定义了一些用于同步的虚函数。

它的派生类包括CSemaphore(信号量)、CMutex(互斥量)和CCriticalSection(临界区)等。

通过使用这些同步对象,我们可以在多个线程之间实现互斥访问共享资源,避免竞态条件等问题。

3. 使用消息队列:在MFC中,消息队列被广泛应用于线程间的通信。

可以使用CWinThread类的PostThreadMessage函数将消息发送到指定的线程,然后通过重写CWinThread类的PreTranslateMessage函数来处理消息。

通过这种方式,我们可以实现多个线程之间的信息传递,具体的操作可以在PreTranslateMessage函数中进行。

4. 使用线程池:线程池是一种常见的多线程编程模型,可以提高线程的利用率和吞吐量。

MFC中可以通过调用CThreadPool类的函数来创建和管理线程池。

Win32多线程编程

Win32多线程编程

(2)CloseHandle,用于关闭对象,其函数原型为: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
如果函数执行成功,则返回 TRUE;否则返回 FALSE,我们可以通过 GetLastError 函数进一步可以获 得错误原因。
C 运行时库 在 VC++6.0 中,有两种多线程编程方法:一是使用 C 运行时库及 WIN32 API 函数,另一种方法是使 用 MFC,MFC 对多线程开发有强大的支持。 标准 C 运行时库是 1970 年问世的,当时还没有多线程的概念。因此,C 运行时库早期的设计者们不可能考 虑到让其支持多线程应用程序。 Visual C++提供了两种版本的 C 运行时库,-个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序 调用。多线程运行时库与单线程运行时库有两个重大差别: (1)类似 errno 的全局变量,每个线程单独设置一个; 这样从每个线程中可以获取正确的错误信息。 (2)多线程库中的数据结构以同步机制加以保护。 这样可以避免访问时候的冲突。
通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表:
//获取当前进程总数 EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);
//遍历进程 for (int i = 0; i < num_processes; i++)
{ //根据进程 ID 获取句柄 process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0,
2、获取进程信息 在 WIN32 中,可使用在 PSAPI .DLL 中提供的 Process status Helper 函数帮助我们获取进程信息。 (1)EnumProcesses()函数可以获取进程的 ID,其原型为:

c语言多线程的三种实现方式

c语言多线程的三种实现方式

c语言多线程的三种实现方式1 C语言多线程实现C语言语言既可以用于创建单线程应用程序,也可以用于创建多线程应用程序。

它的多线程实现有三种方式:POSIX线程库(Pthread),Windows API,以及共享内存。

1.1 POSIX线程库(Pthread)POSIX线程库(Pthread)是Linux系统的一种线程API,它由标准POSIX提供,以实现多线程程序设计。

它提供许多函数用于创建、销毁线程,设置线程属性,等待线程完成以及通信功能等。

Pthread在多线程编程中被使用广泛,它更易于操纵,可以让多线程编程更加容易和有趣。

1.2 Windows APIWindows API 也是可用于C语言多线程编程的方式之一。

Windows API提供许多功能:创建线程,挂起线程,等待线程结束,分离线程,设置线程优先级等等。

Windows API也提供了很多函数和常量用于控制线程。

它与POSIX线程库不同,Windows API不使用POSIX线程库,而使用Windows API实现多线程程序时,同一应用程序可以具有多个线程。

1.3 共享内存共享内存是指多个进程可以访问同一个内存区域,从而使它们能够共享数据,实现常见的多线程编程任务。

在C语言中,可以使用mmap()函数将共享内存映射成文件描述符,在一定范围内允许多个进程对共享内存的随机读写访问。

这是一种实现多线程的方式,能够极大地提高程序的效率。

以上就是C语言中多线程实现的三种方式。

POSIX线程库(Pthread)可以简易实现,更能让多线程编程更加容易和有趣;Windows API也可以实现多线程编程,可以让同一应用程序有多个线程;共享内存是一种实现多线程的方法,能够极大地提高程序的效率。

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。

如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。

在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。

1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。

它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。

POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。

在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。

其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。

2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。

它是微软 Windows 操作系统的基础。

使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。

Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。

Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。

它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。

3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。

它适用于共享内存系统上的并行编程。

OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。

在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。

程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。

4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。

它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。

用MFC实现多线程

用MFC实现多线程

用MFC实现多线程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的C++ 类库,用于开发 Windows 平台上的桌面应用程序。

MFC 提供了许多实用工具,用于简化 Windows 编程任务,包括多线程编程。

在本文中,我们将介绍如何使用 MFC 实现多线程。

多线程编程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都有自己的执行流程。

多线程编程可以提高程序的性能和响应速度,特别是在处理大量计算或耗时的任务时。

要在 MFC 中实现多线程,我们可以使用 CWinThread 类来创建和管理线程。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用 MFC 创建一个多线程应用程序。

首先,我们需要在MFC应用程序的主类中添加一个成员函数,该函数将被作为线程函数调用。

在这个示例中,我们将创建一个计算从1到100的和的线程。

```cppUINT CalculationThread(LPVOID pParam)int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++)sum += i;}CString strResult;strResult.Format(_T("Sum is %d"), sum);AfxMessageBox(strResult);return 0;}```接下来,在应用程序的`InitInstance`函数中创建线程对象并启动线程。

```cppBOOL CMyApp::InitInstance//...//创建线程对象CWinThread* pThread = AfxBeginThread(CalculationThread, NULL);//...return TRUE;```通过调用`AfxBeginThread`函数,我们将线程函数`CalculationThread`和参数指针`NULL`传递给 MFC,以创建一个新的线程。

MFC入门教程范文

MFC入门教程范文

MFC入门教程范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的图形用户界面(GUI)应用程序框架。

作为Windows开发的主要框架之一,MFC提供了丰富的类库和工具,可以帮助开发者快速高效地创建Windows应用程序。

本文将介绍MFC的基本概念、开发环境和入门教程,以帮助读者快速上手MFC开发。

一、MFC基本概念1.1MFC的定义和特点MFC是一个面向对象的框架,以C++语言编写,提供了一套丰富的类库和工具,用于开发Windows应用程序。

MFC包含了大量的封装类,可以帮助开发者简化Windows API的调用,提高开发效率。

MFC的优点包括:提供了图形用户界面的开发工具和控件,简化了用户界面的设计和开发;封装了常用的Windows API,提供了更高层次的抽象;提供了方便的数据操作和管理机制,支持数据库访问和数据绑定等功能。

1.2MFC的组成和架构MFC的核心类库包含在afxwin.h头文件中,其中包括了CObject、CWnd、CWinApp等基础类。

MFC的应用程序通常由一个派生自CWinApp类的应用程序对象和一个或多个派生自CWnd类的窗口对象组成。

1.3MFC的开发环境和工具二、MFC开发入门教程2.1创建一个MFC应用程序首先打开Visual Studio,选择File->New->Project。

在弹出的对话框中选择Visual C++->MFC,然后选择MFC Application作为项目类型。

在下一步中,可以选择应用程序的名称、位置和其他选项。

点击Finish按钮即可完成项目的创建。

2.2设计用户界面创建完成后,会自动为我们生成一个基本的窗口界面。

在资源视图中,可以看到应用程序的资源文件,包括窗口的图标、菜单等。

可以使用可视化设计工具对界面进行设计。

例如,可以通过拖拽按钮控件到窗口上,在属性窗口中修改按钮的文字、大小等属性。

MFC六大核心机制

MFC六大核心机制

MFC六大核心机制MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套基于C++语言的应用程序框架。

它提供了一系列类和函数库,方便开发人员构建Windows应用程序。

MFC框架包含了许多核心机制,下面将介绍其中的六大核心机制。

一、消息映射机制:消息映射机制是MFC框架的核心之一,它用于处理Windows消息。

Windows操作系统是事件驱动的,应用程序需要响应来自用户的输入或系统的消息。

通过消息映射机制,开发人员可以向MFC框架注册处理特定消息的函数,当该消息发生时,框架将自动调用相应的函数进行处理。

开发人员只需要在类的消息映射表中添加相应的消息与处理函数的映射关系,就可以实现消息的处理。

二、文档/视图机制:文档/视图机制是MFC框架中用来管理应用程序数据和图形界面显示的一种机制。

应用程序的数据和用户界面是相互独立的,通过文档/视图机制可以将二者进行分离。

开发人员可以创建一个或多个文档类来管理数据,同时可以创建一个或多个视图类来负责显示用户界面。

MFC框架会自动处理数据和界面之间的同步,例如当数据发生变化时,会自动更新界面;当用户修改界面时,会自动更新数据。

三、消息响应机制:消息响应机制是MFC框架中用来处理用户输入和系统消息的一种机制。

开发人员可以通过消息响应机制,将特定的消息与相应的处理函数进行关联,当该消息发生时,框架会自动调用相应的处理函数。

例如,开发人员可以通过响应鼠标点击消息来实现用户点击按钮的响应,或者通过响应键盘输入消息来实现用户输入的响应。

四、对象模型机制:对象模型机制是MFC框架中用来管理对象的一种机制。

MFC框架使用了一种轻量级的对象模型,对象之间的关系通过继承和组合来实现。

开发人员可以创建自己的类并继承自MFC提供的基类,以实现各种功能。

MFC框架提供了丰富的基类库,包括窗口类、对话框类、控件类等,开发人员可以通过继承这些基类来快速构建自己的应用程序。

vc6.0开发多线程程序基础教程

vc6.0开发多线程程序基础教程

1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。 5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc(int integer);
注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。
在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread;
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。
双击IDC_STARTቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread1Dlg::OnStart()
{
Beep(200,50);
Sleep(1000);
}
}
双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread2Dlg::OnStart()

vc++ 编程实例

vc++ 编程实例

vc++ 编程实例在VC++编程中,可以实现各种有趣和实用的应用程序。

下面是一些VC++编程的实例和相关参考内容:1. 窗体应用程序:使用MFC框架创建一个基本的窗体应用程序是VC++编程中的常见任务之一。

可以参考MSDN的官方文档和教程,如《Visual C++ Step by Step》和《MFC Programming from the Ground Up》。

2. 控制台应用程序:控制台应用程序是一种不需要图形界面的程序。

可以使用VC++编写各种控制台应用程序,如计算器、学生管理系统等。

可以参考《Visual C++ 6.0 Console Applications》这本书中的例子。

3. 图像处理应用程序:VC++提供了丰富的图像处理库和函数,可以用来创建图像编辑器、图像滤镜等应用程序。

可以参考《Computer Vision for Visual Effects》这本书中的例子。

4. 数据库应用程序:VC++可以与各种数据库进行交互,如SQL Server和Oracle。

可以使用ADO和ODBC等技术编写数据库应用程序。

可以参考《Professional Visual C++/MFC》这本书中的例子。

5. 网络应用程序:VC++可以用来开发各种网络应用程序,如聊天室、网络游戏等。

可以使用WinSock库来实现网络通信。

可以参考《Network Programming for Microsoft Windows》这本书中的例子。

6. 多线程应用程序:VC++可以用来编写多线程应用程序,以提高程序的性能和用户体验。

可以使用C++标准库中的std::thread和std::mutex等类来实现多线程编程。

可以参考《Multithreading Applications in Win32》这本书中的例子。

7. DirectX游戏应用程序:VC++可以用来编写基于DirectX的游戏应用程序。

可以使用DirectX SDK中的各种库和函数来实现游戏逻辑、图形渲染等。

基于MFC的多线程编程技术

基于MFC的多线程编程技术
1 MF C多线 程的 编程方 法
1 1 创 建线 程 .
行, 更需要应 用程 序能 够 同时处 理多个 事件 , 这 而
些正 是多线 程可 以实 现 的。 Wi o s X N n w / T是 抢 先 式 的 多 任 务 操 作 系 d 9 统, 程序对 C U 的占用时 间 由系 统决 定 。多 任务 P 指 的是系统 可 以 同时 运 行 多个 进 程 , 个 进 程 又 每
YANG L - n ie g f
( ig i sa oao a C l g fn ut , i dnsa 6 0 1 C ia Pndn h nV ct nl ol eo ds y Pn i hn4 70 , hn ) g i e I r g g
Absr c T sa tce prs n st e pr ga t a t: hi ril e e t h o r mmi gt c n q e t a mp o s MF d t b s o c ry o h l - n e h i u h te l y C a a a e t a r n t e mut i— t r a ng d v lp n n Viu lC + +6. Me n i h e di e e o me ti s a 0. a whl e.Me n ie.i a ay e h y c lu a e o h o t - a wh l t n l s st e tpia s g ft e t re
Ke o d : l —traig MF yw r s mut hedn ; C;sn ho o s bet cr so d n ebt entr dn i yc rn u jc ; o ep n e c e e e ig o r w h a
在现代的各种实时监控 系统和通信系统 中,

多任务调度和处理

多任务调度和处理

一多任务‎,多进程和‎多线程-‎--- W‎i ndow‎s95 和‎W indo‎w sNT ‎操作系统支‎持多任务调‎度和处理,‎基于该功能‎所提供的多‎任务空间,‎程序员可以‎完全控制应‎用程序中每‎一个片段的‎运行,从而‎编写高效率‎的应用程序‎。

---‎-所谓多‎任务通常包‎括这样两大‎类:多进程‎和多线程。

‎进程是指在‎系统中正在‎运行的一个‎应用程序;‎线程是系统‎分配处理器‎时间资源的‎基本单元,‎或者说进程‎之内独立执‎行的一个单‎元。

对于操‎作系统而言‎,其调度单‎元是线程。

‎一个进程至‎少包括一个‎线程,通常‎将该线程称‎为主线程。

‎一个进程从‎主线程的执‎行开始进而‎创建一个或‎多个附加线‎程,就是所‎谓基于多线‎程的多任务‎。

--‎-- 开发‎多线程应用‎程序可以利‎用32 位‎W indo‎w s 环境‎提供的Wi‎n32 A‎P I 接口‎函数,也可‎以利用VC‎++ 中提‎供的MFC‎类库进行‎开发。

多线‎程编程在这‎两种方式下‎原理是一样‎的,用户可‎以根据需要‎选择相应的‎工具。

本文‎重点讲述用‎V C++5‎.0 提供‎的MFC ‎类库实现多‎线程调度与‎处理的方法‎以及由线程‎多任务所引‎发的同步多‎任务特征,‎最后详细解‎释一个实现‎多线程的例‎程。

二‎基于MFC‎的多线程‎编程--‎-- 1 ‎M FC 对‎多线程的支‎持---‎- MFC‎类库提供‎了多线程编‎程支持,对‎于用户编程‎实现来说更‎加方便。

非‎常重要的一‎点就是,在‎多窗口线程‎情况下,M‎F C 直接‎提供了用户‎接口线程的‎设计。

‎---- ‎M FC 区‎分两种类型‎的线程:辅‎助线程(W‎o rker‎Thre‎a d)和用‎户界面线程‎(User‎I nter‎f ace ‎T hrea‎d)。

辅助‎线程没有消‎息机制,通‎常用来执行‎后台计算和‎维护任务。

‎M FC 为‎用户界面线‎程提供消息‎机制,用来‎处理用户的‎输入,响应‎用户产生的‎事件和消息‎。

开发Windows程序的三种方式

开发Windows程序的三种方式

开发Windows程序的三种⽅式软件开发⽅式⼀共有三种:SDK⽅式、MFC开发⽅式、托管环境的开发都是基于消息的开发SDK⽅式原装api的调⽤SDK⽅式使⽤C语⾔和Windows应⽤程序编程接⼝(Windows API)来开发Windows应⽤程序,Windows API⾥⾯都是C函数,类似于C语⾔的标准函数库,只是Windows API这个函数库(或称开发包)⽤来开发Windows应⽤程序。

微软通过Windows软件开发包(Windows Software Development Kit,SDK)来提供Windows API。

这种⽅式是早期开发Windows应⽤程序的唯⼀⽅式,现在在界⾯开发中⽤的不多,但在飞⾮界⾯领域,⽐如多线程、⽹络、图形图像等某些对速度要求较⾼的场合会经常⽤到。

SDK⽅式是底层的开发⽅式,熟悉了SDK ⽅式后,对理解MFC⽅式⼤有裨益。

⽤这种⽅式开发,要求开发者熟悉C语⾔和Windows环境。

这种⽅式开发的Windows程序习惯称为Win32程序。

⽤这种⽅式开发Windows应⽤程序的最⼤好处是只需熟悉C语⾔,不必学习C++语⾔,学会这种开发⽅式能对Windows操作系统底层运⾏机制有相当深⼊的理解,⽽且这种⽅式开发出来的程序相对于其他两种⽅式运⾏速度更快。

下⾯我们来看⼀个最简单的Win32程序。

MFC开发⽅式MFC是对sdk的⾼度封装的类库MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是⼀个庞⼤的类库,可以理解为⼀种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。

该类库提供⼀组通⽤的可重⽤的类库供开发⼈员使⽤。

没有MFC之前,Windows上⽤Win32 API进⾏编程,之后MFC出现,在⼀定程度上提⾼了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易⽤性好,不过性能会⽐win32开发低⼀些,⼆者各有所长吧。

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一般情况下多线程编程多采用MFC类库实现,那么如果不使用MFC 如何进行多线程程序设计呢?本文将就这个问题进行讨论:微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,它的语法如下:hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, d wFlags, &idThread) ;第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。

在Windows 98中忽略该参数。

在Windows NT中,它被设为NULL。

第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。

在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指标。

函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。

这样主线程和从属线程就可以共享数据。

CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SU SPENDED。

线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。

第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。

大多数Windows程序写作者喜欢用在PROCESS.H表头文件中声明的C执行时期链接库函数_beginthread。

它的语法如下:hThread = _beginthread (ThreadProc, uiStackSize, pParam) ;它更简单,对于大多数应用程序很完美,这个线程函数的语法为:void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ;在建立多线程的Windows程序时,需要在「Project Settings」对话框中做一些修改。

选择「C/C++」页面标签,然后在「Category」下拉式清单方块中选择「Code Generation」。

在「Use Run-Time Library」下拉式清单方块中,可以看到用于「Release」设定的「Sing le-Threaded」和用于Debug设定的「Debug Single-Threaded」。

将这些分别改为「Multit hreaded」和「Debug Multithreaded」。

这将把编译器旗标改为/MT,它是编译器在编译多线程的应用程序所需要的。

第一个demo./********************************************************* deom1---四个线程同时写一个文件( 没有参数 )*************************************************************/ #include <windows.h>#include <process.h> /* _beginthread, _endthread */#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;ofstream out("out.txt");void ThreadFunc1(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread l"<<endl;}}void ThreadFunc2(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread 2"<<endl;}}void ThreadFunc3(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread 3"<<endl;}}void ThreadFunc4(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread 4"<<endl;}}int main(){int i=0;_beginthread(ThreadFunc1,0,NULL);_beginthread(ThreadFunc2,0,NULL);_beginthread(ThreadFunc3,0,NULL);_beginthread(ThreadFunc4,0,NULL);Sleep(3000);out<<"end";return 0;}//demo1 end-----------------------------------------------第二个demo./********************************************************* deom2---四个线程同时写一个文件( 有参数 )*************************************************************/ #include <windows.h>#include <process.h> /* _beginthread, _endthread */#include <iostream>#include <fstream>#include <string>using namespace std;ofstream out("out.txt");void ThreadFunc1(PVOID param){while(1){char *p;p=(char *) param;Sleep(10);out<<p<<"This was draw by thread l"<<endl; }}void ThreadFunc2(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread 2"<<endl;}}void ThreadFunc3(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread 3"<<endl;}}void ThreadFunc4(PVOID param){while(1){Sleep(10);out<<"This was draw by thread 4"<<endl;}}int main(){char *pstr=" 参数传递成功";_beginthread(ThreadFunc1,0,pstr);_beginthread(ThreadFunc2,0,NULL);_beginthread(ThreadFunc3,0,NULL);_beginthread(ThreadFunc4,0,NULL);Sleep(1000);out<<"end";return 0;}// demo2 end ------------------------------------------------第三个demo( 一个win32 应用程序 )/********************************************************* deom3--- 在屏幕上随机画出一系列矩形*************************************************************/#include <windows.h>#include <process.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;HWND hwnd ;int cxClient, cyClient ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RndRctMT") ;MSG msg ;WNDCLASS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName = NULL ;wndclass.lpszClassName = szAppName ;if (!RegisterClass (&wndclass)){MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_IC ONERROR) ;return 0 ;}hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL, NULL, hInstance, NULL) ;ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;}return msg.wParam ;}VOID Thread (PVOID pvoid){HBRUSH hBrush ;HDC hdc ;int xLeft, xRight, yTop, yBottom, iRed, iGreen, iBlue ;while (TRUE){if (cxClient != 0 || cyClient != 0){xLeft = rand () % cxClient ;xRight = rand () % cxClient ;yTop = rand () % cyClient ;yBottom = rand () % cyClient ;iRed = rand () & 255 ;iGreen = rand () & 255 ;iBlue = rand () & 255 ;hdc = GetDC (hwnd) ;hBrush = CreateSolidBrush (RGB (iRed, iGreen, iBlue)) ;SelectObject (hdc, hBrush) ;Rectangle (hdc,min (xLeft, xRight), min (yTop, yBottom),max (xLeft, xRight), max (yTop, yBottom)) ;ReleaseDC (hwnd, hdc) ;DeleteObject (hBrush) ;}}}LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lPara m){switch (message){case WM_CREATE:_beginthread (Thread, 0, NULL) ;return 0 ;case WM_SIZE:cxClient = LOWORD (lParam) ;cyClient = HIWORD (lParam) ;return 0 ;case WM_DESTROY:PostQuitMessage (0) ;return 0 ;}return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }//demo4 end-----------------------------------------------。

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