山海经新媒体策划

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《山海经》绘图流变及其当代表达

《山海经》绘图流变及其当代表达

184《名家名作》·杂谈王华丽一、《山海经》异兽图样的美学内涵《山海经》中对异兽形象的夸张描述,给了我们无限的创作灵感,为现代文艺创作提供了优秀蓝本。

《山海经》中的异兽形象是由不同的动物以及人的结构组成的,例如人面蛇身、龙首鸟身、九首人面等形象。

看似荒诞怪异、夸张的造型组成不同的异兽,产生了强烈的视觉效果,引起人们的关注。

在新媒体时代,动画、设计等艺术领域都充分运用了《山海经》里的形象进行再次创作。

这些丰富多样、造型奇特的元素给艺术增添了色彩,充分体现了《山海经》的艺术价值,也提升了艺术作品的审美内涵。

二、《山海经》绘图的历史流变(一)早期《山海经》绘图的变化《山海经》是一部图文并茂的奇书。

《山海经》绘图在发展中也产生了巨大的变化,自先秦时期便有相关图画流传,晋代郭璞、梁朝画家张僧繇、北宋校理舒雅也曾绘制相关图样。

《山海经》最古老的版本已经消失,明朝时期的《山海经》是我们现在所看到的最古老的版本[1]。

梁朝画家张僧繇画了《山海经图》十卷,张僧繇从事绘画创作,在画面构思、技法方面有着独到的见解,他最擅长的是佛教绘画,同时也绘人物画、花鸟画等。

北宋舒雅根据张僧繇的《山海经图》进行了重新绘制。

舒雅因为是北宋学者,接触到了皇家图书馆保存的张僧繇的《山海经图》。

遗憾的是,张、舒两个版本的《山海经图》都已经消失。

明初《永乐大典》中的《山海经》绘图是我们能看到的最早版本。

马昌仪称《永乐大典》残卷中有2幅《山海经》图,分别是《海外东经》“奢比尸”和《海内北经》“据比尸”。

但吴洪斌指出总共应当有18幅,除马昌仪指出[摘 要]《山海经》是中国志怪古籍,也是一部荒诞不经的奇书。

书中记载的神怪形象,造型荒诞独特,表现出先民对自然的崇拜,蕴含着丰富的想象力。

古人对《山海经》绘图的描绘是从先秦时期开始的,经历了几千年的历史,创作出不同的形态。

随着电脑绘图技术的发展,《山海经》静态作品更是有着不同的传播手段和展示形式,静态作品主要涉及插画、绘本、平面设计等方面。

新媒体视野下传统神话文化在文创产品设计中的创新应用

新媒体视野下传统神话文化在文创产品设计中的创新应用

摘要:在新媒体视野下,以实现传统神话文化和现代文旅产品设计的跨时代结合。

分析《山海经》元素,在文化旅游融合的新时代下,对中国传统《山海经》元素进行有效利用,应用在文旅设计中,并体现于服装图案,增添服装设计的民族韵味。

以《山海经》图像元素设计为例,将我国传统民俗文化元素,在现代文旅产品中也做出了一定的运用。

通过以上研究,创建具有独特传统神话个性的服装产品及文创品牌“五仟集”,吸引更多人对《山海经》及中国传统神话文化的关注,延续文化的生命和价值。

关键词:传统神话 《山海经》 创新运用 服装设计 文旅文创中图分类号:J52 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2023)11-0018-04Abstract:Under the new media vision,in order to achieve a cross-generational combination of traditional mythological culture and modern cultural and tourism product design. Analyze the origin,development and extensibility of the Classic of Mountains and Riverselements,make effective use of the traditional Chinese Classic of Mountains and Rivers elements in the new era of cultural tourism integration,apply them in cultural tourism design and embody them in clothing patterns to add ethnic flavor to clothing design. The design of the image elements of the Classic of Mountains and Riversis an example of the application of traditional Chinese cultural elements in the design of cultural and tourism products to some extent.Through the above research,we have created a clothing product with a unique traditional mythology personality and the creative brand "Wuqianji" to attract more people's attention to the Classic of Mountains and Riversand traditional Chinese mythology culture,and to perpetuate the life and value of the culture through artistic expressions.Keywords:Traditional mythology Classic of Mountains and Rivers Innovative application Fashion design Cultural tourism and creative industry浙江理工大学国际教育学院 张巧寒 金 莹* 李 萍新媒体视野下传统神话文化在文创产品设计中的创新应用THE INNOVATIVE APPLICATION OF TRADITIONAL MYTH CUL TURE IN THE DESIGN OF CUL TURAL AND CREATIVE PRODUCTS FORM THE PERSPECTIVE OF NEW MEDIA引言如今,传统文化与现代文化旅游产品的结合,可以极大地拓展文化旅游产品的设计空间,增加产品的美感,《山海经》作为中华民族宝贵的传统文化和精神遗产,无疑是独树一帜的创作主题。

念好“山海经”,走好共富路(上)

念好“山海经”,走好共富路(上)

念好“山海经”,走好共富路(上)Mountain-sea Cooperation Project and Common Prosperity Ⅰ文|李中文(人民日报社浙江分社社长)Zhejiang possesses not only the abundant and prosperous Hangjiahu Plain but also the magni゙ cent mountains and seas which form a panoramic scroll painting of beautiful Zhejiang. 2022 is the 20th anniversary of Zhejiang’s implementation of the “Mountain-sea Cooperation Project”. Over the past 20 years, Zhejiang, through the project, has explored a development path of the two-way interaction and win-win cooperation and has become one of the provinces with the most balanced regional development and the smallest income gap between urban and rural residents, which realizes the common prosperity of mountains and seas.从杭州的“东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华”到丽水的“何年霹雳惊,云散苍崖裂”;从湖州的“西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥”到温州的“乱流趋正绝,孤屿媚中川”;从金华的“水通南国三千里,气压江城十四州”到舟山的“浪蹴半空白,天梁无尽青”……浙江既有杭嘉湖平原的丰美富饶,也不乏名山奇壑的宏伟瑰丽,更有蔚蓝大海的波澜壮阔,山与海组成了一幅美丽浙江的全景画卷。

传统博物学视域下的《山海经》元素

传统博物学视域下的《山海经》元素

探索研究[摘 要]基于传统博物学被西方博物学取代从而逐渐被人们忽视的问题和现状,以《山海经》中的元素作为设计研究方向,从传统博物学视域对《山海经》中所记载的神话异志、山川地理、奇珍异兽等元素进行提取,根据《山海经》中所描述的现实存在的生物及其差异,设计了当代语境下基于传统博物学视域的《山海经》系列元素文创产品。

[关键词]中国传统博物学;《山海经》;文创产品[中图分类号]J04 [文献标识码] A [文章编号] 2095-7556(2023)1-0027-03 本文文献著录格式:周尧,李娜.传统博物学视域下的《山海经》元素在当代文创产品设计中的应用研究[J].天工,2023(1):27-29.周 尧 李 娜 湘潭大学艺术学院传统博物学视域下的《山海经》元素在当代文创产品设计中的应用研究基金项目:教育部产学合作协同育人项目“新工科背景下基于数字技术的新媒体设计实践教学的课程思政创新与实践”(项目编号:220601913024946);教育部产学合作协同育人项目“新工科背景下基于计算机技术的设计学应用型人才培养模式研究”(项目编号:220501913174912);李娜、刘正军指导陈欣怡等人的国家级大学生创新创业训练计划项目“高校设计下乡助力乡村振兴的创新实践研究”(项目编号:202210530045)。

作者简介:周尧(2000—),男,汉族,湖南湘潭人,湘潭大学艺术学院在读硕士研究生,研究方向:新媒体设计。

李娜(1981—),女,汉族,湖北武汉人,硕士,副教授,湘潭大学艺术学院视觉传达设计系主任,硕士生导师,研究方向:视觉传达设计、新媒体设计。

一、传统博物学的发展及设计运用现状(一)传统博物学的发展现状近代以来,博物学一词往往是与还原论、实验方法为特征的数理科学、自然哲学(natural philosophy)相对立的认知传统。

由于生物学及其新的分支学科不断发展,19世纪后半期以来,博物学的综合性意义已逐渐减弱,到20世纪下半叶,博物学作为一门学科的名称就很少使用。

浅析有关《山海经》影视剧的传播及传播价值

浅析有关《山海经》影视剧的传播及传播价值

128影视动漫一、《山海经》与影视剧创新创作研究《山海经》是中国远古文化代表作之一,是研究先秦文化的重要文献。

目前该书出版成册的共计18卷,包括《山经》5卷、《海经》13卷。

其包含地理、植物、动物、矿物、物产、巫术、宗教、医药、民俗、民族等,保存了夸父逐日、精卫填海、大禹治水等脍炙人口的远古神话传说。

如今,《山海经》是一个优质的内容版权,其中可以开发的形式包括影视、游戏、动漫等周边衍生品。

与其他内容版权不同的是,《山海经》具有便捷性、普遍性、及时性、低成本、数据性和互协性的优势特点[1],这使很多影视剧作者有了更大的发挥空间和参考价值。

近几年,有关《山海经》的影视剧创作层出不穷,笔者梳理了近几年相关的影视剧,将其分为两种类型。

(一)现代都市题材影视剧把《山海经》中的动物和植物元素融入现代都市生活,讨论人性善恶、生态环境等社会问题,具有代表性的影视剧有《盗墓笔记》系列、《灵魂摆渡》(2014)、《都市妖奇谈》(2016)、《山海经之山河图》(2015)、《颜值山海经》(2017)、《山海经破蛊师:食梦貘》(2017)等。

从播出平台方看,影视剧以网剧为主,主演多为尚未出名的青年演员,受众群体偏年轻化。

从形式上看,毕方、饕餮、太岁等动物与人结合,形象改变,常以人类的姿态行走在现代世界。

从内容上看,现代剧会融入恐怖元素、邪恶志怪元素,使剧情具有悬疑神秘感,引起受众好奇心。

(二)古装仙侠奇幻题材把《山海经》中的动物、植物、巫术、宗教、民俗民族等元素融入古装剧,代表作有《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》(2013)、《花千骨》(2015)、《山海经之赤影传说》(2016)、《上古情歌》(2017)、《上古密约》(2020)。

仙侠奇幻电视剧是最早运用《山海经》元素的,也是受众最容易接受的题材。

从制作和播出平台看,制作班底强大,广泛运用高科技,演员多为一线偶像明星,播出平台也是湖南卫视、浙江卫视等省级卫视媒体。

从形式上看,这些剧多是浅析有关《山海经》影视剧的传播及传播价值翟丽颖(上海体育学院,上海 200082)摘要:《山海经》作为中国神话传说的鼻祖,诠释着中华文明的历史渊源。

新媒体技术在立体绘本中的创新与应用 ——以《精卫填海》为例

新媒体技术在立体绘本中的创新与应用 ——以《精卫填海》为例

设计艺术研究 Research on Design Art103新媒体技术在立体绘本中的创新与应用——以《精卫填海》为例江珺婷(中国美术学院,浙江 杭州 310052)摘要:该项目是基于对中国传统文化的研究进行的儿童绘本创作。

《山海经》是中国传统的文学典籍,我们选取经典故事——精卫填海,在内容上结合现代理念进行改编,积极弘扬“自由”,“平等”,“和谐”的社会主义核心价值观。

形式上,故事高潮大场景采取多页展开结合立体书造型,打破传统平面的视觉,后期结合媒体营造沉浸式的氛围,让孩子动手实践并切身参与到故事之中。

以新时代青年的视野结合当下新兴媒体技术去重新省视演绎传统文化。

关键词:立体书;出版物;交互;阅读体验;多元感官我们以中国的志怪古籍山海经里的精卫填海的经典故事为题材进行儿童绘本创作。

其中精卫填海的情节包含着古人对生命脆弱的认识和对大自然的抗争意识。

而随着我国现代化建设,确立推行的新的伦理价值观——“人与自然和谐共处”的理念。

所以,我们对精卫填海故事里精卫“填海”的目的和结局进行了二次创作。

一、纸结构在绘本《精卫填海》中的具体应用(一)立体绘本《精卫填海》的创作构思1.剧情设计在原来的故事脚本基础上,我们增加了一个选择和对结局进行了设计。

在女娃落水之后,增加了她选择化身为鸟获得自由或是永远囚禁海中的两个选择,女娃选择冲出大海更加突出她的自由无畏,敢于反抗,斗争,牺牲的精神。

最后的结局女娃化作鸟与父母共同欣赏东海的场景体现一种和谐向善的价值观。

2.视觉风格确定一开始我们搜集了很多传统的纹样以及传统的视觉元素进行设计,颜色及纹样的提取。

后来发现,传统风格绘画的绘本视觉已有不少,视觉语言上不够新颖和时代化,既然我们的故事文本已经更贴合新时代的观念,那么我们的绘画风格上也在寻找一种突破。

于是我们想要采用更具有设计感和图形感的视觉语言来重新确定我们的风格。

(二)《精卫填海》中立体纸结构的具体运用以《精卫填海》为例举例部分立体结构的交互性和逻辑性的思考:图1 图2 图3 图4部分逻辑及交互说明:1.180度加固拉条拱形结构。

山海经二维动画短片毕业设计说明

山海经二维动画短片毕业设计说明

⼭海经⼆维动画短⽚毕业设计说明xxxx⼤学2020 届全⽇制本科⽣毕业设计题⽬《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学⽣姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 ⽉《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。

短⽚以鲜明亮丽的⾊彩⽓氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众⼼跳起伏的感觉。

本⽚时长184秒,是以⼭海经为题材的动画⽚,故事架构在⼀个⼭海经的传统故事体系上。

本⽚以主⼈公书⽣深夜误⼊茫茫溟⼭为主线,通过书⽣的眼睛去发现溟⼭中或慵懒或俏⽪的妖怪们、表现书⽣孤灯⾏⼤⼭的⿊夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,⽤夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本⽚婉转曲回的内涵,展⽰⼭海经中奇异的妖精⿁怪,借此引发观众的兴趣。

关键词:⼆维动画;⼭海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters⽬录⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述 (1)(⼀)设计介绍 (1)(⼆)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)⼆、《⼭海经——溟⼭》创作过程 (3)(⼀)前期准备 (3)(⼆)《⼭海经——溟⼭》动画脚本 (7)(三)《⼭海经——溟⼭》动画逐帧绘制 (15)(四)《⼭海经——溟⼭》flash动作调试 (16)(五)《⼭海经——溟⼭》AE特效渲染 (16)(六)《⼭海经——溟⼭》PR最终合成 (16)三、⼩结 (17)参考⽂献 (17)致谢 (19)⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述(⼀)设计介绍1.毕业设计项⽬整体描述动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。

新媒体时代汉服品牌的推广和营销—以十三余为例

新媒体时代汉服品牌的推广和营销—以十三余为例
由于十三余采用线上营销、以销定产的营销方式, 现货较少,消费者等待时间较长,可能会产生不好的消 费体验,甚至不再喜欢该商品;而冗长的工期也可能导 致被其他商家或山寨品牌抢先出货,影响销售。
目前,汉服还是一种“小众”文化,抄袭是其进步的 一大阻碍。山寨品是对原创商家知识产权的侵犯,同时 也会影响正品的销售。对于消费者而言,在可接受的情 况下,可能会为了节省费用而购买与原版设计差距不大的 “精山”(即山寨品中较为精致的),而且冗长的工期会
Abstract According to Shi San Yu relevant literature and the case analysis of Shi San Yu Hanfu brands, combined with the theoretical knowledge of Marketing and E-commerce, we analyze the marketing strategy of Hanfu brands in the new media era, conclude that the promotion and marketing model have advantages and disadvantages. Firstly, Shi San Yu should pay attention to service marketing, intellectual property marketing and cultural marketing, and improve their own problems; secondly, they should take advantage to seize opportunities, enhance the quality of product and service, brand influence and consumer loyalty. Key words Hanfu; brand marketing; new media era; consumer loyalty

邱黯雄新媒体艺术水墨动画研究

邱黯雄新媒体艺术水墨动画研究

文_信息传播262摘要:《新山 海经》,用新媒体艺术水墨动画的方式来诠释我们所处的世界,传统水墨在这里以新的方式呈现,每一种动物都代表着我们熟悉又陌生的社会物体,音乐在其中的调味让氛围变得更加突出。

艺术家似乎有深厚的动物情结,无论是拟人化的动物亦或是创造出来的动物,都被赋予深刻的意义。

浓郁的社会气息下的艺术作品,让人感到压抑诡异却又再熟悉不过,压抑过后再来一曲柔美的小曲舒缓身心,一切从“感”出发。

关键词:新媒体;动物;山海经一、创作观念创作角度在描述《新山海经》的创作理念的时邱黯雄说“我想以一个未开化的眼光来看待这个时代,如果山海经时代的人来到了现代,他会发现满大街他们看不懂的怪物,现代人的生活机制荒诞可笑”。

1《新山海经》,在一片原始的海面上,出现小岛,小岛开始变化预示了一切开始改变。

从原始到古代再进入到工业时代。

里面有很多新奇的动物代替了人类在历史进程中的各种形象。

这些新奇的动物是邱黯雄在阅读了《山海经》之后的启发,《山海经》出现许多奇怪的动物,这些动物又都有其特殊的含义。

《山海经》的阅读让邱黯雄在对古典文学的探讨中,想要重新去探索和审视研究和探索的方式。

我们今天的东西,在我们眼里是再寻常普通不过,但确是以前的从来没有过甚至没想到过的。

在他的每部《新山海经》的最后,他对《新山海经》系列里出现的新奇动物进行了解释说明。

这些动物的灵感是来自于工业社会发展以来的衍生物,包括了克隆羊战争里面的轰炸机,UFO 等都是他片中变形之后动物的原型。

他的解释是“我更喜欢关注超出知识之外的东西,用感性的直觉系统来体会世界,即一种“未开化的眼光”。

何为“未开化的眼光”?现代人都喜欢用特定的知识来描绘很多东西,尤其是大人们,很容易有早已形成共识的经验主观在看待事物。

而对于小朋友来说,重要的是心里面那份真实感,小朋友们的真实感来自于他们看到那个事物之后的第一感觉,这种感觉往往与经验无关,所以不会有太多违背于自己情感的东西。

浅析《山海经》影视化IP呈现与创新研究

浅析《山海经》影视化IP呈现与创新研究

浅析《山海经》影视化IP呈现与创新研究【摘要】《山海经》作为中国古代文化经典之一,具有丰富的神话传说和奇幻故事,逐渐被影视行业挖掘并呈现。

本文从古典文本IP的重要性和挑战开始,探讨了《山海经》IP在影视化方面的历程和创新之路,分析了成功的影视化案例以及IP创新对中国文化传承的意义。

通过对这一主题的研究,可以发现影视化IP的巨大潜力和对中国文化传承的重要作用。

通过总结结论和展望未来,可以更好地了解如何将《山海经》等古典文本IP进行创新和呈现,推动中国文化的传播和发展。

【关键词】古典文本IP,山海经,影视化,创新,成功案例,中国文化传承,研究背景,研究意义,结论总结,未来展望。

1. 引言1.1 研究背景研究者们对《山海经》的影视化IP呈现与创新进行深入探讨,旨在通过挖掘古典文本潜在的商业价值,推动中国文化传承与发展。

与其他古典文本相比,《山海经》的IP开发面临诸多挑战,如如何在保留原著精髓的基础上进行创新,如何平衡商业化和文化传承之间的关系等问题。

研究《山海经》影视化IP的创新与呈现,不仅对于该文本的再次传播和发展具有重要意义,同时也对于中国文化传承与创新有着重要的启示作用。

的重要性在于深入了解《山海经》IP在影视化过程中所面临的挑战与机遇,为后续的研究提供了基础和指导。

1.2 研究意义《山海经》作为我国珍贵的古典文化遗产,具有丰富的民间传说和神话故事,蕴含着丰富的地域文化和民俗传统。

对《山海经》进行影视化IP呈现与创新研究,不仅可以推动我国古典文化资源的挖掘和传承,还能激发人们对传统文化的兴趣与热爱,促进文化产业的发展和繁荣。

通过对《山海经》进行影视化IP呈现与创新研究,可以挖掘其中蕴含的丰富文化内涵,让更多人了解和传播我国传统文化的精髓。

通过将《山海经》呈现在视听媒体中,可以使其更加生动直观地展现在观众面前,激发人们对传统文化的好奇和探索欲望,提升民众的文化自信和认同感。

影视化IP的创新也有助于将古代神话传说赋予现代意义,使之更具有现实意义和生活情感。

提高学生文化自信:如何在《山海经》教案设计中加强中国传统文化教育

提高学生文化自信:如何在《山海经》教案设计中加强中国传统文化教育

山海经是中国古代的一部藏书,描述了大量神话传说和怪兽传说。

它是中国文化的重要组成部分,为了加强对学生的中国传统文化教育,需要在教学中加强山海经的教学,同时也要鼓励学生建立先进的文化自信心。

一、如何加强山海经的教学1.探讨山海经的历史背景和意义为了让学生对山海经有一个全面的认识,老师可以向他们介绍山海经的历史背景和意义,包括其编纂的时间、作者以及书中所包含的内容。

以此引发学生们对山海经的好奇心和兴趣。

2.使用多元化的教育资源老师可以结合多种教育资源,例如小说,电影等,来帮助学生更好地理解山海经。

考虑到学生们年龄上的差异,可以增加适当的游戏和绘画作为教育辅助资源,让学生在享受玩乐的同时对于山海经学习产生兴趣。

3.组织交流活动老师可以织一些讨论和研究的活动,以便学生更好地理解山海经及其中所包含的文化。

车以组织学生进行分组讨论,让学生进行合作研究分享彼此的理解,为学生提供一个创造和分享的环境。

二、如何提高学生文化自信1.引导学生正确认识中国文化为了增强学生文化自信,老师应该改变现有教育模式,让学生不再被个别模型所局限。

老师应该引导学生去正确认识中国文化和优秀传统文化的魅力所在,当他们从心底认同这些文化的时候,他们的文化自信心也自然得到提升。

2.让学生了解文化自信及其意义老师可以让学生了解文化自信及其重要性,帮助学生在表达自己的文化自信和表达美国文化、中国文化以及其他文化之间的差异和相似性时,表达的更加自然和自信。

3.提供多样性的文化体验老师可以安排学生观看电视剧、展览、嘉宾讲座等,这些活动可以增加学生对于中国文化的认知和理解。

同时,老师还可以引导学生参加和别的文化的交流活动,这样可以让学生感受到其他文化的魅力,并且拓宽自己的视野。

三、如何营造良好的课堂氛围1.通过积极的沟通建立密切关系老师应该与学生在课堂中建立和谐的关系,留下关心并尊重学生的印象。

老师应该加强与学生的沟通,通过安排互动、互动、分享以及中英文模仿等活动,让学生感到以自己为中心的掌控和课堂氛围。

“萌文化”趋势下的设计思考——以《山海经》相关设计为案例分析

“萌文化”趋势下的设计思考——以《山海经》相关设计为案例分析

图1 英招相关文物图2 故宫淘宝旗舰店英招公仔图3 博物星球旗舰店耳鼠家居百洁布套装-20-Vol.43/No.10/Westleather该英招公仔产品整体规格约高为30厘米,材质主要采用小兔毛和聚酯纤维。

以白和淡紫色为主要配色,左耳和右脸辅有四朵黄白蓝的雏菊花布贴。

脸上绣祥云,背部有翅膀。

整体模样像马,与《山海经》内容相符,且配色清新,造型十分可爱温暖,惹人喜爱。

适用人群多为4岁以上女性群体居多,多为收藏或礼物赠与用途。

此产品在故宫淘宝上进行线上售卖,月销600左右。

评价3500多条,“可爱、款型设计好看、柔软。

”等此类评价居多。

另一个产品也是一件家居用纺织类产品,以《山海经》中的耳鼠为设计原点的厨房用百洁布抹布套装(如图3所示)。

耳鼠出自于《山海经·北山经》,书中原文这样写道:“又北二百里,曰丹熏之山……有兽焉,其状如鼠,而菟首麋身,其音如獋犬。

以其尾飞,名曰耳鼠,食之不睬,又可以禁百毒。

”郭璞在《耳鼠》一篇中编注:“蹠实以足,排虚以羽,翘尾飜飞,奇哉耳鼠,厥皮惟良,百毒是御。

”从古书记载来看,耳鼠长着兔子脑袋,老鼠的身体,可以靠着尾巴飞起来。

模样小巧可爱,又活泼。

而且据说耳鼠所到之处,万物复苏,一片祥和之景。

说来,也是吉兽了。

博物星球以耳鼠作为设计出发点,用简单明了的线条勾勒古籍中所描绘的耳鼠特征。

再将其与瑜伽姿态相结合,创意新颖,姿势可爱。

让这只可爱的小鼠不仅延续了《山海经》里上古异兽的神秘感,还有了现代审美价值下的逗趣和幽默。

更加有了生机萌态之感。

色彩上,用比较高饱和的颜色搭配系列产品,与以往我们对厨房百洁布抹布的印象有所不同。

在某种程度上,用有趣的图案和具有冲击力的视觉色彩进行组合,会让使用者在使用中感受到乐趣,心理上来说更加轻松愉悦。

同时,也就提升了产品本身的购买价值。

材质上,百洁布三层设计,上部双层高密度海绵,使用时会迅速起泡,快速吸水。

下部百洁布层清洁力度好,双面都可以使用。

新媒体中华优秀传统文化的典型案例

新媒体中华优秀传统文化的典型案例

新媒体中华优秀传统文化的典型案例
以下是新媒体中华优秀传统文化的典型案例:
1. 微博、微信公众号传播传统文化:许多传统文化知识和故事通过新媒体平台如微博和微信公众号进行推广。

一些知名的文化学者和专家通过微博和微信公众号发布文章、视频和图片,向大众传播中华传统文化的知识和价值观。

2. 网络综艺节目:一些网络综艺节目致力于传承和弘扬中华优秀传统文化。

比如《中国诗词大会》和《国风美少年》等节目通过竞赛形式,在娱乐中向观众传达传统文化的魅力。

3. 网络音乐平台:一些音乐平台通过推广传统音乐和古风音乐,让年轻人对中华传统音乐产生兴趣。

网上流行的《千里之外》、《琵琶行》等曲目将传统音乐与现代元素结合,受到广大网络音乐爱好者的喜爱。

4. 在线文化教育平台:一些在线文化教育平台提供了丰富的传统文化课程,包括书法、国画、古琴等。

通过互动教学方式,使学习者能够深入了解传统文化,并进行实践。

5. 网络游戏:一些网络游戏以历史背景为题材,将中华传统文化融入到游戏中。

如《文明Online》和《山海经Online》等游戏,让玩家能够在游戏过程中了解中华传统文化的精髓。

这些典型案例展示了新媒体平台如何通过各种形式传播和弘扬
中华优秀传统文化,使更多的人能够了解、传承和欣赏传统文化的价值。

“山海新经”里的东方智慧

“山海新经”里的东方智慧

“山海新经”里的东方智慧作者:栗子来源:《文化交流》2020年第11期中外艺术家共同解读(一)神话是民族生命力的源泉,是民族文化的精神所在。

2020年10月,浙江美术馆“山海新经——中华神话元典当代艺术展”正式开幕展出。

古本《山海经》集地理志、方物志、民族志、民俗志于一身,是中国记载神话最多的一部元典,也是一部地理知识方面的百科全书;其内容光怪陆离、庞博纷杂,涉及植物、动物、矿物、巫术、民俗、海洋等诸多领域,汪洋恣肆,包罗万象;其文本所表现的恐怖狰狞之美、死而不屈的悲剧之美及天人合一、战胜自然、生死循环的生命美学意识,集中体现了中国古代先民的生存意志与原初智慧。

《山海经》作为记载中国古代神话的重要文献,全书内容于先秦时期成型,其中包含着上古人民关于自然气象、文化发明和物种起源等方面的认识。

然而,该书内容在历史上又存在各种不同的解释,或为地理、或为宗教、或为小说,不一而足。

之所以造成这一现象,并不是说《山海经》内容发生了哪些变化,而是不同历史时期的接受者,基于各自时代背景和思想意图,对该书内容乃至“山海经概念”作出迥异的理解與阐释。

今天,倘若把《山海经》置于当代及当代艺术的视角,不仅能解读出古代神话在中国知识体系中的演变轨迹,激发观众的审美共识,领略中华优秀传统文化的浩瀚与魅力,更能激活当下人们的想象力。

“传统文化的传承,并非是一招一式的模仿,而是探本寻源,思考发问,找到其中历经时间考验而不变的内核与支撑,并将其转化为处理当下探索未知的能量与动力。

用当代的视角,重新认识和理解中国传统文化。

”这是当下热播的纪录片《以古为友》的节目宗旨,笔者认为恰好与此次展览的初衷不谋而合。

“‘山海新经——中华神话元典当代艺术展’作为浙江美术馆自主策展品牌‘东方智慧’系列的第四场展览,正是依托《山海经》所孕育的原始审美与上古神话体系,从中提取的全新展览视角。

”浙江美术馆馆长应金飞说。

中华优秀传统文化是中华民族的文化根脉,其蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,不仅是我们中国人思想和精神的内核,对解决人类问题也有重要价值。

新媒体在小学语文课堂教学中的应用与研究

新媒体在小学语文课堂教学中的应用与研究

新媒体在小学语文课堂教学中的应用与研究摘要:在信息时代浪潮下,新媒体势不可挡,传统语文教学方法已无法满足社会发展需要,教学方式、教学质量动都有了新的要求。

本文结合笔者多年一线实践经验,提出了切实可行的应用策略,为今后小学语文教学提供积极有益的建议和启示。

关键词:新媒体;应用;策略一、灵活运用新媒体,细致备课线上教学也给教师的备课环节迎来了新一轮的挑战。

学生具有差异性,不同的学生在课前学习中能消化的知识量不同,教师在平时的工作中可以多学习教育心理学,观察每个学生的学习特点,及时发现学生心理上或学业上的问题。

备课中要多考虑学生的学习习惯和学习基础存在差异,需要科学设置课程难度等级,才能使更多的学生参与课堂活动。

课堂上需要教师学生相互交流,教师在备课时可以准备趣味性的谜语等小游戏,调动课堂气氛带动班级同学共同讨论,使全部学生参与进课堂。

考虑到课前没有及时预习的学生,教师可以检查课前作业来保障学生课前学习。

二、借助新媒体对课堂内容进行拓展小学语文教学内容,如果单纯从课本教材来说,比较局限,不够丰富。

为了让教学活动呈现出更好的效果,要注意教学的深度与广度。

因此,要以新媒体资源为基础,拓展课堂教学的内容。

比如进行课堂教学《观潮》时,课文重点叙述了观看钱塘江大潮的一些经历,并且描述了钱塘江大潮的盛况。

在讲解课文后,为了让学生对此形成进一步了解,就可以从新媒体渠道引入钱塘江大潮的一些短视频。

先进行课文阅读教学,再组织学生观看短视频,这样在阅读文字之后,学生可以通过视频了解钱塘江大潮的盛况。

三、借助新媒体攻克教学难点重点小学生集中注意力时间较短,上课时容易走神,课下学习主动性也不足。

没有家长的严格督促,身边处处是新奇有趣的大自然,学生面对枯燥的学习生活,自然又多了几分懈怠。

相对于传统课堂,线上教学给予学生学习更大自由的同时,自制力不强或学习积极性不高的学生往往会习惯性放松自己。

这就需要家校合作,共同督促学生学习。

新媒体时代的漫画新“动”态——动态漫画

新媒体时代的漫画新“动”态——动态漫画

新媒体时代的漫画新“动”态——动态漫画作者:米高峰,袁媛来源:《艺术评论》 2015年第10期米高峰袁媛漫画,作为文化样态,已渗入我们生活,并作为沟通媒介,在文化传播中扮演着越来越重要的角色。

新媒体时代,大众的文化消费需求呈现出多元化、数量级剧增的趋势,传统信息传播渠道的局限性日益凸显,漫画同样面临时代转型。

新媒体平台的急速升温与逐步成熟,极大地激发了漫画在形式创新上的潜能。

“动态漫画”恰是在这一热潮中涌现出的最引人注目的时代强音,由于仍是一个新鲜事物,故其自身的发展同样伴随着很多的争议性与不确定性。

一、演进动态漫画(Motion Comic),即在静态漫画图片的基础上,进行一定的动态加工,辅以旁白、音效和音乐等效果,使原本“静”阅读的漫画变身可观看的“动”漫画,成为更符合新媒体传播特性的漫画形式。

追溯渊源可至20世纪60年代的惊奇漫画公司,为降低动画的劳动成本,制播过具有类似效果的卡通节目。

新世纪初,二十世纪福克斯电影制作公司《折翼圣使》的推出被认为是首部“动态漫画”作品。

此后,华纳兄弟公司为配合《守望者》和《黑暗骑士》等影片上映制作了一系列改编“动态”漫画,并将这一形式命名为“动态漫画”。

许多漫画和游戏行业的大公司如漫威(Marvel)、DC、暴雪(Blizzard)也相继推出不同形式的动态漫画作品。

而美国的Madefire和俄罗斯的Narr 8等公司也对“动态漫画”在ios(iphone和ipad)、Android等平台上表现技法的应用有突破性探索。

2011年,由任玩漫画公司制作、姚非拉执笔的魔幻题材《鬼吹灯:龙之烙印》开创了国内“动态漫画”的先河。

数字化阅读时代,漫画正从传统纸媒向数字平台迁移,中版集团数字传媒公司倾力打造“中华动漫资源库”,催生了一系列“漫动画”作品《达兔日记》《拉风兔》等。

2012年,杭州九漫公司成立并改编系列知名漫画作品,试图给漫迷们带来一种更有趣、可互动的“沉浸式”漫画体验。

保定山海经项目策划

保定山海经项目策划

保定山海经项目策划引言:保定山海经项目是一个旨在宣传和保护中国传统文化遗产的计划。

山海经,是中国古代神话传说的重要文献,涵盖了丰富多彩的神话故事和地理知识。

通过保定山海经项目,我们将展示山海经的魅力,让更多人了解和喜爱这一瑰丽的文化遗产。

一、项目背景山海经是中国古代神话文献,记载了丰富的神话传说和地理知识。

其中的山川地理和神话人物形象深深影响了中国的文化和艺术。

然而,由于时代的变迁和文化的冲击,山海经逐渐被人们遗忘和忽视。

为了保护和传承这一宝贵的文化遗产,我们发起了保定山海经项目。

二、项目目标1. 宣传山海经的文化价值:通过展览、讲座、出版等形式,向公众传播山海经的故事和知识,增强人们对中国传统文化的认同感和自豪感。

2. 保护山海经的原始文献:通过数字化技术和保护措施,对山海经的原始文献进行保存和修复,确保后代能够继续研究和欣赏这一宝贵的文化遗产。

3. 培养青少年对山海经的兴趣:通过制作儿童读物、开展亲子活动等方式,激发青少年对山海经的兴趣,让他们在游戏中学习和体验中国传统文化。

4. 建立山海经研究中心:设立专门的研究机构,吸引学者和专家深入研究山海经,推动相关学术领域的发展和交流。

三、项目计划1. 展览活动:举办山海经主题的艺术展览,展示山海经的插图、手稿等珍贵文物,并组织相关讲座和研讨会,吸引公众参与和了解。

2. 数字化保护:利用先进的数字化技术,对山海经的原始文献进行扫描和存储,建立数字化档案,以便后代学者的研究和利用。

3. 出版项目:出版山海经的精装版、儿童读物、研究专著等,以不同形式传播山海经的故事和知识,满足不同人群的需求。

4. 教育推广:与学校合作,开展山海经的教育推广活动,为学生提供学习资源和参观机会,培养他们对中国传统文化的兴趣和理解。

5. 建立研究中心:设立山海经研究中心,邀请学者和专家进行深入研究和交流,组织学术会议和研讨会,推动山海经研究的发展。

四、项目预算1. 展览活动:预计投入100万元,包括场地租赁、展品保险、宣传费用等。

保定山海经项目策划

保定山海经项目策划

保定山海经项目策划1. 项目背景保定市位于中国河北省中部,拥有悠久的历史和丰富的自然资源。

为了推动旅游业发展,提升保定市在国内外的知名度和影响力,我们计划开展一项名为“保定山海经”的旅游项目。

《山海经》是中国古代文化珍品之一,是记载了古代地理、民俗、神话等内容的文献集合。

通过将《山海经》与保定市的自然景观和历史文化相结合,我们可以打造一个独特而有吸引力的旅游目的地,吸引更多游客前来探索。

2. 项目目标•提升保定市在旅游业中的知名度和竞争力。

•推动当地旅游业发展,增加就业机会和经济收入。

•传承和弘扬中国古代文化。

3. 项目内容3.1 展示区域规划根据《山海经》中所描述的各种神话传说、奇异生物等内容,我们将在保定市规划建设多个展示区域。

每个展示区域都以特定章节或主题为基础,通过景观、建筑、雕塑等方式还原《山海经》中的场景和故事。

3.2 景点开发与改造在保定市现有的自然景观和历史遗迹基础上,对一些具有潜力的景点进行开发和改造,使其更符合《山海经》中的描述。

例如,在某个湖泊周围建设水上乐园,打造神话传说中的水怪主题区域。

3.3 主题活动举办定期举办与《山海经》相关的主题活动,如山海经文化节、神话故事讲解会等。

通过这些活动,吸引更多游客前来参与,并加深对《山海经》及其背后文化的了解。

3.4 旅游路线规划根据展示区域和景点的分布情况,规划多条旅游路线。

每条路线都涵盖了不同章节或主题的展示区域和景点,并提供合适的交通工具和导游服务。

3.5 宣传推广制作宣传册、旅游指南等宣传物料,并通过互联网、电视、报纸等渠道进行广泛宣传推广。

同时,积极与旅行社、在线旅游平台等合作,将保定山海经项目推荐给更多潜在游客。

4. 项目实施计划4.1 前期准备阶段•确定项目团队和负责人,明确各自职责。

•调研《山海经》内容,筛选适合的章节和故事。

•确定展示区域和景点改造计划。

4.2 中期实施阶段•开展景点改造工作,建设展示区域。

•组织主题活动,并制定具体方案。

玉林市山海经文化传媒有限公司介绍企业发展分析报告模板

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Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告玉林市山海经文化传媒有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:玉林市山海经文化传媒有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分玉林市山海经文化传媒有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。

该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。

1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务:电视剧发行;文件、资料等其他印刷品印刷;1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11 土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。

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Foursquare是一种基于地理位置的社会化网络服务。这种模式的关键要素有三:位置服务、社会网络和基于位置的商家资源。位置服务是 Foursquare的基础; 社会网络在其中的作用就是圈子,即基于位置的消息发布平台和好友互动平台;商家资源将是 Foursquare商业价值的来源。
利用Foursquare服务,手机用户可以“检入”某个地点,该地点可为全球任何城市的一家饭店、好友家庭居住地或一家商店等等。相应检入过程非常迅速。用户 完成检入过程后,Foursquare将根据用户检入时的位置,向用户返回该地点附近的其他信息。 如果用户检入的位置没有收录在Foursquare网络当中,用户只需进行 简单操作,Foursquare将收录用户提供的这个新地理位置。一旦用户检入,Foursquare将把用户当前所在位置通知给该用户的其他好友。用户每检入一次,就可增加 积分;在某些情况下,用户还可获得虚拟勋章。如果某位用户在特定地点检入的次数最多,他将获得该地点虚拟“市长”的头衔。 上述虚拟勋章、点数或头衔奖励听上去似乎很可笑,但这些奖励措施,恰恰是Foursquare取得成功的关键因素。正是这些“小甜头”,使用户觉得检入过程不再 枯燥无味,而是充满乐趣。目前Foursquare颁发的虚拟勋章、点数或头衔奖励已超过150万个。在应用程序中加入游戏机制,Foursquare有效激发了用户的竞争天性 。为了获得自己所喜爱酒吧或饭店的虚拟“市长”称号,好友之间会竞相增加该地点的检入次数。 用户为获得虚拟勋章,也会竞相增加在某一地点的检入次数。如用户希望获得“健身鼠”(Gym Rat,美语中特指经常前往体育馆锻炼的人)虚拟勋章,用户就必 须在30天内至少在同一家体育馆检入10次。如果用户希望获得“当地人”(Local)勋章,就必须一周内至少在同一地点检入3次。如果用户同时与其他50人在同一地点 检入,就可获得“群居”(Swarm)勋章。虽然不少用户关注自己的隐私信息,但他们也经常在TwITter和Facebook上宣布他们的Foursquare检入情况。
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创办时间较Foursquare都早的立方网,如今已有手机用户10万左右。立方网CEO熊万里对立方网的发展不无自豪,“基于位置的应用,立方网都已经摸索 了超过3年时间。目前立方网基于时间及地点的应用规划得已很深入,也正因为此2008年谷歌地图才会主动做立方网的应用链接。”
Foursquare模式在山海经体系上的应用





【foursquare的发展情况】
去年3月Foursquare在美国上线,六个月之后进行了第一轮天使融资。到今年4月,Foursquare的用户突破100万,用户登录次数在过去的一个月里实现 翻番。目前Foursquare呈现出的发展曲线,比当年的Twitter还要快。 Foursquare的市场增长速度令人惊奇。该公司称,自Foursquare服务开通以来,超过 72.5万手机用户在将近200万个地点检入(check-in)Foursquare网络,检入次数超过2200万次。在这200万处地点中,约1400处的附近商家同Foursquare存在 合作关系,用户在这些地点检入后,可得到商家提供的免费啤酒或咖啡 【Foursquare模式在中国】 在中国有很多类似于Foursquare的公司,如贝多社区、乐土无线社区、玩转四方、立方网等。他们有的是有着自己的本地化的产品设计,但核心思想是 和Foursquare类似的,有的是完全复制了Foursquare的模式。但他们相对于Foursquare的成功还有一定的差距。其中贝多主要基于塞班平台提供产品,乐土 的产品主要基于塞班和MTK平台,而玩转四方和立方网和Foursquare一样主要基于IPhone和Android提供产品。 在上海世博会期间,玩转四方作为城市生活数字信息平台的战略合作伙伴,为上海世博提供了全程服务。比如,此次玩转四方特别推出的“世博大使”服务 相当于一个手机虚拟导游,能获得“世博大使”提供的全程导游,同时,有针对性的基于其所在的具体位置提供的即时信息,让用户不错过世博展馆的特色活动 ,比如美洲广场什么时候上演精彩绝伦的演出,比利时馆有巧克力发。
山海经新媒体策划方案
关于Foursquare


【Foursquare简介】
Foursquare是一家基于用户地理位置信息的手机服务网站,并鼓励手机用户同他人分享自己当前所在地理位置等信息。与其他老式网站不同,Foursquare用户 界面主要针对手机而设计,以方便手机用户使用。在2009年举行的SXSW技术大会上,Foursquare服务正式推出。 Foursquare能够在所有主流智能手机平台中运行 ,其中包括谷歌Android、Palm的WebOS、微软Windows Mobile以及RIM黑莓(BlackBerry)手机平台等等。
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【构建Foursquare模式的山海经网络社区】 以大型网页游戏,手机社区游戏,新媒体动画为主要内容,结合线下互动,构建Foursquare模式的山海经网络社区,实现山海经网络世界与现实世界的 游戏互动与资源整合,为山海经传统动画、山海经电影、主题公园、产业园乃至整个山海经的品牌服务。
ห้องสมุดไป่ตู้ •
基础构架 – 大型网页游戏 • 庞大的山海经世界,对应现实世界地图。 • 华丽的画面。 • 卡牌类战斗方式,丰富的角色,怪兽等图鉴收集。 – 手机社区游戏, • 玩家可以在任何场所使用手机CHECK IN(报道、点名,以后简称CI),在同一地区累计CI次数,得到该处的军衔,比如3次为士兵,5次为将领 ,10次为领主,提升军衔,可以得到该处的现实折扣,比如长期在咖啡店或电器点CI,提升为领主时,得到会员折扣。 • 在同一场所CI,会接受当地任务,要求与其他玩家现实互动,强制交友。 • 不定期发布CI任务,比如10天内,国美4家点CI,与第三方合作,解决新媒体盈利模式问题。 • 第三方店铺老板可以使用开放的游戏编辑模式,自定义布置本地任务,吸引玩家来本店CI拓展人气。全民设计剧情,各种风情小店。 • 在山海经品牌下的产品中,比如主题公园CI,类似与觐见、转职等,在经舍CI,提升特定能力技能等,会加强山海经品牌的凝聚力。 – 新媒体动画 • 短小精悍,2-3分钟以内,主要是搞笑、感人、概念传递。 • 进一步传递游戏的好处,类似于自身的广告,吸纳更多人对于山海经品牌游戏的兴趣,加入游戏中来。 • 也可以丰富游戏的内容,在CI之后可以在店内进行一些互动或观看。 – 线下纸牌游戏 • 类似于三国杀或塔罗牌、游戏王等,利用游戏里的角色形象,线下游戏互动。

角色养成 – 与手机号对应,网络ID,现实世界的CHECK IN与网络游戏进程,以及山海经其他产品环节的使用,都会使角色提升相应技能。 – 网络中,人物主要培养战斗技能,享受游戏世界。 – 现实中,CHECK IN主要提升生活技能,比如长期在咖啡馆CHECK IN可以提升谈判技巧

虚拟货币体系 – 建立货币体系的时机,目的,等等 – 虚拟物品销售的市场情况,如何联合。QQ等的营收情况,支付宝等的联合业务 – 我们以那些部分可以虚拟销售,除了游戏道具,社区类的呢,怎么返还用户,怎么互动。

执行计划列表 – 第一步,概念构架,文化背景,所有环节的计划及故事累计。 – 第二部,适当的推出10集为一季的新媒体动画,让客户对山海经品牌有更深的认知和了解。 – 第三部,推出网页游戏,粘住一部分用户。(考虑到开发周期)粘性有多大 – 后几部一步步吧构想完善,但是要考虑好时机,其中要加入电影、传统动画、园区建设等等,但是这几项我们控制不住的 ,不要明确时间,只要写出 来就行。 – 加入一些纸牌游戏的时间等等。

【主要目标】
– – – 以画面精美的网页游戏为线上互动内容,以线下智能终端(智能手机)CHECKIN等功能为信息采集及人们在现实世界对接工具。形成一场线上、线下 同步进行的游戏世界。 构建一个在生活中的真实互动的游戏世界。 一个摸得着的真实社区,扩大人们在互动交友娱乐的可能性。给你一种全新的娱乐方式。
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