5.maxVR物理相机

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VR物理相机设置

VR物理相机设置

渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。本帖隐藏的内容(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。

Vray_For_Sketchup参数设置

Vray_For_Sketchup参数设置

第一课:v-ray for sketchup选项面板

首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!

另外,VR 的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关

1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。

有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。

2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。

3、勾选此项,VR 在跑完光后就会自动停下来。此功能在跑光子图的时候可能会用到。

4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。

5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉。

6、一般默认即可。需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。

(二)系统

1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否则可能导致死机。

Vray物理相机介绍主要参数

Vray物理相机介绍主要参数

VRay物理相机主要参数

1. 功能

VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。

1. 图1

从图1中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮

要点提示:

需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。

感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。

胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶

体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。

VRay物理相机

VRay物理相机

一、VRay物理相机

VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。。

相机知识和几个重要参数的理解:

胶片规格——控制视野范围大小。

焦距——有点类似于胶片规格,不同在于调整此参数时胶平面的距离也在同时改变。胶平面对于控制景深效果有重要作用。

缩放因数——这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机,等同于胶片规格。

焦距比数(光圈系数)——光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在8以内,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大。

相机光圈的作用:

1.控制通光的大小。光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。同快门配合调节进光量的强度,使感光片感光。

2.控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。

拍摄过程中,当把光圈开到很大时,拍出来的照片主体非常清晰、突出,背景全都是模糊的,这就是光圈对景深的作用。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。

目标距离——一旦取消“目标”勾,此参数被激活,一般作用不大,很少用。

失真——控制镜头的变形,产生鱼眼的效果。

垂直移动——调整透视的角度。

估算垂直移动——可校正透视角度。

曝光——不勾场景会比较亮,而且上面的很多参数不会起作用。渐晕——类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

白平衡——就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色,可用来控制整个场景的色调。如果将场景中的偏暖色调改为偏冷色调,则可将此色设置为暖色,反之设置为冷色。默认白色为标准状态。

VR物理相机详解

VR物理相机详解

一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊 光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊 当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。 快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。 值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400

垂直移动:
– 就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮,让程序自动完成 校正。

渐晕:
– 类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。

白平衡 – 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体的变
化最为明显,例如在阳光照射下白色物体看起来会带有橘黄色调。这时可 以设置白平衡的颜色为橘黄色来矫正图象。 – 使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光场景中可以使用黄、 红色来校正阳光的颜色
Vray物理相机
景深
• Depth of Field (景深DOF) – 即在调焦使影像清晰时,在 焦点的前后一段距离内的区 域,图像能清晰的呈现,而 这一段范围我们称之为景深, 景深越长,那么能清晰呈现 的范围越大;反之,景深越 小,则前景或背景会变得模 糊,模糊是因为聚焦松散所 形成的一种朦胧现象。从光 学理论角度来看,在镜头的 焦距下,能够清楚的成像的 只有在一物距上的平面,在 此平面外的景物都会模糊。

用VRay物理相机实现运动模糊特效

用VRay物理相机实现运动模糊特效

使用VRay的物理相机不但可以轻松模拟出景深特效,也可以模拟出物体在高速运动过程中所表现出的运动模糊效果,本教程中我们就来探讨一下如何实现。

运动模糊特效可以增强渲染效果的真实感,模拟照相机快门打开过程中,拍摄物体出现相对运动时所拍摄的模糊效果,多用于表现速度感。还有一种情况,如果快门开启过程中照相机本身发生了运动,则会导致整个画面都产生模糊效果。同样,如果灯光发生运动,则会导致投影也发生模糊效果,只是这种现象一般不易观察。

打开我们设定好的一个场景,这是一个金属撞球的场景,我们对小球做了简单的一段动画,架好了VRay的物理相机,布置好了灯光,场景如图所示5-1所示。

图5-1 原始场景

将时间滑块拖到第14帧,对相机视图进行默认的渲染,我们发现尽管小球运动了,但并没有产生运动模糊效果,渲染效果如图5-2所示。

图5-2 默认渲染效果

那么在VRay渲染器中用物理相机来表现运动模糊究竟需要哪些先决条件并且如何进行参数设置呢?下面是我列出的条件和注意事项。

(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。试想:如果没有对象产生运动,何来运动模糊效果呢?本例中我们为小球设置了动画,所以这一条件是符合的。

(2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而必须选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。

(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是必须为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。我们必须勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky

对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:

对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:

要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。

Vray物理相机教程及参数

Vray物理相机教程及参数

Vray物理相机教程及参数

第一篇:Vray物理相机教程及参数

~ 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数

光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰

光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快

快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色

zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机

Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗

第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了

第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉效果

3Dmax相机设置教程:创造令人惊叹的视觉

效果

引言:

- 3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和设计等领域。

- 相机设置是在3D场景中模拟真实相机的参数,通过调整相机设置,可以达到令人惊叹的视觉效果。

- 本文将详细介绍3Dmax相机设置的步骤和技巧,帮助读者提升场景渲染的真实感和观赏性。

一、相机的基本设置:

1. 在3Dmax界面中选择一个需要设置相机的场景。

2. 点击“Create”菜单,选择“Cameras”并在弹出的子菜单中选择相机类型,如透视相机(Perspective)或正投影相机(Orthographic)。

- 透视相机:模拟人眼的视角,能够产生逼真的景深效果。

- 正投影相机:以平行线投影的方式呈现场景,可以用于制作CAD模型等需要精确尺寸和比例的场景。

二、调整相机的位置和角度:

1. 选择创建好的相机对象,在3D视图中拖动相机,调整其位置和方向。

2. 通过选择相机对象,可以在属性编辑器中调整相机的属性参数。

- 相机位置(Position):确定相机在场景中的位置。

- 相机朝向(Target):确定相机的视线方向和注视点。

- 相机视角(FOV):调整相机视场角度,控制场景的可见范围和透视效果。

三、设置景深效果:

1. 选中相机对象,在属性编辑器中找到“Focal Length”(焦距)参数。

2. 调整焦距可以改变景深效果,较小的焦距会产生浅景深,使前后景物都能清

晰显示;较大的焦距会产生深景深,使只有焦点附近的物体清晰。

3. 可以通过设置相机的目标距离(Target Distance)来控制焦点所在的位置。

3D物理摄像机参数教程

3D物理摄像机参数教程

VRay物‎理相机:

vr物理‎相机和ma‎x本身带的‎相机相比,‎它能模拟真‎实成像、能‎更轻松的调‎节透视关系‎。单靠相机‎就能控制暴‎光,另外还‎有许多非常‎不错的其他‎特殊功能和‎效果。由‎于笔者本人‎对摄影了解‎甚少,先在‎网上搜集了‎几篇文章,‎了解一下它‎的参数。‎

Basi‎c par‎a mete‎r s :基‎本参数

t‎y pe:类‎型

sti‎l l ca‎m照相机

‎m ovie‎cam摄‎影机

vi‎d eo摄像‎机

tar‎g eted‎目标点

f‎i lm g‎a te(m‎m)片门大‎小

foc‎a l le‎n gth(‎m m)焦距‎

zoom‎fact‎o r放大系‎数

f-n‎u mber‎光圈系数

‎t arge‎t dis‎t ance‎目标点距离‎(但tar‎g eted‎未勾选时有‎效)

di‎s tort‎i on扭曲‎

dist‎o rtio‎n typ‎e扭曲类型‎

quad‎r atic‎平方

cu‎b ic立方‎

vert‎i cal ‎s hift‎垂直纠正‎

gues‎s ver‎t ical‎shif‎t自动垂‎直纠正

s‎p ecif‎y foc‎u s手动调‎焦

foc‎u s di‎s tanc‎e焦距(当‎s peci‎f y fo‎c us勾选‎时有效)

‎e xpos‎u re暴光‎

vign‎e ttin‎g渐晕

w‎h ite ‎b alan‎c e白平衡‎

shut‎t er s‎p eed(‎1/x)快‎门(照相机‎)

shu‎t ter ‎a ngle‎(deg)‎快门角度(‎摄影机)

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera 展开全文

C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。

VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。

下图为VRAY相机标签的属性截图。

【参数说明】

1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。

2、Camera type:相机类型

Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。

Movie camera 电影摄影机- 模拟运动画面camerawith圆形快

门。

Video camera 摄像机- 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD 矩阵。

3、Zoom factor:缩放因子。

【练习】:

激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。

Zoom factor=1 渲染

Zoom factor=2 渲染

4、Distortion type:畸变(失真)类型

控制摄像机扭曲系数。类型有四种:Quadratic 、Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)

5、Len distortion:镜头畸变。0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。

【练习】

当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。

值为-5 向内凹。

VR物理相机的参数翻译

VR物理相机的参数翻译

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。

Basic parameters :基本参数

type:类型

still cam照相机

movie cam摄影机

video摄像机

targeted目标点

film gate(mm)片门大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系数

f-number光圈系数

target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲类型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直纠正

guess vertical shift 自动垂直纠正

specify focus手动调焦

focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)

exposure暴光

vignetting渐晕

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快门(照相机)

shutter angle(deg)快门角度(摄影机)

shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)

latency(s)延迟(摄像机)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片数

rotation(deg)旋转

center bias中心偏移

anisotropy各向异性

Vray For Sketchup参数设置

Vray For Sketchup参数设置

首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!

另外,VR 的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关

1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。

有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。

2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。

3、勾选此项,VR 在跑完光后就会自动停下来。此功能在跑光子图的时候可能会用到。

4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。

5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉。

6、一般默认即可。需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。

(二)系统

1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否则可能导致死机。

2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。

物理相机翻译

物理相机翻译

最佳答案vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也

vr物理相机常用参数

vr物理相机常用参数

vr物理相机常用参数

VR物理相机是虚拟现实技术中重要的组成部分,它能够模拟真实世界的物理特性,为用户提供更加沉浸式的体验。在使用VR物理相机时,我们需要了解一些常用的参数,以便能够更好地配置和使用相机。

1. 分辨率:分辨率是指图像的清晰度,通常以像素为单位表示。在VR物理相机中,分辨率决定了图像的细节和清晰度。较高的分辨率可以提供更为真实的视觉效果,但同时也需要更高的计算和渲染能力。

2. 视野角:视野角指的是相机能够拍摄到的场景范围。较大的视野角可以提供更广阔的视野,增强用户的沉浸感。但是过大的视野角也可能导致图像失真或者产生鱼眼效果,因此需要根据具体应用场景进行调整。

3. 曝光时间:曝光时间是指相机感光器件接收光线的时间。在VR 物理相机中,曝光时间的长短会影响到图像的亮度和对比度。较长的曝光时间可以捕捉到更多的细节,但同时也容易产生运动模糊。因此,需要根据实际需求来调整曝光时间。

4. 对焦距离:对焦距离是指相机能够清晰拍摄到的距离范围。在VR物理相机中,对焦距离的设置会影响到图像的清晰度。较长的对焦距离可以拍摄到更远的景物,但同时也可能导致近景模糊。因此,

需要根据实际应用场景来调整对焦距离。

5. 畸变校正:由于光学元件的特性,相机拍摄的图像可能会出现畸变。为了提供更真实的视觉效果,VR物理相机通常会进行畸变校正。畸变校正可以通过调整相机参数来实现,以保证图像的几何形状和比例与实际场景一致。

6. 帧率:帧率是指相机每秒钟能够拍摄和处理的图像帧数。在VR 物理相机中,较高的帧率可以提供更流畅的图像显示和更快的反应速度,增强用户的沉浸感。但是高帧率也需要更高的计算和渲染能力。

Vray渲染基础如何使用VR物理相机

Vray渲染基础如何使用VR物理相机

Vray渲染基础如何使⽤VR物理相机01、打开场景⽂件顶视图,我们在创建⾯板那⾥找到相机,切换到VR物理相机,在场景合适的位置和⾓度打⼀个VR物理相机。

02、切换到前视图,我们可以看到相机在地⾯上,我们需要调整它的⾼度,过滤到相机这⼀项,我们框选地⾯上的VR物理相机,打开移动⼯具,沿着Y轴精确移动850mm的⾼度。

03、我们选择机⾝,来到修改⾯板,我们看⼀下VR物理相机的参数,这⾥有三组参数值是⽐较重要的,⾸先第⼀组胶⽚规格、焦距和缩放因⼦这⼏个参数主要是针对场景中的井深和视野⼤⼩,这⾥我们主要调整焦距为20--28之间,这⾥我们给到24;

04、第⼆组参数是光圈数、快门速度和胶⽚速度;光圈数和快门速度的数值越⼤场景⽂件的亮度越低,反之越暗;这⾥我们只需要调整快门速度的参数值为30,胶⽚速度的参数值为200。

05、第三组参数是⽩平衡和⾃定义平衡;这⾥我们可以看⼀下这组数据对场景⽂件与什么影响;保持默认的参数值我们可以渲染⼀下。

06、图⽚上⽅的箭头所指的是保持默认的参数渲染出来的图⽚,下⾯的箭头所指的是改动⽩平衡为⾃定义,将⾃定义平衡的颜⾊改为⽩⾊渲染出来的图⽚,⽐较⼀下可以看到,上⾯的图⽚我们可以看到墙⾯显⽰正常的浅灰⾊,⽽下⾯的图⽚我们看到⼀⽚蓝⾊。

07、这是因为我们在窗⼝的VR灯光是蓝⾊的,当我们保持默认的⽩平衡时,它能过滤掉多余的蓝⾊,让场景正常显⽰。所以我们对于这组数据是不改动的。

08、下⾯我们再来看看剪切、近端和远端裁剪平⾯;⾸先我们将场景⽂件中的相机拉到墙外。

09、切换到相机视图渲染⼀下我们可以看到图⽚是漆⿊⼀⽚。

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胶片速度:
– 决定了图象对光的灵敏度。 – 值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO值常用于夜景拍摄
Vray物理相机
普通相机
快门=1/30
快门=1/4
快门=1/2
Vray物理相机
快门=1/4 胶片速度200
快门=1/4 胶片速度300
Vray物理相机

缩放因数:
– 决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象机。

垂直移动:
– 就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮,让程序自动完成 校正。

渐晕:
– 类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。

白平衡 – 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体的变
化最为明显,例如在阳光照射下白色物体看起来会带有橘黄色调。这时可 以设置白平衡的颜色为橘黄色来矫正图象。 – 使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光场景中可以使用黄、 红色来校正阳光的颜色
Vray物理相机

焦距比数:(光圈)
– – – – – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量; 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。 控制场景亮度,和景深有一定关系

快门:
– 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊 光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊 当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。 快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。 值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
Vray物理相机
• 勾选景深(Depth-of-field),即可得到景深效果
影响景深效果的3种因素
1. 景深与焦距的长短成反比。即镜头焦距越长(特写),景深效果越 小。 2. 景深与景物拍摄的距离成正比,相机离景物越近,景深越短。 3. 光圈越大,景深越短;光圈越小,景深越长(效果越明显)。但在 使用较小光圈值时,相机聚焦一定要保持准确,否则容易形成焦 点偏差。使用小光圈可以获得比较明显得到景深。
v-ray物理相机
主讲:梁静
Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别?
– MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以。也就 是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯 光了,通过调节相机的快门等参数改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便;
– 还可以调节景深。
Biblioteka Baidu
Vray物理相机
Vray物理相机
景深
• Depth of Field (景深DOF) – 即在调焦使影像清晰时,在 焦点的前后一段距离内的区 域,图像能清晰的呈现,而 这一段范围我们称之为景深, 景深越长,那么能清晰呈现 的范围越大;反之,景深越 小,则前景或背景会变得模 糊,模糊是因为聚焦松散所 形成的一种朦胧现象。从光 学理论角度来看,在镜头的 焦距下,能够清楚的成像的 只有在一物距上的平面,在 此平面外的景物都会模糊。
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