ExpressionBlend4使用教程

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Expression blend 4

Expression blend 4


3.右击左侧工具箱里的 Rectangle(如下图2红色圈起的部分),选择Ellipse,然后按住Shift 键的同时,鼠标在画布上拖动,画出两个圆(小圆在上,大圆在下),如图3,两个圆均放在 Grid面板内。
7

4.选择某一个圆,点击属性Properties,选择Brushes,点击Fill,选择图4中红线圈出的部 分(Gradient Brush),然后在颜色板里更改椭圆的填充颜色,两个椭圆填充颜色的方法相同。 最后配出的椭圆颜色如下图

10.现在一个圆形的按钮已经做好了,按F5运行程序,鼠标放上去的时候,按钮有放大的 效果,鼠标点击的时候有被按下去的效果,其实还可以更改背景颜色。
13

11.按钮做好后,还可以进一步给该按钮添加事件,双击Click事件

12.可以在下图中添加事件触发代码。
14

12.代码添加好后,编译通过后,按F5进行测试,效果如下:
2
这种协作是通过共享文件格式 (XAML) 以及共享解决方案和项目格式来实现的。 这表示使用 Expression Blend 的专业设计人员可以打开并编辑在 Visual Studio 2008/2010 中创建的 WPF 项目,开发人员可以打开并编辑在 Expression Blend 中创建的 WPF 项目。
主要用于设计桌面应用程序和 Web 应用程序以及制作这些应用程序的原型的可视 化工具。通过绘制形状、绘制诸如按钮和列表框之类的控件、使应用程序部件对 鼠标单击和其他用户输入做出响应,以及将所有内容的样式设置为自己独一无二 的风格,可以生成应用程序。
应用程序功能由以下两项功能强大的技术在幕后提供:Microsoft Silverlight 和 Windows Presentation Foundation (WPF)。使用 Expression Blend,您可以 创建基于 Silverlight 的网站和应用程序以及基于 WPF 的桌面应用程序。 。

最新-10-12expression blend学习四控件-按钮汇总

最新-10-12expression blend学习四控件-按钮汇总

2011-10-12E x p r e s s i o nB l e n d学习四控件-按钮Expression Blend制作自定义按钮1.从Blend工具箱中添加一个Button,按住shift,将尺寸调整为125*125;2.右键点击此按钮,选择Edit control parts(template)>Edit a copy...3.在弹出的Create style resource对话框中,修改新按钮样式的名称4.在左侧的Object and timeline面板中选中ContentPresenter元素,按Ctrl+X将此标记临时保存到内存中5.选中Chrome,按Delete键删除6.选中Template,在工具条中双击Grid,添加一个Grid到Template中7.双击Grid,按Ctrl+V将之前保存在内存中的ContentPresenter元素粘贴到Grid中8.在Property面板的Layout中修改ContentPresenter的属性,将HorizontalAllignment和VerticalAllignment设为Center,将Margin属性Reset为09.添加一个Ellipse到Grid中,设置其width和Height属性为Auto,这样此圆会始终与Grid 大小相同10.选中Ellipse,然后在Brushes中选择GradientBrush11.选中左侧的Stop,调整其颜色为深蓝色,然后将其向右拖到大约三分之一的位置12.在工具条中选择Brush Transform工具,然后按住圆上的箭头调整使其朝向右上角13.选择Stroke,设置颜色为黄色,StrokeThickness为514.在Triggers面板中点击+Property,添加一个PropertyTrigger15.选择IsMouseOver,然后修改结果为True16.将左侧的Stop的颜色设置为浅蓝色,并将StrokeThickness设置为817.点击ScopeUp按钮推出Template编辑,然后按F5,即可看到自定义按钮的实际效果不过这个自定义按钮还是有点问题:按钮的Content属性是字符串"Button",可实际上看不到这个内容。

Expression Blend基础教程系列

Expression Blend基础教程系列
一些常见的布局控件 Canvas StackPanel WarpPanel Grid ViewBox Border DockPanel 最原始的容器控件,对子控件无自动布 局功能。 能将子元素排列成一行(可沿水平或者 垂直方向) 元素从左到右按顺序排列,在包含他们 的框的边缘处将内容换至下一行。 定义由行和列的灵活网格区域。 可拉伸或者缩放子元素。 在一个子元素的周围绘制边框、背景。 可将子元素沿其边缘进行定位。
爷爷 爸爸 你 你的儿子 你的孙子
实际的例子:
具体在 Blend 中的操作 新建 在左侧的工具栏中双击控件就可将其添加到场景中。这里先添加上几个控件。并 且给控件启好名字。
现在能看到在 LayoutRoot 外侧有一个蓝色的高亮边缘。代表了“将要在哪里添 加控件” 那个元素选中,新添加的控件就将曾为当前选中的子控件。 在左侧,双击一个控件就可对其选中。
改变层次 这里改变层次有两种常用的操作。 第一种、直接在左侧的对象面板对选中的控件进行拖拽。
第二种、在舞台上选中控件并且按照提示按“alt”键。
当然 如果你对 Silverlight 的 XAML 相当熟悉的话 也可以直接去修改 XAML 来 改变层次。
接下来将会讲到如何使用布局控件来搭建界面。
什么是布局? 什么是布局?
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Panels 控件(其实就是容器控件) 对内部的子控件提供了自动布局功能 可以在容器控件内继续添加容器控件 (一个复杂的界面往往是多种容器控 件嵌套而组成的) 一些界面器控件也是嵌套了容器控件而组成的(比如 ListBox 就嵌套了 StackPanel 控件) 你也可以自己来制作一些容器控件
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QLabelIV操作手册

QLabelIV操作手册

P/N. 920-0060621-02Edition B03.2009 QLabel-IV操作手冊第一篇:安裝QL ABEL-IV (3)1:簡介 (3)2:安裝 (3)第二篇:QL ABEL-IV工具列 (6)3:啟動QL ABEL-IV (6)4:工作環境介紹 (6)5:工具列的介紹 (7)第三篇:建立第一張標籤 (8)6:第一張標籤的製作和儲存 (8)7:在標籤中輸入文字 (12)8:在標籤中加入條碼 (15)9:畫線、畫框和畫圓 (16)10:在標籤中加入MAXICODE (18)11:在標籤中加入PDF417 (18)12:在標籤中加入D ATA M ATRIX (19)13:在標籤中加入QR碼 (19)14:在標籤中加入圖形 (20)15:鎖定物件 (21)16:續印前一次列印的標籤 (21)第四篇:QL ABEL-IV進階使用 (22)17:命令編輯區的使用 (22)18:使用變數和序列號 (23)19:日期及時間的設定 (25)20:資料庫的連結 (26)21:載入字型/標籤的方法 (31)22:輸入EAN-128條碼及應用識別碼(AI) (32)附錄:A DVANCE功能表的說明 (34)第一篇:安裝QLabel-IV1: 簡介作業環境:Windows 95/98/NT/2000/ME/XP/Vista適用機種:EZ系列中可用於頁面編輯模式 (Page mode) 的條碼機QLabel-IV除了具有標籤設計的多種功能之外,還可以產生純文字模式的內建命令檔。

此條碼機內建的命令檔附加檔名為CMD,亦可以使用DOS指令如COPY、TYPE、PRINT等指令將檔案送到標籤條碼機並列印。

由於QLabel-IV是以直接呼叫條碼機內建命令的方式來控制條碼機列印,所以整張標籤處理的時間會因標籤內的物件多寡而有所不同。

因此,物件愈少,列印時的處理時間也就愈短。

而如果標籤的列印張數愈多,整體列印的時間也會愈少;相較於傳統純以繪圖模式處理的標籤製作軟體更能節省較多的列印時間。

Microsoft Expression 4 快速入门

Microsoft Expression 4 快速入门


可扩展性
Expression Web 包含新的软件开发工具包 (SDK), 您可以使用它 扩展 Expression Web 的功能。 在 Expression Web 版本 4 中,新推出了 JavaScript 应用程序编 程接口 (API) 和作用于托管代码 API 的 JavaScript 网桥。 Web 开发人员熟悉使用 JavaScript 和 HTML 来开发扩展的过程,这比 使用托管代码或本机代码来开发扩展更轻松。 除了使用为加载项提供逻辑的 JavaScript 文件之外,还可以使用 HTML 和 CSS 为加载项构建面板、 对话框和其他显示元素。 而 且 ,由于使用 Web 技术 ,因此, 您可以使用 Expression Web 作 为开发环境。 有关 Expression Web 中的可扩展性的详细信息 , 请参阅 《 Expression Web SDK 用户指南》 中的 “入门” 。
版本 4 的快速入门指南 附录
本文档中的信息(包括引用的 URL 和其他 Internet 网站)若有更改, 恕不另行通知。 除非特别声明,否则文中例举的公司、组织、产品、域 名、电子邮件地址、徽标、人物、地点以及事件均属虚构, 与任何真 实的公司、组织、产品、域名、电子邮件地址、徽标、人物、地点或事 件毫无关联,也不应有此推测。 用户有责任遵守所有适用的版权法/著 作权法。 未经 Microsoft Corporation 明确书面许可,不得出于任何目 的、以任何形式或者采用任何方法(电子、机械、影印、录制或其他方 式)复制、传输本文档的任何部分,或者将其存储或引入检索系统中; 但版权法/著作权法所规定的权利不在此限制之列。 Microsoft 可能拥有涉及本文档主题的专利、专利申请、商标、版权或 其他知识产权。 除非 Microsoft 的任何书面许可协议中明确规定,否则 提供本文档并不表示授予您有关这些专利、商标、版权或其他知识产权 的任何许可。 © 2010 Microsoft Corporation。 Microsoft、Expression、Expression Blend、PlayReady、 PowerPoint、SharePoint、Silverlight、Windows、Windows Media 和 Visio 是 Microsoft 公司集团的注册商标或商标。 Adobe 和 Photoshop 是 Adobe Systems Incorporated 在美国和/或 其他国家(地区)的注册商标。 Macintosh 和 Safari 是 Apple Incorporated 在美国和/或其他国家(地 区)的注册商标。 所有其他商标均属于其各自所有者的财产。

blend for visual studio 用法 -回复

blend for visual studio 用法 -回复

blend for visual studio 用法-回复Blend for Visual Studio 是一款用于设计用户界面(UI)的工具,它是Microsoft Visual Studio 的一个附加组件。

它提供了一种可视化开发方式,帮助开发人员和设计人员在项目中合作设计和开发创新的用户界面。

本文将一步一步回答"Blend for Visual Studio 用法" 这个主题,介绍Blend 的安装、界面功能、常用工具和特性等方面。

一、Blend 的安装1. 打开Microsoft Visual Studio 官方网站,导航到Visual Studio 下载页面。

2. 根据个人需求和喜好,选择所需的版本,如Community、Professional 或Enterprise,然后点击下载按钮。

3. 运行下载的安装程序,并按照提示完成安装。

二、Blend 的界面功能1. 启动Blend,在欢迎界面中选择新建项目,或者打开现有项目。

2. Blend 界面的主要部分是工作区,它由设计器和时间轴组成。

设计器用于创建和编辑用户界面,时间轴用于创建和编辑动画和交互效果。

3. 左侧的工具箱提供了一系列控件和工具,用于构建界面元素和交互行为。

4. 属性面板显示当前选中元素的属性和样式,可以对其进行更改和编辑。

5. 右侧的项目资源管理器显示项目文件和资源,方便管理各种资源文件。

6. 导航窗格位于左侧,用于导航到不同的视图和页面。

三、常用工具和特性1. 状态面板:Blend 提供了一个状态管理系统,让开发人员可以在设计时创建不同的应用程序状态,并通过状态转换实现平滑的过渡效果。

2. 数据绑定:Blend 支持在设计时设置数据绑定,以便将数据源与界面元素连接起来,并实时显示数据更改。

3. 视图模板:使用视图模板可以创建可重用的视图,以提高开发效率和一致性。

4. 交互式设计:Blend 提供了交互式设计功能,可用于创建交互式界面,包括触发器、交互动画和行为。

ExpressionBlend入门

ExpressionBlend入门

ExpressionBlend⼊门本⽂将介绍如何选择合适的开发环境做WPF、SilverLight或者WP7,以及⼀些简单的Demo。

如果你想创建WPF、Silverlight或者是Windows Phone项⽬,你可以按照下⾯来选择相应的环境搭建:开发Windows PhoneWindows Phone Developer Tools你可以只安装这个就能进⾏WP7的开发。

这个是All-In-One的安装包,包括⼀个专门为开发Windows Phone应⽤程序的Expression Blend、Visual Studio以及开发⼿机游戏的XNA Game Studio!具体的清单如下:安装Windows Phone Developer Tools所包含的⼯具集合如下:* Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Beta* Windows Phone Emulator Beta* Silverlight for Windows Phone Beta* Microsoft Expression Blend for Windows Phone Beta* XNA Game Studio 4.0 Beta以下是我安装Windows Phone Developer Tools的⼀些截图:PS:由于是在线安装的,要下载356M的⽂件,请耐⼼等待。

在安装的时候,有时候会⽐较卡,也请耐⼼等待。

另,推荐⼏个⽐较不错的学习⽹址:Windows Phone 7 完全版电⼦书、书中的源代码/category/31daysofwindowsphone/(30天学习WP7)Silverlight for Windows Phone Toolkit (Optional)可选项,提供了⼀些类似WrapPanel、DatePicker等控件,默认的安装包中是没有这些控件的开发SilverLight和WPF应⽤程序我们可以只装.Net FrameWork 4和Expression Blend4来进⾏SilverLight和WPF的开发。

Blend4精选案例图解教程(一):丰富的形状(Shape)资源

Blend4精选案例图解教程(一):丰富的形状(Shape)资源

Blend4资源面板中内置了丰富的形状素材,为我们在构建程序时提供极大的方便。

系统默认内置18种常用形状,通过其属性设置可以自定义出更多衍生形状,或者通过Direct Selection工具手动绘制,我们可以获得更自由的形状编辑。

当然我们还可以登陆Expression Gallery下载别人分享的素材(似乎并不多),来扩充形状资源库。

因为形状的用法比较一致,重点是形状的不同属性设置,在此仅举一例来展示形状的常规用法。

1、新建项目2、项目文件生成后,在Objects and Timeline面板中选中LayoutRoot3、然后在资源(Assets)面板中选中Shapes4、我们可以通过双击或者拖拽的方式添加一个形状,这里我们使用Star来作演示,Star已添加到LayoutRoot中,如图5、选择Selection工具确认五角星处于被选择状态(如未选择可以通过点击选择)6、在属性(Properties)面板中,我们可以对形状进行一系列的属性设置,直到符合我们的需要。

下面我们对五角星进行简单的修饰。

把颜色调为红色去边框OK,这样一个标准的五角星制作完成7、通过组合不同的属性设置,我们可以获得更多的效果:手绘风格:效果:更改Fill属性为渐变效果效果:更改外观属性效果:如果你愿意,可以做出更多的效果!在实际项目中,不推荐使用代码的方式来进行大规模的效果设计,Blend的设计功能,VS无可替代;作为程序员将Blend和VS的结合使用才能带来高效的SilverLight应用程序开发。

后续章节,将通过实例一步一步展现Blend的强大魅力!分类: Blend标签: Blend4。

Pro-ENGINEER中文野火版4.0混合特征

Pro-ENGINEER中文野火版4.0混合特征

混合特征
3.定义混合截面
(1)在绘图窗口中单击“TOP”基准面作为草绘平面,在菜单管理器的 “设置草绘平面”菜单中选择“新设置”→“正向”和“新设 置”→“缺省”作为草绘视图的方向,此时进入草绘器。 (2)在草绘器中绘制如图3-84(a)所示的截面。由于圆上没有节点,需要 用“分割”按钮把圆分成两部分,如图3-84(b)所示。
混合特征
3.定义混合截面
混合特征
3.定义混合截面
(4)在草绘器中右击,在系统弹出的快捷菜单中选取“切换剖面” 选项,结束混合截面2的草绘,开始绘制混合截面3。混合截面3的草绘如 图3-77所示。单击按钮完成截面的草绘。
混合特征
4.设置截面深度
(1)完成截面草绘后,菜单管理器产生如图3-78所示的变化。此时 在菜单管理器的“深度”菜单中选择“盲孔”→“完成”。
混合特征
3.定义混合截面
图3-72 设置混合截面所在的草绘平面
混合特征
3.定义混合截面
(2)在草绘器中完成如图3-73所示的混合截面1。
图3-73 混合截面1的草绘
混合特征
3.定义混合截面
(3)在菜单栏中选择“草绘”→“特征工具”→“切换剖面”,或 在草绘器中右击,在系统弹出的快捷菜单中选取“切换剖面”选项,如 图3-75所示。此时混合截面1变成灰色,为不可更改状态,可以进行混合 截面2的草绘。混合截面2的草绘如图3-76所示。由于混合截面2是一 个圆,需要使用“分割”按钮把圆分成四份,使混合截面2的图元数和混 合截面1的图元数相等(每个混合截面包含的图元数都必须始终保持相 同,才能进行混合)。同时注意“起始点”的设置。
图3-85 手压阀阀杆局部模型的混合截面3
混合特征
4.设置截面深度

Expression Blend实例中文教程

Expression Blend实例中文教程

Expression Blend实例中文教程(1) -开篇随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具Visual Studio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,Expression Studio。

Expression Studio设计工具系列包含四项主要产品:●Expression BlendExpression Blend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的可视化工具。

用户可以通过拖拉控件方式创建用户交互界面;另外Blend中,包含一款软件原型建模工具SketchFlow, 该工具允许用户快速开发出专业的项目原型,创建设计原型后,以丰富的界面效果展示给客户,该工具将在后文详细讲述。

●Expression DesignExpression Design(下称Design),是一款专业的图形图像设计编辑工具,主要是为项目美工设计人员准备,如果你对Photoshop,Fireworks或者Illustrator熟悉,可以把Design看做同类产品,其中使用原理大部分都是相同的,而Design的优势是可以和Blend完美无缝结合,创建图形后,可以直接转换成为XAML,供Blend调用,由于本系列教程是讲述 Blend,这里就不再对Design过多描述,在后文用到时,我们将详细讲述。

●Expression EncoderExpression Encoder(下称Encoder)是一款专业的视频编辑工具,开发人员可以使用该工具编辑视频项目,并发布到Web服务器,Silverlight项目可以在应用中进行高质量播放调用。

由于本系列教程是讲述 Blend,这里就不再对Encoder过多描述,在后文用到时,我们将详细讲述。

●Expression WebExpression Web(下称Web),是一款专业的Web页面设计工具。

如果您对Dreamweaver熟悉,可以把Web看做同类产品。

FieldSpec4 使用手册中文网络版V4.0

FieldSpec4 使用手册中文网络版V4.0

ASD FieldSpec 4 使用手册北京理加联合科技有限公司第一章入门指南 (1)1.1 介绍使用手册 (1)1.2 技术支持 (1)1.3 FieldSpec 4 仪器概述 (2)1.4 仪器的拆包 (3)1.5安装仪器 (4)1.6 安装RS3软件和保存光谱数据 (5)第二章使用和维护仪器 (8)2.1 系统要求 (8)电脑要求 (8)软件要求 (9)2.2 通风要求 (9)2.3 电源选择 (9)电池的使用方法 (9)更换NiMH 电池 (10)电池状态图标 (11)2.4安装以太网和无线网通讯 (11)2.5 了解光纤线缆 (12)操作光纤线缆 (12)检查光纤线缆是否破损 (12)2.6 采集光谱数据的选择 (14)手枪式把手的使用方法 (14)配件光源的使用方法 (16)前置光学系统的使用方法 (16)了解视场角 (16)远程触发器的使用方法 (17)2.7 装载和携带仪器 (18)装载仪器 (18)野外运输仪器 (18)便携式运载器(短腹板)的使用方法 (19)首次使用时安装便携式运载器 (19)背包的使用方法 (20)调适背包带 (23)组装手枪式把手 (24)携带配件件和设备 (27)恶劣天气情况仪器的保护 (27)2.8 安装GPS (27)设置GPS 设备 (29)安装USB-串口转换器 (29)安装一个USB-串口转换器 (29)安装和配置GPSGate 客户端软件 (29)设置一个蓝牙连接 (30)设置仪器控制器的COM 端口 (30)3设置RS3 软件 (31)采集光谱时GPS 设备的使用方法 (32)2.9 维护仪器 (32)清洗光纤线缆末端 (32)维护风扇通风口 (33)维护光谱参考板 (33)年度维护 (33)仪器的返回服务 (34)第3章故障修理 (35)3.1通常通讯维修 (35)3.2 仪器控制器没有连接到仪器 (35)3.3 仪器控制器没有无线连接到仪器 (36)3.4 使用一个无线网访问点却不能连接 (37)3.5 仪器丢失它的无线连接 (37)3.6当你试图连接时,Windows防火墙信息显示 (38)3.7 ASD 软件显示饱和错误 (39)附录A 规格 (40)A.1 物理规格 (40)A.2 电源输入与输出 (40)A.3 电池规格 (40)A.4 电池充电规格 (41)A.6 波长设置 (41)A.7 网络接口要求 (42)A.8 WEEE规范 (42)A.9 证书 (42)附录B:设置以太网和无线网通讯 (43)B.1使用仪器设置单元(推荐) (43)在仪器控制器上自动设置无线连接 (43)使用仪器设置软件在仪器控制器上设置一个无线连接 (44)使用仪器设置单元更改仪器网络设置 (45)B.2 使用Windows更改仪器控制器的网络设置 (46)B.3通过Windows安装和使用无线网连接 (47)使用Windows建立一个无线连接 (47)连接到无线通讯 (48)断开无线网络连接 (49)附录C:FAQs (50)C.1 概述 (50)光谱仪的定义 (50)仪器预热时间需要多久? (50)纤维损坏的界定 (51)电池的寿命 (51)仪器串口号码的位置 (51)C.2采集光谱 (52)优化操作频率 (52)建立基线或参考白板的频率 (53)室外使用 (53)使用多少光谱平均次数(样品计数)? (53)怎样采集光斑尺寸比光谱板大的参考? (53)什么时候使用绝对反射率? (53)怎样计算视场角? (54)辐射单位 (54)C.3 处理数据 (55)是否可以后续处理数据? (55)为什么要查看数据中的振荡(正弦波)? (55)数据中这两个大的噪声是什么? (55)VNIR 向上或向下的尖峰时什么? (56)光谱中的阶跃是什么? (56)到底是什么导致数据中产生更多的噪声? (56)采集完暗电流后,为什么VNIR 降低到零? (57)怎样转换数据? (57)C.4 网络和GPS (57)怎样安装GPS? (57)使用哪种类型的以太网电缆设置静态IP? (57)C.5 仪器控制器 (57)可以在仪器控制器上安装配件软件吗? (58)为什么软件会出现未预料的问题? (58)附录D 标准配件 (59)D.1 光源和探头的附件 (59)附录E 了解地物测量条件 (60)E.1照明光源 (60)自然照明特征 (61)人工照明特征 (61)E.2天气特点 (62)E.3 云层 (63)测量卷云影响强度 (64)E.4 风力 (64)E.5 植物 (64)E.6 岩石、土壤和人造材料 (65)E.7 参考白板 (65)附录F 操作理论 (67)F.1 概述 (67)F.2 采集光纤反射/透射光 (67)F.3仪器内部 (67)F.4 可见和近红外光 (67)F.5 短波红外光 (68)F.6 前置光学系统 (68)F.7 测量暗电流 (68)F.8 参考白板 (69)F.9 增益和偏移量 (70)第一章入门指南下面这部分内容帮助你初次使用FieldSpec®4 仪器。

Expression_Blend实例中文教程

Expression_Blend实例中文教程

Expression Blend实例中文教程开篇随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具Visual Studio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,Expression Studio。

Expression Studio设计工具系列包含四项主要产品:•Expression BlendExpression Blend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的可视化工具。

用户可以通过拖拉控件方式创建用户交互界面;另外Blend中,包含一款软件原型建模工具SketchFlow,该工具允许用户快速开发出专业的项目原型,创建设计原型后,以丰富的界面效果展示给客户,该工具将在后文详细讲述。

•Expression DesignExpression Design(下称Design),是一款专业的图形图像设计编辑工具,主要是为项目美工设计人员准备,如果你对Photoshop,Fireworks或者Illustrator熟悉,可以把Design看做同类产品,其中使用原理大部分都是相同的,而Design的优势是可以和Blend完美无缝结合,创建图形后,可以直接转换成为XAML,供Blend调用,由于本系列教程是讲述 Blend,这里就不再对Design过多描述,在后文用到时,我们将详细讲述。

•Expression EncoderExpression Encoder(下称Encoder)是一款专业的视频编辑工具,开发人员可以使用该工具编辑视频项目,并发布到Web服务器,Silverlight项目可以在应用中进行高质量播放调用。

由于本系列教程是讲述 Blend,这里就不再对Encoder过多描述,在后文用到时,我们将详细讲述。

•Expression WebExpression Web(下称Web),是一款专业的Web页面设计工具。

如果您对Dreamweaver熟悉,可以把Web看做同类产品。

visual studio antlr4 语法

visual studio antlr4 语法

在Visual Studio 中使用Antlr4(另一种语言)进行语法分析,通常需要以下步骤:1. 安装Antlr4:如果你还没有安装Antlr4,你需要首先下载并安装它。

2. 安装Antlr4 Visual Studio 插件:安装了Antlr4 后,你还需要安装一个适用于VisualStudio 的插件,以便更方便地在VS 中使用Antlr4。

一个流行的插件是"Antlr4 Tools for Visual Studio",你可以在Visual Studio 的扩展和更新管理器中搜索并安装它。

3. 创建语法文件:使用Antlr4 语法文件(通常具有 .g4 扩展名)定义你的语法。

这些文件描述了你的语言的语法规则。

4. 生成解析器和词法分析器:使用Antlr4 工具从你的语法文件生成C# 代码。

这通常通过命令行完成,但你也可以在Visual Studio 中使用插件来自动化这个过程。

5. 编写代码以使用解析器和词法分析器:在你的C# 代码中,你需要编写代码来使用Antlr4 生成的解析器和词法分析器。

这通常涉及到创建一个解析器实例,并使用它来解析文本。

6. 测试和调试:最后,你需要测试和调试你的语法分析器以确保它可以正确地解析你的语言。

以下是一个简单的例子,说明如何在Visual Studio 中创建一个基本的Antlr4 项目:1. 安装Antlr4 和插件:按照上面提到的步骤安装Antlr4 和适用于Visual Studio 的插件。

2. 创建新的Antlr4 项目:在Visual Studio 中,创建一个新的项目,并选择"Antlr4Project"。

3. 添加语法文件:在项目中添加一个新的Antlr4 语法文件(.g4 文件)。

4. 定义语法规则:在 .g4 文件中定义你的语法规则。

例如:antlrgrammar MyGrammar;start: expression EOF;expression: NUMBER| ID;NUMBER : [0-9]+ ;ID : [a-zA-Z]+ ;WS : [ \t\n\r]+ -> skip ;生成解析器和词法分析器:在Visual Studio 中,右键点击 .g4 文件,并选择"Generate Code"。

Blender中的视频合成和蓝幕效果教程

Blender中的视频合成和蓝幕效果教程

Blender中的视频合成和蓝幕效果教程视频合成是一种广泛应用于电影制作和动画制作中的技术,而蓝幕效果则是其中最常见且受欢迎的一种技巧。

在这个教程中,我们将学习如何在Blender软件中使用视频合成和蓝幕效果来创建令人惊叹的视觉效果。

步骤1:导入素材首先我们需要导入两个素材:一个是包含想要合成的前景(通常是人物或物体)的视频,另一个是背景的视频。

确保两个视频的时间长度相同,这样才能顺利进行合成。

步骤2:创建蓝幕效果在Blender中,我们使用节点编辑器来实现蓝幕效果。

在顶部菜单栏中选择"Compositing",然后点击"Use Nodes"来启用节点编辑器。

接下来,点击"Backdrop"按钮,在节点编辑器的背景中显示背景图像。

步骤3:添加节点在节点编辑器中,我们需要添加三个节点:Movie Clip、Invert和Alpha Over。

将前景视频拖动到节点编辑器中,并连接到Movie Clip节点的"Image"输入端口。

同样地,将背景视频也拖动到节点编辑器中,并连接到Alpha Over节点的"Image"输入端口。

步骤4:调整节点设置对于Movie Clip节点,我们需要将其"Use Alpha"选项打开,这样它就会根据视频中的透明度信息来创建一个蓝色遮罩。

接下来,调整Invert节点的设置,将其"Fac"值设置为1,这样蓝色背景将被转换为黑色。

步骤5:合成视频现在,我们已经设置好了蓝幕效果的节点,可以开始进行视频的合成了。

连接Movie Clip节点和Invert节点,然后将Invert节点连接到Alpha Over节点的"Fac"输入端口。

最后,将Alpha Over节点连接到Composite节点。

步骤6:预览和导出在节点编辑器的顶部菜单栏中选择"Viewer",然后点击"Backdrop"按钮来预览合成后的视频效果。

Microsoft Expression 4 快速入门

Microsoft Expression 4 快速入门

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利用 SketchFlow 发布到 SharePoint (仅限 Expression Studio Ultimate)
创建了 Silverlight SketchFlow 项目之后 , 可以将项目发布 到 Microsoft SharePoint® 文档库中。 具有只读权限可查看 SharePoint 网站上的内容的任何人都可以访问此 SketchFlow 项目 。 具有读/写权限的审阅者可以将原型的反馈发布到 SharePoint 网站。 审阅者可以在 SketchFlow 播放器中留下反馈 ,然后通过将其反馈 发布到 SharePoint 网站与其他利益干系人分享这些反馈。 设计 者随后可以从 Blend 中打开共享的反馈。 有关发布到 SharePoint 的详细信息 , 请参阅 《Expression Blend 用户指南》 中的 “发布到 SharePoint” 。

1 SUPERPREVIEW 联机服务 您可以启用此联机服务,以便在您的计算机上未安装的另一个操作系 统或浏览器中查看网页。 2 操作系统本机控件 如果选择另一个操作系统中的浏览器,则会使用该操作系统的本机控 件来呈现您的网页。 3 DOM 视图中的语法颜色 在 DOM 视图中,关键字用颜色显示,可帮助您更快速地找到某个标 记的属性。
此外您可以指定用户能够对您的内容执行的操作范围从只能播放它到可以复制和分在实施drm之后您可以随意将内容发布到web服务器上也可以实时广播内容而且可以确信内容不会被他人以您未指定的任何方式使用
版本 4 的快速入门指南 附录
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ExpressionBlend4学习笔记

ExpressionBlend4学习笔记

ExpressionBlend4学习笔记Animation Storyboard(情节提要)在对象和时间线⾯板中建⽴和命名,定位到对象(object),通过拖动play head(播放头,时间线中垂直的黄⾊指⽰线)定位到特定的时间点,点击“记录关键帧”(keyframe)以记录该时间点发⽣在选中对象上的事件。

【A keyframe is a marker on the timeline that indicates when a property change occurs.】【⼀定要先移动play head和记录keyframe,然后更改属性。

】Storyboard中的事件,还可以通过选中时间线中的keyframe-->更改属性⾯板中的Easing选项来添加缓动效果。

此时通过点击时间线右上⾓的play按钮可查看此storyboard的动作。

但是,此时运⾏程序则不会展现动画效果,因为,keyboard的发⽣是需要特定动作触发的——如behaviors(ControlStoryboardAction)。

选中behavior后,可在右侧属性栏中更改要触发的EventName、关联的Storyboard等。

【behaviors的使⽤:将其添加到对象—>修改相关属性】 Inherently,behaviors are a logical extension of the existing concept of triggers and actions in WPF. It is immediately obvious that an action is an activity in the most general sense.Actions provide the functionality to do something—but no way to activate that functionality.To invoke an action, you need a trigger. A trigger is an event that occurs when something else happens.【When you shake [trigger] the tree,apples fall [action]. ——> With the help of triggers,actions "snap into action" when specific events occur.】 Assets中的Behaviors有两种,⼀种以_Action命名,另⼀种以_Behavior命名,前者是上述trigger和action关系中的action,⽽后者更像是上述trigger和action的结合。

软件工程师20个常用ExpressionBlend设计开发技巧

软件工程师20个常用ExpressionBlend设计开发技巧

软件工程师20个常用ExpressionBlend设计开发技巧微软Expression Blend是一款优秀的用户界面设计工具,该工具可被用于Silverlight,WPF 与Windows Phone 7应用UI设计,其内置SDK类库包含大量代码帮助设计人员无需输入任何后台代码实现动态交互效果。

假如您对Expression Blend还不熟悉,推荐阅读下列几本专业教程书籍:另外推荐阅读下列Expression Blend中文教程:本文将汇总介绍20个常用Expression Blend设计开发技巧,希望能够帮助大家提高设计与开发效率。

技巧1:所有属性窗口可被隐藏或者显示在设计界面在实际项目设计中,设计人员能够随时关闭或者者隐藏各个属性窗口,或者者使属性窗口浮动显示在设计界面,这样能够为主设计界面提供更大的视图与代码设计空间。

技巧2: "Resource“属性窗口 - 快捷访问与修改模板样式Silverlight 项目模板样式与资源信息都储存在Styles.xaml文件中,该文件不支持视图模式,只能通过代码模式进行修改。

而在Blend设计平台,能够通过”Resource“资源属性窗口访问与修改模板样式或者者资源信息,不需要阅读大量的Xaml代码,提高开发效率。

技巧3:控件内部导航栏的使用Expression Blend同意开发人员使用视图模式编辑修改Silverlight/WPF/Windows Phone控件模板与样式,修改时Blend提供控件内部导航栏,设计人员能够轻松的跳转到控件内部各个部件中,或者者跳回到父控件或者者其他控件模板。

技巧4:笔刷工具栏与渐变效果工具栏笔刷与渐变效果工具栏,同意设计人员在视图模式下轻松添加与修改页面与控件样式效果。

技巧5:行为 - Behaviors为了方便设计人员,Expression Blend提供一个”Behaviors“行为功能,无需设计人员编写动态代码即可实现动态交互效果。

Microsoft Expression Design中文手册

Microsoft Expression Design中文手册

Microsoft Expression DesignMicrosoft Expression Design 工作区实际上是一个可在其中绘图的无边框空间。

工作区包括一个“美工板”(或文档框架,其大小为已完成作品的大小)、一个“工具箱”、一个“操作栏”和多个可移动的面板(用于显示有关创建的图片的可编辑信息)。

工作区周围的上下文相关面板提供了使用Microsoft Expression Design 创建作品时所需的全部工具:∙工具箱∙“属性”面板∙“层”面板∙操作栏隐藏和显示工具有时,可能需要关闭一个或多个面板,以便提供更多的工作空间。

隐藏或还原面板∙若要隐藏所有面板,请按Tab。

若要还原隐藏的面板,请再次按Tab。

打开或关闭“属性”或“层”面板或操作栏∙若要打开或关闭一个面板,请在“窗口”菜单上,单击该面板的名称或使用以下键盘快捷键:∙对于操作栏,请按F3。

∙对于“层”面板,请按F4。

∙对于“属性”面板,请按F5。

移动和调整“属性”面板和“层”面板默认情况下,“属性”面板和“层”面板停靠在工作区窗口的右侧。

若要增大工作区,可以取消停靠面板并将其移动到更加方便的位置(包括第二台显示器)。

移动“属性”面板或“层”面板1.在面板的右上角,单击“浮动”按钮。

2.将面板拖动到所需的位置。

3.若要将浮动面板停靠(或固定)到工作区的右侧,请单击“停靠”按钮。

默认情况下,“层”面板处于停靠状态单击“浮动/停靠”按钮之后,可以将面板移动到屏幕上的任意位置调整“属性”面板或“层”面板的大小在该面板的右下角,拖动“大小调整”区域。

说明:工具箱Microsoft Expression Design 的“工具箱”中不仅提供了创建、选择和编辑路径所需的全部工具,还提供了在文档中导航以及执行缩放和旋转对象等操作所需的工具。

相关工具排列在工具组中,在右下角带有标记的任意工具上单击并按住鼠标按钮时,就会显示这些工具。

也可以通过右键单击一个工具来查看这些相关工具。

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目录第1章Expression Blend 4 基础 (1)1.1概述 (1)1.2创建第一个WPF应用程序 (1)1.3工作区 (1)1.3.1工具面板 (2)1.3.2项目面板 (3)1.3.3绘画面板 (4)1.3.4属性面板 (5)第2章自定义窗体 (9)第3章自定义样式 (10)第4章弹出框 (11)第5章自定义控件 (12)第1章Expression Blend 4 基础1.1 概述Expression Blend 4 是一款功能齐全的专业设计工具,可用来针对基于C#语言构建的WPF 应用程序制作精美复杂直观的用户界面。

这样可以使设计人员专注于创作,开发人员专注于编程,最终达到设计与开发人员无缝结合的效果,从面创建一个更丰富,更令人印象深刻的用户体验。

1.2 创建第一个WPF应用程序1.选择“文件”|“新建项目”,如图1.1所示。

图 1.1 新建项目2.在弹出窗口中的左边项目类型里选择“WPF”,右边选择“WPF 应用程序”,在下边填写项目的名称,放置的位置,选择Visual C# 语言,版本4.0,点确定。

完成项目创建。

如图1.2所示。

图 1.2 新建应用程序1.3 工作区Blend中默认的工作区包含所有可视界面元素,方便快捷操作。

这些元素包括菜单栏、工具面板、项目面板、绘画面板和属性面板等。

如图1.3所示。

图 1.3 工作区1.3.1 工具面板用来在应用程序中创建和修改对象。

可以通过使用鼠标选择工具并在绘画面板上进行绘制及修改,并结合“属性”面板进行对象属性修改。

1.选择工具:用于选择和移动对象,快捷键为“V”。

2.路径选择工具:用于选择和移动所绘制对象的路径,或者边线。

3.平移视图工具:用于移动绘画面板的视图。

通常使用方法,按着空格键不放,在绘画面板上的箭头会改变成手型,即可点击鼠标进行视图的拖动。

4.缩放视图工具:用于放大缩小绘画面板的视图。

按快捷键“Z”选择后,点击鼠标进行放大,放大后,按住“ALT”键不放,再点击鼠标可进行缩小。

按“Ctrl”键+“1”键,可恢复100%正常视图。

在放大缩小中结合空格键平移视图,可对画板中各个绘制元件进行细微观察或修改。

5.摄影轨迹工具:6.取色器工具:用于获取其它对象上的色彩属性,包括填充色和描边色。

7.油漆桶工具:将当前选取对象上的色彩属性复制到其它对象上。

同样包括填充色和描边色。

8.渐变工具:9.画笔工具:用于绘制所需的自定义形状,10.形状、画线工具:用于绘制矩形、圆形、线等形状。

在图标上长按鼠标左键,会出现矩形、圆形、线三种选择,选择所需要的形状,在绘画面板按住鼠标左键,然后拖动鼠标,绘制出一个形状。

可通过形状周围的控制点对形状进行修改,也可以结合属性面板进行调整。

11.布局工具:用于对控件布局的控制。

在图标上长按鼠标左键,会出现各种布局工具,通常使用Grid这种布局工具。

12.文本输入框工具:用于文本的输入。

在图标上长按鼠标左键,13.按钮类控件工具:用于创建按钮类,在图标上长按鼠标左键,显示同类型的按钮。

点击任意一个按钮类控件,在绘画面板上,画出控件,按F5运行,将生成一个包含已画好控件的窗口,鼠标点击控件,可体验对应的控件行为。

关闭窗口,回绘画面板,选择画板上的控件,按Delete键可以删除。

14.综合工具:包含全部控件,样式及行为等等栏目。

1.3.2 项目面板默认面板中包含项目,资产,触发器,状态,对象和时间线等,可点击对应的面板按钮进行切换。

并可对项目文件进行管理,及元件图层管理。

如图 1.4所示。

图 1.4 项目面板1.文件管理:对项目的文件进行管理选择操作。

可通过在calculator 上点击鼠标右键,进行新项的添加,或者文件夹的添加。

如图1.5所示。

图 1.5 文件管理点击MainWindow.xaml 前面的小三角,可以看到新的MainWindow.xaml.cs 文件,双击MainWindow.xaml.cs文件,在绘画面板中,可以看到文件的代码内容,此文件是对MainWindow 进行命令代码编写的文件。

再点击MainWindow.xaml 文件可以切换回来。

2.图层管理:对绘画面板里的所绘制的对象进行管理。

点击工具栏中的按钮图标,在绘画面板画出两个按钮,点击图层管理中的[Button] "Button" 可以选择面板中对应的按钮。

如图 1.6所示。

图 1.6 图层管理点击[Button] "Button" 旁的可对所选择的对象进行隐藏,再点击一次,重新显示。

同样可以点击对选择对象进行锁定和解锁。

把画板中两个按钮都选择后,按键盘的Delete 键进行删除。

1.3.3 绘画面板可以运用工具栏的控件在画板上直观的设计各种软件界面,点击画板上的标签栏可对文件进行切换。

在绘画面板右上角点击xaml 图标可切换到当前面板的代码显示。

单击拆分图标,可同时显示画板和代码,可快速的直观的显示代码修改后的效果。

再点击图标,切换回默认的单画板显示模式。

1.3.4 属性面板通过属性面板,可以对所绘制的对象进行位置,大小,色彩,效果,命令等等的修改。

由于属性面板有很多的选项,这里通过一个矩形讲解些常用重要的属性项。

点击工具栏中的图标,在画板中画出一个矩形。

按“V”键切换回选择工具,在右边的属性面板将看到当前矩形的各种属性。

分别为名称,画笔,外观,布局,公共属性,转换和杂项。

一般转换和杂项比较少用到。

首先在名称栏里给矩形命名,这样有利于对所绘制对象的辨别和管理,命名为test,点击名称栏后面的事件图标,可切换到事件行为页面,双击想要的行为栏,即可转换到代码页编写代码。

点击属性图标,切换回属性页面。

1.画笔栏:用于更改绘制对象的色彩,描边,填充模式,透明度等。

分为内部的Fill颜色填充和外部的Stroke描边填充。

如图 1.7所示。

图 1.7 画笔栏颜色属性选择画板中的矩形后,点击属性画板画笔栏的Fill(填充)的色块,系统默认为单色填充模式,在编辑器里选择所要的颜色,或者通过修改RGB数字得到所需的色值。

把A 栏目(色彩透明度)中的100%变成70%,画板中矩形填充色的透明度将变成70%。

点击渐变色填充图标,矩形的色彩将变为渐变色填充,默认为黑到白的双色渐变,方向从上往下。

属性板中,编辑器下边将多了一条从黑到白的渐变色带。

如图1.8所示。

图 1.8 渐变属性点击色带下的反转渐变图标,矩形的白色和黑色将颠倒交换,色带中的黑色滑块和白色滑块也将调换位置。

点击径向渐变图标,矩形的填充色将变成以白色为中心黑色为边缘的径向渐变,再点击线性渐变图标,矩形的填充色将变成默认的线性填充。

设计中通常通过拖动滑块来调整色彩的渐变,点击渐变色带上的白色小滑块并向右拖动一段距离,矩形的上半部分白色区域将越来越大,同时选定滑块偏移量的数值也跟着改变。

将偏移量改为0,将白色滑块恢复到原来位置。

在渐变色带上任意位置单击鼠标左键,将增加一个颜色滑块,再点击色带,增加第二个颜色滑块,如图 1.9所示。

图 1.9 添加颜色滑块点击第一个白色滑块,修改颜色的十六进制值为,点击第二个滑块,修改颜色色值为#FF686868,偏移量为50%。

点击滑块选择图标右边的小三角,即可选择到第三个滑块,修改色值为#FF4D4D4D,偏移量为50%,这样第三个滑块就与第二个滑块重叠在一起了。

画板中矩形的中部就形成一条很明显的分界线,这种渐变填色方式就是IPhone按钮常用的填色方式。

修改完后,Fill(填充)属于如图1.10所示。

图 1.10 矩形Fill属性点击画板中的矩形,点击画笔栏中的stroke(描边填充)色块,即可对矩形的边框进行颜色设置。

具体方法与上边操作一样,同样可以填充单色或者渐变色。

这里保持黑色,不做修改。

2.外观栏:用于调整所选控件的透明度,显示效果,描边属性。

点击画板中的矩形,点击外观栏中透明度,修改数值为85。

Visibility(显示模式)默认为Visible(显示),点击下拉菜单可以选择Visible(显示),Hidden (不显示),Collapsed(隐藏)。

这里选择Visible(显示)。

点击effect栏的按钮,弹出一个对话框,可为矩形添加效果,默认有BlueEffect (模糊效果)和DropShadedowEffect(投影效果),两种效果,选择BlueEffect,点击确定按钮。

点击画板上空白处,可以看到画板中的矩形周围出现模糊效果,点击画板中的矩形,点击属性板外观栏中effect前的小三角,展开属性。

KernelType(模糊形式)默认为Gaussian(高斯模糊),点击下拉菜单会出现Box(盒子形模糊),通常选择Gaussian过度比较自然。

将Radius(模糊的半径)的数值改成15,矩形的模糊程度将增大。

RenderingBias(模糊显示的精度)默认为Performance(性能,模糊的精度普通),点击下拉菜单会出现Quality(高质量,模糊的精度变高,耗资源),通常选择Performance。

点击effect新建按钮旁的白点,弹出一个对话框,点击重置,删除刚做的模糊效果。

再点击新建按钮,选择DropShadedowEffect(投影效果),点击确定。

画板上的矩形将出现投影,点击修改BlurRadius(模糊半径)的数值为8。

点击Color旁的黑色条,弹出对话框,将对话框里的十六进制色值修改为#FF2B2B2B,按回车,黑色条变为灰黑色,矩形投影也变为灰黑色,点击Color旁的色条,对话框消失。

Direction(投影的方向)按角度化分,默认为315,点击修改数值为270,投影的方向将变为向下垂直。

点击修改Opacity(投影的透明度)数值为70,矩形的投影深度降低,看起来自然些。

默认RenderingBias(模糊显示的精度)中的Performance(性能,模糊的精度普通)选择。

点击修改RadiuX(圆角半径X方向)数值为8,RadiuY(圆角半径Y方向)数值为8,矩形四角将出现等距的圆角,这里可以设置RadiuX和RadiuY不相同的数值,一般为了美观都设为相同数值。

点击修改StrokeThickness(描边大小)数值为2,此时矩形的描边将增厚。

(注意:当上面画笔栏里的Stroke(描边)选择了无画笔填充时,StrokeThickness(描边大小)的数值旧无效的。

)修改完后,整体属性如图1.11所示。

图 1.11 矩形外观属性第2章自定义窗体第3章自定义样式第4章弹出框第5章自定义控件。

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