常用LOGO公式及命令
城市logo设计公式
城市logo设计公式
城市logo设计公式是一种设计方法,用于创造具有代表性和易于识别的城市标志。以下是城市logo设计公式的一些关键要素:
1. 明确目标与定位:首先,需要明确城市logo的目标和定位。这包括理解城市的独特性、历史、文化、地理和经济特点,以及确定logo将用于哪些场合和媒介。
2. 简洁性:一个好的城市logo应该是简洁的,能够迅速传达其意义。过于复杂的设计可能会难以识别,也难以在各种媒介上呈现。
3. 代表性:城市logo应能够代表城市的形象和特点。它应该能够反映出城市的独特性和核心价值,以便人们能够将其与城市联系起来。
4. 创新性:虽然要保持代表性,但城市logo也应该是创新的。这可以使其在众多标志中脱颖而出,并给人们留下深刻印象。
5. 色彩选择:颜色在logo设计中起着重要作用。选择与城市形象和特点相符的颜色,可以使logo更具吸引力。同时,要注意颜色的可识别性和在不同媒介上的呈现效果。
6. 字体选择:如果logo包含文字,字体的选择也非常重要。字体应该易于阅读,并与城市的形象和特点相符。
7. 整合性:城市logo应该能够与其他视觉元素(如标志、字体、颜色等)整合,以形成一个统一的视觉形象。
8. 反馈与修订:在初步设计完成后,应收集反馈并进行修订。这有助于改进设计,使其更符合目标受众的期望和需求。
请注意,每个城市都有其独特的历史、文化和特点,因此在设计城市logo 时,应根据具体情况进行定制化的设计。
Logo语言知识点复习
Logo语言知识点复习
一.初识Logo
1.1967年,美国麻省理工设计出Logo语言。Logo语言最初是绘图程序,控制“小海龟”在屏幕上描绘。
2.小海龟的初始位置就是小海龟的“家”,通常称为“母位”。“?”是Logo语言的提示符,“|”是光标。
3.HT是藏龟命令,ST是显龟命令,CS是清屏复位命令,EXIT或BYE是退出命令。
二.画楼梯
1.FD是前进命令,必须与数字配合使用,且两部分之间要用空格分开。BK是后退命令,RT 是右转命令,LT是左转命令。会用FD、BK、RT、LT命令画正方形、长方形、等边三角形和等腰梯形。
2.小海龟只能在绘图区域(即视图窗口)内移动,一旦超出边界,就会从视图窗口的另一边显示出来。
三.画虚线
1.PU是提笔命令,PD是落笔命令。使用PU命令后,小海龟不显示任何线条,使用PD命令后才能显示线条。
2.HOME是复位命令。无论小海龟处于窗口什么位置,都可以让它立即回到母位,并且方向朝上。
3.PE是擦除命令,与FD、BK命令配合,可擦除线条,使用PE命令后想要恢复画线,必须使用PD命令。
四.画蒲公英
1.REPEAT命令表示重复的意思。REPEAT命令的基本格式:REPEAT 次数[需要重复的命令]
2.编写长方形命令:REPEAT______[FD RT _____ FD RT _____ ]
五.画正多边形
1.在横线上填入什么数值可以用“REPEAT”命令画出下面的图形?
等边三角形: REPEAT______[FD 100 RT _______]
正方形: REPEAT______[FD 80 RT ________]
青岛版六年级上册___logo神奇的重复命令__课件
画正多边形的命令格式 : Repeat 边数 [ FD 边长 RT 360/边数 ]
正三角形 正方形 正五边形
正六边形 正十边形
正十八边形
Repeat 360[ FD 1 RT 360/360]
让小海龟绘制正360边形,近似于圆形, 我们用这样的方法绘制圆形
小海龟的疑惑
…… 把边相等、角相等的多角星 星称为正多角星 各自的边和角有什么特点?
因为海龟在画这些正多边形时总共转了 一圈,所以转角总和是360度。而每次 转角的度数相同,故每次转角的度数为 360/正多边形的边数
输入的命令 正三角形 Repeat 3 [FD 20 RT 360/3]
正方形
Repeat 4 [FD 20 RT 360/4]
正五边形 Repeat 5 [FD 20 RT 360/5 ] 正六边形 Repeat 6 [FD 20 RT 360/6]
空格 重复的次数
功能:把方括号里的命令重复执行N次。 注意:方括号里的重复内容的所有命令必 须写成一行,命令间用空格隔开。
以下图形有什么共同特点,我们能否用 “重复命令”指挥小海龟画出呢?
正三角形
正方形
正五边形
正六边形
正三角形
正方形
正五边形
正六边形
因为是正多边形,每个图形各边的边长 相等,外角相等ห้องสมุดไป่ตู้如果用“重复命令” 指挥小海龟完成,我们得出: 前进的步数=边长 旋转的角度=外角的度数(怎么求呢?)
PC LOGO编程技巧
PC LOGO编程技巧
梁秀珍
1、命令可以简写
2、命令不分大小写
3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回
车键。
4、CLEAN 清图命令。清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。
即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。(海龟不归位)。
5、CS (clear screen)清屏。清除屏幕上的图形,海龟回母位。
但所设置的属性仍保留。
6、Draw 初始化命令。使系统恢复到启动状态。效果是:清
屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。
7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,
“?”提示符回到第一行。
8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光
标控制键来移动光标。如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。
9、使用历史记录运行执行过的命令。在LOGO语言里,若把
光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。
10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转
角度?
先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。旋转的角度就是外角的度数。
11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*
12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。否则画出
logo语言教程第一章
第二节基本绘图命令
LOGO语言是一种很简单的绘图方法,它有一些简单的绘图命令,当你从键盘上敲入一条命令并按下回车键后,计算机立即在屏幕上画出相应的图形。
(1)认识“小海龟”
进入LOGO系统后,我们在屏幕上可以看到一个栩栩如生的小海龟图形。
这就是LOGO语言中的“小海龟”,屏幕中央叫做海龟的“家”,也叫做海龟的母位。注意海龟头的指向,它表示海龟行动的方向(现在海龟的方向是向上的)。LOGO语言可以指挥海龟在屏幕上“爬行”;用它留下的痕迹组成丰富多彩的图形来。
注意,我们只要指挥海龟按一定的路线运动就可以绘出所需的图形,要海龟听话,必须掌握好海龟绘图时的状态。即海龟头的方向与它在屏幕上的位置等。
(2)基本绘图命令
1.初始化命令DRAW
格式:DRAW
功能:清除屏幕,显示小海龟,海龟回母位(即屏幕的中央,且小海龟头朝上)。
2.前进命令FORWARD简写FD
使用格式:FD (前进步数)
功能:海龟向前前进了80步,但海龟头方向不变。
注意:FD 与数字之间一定要有空格。LOGO系统中命令与命令、命令与数字间都要有空格。LOGO系统中命令与命令、命令与数字之间都要有空格。
3.后退命令BACK 简写BK
使用格式:BK (后退步数)
功能:海龟向后退若干步
例如:BK 80
执行后海龟向后退若干步
4.向右转命令RIGHT 简写RT
使用格式:RT (角度值)
功能:海龟头向右转了一个角度,规定所有顺时针方向转的都叫做都叫做右转。
例如:RT 90
海龟头向右转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向右。海龟位置不动。
PC LOGO 4
PC LOGO 4.0常用命令一览表
编号英文指令英文简码中文指令用法举例用法说明
1 FORWARD FD 前进FD 100 前进100 步
2 BACK BK 后退BK 100 后退100 步
3 RIGHT RT 右转RT 90 右转90 度
5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹
6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹
7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)
9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)
10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点
11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟
12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟
13 CLEARSCREEN CS 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)
14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方
15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区
16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0)
17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)
18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100)
19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)
20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)
LOGO语言重复命令的嵌套
LOGO语言《重复命令的嵌套》
教学目标:
1、知识目标:结合实例学习了CS、FD、BKRT、LT、REPEAT命令的基础上,设
计LOGO语言REPEAT命令的嵌套综合训练。
2、能力目标:通过复杂的图形制作问题的探究来认识、掌握和运用REPEAT命
令的嵌套,并培养了综合能力。
3、情感目标:培养学生善于观察、自主探究、勇于创新的精神。
教学重难点:
掌握和运用REPEAT命令的嵌套,并培养了综合能力。
教学过程:
小学信息技术人教版教案LOGO
教学内容:
小学信息技术六年级
第1课遨游LOGO王国
教学重难点:
掌握简单的Logo画图命令。
教学时间:
2课时。
第一课时
教学内容:
⒈初识Logo语言。
⒉启动Logo系统,退出Logo系统。
教学目标:
⒈初步了解Logo语言。
⒉学会启动和退出Logo系统。
教学过程:
一、简介Logo语言。
计算机语言分为机器语言、汇编语言和高级语言等几类,Logo语言是高级语言的一种。
Logo源自希腊文,原意为思想,最初的Logo语言是由一名叫佩伯特的心理专家设计的。由于使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,而且是一种绘图语言(海龟作图),所以有很强的趣味性。在Logo语言的基础上引入了可爱的机器人,实现了人们用Logo语言控制机器人的美好愿望。
二、启动Logo系统。
单击“开始”按钮→“所有程序”→“PC Logo”→“PC Logo”选项,即可启动Logo系统。
三、小海龟退场。
⒈命令窗口输入BYE,按回车键。
⒉在弹出对话框中单击“是”,退出Logo系统。
四、小结。
第二课时
教学内容:
⒈认识Logo界面。
⒉大显身手。
教学目标:
⒈认识Logo界面。
⒉了解几个Logo常用命令。
教学过程:
一、认识Logo界面。
介绍母位。
绘图窗口中有个小海龟,每次启动Logo系统后,小海龟总是出现在绘图窗口的中心位置,我们把这个位置叫做“母位”。
介绍窗口组成。
标题栏、菜单栏、工具栏、绘图窗口、命令窗口、Logo语言提示符、字符插入光标。
二、大显身手(常用命令)。
⒈说明:小海龟的活动是靠命令来指挥的,所有的命令都是有格式的,例如前进命令:
A02 LOGO命令简表
LOGO命令简表林正山老师2009年编制
一、初级命令及函数
TO文件名NEW Cut 1.DRAW LOGO初始化命令{DRAW CS CLEAN HT}SAVE Save As…Copy 2.CS清屏幕海龟回源点
过程体LOAD Paste 3.CLEAN清屏幕不改变海龟状态END OPEN Edit Help 4.HOME海龟回源点
5.SS图文混合状态
6.TS全文本状态
7.FS全图状态
8.FD x海龟前进9.BK x海龟后退10.RT x海龟右转11.LT x海龟左转12.PU抬笔13.PD落笔14.HT隐龟15.ST显龟16.SETW n设定笔宽17.PE笔擦18.DOT[x y]画一个点19.SETPC n设定颜色20.FILL填色
21.SETBG n背景颜色22.SETPATTERN n前景花纹23.SETBGPATTERN n背景花纹
24.STAMPRECT x y画空心矩形(STAMPRECT x y"TRUE)画实心矩形
25.STAMPOVAL x y画空心椭圆(STAMPOVAL x y"TRUE)画实心椭圆
26.HEADING输出海龟的指向角度27.SETH x海龟顺时针转动到x度处
28.GETXY输出海龟当前的xy值29.SETXY[x y]移动海龟到[x y]位置上30.SE连接元素组成表31.SETX x海龟平移到x位置32.SETY y海龟竖移到y位置33.XCOR输出海龟X轴的位置34.YCOR输出海龟Y轴的位置
35.ASK[海龟代号][命令组]使指定代号的海龟执行命令组
1logo中的数学公式
四、四边形的几个公式
1.四边形内角和为360度。 2.矩形或正方形每个角为90度。 3.平行四边形对边相等,对角相等; 相邻角互为补角。
五、多边形的重要公式
1.正多边形内角和为(n-2)×180度。 2.任意多边的外角和等于360° 。 3. 多边形内角=(n-2)×180/n度。
运用公式画图练习
Logo中的数学公式
福州实验Hale Waihona Puke Baidu学 吴贻小
一、角
锐角 直角
钝角
二、角中的几大关系
1.对角相等。 2.互为补角的两个角相加为180度。 3.两边互相平行或相同的角相等或 互为补角。
三、三角形的几个公式
1.任意三角形内角和为180度。 2.等边三角形三边相等,内角均为 60度。 3.直角三角形直角外的两个角相加为 90度。 4.另两个角为45度的直角三角形两 短边相等;第三边等于1.414×短边。 5.一个角为30度的直角三角形斜边等于 短直角边的两倍。 6.三角形的一个外角等于和它不相邻的两个内角的和 。 7.等腰三角形顶角的平分线平分底边并且垂直于底边 。 8.如果一个三角形有两个角相等,那么这两个角所对的边也相等 (等角对等边) 。
常用LOGO公式及命令
常用LOGO公式及命令
在设计领域中,LOGO是指用特定的标志性图形、字体或符号来代表一个公司、组织或品牌的标识。LOGO的设计需要满足简洁易记、具有辨识度、能够传达品牌特点和价值观等要求。在设计LOGO时,常用的公式和命令可以帮助设计师实现一些常见的效果和操作。下面是一些常用LOGO公式及命令:
1.文字LOGO:
-改变字体大小、颜色和样式:通过修改字号、字体、颜色和样式等参数,可以使文本更加突出和个性化。
-文字排列和布局:使用对齐、分散和组合等命令来调整文字的排列和布局方式,使其更加美观和和谐。
2.图形LOGO:
-基本形状:使用命令绘制基本的几何形状,如圆形、正方形、矩形等,可以通过修改参数来调整形状的大小和比例。
-线条和路径:通过绘制线条和路径,可以创造出更多复杂的图形效果,如曲线、弧形、波浪等。
-填充和边框:使用命令设置填充和边框的颜色、样式和透明度,可以为图形增加更多的视觉效果。
-图形组合和变形:使用命令将多个图形组合在一起,形成新的形状和图案,还可以使用变形工具对图形进行调整,如翻转、旋转和扭曲等。
3.特效和修饰:
-阴影和投影:使用阴影和投影效果可以为LOGO增加立体感和深度感,使其更加生动和吸引人。
-渐变和纹理:通过设置渐变和纹理效果,可以为LOGO增加更多的层
次和丰富的纹理,使其更加美观和独特。
-变形和变换:通过使用变形和变换工具,可以对LOGO进行形状的变
形和扭曲,创造出更加有趣和具有创意的效果。
4.输出和导出:
-保存和导出:使用保存和导出命令可以将设计好的LOGO保存到硬盘
LOGO语言基本常识知识点复习小结
LOGO语言基本常识知识点复习小结
计算机基本常识复习
1.我们把计算硬件系统和软件系统总称为[1],硬件系统是指[2],软件系统是指[3].
在计算机内部,用来传送,存储,加工处理的数据或指令都是以[4]形式进行的,计算机内部的字节是个常用的单位,它的英文名字是[5],在微型计算机的汉字系统中,一个汉字的内码占[6]个字节.软盘加上写保护后,这时对它可进行的操作是[7],计算机的内存储器比外存储器[8].发现计算机病毒后,比较彻底的清除方式是[9].在微机操作中,要想对系统进行热启动,而机器又无单独的复位键时,需要按下[10]键.
[1](A)计算机CPU (B)固件(C)计算机系统(D)微处理机
[2](A)控制器,运算器(B)存储器,控制器(C)接口电路,I/O设备
(D)将(A),(B),(C)合起来
[3](A)系统程序和数据库(B)应用程序和文档文件
(C)存储在硬盘和软盘上程序(D)各种程序和相关的文档资料
[4](A)二进制码(B)拼音简码(C)八进制码(D)五笔字形型码
[5](A)bit (B)byte (C)word (D)bite
[6](A)1 (B)2 (C)3 (D)4
[7](A)只能读盘,不能写盘(B)既可读盘,又可写盘
(C)只能写盘,不能读盘(D)不能读盘,也不能写盘
[8](A)更便宜(B)存储容量更大(C)存取速度更快(D)价格高但能存储更多的信息
[9](A)用查毒软件处理(B)删除磁盘文件(C)用杀毒软件处理(D)格式化磁盘
[10](A)Ctrl+Shift+Delete (B)Ctrl+Alt+Delete (C)Power (D)Ctrl+End 2.世界上第一台电子计算机_________年在美国研制成功,这种体积庞大的电子计算机用的微机属于第____代电子计算机,它使用的主要电子元器件是电子管.现在我们使用的微机属于第_______代,其主要元器件是大规模,超大规模集成电路,它从硬件结构上分为输入设备,输出设备,存储器,_____________和_____________五部分,微机的核心组件(心脏)是_____________,由__________和__________合起来做在一块半导体芯片上,简称______________-
logo语言画奇数角星的公式
logo语言画奇数角星的公式
(实用版)
目录
1.引言
2.logo 语言简介
3.奇数角星的公式
4.logo 语言实现奇数角星的步骤
5.总结
正文
【引言】
在 logo 语言中,可以利用简单的命令绘制出各种图形,其中包括奇数角星。本文将为大家介绍如何使用 logo 语言画出奇数角星,并提供相应的公式和实现步骤。
【logo 语言简介】
logo 语言是一种面向儿童学习的编程语言,它通过海龟图形进行绘图,让学习者能够在绘图的过程中掌握编程的基本概念。logo 语言具有简单易学的特点,非常适合初学者入门。
【奇数角星的公式】
奇数角星的公式为:(n-1)*180/n,其中 n 表示角星的边数。根据这个公式,我们可以计算出 5 角星、7 角星等奇数角星的内角。
【logo 语言实现奇数角星的步骤】
1.首先,我们需要导入 logo 语言的绘图环境。在 logo 界面中输入命令"LOGO",然后按回车键。
2.输入命令"CLEAR",清除屏幕上的所有图形。
3.输入命令"PENUP",抬起海龟的笔。
4.输入命令"HOME",让海龟回到原点。
5.输入命令"PENDOWN",放下海龟的笔。
6.输入命令"BEGINFIL",开始填充颜色。
7.输入命令"FILLCOLOR",设置填充颜色,例如输入"FF0000"表示红色。
8.输入命令"FILL",开始填充。
9.输入公式"(n-1)*180/n",其中 n 表示角星的边数。例如,输入"(5-1)*180/5"表示计算 5 角星的内角。
10.输入命令"RETURN",结束计算。
logo语言用重复命令画圆的教案(2)
教学过程
那么这样绘制出来的正多边形,一定是在小海龟的哪个方向?
右上方,当然也可以在小海龟的其他方向,我们为了方便和习惯呢,通常把图
既然大家对正多边形的绘制比较熟悉了,现在我们大家动手操作,
分别画出边长为15的正11边形和36边形,记住把两个图形画在一起,
如果同学们没有画错的话,画出来的图形应该是这样的吧,现在大家认真观察这两个图形,你能发现什么?
这是一个快速的绘制过程,我们再来看一遍慢速的绘制过程
我们再回来,再看一遍这个快速的,
这样整个绘制过程我们就已经看了三遍了,那么从观看中我们能发现什么?
既然我们对这些问题都有所了解了,那么我们就填一下这几个空,
)360/36
)小海龟所走的总长度正好是一个圆的一周,
次,一个圆周的周长我们可以用数学公式2*PI*R
所走的步长就应该是2*PI*R/36
)把这些命令和与我们学习的重复命令画36
的命令,考虑一下重复命令画一个半径为R的圆形的命令就应该是……
好,我请一位同学把他想的命令,输入到这个方格内,其余同学看他的命令对不对,
pclogo讲义
常用命令:1、DRAW 清除屏幕,海龟回屏幕中央,头朝上2、FD 前进
3、BK 后退
4、RT 右转
5、LT 左转
6、PU 抬笔
7、PD 落笔
8、HOME 回家9、PE 擦笔,在PD状态下,它擦除海龟经过
路线上原先海龟留下的足迹:例子:fd 50 pe bk 30 pd ,结果为前
进了20步,30步被乌龟后退擦除了,需要注意的是终止擦除的
命令是PD
10、HT 隐藏11、ST 显龟12、CS 清除屏幕,小海龟回母位
13、CLEAN 清除绘图屏幕,但不影响海龟的方向与位置
14、repeat 重复次数[执行内容]
例子:repeat 4[fd 50 rt 90]结果为一个正方形
15、正N边形:repeat N[fd 边长rt 360/N]
16、奇数多角形:repeat N[fd 边长RT 180-180/N]
例子:五角星repeat 5[fd 80 RT 180-180/5]
重复命令的嵌套:
1、一个复杂图形都是有一个基本图形重复多次得到的;
2、画基本图形时,海龟的起始状态与结束状态相同,否则出错:比
如起始时头向上,结束时也要向上
实例分析:
分析:长方形——repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]
Repeat 8[长方形右转45度]——转化为命令语言——
360/8=45
分析:repeat 3[长方形右转120度]
360/3=120
分析:repeat 5[前进40步五角星右转144]
五角星——repeat 5[fd 20 rt 144]
分析:repeat 6[前进50 五角星后退50 右转60] 一周360度,转了6次,有6个夹角,所以右转
【2】常用命令画图
多角星公式:repeat :n[fd :bc rt 360*:k/:n]
总转角= 360*:k 因为:多角星转角=总转角/顶角数
所以:转角= 360*:k /:n
:n是顶角数,:k为正整数(海龟转的总圈数),
:k应符合下列两个条件 1<K<N/2 K与N不能有公约数
repeat :n[fd :bc rt 360*:k/:n] 如果我想画一只边长是30的15角星,那么公式中的变 量:n= 15 ,:bc= 30 ,:k= 2 。其中变量k 除了这个值外还 可以取 4、7 (要求写完整)。
画虚线:?CS FD 30 PU FD 30 PD FD 30 PU FD 30 PD FD 30↙ (这条命令中出现清屏命令[CS]、抬笔命令[PU]和落笔命令[PD]) 4、怎样画直角三角形? ?CS FD 50 RT 90 FD 80 HOME↙ (这条命令中出现回家命令[HOME],指海龟不管在何处,立即就 回到屏幕的中心。)
注意:圆的大小一般是由圆的半径的大小来确定的。(圆周长与 它的半径关系,π圆周率的值约等于3.14,在LOGO语言中也 可以直接用PI来代替π的值) p94有说明 以36边形画圆为例
根据:圆周长=边长*36 又: 圆周长=2* PI *R 即 边长*36 =2* PI *R 得: 边长=2*3.14/36*R=0.174*R 推出1:用(36边形画圆)圆的半径来画圆公式: p60 REPEAT 36[FD :R*0.174 RT 10] REPEAT 36[FD :R*0.174 LT 10] 也可以不算出结果的另外一种表达方式 边长=2*PI/36*R REPEAT 36[FD 2*PI/36*:R LT 10]