flash制作-线条运动

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Flash CS4 编辑线条

Flash CS4  编辑线条

Flash CS4 编辑线条
图形线条在绘制过程中,虽然能够事先进行设置,但是还是会有不尽人意的地方,这时可以通过线条的平滑、伸直与优化等操作,来编辑图形线条。

1.平滑线条
【平滑】操作可以使曲线在变柔和的基础上,减少曲线整体方向上的突起或其它变化,同时还会减少曲线中的线段数。

使用【选择工具】选择绘制后的线条,连续单击【工具】面板底部的【平滑】按钮,即可使线条更加柔和。

提示 【伸直】命令能够调整所绘制的任意图形的线条。

使用该命令,可将已绘制的曲线调整得更为平直,同时,不会影响与被调整曲线连接的其他线条。

对于曲率较大的曲线,可以对其执行多次【伸直】命令,使其趋向于直线。

使用【选择工具】选择绘制后的线条,连续单击【工具】面板底部的【伸直】按钮,即可将小弧度的曲线转换为直线。

技巧 3.优化线条
【优化】功能通过减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓,并且能够减小Flash 文档和导出Flash 影片的大小,并且该功能可以对相同元素进行多次优化。

选择需要优化的对象,执行【修改】|【形状】|【优化】命令,通过拖动【最优化曲线】对话框中的【平滑】滑块,可以指定平滑程度。

精确的结果取决于所选定的曲线。

选中 连续单击 选中 连续单击
选中
设置
单击。

论线条在FLASH动画中的重要作用及绘制技巧

论线条在FLASH动画中的重要作用及绘制技巧

综合理论246学法教法研究课程教育研究一、线条在二维动画中的重要作用动画是能走会说还会思想的图,是以每秒24张图片的速度进行播放而产生的效果,所谓二维动画线条就是在绘制时所描绘的线,和中国画中的线描和白描一样。

线条决定所要创作动画的风格,风格是通过画面来表现的,而画面主要是有线条和色块构成。

从造型意义上讲,无论是动画还是设计,线相对点与面来说是最活跃最富变化的构成元素,是造型中不可缺少的元素。

在动画线条绘制中要求线条的绘制从头到尾用笔要一致,以求整个画面线条的统一,但是线条的种类有好多,在二维动画中,在动画造型艺术中是针对实线,直线有“静”的感觉,曲线有“动”的感觉,曲折线有“不安定”的感觉。

直线给人整齐、干脆、严肃简单明了的性格,直线里还分为垂直线、水平线、斜直线、粗直线、细直线;垂直线具有严肃、庄重、高尚、富有生命力和伸展的感觉,比如参天大树和摩天大楼;水平线具有稳定、平和、舒展的静态感觉,比如风平浪静的大海,一望无垠的草原;粗直线具有表现力强、重量感和粗笨之感;细直线具有秀气、敏锐和神经质的感觉;用尺子画出来的直线,具有冷淡和坚强的表现力;曲线一种动感,给人的感觉温柔,例如弧线,抛物线等;排线在动画作品中是使用较多的线条,因为是指为了达到某种效果、意境并排处理的线条,包括直线和曲线,它的粗细和间隙的宽度不同会表现出不同的效果。

例如2006年荣获中国手机动漫大赛一等奖的FLASH 动画《T9生命之舟》中的手机屏幕纹理的绘制,是用多条白色透明的水平条状矩形等间距斜直线给人动势、飞跃的透视感;《大闹天宫》中孙悟空被困的镜头,孙悟空身上的铁索形成几道斜向的线条,不仅有动感,还给人一种冰冷的感觉。

线的技法和风格要根据表现内容要求和创作者的艺术追求和审美趣味采用相应的画法,如中国水墨动画片《三水情》中,表现水流和船的飘动都是用一根或者几根不断变化的线条来表现,下面留有大面积的空白,但能使我们感觉到水的存在,同时也让人感到中国线描给我们留下的深远意境。

flas制作教程

flas制作教程
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
按钮或Insert/Scene;
删除
按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
复制
按钮,新场景名后有一copy;
改名 双击场景名;
查看 单击场景名或View/Goto/…。
2.4 场景(Scene)应用
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
3. 符号和实例
新建一个符号 Insert/New Symbol命令。
或 Ctrl+F8
创建新符号
用箭头工具选择场景中的元素 →Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择 类型→单击OK。
创建空符号
Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→ 单击OK →进入符号编辑模式。
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

6 Flash 8 绘制和处理线条

6 Flash 8 绘制和处理线条

【线条工具】是Flash中最简单的工具。

现在我们就来画一条直线。

鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。

【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。

打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。

图2-1-2 直线【属性】面板在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。

用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的1 6进制数值。

颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。

图2-1-3 笔触调色板现在来画出各种不同的直线。

单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。

图2-1-4 【笔触样式】对话框为了方便观察,我们把粗细定为3象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。

图2-1-5 不同类型的线条试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。

【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。

用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图2-1-6所示。

图2-1-6 使用【滴管工具】选取线条属性使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。

如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。

【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。

单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图2-1-7所示。

图2-1-7鼠标移到端点处如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash动画制作实训教程 (2)

Flash动画制作实训教程 (2)

“矩形工具”的“属性”面板
2.设置好参数后,将光标移 动到舞台中,按住鼠标左键 并拖动,即可绘制矩形 ,在 拖动的同时按住【Shift】键, 可绘制正方形 绘制矩形和正方形 3.若在“属性”面板的“矩 形边角半径”编辑框中输入 半径数值,可绘制圆角矩形
绘制圆角矩形
2. “基本矩形工具”的使用
利用“基本矩形工具”绘制的矩形,可通过使用“选择工 具” 拖动边角上的节点,改变圆角矩形的弧度。
选择“选择工具” ,将 鼠标移到图形或线条边 缘,当光标变为 形状 时,按住鼠标左键并拖 动可调整图形形状 选择“选择工具” 后按 住【Ctrl】键,然后将光 标移动到线条上或者图形 边缘处,当光标呈 形 状时,按住鼠标左键并拖 动,可拖出一个节点
调整曲线形状
通过拖出节点改变树叶形状
四、“钢笔工具”组的使用
第2章 绘制图形
本章纲要 绘制图形轮廓线 “刷子工具”的使用 输入和美化文字
2.1 绘制轮廓线
一、“铅笔工具”的使用
利用“铅笔工具” ,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在 Flash中绘制任意形状的线条和形状。
1. 选择“铅笔工具” ,单击 “选项”区的“铅笔模式”按钮, 在弹出的下拉列表中选择铅笔模 式
1.选择“刷子工具”后,在“属性” 面板中设置填充颜色和平滑度等属 性 2.设置“刷 子工具”的 大小和形状
“刷子工具”的“属性”面板
设置刷子的大小和形状
3.选择“刷子工 具”的填充模式
选择“刷子工具”的填充模式
标准绘画
颜料填充
后面绘画
颜料选择
内部绘画
5种涂色模式下绘制的图形
ห้องสมุดไป่ตู้
2.3 输入和美化文字
“多角星形工具”的“属性”面板 对话框

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

flash cs5 线条和铅笔工具

flash cs5  线条和铅笔工具

flash cs5 线条和铅笔工具
使用Flash提供的【线条工具】和【铅笔工具】,用户可以在舞台中快速绘制各种样式的线条,包括直线、曲线、点划线等,以满足矢量图形中的线条绘制。

1.线条工具
使用【线条工具】可以方便地绘制各种矢量直线笔触。

在【工具】面板中单击【线条工具】按钮,然后在舞台中拖动鼠标,即可绘制简单直线笔触。

在绘制矢量笔触后,单击【选择工具】,将鼠标置于矢量直线笔触上方,当光标转换为带有弧线的箭头后,拖动鼠标,即可将绘制的直线笔触转换为曲线笔触。

在单击【线条工具】按钮后,启用【对象绘制】按钮,以对象的方式绘制矢量直线笔触。

此时,Flash会自动以组的方式绘制矢量图形。

在绘制矢量直线笔触之前,用户也可启用【贴紧至对象】按钮,此时,绘制的矢量直线将自动与各种辅助线贴紧。

2.铅笔工具
【铅笔工具】用于绘制一些随鼠标运动轨迹而延伸的线条。

单击【铅笔工具】按钮,在舞台中拖动鼠标,即可绘制鼠标轨迹经过的矢量笔触。

3.设置笔触样式
在绘制线条之前或后,用户可以通过【属性】检查器设置该线条的样式。

如线条颜色、粗细、样式等。

单击绘制
单击拖动
单击绘制
单击
启用
绘制
在【线条工具】或【铅笔工具】的【属性】检查器设置中,主要包括以下几种属性。

笔触颜色
单击该颜色拾取器,编辑笔触样式 单击该按钮,置在设置笔触的样式时,可以单击【编辑笔触
样式】按钮,在弹出的【笔触样式】对话框中对笔触进行详细的设置。

绘制
设置。

Flash CS4 线条和铅笔工具

Flash CS4  线条和铅笔工具

Flash CS4 线条和铅笔工具线条是组成矢量图形最基本的单位,任何图形都是由线条组成的。

在Flash中可以通过【线条工具】和【铅笔工具】来绘制线条。

1.线条工具在【工具】面板中选择【线条工具】后,打开【属性】面板,根据需要可以设置线条的笔触颜色、笔触高度、笔触样式等选项。

然后在舞台中单击并拖动鼠标,即可绘制线条。

默认效果设置绘制线条时,结合键能够得到水平、垂直或者45度角的直线。

并且绘制线条后,还可以继续在【属性】面板中更改线条属性。

在【属性】面板中,还可以设置直线的端点类型,以及多条直线交叉时,接合点的类型。

端点选项通过用于设置直线或曲线的开始点及终止点的样式。

他主要分为无端点、圆角端点和方型端点。

不同效果所谓的接合点,也可称为拐角点,即多条直线交叉时的接合位置。

它主要分为尖角、圆角、斜角。

不同效果2.铅笔工具【铅笔工具】用以绘制简单的矢量图形、运动路径等,绘画方式与使用真实铅笔大致相同,而其使用方法类似于【线条工具】。

当选择【铅笔工具】后,在【工具】的【选项】区域中,会出现【铅笔工具】的辅助选项按钮,单击该按钮,可以弹出下拉菜单。

在该菜单中,系统提供了三种绘图类型的绘图模式。

●伸直选择该模式,在绘制线条时,系统可以自动规则所绘曲线,使其贴近规则曲线,例如直线、椭圆、圆、矩形、正方形、三角形等。

只要勾勒出图形的大致轮廓,Flash会自动将图形转化成接近的规则图形。

●平滑选择该模式,系统可以平滑所绘曲线,达到圆弧效果,使线条更加光滑。

因为它易于控制,又可以处理线条的整体效果,所以用户可以尽情地勾画。

●墨水选择该模式,绘制图形时系统完全保留徒手绘制的曲线模式,不加任何更改,使。

FLASH CS3 技能要点—流畅的线条

FLASH CS3  技能要点—流畅的线条

FLASH CS3 技能要点—流畅的线条
在绘制卡通动画时,如果线条不均匀、不流畅,不但线条中间出现间断,而且在电脑上填充颜色时,颜色会从断线的缺口溢出,从而使整个画面呈现相同的颜色。

通常情况下,使用【铅笔工具】可以像使用真实铅笔一样绘制矢量图形、运动路径等。

在使用【铅笔工具】时,单击【选项】区域中辅助选项按钮,系统提供了三种类型的绘图模式。

如下所示。

●伸直选择该模式,在绘制线条时,只要勾勒出图形的大致轮廓,Flash会自动将图形
转化成接近的规则图形,如图2-14所示。

图2-14 使用伸直模式
●平滑选择该模式,系统可以平滑所绘曲线,达到圆弧效果,使线条更加光滑。

如图
2-15所示。

图2-15 使用平滑模式
●墨水选择该模式,绘制图形时系统完全保留徒手绘制的曲线模式,不加任何更改,使
绘制的线条更加接近于手写的感觉,如图2-16所示。

图2-16 使用墨水模式。

第3章 Flash绘图工具的使用

第3章  Flash绘图工具的使用

“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。

flash实验报告

flash实验报告

flash实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入了解和掌握 Flash 软件的基本功能和操作技巧,通过实际的项目制作,提高对动画原理和设计理念的理解,并培养创新思维和实践能力。

二、实验环境本次实验在计算机实验室进行,计算机配置如下:操作系统为Windows 10,处理器为英特尔酷睿 i5,内存为 8GB,安装了 Adobe Flash Professional CC 2018 软件。

三、实验内容(一)简单图形绘制首先,打开 Flash 软件,熟悉其工作界面和基本工具。

运用矩形工具、圆形工具、线条工具等绘制了一些简单的几何图形,如正方形、三角形、圆形和不规则线条。

在绘制过程中,掌握了工具的属性设置,如线条的粗细、颜色、填充颜色等。

(二)图形的编辑与变形对绘制好的图形进行编辑和变形操作。

使用选择工具选中图形,通过拖动控制点改变图形的形状和大小。

运用任意变形工具,实现图形的旋转、倾斜、缩放等效果。

同时,还尝试了使用变形面板精确设置变形的参数。

(三)动画制作1、逐帧动画通过逐帧绘制不同的图形,制作了一个简单的小球跳动动画。

每一帧都绘制小球在不同位置的状态,从而实现小球连续跳动的效果。

在制作过程中,深刻体会到逐帧动画的工作量较大,但可以实现非常细腻和独特的动画效果。

2、补间动画利用补间动画功能,制作了一个小球从左边移动到右边的动画。

只需要定义起始帧和结束帧中小球的位置,软件会自动生成中间的过渡帧,大大提高了动画制作的效率。

3、引导层动画为了使动画的路径更加灵活和精确,使用了引导层动画。

创建引导层,绘制一条曲线作为小球运动的路径,然后将小球的图层与引导层关联,实现小球沿着曲线运动的效果。

(四)文本的应用在动画中添加文本,设置文本的字体、字号、颜色、样式等属性。

通过关键帧的设置,实现文本的动态出现和消失效果。

(五)声音的添加从素材库中选择合适的音频文件,如背景音乐和音效,将其添加到动画中。

掌握了声音的导入、编辑和同步播放等操作,使动画更加生动和富有感染力。

Flash动画制作复习大纲

Flash动画制作复习大纲

Flash动画制作复习大纲13、Flash简介Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件。

2005年该公司被Adobo公司收购,推出了新版的Flash即Flash CS3.Flash 特别适用于创立通过Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

及位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

位图的放大质量较差,过度放大会出现马赛克效果。

Flash动画是流式动画,采用流媒体的形式,在网页中可以边下载边播放、倾斜、封套铅笔工具包括伸直、平滑、墨水瓶三种绘图模式,用来绘制各种线条伸直模式:系统自动向直线方向修正图形平滑模式:系统自动向曲线修正图形墨水瓶模式:保持原始绘图样式,不进展任何修正钢笔工具通过节点绘制图形刷子工具绘制线条形填充色块。

包括标准绘图、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画橡皮工具擦除,具有标准擦除、擦除填充、擦除线条、擦除所选填充、内部擦除可以设置橡皮的形状,选择水龙头工具可以擦除大面积的对象手形工具移动视图窗口缩放工具缩放视图窗口滴管工具吸取对象的颜色、线条的属性等内容并将其应用到指定对象上当吸取对象的填充属性时,滴管会转换成颜料桶工具当吸取对象的线条属性时,滴管工具会转换成墨水瓶工具使用滴管工具可以吸取文本、合并绘制对象、对象绘制对象的属性,不能吸取元件实例、群组的属性填充颜色,可以选择封闭模式,包括不封闭空隙、封闭小空隙、封闭大空袭、封闭中空隙颜料桶工具墨水瓶工线条颜色具填充选取填充色笔触选取线条色按钮作用设置笔触和填充的颜色为黑白色;按钮作用交换笔触和填充的黑白色设置颜色值设置透明度取消颜色翻开颜色选择器按钮作用对象绘制模式按钮作用吸附窗口工具栏中包括三个选项主工具栏控制器和编辑栏主工具栏控制器编辑栏常用面板属性面板根据选择的对象不同,表现出不同的内容文档属性,可以设置文档尺寸、背风光、帧频等内容其余自行总结对齐面板可以对齐、分布、匹配对象,可以选择相对于舞台或者No 变形面板可以缩放、倾斜、旋转对象,并复制并应用变形颜色面板设置填充、笔触的颜色库面板存储Flash中的各种素材滤镜面板制作各种滤镜效果,只适用于文本、影片剪辑、按钮动作面板Flash外部素材的引用声音Flash中支持的声音格式有mp3 、W A V、AIFF、ADPCM 、RAW等,期中MP3是最好的。

flash教程线条工具

flash教程线条工具

flash教程线条工具
教程贴士:本教程为大家详细介绍flash中的线条工具。

线条工具使用工具,在绘图区按住鼠标,并拖动,直到拖出一条直线就OK了!选择线条进行编辑,圆形的线条可以点击一次,方形的双击可以选中。

一、定义线条的长度:1、选中你的线条,这时,你可以在下面的属性栏里看到它的坐标与长度,直接改就行了。

2、要是想把线条拉长点,一个是使用点住线条的一端拉长,另一个方法是使用。

个人认为还是比较好用哟!二、改变线条的颜色:1、在没有选中线条的情况下,将选择一个颜色,然后点击,并在需要改变颜色的线条上单击下就行了。

2、选中线条了以后,可以直接小技巧:如何添加彩色线条呢?1、先画一个图形2、选择“修改”-“形状”-“将线条转化为填充”,在这时,你可以发现属性面板的变化了!现在就变成了填充色哦~~那我们就可以选择填充色了!原本的属性“将线条转变为填充”后这个就是我们填充后的颜色哦~~三、改变线条的粗细:在这里你可以看到有调节线条粗细,最高只有调节到10哟~~四、改变线条的样式:如果我想要把线条改称虚线怎么调节呢?在下拉菜单里可
以看见,有多种线条供你选择。

再觉的不合适,还有自定义
线条哟~~五、修改线条:在这里我们可以看见,的功能我们是知道的选中线条,然后一直按这个,让线条不停的变曲线。

同理,让线条不停的变直线。

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