漫画人物身体的画法 ppt课件

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比例可以使人物看起来更加美观。
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女性
男性
不同人的人体结构的区别
• 男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽, 臀部窄,形成上大下小的两个梯形。
• 女性脂肪多,肩窄,腰部长,臀部宽, 与男性相反,形成上小下大两个梯形。
• 儿童的形体特征是头大,脖子短,四肢 短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。
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• 写实型与真人比例基本一致,约7人头高 • Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚
较大,看起来很可爱,约2人头高 • 漫画型人物腰很细,将人物身材美化,
强调身体的凹凸感,约5、6人头高
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人体的结构与动态
• 结构 • 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成 • 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三
块体积,由脊柱连接。
• 一竖,二横,三体积,四肢。 • 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢
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• 1.真实。所谓真实不是说 完全按照现实中的褶皱来 画,而是符合衣纹的形成 规律,画面真实可信,能 体现衣服的质感、厚度, 反映人体的形态和动态。 台湾漫画家林政德的衣纹 给人的感觉就非常真实。
• 2.简练。真实的衣纹会
· 有很多影响视觉效果的
线条,这时只有对其进 行取舍,剔除多余的线 条,用简练优美的线条 表现衣纹,才能体现漫 画的美感。高桥留美子 画的衣服褶皱很少,看 上去很清新、活泼。
• 按组织结构和功能不同来分类,人体肌 肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。
• 如果按形态来分类,人体肌肉有四种: 长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。
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• 长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度 运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时 运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及 背部深层,除收缩时能完成躯干的运动 外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌 位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。
结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩 性。
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• 肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上, 跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引
起关节运动。人体的任何运动,即使是
最简单的运动,都要有肌肉的配合才能 完成。
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上肢
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• 小腿上的比目鱼肌· ,徘肠肌,大腿的股
二头肌,股四头肌,臀部的臀大肌,臀 中肌。站姿主要是靠脚的肌肉,当然支 持上身还需要上身的肌肉。控制背部的 主要是背阔肌,大圆肌等,控制呼吸的 胸大肌,支撑头部的斜方肌等。全身肌 肉是非常多的,我指出的只是比较大块 的肌肉,小肌肉群就不一一赘述了。
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• 画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行 动坐卧、服装内人体的骨骼、肌肉的凹凸去表 现褶皱,所用线条要与人物姿态、动势相结合。 衣质的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣纹的 粗细、刚柔等变化。一般来讲,厚实的衣料用 线宜粗、宜刚、宜简;轻薄的衣料用线宜细、 宜柔、宜繁,但是,从总体上来说,画漫画以 衣皱的简洁明快为好。
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线条的强弱: 线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬 和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗 细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料 的质地和距离的远近。
• 此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多, 较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布 料比较厚的料子形成的衣纹细碎。
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• 平时可以先参照同学的衣纹练习,观察 褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画 多比较,看哪一种画法更好,记下来, 把常用到的衣纹总结成符号,到用时加 几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
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• 画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果 是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较 多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗; 还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的 衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画 出,折叠的地方线条平行。

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• 其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过 围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条 用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的, 也有些裙子设计成贴身样式,自然站立 的时候几乎没有纹路,非常好画,但也 要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而 产生弯曲起伏。
漫画中基础线条的绘制原理
• 每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直 线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的 变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、 人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组 成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的 作用。
·人ຫໍສະໝຸດ Baidu肌肉
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• 人体全身206根骨头,肌肉共约639块, 约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉 占体重35——40%。肌肉内毛细血管总 长度10万公里,可绕地球两圈半。
• 一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。
• 肌 性腹,是有肌收肉缩的 性中 。间 肌·部 腱分 在, 肌柔 腹软 的而 两富端有,弹由
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穿衣与造型
• 衣服是包在身上的 所以画衣服其实是在 画身体,褶皱大多在关节处,由关节挤 压点向外扩散逐渐消失 。
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• 衣服上的褶皱千变万化,但还是有规 律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就 可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有 十分重要的作用,是作者画风的主要表 现方面之一。
• 怎样才算画好衣纹呢?
漫画人物身体的画法
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• 基本比例关系 • 结构与动态 • 肌肉构造 • 不同透视的样式
1.人体基本比例
• 人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单 位,成年人7个头长
• 小学生5-6个头长 • 幼儿4个头长 • 成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。 • 男子肩宽约2个头长,女子肩宽约一个半头长 • 注:在漫画中通常把成人画8个头长,这样的
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• 3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画 充分展现了线条的魅力,利用繁复的线 条令画面富有特殊的动感和韵律。现实 中并不时时都有风,但在他们的画里总 是可以衣裙当风、长发飞舞。

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• 衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最 多的,线条近似平行,相反,受到拉伸 紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状, 延伸到衣纹平行带,画衣纹时还要注意 肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是 很重要的表现动态的因素。
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·动态
构成动态有两点 • 头、胸、骨盆三块体积的扭动 • 影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关
节、肘关节、腕关节、骻关节、膝关节、踝关 节 • 脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。
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人体肌肉
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• 依其在人体的部位不同,可以分为:躯 干肌、头颈肌和上、下肢肌。
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