游戏策划基础教程定位与分工
游戏策划与游戏设计教程
游戏策划与游戏设计教程第一章游戏策划基础 (3)1.1 游戏策划概述 (3)1.2 游戏策划的工作流程 (3)1.3 游戏类型与分类 (3)1.4 游戏策划文档撰写 (4)第二章游戏设计原则 (4)2.1 游戏设计基本原理 (4)2.2 游戏设计原则 (5)2.3 游戏设计趋势与发展 (5)2.4 游戏设计案例分析 (6)第三章游戏故事与世界观 (6)3.1 游戏故事创作 (6)3.2 游戏世界观构建 (6)3.3 游戏角色设计 (7)3.4 游戏背景设定 (7)第四章游戏系统设计 (7)4.1 游戏系统概述 (7)4.2 游戏系统设计方法 (8)4.3 游戏系统案例分析 (8)4.4 游戏系统优化与迭代 (9)第五章游戏玩法设计 (9)5.1 游戏玩法概述 (9)5.2 游戏玩法设计流程 (9)5.3 游戏玩法创新 (9)5.4 游戏玩法测试与优化 (10)第六章游戏关卡设计 (10)6.1 游戏关卡设计概述 (10)6.1.1 基本概念 (10)6.1.2 重要性 (10)6.1.3 设计原则 (11)6.2 关卡设计方法与技巧 (11)6.2.1 关卡结构设计 (11)6.2.2 关卡元素设计 (11)6.2.3 关卡任务设计 (11)6.3 关卡难度平衡 (12)6.3.1 难度曲线设计 (12)6.3.2 难度调整方法 (12)6.4 关卡测试与优化 (12)6.4.1 测试方法 (12)6.4.2 优化方向 (12)第七章游戏界面与交互设计 (12)7.1 游戏界面设计原则 (12)7.2 游戏界面设计流程 (13)7.3 游戏交互设计 (13)7.4 游戏界面与交互测试 (14)第八章游戏美术设计 (14)8.1 游戏美术设计概述 (14)8.2 游戏角色与场景设计 (14)8.2.1 角色设计 (14)8.2.2 场景设计 (14)8.3 游戏UI设计 (15)8.4 游戏美术风格与表现 (15)第九章游戏音效与音乐设计 (15)9.1 游戏音效与音乐概述 (15)9.2 音效与音乐设计原则 (16)9.3 游戏音效与音乐创作 (16)9.4 游戏音效与音乐测试 (16)第十章游戏营销与推广 (17)10.1 游戏市场分析 (17)10.1.1 市场现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 市场增长趋势 (17)10.1.4 竞争对手分析 (18)10.2 游戏营销策略 (18)10.2.1 产品策略 (18)10.2.2 价格策略 (18)10.2.3 渠道策略 (18)10.2.4 推广策略 (18)10.3 游戏推广渠道 (18)10.3.1 线上渠道 (18)10.3.2 线下渠道 (18)10.3.3 其他渠道 (19)10.4 游戏营销案例分析 (19)10.4.1 《王者荣耀》 (19)10.4.2 《和平精英》 (19)第十一章游戏团队协作与项目管理 (19)11.1 游戏团队组织结构 (19)11.2 游戏项目策划与管理 (20)11.3 团队沟通与协作 (20)11.4 游戏项目风险控制 (20)第十二章游戏策划与设计实战 (21)12.1 游戏策划案例分析 (21)12.2 游戏设计案例分析 (21)12.3 游戏开发流程 (21)12.4 游戏策划与设计心得分享 (22)第一章游戏策划基础游戏策划作为游戏开发过程中的核心环节,对于整个游戏的品质和成败起着的作用。
游戏策划基础教程基础篇定位与分工V114
o 但我们可以从游戏业发达的国家看到国内未来产业发展的总 体趋势是:随着行业越来越成熟,价值重心逐步向游戏品质 和产品品牌转移。也就是说,未来的行业竞争,将更加考虑 我们的研发力量。而作为研发主力之一的游戏策划也必将承 担更大的责任。
1.1 概述
o “游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。
o 在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。
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o 作者希望通过以上4个比喻让读者明白:策 划、程序、美术、测试四者相辅相成,是一 个统一的整体,缺少了任何一角,这个整体 的价值就会受到损失。
o 作为策划,要正确理解这四者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
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策划 测试 美术 程序
程序是基础,美术是支撑,测试是保障,策划是突破。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原。”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
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o 可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这4者总 和的竞争。
o 如下图所示,“山”的高度是由4个部分叠加起 来的。
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游戏行业游戏策划的岗位职责
游戏行业游戏策划的岗位职责游戏策划是游戏行业中非常重要的一个职位,他们负责制定游戏的具体规划和策略。
游戏策划需要综合考虑玩家需求、市场趋势以及技术能力等多个因素,以确保游戏能够成功地吸引玩家并赢得市场份额。
本文将详细介绍游戏策划的岗位职责。
一、需求分析与调研游戏策划首先需要进行市场调研和需求分析,了解玩家的喜好和需求,掌握市场趋势和竞争对手的情况。
通过分析市场数据和玩家反馈,策划更好地把握游戏的发展方向。
二、制定游戏规划基于需求分析的结果,游戏策划需要制定整个游戏的规划。
这包括制定游戏的主题、背景故事、游戏机制和玩法等。
他们需要设计游戏的整体框架,并确保游戏的可玩性和趣味性。
三、制定游戏进度安排在游戏开发过程中,游戏策划需要与开发团队紧密合作,制定游戏的开发进度安排。
他们需要根据游戏的规划和需求,将整个开发过程划分为多个阶段,并确保每个阶段的任务能够按时完成。
四、游戏系统设计游戏策划需要设计游戏的具体系统,包括人物系统、装备系统、技能系统等。
他们需要在游戏规划的基础上,合理设计游戏的各个系统,以确保游戏的平衡性和可玩性。
五、关卡和任务设计游戏策划需要设计游戏的关卡和任务,通过设置关卡难度和任务目标,来提升游戏的挑战性和可玩性。
他们需要设计各种不同类型的关卡和任务,并确保它们与游戏整体的结构和风格相匹配。
六、编写游戏文档游戏策划需要编写游戏的相关文档,包括游戏设计文档、关卡设计文档等。
这些文档能够对游戏的设计和规划进行详细说明,方便开发团队理解和实施。
七、团队协作与沟通游戏策划需要与开发团队的其他成员进行密切的协作与沟通,确保游戏的设计和规划能够得到正确地实施。
他们需要与程序员、美术设计师、音效设计师等各个职能团队进行有效的合作,推动游戏的开发进程。
八、游戏测试和优化游戏策划需要参与游戏的测试和优化工作,与测试团队一起对游戏进行全面的测试,发现并修复游戏中的BUG和问题。
同时,他们还需要对游戏进行优化,提升游戏性能和用户体验。
从头开始游戏行业活动策划的基本步骤
从头开始游戏行业活动策划的基本步骤活动策划是游戏行业中非常重要的一环,它能够有效地推动游戏的宣传和销售。
在开始策划游戏行业活动之前,我们需要了解一些基本的步骤,这些步骤能够帮助我们规划和执行一次成功的活动。
1. 明确活动目标在策划游戏行业活动之前,我们需要明确活动的目标是什么。
是为了宣传一款新游戏,还是为了促销一款热门游戏?活动目标的明确有助于我们更好地规划后续的活动策略。
2. 分析目标群体了解目标群体是游戏行业活动策划的重要一步。
通过市场调研和数据分析,我们可以了解到我们的目标群体是谁,他们的兴趣爱好和消费习惯是什么。
这样有针对性地制定活动策略能够更好地吸引目标群体的参与。
3. 制定策划方案基于活动目标和目标群体的分析,我们可以制定一份详细的策划方案。
包括活动的时间地点、活动内容、宣传方式、参与方式等等。
策划方案需要考虑到目标群体的需求和喜好,力求创新和独特性。
4. 筹备执行在策划方案完成后,我们就可以进入筹备执行阶段。
这个阶段包括确定活动预算、联系合作伙伴、进行宣传和推广、准备活动所需的物资等等。
确保筹备工作的有条不紊,各项准备工作都做到位。
5. 活动执行活动执行是整个策划过程中最核心的一步。
确保活动按照策划方案的要求进行,活动现场的秩序井然,参与者得到良好的体验。
活动执行过程中,需要密切关注各项细节,及时解决可能出现的问题。
6. 活动评估与总结活动结束后,我们需要进行活动的评估与总结。
通过数据分析和参与者的反馈,我们可以评估活动的效果和覆盖率,找出活动中存在的问题和不足,并及时总结经验教训。
总而言之,游戏行业活动策划的基本步骤可以分为明确活动目标、分析目标群体、制定策划方案、筹备执行、活动执行以及活动评估与总结。
这些步骤能够帮助我们规划和执行一场成功的游戏行业活动,提升游戏的宣传和销售效果。
通过不断的学习和经验积累,我们可以不断改进和完善活动策划的步骤,为游戏行业的发展贡献自己的力量。
游戏策划岗位说明书
游戏策划岗位说明书一、岗位概述游戏策划是游戏开发的核心部门之一,负责设计游戏的概念、内容、玩法和机制。
游戏策划需要具备创新思维、丰富的想象力和扎实的设计能力,同时还需要了解游戏行业的市场趋势和玩家需求。
二、主要职责1、负责游戏整体设计,包括游戏类型、玩法、故事背景、角色设定等。
2、制定游戏策划方案,包括游戏机制、界面设计、关卡设计等。
3、与美术、程序等相关部门协作,确保游戏设计的实现和优化。
4、测试游戏效果,对游戏进行调试和优化。
5、分析市场趋势和竞争对手,提出创新的游戏设计方案。
6、了解并跟踪玩家的反馈和需求,对游戏进行持续的改进和更新。
三、岗位要求1、热爱游戏,对不同类型的游戏有深入的了解和独特的见解。
2、具备创新思维和丰富的想象力,能够提出新颖的游戏设计方案。
3、具备扎实的设计能力和分析能力,能够制定合理的游戏策划方案。
4、了解游戏行业市场趋势和玩家需求,能够为游戏设计提供有力的依据。
5、具备良好的沟通和协作能力,能够与美术、程序等相关部门进行有效的合作。
6、具备英语沟通能力者优先考虑。
四、工作流程1、与上级沟通,明确游戏策划的需求和目标。
2、进行市场调研和分析,了解行业趋势和竞争对手情况。
3、设计游戏概念和玩法,制定游戏策划方案。
4、与美术、程序等相关部门协作,确保游戏设计的实现和优化。
5、测试游戏效果,对游戏进行调试和优化。
6、分析市场趋势和竞争对手,提出创新的游戏设计方案。
7、了解并跟踪玩家的反馈和需求,对游戏进行持续的改进和更新。
想象一下,大家正在加入一个充满魔幻和冒险的世界,在这里,大家可以与全球的玩家共同战斗,体验激情与速度的碰撞。
这样的游戏体验听起来令人兴奋吧!让我们一起探讨如何将这样的想法变成现实,揭开网络游戏策划的神秘面纱。
当前网络游戏市场百花齐放,各种类型的游戏层出不穷。
随着5G技术的普及,游戏行业的发展势头更加强劲。
在这个竞争激烈的市场中,了解游戏策划的各个环节显得尤为重要。
游戏策划基础教程(1) 游戏策划的定位丶分工和方向PPT文档87页
谢谢!
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
游戏策划基础教程(1) 游戏策划的定位 丶分工和方向
16、人民应该为法律而战斗,就像为 了城墙 而战斗 一样。 ——赫 拉克利 特 17、人类对于不公正的行为加以指责 ,并非 因Байду номын сангаас他 们愿意 做出这 种行为 ,而是 惟恐自 己会成 为这种 行为的 牺牲者 。—— 柏拉图 18、制定法律法令,就是为了不让强 者做什 么事都 横行霸 道。— —奥维 德 19、法律是社会的习惯和思想的结晶 。—— 托·伍·威尔逊 20、人们嘴上挂着的法律,其真实含 义是财 富。— —爱献 生
学习游戏策划
学习游戏策划学习游戏策划是为了提高游戏开发和设计的技能,以便设计出更好玩且具有吸引力的游戏。
游戏策划是一个复杂的过程,涉及到游戏的概念、规则、关卡设计以及用户体验等方面。
本文将介绍学习游戏策划的一些基本知识和方法。
游戏策划的重要性游戏策划是游戏开发的基础,它决定了游戏的整体框架和玩法。
一个好的游戏策划可以让玩家沉浸其中、获得乐趣,并能提高游戏的回头率。
同时,游戏策划也是游戏开发团队沟通和协作的重要工具,它可以帮助团队成员明确自己的任务和目标,提高工作效率。
学习游戏策划的方法和步骤学习游戏策划需要有系统性的学习方法和步骤。
下面是一些学习游戏策划的基本方法和步骤:1. 研究游戏要学习游戏策划,首先要对不同类型的游戏进行深入研究。
通过玩游戏、阅读相关书籍和文章、观看游戏解说视频等方式,了解不同类型游戏的特点、规则和设计理念。
这样可以帮助你积累游戏设计的经验和思路。
2. 学习游戏设计原理学习游戏设计的原理是学习游戏策划的基础。
了解游戏的核心概念、游戏规则和关卡设计等方面的知识,可以帮助你理解游戏策划的要点和技巧。
可以通过阅读相关书籍、参加游戏设计课程等方式学习游戏设计的原理。
3. 分析优秀游戏分析优秀的游戏是学习游戏策划的重要方法之一。
选择一些受欢迎和成功的游戏,并分析它们的设计思路、关卡设计和用户体验等方面。
通过分析优秀游戏,可以帮助你发现成功的游戏策划的关键要素,并借鉴到自己的游戏策划中。
4. 实践和反馈学习游戏策划最重要的方法就是实践和反馈。
通过实践设计自己的游戏,可以将理论知识转化为实际操作的能力。
同时,及时获取他人的反馈和建议,可以帮助你发现自己游戏策划中的问题,并进行改进和提高。
游戏策划的主要要素游戏策划涉及到许多要素,下面是几个重要的游戏策划要素:1. 游戏概念游戏概念是游戏策划的起点,它描述了游戏的基本理念和目标。
一个好的游戏概念可以帮助你设计出独特且富有吸引力的游戏。
2. 游戏规则游戏规则是游戏策划中最基本的要素之一,它决定了游戏的运行机制和玩法。
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o 随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛也逐年抬高。
o 因此,我们这里可以给游戏策划下这么一个定义: 根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
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1.3 策划在游戏开发中的定位
本节主要介绍游戏开发团队的组织结构,以此来说明策划在游戏开 发中所处的位置。
一个游戏的研发团队分工一般是如下形式:
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o 说明:
游戏策划基础教程定位与分工
o 当网络游戏兴起之后,产品规模进一步扩大,内容 也越来越复杂,而游戏的玩法也不再局限于“通 关”,因此出现了更多的分工。
o 最先分离出来的便是“数值策划”,业界在游戏开 发中很快意识到大量的游戏数值设定关系到重要的 平衡问题,需要专业的人员去研究和执行才能达到 理想的效果。而原先的“关卡设计”则保留在了游 戏策划的基本职责中而未被明确分离出来。“运营 策划”是第二个被分离出来的工种,网络游戏产品 与单机游戏在商业模式上的本质区别使得这个岗位 得到了业界的共识。
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1.1 概述
o “游戏策划”Байду номын сангаас国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。
o 在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。
游戏策划基础教程定位与分工
o 随着分工的进一步明确和细致,“文案策 划”、“脚本策划”、“资源策划”等都逐 渐开始出现。而原先的“正宗”的“游戏策 划”也开始有了明确的称谓叫做“系统策 划”,相应的,“关卡策划”也开始有了专 职人员。
o 整个进程就好象一棵大树逐步生长出枝叶一 样,如同下图所示:
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o 如果把游戏开发看作“制造一个人”,那么:
n 策划=思想(才能与性格) n 程序=身体(身体与健康) n 美术=外貌(外貌与衣着)
•思想
•身体
•外貌
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o 如果把游戏开发比作“建筑一栋大楼”,那 么:
n 策划=图纸 n 程序=施工
•图纸
n 美术=装修
•施工
•装修
游戏策划基础教程定位与分工
游戏策划基础教程定位 与分工
2020/11/20
游戏策划基础教程定位与分工
课程简介
课程目的 o 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,
以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确 理解策划职责,建立正确的学习途径和工作 价值观。 适合对象 o 毕业生、初级策划。
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目录
前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语
大学的学生在1962年编写的一个叫“空间大战”的小程
序)。那个时期,由于产品规模小,工作量 不大,几个程序员甚至一个程序员就能全部 胜任产品的开发,甚至连美工都不需要。
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o 随着技术的提高以及市场规模的不断扩大, 游戏产品的质量也逐步提高,电子游戏朝着 真实、华丽的方向快速发展。相应的,竞争 也越来越激烈。一款产品要在市场上取得成 功,需要考虑的因素也越来越多,尤其是市 场的需求,没有专业的、深入的分析很容易 让游戏一开始就走向失败的深渊。
o 并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有 沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那 样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我 们走错方向时,再多的努力也是徒劳。
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o 本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔 者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累 提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的 “功底”一样,只要功底深厚,学习任何武 功都会游刃有余。
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o 开发游戏的团队也逐步出现更多的专业分工。 为了使游戏更加华丽和真实,出现了“美 工”;为了使BUG更少,程序更加稳定,出 现了“测试”……而为了使游戏更加耐玩, 也就是能更加准确的迎合市场需求,便出现 了“游戏策划”。
o “游戏策划”便是承载着这么一个重要的责 任而诞生的。
n 上图只概要性的描述了几个工种的大致结构。 在实际工作中的分工更加细致。例如美术组还 会细分为原画、模型、动作、特效、UI等。
n 音效由于工作量相对较小,因此可以整合到美 术中,统称为“艺术”或“资源”。以下内容 中,除特殊说明外,所指的“美术”均包含 “音效”。
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n 上图为国外业界比较成熟的分工形式。在国内, 各个公司的划分不尽相同。
o 但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争 议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来 阐述游戏策划在整个游戏行业中的定位问题。
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1.2 策划的起源和本质
这一节我们通过讲述游戏策划这个职业的 诞生历史来探寻它最本质的意义。
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o 最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新 兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这 个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 “软件”(世界上第一个电子游戏就是美国麻省理工
如下图所示:
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•策划
•美术
•程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
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o 可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
o 如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
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第二章 策划的分工发展历史
o 和其他许多工种一样,游戏策划的诸多分工 也是逐步进化而来的。进化的趋势则是从主 要的、基本的向次要的、专精的方向逐步细 分。
o 策划分工进化的发展过程大致是这样的:
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o 在游戏行业的初期,游戏产品主要是以单机的小游戏形式存 在,其内容规模也相对较小,因此游戏策划并不需要很细致 的分工。那时欧美业界都称游戏策划为“游戏设计师”,日 本和台湾业界则称为“游戏企划”。
•策 划 •美术
•程序
•策划 •美术 •程序
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1.4 策划在整个产业中的定位
作为游戏策划,要理解自身在整个
产业价值链中的定位。不能盲目自大,也不
能妄自菲薄。
一款游戏要成功的因素非常多,归
纳下来,大致有5类,如下图所示:
游戏策划基础教程定位与分工
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o 以上这5个要素中市场形势是指产品推出时期的市场环境, 属于外界因素,一般非人力可为,只能选择,而不能改变。 而“平台” 则和行业历史有很大关系,并非所有厂商仅依 靠技术就能追求。绝大部分游戏产品提升价值的途径实际上 就3个:品质、品牌(包括产品品牌和厂商品牌)、运营。
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o 国内业界也有一些公司(例如盛大和腾讯)把原先 属于产品营销类的“运营策划”或者“产品策划” 也合并到属于研发类的游戏策划的行列中来。这些 运营策划主要负责的是游戏的推广和促销,其中有 很大一部分工作也和游戏内容设计相关(例如设计 线上活动)。
o 将运营方面的人员合并到游戏策划的行列中,可以 增加原本将研发和运营隔离的游戏策划人员对网络 游戏产品运作的整体把握。因此,这种模式更适合 培养复合型人才。这种模式目前只存在于网络游戏 行业中,单机游戏行业中倒很少见到。这与网络游 戏本身的商业运作模式有很大关系。
o 随着行业的日渐成熟,业界也逐步意识到策划这个职业也 是有许多种类之分的。分工越明确,就越能培养专精能力, 进而提高工作效率和游戏品质。
o 一般来说,按照职位级别,游戏策划可分为:主策划、高 级策划和执行策划。
o 按照工作内容和专业方向,游戏策划可分为:系统策划、 数值策划、关卡策划、剧本策划、脚本策划、资源策划等。
n 有的公司将游戏的研发和运营分成两个团队管 理,分别由项目经理和产品经理领导,然后再 由一个更高级的制作人领导,例如盛大。
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盛大的项目组结构
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有的公司将“制作人”称为“项目总监” ,且将部分产 品人员也并入到研发团队中参与设计讨论,例如腾讯。
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o 而策划、程序和美术就是研发团队中的核心 力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏 品质的高低。
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如下图所示,在整个开发过程中,策划处于生产 线的上游,他制定出详细的方案供下游工种去实 施。
注:这个“上游”并非指他的地位就高于下游,而只是个工 序概念。
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第三章 策划的分工和特点
目录 o 3.1 概述 o 3.2 职级分工及其特点 o 3.3 专业分工及其特点
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3.1 概述
o 在游戏行业发展的初期,游戏策划是没有“分工”这个概 念的。绝大部分游戏公司在招聘策划的时候,都是统一以 “游戏策划”这个岗位进行招聘。而对于比较成熟的软件 开发类人才,比如程序员就有明确的服务器端、客户端、 3D引擎之分,甚至还有专门的AI工程师。
o 本文的用意就正如那句名言所述的一样—— “人生重要的不是所站的位置,而是所朝的 方向”。