游戏策划基础教程定位与分工

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游戏策划岗位职责完整版

游戏策划岗位职责完整版

游戏策划岗位职责完整版2篇

游戏策划岗位职责完整版(上)

游戏策划是游戏开发团队中重要的角色之一,负责规划和设计游

戏的方方面面。游戏策划岗位要求综合技术能力、创造力和沟通能力

等多种素质,以便与开发团队和其他相关人员合作,推动游戏的顺利

开发和上线。下面将详细介绍游戏策划岗位的职责。

首先,游戏策划需要进行市场研究和分析,并根据市场需求制定

游戏策划方案。他们需要了解当前市场上的热门游戏类型和趋势,并

根据市场调查结果来确定游戏的题材、玩法和目标用户群。这需要策

划人员具备良好的市场洞察力和敏锐的把握力。

其次,游戏策划需要制定详尽的游戏流程和规则。他们需要通过

脚本和故事情节来设计游戏的主要内容,并将其分解成具体的关卡或

任务。游戏策划还需要确定游戏的难度和奖励机制,以提高游戏的可

玩性和挑战性。这要求策划人员有良好的逻辑思维和创造力。

第三,游戏策划需要协调和管理整个开发团队的工作。他们需要

与程序员、美术设计师、音效设计师等多个部门进行沟通和协作,确

保各个部分的工作有机地结合在一起。策划人员还需要监督项目进展

情况,并根据需要调整和改进游戏的设计和开发方案。

第四,游戏策划需要参与游戏的测试和调试工作。他们需要与测

试团队一起测试游戏的各个功能和流程,并提供具体的改进意见。策

划人员还需要与运营团队合作,根据用户反馈来优化游戏的体验和功能。

最后,游戏策划需要密切关注游戏行业的新动态和技术发展。他

们需要不断学习和了解最新的游戏开发技术和设计理念,以提高自己

的专业水平。策划人员还需要参加各种游戏开发相关的研讨会和会议,与行业内的专家和从业者交流经验和思想。

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工

贴图师
• 【职位描述】 1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作; 2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把 控能力。 3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能 根据原画绘制高品质游戏贴图。 4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件; 5.熟练使用photoshop等二维软件; 6.沟通能力较强, 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较 强的创新能力和自学能力。 7.工作效率较高, 为人正直,富有团队意识,善于交流沟 通,对自己的卓越表现有极强的成就感。
策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇
策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
美术团队介绍:
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏 中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)
《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门
界面
• 界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。
《全球使命》游戏界面操作指导视频
特效
• 特效师负责制作爆炸、烟雾、火焰、瀑 布、浪花等画面特效 • 由于3D游戏特效制作往往要利用游戏引 擎提供的粒子系统 • 特效师通常要与程序员 紧密配合
冰封王座游戏特效制作流程

游戏策划知识

游戏策划知识

游戏策划知识

1. 引言

游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及到游戏的内容、玩法、故

事情节等方方面面。本文将介绍一些游戏策划知识,帮助读者更好地了解游戏策划的基本概念和方法。

2. 游戏策划的定义

游戏策划是指通过对游戏的规划和设计,确定游戏的整体框架和要素,包括游

戏的目标、规则、关卡设计、角色设定等。它是游戏开发过程中的重要一环,决定了游戏的质量和受众的满意度。

3. 游戏策划的步骤

游戏策划的过程通常包括以下几个步骤:

3.1 游戏概念

首先需要确定游戏的整体概念和核心玩法。这包括游戏的类型、题材、目标玩

家群体等。

3.2 游戏规则

游戏规则是游戏策划中非常关键的一部分。它决定了玩家在游戏中的行为和互

动方式,包括游戏的操作方式、得分机制、胜利条件等。

3.3 关卡设计

关卡设计是游戏策划中的一项重要工作。它确定了游戏中不同关卡的难度、地

图设计、敌人设置等,以及玩家在每个关卡中需要完成的任务。

3.4 角色设定

角色设定是游戏策划中的另一个重要环节。它涉及到游戏中角色的外貌、技能、属性等,以及角色之间的关系和互动。

4. 游戏策划的要素

游戏策划中有几个重要的要素需要注意:

4.1 游戏的目标

游戏的目标是玩家在游戏中追求的东西,它可以是通关、获得高分、解锁隐藏内容等。游戏的目标直接影响玩家的动力和游戏体验。

4.2 游戏的玩法

游戏的玩法是指玩家在游戏中进行的操作和互动方式。好的玩法设计可以增加游戏的乐趣和挑战性,吸引更多的玩家参与其中。

4.3 游戏的故事情节

游戏的故事情节是游戏策划中的一个重要组成部分。它可以为游戏增加情感和吸引力,让玩家更加投入游戏的世界中。

游戏策划书编写教程3篇

游戏策划书编写教程3篇

游戏策划书编写教程3篇

篇一

游戏策划书编写教程

一、前言

游戏策划书是游戏开发过程中非常重要的一份文档,它记录了游戏的设计理念、玩法、规则、系统等各个方面的内容,是游戏开发团队进行沟通和协作的重要依据。本教程将介绍游戏策划书的编写方法和要点,帮助游戏开发者更好地完成游戏策划书的编写工作。

二、游戏策划书的定义

游戏策划书是指游戏开发团队在开发游戏之前,对游戏进行全面规划和设计的文档。它是游戏开发的蓝图,包含了游戏的目标、玩法、规则、系统、美术风格、技术需求等各个方面的内容。

三、游戏策划书的作用

1. 明确游戏目标:游戏策划书可以帮助游戏开发者明确游戏的目标,确保游戏的开发方向与预期一致。

2. 规划游戏玩法:游戏策划书可以详细规划游戏的玩法,包括游戏的规则、操作方式、关卡设计等,确保游戏具有足够的可玩性和趣味性。

3. 设计游戏系统:游戏策划书可以设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等,确保游戏具有足够的深度和广度。

4. 确定美术风格:游戏策划书可以确定游戏的美术风格,包括游戏的画面风格、角色设计、场景设计等,确保游戏具有独特的视觉效果。

5. 评估技术需求:游戏策划书可以评估游戏的技术需求,包括硬件配置、软件环境、网络要求等,确保游戏可以在目标平台上顺利运行。

6. 协调团队工作:游戏策划书可以协调游戏开发团队的工作,明确各个部门的职责和工作流程,确保游戏开发的顺利进行。

四、游戏策划书的编写要点

1. 游戏概述:包括游戏名称、游戏类型、游戏背景、游戏目标等。

2. 游戏玩法:详细描述游戏的玩法,包括游戏的操作方式、规则、流程等。

游戏策划讲解课程

游戏策划讲解课程

游戏策划讲解课程

在游戏开发过程中,游戏策划是至关重要的环节。游戏策划师负责设计游戏的

玩法、关卡设计和故事情节,以确保游戏能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。本文将为您介绍游戏策划讲解课程的步骤。

第一步:了解游戏市场在进行游戏策划之前,了解当前的游戏市场是非常重要的。游戏策划师需要了解不同类型的游戏、目标受众以及竞争对手的情况。通过对市场的研究,策划师可以更好地把握市场需求,从而设计出能够吸引玩家的游戏。

第二步:确定游戏类型及主题在了解游戏市场后,策划师需要确定游戏的类型和主题。游戏类型可以根据市场需求和目标受众来选择,例如动作、冒险、益智等。主题则可以是科幻、奇幻、现实等不同的设定。通过确定游戏类型和主题,策划师可以更好地展开后续的设计工作。

第三步:制定游戏玩法游戏的玩法是游戏策划的核心内容之一。策划师需要根据游戏类型和主题,设计出创新、有趣的玩法机制。玩家喜欢挑战和刺激,因此游戏策划师需要考虑如何提供有趣的游戏机制,以吸引玩家并保持他们的兴趣。

第四步:设计游戏关卡游戏关卡设计是游戏策划的另一个重要环节。关卡设计需要考虑游戏的难度、平衡性和节奏感。策划师可以根据游戏的整体进度,设计出不同难度级别的关卡,以提供玩家多样化的游戏体验。关卡设计还可以通过增加隐藏任务、探索要素等来增加游戏的可玩性。

第五步:构建游戏故事情节游戏故事情节是游戏策划中的重要组成部分之一。一个精彩的故事情节可以让玩家更深入地融入游戏世界,增加游戏的吸引力。策划师可以通过编写剧情、设计角色和设定世界观来构建游戏的故事情节。一个扣人心弦的故事情节可以为游戏增添很多看点。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案

一、游戏概述。

本游戏是一款以科幻题材为背景的角色扮演游戏。玩家将扮演一位来自未来世界的特工,通过完成各种任务和挑战,揭开一个充满谜团的故事。

二、游戏特色。

1. 多样化的任务,游戏设定了丰富多样的任务,包括潜入敌方基地、解密密码、打击敌人等,玩家可以根据自己的喜好选择不同类型的任务进行挑战。

2. 自由度的角色发展,玩家可以根据自己的喜好选择不同的技能和装备来提升角色的实力,打造属于自己的特工形象。

3. 多样化的敌人和地图,游戏设置了各种各样的敌人和地图,玩家需要根据不同的情况灵活应对,提高游戏的可玩性和挑战性。

4. 精美的画面和音效,游戏采用了最先进的游戏引擎,为玩家

呈现了绚丽多彩的游戏画面和真实震撼的音效。

三、游戏玩法。

1. 接受任务,玩家可以在游戏中接受各种任务,完成任务可以获得经验和奖励。

2. 角色发展,玩家可以通过完成任务获得经验,提升角色的等级和技能,还可以购买各种装备来提升实力。

3. 多人合作,游戏支持多人合作模式,玩家可以和朋友一起完成任务,提高游戏的趣味性和挑战性。

4. PVP对战,游戏还设置了PVP对战模式,玩家可以和其他玩家进行刺激的对战,展现自己的实力。

四、游戏故事。

在未来世界,一场突如其来的危机威胁着整个人类的生存。玩家将扮演一名特工,接受各种任务,揭开危机背后的真相,拯救人类的未来。

五、总结。

本游戏以其丰富多样的任务和挑战,自由度的角色发展,精美的画面和音效,将为玩家带来一场极具代入感和刺激的游戏体验。希望通过本游戏,玩家可以感受到未来世界的神秘和挑战,展现自己的勇气和智慧。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案

一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。玩家将扮

演一个年轻的冒险者,探索未知的世界,解开各种谜题,挑战各种

怪物和敌人,最终完成主线任务并揭开隐藏的秘密。

二、游戏特色。

1. 开放世界,游戏设定一个广阔的开放世界,玩家可以自由探

索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。

2. 多样化的谜题,游戏中设置各种不同类型的谜题,需要玩家

动脑筋解开,增加游戏的趣味性和挑战性。

3. 多样化的敌人和怪物,游戏中设置各种不同类型的敌人和怪物,需要玩家运用不同的战术和技能进行战斗。

4. 丰富的装备和道具,游戏中设有各种不同类型的装备和道具,玩家可以通过探索和任务获取,提升角色的能力和属性。

三、游戏玩法。

1. 探索,玩家可以在游戏世界中自由探索各种地形和场景,发

现隐藏的宝藏和任务。

2. 解谜,游戏中设置各种不同类型的谜题,需要玩家动脑筋解开,例如推箱子、拼图等。

3. 战斗,玩家需要面对各种不同类型的敌人和怪物,需要运用

不同的战术和技能进行战斗。

4. 升级,玩家可以通过完成任务和战斗获取经验值,提升角色

的等级和属性。

5. 合作,游戏中设有多人合作模式,玩家可以组队探索和战斗,增加游戏的社交性和互动性。

四、游戏目标。

玩家需要完成主线任务,解开隐藏的秘密,提升角色的能力和

属性,最终挑战最终Boss并完成游戏。

五、上线平台。

本游戏将在PC和主机平台上线,满足不同玩家的需求。

六、总结。

本游戏以冒险和解谜为主题,结合开放世界和多样化的玩法,

为玩家带来全新的游戏体验。希望能够吸引更多玩家的关注和喜爱。

游戏策划理论教案

游戏策划理论教案

游戏策划理论教案

导语:

游戏策划是游戏开发中的关键环节,它涉及到游戏的设计、创新和游戏流程等多个方面。本教案旨在介绍游戏策划的理论基础和重要概念,帮助学生更好地理解和应用游戏策划的方法和技巧。

第一章:游戏策划概述

1.1 游戏策划定义

1.2 游戏策划的重要性

1.3 游戏策划流程简介

第二章:游戏策划的基本原则

2.1 目标导向性

2.2 用户需求导向性

2.3 创新性

2.4 可行性

第三章:游戏策划的要素

3.1 游戏定位

3.2 游戏主题和故事情节

3.3 游戏角色设计

3.4 关卡设计

3.5 游戏机制和玩法设计

第四章:游戏策划工具与方法

4.1 游戏文档

4.2 游戏原型

4.3 用户测试

4.4 数据分析

第五章:游戏策划案例分析

5.1 《愤怒的小鸟》

5.2 《堡垒之夜》

5.3 《我的世界》

第六章:游戏策划实践

6.1 小组合作项目

6.2 游戏策划展示与评审

6.3 反馈与改进

结语:

通过本教案的学习,学生将了解游戏策划的理论基础和重要概念,并能运用所学知识进行实践项目。游戏策划是一门综合性强的学科,

需要学生不断学习和实践,不断提升自己的创新能力和设计能力。希望同学们通过本教案的学习,能够在游戏开发领域取得更多的成就。

游戏策划与游戏运营培训ppt

游戏策划与游戏运营培训ppt

游戏策划的创新方向
个性化游戏体验
01
游戏策划将更加注重个性化游戏体验,为玩家提供定制化的游
戏内容和玩法,满足不同玩家的需求和喜好。
跨界合作与创新Hale Waihona Puke Baidu
02
游戏策划将寻求与其他领域的合作,如电影、音乐、文学等,
通过跨界合作带来新的创意和玩法。
情感化设计
03
游戏策划将更加注重情感化设计,通过故事情节、角色设定、
根据游戏特点和目标用户,选择合适的广告渠道 ,如应用商店、社交媒体、游戏媒体等。
广告创意与制作
设计吸引人的广告创意和形式,提高广告点击率 和转化率,促进游戏的下载和激活。
3
推广活动策划
通过限时活动、优惠券、礼包等形式,吸引用户 参与和分享,扩大游戏的知名度和影响力。
06
游戏策划与运营的未来趋 势
游戏行业的发展趋势
数据收集与分析
收集游戏内外的各种数据,如用户行 为数据、服务器负载数据、市场推广 效果数据等,进行分析以了解用户需 求和市场趋势。
优化策略制定
根据数据分析结果,制定优化策略, 如改进游戏玩法、调整市场推广策略 、提高用户体验等。
03
游戏策划与运营的关系
游戏策划对运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩法设计,直接影响运营过程中的用户体验和游 戏吸引力。

游戏策划课程003004游戏概述及职业划分

游戏策划课程003004游戏概述及职业划分

第1章 游戏概述及职业划分
1.5 游戏行业职业分类
其他新职业
游戏推广员 职业战队 电子竞技裁判 网络游戏中的“代练”、“商人”及“黑客”
第1章 游戏概述及职业划分
小结
• 能够从事游戏行业工作是很多玩家梦寐以求的事情,本节将揭开游戏行业工作的神 秘面纱,给有志从事游戏工作的玩家一个真实详尽的介绍。 游戏策划人员 游戏程序员 测试人员 美工和动画制作人员 音乐音效制作人员 游戏产品经理 市场专员 技术维护 客服人员 游戏管理员GM 游戏撰稿人 游戏编辑 其他新职业
在有了技术构成游戏的骨架之后,游戏的具体模样仍然是模糊的,必须由游戏 的策划人员为游戏加入血肉,也就是说要为游戏设计不同的剧情、不同的游戏 方式与不同的游戏结果,使得游戏能够真正树立起来。
第1章 游戏概述及职业划分
1.4 游戏开发的三大要素
游戏的服饰: 美工与音效
绚丽的游戏画面与优美动听并适合游戏特点的音乐,毫无疑问是吸引一个刚刚 接触游戏的玩家试玩该游戏的关键。这也说明,一个游戏的制作技术再优越, 策划再吸引用户,但是如果没有好的美工和音乐,多少还是会让人对游戏感到 遗憾,同时也是很难吸引玩家的。
第1章 游戏概述及职业划分
1.5 游戏行业职业分类
技术维护
网络游戏每周或每天都有维护时间,在维护时间内,技术人员将负责 整理和存储玩家的在线资料,保障网络游戏运行速度,解决各种Bug的 出现;技术人员还有一个重要工作,就是保证网络安全,网络游戏每天 都会受到黑客的攻击,究竟有多少次攻击谁也数不清楚,所以技术人员 就要尽量阻断这些攻击。

游戏策划教程第三章

游戏策划教程第三章

游戏策划教程第三章

第三章:游戏策划文档的编写

一、引言

1.游戏背景和概述,介绍游戏的基本情况和背景故事,让读者能够迅速了解游戏的背景和设定。

2.游戏目标,明确游戏的目标是什么,玩家应该如何达到目标。

3.目标受众,定义游戏的目标受众,包括人群特征和玩家类型,以便更好地设计游戏。

二、核心玩法

1.游戏的核心玩法,包括主要的游戏机制和待解决的问题。

2.玩家角色介绍,描述游戏中的玩家角色及其特点,玩家可以选择哪些角色进行游戏。

3.游戏中的资源和道具,列举游戏中的资源和道具,明确其作用和获取方式。

三、关卡设计

1.关卡结构和流程,描述游戏中的关卡结构和关卡之间的流程。

2.每个关卡的目标和挑战,详细定义每个关卡的目标及其挑战,玩家需要完成什么任务才能过关。

3.关卡难度和平衡,设定每个关卡的难度,并保证游戏在整体上的平衡。

四、角色培养系统

1.角色升级和成长,描述玩家角色在游戏中如何升级和成长,以及升

级和成长的方式和效果。

2.技能和能力系统,介绍玩家角色的技能和能力系统,包括技能学习、升级和使用方式。

3.道具和装备系统,定义游戏中的道具和装备系统,包括道具的获取

和使用方式。

五、游戏进度和结局

1.游戏的整体进度,规划游戏的整体进度,明确游戏的起始和结束点,以及中间的进展过程。

2.游戏的结局,确定游戏的结局方式和条件,让玩家能够有所期待和

欲望。

六、附录

1.游戏界面设计,设计游戏的界面风格和布局,保证视觉体验和用户

友好性。

2.游戏音效和音乐,定义游戏的音效和音乐效果,增强游戏的氛围和

情感。

3.游戏美术设计,介绍游戏的美术风格和设计要求,保证游戏的视觉

游戏策划与游戏设计教程

游戏策划与游戏设计教程

游戏策划与游戏设计教程

第一章游戏策划基础 (3)

1.1 游戏策划概述 (3)

1.2 游戏策划的工作流程 (3)

1.3 游戏类型与分类 (3)

1.4 游戏策划文档撰写 (4)

第二章游戏设计原则 (4)

2.1 游戏设计基本原理 (4)

2.2 游戏设计原则 (5)

2.3 游戏设计趋势与发展 (5)

2.4 游戏设计案例分析 (6)

第三章游戏故事与世界观 (6)

3.1 游戏故事创作 (6)

3.2 游戏世界观构建 (6)

3.3 游戏角色设计 (7)

3.4 游戏背景设定 (7)

第四章游戏系统设计 (7)

4.1 游戏系统概述 (7)

4.2 游戏系统设计方法 (8)

4.3 游戏系统案例分析 (8)

4.4 游戏系统优化与迭代 (9)

第五章游戏玩法设计 (9)

5.1 游戏玩法概述 (9)

5.2 游戏玩法设计流程 (9)

5.3 游戏玩法创新 (9)

5.4 游戏玩法测试与优化 (10)

第六章游戏关卡设计 (10)

6.1 游戏关卡设计概述 (10)

6.1.1 基本概念 (10)

6.1.2 重要性 (10)

6.1.3 设计原则 (11)

6.2 关卡设计方法与技巧 (11)

6.2.1 关卡结构设计 (11)

6.2.2 关卡元素设计 (11)

6.2.3 关卡任务设计 (11)

6.3 关卡难度平衡 (12)

6.3.1 难度曲线设计 (12)

6.3.2 难度调整方法 (12)

6.4 关卡测试与优化 (12)

6.4.1 测试方法 (12)

6.4.2 优化方向 (12)

第七章游戏界面与交互设计 (12)

7.1 游戏界面设计原则 (12)

游戏策划与游戏运营培训ppt

游戏策划与游戏运营培训ppt

CHAPTER
03
游戏运营概述
游戏运营的定义
定义
游戏运营是指通过一系列有效的策略和手段,对游戏的整体 表现进行管理和优化的过程。
目的
确保游戏的长期稳定运行,提高用户体验,增加用户粘性, 实现商业目标。
游戏运营的重要性
确保游戏生命周期
通过有效的运营策略,可以延长 游戏的生命周期,提高游戏的商
业价值。
02Leabharlann Baidu
游戏策划师需要具备创新思维、 逻辑思维、分析能力和丰富的想 象力,以创造出有趣、平衡且具 有吸引力的游戏体验。
游戏策划的重要性
游戏策划是游戏开发的核心环节,决 定了游戏的整体质量和市场前景。
一款成功的游戏往往源于优秀的游戏 策划,能够满足玩家的需求和期望, 从而获得商业上的成功。
游戏策划的流程
游戏运营对游戏策划的反馈与优化
游戏运营过程中收集的玩家反馈和市场数据,能够为游戏策划提供宝贵的意见和改 进方向,帮助游戏策划不断完善和优化游戏设计。
游戏运营过程中对游戏策划的调整建议,能够提高游戏的适应性和竞争力,满足市 场需求和玩家期望,提升游戏的市场份额和收益。
游戏运营对游戏策划的优化建议,能够促进游戏的创新和发展,为游戏的长远发展 提供动力和支持。
游戏策划与游戏运营培 训
汇报人:可编辑 2023-12-26
CONTENTS

游戏策划基础教程成长篇:知识与能力结构V

游戏策划基础教程成长篇:知识与能力结构V

03
游戏策划的知识体系
游戏设计基础
游戏设计原则
理解并运用游戏设计的基本原则,如目标明确、操作简洁、反馈及 时等,以创造有趣且吸引人的游戏体验。
游戏类型与风格
熟悉不同类型和风格的游戏,包括动作、冒险、角色扮演、策略等, 以便根据项目需求选择合适的游戏类型。
游戏用户研究
了解玩家需求和行为,通过市场调研和用户测试来指导游戏设计决 策。
游戏平衡与数值设计
1 2 3
游戏平衡
理解游戏平衡的重要性,掌握平衡性原则和方法, 以确保游戏中各个元素之间的协调和互补。
数值设计
了解数值设计的基本概念,如属性、数值范围、 成长曲线等,以及如何进行合理的数值规划以保 证游戏的平衡性。
测试与调整
通过测试和反馈,对游戏平衡和数值进行不断调 整和优化,以确保游戏的稳定性和持久吸引力。
实践经验
通过参与实际项目,积累游戏策划实践经验,提 升自己的问题解决能力和项目管理能力。
跨领域合作
与其他行业和专业人士合作交流,拓宽视野和思 维方式,提升自己的创新能力和团队协作能力。
对游戏策划行业的期许和建议
重视玩家体验
始终以玩家为中心,关注玩家需求和反馈,不断提升游戏品质和 用户体验。
创新思维
05
游戏策划实践案例分析
案例一:经典游戏的设计思路解析
总结词:深入解析

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇

篇一:游戏策划案的格式

1、游戏概述

1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。

1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。

1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。

1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。

1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。

2、游戏机制

游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2.1.游戏性设计

操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的

节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。

探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。

研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。

其他乐趣。

2.2.游戏玩法和规则

描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。

2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)

玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

2.4.玩家交互

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案

一、游戏概述。

本游戏是一款角色扮演游戏,玩家将扮演一个年轻的冒险者,

在一个充满魔法和怪物的奇幻世界中展开冒险。玩家需要通过完成

各种任务、战胜强大的敌人和发现隐藏的宝藏来提升自己的实力,

最终成为传说中的英雄。

二、游戏设定。

1. 游戏世界,游戏设定在一个充满魔法和奇幻生物的世界中,

包括森林、沼泽、山脉、城市等多样的地形,每个地方都有独特的

生物和任务等待玩家去探索。

2. 角色设定,玩家可以选择不同种族的角色,包括人类、精灵、兽人等,每个种族都有独特的技能和属性。

3. 敌人设定,游戏中将有各种各样的怪物和敌人,包括巨龙、

魔法生物、恶魔等,玩家需要不断提升自己的实力才能战胜它们。

三、游戏玩法。

1. 探索世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏、

接受各种任务并与NPC进行互动。

2. 战斗系统,游戏中将有丰富的战斗系统,包括近战、远程、

魔法等多种战斗方式,玩家需要根据不同的敌人选择合适的战斗策略。

3. 任务系统,游戏中将有丰富的任务系统,包括主线任务、支

线任务、日常任务等,完成任务可以获得丰厚的奖励和经验值。

4. 装备系统,玩家可以通过完成任务或者战斗获得各种装备,

包括武器、防具、饰品等,不同的装备可以提升玩家的属性和实力。

四、游戏特色。

1. 自由度高,玩家可以自由探索游戏世界,自由选择自己的发

展方向和玩法方式。

2. 多样化的战斗系统,游戏中将有丰富的战斗系统,玩家可以

根据自己的喜好选择不同的战斗方式。

3. 丰富的任务和故事,游戏中将有丰富的任务和故事情节,玩家可以通过完成任务和对话了解游戏世界的背后故事。

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游戏策划基础教程定位与分工
第三章 策划的分工和特点
目录 o 3.1 概述 o 3.2 职级分工及其特点 o 3.3 专业分工及其特点
游戏策划基础教程定位与分工
3.1 概述
o 在游戏行业发展的初期,游戏策划是没有“分工”这个概 念的。绝大部分游戏公司在招聘策划的时候,都是统一以 “游戏策划”这个岗位进行招聘。而对于比较成熟的软件 开发类人才,比如程序员就有明确的服务器端、客户端、 3D引擎之分,甚至还有专门的AI工程师。
o 因此,我们这里可以给游戏策划下这么一个定义: 根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
游戏策划基础教程定位与分工
1.3 策划在游戏开发中的定位
本节主要介绍游戏开发团队的组织结构,以此来说明策划在游戏开 发中所处的位置。
一个游戏的研发团队分工一般是如下形式:
游戏策划基础教程定位与分工
o 说明:
游戏策划基础教程定位与分工
1.1 概述
o “游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。
o 在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。
大学的学生在1962年编写的一个叫“空间大战”的小程
序)。那个时期,由于产品规模小,工作量 不大,几个程序员甚至一个程序员就能全部 胜任产品的开发,甚至连美工都不需要。
游戏策划基础教程定位与分工
o 随着技术的提高以及市场规模的不断扩大, 游戏产品的质量也逐步提高,电子游戏朝着 真实、华丽的方向快速发展。相应的,竞争 也越来越激烈。一款产品要在市场上取得成 功,需要考虑的因素也越来越多,尤其是市 场的需求,没有专业的、深入的分析很容易 让游戏一开始就走向失败的深渊。
•策 划 •美术
•程序
•策划 •美术 •程序
游戏策划基础教程定位与分工
1.4 策划在整个产业中的定位
作为游戏策划,要理解自身在整个
产业价值链中的定位。不能盲目自大,也不
能妄自菲薄。
一款游戏要成功的因素非常多,归
纳下来,大致有5类,如下图所示:
游戏策划基础教程定位与分工
游戏策划基础教程定位与分工
o 以上这5个要素中市场形势是指产品推出时期的市场环境, 属于外界因素,一般非人力可为,只能选择,而不能改变。 而“平台” 则和行业历史有很大关系,并非所有厂商仅依 靠技术就能追求。绝大部分游戏产品提升价值的途径实际上 就3个:品质、品牌(包括产品品牌和厂商品牌)、运营。
游戏策划基础教程定位与分工
n 上图只概要性的描述了几个工种的大致结构。 在实际工作中的分工更加细致。例如美术组还 会细分为原画、模型、动作、特效、UI等。
n 音效由于工作量相对较小,因此可以整合到美 术中,统称为“艺术”或“资源”。以下内容 中,除特殊说明外,所指的“美术”均包含 “音效”。
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n 上图为国外业界比较成熟的分工形式。在国内, 各个公司的划分不尽相同。
o 和其他行业一样,人们很快意识到游戏策划同样需要确定主 次关系,以便于团队的管理和工作的分配。于是出现了“主 策划”和“执行策划”的职级划分。
o 行业逐步发展成熟之后,也就是到了PC单机游戏大规模商 业化的时代,开始出现了专门的“关卡设计师”。这些人从 “游戏设计师”中分离出来,专门研究和负责在固定的游戏 框架下的关卡玩法设计。这在以“通关”为主要玩法的“单 机游戏时代”是一个至关重要的职业。
o 但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争 议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来 阐述游戏策划在整个游戏行业中的定Biblioteka Baidu问题。
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1.2 策划的起源和本质
这一节我们通过讲述游戏策划这个职业的 诞生历史来探寻它最本质的意义。
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o 最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新 兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这 个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 “软件”(世界上第一个电子游戏就是美国麻省理工
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o 开发游戏的团队也逐步出现更多的专业分工。 为了使游戏更加华丽和真实,出现了“美 工”;为了使BUG更少,程序更加稳定,出 现了“测试”……而为了使游戏更加耐玩, 也就是能更加准确的迎合市场需求,便出现 了“游戏策划”。
o “游戏策划”便是承载着这么一个重要的责 任而诞生的。
如下图所示:
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•策划
•美术
•程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
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o 可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
o 如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
o 而策划、程序和美术就是研发团队中的核心 力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏 品质的高低。
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如下图所示,在整个开发过程中,策划处于生产 线的上游,他制定出详细的方案供下游工种去实 施。
注:这个“上游”并非指他的地位就高于下游,而只是个工 序概念。
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o 当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几 年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策 划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门 槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。
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o 随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛也逐年抬高。
o 随着行业的日渐成熟,业界也逐步意识到策划这个职业也 是有许多种类之分的。分工越明确,就越能培养专精能力, 进而提高工作效率和游戏品质。
o 一般来说,按照职位级别,游戏策划可分为:主策划、高 级策划和执行策划。
o 按照工作内容和专业方向,游戏策划可分为:系统策划、 数值策划、关卡策划、剧本策划、脚本策划、资源策划等。
游戏策划基础教程定位 与分工
2020/11/20
游戏策划基础教程定位与分工
课程简介
课程目的 o 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,
以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确 理解策划职责,建立正确的学习途径和工作 价值观。 适合对象 o 毕业生、初级策划。
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目录
前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语
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o 随着分工的进一步明确和细致,“文案策 划”、“脚本策划”、“资源策划”等都逐 渐开始出现。而原先的“正宗”的“游戏策 划”也开始有了明确的称谓叫做“系统策 划”,相应的,“关卡策划”也开始有了专 职人员。
o 整个进程就好象一棵大树逐步生长出枝叶一 样,如同下图所示:
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前言
o 本课程的主要目的是给新进行业者一个方向 性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专 业分工结构和能力培养体系。
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o 不仅仅是游戏策划,我们经常可以看见各个行业都存 在许多这样的人:他在这个行业奋斗了很多年,但还 在原地踏步,亦或进步微小。成长的缓慢不仅对自己 是个损失,对其所在的团队和企业也同样是损失。
o 在国内的行业历史中,以上5个环节都曾有过突出的案例来 证明他们的价值。并且在行业初期,更多的成功案例因素集 中在市场时机、运营销售、平台影响等,研发品质的价值还 尚不明显。
o 但我们可以从游戏业发达的国家看到国内未来产业发展的总 体趋势是:随着行业越来越成熟,价值重心逐步向游戏品质 和产品品牌转移。也就是说,未来的行业竞争,将更加考虑 我们的研发力量。而作为研发主力之一的游戏策划也必将承 担更大的责任。
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o 当网络游戏兴起之后,产品规模进一步扩大,内容 也越来越复杂,而游戏的玩法也不再局限于“通 关”,因此出现了更多的分工。
o 最先分离出来的便是“数值策划”,业界在游戏开 发中很快意识到大量的游戏数值设定关系到重要的 平衡问题,需要专业的人员去研究和执行才能达到 理想的效果。而原先的“关卡设计”则保留在了游 戏策划的基本职责中而未被明确分离出来。“运营 策划”是第二个被分离出来的工种,网络游戏产品 与单机游戏在商业模式上的本质区别使得这个岗位 得到了业界的共识。
n 有的公司将游戏的研发和运营分成两个团队管 理,分别由项目经理和产品经理领导,然后再 由一个更高级的制作人领导,例如盛大。
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盛大的项目组结构
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有的公司将“制作人”称为“项目总监” ,且将部分产 品人员也并入到研发团队中参与设计讨论,例如腾讯。
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第二章 策划的分工发展历史
o 和其他许多工种一样,游戏策划的诸多分工 也是逐步进化而来的。进化的趋势则是从主 要的、基本的向次要的、专精的方向逐步细 分。
o 策划分工进化的发展过程大致是这样的:
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o 在游戏行业的初期,游戏产品主要是以单机的小游戏形式存 在,其内容规模也相对较小,因此游戏策划并不需要很细致 的分工。那时欧美业界都称游戏策划为“游戏设计师”,日 本和台湾业界则称为“游戏企划”。
o 如果把游戏开发看作“制造一个人”,那么:
n 策划=思想(才能与性格) n 程序=身体(身体与健康) n 美术=外貌(外貌与衣着)
•思想
•身体
•外貌
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o 如果把游戏开发比作“建筑一栋大楼”,那 么:
n 策划=图纸 n 程序=施工
•图纸
n 美术=装修
•施工
•装修
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o 并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有 沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那 样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我 们走错方向时,再多的努力也是徒劳。
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o 本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔 者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累 提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的 “功底”一样,只要功底深厚,学习任何武 功都会游刃有余。
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o 国内业界也有一些公司(例如盛大和腾讯)把原先 属于产品营销类的“运营策划”或者“产品策划” 也合并到属于研发类的游戏策划的行列中来。这些 运营策划主要负责的是游戏的推广和促销,其中有 很大一部分工作也和游戏内容设计相关(例如设计 线上活动)。
o 将运营方面的人员合并到游戏策划的行列中,可以 增加原本将研发和运营隔离的游戏策划人员对网络 游戏产品运作的整体把握。因此,这种模式更适合 培养复合型人才。这种模式目前只存在于网络游戏 行业中,单机游戏行业中倒很少见到。这与网络游 戏本身的商业运作模式有很大关系。
o 本文的用意就正如那句名言所述的一样—— “人生重要的不是所站的位置,而是所朝的 方向”。
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o 由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错 漏之处还请读者批评指正。
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第一章 策划的定位
目录 1.1 概述 1.2 策划的起源和本质 1.3 策划在游戏开发中的定位 1.4 策划在整个产业中的定位
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o 世界上第一个正式的“游戏策划”职位大约是上个 世纪的八十年代诞生的。这些被称为“游戏策划” 的人主要职责就是分析和总结当前市场的需求,把 握目标用户的喜好,把这些外部需求变成团队内部 的开发需求。而具体的工作内容就是制定游戏的玩 法和规则并形成文档,作为程序和美术开发的依据。
o 如果把游戏开发比作“一场战役”,那么
n 策划=战术谋略 n 程序=作战人员 n 美术=武器装备
•战术谋 略
•作战人 员
•武器装 备
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o 策划、程序、美术3者相辅相成,是一个统 一的整体,缺少了任何一角,这个整体的价 值就会受到损失。
o 作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
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