网络编程常用的协议和函数
常用编程专业术语
常用编程专业术语1. 变量(variable)在计算机编程领域,变量指的是一个存储数据的容器。
变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。
在程序运行过程中,变量的值可以随时被改变。
2. 函数(function)函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。
函数可以接收输入参数,也可以返回输出结果。
函数的使用可以简化程序的编写,并提高代码的可读性和可维护性。
3. 类(class)类是一种抽象的数据类型,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。
类中包含了属性和方法,属性用于描述对象的特征,方法用于描述对象的行为。
类的使用可以方便地创建多个相似的对象,并对它们进行操作。
4. 继承(inheritance)继承是一种面向对象编程的重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
继承可以提高代码的复用性和可扩展性,同时也使得代码更加清晰和易于理解。
5. 多态(polymorphism)多态是一种面向对象编程的概念,它允许不同的对象使用相同的接口来进行操作。
多态可以提高代码的灵活性和可维护性,同时也可以使得程序更加易于扩展和修改。
6. 接口(interface)接口是一种抽象的数据类型,用于定义类或对象的行为规范。
接口中定义了一组方法,而类或对象必须实现这些方法才能符合接口的规范。
接口可以增强程序的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
7. 异常(exception)异常是一种编程错误或意外情况,它可以导致程序的崩溃或不正常的运行。
程序可以使用异常处理机制来捕获并处理异常,以保证程序的稳定性和可靠性。
8. 线程(thread)线程是程序中执行的最小单位,它可以独立运行并处理特定的任务。
线程可以提高程序的并发性和响应性,同时也可以提高程序的效率和性能。
9. 数据库(database)数据库是一种存储和管理数据的软件系统,它可以提供数据的持久化存储,同时也可以提供数据的查询、更新和删除等操作。
网络编程中常见的协议和通信方式解析
网络编程中常见的协议和通信方式解析随着互联网的飞速发展,网络编程作为一种崭新的开发模式,在现代化的信息社会中变得越来越重要。
网络编程通过计算机网络的通信,实现了不同计算机之间的信息传输。
而网络编程中常见的协议和通信方式也成为了程序员们必须掌握的技术之一。
在本文中,我们将对网络编程中常见的协议和通信方式进行分析和解析。
一、协议网络编程中的协议通常指的是网络传输协议,也就是指在网络传输中所采用的规则、标准和约束。
协议分为两部分,分别是传输协议和应用层协议。
1. 传输协议传输协议通常指的是TCP/IP协议,它分为两部分:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。
TCP(Transmission control protocol)提供面向连接、可靠的数据传输服务,其必须建立一个连接,然后才可以进行数据传输,并且在传输过程中,TCP还会进行数据包的流量控制和拥塞控制,能够完整且准确的传输数据。
UDP(User datagram protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,传输的数据包不保证完整和有序性,但由于不需要先建立连接,所以UDP传输协议非常适合实时性和速度较高的数据传输,如音视频的传输。
2. 应用层协议应用层协议则指的是对于网络编程的应用而言,具体使用的协议,如HTTP、FTP、TELNET、SMTP等。
应用层协议在网络编程中起到了关键性的作用。
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)表示由Web服务器传输到本地浏览器的协议。
通过HTTP协议,可以在不同的计算机之间共享和传输HTML等文件,支持客户端和服务器之间的数据通信。
FTP(File Transfer Protocol)是文件传输协议,它规定了文件上传、下载的标准。
FTP一般用于文件传输。
TELNET是一种用于远程登录的协议,提供了终端连接服务。
它可以让用户通过网络与远程计算机进行通信和交互。
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是用于电子邮件传输的标准协议。
linux网络编程常用函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)
linux⽹络编程常⽤函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)常⽤的⽹络命令:netstat命令netstat是⽤来显⽰⽹络的连接,路由表和接⼝统计等⽹络的信息.netstat有许多的选项我们常⽤的选项是 -an ⽤来显⽰详细的⽹络状态.⾄于其它的选项我们可以使⽤帮助telnettelnet是⼀个⽤来远程控制的程序,但是我们完全可以⽤这个程序来调试我们的服务端程序的. ⽐如我们的服务器程序在监听8888端⼝,我们可以⽤telnet localhost 8888来查看服务端的状况.linux⽹络编程【参考】:⽹络函数描述和实例:int socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们⽹络程序所在的主机采⽤的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够⽤于单⼀的Unix系统进程间通信,⽽AF_INET是针对Internet的,因⽽可以允许在远程主机之间通信type:我们⽹络程序所采⽤的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们⽤的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,⾯向连接的⽐特流. SOCK_DGRAM 表明我们⽤的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,⽆连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地⽅我们⼀般只要⽤0来代替就可以了socket为⽹络通讯做基本的准备.成功时返回⽂件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)sockfd:是由socket调⽤返回的⽂件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是⼀个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义struct sockaddr{unisgned short as_family;char sa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们⼀般不⽤这个头⽂件,⽽使⽤另外⼀个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义struct sockaddr_in{unsigned short sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];}我们主要使⽤Internet所以sin_family⼀般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表⽰可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端⼝号.sin_zero[8]是⽤来填充的. bind将本地的端⼝同socket返回的⽂件描述符捆绑在⼀起.成功是返回0,失败的情况和socket⼀样int listen(int sockfd,int backlog)sockfd:是bind后的⽂件描述符.backlog:设置请求排队的最⼤长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使⽤这个表⽰可以介绍的排队长度. listen函数将bind的⽂件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind⼀样.int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)sockfd:是listen后的⽂件描述符.addr,addrlen是⽤来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端⽤的函数,accept调⽤时,服务器端的程序会⼀直阻塞到有⼀个客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的⽂件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)sockfd:socket返回的⽂件描述符.serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址addrlen:serv_addr的长度connect函数是客户端⽤来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的⽂件描述符失败时返回-1总的来说⽹络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建⽴步骤⼀般是:服务器端socket-->bind-->listen-->accept客户端socket-->connect实例1:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>int main(){int sockfd,new_fd;struct sockaddr_in my_addr;struct sockaddr_in their_addr;int sin_size;//建⽴TCP套接⼝if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){printf("create socket error");perror("socket");exit(1);}//初始化结构体,并绑定2323端⼝my_addr.sin_family = AF_INET;my_addr.sin_port = htons(2323);my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),8);//绑定套接⼝if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) {perror("bind socket error");exit(1);}//创建监听套接⼝if(listen(sockfd,10)==-1){perror("listen");exit(1);}//等待连接while(1){sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);printf("server is run./n");//如果建⽴连接,将产⽣⼀个全新的套接字if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1) {perror("accept");exit(1);}printf("accept success./n");//⽣成⼀个⼦进程来完成和客户端的会话,⽗进程继续监听if(!fork()){printf("create new thred success./n");//读取客户端发来的信息int numbytes;char buff[256];memset(buff,0,256);if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1){perror("recv");exit(1);printf("%s",buff);//将从客户端接收到的信息再发回客户端if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)perror("send");close(new_fd);exit(0);}close(new_fd);}close(sockfd);}#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main(int argc,char *argv[]){int sockfd,numbytes;char buf[100];struct sockaddr_in their_addr;//int i = 0;//将基本名字和地址转换//he = gethostbyname(argv[1]);//建⽴⼀个TCP套接⼝if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){perror("socket");printf("create socket error.建⽴⼀个TCP套接⼝失败");exit(1);}//初始化结构体,连接到服务器的2323端⼝their_addr.sin_family = AF_INET;their_addr.sin_port = htons(2323);// their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);inet_aton( "127.0.0.1", &their_addr.sin_addr );bzero(&(their_addr.sin_zero),8);//和服务器建⽴连接if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) {perror("connect");exit(1);}//向服务器发送数据if(send(sockfd,"hello!socket.",6,0)==-1){perror("send");exit(1);}//接受从服务器返回的信息if((numbytes = recv(sockfd,buf,100,0))==-1){perror("recv");exit(1);}buf[numbytes] = '/0';close(sockfd); return 0;}。
C语言中的网络编程基础
C语言中的网络编程基础网络编程是现代计算机科学中至关重要的一部分,它允许计算机通过互联网或局域网与其他计算机进行通信。
在C语言中,有一些基本的函数和库可以帮助我们实现网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础,包括套接字、IP地址和端口号的使用,以及常见的网络编程任务。
一、套接字(Socket)套接字是网络编程中的一个重要概念,它允许程序通过网络进行数据传输。
在C语言中,我们使用socket()函数来创建一个套接字。
以下是一个基本的套接字创建示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用socket()函数创建了一个套接字,并将其存储在sockfd变量中。
AF_INET参数指定了套接字的地址族为IPv4,SOCK_STREAM参数表示使用TCP协议进行通信。
创建套接字后,我们可以执行其他操作,如绑定地址、监听连接和发送接收数据等。
二、IP地址和端口号在网络编程中,IP地址和端口号用于标识网络中的计算机和进程。
IP地址用于标识计算机,而端口号用于标识计算机上的进程。
在C语言中,我们使用结构体`sockaddr_in`来表示IP地址和端口号。
以下是一个使用IP地址和端口号绑定套接字的示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 绑定IP地址和端口号struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080); // 绑定端口号8080addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任意IP地址 int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (ret < 0) {perror("bind");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用`struct sockaddr_in`结构体来存储IP地址和端口号。
c语言网络编程过程及函数说明
c语⾔⽹络编程过程及函数说明//TODO:TCP、UDP在OSI(Open System Interconnect)⽹络模型中处于传输层协议IP在OSI⽹络模型属于⽹络层常⽤⽹络函数:socket函数创建套接字、确定套接字的参数int socket(int domain, int type, int protocol);参数domain:地址簇,常⽤的为IPv4 AF_INET和IPv6 AF_INET6type:数据传输⽅式/套接字类型,常⽤的为流格式(⾯向连接)SOCK_STREAM、数据报格式(⾯向⽆连接)SOCK_DGRAMprotocol:传输协议,常⽤的有 TCP传输协议 IPPROTO_TCP 和 UDP传输协议 IPPTOTO_UDP返回值创建的套接字值bind函数服务器端使⽤bind函数将套接字和本地IP、端⼝等信息绑定(传输层和⽹络层互联)int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);参数sockfd: socket函数创建的套接字*addr:服务器本地的IP、端⼝、地址簇等信息addrlen:服务器信息的结构体⼤⼩返回值成功 0 失败 -1listen函数服务器绑定套接字和本地设备信息后,调⽤listen函数让套接字进⼊被动监听状态int listen(int sockfd, int backlog);参数sockfd:需要进⼊监听的套接字backlog:监听客户端请求队列的最⼤个数,如果设置参数为SOMAXCONN,则由系统⾃动决定返回值成功 0 失败 -1accept函数服务器端阻塞接收客户端socket上的数据流,做响应处理int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);参数sock: listen函数监听到需要响应的套接字(服务端套接字)addr:客户端的IP、端⼝号等信息(客户端信息)addrlen:客户端信息结构的⼤⼩返回值返回⼀个新的和客户端通信的套接字connect函数客户端连接到指定服务器的接⼝int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);参数sockfd:客户端创建⽤于与服务器端通信的套接字addr:指定的服务器参数包括传输格式、地址、端⼝号等信息addrlen:服务器参数结构体的⼤⼩返回值成功0失败 -1select函数检测多个套接字的变化状态来做响应处理int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);参数nfds:所监视的⽂件描述符中最⼤的值+1*readfds:监测是否可读的⽂件描述符*writefds:监测是否可写的⽂件描述符*exceptfds:监测是否有异常的⽂件描述符*timeout:超时时间,如果为NULL,则阻塞等待直到前⾯的⽂件描述符变化返回值:监测到变化的⽂件描述符,如果因为超时⽽退出则返回值为0,如果异常则为-11】TCP协议数据传输具有粘包性2】TCP的三次握⼿发⽣在connect函数阶段3】UDP的数据传输需要使⽤sendto和recvfrom函数,他们和send、recv区别是,前者不光包含套接字信息,还包括⽬标地址信息TCP服务端编程socket > bind > listen > accept > read ...send...socket > bind > listen > select > read ... send...TCP客户端编程socket > bind > connect > read ... send...socket > bind > connect > select > read ... send...客户端如果不调⽤bind函数,客户端设备会随机分配⼀个没有使⽤的端⼝UDP服务器编程socket > bind > recvfrom... sendto...UDP客户端编程socket > recvfrom... sendto...TCP与UDP基本区别1.基于连接与⽆连接2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;3.UDP程序结构较简单4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包6.TCP保证数据顺序,UDP不保证UDP应⽤场景:1.⾯向数据报⽅式2.⽹络数据⼤多为短消息3.拥有⼤量Client4.对数据安全性⽆特殊要求5.⽹络负担⾮常重,但对响应速度要求⾼。
C语言网络编程详解
C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。
1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。
它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。
C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。
2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。
C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。
通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。
2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。
首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。
然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。
接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。
2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。
然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。
与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。
3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。
网络编程入门教程
网络编程入门教程网络编程是利用计算机网络实现程序间通信的过程,是现代计算机应用开发中不可或缺的一部分。
通过网络编程,我们可以实现数据的传输和交互,增强应用程序的功能和性能。
本文将为您提供一个网络编程的入门教程,帮助您快速入门并了解网络编程的基础知识。
网络编程的基础知识要理解网络编程,首先需要了解一些基本的网络概念和协议。
在网络中,数据被分割成小的数据包,并通过各种网络设备(如路由器、交换机等)在网络中传输。
常用的网络协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,而UDP则更适用于需要快速传输但不需要可靠性的应用。
了解这些协议的特点和用途对实现网络编程非常重要。
网络编程的语言和工具网络编程可以使用各种编程语言进行,常用的语言包括Python、Java、C++等。
在本教程中,我们将使用Python作为示例语言进行讲解,并介绍一些常用的网络编程库。
Python是一种简洁而强大的编程语言,它具有丰富的网络编程库,使得开发网络应用变得更加容易。
其中,socket库是Python中用于实现网络编程最常用的库,它提供了一系列函数和方法,用于创建网络套接字和进行数据传输。
网络编程的基本步骤下面将介绍网络编程的基本步骤,涵盖了一个简单的客户端-服务器通信实例。
1. 创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个服务器端套接字。
服务器套接字用于监听客户端的连接请求,并接受连接。
Python中可以使用socket库的`socket()`函数来创建套接字,并使用`bind()`和`listen()`函数来将套接字绑定到本地地址并开始监听。
2. 接受客户端连接请求服务器端套接字创建后,我们需要通过`accept()`函数接受客户端的连接请求,并建立与客户端的连接。
一旦与客户端建立连接,服务器就可以与客户端进行数据交互。
3. 创建客户端套接字在客户端,我们通常需要创建一个客户端套接字,并使用`connect()`函数连接到服务器端。
socket函数用法c语言
socket函数用法c语言在C语言中,socket函数是用来创建套接字的,它是网络编程中常用的函数之一。
下面是socket函数的用法:c#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。
type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP连接)等。
protocol参数指定了使用的协议,一般设置为0,表示使用默认协议。
socket函数返回一个整数值,表示创建的套接字的文件描述符。
如果创建失败,则返回-1。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用socket函数创建一个TCP套接字并绑定到本地IP和端口:c#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in addr;int port = 8080;char ip[] = "127.0.0.1";// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket error");return 1;}// 绑定套接字到本地IP和端口memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);addr.sin_port = htons(port);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind error");return 1;}return 0;}。
几种常见的网络编程语言简介3篇
几种常见的网络编程语言简介网络编程语言是一种程序设计语言,它专门用于开发和实现网络应用程序。
网络编程语言可以用来搭建服务器,编写客户端程序,实现数据通信等。
本文将介绍几种常见的网络编程语言。
一、JavaJava 是一种广泛使用的面向对象的计算机编程语言,它在网络编程领域有着广泛的应用。
Java 的网络编程主要是基于 Java SE 中的网络包实现的,它提供了 TCP 和 UDP 协议的支持,可以用来开发 TCP/IP 应用程序和传输层协议。
Java 中的网络编程提供了 Socket 和 ServerSocket 类来支持 TCP 协议和 DatagramSocket 类来支持 UDP 协议。
Socket 和 ServerSocket 类实现了基于流的套接字,而DatagramSocket 类实现了基于数据报的套接字。
Java 中的网络编程还提供了 Java RMI(远程方法调用)机制,可以使一个 Java 程序能够调用另一个 Java 程序中的方法。
Java 的网络编程易于学习,可以快速开发高性能的网络应用程序。
Java 的网络编程还提供了多线程机制,可以实现同时处理多个客户端请求,提高了网络应用程序的效率。
二、PythonPython 是一种解释性、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,它也是一种非常流行的网络编程语言。
Python 的网络编程可以使用 socket 模块来开发网络应用程序。
Python 的 socket 模块提供了对套接字(socket)的支持,它可以实现 TCP 和 UDP 协议的数据传输。
与 Java 不同的是,Python 对于网络编程的支持更为简洁,使用起来更加方便。
Python 的网络编程还提供了 asyncio 模块,可以实现异步 IO(非阻塞 IO),提高网络应用程序的效率。
Python 的多线程编程也比较简单,可以非常方便地实现多线程网络应用程序。
三、C++C++ 是一种面向对象的计算机编程语言,它也是一种常用的网络编程语言。
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发网络通信在现代社会中扮演着重要的角色,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也提供了一系列功能强大的网络编程库和API,使得开发人员能够轻松实现网络通信和应用开发。
本文将介绍C语言中的网络编程,包括套接字编程、TCP/IP协议、服务器编程和客户端编程等方面。
一、套接字编程在C语言中,网络编程主要通过套接字(Socket)来实现。
套接字是网络编程中的一种通信机制,它负责接收和发送数据,并可以与其他计算机上的进程进行通信。
套接字的创建通常分为客户端套接字和服务器套接字。
客户端套接字用于连接服务器,并向服务器发送请求。
服务器套接字则用于监听和处理客户端发送的请求。
套接字编程中,需要使用一系列的函数来创建、绑定、监听和接收连接请求,如socket()、bind()、listen()和accept()等。
二、TCP/IP协议在C语言中,TCP/IP是一个常用的协议族,它提供了可靠的数据传输和网络连接功能。
通过TCP/IP协议,可以实现可靠的、面向连接的通信。
TCP协议是一种面向连接的协议,它通过三次握手来建立连接,并通过确认和重传机制来确保数据的可靠传输。
C语言中可以使用函数如socket()、connect()和send()等来实现TCP通信。
而UDP协议则是一种无连接的协议,它不需要建立连接,可以直接发送数据包。
在C语言中,可以使用函数如socket()、sendto()和recvfrom()等来实现UDP通信。
三、服务器编程在C语言中,通过套接字编程可以轻松实现服务器端的开发。
服务器通常需要监听来自客户端的连接请求,并处理客户端的消息。
服务器编程的主要步骤包括创建套接字、绑定套接字到本地地址、监听连接请求以及接受和处理客户端的连接。
在服务器端,可以使用函数如socket()、bind()、listen()和accept()等来实现服务器的开发,并通过recv()和send()函数来接收和发送数据。
C语言网络编程基础
C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。
而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。
本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。
一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。
网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。
1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。
其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。
而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。
2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。
常用的网络通信协议有TCP和UDP。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。
而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。
3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。
它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。
在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。
二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。
以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。
socket函数的三个参数
socket函数的三个参数Socket函数是在网络编程中常用的函数之一,它用于在主机之间建立通信连接。
在使用Socket函数时,我们需要传递三个参数,分别是地址族(Address Family)、套接字类型(Socket Type)和协议(Protocol)。
这三个参数决定了Socket函数的行为和功能,下面将详细介绍每个参数的作用和用法。
一、地址族(Address Family)地址族是指网络中主机的地址类型,常用的地址族有IPv4和IPv6。
在Socket函数中,我们可以使用常量AF_INET表示IPv4地址族,使用常量AF_INET6表示IPv6地址族。
地址族的选择取决于网络环境和需求,例如在IPv4网络中,我们需要使用AF_INET来创建套接字。
二、套接字类型(Socket Type)套接字类型是指套接字的工作方式和特性,常用的套接字类型有流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。
流套接字提供面向连接的可靠通信,适用于需要传输大量数据且要求可靠性的场景。
数据报套接字则是无连接的,适用于短小的消息传输。
在Socket函数中,我们可以使用常量SOCK_STREAM来创建流套接字,使用常量SOCK_DGRAM来创建数据报套接字。
三、协议(Protocol)协议是指数据在网络中传输时的规则和约定,常用的协议有TCP和UDP。
TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,适用于需要确保数据完整性和顺序的场景。
UDP协议则是无连接的,不保证数据的可靠性和顺序。
在Socket函数中,我们可以使用常量IPPROTO_TCP来创建基于TCP协议的套接字,使用常量IPPROTO_UDP来创建基于UDP 协议的套接字。
在使用Socket函数时,我们需要根据具体的需求选择合适的地址族、套接字类型和协议。
例如,如果我们需要在IPv4网络中建立可靠的连接,并传输大量数据,可以使用如下代码创建一个TCP套接字:```int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);```这个代码中,socket函数的第一个参数指定了地址族为IPv4,第二个参数指定了套接字类型为流套接字,第三个参数指定了协议为TCP。
计算机网络与网络编程基础入门
计算机网络与网络编程基础入门计算机网络已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
随着互联网的普及和发展,人们越来越依赖网络来进行信息交流、资源共享以及实现各种应用。
而网络编程作为计算机网络的核心技术之一,为实现网络通信提供了基础和支持。
一、计算机网络的基本概念与组成计算机网络指的是将多台计算机通过通信设备连接起来,实现数据传输和资源共享的系统。
它由若干个网络设备(如路由器、交换机等)和通信媒介(如光纤、电缆等)组成。
在计算机网络中,节点通过通信链路进行连接,节点之间的通信依赖于协议的规范。
二、网络编程的基本概念与原理网络编程是指通过编写程序,实现计算机网络中不同节点之间的通信。
在网络编程中,我们需要关注以下几个基本概念:1. Socket套接字:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它定义了网络通信的接口。
使用Socket可以实现不同计算机节点之间的数据传输。
2. IP地址:IP地址是计算机在网络中的标识符,它用于唯一识别一个网络设备。
IP地址分为IPv4和IPv6两种格式。
3. 端口号:端口号用来标识计算机上不同进程或服务的通信端口。
在Socket编程中,端口号是必要的信息。
4. 协议:协议是计算机网络中用于规范数据传输和通信过程的约定。
常见的协议有TCP/IP、UDP等。
三、网络编程的常见应用场景网络编程广泛应用于各种领域,以下是几个常见的应用场景:1. 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并提供相应的服务。
例如,浏览器向服务器请求网页内容,服务器返回网页数据。
2. 文件传输:通过网络编程可以实现文件在不同计算机之间的传输。
例如,FTP是一种常用的文件传输协议。
3. 远程登录:通过网络编程可以实现远程登录到其他计算机。
例如,SSH协议提供了安全的远程登录功能。
4. 网络游戏:网络编程可以实现多个玩家之间的实时交互。
例如,多人在线游戏是网络编程的一个典型应用。
四、网络编程的开发工具和语言网络编程可以使用多种开发工具和语言,常见的有以下几种:1. Socket库:在C、C++等语言中,可以使用Socket库进行网络编程开发。
c语言socket函数
c语言socket函数
在C语言中,socket库提供了用于网络编程的函数。
以下是一些常用的函数:
1. socket()函数:创建一个新的套接字,该函数有三个参数,分别为协议域(AF_INET代表IPv4协议)、套接字类型(SOCK_STREAM代表流式套接字,SOCK_DGRAM代表数据报套接字)和协议编号(0代表按默认协议)。
2. bind()函数:将套接字与一个本地端口号绑定,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、本地地址指针以及地址结构体的大小。
3. listen()函数:将套接字设置为监听模式,该函数有两个参数,分别为套接字文件描述符和请求等待队列的最大长度。
4. accept()函数:接受连接请求,返回一个新的对等套接字文件描述符,该函数有三个参数,分别为监听套接字文件描述符、客户端地址信息指针以及客户端地址长度。
5. connect()函数:建立连接,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、服务器地址指针以及服务器地址结构体的大小。
6. send()函数:向对等端发送数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
7. recv()函数:接收对等端发送的数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
8. close()函数:关闭套接字,该函数有一个参数,为套接字文件描述符。
以上是常用的socket函数,还有其他一些函数供网络编程使用。
socket编程 c语言
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤
VC中网络编程的常用函数及UDP,TCP协议编程步骤编写:<单击输入编写人>1.SOCKET类型SOCKET是socket套接字类型,在WINSOCK2.H中有如下定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;可知套接字实际上就是一个无符号整型,它将被Socket环境管理和使用。
套接字将被创建、设置、用来发送和接收数据,最后会被关闭。
2.WORD类型、MAKEWORD、LOBYTE和HIBYTE宏WORD类型是一个16位的无符号整型,在WTYPES.H中被定义为:typedef unsigned short WORD;其目的是提供两个字节的存储,在Socket中这两个字节可以表示主版本号和副版本号。
使用MAKEWORD宏可以给一个WORD类型赋值。
例如要表示主版本号2,副版本号0,可以使用以下代码:WORD wVersionRequested; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );注意低位内存存储主版本号2,高位内存存储副版本号0,其值为0x0002。
使用宏LOBYTE可以读取WORD的低位字节,HIBYTE可以读取高位字节。
3. WSADATA类型和LPWSADATA类型WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersion;WORD wHighVersion;char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpVendorInfo;} WSADATA;typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。
什么是计算机网络和常见的网络协议
什么是计算机网络和常见的网络协议计算机网络是指通过通信链路连接起来的多台计算机,使它们可以
相互之间传输数据和共享资源的系统。
计算机网络的发展使得人们可
以方便地进行远程通信和信息交流,极大地促进了信息社会的发展。
而网络协议则是计算机网络中的一种规则和约定,用于定义计算机之
间通信的方式和流程。
常见的网络协议有很多种,其中最常见的包括TCP/IP协议、HTTP
协议、SMTP协议、FTP协议等。
TCP/IP协议是互联网中最基本的协议,它定义了互联网上数据的传输方式和数据包的格式。
HTTP协议是
万维网中使用的协议,用于浏览器和网页服务器之间传输超文本文档。
SMTP协议是电子邮件系统中使用的协议,用于邮件的发送和接收。
FTP协议是文件传输协议,用于在计算机之间传输文件。
除了上述几种协议外,还有许多其他常见的网络协议,如DNS协议、DHCP协议、IP协议等。
DNS协议用于将域名转换为对应的IP地址,DHCP协议用于自动分配IP地址,IP协议则是互联网中使用的网
络层协议,用于数据包的路由和转发。
总的来说,计算机网络是现代社会中不可或缺的基础设施,而网络
协议则是计算机网络运行的重要规则和约定。
了解计算机网络和常见
的网络协议,有助于我们更好地理解互联网的运行原理,提高网络安
全意识,以及更好地利用网络资源。
希望这篇文章能够对您有所帮助。
winsock使用手册
winsock使用手册Winsock是Windows Socket的缩写,它是一种提供网络编程接口的技术,用于在Windows操作系统上进行网络通信。
本手册将介绍Winsock的基本概念、API函数和使用方法,帮助读者快速上手Winsock编程。
一、Winsock简介Winsock是Windows操作系统提供的一种网络编程接口,它允许开发人员创建基于TCP/IP协议的应用程序,并实现网络通信。
Winsock使用C语言提供了一组API函数,方便开发者进行网络编程。
二、Winsock的基本概念1. Socket在Winsock中,Socket是一个抽象概念,代表一个网络通信的端口。
开发者可以通过创建Socket建立与其他计算机的连接,并发送和接收数据。
2. 协议族Winsock支持多种协议族,常用的有AF_INET(用于互联网通信)和AF_INET6(用于IPv6通信)。
3. 协议类型协议类型定义了数据传输的特性,常见的协议类型有SOCK_STREAM(流式套接字,提供可靠的、面向连接的通信)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,提供无连接的通信)。
4. IP地址与端口在Winsock中,IP地址用于标识网络上的计算机,端口用于标识一个应用程序,在计算机上可以同时运行多个应用程序,通过端口来区分不同的应用程序。
三、Winsock API函数1. WSAStartupWSAStartup函数用于初始化Winsock库,并指定所需的版本。
2. socketsocket函数用于创建一个套接字,返回一个套接字描述符。
3. bindbind函数用于将一个套接字与特定的IP地址和端口绑定。
4. listenlisten函数用于使一个套接字进入监听状态,等待客户端的连接。
5. acceptaccept函数用于接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端进行通信。
6. connectconnect函数用于与服务器建立连接。
MFC网络编程技巧
MFC网络编程技巧MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于Windows操作系统上的C++编程框架,它提供了一系列的类和函数,简化了Windows程序的开发。
MFC网络编程则是在MFC框架下进行网络通信的技巧,下面将介绍一些MFC网络编程的重要技巧。
1. 理解TCP/IP和Socket编程:网络编程的核心是理解TCP/IP协议和Socket编程。
TCP/IP协议是Internet上最常用的通信协议,Socket 是对TCP/IP协议的封装,提供了一些类和函数来实现网络通信。
学习TCP/IP协议的基本原理和Socket编程的相关知识是进行MFC网络编程的基础。
2. 使用CAsyncSocket类:MFC框架提供了CAsyncSocket类来简化Socket编程。
CAsyncSocket类封装了Socket编程的各种方法,提供了一些异步操作的函数,比如异步连接、异步发送和异步接收等。
通过使用CAsyncSocket类,可以方便地实现网络通信功能。
3. 处理Socket消息:在MFC应用程序中,Socket的消息处理是通过重载CAsyncSocket类的多个虚函数来实现的。
比如,通过重载OnAccept、OnConnect、OnReceive和OnClose等函数,可以处理Socket 的连接、接收和关闭等事件。
在处理Socket消息时,需要注意及时释放资源,防止内存泄漏。
4. 使用CAsyncSocket的派生类:在实际的网络编程中,通常会创建一个继承自CAsyncSocket的派生类来处理具体的网络通信任务。
通过继承CAsyncSocket类,可以在派生类中实现一些特定的功能,比如客户端的连接、服务器端的接收等。
通过派生类来管理Socket对象,可以更好地组织代码和处理逻辑。
5. 异步发送和接收数据:MFC框架的CAsyncSocket类提供了异步发送和接收数据的函数。
C语言网络协议TCPIP和HTTP
C语言网络协议TCPIP和HTTP C语言网络协议TCP/IP和HTTP随着互联网的普及和发展,网络通信成为了现代生活中不可或缺的一部分。
而要实现网络通信,就需要一系列的网络协议来确保数据的可靠传输和互联网的正常运作。
其中,C语言在网络通信领域中具有广泛的应用。
在本文中,将介绍C语言中常用的网络协议TCP/IP和HTTP。
一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网最基本、最重要的协议之一,由传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)组成。
TCP协议负责将数据分割成小块,并通过IP协议将这些小块数据传送给目标主机,然后再由TCP协议将这些小块数据重新组装成完整的数据。
TCP协议通过利用数据包的确认机制、流量控制和拥塞控制等技术,确保数据能够按照正确的顺序、可靠地传输到目标主机,保证了数据的完整性和可靠性。
C语言通过提供丰富的库函数,如socket、bind、listen和accept等,来支持TCP/IP协议的使用。
通过这些库函数,我们可以创建与服务器建立连接的套接字,并进行数据的发送和接收。
例如,使用C语言编写的网络应用程序可以通过TCP/IP协议与服务器进行通信,实现客户端与服务器之间的数据交互。
二、HTTP协议HTTP协议是一种用于在Web浏览器和Web服务器之间传输信息的协议。
它被设计为简单、快捷、通用的一种协议,通过客户端和服务器之间的请求和响应,实现了Web页面的显示和数据的传输。
HTTP 协议基于TCP/IP协议,利用TCP协议提供的可靠传输特性来实现数据的完整性和可靠性。
C语言的网络编程可以结合HTTP协议实现网络爬虫、HTTP服务器等功能。
通过C语言提供的网络编程接口,我们可以编写程序来发送HTTP请求、接收HTTP响应,并对返回的数据进行处理。
例如,我们可以利用C语言编写的网络爬虫程序来爬取网页上的信息,或者编写简单的HTTP服务器来处理客户端的请求。
总结C语言是一门底层且强大的编程语言,广泛应用于网络通信领域。
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一、需要理解的协议1.PPP:点对点协议(Point to Point Protocol)。
点对点协议(PPP)为在点对点连接上传输多协议数据包提供了一个标准方法。
2.ARP:地址解析协议(address resolution Protocol)。
ARP实现通过IP地址得知其物理地址。
3.RARP:反向地址转换协议(RARP:Reverse Address Resolution Protocol)。
反向地址转换协议(RARP)允许局域网的物理机器从网关服务器的ARP表或者缓存上请求其IP地址。
4.IP:IP是英文Internet Protocol(网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为“网协”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
5.ICMP:ICMP是(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。
它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。
6.IGMP:Internet Group Management Protocol(Internet组管理协议)。
Internet组管理协议(IGMP)是因特网协议家族中的一个组播协议,用于IP主机向任一个直接相邻的路由器报告他们的组成员情况。
7.TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议。
8.UDP:User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
9.HTTP:超文本传送协议(hypertext transport protocol)。
一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议。
10.DNS:计算机域名系统(Domain Name System或Domain Name Service)的缩写,它是由解析器和域名服务器组成的。
域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。
11.SMTP:(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。
12.FTP:(File Transfer Protocol,FTP)是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议。
13.POP3:(Post Office Protocol3)即邮局协议的第3个版本,它是规定个人计算机如何连接到互联网上的邮件服务器进行收发邮件的协议。
14.TFTP:(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。
二、基本套接字编程接口函数1.WSAStartup:应用程序或DLL只能在一次成功的WSAStartup()调用之后才能调用进一步的Windows Sockets API函数.原型:intPASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);参数:wVersionRequested Windows Sockets API提供的调用方可使用的最高版本号.高位字节指出副版本(修正)号,低位字节指明主版本号.lpWSAData指向WSADATA数据结构的指针,用来接收Windows Sockets 实现的细节返回值:0成功.以下值代表错误:WSASYSNOTREADY指出网络通信依赖的网络子系统还没有准备好.WSAVERNOTSUPPORTED所需的Windows Sockets API的版本未由特定的Windows Sockets实现提供.WSAEINVAL应用程序指出的Windows Sockets版本不被该DLL支持.2.closesocket:关闭一个套接口。
原型:int PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);参数:s:一个套接口的描述字。
返回值:0成功.以下值代表错误:WSANOTINITIALISED:在使用此API之前应首先成功地调用WSAStartup()。
WSAENETDOWN:WINDOWS套接口实现检测到网络子系统失效。
WSAENOTSOCK:描述字不是一个套接口。
WSAEINPROGRESS:一个阻塞的WINDOWS套接口调用正在运行中。
WSAEINTR:通过一个WSACancelBlockingCall()来取消一个(阻塞的)调用。
WSAEWOULDBLOCK:该套接口设置为非阻塞方式且SO_LINGER设置为非零超时间隔。
3.WSACleanup:中止Winsock2DLL(Ws2_32.dll)的使用。
释放WinSock实现分配给应用程序的系统资源。
原型:int PASCAL FAR WSACleanup(void);参数:无返回值:成功返回04.socket:创建一个能够进行网络通信的套接字。
原型:int socket(int domain,int type,int protocol);参数:第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去封装它,而是由程序自行处理数据包以及协议首部);第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
返回值:成功返回新创建的套接字的描述符,失败返回INVALID_SOCKET。
5.send:经套接字传送消息原型:ssize_t send(int s,const void*msg,size_t len,int flags);参数:第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程式要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;第四个参数一般置0。
返回值:成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno中6.recv:从一个套接口接收数据。
原型:int PASCAL FAR recv(SOCKET s,char FAR*buf,int len,int flags);参数:s:一个标识已连接套接口的描述字。
buf:用于接收数据的缓冲区。
len:缓冲区长度。
flags:指定调用方式。
返回值:若无错误发生,recv()返回读入的字节数。
如果连接已中止,返回0。
否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。
7.sendto:将指定字节数的数据发送到指定的终结点。
原型:typedef int(_stdcall*SendTo)(SOCKET sSocket,const char*lpBuffer, DWORD dwLength,int dwFlags,const sockaddr*sinTo,nt dwToLength);参数:s套接字buff待发送数据的缓冲区size缓冲区长度Flags调用方式标志位,一般为0,改变Flags,将会改变Sendto发送的形式addr(可选)指针,指向目的套接字的地址len addr所指地址的长度返回值:实际发送数据的长度。
8.recvfrom:经socket接收数据原型:ssize_t recvfrom(int sockfd,void*buf,int len,unsigned int flags,structsockaddr*from,socket_t*fromlen);参数:s:标识一个已连接套接口的描述字。
buf:接收数据缓冲区。
len:缓冲区长度。
flags:调用操作方式。
from:(可选)指针,指向装有源地址的缓冲区。
fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。
返回值:成功则返回接收到的字符数,失败返回-1.9.connect:建立socket连线原型:int connect(int sockfd,struct sockaddr*serv_addr,int addrlen);参数:参数一:套接字描述符参数二:指向数据机构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误码GetLastError()。
10.accept:在一个套接口接受一个连接。
原型:SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR*addr, int FAR*addrlen);参数:s:套接口描述字,该套接口在listen()后监听连接。
addr:(可选)指针,指向一缓冲区,其中接收为通讯层所知的连接实体的地址。
Addr参数的实际格式由套接口创建时所产生的地址族确定。
addrlen:(可选)指针,指向存有addr地址长度的整形数。
返回值:成功返回一个新的套接字描述符,失败返回-1。
11.listen:将Socket置于侦听状态。
原型:int PASCAL FAR listen(SOCKET s,int backlog);参数:S:用于标识一个已捆绑未连接套接口的描述字。
backlog:等待连接队列的最大长度。
返回值:如无错误发生,listen()返回0。
否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。
12.Bind:将套接字绑定到一个已知的地址上。
原型:int bind(int socket,const struct sockaddr*address,socklen_taddress_len);参数:socket:是一个套接字。
address:是一个sockaddr结构指针,该结构中包含了要结合的地址和端口号。
address_len:确定address缓冲区的长度。
返回值:如果函数执行成功,返回值为0,否则为SOCKET_ERROR。
13.inet_addr:将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数INET_ADDR()。
原型:in_addr_t inet_addr(const char*cp);参数:字符串,一个点分十进制的IP地址返回值:如果正确执行将返回一个无符号长整数型数。