6.3等可能事件的概率(二)
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辛二七数下导学案—49 6.3等可能事件的概率(二)
教学目标:1、通过面积、体积计算事件发生的概率。
2、设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学重点:通过面积、体积计算事件发生的概率。
教学难点:设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学方法:导学法。
教学工具:电子白板,多媒体
课堂教学过程设计:
一、回顾旧知:请将下列事件发生的概率标在图上:
① 从三个红球中摸出一个红球
②从三个红球中摸出一个白球
③从一红一白两球中摸出一个红球
④从红、白、蓝三个球中摸出一个红
二、自学探究:
【活动一】通过面积、体积计算事件发生的概率。
(几何概率)
1、事件A 发生的概率等于此事件A 发生的可能结果所组成的面积(用S A 表示)除以所有可能结果组成图形的面积(用S 全表示),所以几何概率公式可表示为P (A )=S A /S
全,这是因为事件发生在每个单位面积上的概率是相同的。
2、求几何概率:
(1)首先分析事件所占的 与总 的关系;(2)然后计算出各部分的 ;(3)最后代入公式求出 。
●尝试练习:
如图是一个小方块相间的长方形,自己在方块上涂上黑色。
(1)用一个小球在上面随意滚动,落在黑色方块(各方块的大小相同)的概率是
(2)对你刚刚设计的游戏中,小球落在黑色方块的概率大还是
落在白色方块的概率大? 【活动二】转盘游戏的设计及概率计算。
如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,指针停在深色区域和白色区域的
概率分别是多少?
【活动三】设计概率模型(游戏或事件)
1、设计符合要求的简单概率模型(游戏或事件)是对概率计算的逆向运用。
2、设计通常分四步:
(1)首先分析设计应符合什么 ;
(2)其次确定选用什么 表示更合理;
(3)然后再按一定要求和操作经验来设计模型;
(4)最后再通过计算或其他方法来验证设计的模型是否符合 。
●尝试练习:
1、设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在白色区域的概率是落在深色区域的概率的2倍。
三、课堂检测:
1.某商店举办有奖销售活动,办法如下:凡购货满100元得奖券一张, 多购多得,现有10000张奖券,设特等奖1个,一等奖10个,二等奖100个,则1 张奖券中一等奖的概率是___.
2.有7张卡片,分别写有0、1、2、3、4、5、6、7、8七个数字, 将它们的背面朝上洗匀后,任意抽出一张:
(1)P(抽到数字7)=________; (2)P(抽到数字3)=________; (3)P(抽到一位数)=______;
(4)P(抽到三位数)=_____; (5)P(抽到的数大于4)=____; (6)P(抽到的数不大于4)=___;
(7)P(抽到奇数)=__________
3.如图是一个转盘,若转到红色则小明胜,转到黑色则小东胜,这个游戏对双方是否公平?并说明理由。
黄
红
黑
4.编号为1~10的十张卡片,甲从中任意抽取一张,若其号码数能被3 整除则获胜,甲抽取的卡片放回后,乙也从中任意抽取一张,若其号码数除以3余数为1 则获胜,这项游戏对甲、乙两人公平吗?若不公平,应如何添加卡片?( 卡片上的编号与原来卡片上的编号不同)
5.图7—4是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,指针停在各种颜色的区域概率分别是多少?
四、小结:本节课学习了1、通过面积、体积计算事件发生的概率。
2、设计符合要求的简单事件发生的概率模型。
教学后记:。