魔兽地图编辑器
魔兽编辑器 (1)
教你如何做自己的RPG-----制图教学 说到魔兽争霸3大家肯定不会陌生,那么各位在玩过特色各异的地图以后有没有想过自己动手做一张地图?摇头拒绝的家伙们听我把话说完,其实做一张地图并不是各位想象的那么困难。下面我将会简单介绍一下集合了几种常见功能的地图的制作方法,有兴趣的朋友不妨跟着做做。 这次要做的是一个3C中的人物选择功能,也就是当小精灵进入能量圆的时候选择对应的英雄,这是一个3C最普通的选人功能。那么动手了。 首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。如果想要手动创建新地图,可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。如果想要关闭在打开编辑器的同时创建新地图的功能,可以同过选择文件 - 参数设置 - 常规 - 打开时创建新地图/File - Preferences - General - Create a new map on start_up,将前面的勾去掉来实现。 地图创建完毕以后看见的就是这个地图编辑器的组成了,按2下G关闭坐标格的显示。在制作上面提到的功能以前,让我们先做点准备工作。首先既然是选择英雄,那么英雄自然是必不可少的,按U打开单位编辑面板,在这里可以选择我们所希望的单位放置到地图上,我选择了恶魔猎人(Demon Hunter),血巫师(Blood Mage)和巫妖王(Lich King),当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作。顺便说说在单位面板中切换种族的方法是在第三行左边的那个扩展菜单里面选择希望的种族,由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。注意各英雄之间不要间隔太远,否则让小精灵跑来跑去的很麻烦。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用,能量圆可以在单位面板的中立敌对分支中找到。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做3个玩家的选择,因此只放属于3个势力玩家的小精灵。如工作就算是完毕了,接着开始做功能部分,要用到触发器。 由于是初次介绍,为了不扰乱大家的思维,所以我对触发器的原理不做太多的介绍,大家只需要知道触发器的作用就是可以以事件的方式来实现一些功能就可以了。按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器,那是为MEELE准备的。可以
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
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《魔兽争霸3》地图编辑器教学
1
有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!
World Editor 的集成界面
各位好:)
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
魔兽地图编辑器技能新手教程
魔兽地图编辑器-技能篇导读(转)如果你看过了单位篇的介绍,相信你对WE已经不是那么陌生了把,所以现在我们就开始对魔兽中的技能进行探究。在开始前我要阐明为了照顾新手,我对技能只进行较易懂,较狭义的讲解,并且只对技能的共同特征进行讲解。 首先技能分为3类,单位技能,英雄技能,物品技能。 1。单位技能:技能无须学习,不能主动的升级,只要单位拥有技能就可以使用。 提示: 1。单位技能无论你设置多少级,一但放在单位身上都默认为1级,但这并不是说单位技能的等级没用,在以后的触发篇(Trigge)中,我们可以通过触发器来变换技能等级。 2。英雄技能:技芸梢匝埃梢灾鞫纳叮辉谟⑿鄯⒒幼饔茫桓龅ノ灰话阒荒苡涤?个英雄技能。 3。物品技能:技能无须学习,不能主动的升级,只要单位拥有带有此技能的物品就可以使用,只在物品发挥作用。 提示: 在魔兽中3类技能没有明确的类别限制,各个技能的类别可以通过设置进行改变。也就是说,英雄技能一样可以设置为单位技能,单位技能一样可以设置为物品技能等等,这样我们使各类技能之间的特性变为共性。 首先,我们一样要进行一些步骤。 步骤: 1。打开WE,按下F6开启物体编辑器。 2。点击技能编辑栏,在右边出现的树型分支中选择人类—英雄—专注光环。 3。Ctrl—C复制,Ctrl—V粘贴,出现一个专注光环技能在自定义分支中。 1 评分次数虽然很老却很实用 力量 + 50 敏捷 + 50 智力 + 50 F币 + 50 donghailw收藏 分享 评分 回复 引用 订阅 TOP 发短消息 加为好友 ㄒat℃up↑ 当前离线 精华0 力量66 敏捷74 智力62 威望0 F币70 阅读权限10 注册会员(初级)UID996653 帖子12 积分235 阅读权限10 在线时间2 小时 注册时间2009-4-16 最后登录2009-4-18 2楼 ㄒat℃up↑发表于 2009-4-17 16:34 | 只看该作者 图象类 光影效果:设置光影类效果,如:死亡之指的红色闪电,先知的连锁闪电。 提示: 1。光影效果的特点就是在2个点之间创造1个闪电型效果,什么叫闪电型效果?就是像闪电一样可变化长度且快速传导的效果,它的启始点是释放单位的位置,终止于目标单位的位置。 2。不是任何有启始点和终止点的技能都可以设置光影效果,能拥有光影效果的技能有连锁闪电,死亡之指,医疗波等等。 3。大部分可以设置光影效果的技能只能有1种光影效果,如:死亡之指,法力吸取等,但个别技能可以有2种光影效果,如:连锁闪电,医疗波等,这种技能的光影效果的分为主要和次要两部分,主要的就是施法单位和第一目
魔兽编辑器使用方法
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 下面来说做法: 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素), 然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。 把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。 下面来说做法: 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。 打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有 Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片, 然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为 LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”, 将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。 (就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须
《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
1
有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!
World Editor 的集成界面
各位好:)
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为
WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
魔兽争霸地图编辑器教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
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有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!
World Editor 的集成界面
各位好:)
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为
WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
《魔兽争霸3》地图编辑器教学:《魔兽争霸3》地图编辑器教学 1 有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用 ,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助! World Editor 的集成界面 各位好:) World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分: 一、菜单栏: 这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:) 二、工具栏: 相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。 WE的工具栏从左向右数过来分: 1、文件操作功能 - 新建,打开,保存 2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴 3、步骤操作功能 - 撤消,重做 4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题) 5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。 6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。 三、缩略图预览 即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。 四、角色预览窗口 当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框 里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐
魔兽地图编辑器
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
简介
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到
魔兽编辑器教程
魔兽编辑器教程
魔兽编辑器是一款强大的工具,可以用于创建自定义的魔兽世界地图和游戏内容。以下是一个简单的教程,帮助初学者入门魔兽编辑器的使用。
第一步:下载和安装魔兽编辑器
首先,到官方网站上下载并安装魔兽编辑器。根据你所使用的魔兽版本,选择相应的编辑器下载。
第二步:了解主要的编辑器界面
打开魔兽编辑器后,你会看到一个复杂的界面,包含各种工具和选项。首先,让我们来了解一下主要的编辑器界面。界面通常分为工具栏、菜单栏和地图编辑区三个主要部分。
工具栏:位于顶部的水平栏,包含了许多常用的工具和按钮,比如新建、打开、保存地图等。
菜单栏:位于工具栏下方,包含了各种功能菜单,比如文件、编辑、视图、对象等。通过点击相应的菜单,你可以执行各种操作。
地图编辑区:位于窗体的中央区域,是你实际进行地图编辑的地方。你可以在这里绘制地形、放置单位和建筑物等。
第三步:创建新地图
要创建新地图,点击工具栏上的“新建”按钮,或者选择菜单栏中的“文件”->“新建”选项。然后,设置地图的基本属性,比如
名称、地图尺寸、玩家数量等。完成设置后,点击确定。
第四步:绘制地形
在地图编辑区,你可以使用各种地形工具来绘制地形。选择地形工具,比如草地、山脉、河流等,然后在地图上绘制出你想要的地形。
第五步:放置单位和建筑物
使用单位和建筑物工具,在地图上放置相应的单位和建筑物。这些单位和建筑物将在游戏中出现,并与玩家进行互动。
第六步:设置触发器
触发器是魔兽编辑器中的一项强大功能,可以用于创建各种游戏事件和逻辑。点击菜单栏中的“触发器”选项,进入触发器编辑界面。然后,你可以通过添加条件和动作来创建触发器。
魔兽地图吧专用编辑器第二版
魔兽地图吧专用编辑器第二版魔兽地图吧专用编辑器(第二版)2010-06-28下午05:51
最新公告:
在Vista系统中,"控制面板-用户帐户-打开或关闭"用户帐户控制"把-使
用用户帐户控制(UAC)帮助保护您的计算机这个选项前面的勾勾去掉,并重启计算机。"然后再运行"魔兽地图吧编辑器"就可以出现插件助手菜单了。目前可能会出现一些问题,大家可以在回复提出(最好有图示),以便于我们能够进一步
开发并完善"魔兽地图吧专用地图编辑器"并使其在Vista系统下运行。上次更
新时少了一个支持文件,这次补上,请大家谅解,Vista系统不支持WOW助手,但UI是可以安装使用的。再次感谢大家对我们的支持!
更新公告:
编辑器与专用UI是分开的,大家可以使用自己喜欢的UI,同时只要点击
专用UI启动程序即可。本启动程序支持多开、清除限制、VJASS等。
以后只发布专业版的编辑器了,功能与第一版的有很大的不同,所以可能
无法打开第一版所做的地图。这类情况,请先用第一版禁用不兼容的功能。然
后再用第二版打开即可。对此带来的不便,在此先向大家道歉。添加了最新的
UI(目前的模版依然是老狼的UI,以及集合部分麦德大人做的UI功能。以后会
添加更新的UI功能,争奇取把库函数中值得挖掘的功能全部挖出来。)添加了
整数地址转换。本次将整数地址还原来整数,在操作时大家可以当做整数来操作,再使用更新的缓存功能来储存数据。另外,可以将Handle类数据转为整数,不过Handle类型的数据由于编辑器不支持,目前只能使用变量来代替。所以,在转换之前,请先使用变量记录要转换的数据,再进行转换。
魔兽地图编辑器技能新手教程(Warcraft map editor skills novice tutorial)
魔兽地图编辑器技能新手教程(Warcraft map editor skills novice
tutorial)
Warcraft map editor - skills section guide (turn)
If you have read the introduction of the unit, I believe you are not so strange to WE, so now we begin to explore the skills of warcraft. Before starting, I would like to clarify that in order to take care of the novice, I can only understand the skills more easily, explain them in a narrower sense, and explain only the common features of skills.
First of all, skills are divided into 3 categories: unit skills, hero skills, and item skills.
1. Unit skills: skills need not be learned and can not be upgraded automatically. As long as the unit has the skills, it can be used.
魔兽地图编辑器
1.题目:为什么在地图中添加英雄后英雄可以无限次召唤
如何更改?
答:地图设置问题
打开WE后选择"高级-游戏平衡性常数"
出现图:
选择"科技树-等价物-祭坛"改
出现图:添加新的英雄单位即可
..............................我是分割线............................
2.题目:如何找到地形设置并防止到地图上?
答:打开WE 按U(单位栏)
将"单位面版"改为"地形面版" 即可找到图:
..............................我是分割线............................
3.
问:什么是魔兽地图编辑器,在哪里有
答:在魔兽根目录下有这个编辑器,它的名字叫--World Editor 问:如何将英雄等级上限设置超过10级
答:在菜单栏高级>游戏平衡常数>英雄-最大英雄等级问:金矿在哪里啊
答:工具面板→中立无敌意→建筑→金矿
问:如何打玩家的兵也掉钱
答:使用触发器:动作是玩家-打开奖励为了玩家1问:怎么修改一些超过编辑器允许范围的值
答:按住shift键双击要更改的项目(一直按着shift哦~~)然后一直按下箭头~~~
问:为什么中立敌对怪攻击-移动到某区域走了一段就回来了!
答:因为中立敌对怪受到游戏平衡常数防卫距离的限制(600),当超出这个范围的时候它将返回!
感谢赤金册BOLG
..............................我是分割线............................
4.如何更改暗夜小精灵采集资源
魔兽地图编辑器的些介绍
RPG地图制作教程教你如何做自己的RPG-----制图教学 说到魔兽争霸3大家肯定不会陌生,那么各位在玩过特色各异的地图以后有没有想过自己动手做一张地图?摇头拒绝的家伙们听我把话说完,其实做一张地图并不是各位想象的那么困难。下面我将会简单介绍一下集合了几种常见功能的地图的制作方法,有兴趣的朋友不妨跟着做做。 这次要做的是一个3C中的人物选择功能,也就是当小精灵进入能量圆的时候选择对应的英雄,这是一个3C最普通的选人功能。那么动手了。 首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。如果想要手动创建新地图,可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。如果想要关闭在打开编辑器的同时创建新地图的功能,可以同过选择文件 - 参数设置 - 常规 - 打开时创建新地图/File - Preferences - General - Create a new map on start_up,将前面的勾去掉来实现。 地图创建完毕以后看见的就是这个地图编辑器的组成了,按2下G关闭坐标格的显示。在制作上面提到的功能以前,让我们先做点准备工作。首先既然是选择英雄,那么英雄自然是必不可少的,按U打开单位编辑面板,在这里可以选择我们所希望的单位放置到地图上,我选择了恶魔猎人(Demon Hunter),血巫师(Blood Mage)和巫妖王(Lich King),当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作。顺便说说在单位面板中切换种族的方法是在第三行左边的那个扩展菜单里面选择希望的种族,由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。注意各英雄之间不要间隔太远,否则让小精灵跑来跑去的很麻烦。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用,能量圆可以在单位面板的中立敌对分支中找到。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做3个玩家的选择,因此只放属于3个势力玩家的小精灵。如工作就算是完毕了,接着开始做功能部分,要用到触发器。 由于是初次介绍,为了不扰乱大家的思维,所以我对触发器的原理不做太多的介绍,大家只需要知道触发器的作用就是可以以事件的方式来实现一些功能就可以了。按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器
魔兽地图编辑器
在魔兽文件夹找到魔兽地图编辑器 双击打开
为了使工具运行的迅速,你们可以这样做——将图中的工具栏打开 并且打开窗口把刷子表的钩去掉(我的编辑器已经去掉)
打开工具栏的窗口进入新面板打开地形就可以得 到———————————————————— —— 这个面板了。下一教程
选择地形装饰
物面板就会有这些出现——
然后你就可以自己放置了
第一次做编辑介绍,不好请见谅,我做的一些简易的地形放置↓
再见
按照图片所示打开“创建新地图” 然后会得到
根据自己爱好设置不同的地形表皮和地图大小后, 点击确定
来自百度文库
放置的地形纹理,放置时注意要在图内“应用纹理”处勾上钩 并且在地图内放置时会有 绿色框的显示,表示可以放置了
那么就请依照自己的个性放置地形吧,我做个演示 图,如↓
打开这个面板,点击地型面板会弹出
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
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《魔兽争霸3》地图编辑器教学
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有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!
World Editor 的集成界面
各位好:)
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
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魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
简介
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面
暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到
①菜单栏②快捷工具
按钮
③小地图
④对象信息
区
⑤对象数据⑥地图编辑
区
⑦状态栏
①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:
打开声音编辑器。物体编辑器:打开物体编辑器。AI编辑器:打开AI编辑器。战役编辑器:打开战役编辑器。物体管理器:打开物体管理器。输入管理器:打开输入管理器。测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。③微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。④对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。⑤对象数据:选中的对象数据会显示在这里。⑥地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。⑦状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。
地形面板
用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。应用纹理:也就是地表的贴图。左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。是地表成为不死族的腐地。制造黑影,成为黑影的区域是无法探索的。消除黑影。应用悬崖:这都是修改地表的工具。降低地表两层。降低地表一层。整平地面。提高地表一层。提高地表两层。制造深水。制造浅水。在相邻的两层上制造可通行的斜坡。可选择的所有悬崖类型。应用高度:改变一层上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。尺寸:选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。形状:选择刷子的形状。地形装饰物面板用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。随机旋转:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。尺寸:可以成片的放置物体。形状:选择刷子的形状。
单位面板
可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了。玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。人族:选择属于哪个种族。对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位,战役是在战役中出现的所有单位,自定义是新建的单位。单位:选择普通单位。英雄:选择英雄单位。建筑:选择建筑单位。特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位。地区面板选择一块区域,用于配合触发器的使用。新添加一个地区。单击鼠标右键菜单中的"编辑地区属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。镜头面板在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。单击鼠标右键菜单中的"编辑镜头属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。触发事件编辑器管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG
地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。右键菜单指令:新类:仅用作给触发器分类新触发器:在分类中建立一个新的触发器新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器允许触发器:允许使用此触发器初始打开:初始触发器为打开的分类是注释:将分类变成注释类型变量用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。新增:新增一个变量并指定其变量类型修改:修改一个已有的变量属性删除:删除变量声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。菜单指令:播放:播放当前声音停止所有回放:停止当前正在播放的声音用作声音:将声音用作声音用作音乐:将声音用作音乐替代内部声音:使用其他声音替代内部声音输出声音:将声音另存为文件当作声音/音乐来使用。导入/导出声音。播放/停止声音。物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:单位:包括英雄、单位、中立生物等。物品:英雄使用的物品。可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。技能:包括所有英雄技能、单位技能。升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。
AI编辑器
AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。添加地图:加入地图到战役中。去除地图:从战役中去除地图。编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。输出地图:导出地图另保存为地图文件。物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。输入管理器类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。第二章基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。地图属性地图描述- 修改地图