软件工程知识点汇总

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软件工程知识点汇总

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1. 软件工程概述

软件工程是一门研究和应用如何以系统化、规范化、可量化和可复用的方式进行软件开发、维护和管理的学科。它涵盖了软件需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等一系列活动。

2. 软件开发过程模型

软件开发过程模型描述了软件开发过程中不同阶段的活动、输入、输出和交付物之间的关系。常见的软件开发过程模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型和敏捷开发等。

- 瀑布模型:顺序执行,按照需求分析、设计、编码、测试和部署的顺序进行,适用于需求较为稳定的项目。

- 迭代模型:将开发过程划分为若干个迭代周期,每个迭代周期包含需求分析、设计、编码和测试等活动,适用于需求可能变化的项目。

- 螺旋模型:循环迭代执行,结合风险管理,适用于大型复杂项目。

- 敏捷开发:强调快速响应需求变化和团队协作,采用迭代、自组织和自适应的方式进行开发。

3. 软件需求工程

软件需求工程是软件工程中的一个重要环节,旨在明确和理解用户对软件系统的需求,并将其转化为可执行的软件需求规格说明。常见的软件需求工程技术包括需求获取、需求分析、需求建模和需求验证等。

- 需求获取:通过与用户沟通、观察和收集信息等方式获取软件需求。

- 需求分析:对收集到的需求进行分析,理解用户需求的本质和背后的目标。

- 需求建模:采用不同的建模技术,如用例图、活动图、时序图等,对需求进行建模和表达。

- 需求验证:通过验证技术和方法,验证需求的正确性、完整性和可行性。

4. 软件设计

软件设计是根据需求分析阶段得到的软件需求规格,进行软件架构设计、模块设计和接口设计等,在不同的抽象层次上设计软件结构和组件。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结

1.软件工程概述

1.1 软件工程定义

1.2 软件工程的重要性

1.3 软件生命周期

2.需求分析与规格说明

2.1 需求分析过程

2.2 需求获取方法

2.3 需求规格说明的要素

2.4 需求跟踪与变更管理

3.软件设计

3.1 软件设计原则

3.2 结构化设计方法

3.3 面向对象设计方法

3.4 数据库设计

3.5 用户界面设计

4.软件开发

4.1 编码规范

4.2 编程语言选择

4.3 软件构建工具

4.4 软件测试

4.5 版本控制

5.软件项目管理

5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通

5.4 风险管理

6.质量保证与软件维护

6.1 质量保证方法

6.2 软件维护类型

6.3 软件维护活动

6.4 软件退役与替换

附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________

1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方

法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。

2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能

和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。

3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的

总体结构和各组成部分的详细设计方案。

4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。

5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、

控制和有效地管理,确保项目顺利完成。

6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品

软件工程知识点汇总

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1. 软件工程简介

软件工程是运用系统化、规范化和可管理的方法进行软件开发、运行和维护的学科。它涵盖了软件生命周期的各个阶段,包括需求

分析、设计、编码、测试、发布和维护等。

2. 软件工程流程模型

常见的软件工程流程模型包括瀑布模型、迭代模型、增量模型、螺旋模型等。不同的模型适用于不同的项目需求和开发环境,每个

模型都有其优缺点。

3. 软件需求工程

软件需求工程是确定软件系统应该如何工作的过程。它包括需

求获取、需求分析、需求规格和需求验证等活动。良好的需求工程

能够确保软件系统满足客户的需求和预期。

4. 软件设计

软件设计是将软件需求转化为可执行的程序设计的过程。它包

括系统架构设计、模块设计、接口设计和数据库设计等活动。良好

的软件设计能够提高软件的可维护性和可扩展性。

5. 软件开发

软件开发是按照软件设计规范进行编码和测试的过程。开发人

员应该具备良好的编程技能和测试能力,并遵循编码规范和测试流程。

6. 软件测试

软件测试是为了发现软件中的错误和缺陷,保证软件的质量和

可靠性。测试方法包括功能测试、性能测试、压力测试和安全测试等。高质量的测试能够提高软件的稳定性和用户满意度。

7. 软件配置管理

软件配置管理是对软件开发过程中所的各类工作产品进行控制、记录、审计和追踪的过程。配置管理包括版本管理、变更管理、发

布管理和文档管理等活动。

8. 软件项目管理

软件项目管理是对软件开发项目进行规划、组织、指导和控制

的过程。它包括项目需求分析、项目计划制定、项目资源分配和进

度控制等活动。有效的项目管理能够提高软件开发效率和项目成功率。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点

第一章软件工程概述

一、软件的定义和特性(P2—P3)

定义:软件=程序+数据+文档

程序:按照事先设计的功能和性能要求执行的指令或语句序列

数据:程序能正常操纵信息的数据结构

文档:描述程序操作和使用的文档

特性:

(1)软件是一种逻辑实体,具有抽象性,不是一般的物理实体;

(2)软件的成产与硬件存在某些相同点,但有根本上的不同,软件开发是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的制造,它更依赖于开发人员的素质,智力,人员和组合,合作和管理;

(3)软件维护与硬件维修有着本质的差别,软件维护没有硬件维护那样有可替换的标准零件;

(4)软件在运行和使用期间没有硬件那样的机械磨损,老化问题,但存在退化问题;

(5)基于构件的开发方法由于其自身的特点越来越受到人们的重视,这些技术可以减少开发时间、提高质量,并提高复用水平。

* 掌握P4图1-2(b)软件失效率曲线

二、计算机软件的发展经历了几个阶段?各有何特征?(P1—P2)

共经历了四个阶段

特征:第一阶段——程序规模小且主要采用个体工作方式,开发的系统大多采用批处理技术

第二阶段——引入人机交互的概念,实时系统出现,产生了第一代数据库管理系统,程序编制采用了合作的工作方式,出现了早期的软件危机

第三阶段——分布式系统出现,嵌入式系统得到广泛应用,低成本硬件

第四阶段——强大的桌面系统和计算机网络迅速发展时期,面向

对象技术得到广泛应用,人工智能技术和专家系统开始应用于软件。

三、什么是软件危机?其产生的原因是什么?

定义:软件危机是指由于落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件应用需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。(P4)

软件工程朴勇周勇知识点

软件工程朴勇周勇知识点

软件工程朴勇周勇知识点

摘要:

一、软件工程概述

二、朴勇周勇简介

三、软件工程知识点

1.软件需求分析与设计

2.软件开发方法

3.软件测试与维护

4.软件项目管理

正文:

软件工程是一门研究如何规划、设计、开发、测试和维护软件系统的学科,涉及到多个领域,包括计算机科学、数学、工程学和管理学等。朴勇周勇是一位著名的软件工程师,曾在多家知名企业担任软件开发相关职位,具有丰富的实践经验和技术造诣。本文将介绍朴勇周勇所涉及的软件工程知识点。

软件需求分析与设计是软件工程中至关重要的一环。这一过程旨在确定软件系统的需求,并将其转化为系统设计。需求分析涉及与客户沟通,了解他们的需求和期望,设计则是基于需求分析的结果,制定软件系统的结构和模块。朴勇周勇在这一领域有着深入的研究和实践经验。

软件开发方法是软件工程中的另一个重要方面。朴勇周勇熟悉多种软件开发方法,包括传统的瀑布模型、增量模型、螺旋模型等。他能够根据不同的项目需求和实际情况选择合适的开发方法,以提高开发效率和软件质量。

软件测试和维护是确保软件系统长期稳定运行的关键步骤。朴勇周勇在软件测试方面有着丰富的经验,熟悉各种测试方法和工具,并能够编写有效的测试用例。在软件维护方面,他能够及时发现和解决软件系统中的问题,确保系统的稳定性和可靠性。

软件项目管理是软件工程中的另一个重要领域。朴勇周勇在软件项目管理方面有着丰富的经验,熟悉项目管理的各个阶段,包括项目计划、进度控制、风险管理等。他能够有效地管理软件开发项目,确保项目按时交付、高质量完成。

软件工程知识点汇总

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软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总

1、软件需求

1.1 需求概述

1.2 需求分类

1.3 需求获取与分析

1.4 需求规格说明

2、软件设计

2.1 面向对象设计

2.2 结构化设计

2.3 数据库设计

2.4 用户界面设计

2.5 系统架构设计

3、软件编码

3.1 编程语言选择与使用

3.2 编码规范

3.3 软件开发环境

3.4 编码工具和技术

3.5 调试和测试

4、软件测试

4.1 测试基础知识

4.2 测试方法与策略

4.3 白盒测试

4.4 黑盒测试

4.5 功能性测试

4.6 性能测试

4.7 集成测试

4.8系统测试

4.9用户验收测试

5、软件项目管理

5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理

5.3 人员管理

5.4 项目质量管理

5.5 变更管理

5.6 项目交付与部署

6、软件维护与升级

6.1 软件维护分类

6.2 软件维护流程

6.3 软件升级策略

6.4 软件版本控制

7、软件安全

7.1 信息安全基础知识

7.2 软件安全需求与设计

7.3 安全测试与评估

7.4 安全漏洞修复与更新

附件:

法律名词及注释:

1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。

2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。

3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。

4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。

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1. 软件工程概述

软件工程是一门应用科学,关注软件产品的开发、维护和组织

管理的学科。它涵盖了软件开发过程中的各个阶段,并运用工程化

的原理、方法和工具来提高软件产品的质量和生产效率。

2. 软件生命周期

软件生命周期是指软件开发过程中的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。每个阶段都有相应的活动和产物,这些活动和产物共同构成了软件开发的全过程。

2.1 需求分析

需求分析是软件开发的第一步,旨在明确用户对软件的需求和

期望。它包括需求收集、需求分析、需求规格化和需求验证等活动,旨在确保软件开发过程中的需求清晰、准确,并能够满足用户的实

际需求。

2.2 设计

软件设计是在需求分析的基础上,根据系统的需求和约束条件,通过对系统的整体结构、组件设计、接口设计等进行详细的规划和

设计。

2.3 编码

编码阶段是将设计好的软件系统转化为可执行的程序代码的过程。在编码阶段,开发人员需要按照设计规范进行编码,并遵循编

码规范和最佳实践,以确保代码的可读性、可维护性和高效性。

2.4 测试

测试是验证软件系统是否符合设计和需求的过程。它包括单元

测试、集成测试、系统测试和验收测试等各个层次的测试,旨在发

现和修复软件系统中存在的缺陷和问题。

2.5 部署与维护

部署阶段是将开发完成的软件系统部署到目标环境并投入使用

的过程。维护阶段则是针对已发布的软件系统进行问题修复、功能

增强和性能优化等活动。

3. 软件开发方法

软件开发方法是一套规范和指导软件开发过程的方法论和技术

体系。不同的软件开发方法适用于不同的项目需求和团队情况,常

软件工程知识点

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软件工程知识点

●1.1 软件危机

●表现

●对软件开发成本和进度估量不准确

●用户对“已完成的”软件系统不满意

●软件产品的质量靠不住

●软件常常是不可维护的

●软件通常没有适当的文档资料

●软件成本在计算机系统总成本中所占比例逐年上升

●软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及和深入的趋势

●产生的原因

●软件本身的特点

●软件是计算机系统中的逻辑部件,其开发过程难以度量,质量也较难评价

(技术问题)

●规模庞大,复杂性随规模增加呈指数上升(管理问题)

●软件开发与维护的方法

●没有正确的方法支撑

●忽视需求分析

●轻视软件维护

●软件生命周期:定义、开发、使用、维护、废弃

●在软件开发的不同阶段进行修改需要付出的代价是以数量级的方式上升的

(代价曲线)

●1.2 软件工程

●概念

●软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原

理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程

●本质特性(必考;背+理解)

●1.软件工程关注于大型程序的构造

●2.软件工程的中心课题是控制复杂性

●3.软件经常变化

●4.开发软件的效率非常重要

●5.和谐地合作是开发软件的关键

●6.软件必须有效地支持它的用户

●7. 在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人

创造产品

●基本原理

●1. 用分阶段的生命周期计划严格管理

●2. 坚持进行阶段评审

●3. 实行严格的产品控制

●4. 采用现代程序设计技术

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点

1. 软件工程概述

软件工程是一门研究和应用工程原则、方法和工具来开发和维

护高质量软件系统的学科。它涵盖了软件开发的整个生命周期,包

括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

2. 软件生命周期

软件生命周期定义了软件开发过程中的各个阶段,包括需求定义、系统设计、详细设计、编码、测试、部署和维护等。每个阶段

都有特定的任务和交付物,通过严格遵循软件生命周期来管理项目,可以提高软件开发的质量和效率。

3. 软件需求分析

软件需求分析是确定软件系统所需功能和性能的过程。它包括

对用户需求进行调查、分析和规范化,以便从中获得详细的系统需求。

4. 软件设计

软件设计是根据需求分析的结果,确定软件系统的结构和组成

部分的过程。它包括软件架构设计、模块设计、数据结构设计等。

5. 软件编码

软件编码是将设计好的软件系统转化为可执行的计算机程序的

过程。在编码过程中,开发人员需要遵循相应的编程规范和标准,

以确保代码的可读性和可维护性。

6. 软件测试

软件测试是为了发现和修复软件中的错误和缺陷。测试可以分

为单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等不同的层级和类型,旨在确保软件功能的正确性和稳定性。

7. 软件部署

软件部署是将软件安装和配置到用户的计算机系统中的过程。

在部署过程中,需要注意安装环境、配置文件和用户权限等问题,

确保软件能够正常运行。

8. 软件维护

软件维护是为了修复软件中的错误、改进功能以及适应新的需

求而进行的修改和更新。维护过程中包括问题分析、修改设计、修

改代码、测试和发布等环节。

9. 软件质量保证

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点1.软件工程概述

1.1 软件工程定义

1.2 软件工程的目标和原则

1.3 软件工程的重要性

1.4 软件工程发展历程

2.软件过程模型

2.1 瀑布模型

a. 瀑布模型的特点

b. 瀑布模型的优缺点

c. 瀑布模型的应用场景

2.2 敏捷开发模型

a. 敏捷开发模型的特点

b. 敏捷开发模型的优缺点

c. 敏捷开发模型的应用场景

2.3 增量模型

a. 增量模型的特点

b. 增量模型的优缺点

c. 增量模型的应用场景

3.软件需求工程

3.1 软件需求定义与分类

3.2 软件需求分析技术

a. 面向对象分析

b. 数据流图

c. 数据字典

3.3 软件需求规格说明

3.4 软件需求验证与确认

4.软件设计

4.1 结构设计

a. 结构设计的原则

b. 结构设计的方法

4.2 行为设计

a. 行为设计的原则

b. 行为设计的方法

4.3 界面设计

a. 界面设计的原则

b. 界面设计的方法

5.软件构建

5.1 编码规范

5.2 软件编码技术

a. 面向对象编程

b. 结构化编程

c. 测试驱动开发

5.3 软件测试

a. 软件测试的基本概念

b. 软件测试的方法

5.4 软件集成与发布

6.软件项目管理

6.1 软件项目计划

a. WBS(工作分解结构)

b. 进度计划

6.2 软件项目团队管理

a. 组织结构

b. 项目团队沟通与协作

7.软件质量保证

7.1 质量基础概念

7.2 软件质量评估

7.3 软件配置管理

7.4 软件过程改进

8.软件维护与升级

8.1 软件维护类型

8.2 维护阶段的活动

8.3 软件升级与迭代

附件:

1.示例项目需求规格说明书

2.示例项目设计文档

3.示例代码库

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

1. 软件开发生命周期

1.1 需求分析阶段

- 定义需求:明确用户的功能和性能要求。

- 分析需求:评估可行性、优先级和约束条件等。

1.2 设计阶段

- 系统设计:确定系统架构,定义模块间关系。

- 模块设计:详细描述每个模块的功能、接口及数据结构等。

2. 编码与测试

2.1 编码规范:

在编写代码时遵循一定的标准,如命名规则、注释风格等。

3.质量保证与配置管理

3.1测试策略

-单元测试: 对程序中最小单位进行验证;

-集成测试: 将各个单元组合在一起进行整体验证;

–系统验收 : 用户对已完成项目做全面检查确认其满

足预期目标;

–回归测试:修改后重新执行之前通过过得用例以核

实新变更是否引入错误;

4 . 开发方法论

4-1结构化方法(SD)

——将问题切割为多层次子任务,逐步解决并集成这

些子任务.

5 . 敏捷开发(Agile Development)

5.1 敏捷宣言:个体和互动高于流程与工具;可运行的软件优

先于详尽的文档;

客户合作高于合同谈判;响应变化胜过遵循计划。

6 . 软件测试

6-1测试类型

——单元测试: 验证最小代码单位是否按照预期执行;

–功能性测试:验证系统功能符合需求规格说明书中

定义;

7.项目管理方法论

PMI(Project Management Institute)标准 - 概念阶段 :明确目标,确定方案,制定初步时间表.

–计划编制阶段: 列出任务清单、资源分配等信息,并建立相应进度模型。

8. 文档撰写及版本控制

8.1 技术文档:

- 用户手册:描述如何使用产品或服务。

- 开发者文档:包括设计原理、接口说明等技术细节。

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识

软件工程基础知识

1. 软件工程的定义

软件工程是一门应用技术和管理原则来开发、维护和演化软件的学科。它涵盖了软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、和维护。软件工程的目标是提高软件的质量、可靠性和可维护性,以及提高开发效率。

2. 软件生命周期

软件生命周期是指软件从概念阶段到退役阶段的全过程。它包括需求分析、设计、编码、和运维等阶段。软件生命周期的管理可以帮助团队合理规划、组织和控制软件项目的开发过程,以确保项目的成功。

3. 需求工程

需求工程是软件开发过程中的重要阶段,它涉及确定用户需求、系统功能和约束条件。需求工程的目标是确保软件系统能够满足用户的需求和期望。在需求工程阶段,团队会采用多种技术和方法,如访谈、文档分析和原型设计等,以收集、分析和验证需求。

4. 软件设计

软件设计是将需求转化为可执行代码的过程。在软件设计阶段,团队会使用各种工具和技术,如UML图和结构化分析等,来定义系统的结构、功能和行为。一个好的软件设计应该具有模块化、可维护性和可扩展性等特点。

5. 编码与

编码是将软件设计转化为计算机可执行的代码的过程。在编码过程中,程序员会使用特定的编程语言和开发工具来实现软件的功能。是验证软件是否满足需求和正确运行的过程。常见的方法包括单元、集成和验收等。

6. 软件配置管理

软件配置管理是对软件项目进行版本控制和变更管理的过程。它包括配置项的标识、变更控制、配置库管理和发布管理等活动。软件配置管理的目标是确保团队能够有效管理和控制软件项目的变更、版本和发布。

7. 软件工程的方法论

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点

软件工程基础知识点

1. 软件工程概述

软件工程是一门研究和应用软件的系统化方法,通过应用工程

原理和方法来开发和维护高质量的软件。它涵盖了软件开发的整个

生命周期,包括需求分析、设计、实现、测试和维护。

2. 软件开发生命周期

软件开发生命周期是指软件从概念形成到最终退役的整个过程。它通常包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。这些阶段

之间有相互依赖的关系,每个阶段都有相应的工作、产物和可交付

成果。

3. 软件需求工程

软件需求工程是指通过系统化和规范化的方法来理解和定义软

件系统的功能和性能需求。它包括需求获取、需求分析和需求规格

等活动。

4. 软件设计原则

软件设计原则是软件设计的指导原则,它包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。

5. 软件开发方法

软件开发方法是指在软件开发过程中应用的一种组织和管理方法。常见的软件开发方法包括瀑布模型、迭代模型、敏捷方法和螺旋模型等。

6. 软件测试方法

软件测试是为了发现和修复软件错误的过程。常见的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试、单元测试、集成测试和系统测试等。

7. 软件质量保证

软件质量保证是确保软件满足用户需求和质量标准的过程。它包括质量计划、质量控制和质量改进等活动。

8. 软件配置管理

软件配置管理是一种管理软件配置项的过程。它涉及到配置项的标识、控制、状态管理和变更管理等活动。

9. 软件工程工具

软件工程工具是为了支持软件开发和维护而设计的工具。常见

的软件工程工具包括代码编辑器、集成开发环境、版本控制系统和

软件工程全部知识点

软件工程全部知识点

第一章软件工程概述

1. 软件的发展和软件危机的产生

1.1 什么是软件

1.2 软件的特征

1.3 软件的分类

软件无处不在

1.4 软件的发展和软件危机产生

是什么导致软件项目的失败

2. 软件工程的关键问题

2.1 软件工程的定义

2.2 软件生命周期

图书馆信息管理系统--功能设计

图书馆信息管理系统--物理模型设计

图书馆信息管理系统--数据设计

图书馆信息管理系统--界面设计

2.3 软件工程师的角色(软件工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称)2.4 职业与道德责任

知识点

3. 软件工程——一种层次化技术

3.1 软件工程的过程、过程框架、框架活动

软件过程模型和软件生命周期模型

软件过程和软件生命周期

3.2 软件工程的方法(结构化方法、面向对象方法)

结构化方法

面向对象方法

3.3 软件工程的工具(CASE)

工具—计算机辅助软件工程( CASE)

UML:Rational Rose or Microsoft Viso

UI原型:Axure RP or UIDesigner

4. 软件工程的基本原则和目标

软件工程的目标

5. 软件工程的衡量标准(ISO、CMMI)

1)国际标准

2)国家标准

3)行业标准

4)企业标准

5)项目规范

The CMMI

具体好处

CMMI里程碑

几个级别的介绍

知识点

项目

角色

作业

软件工程——一种层次化技术

1. 软件过程、框架和活动

框架活动

2. 软件过程模型

2.1 惯用过程模型

瀑布模型

瀑布模型的特点

瀑布模型的优缺点

瀑布模型的适应情况

V模型

V模型适合的情况

原型开发模型

惯用过程模型-增量模型

惯用过程模型-螺旋模型

软件工程基本知识点

软件工程基本知识点

软件工程基本知识点

软件工程的基本知识点包括以下几个方面:

1.软件工程的定义:软件工程是一门指导软件开发的工程学科,它采用工程化的概念、原

理、技术和方法来进行软件的开发和维护。软件工程的目标是以较少的投资获取高质量的软件。

2.软件生命周期:软件生命周期是指从用户需求开始,经过开发、交付使用,在使用中不

断地增补修订,直至软件报废的全过程。这个过程包括可行性研究和项目开发计划、需求分析、概要设计等阶段。

3.软件的定义:一种公认的传统的软件定义为:软件=程序+数据+文档。其中,程序是按

事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能够正确地处理信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。

4.软件的特点:软件具有抽象性,可以存储在介质中,但无法直接看到其形态。此外,软

件的生产方式与硬件不同,一旦设计开发出来,复制十分简单,成本也极为有限。因此,软件产品的生产成本主要是设计开发的成本。

5.软件与硬件的区别:软件是整个计算机系统中的一个逻辑部件,而硬件是一个物理部件。

软件与硬件的维护也不同,硬件是有耗损的,其产生的磨损和老化会导致故障率增加甚至损坏,而软件的维护则主要是针对程序和数据的修改和完善。

以上只是软件工程的一些基本知识点,实际上软件工程涉及的领域非常广泛,包括软件开发方法、软件开发工具、软件项目管理等多个方面,需要不断学习和实践才能掌握。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点

1. 软件工程的概念和目标

软件工程是一门研究和应用如何以系统化、规范化、可定量化的方法开发和维护软件的学科。其目标是提高软件的质量、降低软件的开发成本和维护成本,以满足用户需求。

2. 软件开发生命周期

软件开发生命周期指的是从软件开发开始到最终交付和维护的全过程,包括需求分析、系统设计、编码、、发布和维护等阶段。常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型等。

3. 软件需求工程

软件需求工程是软件工程的关键阶段之一,负责对用户需求进行分析、提炼和规范化,以确定软件系统的功能和性能需求。常用的需求工程方法包括用户访谈、场景分析、用例建模等。

4. 软件设计原则和模式

在软件开发过程中,软件设计是非常重要的一环。软件设计原则和模式旨在提供良好的架构和设计方案,以实现软件的可扩展性、

可维护性和可重用性。常见的软件设计原则包括开闭原则、单一职责原则和依赖倒置原则等,而常见的软件设计模式包括工厂模式、策略模式和观察者模式等。

5. 软件开发方法论

软件开发方法论是指在软件开发过程中所采用的一系列管理和组织方法。常见的软件开发方法论有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发和DevOps等。不同的开发方法论适用于不同的项目和团队,其目的在于提高软件开发的效率和质量。

6. 软件和质量保证

软件是确定软件是否满足规定的要求和达到预期目标的一种活动。软件的主要目的在于发现程序中存在的错误和缺陷,并进行修复。常用的软件方法包括黑盒、白盒和灰盒等。而质量保证则是通过规范和监督整个软件开发过程,以确保软件质量的一系列措施和方法。

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软件工程知识点汇总

1 软件工程、软件工程方法学:三要素

1.1 软件工程:○1应用系统化的、规范化的、可度量的方法来开发、运行和维护软件,即将工

程应用到软件;○2对○1的各种方法的研究

1.2 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的实用的和高质量的软件的学科

1.3 软件工程三要素是:方法、工具、过程

软件工程的方法:是指完成软件开发各项任务的技术方法

软件工具:是指为软件工程方法的运用提供自动半自动的软件支撑环境

软件工程过程:是指将软件工程方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发这一目的

2 软件工程的原则包括:模块化原则、信息隐蔽原则、抽象化原则、模块独立原则(内聚、耦合)、

依赖倒转原则、开闭原则等

2.1 模块化原则:指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。模

块是程序中相对独立的成分,一个独立的编程单位,应有良好的编程接口,模块的大小要

适中,模块过大会使模块内部的复杂性增加不利于模块的理解和修改,模块过小会导致整

个系统表示过于复杂,不利于控制系统的复杂性。

2.2 信息隐蔽原则:采用封装技术,将程序模块的实现细节隐藏起来,使模块接口尽量简单。

2.3 抽象化原则:抽取事物最基本的特性和行为,忽略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向

下,逐层细化的办法控制软件开发过程的复杂性。

2.4 模块独立原则:是指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少

且接口简单。要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块间由松

散的偶合关系,模块内部有较强的内聚性,这有助于控制系统的复杂性。(即:高内聚低

耦合)

2.5 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

2.6 开闭原则:软件实体应该是可扩展的,但是不可以修改。即对于扩展是开放的,对于更改

是封闭的。

3 软件开发模型:瀑布模型;快速原型;喷泉模型;各种模型的工作原理、阶段、每阶段任务、

特点、示意图;

软件开发模型(也称为软件过程模型):是从软件项目需求定义开始直至软件经使用后废弃为止,跨

越整个生命周期的系统开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架

3.1 瀑布模型(又称线性模型):

3.1.1工作原理:规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

前一阶段的工作成果是后一阶段工作开始的基础.所以,每个阶段都必须交出合格的文档,必须对前阶段的工作进行评审,前一阶段的工作完成后才可以开始后一阶段的工作

3.1.2 阶段:

计划时期:问题定义、可行性研究

开发时期:需求分析、设计、编码、测试

运行时期:运行和维护

3.1.3 各阶段任务:

1.需求分析和定义

在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的关键步骤,是今后软件,开发的基本依据,同时也是用户对软件产品进行验收的基本依据。需求分析和定义是以用

户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格。

2.软件设计

根据系统需求的定义,确定系统的结构,进行系统的概要设计和各部分的功能与结构的详细设计。

3.编码与单元测试

在这一阶段,根据软件设计文档完成了程序模块或程序单元的编码。通过程序单元测试,验证其是否满足设计规范。

4.集成和系统测试

程序模块或程序单元被组装集成起来成为一个软件系统,然后进行系统测试。测试完成后即交付用户使用。

5.运行和维护

通常这是软件生命周期中最长的一个阶段。如果在运行期发现了软件的错误,就要修改软件,可能会重复上述某个或多个阶段的活动。

3.1.4 特点:

①顺序性、依赖性:下一阶段依赖上一阶段的完成。

②推迟实现:阶段任务结束形成文档,并审核后方能进行设计任务,将程序的实现推迟

进行。

③质量保证:文档完整、文档评审,避免错误积累与放大效应。

3.1.5 示意图:

3.2 快速原型

3.2.1 工作原理:

快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想。经过简单快速分析,快速实现一个原型,用户与开发者在试用原型过程中加强通信与反馈,通过反复评价和改进原型,减少误解,弥补漏洞,适应变化,最终提高软件质量。

废弃型:也称快速建立需求规格原型法:先构造一个功能简单而质量要求不高的模型系统,针对这个模型系统反复的进行分析修改,从而形成较好的设计思想,据此设计出更加完整、准确、一致可靠的最终系统,系统构造完成后,原来的模型就被废弃追加型:也称快速建立渐进原型法。它采用循序渐进的开发方式,对系统模型作连续精化,即先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,最为最终系统的核心,将系统需要具备的性能逐步添加上去,通过不断地扩充修改,逐步追加新的要求,直至所有性能

全部满足,此时原型模型也就是最终的产品。

3.2.2 阶段及任务

原型快速分析:是指在分析者和用户的紧密配合下,快速确定软件系统的基本要求,根据原型所要体现的特性(总体结构、处理功能、模拟性能、界面形式等),描述基本需求规格说明,以满足开发圆形的需要。

原型构造:在快速原型分析的基础上,根据基本需求规格说明,忽略细节只考虑主要特性快速构造一个可运行的系统。

原型运行与评价:是软件开发人员与用户频繁通信、发现问题、消除误解的用药阶段,目的是验证原型的正确程度,进而开发新的并修改原有的需求。

原型修改:根据评价原型的活动结果进行修改。若原型未满足需求说明的要求,说明对需求说明存在不一致的理解或实现方案不够合理,则根据明确的要求迅速修改原型。

3.2.3 特点

1.增强了软件开发人员和用户对系统需求的理解,便于将用户模糊的功能需求明确化2.为用户提供了一种强有力的学习手段

3.易于确定系统的性能,是理解和确定软件需求规格说明的良好工具

4.按照快速建立渐进原型法建立的原型即为最终的产品

利用快速原型化技术可以为软件开发提供一种完整、灵活、近似动态的需求规格说明方法。

3.2.4 示意图

3.3 喷泉模型

3.3.1 工作原理:喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描

述面向对象的软件开发过程。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互

重叠和多次反复的,各个开发阶段没有特定的次序要求,并且可以交互进行,可以在

某个开发阶段中随时补充其他任何开发阶段中的遗漏。

3.3.2 阶段

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