pflash10
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输出格式选择MP3,然后点击配置按钮,选择恒 ,然后点击配置按钮, 输出格式选择 定码率,设为128kbps以下,然后确定并点击 以下, 定码率,设为 以下 开始转换。转换后的文件默认保存在桌面上 开始转换。
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音频文件的导入 执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令, 执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令,将 】【导入】【导入到舞台 弹出【导入】对话框, 弹出【导入】对话框,在该对话框中选择要加入 的声音文件 在下拉列表框中选择一首MP3格式歌曲,单击 格式歌曲, 在下拉列表框中选择一首 格式歌曲 打开”按钮, “打开”按钮,将这首歌导入到库中 加入舞台的声频文件成为库中的符号, 加入舞台的声频文件成为库中的符号,打开库面 板,可看到刚刚导入的声频文件 新建一个图层,取名为“声音” 新建一个图层,取名为“声音” 选中“声音”图层的第1帧 选中“声音”图层的第 帧,将库中的声频文件 拖进舞台
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单击“下一个”按钮,出现如图所示的“部署” 单击“下一个”按钮,出现如图所示的“部署” 向导窗口。其中有5个单选项 这里选择“ 个单选项。 向导窗口。其中有 个单选项。这里选择“在 SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”选项。选 中嵌入视频并在时间轴上播放” 中嵌入视频并在时间轴上播放 选项。 择这种方式,视频文件将直接嵌入到影片中。 择这种方式,视频文件将直接嵌入到影片中。
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导入视频 选择【文件】【导入】【导入视频】命令, 选择【文件】【导入】【导入视频】命令,弹出 】【导入】【导入视频 导入视频”向导对话框, “导入视频”向导对话框,如图
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在“文件路径”后面的文本框中输入要导入的视频 文件路径” 文件的本地路径和文件名。或者单击后面的【浏览】 文件的本地路径和文件名。或者单击后面的【浏览】 按钮,弹出“打开”对话框, 按钮,弹出“打开”对话框,在其中选择要导入的 视频文件。 视频文件。如图
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视频文件类型P210 视频文件类型 AVI格式 音频视频交错格式 :可以将视频和音 格式(音频视频交错格式 格式 音频视频交错格式): 频一起交织在一起同步播放。 频一起交织在一起同步播放。 优点:图像质量好,可以同步播放 缺点:体积过于庞大,压缩标准不统一 MOV格式(QuickTime影片):数字媒体软件 格式( 影片): 格式 影片):数字媒体软件 技术领域的事实上的工业标准格式。 技术领域的事实上的工业标准格式。 MPEG格式(运动图像专家组格式):家庭影院 格式( ):家庭影院 格式 运动图像专家组格式): 常见格式, 常见格式,采用有损压缩减少运动图像中的冗余 信息。 信息。
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视频的导入和编辑 根据影片创作的需要, 根据影片创作的需要,用户可以将视频剪辑导入 为嵌入文件或链接文件,使之成为Flash文档的 为嵌入文件或链接文件,使之成为 文档的 一部分。 一部分。 Flash支持的视频类型会因电脑所安装的软件不 支持的视频类型会因电脑所安装的软件不 同而不同,如果机器上已经安装了QuickTime 同而不同,如果机器上已经安装了 7及其以上版本,则在导入嵌入视频时支持包括 及其以上版本, 及其以上版本 AVI、MOV、FLV和MEG/MPEG 、 、 和
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把音频转换为MP3 把音频转换为
MP3是最常见的音频格式,我们可以把各种各样 是最常见的音频格式, 是最常见的音频格式 的音频转化为MP3后再导入 后再导入FLASH中使用 的音频转化为 后再导入 中使用 要注意的是,要导入 中使用的MP3, 要注意的是,要导入FLASH8中使用的 中使用的 , 最好是码率(位速) 以下MP3文件, 文件, 最好是码率(位速)在128kbps以下 以下 文件 否则有可能出现无法导入的情况 可以通过在MP3文件上右键 〉属性 〉摘要 文件上右键-〉属性-〉 可以通过在 文件上右键 来查看其码率(位速) 来查看其码率(位速)
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声频文件的编辑
声音的起始点和结束点
控制 手柄
播放
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【同步】属性 同步】
【事件】选项会将声音在它的起始关键帧开始显 事件】 示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即 示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音, 文件停止执行, 使SWF文件停止执行,声音也会继续播放。 文件停止执行 声音也会继续播放。
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【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对 声音】选项: 这也是另一个引用库中声音的方法。 象,这也是另一个引用库中声音的方法。 效果】选项: 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音 效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 编辑】按钮: 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音 的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 同步】 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类 默认的类型是【事件】类型。另外, 型,默认的类型是【事件】类型。另外,还可以 设置声音重复播放的次数。 设置声音重复播放的次数。
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音频与视频的应用
音频的使用 只有将外部的声音文件导入到Flash中以 中以 只有将外部的声音文件导入到 才能在Flash作品中加入声音效果。 作品中加入声音效果。 后,才能在 作品中加入声音效果 能直接导入Flash的声音文件,主要有 的声音文件, 能直接导入 的声音文件 WAV和MP3两种格式。 两种格式。 和 两种格式
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如果音频文件不是MP3,或码率大于128kbps ,或码率大于 如果音频文件不是 可以通过千千静听之类的软件转化为128kbps以 可以通过千千静听之类的软件转化为 以 下的MP3 下的 打开千千静听,把文件加入列表,选择要转换的 打开千千静听,把文件加入列表, 文件,右键-〉 文件,右键 〉转换格式
【停止】选项将使指定的声音静音。 停止】选项将使指定的声音静音。
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给按钮加上声效 1、打开马戏团原始文件.fla 、打开马戏团原始文件 2、布置舞台,在舞台上放置“幕布”和“标题”元 标题” 、布置舞台,在舞台上放置“幕布” 件。
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5、单击图层2的“按下”帧,按F7键插入空白关键 、单击图层 的 按下” 键插入空白关键 插入“大象说2”元件 接着将“大象叫声” 元件。 帧,插入“大象说 元件。接着将“大象叫声” 声音元件导入在“按下”帧上。 声音元件导入在“按下”帧上。
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3、新建按钮元件“大象”,在“大象”元件“图 、新建按钮元件“大象” 大象”元件“ 大象” 层1”的“弹起”帧,把“大象”图形元件放置舞 的 弹起” 台中央并调整大小。 台中央并调整大小。
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4、 在图层 的“按下”帧单击,按F5键插入帧。 、 在图层1的 按下”帧单击, 键插入帧。 键插入帧 插入图层2,单击“指针经过” 插入图层 ,单击“指针经过”帧,按F6键插入 键插入 关键帧,从库中拖入“大象说1”图形元件 图形元件。 关键帧,从库中拖入“大象说 图形元件。
【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声 开始】 事件】选项的功能相近, 音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的 音正在播放,使用【开始】 声音实例。 声音实例。
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【数据流】选项将强制动画和音频流同步。与事 数据流】选项将强制动画和音频流同步。 件声音不同, 件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停 文件的停止而停 止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播 而且, 放时间长。 放时间长。
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声频文件的编辑 编辑”按钮可以利用Flash中的声音编辑 单击 “编辑”按钮可以利用 中的声音编辑 控件编辑声音。 控件编辑声音。
声音封套
封套控制点
左声道
开始时间控件
结束时间控件
右声道 秒 放大显示按钮 帧 播放声音按钮 缩小显示按钮 www.themegallery.com
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FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格 的简称, 的简称 流媒体格 式是一种新的视频格式, 式是一种新的视频格式,FLV已经成为当前在线 已经成为当前在线 视频文件的主流格式, 视频文件的主流格式,目前网上的几家著名视频 共享网站(新浪播客、 、优酷、土豆、 共享网站(新浪播客、56、优酷、土豆、酷6、 、 youtube等)均采用 等 均采用FLV格式文件提供视频 格式文件提供视频 可以在internet选项 〉 internet临时文件 〉 选项-〉 临时文件-〉 可以在 选项 临时文件 设置-〉 打开internet临时文件夹, 临时文件夹, 设置 〉查看文件 打开 临时文件夹 在当中找到已缓存的FLV文件 在当中找到已缓存的 文件
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知识点讲解: 知识点讲解: 在按钮中加入声音。先选择按钮相应帧,在属性 在按钮中加入声音。先选择按钮相应帧, 面板中的声音下拉列表中选择声音文件, 面板中的声音下拉列表中选择声音文件,这时声 音文件就被放置该帧中。注意, 同步“ 音文件就被放置该帧中。注意,在“同步“的下 拉列表中选择“事件” 这是非常重要的, 拉列表中选择“事件”,这是非常重要的,因为 只有“事件” 只有“事件”才可以让声音独立于时间轴的长度 进行播放。 进行播放。
停止声音按钮
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拖动声音的起始和结束点, 拖动声音的起始和结束点,可选择播放声音的时 间段 拖动声音控制手柄, 拖动声音控制手柄,可控制声音的不同高度和渐 变情况 单击右下角的放大按钮或缩小按钮, 单击右下角的放大按钮或缩小按钮,可改变窗口 中显示声音的显示波频; 中显示声音的显示波频;单击秒按钮或帧按钮可 切换为以秒或帧为时间单位进行播放 单击声音播放按钮可以试听编辑后的声音效果。 单击声音播放按钮可以试听编辑后的声音效果。
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“效果”下拉菜单中的声音播放效果 效果” 效果 无:选择该项则使得所加入的声音不使用任何效果 左声道:选择该项则声音只在左声道播放 左声道: 右声道: 右声道:选择该项则声音只在右声道播放 从左到右淡出: 从左到右淡出:选择该项则声音从左声道到右声道 从右到左淡出: 从右到左淡出:选择该项则声音从右声道到左声道 淡入: 淡入:选择该项则声音音量会逐渐增大 淡出: 淡出:选择该项则声音音量会逐渐减小 自定义:用户利用“编辑封套” 自定义:用户利用“编辑封套”对话框自行对声音 进行编辑
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声音属性设置和编辑 引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音的【 引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音的【属 面板中对它进行适当的属性设置, 性】面板中对它进行适当的属性设置,才能更好地 发挥声音的效果。 发挥声音的效果。
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6、同样的方法可建立小狗、青蛙、鹦鹉、马的按钮。 、同样的方法可建立小狗、青蛙、鹦鹉、马的按钮。 复制大象声音按钮: 弹起” 复制大象声音按钮:将“弹起”帧改为对应动物 的图形元件, 指针经过” 按下” 的图形元件,“指针经过”帧、“按下”帧的文 字修改为相应动物的话, 字修改为相应动物的话,将声音改为对应动物的 声音即可。 声音即可。 7、回到场景 ,插入新图层将按钮元件拖拽至舞台 、回到场景1, 上。如图